Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
Вставка
- Опубліковано 4 лют 2019
- Игровой сок - это ощущение, которое мы испытываем во время удара, прыжка, бега или любого другого активного действия. Но игра не может передать реальное чувство, поэтому разработчики прибегают к разным трюкам.
В этом видео рассказываем о четырех составляющих ощущения игры а геймдизайне.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Почитать источники:
«Game Feel» Morgan Kaufmann - clck.ru/GMuJr
Лекция Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho - • Juice it or lose it - ...
#геймдизайн #импакт
В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx
или youtube: / @dtflive
сайт goo.gl/rPKE1k
VK goo.gl/untRDM
twitter goo.gl/UttsoS
facebook goo.gl/8R4d3Q - Ігри
Список музыки в конце видео.
Небольшая поправочка. Автор OST'а к Celeste - Lena Raine. Соответственно последний трек из видео - Starjump от
Lena Raine. Это не очень важно, но упрощает поиск даже в том же ВК (+ OST из Hyper Light Drifter в видео указан именно по автору - Disasterpiece. Так что так более.. гармонично что-ли)
Оу FFF балдеж
Для удобства можно кстати еще в описании ролика дублировать )
Спасибо, а что по игре на 13:00 ?
Ты просто милашка)
Боги ты мои, парни, команда DTF, да что вы себе позволяете? Как, просто КАК в вас зарождается хотя бы идея подходить так вкрадчиво к взаимодействию с ощущениями своих зрителей, так умело ублажать все наши органы, и так всеобъемлюще углубляться в детали, готовить и преподносить их как в лучшем ресторане, чтобы по итогу просто смаковать. Мой поклон.
*луцай
луцай крутой
Тимур Джафаров, я уже давно что они гении, те видео про перезарядки и звуковое сопровождение говорят сами за себя
Хх
Отличная дикция, слушать одно удовольствие, вкусный тембр.
Господи, храни DTF!
Рэй, ты ли это?!
AZEULUS, ну как сказать, одна из её версий. А ещё ты просто краткий нейронный импульс в фанте после Третьего Удара, ;-)
@@ayanamirei3021 Чё как? Этот старый хрыч Гендыч не заебал ещё? )
Почему эти видео не в трендах??? Ну годнота же!!! Автор доказывает, что игры искусство на конкретных примерах с пояснениями. Людям, которые делают свои игры должно быть интересно, потому что разбору подлежат не только ааа проекты, но и инди, и это офигенно. Фуру лайков автору!
В трендах появляется видео под которым большая активность, им не важно качество контента. Если хотите продвинуть этот контент повыше в рейтинге Ютуба - лайкните и настрочите побольше комментариев.
Игры не искусство. Замысел автора может быть видоизменен посредством влияния игрока на тот мир в котором игрок находится, да и первостепенная задача игры состоит не в самовыражении создателя, а удовлетворения потребности потребителя. И уж тем более методы воздействия на потребителя абсолютно ошибочно воспринимать как параметр искусства. Да и параметр "время" очень важен на становление искусства. Прошло огромное количество времени со времен выпуска пакмэна, но почему-то пакмэна не считают произведением искусства.
С выпуска пакмэна наоборот прошло мало времени относительно выпуска первого фильма или первой книги. Нужно намного больше времени, вряд ли даже мы до этого доживём
@@germanspirin4803 40 лет это огромное количество времени? Игры только-только начали превращаться из гиковского увлечения в массовый продукт
@@germanspirin4803 не согласен ни с тобой, ни с тем, кто спорит с тобой. Игры, как и картины, литература, фильмы и прочее - искусство, но только очень слабое, что даже назвать его искусством язык не у всех повернется. Только единицы таких вещей можно действительно считать искусством и ограничивать искусство рамками чего-то конкретного - такое себе. Искусством может быть что угодно, хоть упаковка жвачки, главное вложить смысл.
Ну наконец-то годнота от Луцая!!
Слава ...
(Гальперии!)
Луцаю!
Насчёт неинтуитивности в нынешних флагманах Нинтендо. Полностью согласен, но я почти уверен что это сделано специально. Когда я проходил super mario odyssey, я прошел "сюжетку" не используя больше половины возможностей Марио. Но как только сюжетка закончилась, оказалось что в дополнительных лунах нужно применять комбинации движений о которых ты даже не догадывался. И это очень здорово, ведь в большинстве игр новые способности приобретает персонаж игры, а тут тебе нужно самому научиться как добраться до того или иного места. В зельде похожая ситуация (хоть там и есть приобретаемые навыки персонажем), ты просто путешествуешь по миру и вечно удивлённый "А что и так можно было!?". Это заставляет тебя экспериментировать и думать своей головой (а если всё же не смог, то обязательно найдется npc или табличка которая подскажет, просто в свое время).
Учишься ты, а не персонаж!
И это гениально!
Постоянно открывать для себя что-то новое в игре это потрясающе. Но если для этого надо догадаться нажать 5 разных кнопок в определенном порядке, то это плохой геймдизайн, а не гении игропрома. Я не считаю нинтендо великой компанией и не боготворю их. Но если их косячный геймдизайн все равно дарит вам чувство нового, и вы чувствуете, что открывает для себя игру с новых сторон при каждом новом прохождении, то супер, они свою работу выполнили.
Забей, люди в наше время не могут 4 кнопки нажать по-очереди для красивого момента, отличающего новичка от опытного. Для них это что-то ужасное.
@@RiverCityGuy Всего три кнопки нужны для активации сноуборда. И повторюсь, это действительно не очень интуитивно, но я например как только узнал о такой возможности разобрался за минуту. А после встретил NPC который достаточно подробно все объяснил.
Жоня давайте оставим такие ухищрения для файтингов и различных симуляторов, для остальных же игр нажимать больше 3 кнопок для элементарного действия- это неинтуитивно и это неудобно.
Я первый раз зашел на этот канал (выскочило это видео в рекомендации) и я прям реально удивлен, такого годно видео я еще ни разу не видел на просторах ютьюба, приятный голос, хорошо поставленная речь + приятное для глаза видеосопровождение, а самое главное это интересная информация. Прям очень понравилось. Красавчики парни, делайте так дальше
Боже, просто делай видео! Не важно о чем, просто пиши говорим, монтируй! Это твое призвание, я уверен! Сейчас масса контента и скорость его потребления высока, но включив этот ролик я влюбился....текст, голос монтаж...Боже, это гениально! Мужик, успехов тебе!
Расскажи, пожалуйста, про процедурную анимацию Трико из the last guardian
Отличное видео, уже жду каждое новое, как праздник
Спасибо ;)
Спасибо Алексей. Очень классно и познавательно. Жду следующее видео.
Очень крутые видео о геймдизайне. Каждый раз смотрю с большим удовольствием и с трепетом жду новые. Спасибо большое, Алексей.
Невероятно приятное видео, амбиент на фоне, монтаж, убаюкавающий голос, объяснение сложной темы на таких простых и понятных примерах... 15 минут растянулись вечностью... Приятной, спокойной, интересной вечностью. Феноменальная работа...
Ребята , продолжайте в том же духе!
Случайно наткнулся на ваш канал , не ожидал , что будет настолько интересно 👍
Одно из самых приятных ощущений удара в легендарном DMC 3 когда при взмахе ребелионом ты чувствуешь весь вес и мощь
Этот канал стал для меня открытием и откровением!) Продолжайте в том же духе!! И хотелось бы послушать, как работает графика в играх, а так же как инди-разработчики создают такие культовые и шедевральные инди-игры малыми силами
Может, немного не формат дтф, но хотелось бы узнать больше об эволюции компьютерной графики. То есть как делали модели в старых играх, как их текстурили, что вообще позволяют современные машины, потому что иногда действительно кажется, что в современных играх кругом хайполи модели (иногда непонятно, где заканчиваются карты нормалей и начинается просто детализация на уровне полигонов)). И, конечно, отдельная тема - анимация в играх. То есть все эти морщины, которые появляются при анимации лица, мышцы в майе, процедурная анимация и все такое - как это делается/используется в играх...
И огромное спасибо за новое видео, эдакий маленький праздник)
Алекс Рем вот про процедурную анимацию я бы рили послушал
Просмотр этого видео дарит настоящее эстетическое наслаждение! Именно такие рассуждения приходят во время игр спустя годы, и, казалось бы, не с кем ими поделиться. И вот здесь я чувствую сильнейшую корреляцию этим своим мыслям. Луцай - лучшая новая единица в моём инфополе и лучшая находка DTF.
С нетерпением жду новых роликов.
Личная хотела - видео про современный мобильный гейминг, суррогат или полноценный опыт )
Неплохо было бы увидеть видео про звуковое сопровождение в играх, а конкретно саундтреках, с одной стороны быстрые и динамичные как в Hotline Miami, а с другой стороны расслабляющие мелодии в третьем Ведьмаке или же вовсе, в новом втором резике в мини-игре четвёртый выживший по моему мнению идеально написан саундтрек который показывает всю ситуацию в которой находится Ханк, персонаж за которого мы играем
КАКИЕ ЖЕ ЛАМПОВЫЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ ВИДЕО, ВОТ ОН, КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ
Благодарю Вас, команда канала DTF. Прекрасный голос, потрясающий монтаж и действительно нужная, полезная информация для "игроделов" задают успех вашему каналу. Спасибо за информацию, с Вами я узнаю много нового и буду улучшать качество своего проекта.
КАК. ЖЕ. ЭТО. ГОДНО
Картинка, текст, идеи, подача, грамотность рассказчика, монтаж. Всё на вышке! Нет слов, такого уровня больше нигде нет. В видео про сок ощущается этот самый сок, даже пересмотрю ради этого.
Как раз сейчас играю в Metro Exodus в режиме "полное погружение", где нет никаких индикаторов, кроме часов и счетчика радиации на руке, где нужно заряжать фонарик динамо-машинкой, накачивать пневматику, менять метательное оружие на звук и помнить, сколько патронов осталось в оружии до перезарядки. Это сок ))
Как же приятно смотреть ваши видео! Очень интересно смотреть, когда разные составляющие игр разбирают по винтикам.
Делайте больше таких информативных видео, пожалуйста.
Как всегда прекрасно, спасибо. Музыка и Fez ударила прямо в сердце
Лёша, видео в вашем исполнении просто великолепны!! Они минималистичны в эффектах, хороши в повествовании, а ваш приятный голос добавляет домашней атмосферы своей теплотой. Проводи вы лекции по квантовой физике или чему-нибудь еще - я бы просто пришел вас послушать
Тот случай, когда остался на дтф ради видосов Алексея)
как дела?)
Супер! Вообще молодец, было крайне интересно. И твой голос просто мёд)
Омг, это все тааааак круто, так просто излагается и так интересно! Не останавливайтесь пожалуйста! 😋
Отменное видео, как всегда! Множество раз приводил ваши видосы в ходе споров о том что игры это искусство. А что касается сочности на ум приходит Ghost of a Tale. Краски, звук, весь визуал игры шикарен.
сразу видно что автор никогда не делал игры, уделить столько времени второстепенным мелочам, и не сказать о действительно важных вещах
Очень нравится разбор подобных тем,нигде такого не видел!
лайк не глядя !
спасибо, за то что вы делаете. это нереально круто. переосмыслил игры с вами, и подход к ним. спасибо)
Какой же годный контент! Это не паразитизм на легких и бездумных инфо-поводах, а тяжелая и вдумчивая работа, которая однозначно дала свои плоды! Спасибо автору за то, что на рутюбе еще есть люди, уважающие аудиторию, стремящиеся быть информативными. Однозначно подписка!
Лайк не глядя. У вас реально каждый ролик прекрасен... Спасибо, за то что вы существуете! Восхитительно!!!
Шикарный материал, спасибо.
Нужен ролик о том, как создается ощущение живого мира, и тут отнюдь не про какие-то активности или контент, а про то, как заставить игрока ощутить ту же бурю из ведьмака, или волнение на море как в sea of thieves)
Невероятно классные выпуски! Спасибо
Автору лайк за контент , хочу сказать пару слов на тему ощущений от игры на примере двух игр Call of duty(или какой-либо другой динамичный шутер) и Insurgency казалось бы два шутера но импакт совершенно разный , в Call of Duty чуство адреналина приходит от скорости и динамичности происходящего ,а вот в Insurgency от , как бы это правильно описать , реалистичности происходящего особенно когда стреляют по тебе .
Как всегда, огонь, Алексей!
Годнота. Приятно смотреть и достаточно информативно. Игры переросли в формат искусства.
Леша, спасибо за видео. На канале много годноты для инди-разработчика.
Невероятный контент. Прошу, продолжайте)
Привет, просто офигенный цикл видео! Жду с нетерпением следующего)
Наиболее интересно было бы посмотреть про баланс в играх и про то, что случится, если в разных играх разных жанров будет идеальный баланс между оружиями/персонажами и т.д. Очень актуальный вопрос в свете распространения по миру онлайн-игр-сервисов, да и проблем в играх с балансом между оружием.
Классное видео!!!
Не мог ты бы, пожалуйста, в конце суммировать все свои мысли, а то уже постепенно забываю, о чём говорилось на протяжении всего ролика) что-то вроде "итак, есть 4 вида сочности в играх: звук (наслаивание, снижение битов...), геймплей (замедление доставания оружия, кровь от якобы тяжёлого топора...)..." и прочее) спасибо))
Или можно просто в описании вкратце описать "видео о таких видах отдачи, как звук, графика, геймплей, управление")
После просмотра видео, сразу вспомнил некоторые игры на ps 2, в которые играл в детстве. Помню, до сих пор, Невероятного Халка, что для имитации приземления на машину Халком, для записи звука использовали булыжник с весом тонну, который бросали на авто. Или тот же Stuntman, когда ты чувствовал сразу разницу в управлении и в физике движения, когда использовал разные виды транспорта ( особенно мотоцикл). Спасибо за обзор!
Как всегда лайк, спасибо
Как всегда приятный интересный анализ!
Луцай, спасибо за такой интересный материал!
Лайк за лееринг)) Да и вообще отличный контент, спасибо большое! Познавательно, основательно и вдохновляюще 👍🏻
DTF рили делаете классные видео, информативно, понятно, быстро))
хочу ещё такой контент. интересно, познавательно, полезно. а Алексей читает замечательно и видео кажется "сочным".
Луцай , это было отлично , спасибо огромное. Никогда не видел того ,кто мог бы настолько увлекательно и понятно рассказывать о различных аспектах игр.
очень хороший ролик вышел, спасибо, луцай
Эссе суперское. Алексей, спасибо!
Я бы послушал про игры типа Papers, Please, Do Not Feed the Monkeys, Stardew Valley и прочие, где сюжет и геймплей не могут существовать друг без друга.
зачем про эти куски гавна говорить?
@Алексей Королев ты вообще откуда вылез, говно?
Chevi из ААА-игропрома
Классный перенос и особенно объяснения о переносе реальности в виртуальную реальность и получение объёма в этом плане. Рахмет за выпуск, ещ5 было бы интереснее посмотреть о простоте сложных вещей в играх. А точнее как упрощают сложные процессы.
Спасибо за интереснейший контент. Лично мне навсегда запомнилось звуковое оформление из hl2, синтетические гудки и писки, и конечно же гул страйдеров.
И стрельба из SMG.
Это было очень занимательно. Большое спасибо. Было бы интересно послушать об искусстве сражений в различных играх. Как о самом искусстве сделать хорошего сочного босса, битва с которым будет динамичной и хорошо запоминающейся, так и о боевой системе и различных механиках в той или иной игре.
👏👏👏Хлопаю стоя, ребят. Очень долго искал канал на эту тему, но всегда находил лишь много воды и очевидностей.
Превью канала создали такое же представление поначалу, но я был приятно обманут)
С меня подписка и лайк, с вас новые ролики)
просто спасибо. было приятно.
хотелось бы послушать про дизайн - худ, менюшки, интерфейс, шрифты и иже с ними
Спасибо за прекрасную работу!
Видео прекрасное! Немного не хватило упоминания Journey/Flow/Flower. Там вообще всё как-то странно, но безумно увлекает.
Супер! Продолжайте пилить!!!
Обожаю эту рубрику (и ее автора). :3
Только ради твоего повествования и подписался на этот канал.Класс,продолжай.
это очень хорошее эссе на тему игр, спасибо вашему каналу, что делаете подобное
Как всегда отлично)
Вот уже минимум 10 лет для меня самое сочное, что я нахожу в видеоиграх - это звук попадания по противнику в сетевых режимах Call Of Duty. Краткий, но емкий и четкий. Порно для ушей.
@Ab1aZze Addict Destiny 1, Destiny 2 офигенные игры. Но! Сочности там нет и в помине. Это шутаны в которых нет ощущения "глубины", нет ощущения ствола в руках
@Ab1aZze Addict Ладно, не хочу разводить срач, но я с тобой в корне не согласен. Там есть интересные геймплейные моменты, но "сочность" - правильная динамическая музыка, ощущение скорости, приятная чувствующаяся стрельба, этого для меня лично нет, и главное , конечно, чего не хватает - скорости. Все бои очень медленные, сравни с тем же Titanfall. Вот там все сочное. Звуки, стрельба, перемещение , будь это всё в Destiny - цены бы кй не было. Говорю теье как человек с 1.5к часов в Destiny 1 + Destiny 2.
Спасибо огромное за такой контент
Спасибо, Лёша!!!
спасибо за упоминание Journey 🧡
Это потрясающе! Очень здорово! Хотел бы я с такой же скурпулезностью и вниманием подходить к изучению аспектов игр.
Супер информация! Безумно интересно смотреть ваши ролики о гейм деве
Как всегда круто. Лайк!
Блин, мне нравятся ваши материалы!
Хотелось бы послушать про динамику движения к примеру в quake 3 или же в champions.
Привет, Алексей. Годнейший выпуск познавательных видео. Хотел оставить свой комментарий по поводу управления. Конкретно на примере Зельды было сказано, что важно не перемудрить с управлением для получения интуитивного удовольствия. И по-сути да, согласен, если это касается контроллера. Просто я люблю нет-нет да и поиграть в мобу, в Heroes Of The Storm, и ловлю себя на мысли, что мне нравится большое нагромождение нажатий для поиска и проделывания идеальной комбинации и чем больше приходится пробовать нажимать, тем интереснее! И когда получается, внутри чувство довольства, что я разгадал этот хитрый механизм из 5-6 нажатий
Первым появился глюк в Street fighter, позволявший делать первое комбо в истории. Ко второй части это оформили в полноценную систему. В дальнейшем систему комбо, как хитрую комбинацию нажатий, транслировали в разные жанры. В рпг с системами скиллов, и уже существовавшими в карточных играх комбинациями колод и абилок карт, развилась система ротаций. Собственно почти всегда время отката скиллов высчитывается с их учетом. Когнитивная механика получения удовольствия от выявления и применения сложных систем точно такая же как и при другом развитии навыков и умений.
это очень круто и интересно! спасибо за видео!
Как всегда шикарно!
Автор Гений, и его видео вызывают жгучую зависть, как и восхищение, сценарий, глубина, голос, подача, все на высочайшем уровне, даже кадры и музыка, все выверено до мельчащих деталей. Так что, ЗАВИСТЬ и ВОСХИЩЕНИЕ.
Хотелось бы больше роликов про звук в играх. Например, помню как круто создавал атмосферу страха звук радиоприемника в первом сайлент-хилле, или приближающийся звук клацания садовых ножниц в the clock tower. Звук в этих играх пугал гораздо сильнее, чем изображение, являлся своего рода триггером опасности. Думаю можно найти еще много подобных примеров.
Ну или звук бензопилы в некоторых хоррорах и шутерах, когда ты находишься в замкнутом пространстве и не знаешь, с какой стороны он доносится )
Великолепный материал! Отлично заходит в режиме аудиоподкаста!)
Привет от СГ
А ты автор СГ раз приветы раздаёшь?)
Как всегда понравилось.)
Хочется услышать про тему о саундтреке и его непосредственную важность в играх. Очень интересно будет посмотреть такой ролик
Посмотрел всё на одном дыхании)
Хотелось бы, что бы примеры были чуть по дольше (например, когда вы даете примеры звучания "сочных" звуков - я только настраиваюсь, что бы воспринимать их, а вставка видео уже кончилась и я как бы не до конца проникся). А так, спасибо) Вы в который раз доказываете, что рассказы про игры могут быть чем-то интересным
Дождался нового видео)
Еще один великолепный ролик, спасибо
спасибо, Луцай
Прекрасно. Как всегда.
Просто лайк) добавить нечего
Ну что тут сказать
Луцай на уровне
как всегда топ контент
Потрясающая годнота, браво!
Спасибо, было интересно
Отличное видео, спасибо!
Дорогой DTF, спасибо вам огромное за ВЕСЬ ваш контент, это очень интересный, качественный контент, который невероятно приятно смотреть и слушать, я с родственниками смотрю ваши видео и нам всем очень нравится ваше творчество. Спасибо за ваши старания.
Мне было бы очень интересно посмотреть разбор гейм дизайна ведьмака 3, почему он стал культовой игрой и т.д.
Спасибо, за отличное видео)
Это шикарно, спасибо