Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 лют 2019
  • Игровой сок - это ощущение, которое мы испытываем во время удара, прыжка, бега или любого другого активного действия. Но игра не может передать реальное чувство, поэтому разработчики прибегают к разным трюкам.
    В этом видео рассказываем о четырех составляющих ощущения игры а геймдизайне.
    Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
    Почитать источники:
    «Game Feel» Morgan Kaufmann - clck.ru/GMuJr
    Лекция Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho - • Juice it or lose it - ...
    #геймдизайн #импакт
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx
    или youtube: / @dtflive
    сайт goo.gl/rPKE1k
    VK goo.gl/untRDM
    twitter goo.gl/UttsoS
    facebook goo.gl/8R4d3Q
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 534

  • @DTFru
    @DTFru  5 років тому +167

    Список музыки в конце видео.

    • @deki2179
      @deki2179 5 років тому +4

      Небольшая поправочка. Автор OST'а к Celeste - Lena Raine. Соответственно последний трек из видео - Starjump от
      Lena Raine. Это не очень важно, но упрощает поиск даже в том же ВК (+ OST из Hyper Light Drifter в видео указан именно по автору - Disasterpiece. Так что так более.. гармонично что-ли)

    • @ohb1582
      @ohb1582 5 років тому +1

      Оу FFF балдеж

    • @sanchezelgringo2662
      @sanchezelgringo2662 5 років тому +2

      Для удобства можно кстати еще в описании ролика дублировать )

    • @aphemil
      @aphemil 5 років тому +1

      Спасибо, а что по игре на 13:00 ?

    • @shiras8775
      @shiras8775 5 років тому +1

      Ты просто милашка)

  • @ti_ja_adventures
    @ti_ja_adventures 5 років тому +802

    Боги ты мои, парни, команда DTF, да что вы себе позволяете? Как, просто КАК в вас зарождается хотя бы идея подходить так вкрадчиво к взаимодействию с ощущениями своих зрителей, так умело ублажать все наши органы, и так всеобъемлюще углубляться в детали, готовить и преподносить их как в лучшем ресторане, чтобы по итогу просто смаковать. Мой поклон.

    • @yglnvbrs
      @yglnvbrs 5 років тому +23

      *луцай
      луцай крутой

    • @shiroyasha1110
      @shiroyasha1110 5 років тому +6

      Тимур Джафаров, я уже давно что они гении, те видео про перезарядки и звуковое сопровождение говорят сами за себя

    • @artemi6057
      @artemi6057 5 років тому

      Хх

    • @user-mm6yt4oc3t
      @user-mm6yt4oc3t 3 роки тому

      Отличная дикция, слушать одно удовольствие, вкусный тембр.

  • @ayanamirei3021
    @ayanamirei3021 5 років тому +371

    Господи, храни DTF!

    • @AZEULUS
      @AZEULUS 5 років тому

      Рэй, ты ли это?!

    • @ayanamirei3021
      @ayanamirei3021 5 років тому

      AZEULUS, ну как сказать, одна из её версий. А ещё ты просто краткий нейронный импульс в фанте после Третьего Удара, ;-)

    • @AZEULUS
      @AZEULUS 5 років тому

      @@ayanamirei3021 Чё как? Этот старый хрыч Гендыч не заебал ещё? )

  • @wizaral
    @wizaral 5 років тому +286

    Почему эти видео не в трендах??? Ну годнота же!!! Автор доказывает, что игры искусство на конкретных примерах с пояснениями. Людям, которые делают свои игры должно быть интересно, потому что разбору подлежат не только ааа проекты, но и инди, и это офигенно. Фуру лайков автору!

    • @KeeMark
      @KeeMark 5 років тому +6

      В трендах появляется видео под которым большая активность, им не важно качество контента. Если хотите продвинуть этот контент повыше в рейтинге Ютуба - лайкните и настрочите побольше комментариев.

    • @germanspirin4803
      @germanspirin4803 5 років тому +6

      Игры не искусство. Замысел автора может быть видоизменен посредством влияния игрока на тот мир в котором игрок находится, да и первостепенная задача игры состоит не в самовыражении создателя, а удовлетворения потребности потребителя. И уж тем более методы воздействия на потребителя абсолютно ошибочно воспринимать как параметр искусства. Да и параметр "время" очень важен на становление искусства. Прошло огромное количество времени со времен выпуска пакмэна, но почему-то пакмэна не считают произведением искусства.

    • @danos_2803
      @danos_2803 5 років тому +2

      С выпуска пакмэна наоборот прошло мало времени относительно выпуска первого фильма или первой книги. Нужно намного больше времени, вряд ли даже мы до этого доживём

    • @Apostrov
      @Apostrov 5 років тому +11

      @@germanspirin4803 40 лет это огромное количество времени? Игры только-только начали превращаться из гиковского увлечения в массовый продукт

    • @njaab5097
      @njaab5097 5 років тому

      @@germanspirin4803 не согласен ни с тобой, ни с тем, кто спорит с тобой. Игры, как и картины, литература, фильмы и прочее - искусство, но только очень слабое, что даже назвать его искусством язык не у всех повернется. Только единицы таких вещей можно действительно считать искусством и ограничивать искусство рамками чего-то конкретного - такое себе. Искусством может быть что угодно, хоть упаковка жвачки, главное вложить смысл.

  • @stanlee6744
    @stanlee6744 5 років тому +126

    Ну наконец-то годнота от Луцая!!

    • @user-vs4jo3mz9n
      @user-vs4jo3mz9n 5 років тому +6

      Слава ...
      (Гальперии!)
      Луцаю!

  • @user-oq2xj6lg9h
    @user-oq2xj6lg9h 5 років тому +74

    Насчёт неинтуитивности в нынешних флагманах Нинтендо. Полностью согласен, но я почти уверен что это сделано специально. Когда я проходил super mario odyssey, я прошел "сюжетку" не используя больше половины возможностей Марио. Но как только сюжетка закончилась, оказалось что в дополнительных лунах нужно применять комбинации движений о которых ты даже не догадывался. И это очень здорово, ведь в большинстве игр новые способности приобретает персонаж игры, а тут тебе нужно самому научиться как добраться до того или иного места. В зельде похожая ситуация (хоть там и есть приобретаемые навыки персонажем), ты просто путешествуешь по миру и вечно удивлённый "А что и так можно было!?". Это заставляет тебя экспериментировать и думать своей головой (а если всё же не смог, то обязательно найдется npc или табличка которая подскажет, просто в свое время).
    Учишься ты, а не персонаж!
    И это гениально!

    • @MSTrusAgent
      @MSTrusAgent 5 років тому +10

      Постоянно открывать для себя что-то новое в игре это потрясающе. Но если для этого надо догадаться нажать 5 разных кнопок в определенном порядке, то это плохой геймдизайн, а не гении игропрома. Я не считаю нинтендо великой компанией и не боготворю их. Но если их косячный геймдизайн все равно дарит вам чувство нового, и вы чувствуете, что открывает для себя игру с новых сторон при каждом новом прохождении, то супер, они свою работу выполнили.

    • @RiverCityGuy
      @RiverCityGuy 5 років тому +3

      Забей, люди в наше время не могут 4 кнопки нажать по-очереди для красивого момента, отличающего новичка от опытного. Для них это что-то ужасное.

    • @user-oq2xj6lg9h
      @user-oq2xj6lg9h 5 років тому +3

      @@RiverCityGuy Всего три кнопки нужны для активации сноуборда. И повторюсь, это действительно не очень интуитивно, но я например как только узнал о такой возможности разобрался за минуту. А после встретил NPC который достаточно подробно все объяснил.

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 років тому

      Жоня давайте оставим такие ухищрения для файтингов и различных симуляторов, для остальных же игр нажимать больше 3 кнопок для элементарного действия- это неинтуитивно и это неудобно.

  • @theonecry9160
    @theonecry9160 5 років тому +8

    Я первый раз зашел на этот канал (выскочило это видео в рекомендации) и я прям реально удивлен, такого годно видео я еще ни разу не видел на просторах ютьюба, приятный голос, хорошо поставленная речь + приятное для глаза видеосопровождение, а самое главное это интересная информация. Прям очень понравилось. Красавчики парни, делайте так дальше

  • @evgeny_pixel7459
    @evgeny_pixel7459 5 років тому

    Боже, просто делай видео! Не важно о чем, просто пиши говорим, монтируй! Это твое призвание, я уверен! Сейчас масса контента и скорость его потребления высока, но включив этот ролик я влюбился....текст, голос монтаж...Боже, это гениально! Мужик, успехов тебе!

  • @hyposlasher
    @hyposlasher 5 років тому +121

    Расскажи, пожалуйста, про процедурную анимацию Трико из the last guardian

  • @user-bl2ht6tw3z
    @user-bl2ht6tw3z 5 років тому +9

    Отличное видео, уже жду каждое новое, как праздник
    Спасибо ;)

  • @Steglem
    @Steglem 5 років тому +1

    Спасибо Алексей. Очень классно и познавательно. Жду следующее видео.

  • @b_broom
    @b_broom 5 років тому +1

    Очень крутые видео о геймдизайне. Каждый раз смотрю с большим удовольствием и с трепетом жду новые. Спасибо большое, Алексей.

  • @rulfurus2162
    @rulfurus2162 5 років тому +1

    Невероятно приятное видео, амбиент на фоне, монтаж, убаюкавающий голос, объяснение сложной темы на таких простых и понятных примерах... 15 минут растянулись вечностью... Приятной, спокойной, интересной вечностью. Феноменальная работа...

  • @eternlredd
    @eternlredd 5 років тому

    Ребята , продолжайте в том же духе!
    Случайно наткнулся на ваш канал , не ожидал , что будет настолько интересно 👍

  • @summertimesadness7409
    @summertimesadness7409 5 років тому +5

    Одно из самых приятных ощущений удара в легендарном DMC 3 когда при взмахе ребелионом ты чувствуешь весь вес и мощь

  • @andrewarez4059
    @andrewarez4059 5 років тому +2

    Этот канал стал для меня открытием и откровением!) Продолжайте в том же духе!! И хотелось бы послушать, как работает графика в играх, а так же как инди-разработчики создают такие культовые и шедевральные инди-игры малыми силами

  • @alexanderremizov3dgamedev347
    @alexanderremizov3dgamedev347 5 років тому +32

    Может, немного не формат дтф, но хотелось бы узнать больше об эволюции компьютерной графики. То есть как делали модели в старых играх, как их текстурили, что вообще позволяют современные машины, потому что иногда действительно кажется, что в современных играх кругом хайполи модели (иногда непонятно, где заканчиваются карты нормалей и начинается просто детализация на уровне полигонов)). И, конечно, отдельная тема - анимация в играх. То есть все эти морщины, которые появляются при анимации лица, мышцы в майе, процедурная анимация и все такое - как это делается/используется в играх...
    И огромное спасибо за новое видео, эдакий маленький праздник)

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 років тому

      Алекс Рем вот про процедурную анимацию я бы рили послушал

  • @rustkhrust
    @rustkhrust 5 років тому

    Просмотр этого видео дарит настоящее эстетическое наслаждение! Именно такие рассуждения приходят во время игр спустя годы, и, казалось бы, не с кем ими поделиться. И вот здесь я чувствую сильнейшую корреляцию этим своим мыслям. Луцай - лучшая новая единица в моём инфополе и лучшая находка DTF.
    С нетерпением жду новых роликов.
    Личная хотела - видео про современный мобильный гейминг, суррогат или полноценный опыт )

  • @shiroyasha1110
    @shiroyasha1110 5 років тому +1

    Неплохо было бы увидеть видео про звуковое сопровождение в играх, а конкретно саундтреках, с одной стороны быстрые и динамичные как в Hotline Miami, а с другой стороны расслабляющие мелодии в третьем Ведьмаке или же вовсе, в новом втором резике в мини-игре четвёртый выживший по моему мнению идеально написан саундтрек который показывает всю ситуацию в которой находится Ханк, персонаж за которого мы играем

  • @narvik9237
    @narvik9237 5 років тому +5

    КАКИЕ ЖЕ ЛАМПОВЫЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ ВИДЕО, ВОТ ОН, КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ

  • @markpesm9517
    @markpesm9517 5 років тому

    Благодарю Вас, команда канала DTF. Прекрасный голос, потрясающий монтаж и действительно нужная, полезная информация для "игроделов" задают успех вашему каналу. Спасибо за информацию, с Вами я узнаю много нового и буду улучшать качество своего проекта.

  • @bugnotfeature
    @bugnotfeature 5 років тому +1

    КАК. ЖЕ. ЭТО. ГОДНО
    Картинка, текст, идеи, подача, грамотность рассказчика, монтаж. Всё на вышке! Нет слов, такого уровня больше нигде нет. В видео про сок ощущается этот самый сок, даже пересмотрю ради этого.

  • @WLADM-
    @WLADM- 5 років тому +1

    Как раз сейчас играю в Metro Exodus в режиме "полное погружение", где нет никаких индикаторов, кроме часов и счетчика радиации на руке, где нужно заряжать фонарик динамо-машинкой, накачивать пневматику, менять метательное оружие на звук и помнить, сколько патронов осталось в оружии до перезарядки. Это сок ))

  • @rebizdat
    @rebizdat 5 років тому

    Как же приятно смотреть ваши видео! Очень интересно смотреть, когда разные составляющие игр разбирают по винтикам.
    Делайте больше таких информативных видео, пожалуйста.

  • @pieshock5827
    @pieshock5827 5 років тому +1

    Как всегда прекрасно, спасибо. Музыка и Fez ударила прямо в сердце

  • @cookieslammer6411
    @cookieslammer6411 5 років тому

    Лёша, видео в вашем исполнении просто великолепны!! Они минималистичны в эффектах, хороши в повествовании, а ваш приятный голос добавляет домашней атмосферы своей теплотой. Проводи вы лекции по квантовой физике или чему-нибудь еще - я бы просто пришел вас послушать

  • @world_peace775
    @world_peace775 5 років тому +119

    Тот случай, когда остался на дтф ради видосов Алексея)

    • @murad3288
      @murad3288 4 роки тому +2

      как дела?)

  • @chatiment8332
    @chatiment8332 5 років тому

    Супер! Вообще молодец, было крайне интересно. И твой голос просто мёд)

  • @nooklp
    @nooklp 4 роки тому

    Омг, это все тааааак круто, так просто излагается и так интересно! Не останавливайтесь пожалуйста! 😋

  • @user-kg4ch7le6z
    @user-kg4ch7le6z 5 років тому +1

    Отменное видео, как всегда! Множество раз приводил ваши видосы в ходе споров о том что игры это искусство. А что касается сочности на ум приходит Ghost of a Tale. Краски, звук, весь визуал игры шикарен.

  • @gameartmaniac
    @gameartmaniac Рік тому +5

    сразу видно что автор никогда не делал игры, уделить столько времени второстепенным мелочам, и не сказать о действительно важных вещах

  • @ilyakolpakov8128
    @ilyakolpakov8128 5 років тому +1

    Очень нравится разбор подобных тем,нигде такого не видел!
    лайк не глядя !

  • @artemiskrasnikov
    @artemiskrasnikov 4 роки тому

    спасибо, за то что вы делаете. это нереально круто. переосмыслил игры с вами, и подход к ним. спасибо)

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 5 років тому

    Какой же годный контент! Это не паразитизм на легких и бездумных инфо-поводах, а тяжелая и вдумчивая работа, которая однозначно дала свои плоды! Спасибо автору за то, что на рутюбе еще есть люди, уважающие аудиторию, стремящиеся быть информативными. Однозначно подписка!

  • @user-ho9mt5yr6n
    @user-ho9mt5yr6n 5 років тому

    Лайк не глядя. У вас реально каждый ролик прекрасен... Спасибо, за то что вы существуете! Восхитительно!!!

  • @billyXmilligan
    @billyXmilligan 5 років тому +1

    Шикарный материал, спасибо.

  • @llcuxoIIaT
    @llcuxoIIaT 5 років тому +5

    Нужен ролик о том, как создается ощущение живого мира, и тут отнюдь не про какие-то активности или контент, а про то, как заставить игрока ощутить ту же бурю из ведьмака, или волнение на море как в sea of thieves)

  • @stanislavzatolokin6860
    @stanislavzatolokin6860 5 років тому

    Невероятно классные выпуски! Спасибо

  • @user-vb2zt6jb1b
    @user-vb2zt6jb1b 5 років тому +8

    Автору лайк за контент , хочу сказать пару слов на тему ощущений от игры на примере двух игр Call of duty(или какой-либо другой динамичный шутер) и Insurgency казалось бы два шутера но импакт совершенно разный , в Call of Duty чуство адреналина приходит от скорости и динамичности происходящего ,а вот в Insurgency от , как бы это правильно описать , реалистичности происходящего особенно когда стреляют по тебе .

  • @mdevostator-webmaster
    @mdevostator-webmaster 5 років тому +1

    Как всегда, огонь, Алексей!

  • @mazartreal8879
    @mazartreal8879 5 років тому

    Годнота. Приятно смотреть и достаточно информативно. Игры переросли в формат искусства.

  • @Stigmaster51
    @Stigmaster51 5 років тому

    Леша, спасибо за видео. На канале много годноты для инди-разработчика.

  • @borns8169
    @borns8169 5 років тому

    Невероятный контент. Прошу, продолжайте)

  • @user-mw5gc8ts4z
    @user-mw5gc8ts4z 5 років тому

    Привет, просто офигенный цикл видео! Жду с нетерпением следующего)

  • @fritzvongespenst9046
    @fritzvongespenst9046 5 років тому +3

    Наиболее интересно было бы посмотреть про баланс в играх и про то, что случится, если в разных играх разных жанров будет идеальный баланс между оружиями/персонажами и т.д. Очень актуальный вопрос в свете распространения по миру онлайн-игр-сервисов, да и проблем в играх с балансом между оружием.

  • @ilya1421
    @ilya1421 5 років тому +2

    Классное видео!!!
    Не мог ты бы, пожалуйста, в конце суммировать все свои мысли, а то уже постепенно забываю, о чём говорилось на протяжении всего ролика) что-то вроде "итак, есть 4 вида сочности в играх: звук (наслаивание, снижение битов...), геймплей (замедление доставания оружия, кровь от якобы тяжёлого топора...)..." и прочее) спасибо))
    Или можно просто в описании вкратце описать "видео о таких видах отдачи, как звук, графика, геймплей, управление")

  • @user-qs1xc9es4x
    @user-qs1xc9es4x 5 років тому

    После просмотра видео, сразу вспомнил некоторые игры на ps 2, в которые играл в детстве. Помню, до сих пор, Невероятного Халка, что для имитации приземления на машину Халком, для записи звука использовали булыжник с весом тонну, который бросали на авто. Или тот же Stuntman, когда ты чувствовал сразу разницу в управлении и в физике движения, когда использовал разные виды транспорта ( особенно мотоцикл). Спасибо за обзор!

  • @DanceFitRus
    @DanceFitRus 5 років тому +3

    Как всегда лайк, спасибо

  • @heedess
    @heedess 5 років тому +1

    Как всегда приятный интересный анализ!

  • @EBarz838
    @EBarz838 5 років тому +1

    Луцай, спасибо за такой интересный материал!

  • @Bachiksma
    @Bachiksma 5 років тому

    Лайк за лееринг)) Да и вообще отличный контент, спасибо большое! Познавательно, основательно и вдохновляюще 👍🏻

  • @000hitec000
    @000hitec000 5 років тому +1

    DTF рили делаете классные видео, информативно, понятно, быстро))

  • @nikvayyy
    @nikvayyy 5 років тому +1

    хочу ещё такой контент. интересно, познавательно, полезно. а Алексей читает замечательно и видео кажется "сочным".

  • @andrewwest9309
    @andrewwest9309 5 років тому +1

    Луцай , это было отлично , спасибо огромное. Никогда не видел того ,кто мог бы настолько увлекательно и понятно рассказывать о различных аспектах игр.

  • @quantumedbox4341
    @quantumedbox4341 5 років тому +1

    очень хороший ролик вышел, спасибо, луцай

  • @user-rm2xv9cl2v
    @user-rm2xv9cl2v 5 років тому +1

    Эссе суперское. Алексей, спасибо!

  • @L3tsFUN
    @L3tsFUN 5 років тому +63

    Я бы послушал про игры типа Papers, Please, Do Not Feed the Monkeys, Stardew Valley и прочие, где сюжет и геймплей не могут существовать друг без друга.

    • @alekskorolev03
      @alekskorolev03 5 років тому +1

      зачем про эти куски гавна говорить?

    • @chevi6317
      @chevi6317 5 років тому +16

      @Алексей Королев ты вообще откуда вылез, говно?

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 років тому

      Chevi из ААА-игропрома

  • @YuriySilantye
    @YuriySilantye 3 роки тому

    Классный перенос и особенно объяснения о переносе реальности в виртуальную реальность и получение объёма в этом плане. Рахмет за выпуск, ещ5 было бы интереснее посмотреть о простоте сложных вещей в играх. А точнее как упрощают сложные процессы.

  • @Reaper59ru
    @Reaper59ru 5 років тому +4

    Спасибо за интереснейший контент. Лично мне навсегда запомнилось звуковое оформление из hl2, синтетические гудки и писки, и конечно же гул страйдеров.

  • @alcash2907
    @alcash2907 5 років тому

    Это было очень занимательно. Большое спасибо. Было бы интересно послушать об искусстве сражений в различных играх. Как о самом искусстве сделать хорошего сочного босса, битва с которым будет динамичной и хорошо запоминающейся, так и о боевой системе и различных механиках в той или иной игре.

  • @Absolutely1311
    @Absolutely1311 4 роки тому

    👏👏👏Хлопаю стоя, ребят. Очень долго искал канал на эту тему, но всегда находил лишь много воды и очевидностей.
    Превью канала создали такое же представление поначалу, но я был приятно обманут)
    С меня подписка и лайк, с вас новые ролики)

  • @user-tl3nz6bm1w
    @user-tl3nz6bm1w 5 років тому +1

    просто спасибо. было приятно.
    хотелось бы послушать про дизайн - худ, менюшки, интерфейс, шрифты и иже с ними

  • @alme_hoar
    @alme_hoar 5 років тому

    Спасибо за прекрасную работу!

  • @PozharN
    @PozharN 5 років тому

    Видео прекрасное! Немного не хватило упоминания Journey/Flow/Flower. Там вообще всё как-то странно, но безумно увлекает.

  • @timopheevn
    @timopheevn 5 років тому

    Супер! Продолжайте пилить!!!

  • @ihniioleg
    @ihniioleg 5 років тому +1

    Обожаю эту рубрику (и ее автора). :3

  • @user-uu7rj6uy2f
    @user-uu7rj6uy2f 5 років тому +1

    Только ради твоего повествования и подписался на этот канал.Класс,продолжай.

  • @zebradushegub4900
    @zebradushegub4900 5 років тому

    это очень хорошее эссе на тему игр, спасибо вашему каналу, что делаете подобное

  • @gerkanzer
    @gerkanzer 5 років тому +1

    Как всегда отлично)

  • @yammiyamm
    @yammiyamm 5 років тому +14

    Вот уже минимум 10 лет для меня самое сочное, что я нахожу в видеоиграх - это звук попадания по противнику в сетевых режимах Call Of Duty. Краткий, но емкий и четкий. Порно для ушей.

    • @fedorryzhenkov4474
      @fedorryzhenkov4474 4 роки тому

      @Ab1aZze Addict Destiny 1, Destiny 2 офигенные игры. Но! Сочности там нет и в помине. Это шутаны в которых нет ощущения "глубины", нет ощущения ствола в руках

    • @fedorryzhenkov4474
      @fedorryzhenkov4474 4 роки тому

      @Ab1aZze Addict Ладно, не хочу разводить срач, но я с тобой в корне не согласен. Там есть интересные геймплейные моменты, но "сочность" - правильная динамическая музыка, ощущение скорости, приятная чувствующаяся стрельба, этого для меня лично нет, и главное , конечно, чего не хватает - скорости. Все бои очень медленные, сравни с тем же Titanfall. Вот там все сочное. Звуки, стрельба, перемещение , будь это всё в Destiny - цены бы кй не было. Говорю теье как человек с 1.5к часов в Destiny 1 + Destiny 2.

  • @cypubog2811
    @cypubog2811 5 років тому +1

    Спасибо огромное за такой контент

  • @hoguhogu9263
    @hoguhogu9263 5 років тому

    Спасибо, Лёша!!!

  • @hudathekeeper
    @hudathekeeper 5 років тому +1

    спасибо за упоминание Journey 🧡

  • @AlvyPlays
    @AlvyPlays 5 років тому

    Это потрясающе! Очень здорово! Хотел бы я с такой же скурпулезностью и вниманием подходить к изучению аспектов игр.

  • @user-md5mw1tp3e
    @user-md5mw1tp3e 5 років тому

    Супер информация! Безумно интересно смотреть ваши ролики о гейм деве

  • @Kronny7
    @Kronny7 5 років тому +1

    Как всегда круто. Лайк!

  • @usd741
    @usd741 5 років тому

    Блин, мне нравятся ваши материалы!

  • @hunteridDreams
    @hunteridDreams 5 років тому +18

    Хотелось бы послушать про динамику движения к примеру в quake 3 или же в champions.

  • @lightnoveii
    @lightnoveii 5 років тому +1

    Привет, Алексей. Годнейший выпуск познавательных видео. Хотел оставить свой комментарий по поводу управления. Конкретно на примере Зельды было сказано, что важно не перемудрить с управлением для получения интуитивного удовольствия. И по-сути да, согласен, если это касается контроллера. Просто я люблю нет-нет да и поиграть в мобу, в Heroes Of The Storm, и ловлю себя на мысли, что мне нравится большое нагромождение нажатий для поиска и проделывания идеальной комбинации и чем больше приходится пробовать нажимать, тем интереснее! И когда получается, внутри чувство довольства, что я разгадал этот хитрый механизм из 5-6 нажатий

    • @IOHerman
      @IOHerman 5 років тому

      Первым появился глюк в Street fighter, позволявший делать первое комбо в истории. Ко второй части это оформили в полноценную систему. В дальнейшем систему комбо, как хитрую комбинацию нажатий, транслировали в разные жанры. В рпг с системами скиллов, и уже существовавшими в карточных играх комбинациями колод и абилок карт, развилась система ротаций. Собственно почти всегда время отката скиллов высчитывается с их учетом. Когнитивная механика получения удовольствия от выявления и применения сложных систем точно такая же как и при другом развитии навыков и умений.

  • @elkin_rest_art
    @elkin_rest_art 4 роки тому

    это очень круто и интересно! спасибо за видео!

  • @morozley
    @morozley 5 років тому

    Как всегда шикарно!

  • @user-yn8oo5vt2v
    @user-yn8oo5vt2v 5 років тому

    Автор Гений, и его видео вызывают жгучую зависть, как и восхищение, сценарий, глубина, голос, подача, все на высочайшем уровне, даже кадры и музыка, все выверено до мельчащих деталей. Так что, ЗАВИСТЬ и ВОСХИЩЕНИЕ.

  • @checktheneck
    @checktheneck 5 років тому +4

    Хотелось бы больше роликов про звук в играх. Например, помню как круто создавал атмосферу страха звук радиоприемника в первом сайлент-хилле, или приближающийся звук клацания садовых ножниц в the clock tower. Звук в этих играх пугал гораздо сильнее, чем изображение, являлся своего рода триггером опасности. Думаю можно найти еще много подобных примеров.

    • @WLADM-
      @WLADM- 5 років тому +1

      Ну или звук бензопилы в некоторых хоррорах и шутерах, когда ты находишься в замкнутом пространстве и не знаешь, с какой стороны он доносится )

  • @Trueman686
    @Trueman686 5 років тому +1

    Великолепный материал! Отлично заходит в режиме аудиоподкаста!)
    Привет от СГ

    • @mihailkilinnik8517
      @mihailkilinnik8517 4 роки тому

      А ты автор СГ раз приветы раздаёшь?)

  • @user-nk1ke2uu6w
    @user-nk1ke2uu6w 5 років тому +1

    Как всегда понравилось.)

  • @andrewmiles8812
    @andrewmiles8812 5 років тому +1

    Хочется услышать про тему о саундтреке и его непосредственную важность в играх. Очень интересно будет посмотреть такой ролик

  • @ofribobis4579
    @ofribobis4579 5 років тому +1

    Посмотрел всё на одном дыхании)

  • @vitsarn9406
    @vitsarn9406 5 років тому

    Хотелось бы, что бы примеры были чуть по дольше (например, когда вы даете примеры звучания "сочных" звуков - я только настраиваюсь, что бы воспринимать их, а вставка видео уже кончилась и я как бы не до конца проникся). А так, спасибо) Вы в который раз доказываете, что рассказы про игры могут быть чем-то интересным

  • @StimSmit
    @StimSmit 5 років тому

    Дождался нового видео)

  • @goodjobru
    @goodjobru 5 років тому +1

    Еще один великолепный ролик, спасибо

  • @shera_avtor
    @shera_avtor 5 років тому

    спасибо, Луцай

  • @tonyaddams
    @tonyaddams 5 років тому +1

    Прекрасно. Как всегда.

  • @momaks5517
    @momaks5517 5 років тому +1

    Просто лайк) добавить нечего

  • @1991PedoBear
    @1991PedoBear 5 років тому +1

    Ну что тут сказать
    Луцай на уровне
    как всегда топ контент

  • @foto_graff
    @foto_graff 5 років тому +1

    Потрясающая годнота, браво!

  • @user-qx8ke1mn7h
    @user-qx8ke1mn7h 5 років тому +1

    Спасибо, было интересно

  • @dmitriymayorov8156
    @dmitriymayorov8156 5 років тому

    Отличное видео, спасибо!

  • @dams345
    @dams345 5 років тому +13

    Дорогой DTF, спасибо вам огромное за ВЕСЬ ваш контент, это очень интересный, качественный контент, который невероятно приятно смотреть и слушать, я с родственниками смотрю ваши видео и нам всем очень нравится ваше творчество. Спасибо за ваши старания.
    Мне было бы очень интересно посмотреть разбор гейм дизайна ведьмака 3, почему он стал культовой игрой и т.д.

  • @WorldGamesSkeip
    @WorldGamesSkeip 5 років тому

    Спасибо, за отличное видео)

  • @user-fe4ph5jl6p
    @user-fe4ph5jl6p 4 роки тому

    Это шикарно, спасибо