А. Чувак. Обезьяна, Бык и Сура это боссы как раз против таких адептов Блока и Парирования. Сразившись с Сурой и приняв его правила игры, ты начнёшь понимать, что есть нечто большее чем только блок. Если двигаться в бою, можно сказать танцевать на кончике лезвия, твои возможности становятся ещё больше. И придя с этим опытом к Деду ты поймёшь что часть его атак стоит не парировать, а обходить. И совместив всё это ты получаешь истинное мастерство и бой с Иссином становится невероятно драйвовым сражением без секунды на передышку. Именно тот самый танец на кончике лезвия. Ведь стоит дать Деду секунду и его шкала концентрации опустеет, а ХП у него столько, что это станет настолько боем на выносливость, что шансы на победу будут только падать.
По поводу финала. Главная фишка в том что Генетиро осознал свою слабость и понял что как бы не старался и чтобы не делал , он не сможет восстановить величие клана Асина. Поэтому он использует клинок бессмертных , жертвует собой и призывает Исина, причем жертва сопровождается желанием "защитить и восстановить величие клана" по сути это как Эдо тенсей из Наруто , воскрешенный человек не способен ослушаться приказа / желания призывающего. Но так же у деда была своя личная мотивация, всю свою жизнь Иссин посвятил пути меча, но так и не нашел достойного соперника, умерев от старости. После воскрешение он вновь обрел свою пиковую форму, но самое важное нашел соперника в лице волка , с которым он может устроить смертельный бой - который он ждал при жизни. У обоих нет вражды и разногласий друг к другу , есть только уважение. Сильнейший шиноби в современности против сильнейшего мечника в истории , мне кажется это очень сильный финал. Кстати все это не мои домыслы , это все подтверждается словами самого мастера меча , который искренни рад махаться катанами с Волком.
@@technosick3684 да он даже сам об этом говорит когда появляется, называет Генетиро непутёвый внуком, но при этом говорит, что раз таково его желание то он его исполнит. Короче исин это реально хороший дед, который как бы не критиковал внука всё равно поможет, когда всё пойдёт совершенно не по плану.
По поводу того, что Дед пришел с волыной на поножовщину, он сам хорошо говорит, когда учит Секиро стилю боя: "Это наш стиль боя но жестких правил там нет. Нужно просто побеждать в сражениях, это и есть главное правило стиля Асина"
Как бы да, но это немного идёт в разрес со стилем видения боя мечников. Таким же хуем он мог смазать лезвие ядом, или ещё лучше - вообще не использовать меч, а тупо бесконечно спамить револьвером (перезарадки то один хуй нет).
@@kekestanezда ладно. И в толпу мобов залетать без захвата цели очень даже кайфово. Разве что в целом в игре таких моментов, конечно же, не так много, в сравнении с поединками.
В поп культуре принято что сюрикены или различные метательные штуки, это чисто тема шиноби или других грязных и нечестных убийц. Но на самом деле это исконно самурайское оружие. Сюрикен или метательный нож не очень подходит для моментального убийства, а вот чтобы ослабить врага идеально. Вообще по важности оружия для самураев на первом месте лук, потом копье, и после этого уже катана и вакидзаси. Так что Иссин справедливо юзает все эти приколюхи). Извиняюсь за духоту😜
@@krabztv6859 это ещё одно традиционное оружия самурая. Каждый уважающий себя самурай брал с собой в бой Глок и АК 47. В 19м веке многие стали предпочитать Мку, или АВП, но это уже эпоха заката самураев☝️
ага, дед притащил ствол и копье, а секиро всего лишь бафающие леднцы ,порох, огнемет, серюкеномет, топор, веер, копье , петарды, второй меч, бесконечное парирование - но все это без ствола, согл не честно. Шиноби они такие, они ж не самураи
после секиро лишний раз убедился что лучше пусть будет в игре одно оружие.но классная боевка с крутейшими боссфайтами. Чем куча хлама..пушек.но с дермовой ущербной боевкой удар-кувырок в дс и в елден ринге. Еб@ный симулятор колобка. Лучше качество чем количество. Секиро топ. просто лучший
Начал играть недавно в Lies of P. Какое же там упоротое парирование. Окно настолько маленькое, что даже после Sekiro там парировать сложно. Единственное, что помогает это небольшой секрет. Можно держать блок и в тайминге удара врага быстро отпустить и снова нажать блок. Таким образом анимация длится буквально 3-4 кадра и враг как раз попадает в момент повторного нажатия кнопки блока. Я хз почему нельзя было сделать как в Sekiro, чтобы челики сами выбрали как им играть - на парировании или уворотах.
По поводу Иссина, согласен, в конце тож сидел и думал - "дед мы бухали с тобой всю игру, по душам разговаривали, с чего вдруг агрессия такая в конце?! я считаю самое логичное появление его как босса это в концовке "сура" тк он защищает пацана
Ниже уже расписали мотивацию Иссина в финальном файте, но добавлю еще кое что- это же по сути не тот дед Иссин, который проникается к Секиро, а именно молодой Иссин, и характер у него другой.
@@Xean1Tty Секиро переводится как однорукий волк, так что до потери руки и протезирования он просто Волк, то есть Оками, ауф🐺) Да и впервые это прозвище мы слышым от самого Иссина, когда он в маске выдаёт нам побочный квест, а по его завершению мы получаем букварь со стилем Асина) Вообще очень похоже что все Шиноби в игре названы в честь животных или насекомых, Филин, Бабочка(тоже учила Волка ниндзюцу). Так что про прозвище Секиро Иссин знать после перерождения просто так не мог, так что скорее всего это было перерождение его духа, так сказать внук вызвал деда на разборку прямиком из загробного мира))) Правда абонентская плата и роуминг сожрали весь баланс на симке))
Я из тех, кто выбил платину. Прочитал коммент? Выбил платину? Ставь лайк! Есть небольшое дополнение по видосу. 1. Именно Генетиро решает будет игрок играть дальше или дропнет игру к херам. Бабочка - опциональный босс 2. Про цвета отражения и блока становится понятно в первые 5-10 часов игры 3. Игра отпугивает новичков тем, что надо заучивать тайминги. Но после первого, второго, третьего и т.д. прохождений, замечаешь все больше и больше дыр в сериях врагов 4. Автор красаучег, но я бы не отказался от футажа с парированием снаряда Ержана😂😂
бабочка опциональный босс? ну с ней бой очень кайфовый не вижу смысла скипать ток если у тебя уже 30 траев и тебя заебла бабка, но вопрос в другом, как ее скипнуть то? если какими то секретами от игроков багами и т.д, то босс не опциональный, как минимум не задумывался как опциональный, а комьюнити его таким сделало (если багом или какими то супер секретами от игроков) если ее реально просто можно как то скипнуть то я почему то даже никогда не задумывался об этом ( на ранах без смертей ее проходят, почемунто)
@@chocomint2002 лол, кек. Чтобы попасть к бабочке надо принести колокольчик к идолу в разрушенном храме. Ты можешь смело скипать эту часть и идти дальше. При последующих посещениях разуршенного храма Эмма будет спрашивать, что за колокольчик у тебя звенит, намекая, чтобы ты преподнес его доброй статуе Будды. Но это по твоему выбору, а так она опциональна (про наградау за нее и про важные элементы протеза из поместья Хирата, я думаю, расписывать не надо)
Я долбил его парированием атак + атаки после этого. Становится мало хп после ударов - хилишься и повторяешь это. Всё равно он время от время ловит оглушение
@@avenuessВот только максимальный урон проходит именно в голову и спарировать можно, но огонь все равно накапливается. Фиг знает как разраб хочет, чтоб игрок его убивал..
босс простой , бей ему в зад и не давай ему повернуться в тебя, пользуйся геймдизайном. Парировать эту херню трудно да и не имеет смысла, скорее просто себе стамину выбьешь и получешь уже на фулл хп со следующего захода
по поводу блока согласна. После 10-й выброшенной клавиатуры, я только после гайда на рандомном сайте поняла как отхерачить жирафа, не задерживая блок, а спамя им
Эх... Помню как я первый раз взял и установил этого Секиро, моя первая проба игр от Бабадзаки, тело слегка подрагивало от ощущения что мне раскатают морду т.к. по слухам ориентировался что игра невероятно сложная. На деле же я не почувствовал тот самый ХАРДКОР который ожидал, просто хорошую и сложную игру, до большей части механик допёр сам и уже после второй встречи с Генитиро я понял, как игра работает... Под конец меня лишь остановил Демон Ненавидимости, которого по привычке я пытался парировать (оказывается можно было просто бегать вокруг него 70% времени)
1ое. Генитиро призывая деда, жертвуя свою жизнь на жизнь деда - связал того клятвой. 2ое. Только Секиро стоит между Генитиро и бессмертной вайфу. Убери с дороги Секиро, вайфу начнет раздавать бессмертие клану Ассина (всем не надо, достаточно деду и паре могущественных войнов). Собственно бесмертие Куро это то, что Генитиро пытался добыть всю игру. Причем не для себя, а для защиты клана. По мне так именно Генитиро положительный герой в этой истории, а Секиро или отрицательный, или антигерой (учитывая количество народу что он вырезал просто по дороге к Куро)
27:47 в самом обучении написано, что если часто нажимать (спамить) блок, то у тебя будет все меньше и меньше шансов отразить атаку, а также будет понижаться твоя концентрация. Поэтому так вообще лучше не стоит делать, ибо можно привыкнуть и вообще не уметь нормально парировать. Делаю так в очень редких случаях по типу пистолета Иссина, комбо генитиро, комбо бабочки и комбо Эммы, ибо там атаки быстрые, что позволяют спамить и попадать в тайминг.
25:02 За три прохождения игры мне потребовалось лишь дофармить гремучую ртуть (веером у идола Замок Асина) и редкий воск (на Горе Конго эффективно добывается от первого идола), осталось лишь получить концовку шура и докачать все навыки. С тем, что опыт фармить будет очень нудно я согласен, но ресурсы фармить не так сложно. С тезисом про самый душный фарм в серии в корне не согласен, в дс3 фармить предметы для ковенантов с мобов в разы страшнее. И с символами верности там именно описанная в этом ролике ситуация с фармом трёх мобов и отдыхом у костра. Не говоря уж о ковенанте мародёров. Мне с ним помогал друг, слава богу и ему. Поэтому платина в секиро даже легче, чем в дс3 и скорее всего дср (если в последнем не дюпать, Я ДЮПАЛ) Тут же ред.: Есть стратегии фарма опыта поинтереснее и скорее всего эффективнее, чем фарм двух дудельщиков и сидящего чувачк. Я бы понял, если бы это видео вышло несколько лет назад, но оно довольно свежее и нормальные стратегии уже есть и легко находятся на ютубе Ред. 2: В итоге я фармил одного и того же чела на костре замок Асина - комната, часа два наверное потратил
28:13 Об этом я узнал как раз из игровых подсказок. В секиро по сравнению с дс очень много механик пережёвывают и сказать, что ничего не объясняют у меня язык не повернётся
В книге стиля Асина написано что главная его черта и функция это помогать побеждать, поэтому можешь применять любые приёмы и как угодно, лишь бы победить. То же самое говорит Иссин при вручении этой книжки, выдавая ее как награду за его побочный квест, когда он в маске.
На самом деле, если мерить современными мерками, то секиро - это единственная игра фромов ориентированная на боевку. Я не считаю боссов главным достоинством соулсборнов, главное их достоинство - эксплоринг, с награждающими секретками. Куда бы ты нос не засунул - какой нибудь подозрительный переулок, прыжок с крыши, лестница, которую увидел случайно - в этих играх твоё любопытство всегда вознаграждается шорткатом, шмоткой, квестом, расходником, а иногда целой секретной локацией. Боссы же в соулсборнах являются лишь чекпойнтами, с некоторым барьером, большинство из которых опытный игрок убирает за несколько траев, в большинстве случаев едва ли количество смертей перевалит за десяток. Это так-то даже не хардкор, в любой игре и раньше можно было умереть раза 3 от босса, если это не совсем казуалка какая-то, и это почему-то считалось нормой, тут же это некоторыми людьми считается уже хардкором, наверное потому что босса нельзя просто закликать ударами. Что касается секиро - лично мне он не понравился как раз таки тем, что эксплоринга в нем ноль. Все "секретки" дают в основном леденцы, кошельки или фрагменты к юзлес протезу, единственный путь в этой игре - это путь вперед. Есть нелинейность в плане порядка локаций, но в целом сами локации линейные и не удивляют своей структурой вовсе. Именно поэтому соулсборнщики (и я вместе с ними) ввиду своей "профдеформации" - не получают от секиро тех эмоций, потому что тут нет эксплоринга, любопытство здесь не вознаграждается, вознаграждается только ритмичное парирование противников. Ну и не каждому такое по душе. Мне такое не по душе, в том числе и в соулсборнах дрочить кувырок в ожидании окна. Но в соулсборнах я делаю это ради того, чтобы пойти дальше и получить больше эксплоринга, зачем же мне делать это в секиро - я так и не понял. Я конечно прошел его один раз, чтобы доказать себе, что я могу, но ласт босса я убил с криком "ВСЁ, НАХУЙ, СЕКИРО ПОБЕЖДЕНО, НЕНАВИЖУ ЭТУ ИГРУ", никаких положительных эмоций я от этого не получил, я почувствовал, что я просрал время на ритм дрочильню, а когда через месяц вернулся побегать в нг+ - минут за 20 игры я вспомнил за что я ненавижу эту игру и удалил её окончательно. Поэтому и случилось так, что одни говорят что это база, а другие что это кал - это база для тех, кто искал боевку, и кал для тех, кто искал эксплоринг.
Хочу рассказать свою мини историю. В 2019 у меня был ноут и я проходил секиро в 15 кадров с диким импутлагом у замка асина вобще 5+фпс было ииии я смог пройти эту игру все равно получал от нее кайф. в 2024 уже имея хороший мощный компьютер решил скачать секиро и все те страдания на ноуте не прошли даром я словно демон прохожу каждого босса с первого трая макс со второго (и только на филине в сгоревшем поместье потратил попытки 3-4)испытывая дикий восторг от стычек с боссом, происходит танец клинков и в моих глазах этот мини момент поднимает игру в разы выше чем дс
По поводу мотивации финального замеса с иссином,тебе в начале игры презентуют через ролик,насколько был крут в молодости Иссин,на протяжении всей игры ты тут и там слышишь или читаешь,насколько пиздат в молодости был дед иссин. Из за деда иссина ты в принципе начал этот путь,а не просидел в тильте пуская слезки в какой то ссаной яме. Общаясь с ним,ты проникаешься к нему,начинаешь его уважать,тебе немного грустно,когда он в конце помирает. А финальный файт- это по факту экзамен всей игры и относиться к нему надо не как к битве с антагонистом,а скорее как к дружескому мордобою,где дед напоследок даст тебе последний урок. Последнее можно понять из реплик во время гибели или между фазами. Сразись со мной секиро, колебаться,значит умереть и т.д. Поэтому я считаю,что желание внука тут вторично и выбор в качестве последнего босса Иссина вполне логичен P.s. К слову в противостоянии с генитиро на протяжении всей игры можно заметить,что помимо всего прочего это противостояние подходов к самосовершенствованию. Секиро-через пот,кровь и боль становился сильней,а генитиро искал лёгкие способы стать сильным
Вся игра вызывает отвращение. Большинство проходят Sekiro для галочки, чтобы перед другими стыдно не было. П.С. Кроме девушки с балалайкой в лесу мне ничего не понравилось. Впрочем локации и японская эстетика выглядят отлично.
23:53 на самом деле я не могу согласится. Что у Обезьяны, что у Резчика мувсет вполне читаемый. Если пару раз пройти этих боссов, то ты понимаешь какие тайминги у их атак. Быка нет, бык хуйня. И, моё личное мнение, безголовая Обезьяна (вроде так вторая стычка с ней называется) самый честный парный босс. Не знаю, то ли мне так везло, то ли что, но никогда не было момента, когда они атаковали бы вместе. Один завершил комбу - начал второй. Это показатель вполне грамотных таймингов
Давно проходил игру, но мне запомнилось это так, что ребенка взял в плен, гг пришел спасать, генитиро вызвал деда ято бы сохранить ребнка и асина. Дед тоже хочет наверно сохранить клан и еще сыночка попросил. А для сохранения клана нужен ребенок император. Ну бессмертие ребенка точнее.
Ну просто база базовая, видик очень хорош. Могу добавить насчет лучших(нет) боссов Секиро. У меня сложилось ощущение, что их наш любимый мультипликатор добавил просто ради обоснования существования протеза. Обычно в боях-поножовщинах протезы кажутся лишними, выбивающими темп боя. Но именно на всех этих "животных" боссах протез себя наконец раскрывает. И копье вытаскивает многоножку из обезьяны, и огонь против обезьяны хорош, и зонт огненный на Демоне Гнева очень упрощает жизнь, и петарды делают быка в несколько раз проще. Это будто инструмент из ДСов, который запихнули в Секиро и он реально работает только на боссах, которых будто делали именно под ДСы.
а как же огненный зонт на иссине в концевке шуры? когда он поджигает танцпол и катаной машет, зонтом закрываешься и бьёшь супостата, огромное количество стамины ему заполняет. Зонтом прошёл шаманов, ибо трюк с прыжком не работал у меня почему то. воительниц с хлопушками тоже зонтом изи разбирать, а без зоньа они бесят нереально. вообще зонт самый мастхэв протез как по мне. остальные реально на любителя. Ещё сюрикен на бабку обязателен.
Это просто офигенно. Сам прошёл секиро раз 5, 190 часов и подсолнух в стиме. Как же красиво всё раскидал. Спасибо. Как же я хочу вторую часть (которой не будет видимо) UPD: вот только не соглашусь насчет нечитаемых боссов в секиро типа быка или обезьяны. Да, на первый раз тот же бык кажется непонятным. Но на второй раз у меня уже щелкнуло в голове, и я просто на тех же парированиях прошел его спокойно. Кстати, на моем канале как раз предпоследний видос про то, как я убивал быка. Я за 15 минут заспидранил до него и убил чтобы на дфт доказать челу, что не надо кувыркаться и прыгать от быка как умалишенный.
Прошёл боссов апиздюляясь и заучивая мувсет,побеждая их не испытывал чувства победы или превосходства,только облегчение что ЭТО наконец то закончилось,дед Исин ....даже писать имя его воротит ...был для меня последней каплей,5 часов я потратил на него,когда он сдох,я молча посмотрел концовку ,выключил и не играл года два в подобные игры,он сломил меня,теперь я казуал и играю в елден ринг.
Да пзд зачем вы в это играете если не нравится. Я дико кайфовал после каждого выигранного босса. А зачем тогда играть? Это всё равно что есть апельсин и страдать, когда у тебя алергия, просто потому что другие тоже едят.
Блин, Генка призвал из потустороннего мира дух деда в лучшей его форме с помощью меча бессмертных, а абонентской платой за связь с иным миром выступила его жизнь, ибо как говорила Эмма про силу божественной крови дракона, если где то появляется больше жизненной силы, то ее откуда то надо забрать, это основа местной «магии». В этом то и была его сила (в самопожертвовании в высшем смысле, в виде его магического скила и добычи второго клинка бессмертных) но и его слабость (юзать читы от своего мира вместо силы духа, сноровки и ума). В этот момент он четко понял что не вывозит схватки с Секиро, а без неё не добыть кровь Божественного наследника и не восстановить величие своего клана Асина. А дед в этот момент это не совсем дед, а скорее его дух в телесной оболочке от внучка, скованный магическими силами и посмертным желанием призывателя, то есть Генки. Дед Иссин сам осознаёт что он не хочет драться с Волком ради крови Курочки, но ничего не может с этим сделать, по крайней мере до того момента пока наш гвардеец Шиноби его знатно не похуярит. Ну и опять же Иссин говорит переж своей своей кончиной, что был бы не прочь помахаться с нашим угрюмычем, особенно если бы он был в лучшей своей форме. Так что файт с одноруким Ауфом ему возможно даже как раз чисто из личного и спортивного интереса. А так он вообще всегда был против дебильных идеек внучка ибо божественный допинг до добра не доводит, провоцирует рак и вообще мозги сушит. Почему он не тру мечник спросите вы? Когда вы выполните его побочный квест на убийство шпионов в замке, он даст вам книгу стиля Асина (новый набор навыков для прокачки) и скажет мол эти приёмы это по сути моя автобиография, я их все сам придумал, лично применял и отточил в крови врагов, но вообще это не строгая инструкция, можешь менять и использовать их как угодно, ведь главная суть стиля Асина это побеждать, неважно какими методами. А внучек Генка воспринял его слова слишком буквально, забыв что после войны всегда следует мир, а как в этом мире жить и хранить свой клан если божественная водичка разъедает тебя изнутри🤷🏻♂️
скачал секиро, думая что это интересная игрушка про самураев(я на тот момент около 2-ух лет ждал выхода ghost of tsushima на пк). до этого не имел ни единой минуты в играх Миядзаки, да и соулслайках вприницпе. прошел пролог не используя парирование, а на великане в колодках дропнул игру примерно на полгода. снова установив мучался на этом великане минут 30, но получил невероятное удовольствие когда победил. каждый кто играл в подобные игры поймет это чувство, чувство превозмогания и понимания, что не только твой персонаж, но и ты сам стал сильнее. начал играть взахлеб, читал гайды(о чем сейчас жалею), смотрел видео на ютубе и получал огромное удовольствие от этой игры. хочу заметить, что я лютый казуал, некоторые игры на низком уровне сложности прохожу, но секиро - игра которая затягивает, если ее перетерпеть. я до сих пор помню те эмоции, во время финальной битвы с иссином, как мой пульс поднялся до 180 ударов в минуту и какого было мое удивление, разделеное с восторгом, когда я прошел его с первой попытки. от этой игры у меня остались лишь положительные эмоции, решил пройти дарк соулс. начал с первой части, remastered версии, и трудностей с боссами совсем нет, хотя играю без перекача, но что реально доставляет проблем - локации. они будто специально созданы, чтобы ты получал от игры только негативные эмоции, ведь на каждом шагу несколько вариантов путей, костры находятся далеко, а мобов настолько много, что они просто могут закрыть тебя в углу и тут уже ничего не поделать. до сих пор прохожу дарк соулс, пока что эмоции смешанные, но игра очень затягивающая. могу сказать что для того, чтобы понять кайф секиро(мб дарк соулс тоже) надо просто перетерпеть, специльно страдать чтобы позже превозмогать. извините за длинный комментарий и мое скромное мнение
ну я бы тебе порекомендовал скорее бладборн, если тебе так секиро зашел, чем первый сосач. бладборн по динамике гораздо ближе к похождению волчары, но энивэй, покупать плойку ради экспириенса в 6 фпс - я бы не стал
Генетиро перед смертью загадал желание, чтобы клан Исин возродился, на протяжении все игры Исин не хотел возрождать клан и волк ему помогал, но так как секиро против того чтобы клан возродился генетиро призвал единственного кто способен это сделать и победить волка
Ролик уникальный. Как правило, люди проходят секиро либо головой, и они в восторге, либо жепой, и они в ярости. Отсюда и полярные оценки, средних значений нет. Автор проходил головой, но местами голова явно отключалась, и в ход шла жепа. Я попробую обосновать кратко, но информативно. 1. Обучение в игре есть. Доступно почти в самом начале, у червивого солдата в хабе. Он сам об этом говорит прямым текстом. И в его диалог-меню есть возможность выбрать конкретный удар, который хотим тренировать. Более того, при изучении любой механики на весь экран вылезает текст, где в конце пишется в духе «открылся новый вид тренировки». 2. Сюжет и мотивация. Очень странно за три прохождения ничего не понять, все всё говорят прямым текстом. Суть фонового конфликта: Есть область в Японии - Асина. Шла эпоха локальных войн, правительство Японии выжимало из своих подданые все соки. Область загибалась от высоких налогов, люди умирали от голода. Пару десятков лет назад, под руководством непобедимого бойца Иссина, область Асина отвоевала независимость от властей Японии (в игре власти названы «министерство»). Налоги платить перестали, люди встали на ноги. А Иссин стал, говоря нашими терминами, князем земель Асина, то есть Иссином Асина. И стал тренировать местных бойцов, назвав свой стиль боя стилем Асина. Так как своих детей у него не было, он усыновил сироту по имени Генитиро. Генитиро рос и тренировался с воинами клана Иссина, кланом Асина. Потеряв родителей на войне, и безмерно уважая своего приемного отца Иссина, он желал стать сильным, чтоб оправдать доверие и защитить земли Асина. Министерство, то есть правительство Японии, было ослаблено войнами, и опасалось непобедимого Иссина, но все равно желало вернуть мятежную провинцию под контроль. Уже во время событий игры, Иссин уже старый дед, не способный сражаться как раньше, а министерство наоборот, восстановило армию и просто ждёт удачного момента, чтоб захватить провинцию с наименьшими потерями, периодически посылая своих шпионов и диверсантов. Солдат у правительства больше, они намного лучше экипированы, у них банально намного больше денег и ресурсов. Это понимают все. Иссин, который периодически убивает диверсантов в костюме тэнгу. Это понимает Генитиро, который осознаёт, что он намного слабее Иссина, и пытается нарастить силы любыми, вообще любыми путями. (Отсюда похищение мальчика ради бессмертия, несуразный бык, бывший бандит Гёбу, воды молодости и прочее, не очень самурайское поведение). Умрет Иссин - нападет правительство и клан будет вырезан, а народ вновь умирать от голода под гнётом налогов. Генитиро в отчаянии. Иссин же, считает, что раз клан слаб, клан умрёт. И остаётся лишь доблестно принять последний бой. Попытки Генитиро ему не нравятся, и он прекрасно понимает, что они бесполезны. И под самый конец игры, когда Иссин умер от старости, и напала армия министерства, Генитиро, проиграв бой, и осознавая гибель вообще всех его близких, которых он должен защитить, принимает последнее решение. С помощью меча мертвых принести себя в жертву, чтоб открыть врата в мир мертвецов и призвать в виде могучей нежити Иссина, дав ему всего одно задание - защитить земли Асина. Цель воскрешенного Иссина - не Секиро. Его цель - убить армию министерства. А цель Секиро - остановить проклятие бессмертия. Для этого ему нужно убить всех бессмертных. И предпоследний бессмертный это Иссин-нежить. Последний бессмертный - это сам Секиро, после боя с Иссином он убивает себя, чтоб мальчик жил человеческой жизнью.
Теперь что касается Иссина и его «непацанских» приёмов. Тут понимание сильно руинит языковой барьер. «Мастер меча» это не совсем корректный перевод. Правильнее будет «мастер боя», «мастер сражений», «мастер войны». Иссин это солдат ветеран, всю жизнь провёл либо в боях, либо в тренировках. Причём в боях не дуэльных, а в настоящих войнах, с огнестрелом, мечами, копьями. Зачастую в бесчестной мясорубке один в толпе врагов. Даже сражался с оками, и с успехом. Хотя едва не умер. Так что не удивительно, что он использует весь арсенал солдата. И тут, опять же, из-за языкового барьера, теряется понимание первой части имени босса - «Иссин». Иссин, или Исшин, дословно с японского «единый разум». Асина - это название региона Японии, где происходит действие игры. Получается, что на русском имя босса «Иссин Асина, мастер меча» правильно будет - «Единый разум земли Асина, мастер боя». И в этом и есть суть босса. Он олицетворяет и объединяет в себе всё, что есть у воинов земли Асина, с которыми мы сражались проходя игру. Атаки мечем как у мечников. Атаки копьем как у копьеносцев. Атаки огнестрелом как у стрелков. Атаки молнией, как у оками. Разрывы и сокращение дистанции, как у местных шиноби. Техники меча, как у клана Асина. Иссин действительно «единый разум». Он объединяет в себе все боевые техники, что есть в игре. Последний экзамен. И если проходил игру головой, если учился у каждого противника, если смотрел не на красный иероглиф, а на анимации корпуса, ног, рук, оружия врагов - этот экзамен ты сдашь. Апофеоз боевой системы секиро. При жизни Иссин так и не встретил достойного противника. Но встретил его после воскрешения. Первый раз он умер от старости и болезни. Но судьба дала ему шанс осуществить свою мечту. Второй раз он умер умиротворенным.
Теперь на счет боевой системы. В котором ролике вижу одни и те же ошибки, вызванные ложной уверенностью «явсёпонял». Подавляющее большинство игроков, как и автор, упоминают блок, парирование, микири, и прыжок. Напрочь забывая о таких опциях как рывок и бег. Просто потому что не поняли, как они работают в бою, и после неудачных попыток на старте игры никогда их не использовали. Если попытаться разбить прогресс постижения боя в секиро средним игроком получатся следующие этапы: 1. По привычке старается уклонятся, рвать дистанцию, ничего не получается, умирает. 2.Начинает жать блок. Теряет концентрацию, умирает. 3. Начинает бездумно спамить кнопку блока. Отлетает реже, в основном от выпадов, и ударов по ногам. Но и от потери концентрации тоже умирает регулярно. 4. Всё ещё бездумный спам парирования, но уже старается на красный иероглиф делать микири или прыжок, часто их путает и умирает, ругает сложность игры. 5. Уже не так спамит кнопку парирования, часто правильно угадывает прыжок/микири после часа-двух смертей на боссе. Этого хватает, чтоб пройти игру. Неправильно, но кто как может. 6. Игрок понимает, что надо пресовать противника, не давать ему дышать. Старается быстро снять половину хп и выбить концентрацию для смертельного удара. Бои начинают приносить удовольствие. Боссы вызывают восхищение, но не все боссы. (Виноваты, конечно разработчики) Большинство останется тут, дальше нужен качественно новый подход. 7. Стадия, до которой доходят немногие. Ключевое отличие от предыдущих - осознанность. Игрок смотрит не на свои хп и концентрацию и не на вражеские. Не на количество фляг или жизней. Всё внимание на противнике. На его ногах, на его корпусе, на его руках, оружии. Все мувсэты в игре имеют общую основу. И когда игрок знает эти основы, когда он осознанно их читает, а не подсознательно, он может предсказать даже атаки тех боссов, которых он видит впервые. Кнопка парирования прожимается уверенно, и только тогда, когда она нужна. Игрок больше никогда не спутает удар по ногам и выпад. На красный иероглиф не обращаешь никакого внимания, он тебе не нужен. Атаку игрок читает за две секунды до появления этого иероглифа, и времени на реакцию - море. Так же тут приходит осознание всей имбалансности рывка. Абсолютно сломанная механика, соуловский перекат посто убожество на фоне этой механики. Демон ненависти, Иссин - умение пользоваться рывком сводит их угрозу к нулю. Что тут сказать, на ютубе есть видео, где иссина проходят без прокачки, протеза, и без блоков/парирований, одним рывком. На этой стадии не нужен протез, не нужны расходники, не нужны фляги, не нужно вообще ничего, кроме родной катаны. Бои на этой стадии это не просто скоростной танец. Это состояние потока, режим Бога. Когда отключается прифронтальная кора головного мозга и человек мгновенно принимает идеальные решения на основе своего опыта. Без раздумий, без ошибок, без урона. Бои заканчиваются почти мгновенно, практически без потери здоровья противником. Ожесточенная короткая рубка - и полностью здоровый противник теряет всю концентрацию и умирает. Люди получают экстаз не столько от победы, сколько от этого состояния потока, чувства всемогущества. Оно знакомо не многим, в основном тем, кто занимается очень сложным, но любимым делом с полной отдачей. Оно никогда не бывает длительным, и от того - каждый раз бесценно. Разработчики секиро - гении. Без иронии и сарказма. Воплотить это в пве игре, это уровень лучших в мире.
И, наконец, по поводу «плохих» боссов. Обезьян, быков и демона ненависти, если я правильно понял. Проблема не в боссах. И не в разработчиках. Проблема в игроках, которые упорно играют, используя вместо головы жепу. Проходил игру я не читая статьи и комментарии, не смотря обзоры, чтоб не портить себе первые впечатления. После прохождения читал отзывы, и искренне не понимал, почему людям доставляет хоть какие-то проблемы бык. Оказалось всё до смешного просто. Люди тупо упорно игнорировали базовую механику игры - рывок. Полное неумение пользоваться рывком превратило безобидный манекен для нарезки говядины в неубиваемого монстра. Сначала было смешно от таких видео и комментариев, потом стало стрёмно от их количества. Массовый психоз, тупо забить на основную механику, и раз за разом делать одну и ту же хрень. По сути, все противники в игре делятся на два вида - гуманоиды с оружием, проходятся через парирование, прыжок и контратаку, и гиганты, проходятся через рывок и бег. В случае с обезьяной, к неиспользованию рывка добавляется неиспользование бега и неумение осознанно читать её атаки. Расчёт тут на то, что игрок после быка и привязанного к столбу гиганта с красными глазами уже понял базу, и если так и есть, бой будет сложным, увлекательным, и веселым. Но не усвоивший прошлых уроков игрок, конечно, нажрется в бою. С демоном ненависти абсолютно та же история. Это все ещё гигант, с их слабостями и уязвимостями. Да он даже внешне крайне похож на рыжего орангутанга, даже прозвище резчика до превращения в демона было «орангутанг», ну куда ещё нагляднее то донести мысль? Ему дали несколько очень жестких атак, и три стадии. Но предполагается, что игрок уже умеет базово без проблем разбирать гигантских обезьян, знает как это делать быстро, эффективно, и не получая урон. Ведь сюжетно уже этих гигантов сколько рах крошил. Выучи, как контрить новые атаки и всё, босс весь твой. А если игрок и после обезьян ничего не понял, и до сих пор не умеет правильно использовать рывок, бег, позиционку? Тогда игрок будет тупо жрать гомно на демоне, постигая босса через сотни глупых смертей.
Ну и последний момент, на тему платины. Да. 😞 По итогу самым сложным оказалось выбить достижение «вкачать все навыки». Экспу я лутал не на бомжах из дворца, а просто запускал следующее нью гейм+, и проносился через боссов. Добил на нг+5 или нг+6 по итогу. Протез добил на нг+2, в поздних локациях даже за обычных противников сыпят много материалов для улучшений, но вот экспы на прокачку навыков нужно неадекватное количество.
Скажу так, проходя Bloodborne и Dark Sous III у меня всегда возникал по ощущениям перекач из-за чего обе игры не казались к концу столь трудными как их малевали. Но начав проходить Sekiro я по настоящему ощутил ту игру, которая заставляет тебя воистину развивать собственные навыки, переступать через себя, не боятся. В бладике и дс 3 мне кажется что от прокачки зависит 40 % твоего успеха, в секиро от прокачки (перков и статов) зависит только 5% а остальное твои навыки. В секиро почти не было боссов которые бы быстро проходились 2 или 5 порыток . А в дс 3 и бладборн таких было многовато (опять же возможно из-за прокачки) что немного портило общее впечатление.
19:30 намёк есть если дать ему какой-то там напиток он скажет что в наших глазах есть тень Суры и ест дадим ему повод он нас убьёт. Пр другом напитке он (возможно я не так понял) называет секиро глупцом
Я тут понял, что если бы Иссин из мастера меча во второй стадии становился мастером копья и волыны, а потом мастером-электриком 6 разряда, претензий бы к Миядзакичу не было.
Белый бык лёгкий, обезьяну с 5-7 трая забрал. А это огненное чучело не могу пройти, у других врагов понимал анимации, но у чучела никак не могу разобрать удары.
Мне нравится финал,где СЕКИРО делает Куро человеком,и убивает себя последнего бессмертного,столько чести и драмма,настоящий тру самурай!и главное Куро говорит я проживу эту дизнь наполную!кайф!
@@ИмяФамилия-о6л5б причем тут вообще остальные игры типа DS и LOP? В них боёвка ничего общего с Sekiro не имеет. Я в них играл и Sekiro мне понравилась больше
DS2 - это реакция на жалобы на 1ую часть серии. В DS1 очень далеко и утомительно бегать к боссам, которые весьма тяжёлые. Все в DS1 приходят постепенно к тому, что нужно просто рашить до босса и не тратить время на мобов. DS2 сделан таким специально: проще всего в него играть аккуратно убивая всех мобов, а потом и босса. Тот, кто решит пробежать по-быстрому, может быть жестоко наказан. В качестве исключений можно считать путешествия по воспоминаниям, в них время игры ограничено, поэтому надо торопиться.
Последнее желание Генетиро - сделать клан иссина снова великим. Каким образом это желание означает смерть волчары?) ему же по логике теперь надо идти и хуярить воинов министерства, которые штурмуют замок, а не безродного Шиноби пиздить)
@@inertniYY Я сделаю очень странную метафору) Хорошему сторожевому псу, не нужно говорить, что грабителей нужно кусать, а вот на жену пса науськивать нужно. Таким образом последнее желание, было победить своего врага. А с министром или как их там, дедуля и так знает, что делать)
15:09 спасибо тебе, сколько раз пытался доказать людям что не иссин в секиро самый сложный босс, а именно демон ненависти. Но практически никто и никогда его не упоминает. Мне кажется потому что большинство его не нашли. А я в свое время пару тройку дней жалел что нашел.
Насколько я помню, Дед понял, что чтобы спасти Асину - надо избавиться от корня зла, а именно бессмертие. Единственным, кто остался разносчиком этой бессмертной заразы остался наш Секиро. Вот и получается, что Дед решил избавиться от него
@@georgyde-mavrin2574 только вот Дед не знает какой путь мы выберем. Он вкурсе что мы будем делать с Куро, но он ведь не знает что хватит ли нам духу избавиться от самого себя
20:12 Нее, вся игра изначально делает подсказки что Иссин самый крутой перс в игре. А в конце, неожиданно он восстает из мертвых в своей наилучшей боевой форме. В этом и вся крутость этого босса, и игры в целом.
Не, Иссин именно что был ультимативным рубакой который сражался всеми доступными видами оружия. Он является автором секретного стиля Мусин - сочетающего все самые лучшие приемы в их улучшенной форме. Так вот Иссин изучил и улучшил созданный филином "Удар Тени", научился более эффективно использовать (чёрный) клинок бессмертных. К тому же он сражается не чем-нибудь а копьем Тамуры(откуда взял только?). И как по мне так лук Генечиро гораздо токсичнее чем пистолет Деда.
Хахаха, после слов что идею о платине в этой игре стоит оставить. Я на протяжении долгого времени думал будет эта платина для меня бренным телом всей моей жизни или поводом для гордости.
Во время загрузки уровней вылезают подсказки, и там черном по белому написано, что если спамить блок вероятность паррирование снижается с каждым нажатием.
@@belkintv322 чем больше раз ты нажимаешь блок перед ударом противника, тем ниже вероятность спаррировать, а вместо этого сделать блок, это механика игры. Чтоб люди просто не спамили блок
@@hotpopcorn4662 это не механника, а вероятность. Если ты нажимаешь в тайминг то шанс спарировать выше, чем если ты будет бездумно спамить(и даже спамя ты можешь попасть во все тайминги). И кстати за всю игру ни разу не видел такой подсказки во время загрузки.
у деда огнестрел, а у Генетиро лук, все честно. По поводу мотивации деда в конце. Я тоже придерживаюсь того, что Иссин дерется с нами из-за последнего желания Генетриро. Так как тот призвал его с помощью клинка пожертвовав своей жизнью и дед обязан выполнить последнюю просьбу и затем будет волен делать что хочет. А убить нас нужно потому, что волк единственный кто мешает забрать Куро и завладеть бессмертием. Ну это моя теория, на канон не претендую. По поводу обезьяны не пон. С чего это она приписана в тир ху*вых боссов. Крайне понятный мувсет, отличная динамика боя и вообще один из лучших боссов бистов. Вот парная обезьяна параша редкосная. Ну а так видосик база. С большей частью согласен
спасибо за просмотр, браза:* ну лук вроде бы как самураи юзали, а вот огнестрел как-то не очень. мои познания ограничиваются фильмом последний самурай с томом крузом, так что не претендую на какую-либо точность, но энивэй, лук не равно глок иссина)000 ну смотри, давайте разложим, почему именно мне кажется, что тут есть нестыковки: 1) Это меч БЕСМЕРТНЫХ следовательно он убивает носителя. Его в руках спокойно держит, что Генетирыч, что Иссин. Следовательно, они оба бессмертные. так на хуя им бессмертие крови дракона, если Генетиро сделал свою цель? 2) Дед Иссин всегда был против крови дракона. Из-за чего хуесосил генетиро всю игру. Мне с трудом верится, что он просто вот так бы смог переступить свои принципы. 3) ержан тупо не работает в парадигме ритм гейма, который задает секиро с самого начала. а похоже больше на хаотик файт из дс
@@inertniYY касательно деда и его мотивации мне кажется что в этом и смысл: Иссина призвал его внук при помощи шайтанских приколов, которые он не уважает, но тем не менее он уважает его стремления, но при этом всём восстановить клан ассина он уже никак не сможет: все его территории полностью захвачены шестёркамм министерства и те кто мог что-то сделать были убиты, в таком правлении смысла немного. И единственный выход который есть у Иссина это сразится с волком в котором он видит лучшую версии Генитиро и пасть от его руки, в то время сам Шиноби уважает старого и сам не прочь замахатся с ним как с сильнейшим. То есть битва с Иссином это чисто респект махач на поляне. На это также указывает посмертная анимация Иссина в которой он принимает традиционную позу для казни, он с гордостью и спокойствием принимает меч об свою шею от Секирыча
@@inertniYY по поводу деда. Мне кажется он просто не контролирует себя. Я думаю это своеобразный пакт, который дед просто обязан выполнить взамен на свое воскрешение, а затем уже будет волен делать что хочет. А Генетиро нужно было бессмертие дракона, так как бессмертие вод молодости которое у него есть потихоньку сводит с ума. А дед на сколько я понимаю не бессмертный, а просто воскрешенный, а держит меч бессмертных просто потому, что он крутой мужик)) Ну или потому, что Генетиро просто передал его ему в рамках пакта. По поводу остального спорить не буду, каждый останется при своем мнении)
@@BohdanTkachenko-wv2ci Иссин может в одиночку вырезать все минестерство,, особенно молодой. Единственная причина по которой минестерство открыто не нападала на Асина - это Иссин
Сейчас иду на третью концовку, плюс победил Иного Гэнитиро. В остальные Турниры силы не лезу ибо ну их нах, скины эти. А вот Танец Сакуры это тема. Все абилки вкачал гриндом ещё на первом прохождении. До сих пор ненавижу Ержана. Держу в курсе😂
С Генетиро ситуация соответствует вами сказаным я получал удовольствие не только когда побеждал но и когда просто сражался потому что понимал что это тот самый ёборь из начала игры который был непобидимый а сейчас это уже изи
"Консерватор дед, чтящий трушные самурайские зарубы"? Напомню, иссин создал свой стиль, и одним из тезисов этого стиля является "Сделать что угодно, главное - победить" И напомню что стиль иссина не уважали, как раз таки, консерваторы
Недавно купил игру и на одном дыхании всю прошел - просто пушка. Подобные ощущения ловил ток с bloodborne) Помню, как люди шорели, говорили о том, как же сложно в это играть - и я, у которого из сложных игр пройден ток bloodborne, закрываю игру вообще без каких либо жестких проблем) Я не хвастаюсь, но ту же бабочку осилил с первого трая, потом и гэнитиро, а затем и филина - сильно меня долбили ток обезьяна, падшая монахиня, та которая реальна и сам Иссин. Подгорало с них жестко, зато когда я их прошел - оооооох, как же охеренно)
Вижу видос по Сэкиро - смотрю и ставлю лайк P. S. До сих пор жду длс о Томоэ (вместо того, чтобы ходить парировать Малению) и понемногу добиваю две концовки
Всегда в дс дрался с боссами чисто на уклонениях, даже щит убирал и брал меч в обе руки. Помню долго не мог Гвина убить, подруга говорила, что его можно легко парировать. А я хотел его чисто на уклонениях убить, мне так интересно было. Что в дарк соулс я не использовал магию и фантомов, что в секиро не использовал протез, всегда дрался чисто мечом. Не пытаюсь выделываться своим скиллом, на самом деле я криворукий дебил и даже на повторном прохождении могу сдохнуть, просто мне реально больше нравилась честная битва
Тот самый бустач: boosty.to/inerti4
Тг(туда залил список треков из видосов, хз вдруг тут снесут): t.me/inertniyy
А. Чувак. Обезьяна, Бык и Сура это боссы как раз против таких адептов Блока и Парирования. Сразившись с Сурой и приняв его правила игры, ты начнёшь понимать, что есть нечто большее чем только блок. Если двигаться в бою, можно сказать танцевать на кончике лезвия, твои возможности становятся ещё больше. И придя с этим опытом к Деду ты поймёшь что часть его атак стоит не парировать, а обходить. И совместив всё это ты получаешь истинное мастерство и бой с Иссином становится невероятно драйвовым сражением без секунды на передышку. Именно тот самый танец на кончике лезвия. Ведь стоит дать Деду секунду и его шкала концентрации опустеет, а ХП у него столько, что это станет настолько боем на выносливость, что шансы на победу будут только падать.
"Генитиро не ударит вас в спину"
Так же эта жижа если убить его в обучении :D
Секиро отвликается на сурекен… Генитиро: Э ге ге ге
По поводу финала. Главная фишка в том что Генетиро осознал свою слабость и понял что как бы не старался и чтобы не делал , он не сможет восстановить величие клана Асина. Поэтому он использует клинок бессмертных , жертвует собой и призывает Исина, причем жертва сопровождается желанием "защитить и восстановить величие клана" по сути это как Эдо тенсей из Наруто , воскрешенный человек не способен ослушаться приказа / желания призывающего. Но так же у деда была своя личная мотивация, всю свою жизнь Иссин посвятил пути меча, но так и не нашел достойного соперника, умерев от старости. После воскрешение он вновь обрел свою пиковую форму, но самое важное нашел соперника в лице волка , с которым он может устроить смертельный бой - который он ждал при жизни. У обоих нет вражды и разногласий друг к другу , есть только уважение. Сильнейший шиноби в современности против сильнейшего мечника в истории , мне кажется это очень сильный финал. Кстати все это не мои домыслы , это все подтверждается словами самого мастера меча , который искренни рад махаться катанами с Волком.
Еще дед мог просто уважить желание своего внука т.к. он принес свою жизнь в жертву ради этого
блин, чел, я плачу
Ничего тебе не кажется, лучший финал! До мурашек. Pitiful grandchild...
@@technosick3684 да он даже сам об этом говорит когда появляется, называет Генетиро непутёвый внуком, но при этом говорит, что раз таково его желание то он его исполнит. Короче исин это реально хороший дед, который как бы не критиковал внука всё равно поможет, когда всё пойдёт совершенно не по плану.
По поводу того, что Дед пришел с волыной на поножовщину, он сам хорошо говорит, когда учит Секиро стилю боя:
"Это наш стиль боя но жестких правил там нет. Нужно просто побеждать в сражениях, это и есть главное правило стиля Асина"
Как бы да, но это немного идёт в разрес со стилем видения боя мечников. Таким же хуем он мог смазать лезвие ядом, или ещё лучше - вообще не использовать меч, а тупо бесконечно спамить револьвером (перезарадки то один хуй нет).
Хоть кто то понимает, что боевка в секиро - это лучшая боевка в такого жанра играх
Ну, она больше на дуэли рассчитана, когда на теля идёт толпа - таргет и боевка сосут бибу
Так и есть
Согл
@@kekestanezда ладно.
И в толпу мобов залетать
без захвата цели очень даже кайфово.
Разве что в целом в игре таких моментов, конечно же, не так много, в сравнении с поединками.
@@kekestanez Блять,ну вот надо человеку хуйню высрать,видимо просто жизненно необходимо,скиллы и пассивные навыки это шутка?
19:20 Дед нападает не по свой воле, а по воле желания внука, который принёс себя в жертву в ритуале, ради защиты и господства Асина.
Тут скорее даже по своей воле, типо ну окей помогу внуку, а ещё охота попиздиться. Даже по приколу можно сказать.
@@ПингвинПолярный-з5э Саке йобнул и захотелось мечами померяться, всё по-православному короче
@@ПингвинПолярный-з5э Нет, на него влияет клинок бессмертных
@@xlopec3493 как по мне эта гипотеза бред, высказанное одним парнем. Можешь считать, что это так, но звучит абсурдно.
@@ПингвинПолярный-з5э Какая гипотеза если в самой игре это говорится, в черном свитке
"Бабадзаки Кун"? Для тебя Бабадзаки Сэмпай, сынок!
Самураев режут стоя, сынок!
@@inertniYY Иссин так не думает
18:24 Иссин не является фанатом трушных самураев - в описании его стиля сказано, что строгих правил нет, главное победить.
Согласен
Как раз прохожу этот шедевр попутно парируя ответственность
хахаха
В поп культуре принято что сюрикены или различные метательные штуки, это чисто тема шиноби или других грязных и нечестных убийц. Но на самом деле это исконно самурайское оружие. Сюрикен или метательный нож не очень подходит для моментального убийства, а вот чтобы ослабить врага идеально. Вообще по важности оружия для самураев на первом месте лук, потом копье, и после этого уже катана и вакидзаси. Так что Иссин справедливо юзает все эти приколюхи). Извиняюсь за духоту😜
Да вот только откуда дед достал Глок 17 ахаха
@@krabztv6859 это ещё одно традиционное оружия самурая. Каждый уважающий себя самурай брал с собой в бой Глок и АК 47. В 19м веке многие стали предпочитать Мку, или АВП, но это уже эпоха заката самураев☝️
@@krabztv6859 португальцы одолжили на стрелку
@@krabztv6859это эволюция лука, логично же))
@@krabztv6859 у деда связи в министерстве, да и не глок 17 там, 3-4 патрона за раз маловато для глока, полуавтомат какой нибудь
ага, дед притащил ствол и копье, а секиро всего лишь бафающие леднцы ,порох, огнемет, серюкеномет, топор, веер, копье , петарды, второй меч, бесконечное парирование - но все это без ствола, согл не честно. Шиноби они такие, они ж не самураи
Самурайские разборки на поле😂😂😂
Хочу Секиро 2, я получил огромное удовольствие от множества прохождений Секиро 1, но уже всё изучено, все дороги истоптаны.
сколько раз ты прошёл её?
@@alexandrkimportfolio465 7 раз, на сколько я помню
@@alexandrkimportfolio465 раз 7, если не ошибаюсь
@@МихаилТурчин-ш6н Ну ты монстр.
@@МихаилТурчин-ш6н хорош, ск часов ушло?
Автор ролика: "Гэнитирыч не возьмет травмат на разборку на катанах."
Гэнитирыч: "Подержи мои стрелы"
Я настолько впечатлилась Генитиро, что набила с ним татуху
ебать хахаха
Никогда бы не подумал что кто-то сделай тату с Генетирой...
Ого а как это вообще выглядит
сделай ещё татуху на плече, там где из него иссин вылез
На жопе?
после секиро лишний раз убедился что лучше пусть будет в игре одно оружие.но классная боевка с крутейшими боссфайтами. Чем куча хлама..пушек.но с дермовой ущербной боевкой удар-кувырок в дс и в елден ринге. Еб@ный симулятор колобка. Лучше качество чем количество. Секиро топ. просто лучший
Не особо то и боевика то выдающаяся, спам блока и пару навыков
ак не кувыркайся)
@@КонстантинЧёрный-я6р из далека видно, что игру даже не запускал
@@КонстантинЧёрный-я6р*ритмичный спам блока
Хватит тут лекции читать. Напряг своей лекцией НАС здесь
Начал играть недавно в Lies of P. Какое же там упоротое парирование. Окно настолько маленькое, что даже после Sekiro там парировать сложно. Единственное, что помогает это небольшой секрет. Можно держать блок и в тайминге удара врага быстро отпустить и снова нажать блок. Таким образом анимация длится буквально 3-4 кадра и враг как раз попадает в момент повторного нажатия кнопки блока. Я хз почему нельзя было сделать как в Sekiro, чтобы челики сами выбрали как им играть - на парировании или уворотах.
18:39 ну так он катану то и не убирал, он просто на столько преисполнился в своем мастерстве что может двумя руками сразу тебя наказывать
По поводу Иссина, согласен, в конце тож сидел и думал - "дед мы бухали с тобой всю игру, по душам разговаривали, с чего вдруг агрессия такая в конце?! я считаю самое логичное появление его как босса это в концовке "сура" тк он защищает пацана
Последняя воля внука. К тебе лично он ни какой агрессии не испытывает. Плюс здесь он в прайме, самое то, чтобы сразиться с сильнейшим войном
@@НикаБулочкина , ну да , согласен, мы вот с другом обсуждали - что это ж с помощью меча бессмертных он его призвал
Ниже уже расписали мотивацию Иссина в финальном файте, но добавлю еще кое что- это же по сути не тот дед Иссин, который проникается к Секиро, а именно молодой Иссин, и характер у него другой.
Но откуда он знает "секиро" Именно имя его же дал только старый
@@АлексейБаженов-ш8ш филин рассказывал)
@@Xean1Tty Секиро переводится как однорукий волк, так что до потери руки и протезирования он просто Волк, то есть Оками, ауф🐺)
Да и впервые это прозвище мы слышым от самого Иссина, когда он в маске выдаёт нам побочный квест, а по его завершению мы получаем букварь со стилем Асина)
Вообще очень похоже что все Шиноби в игре названы в честь животных или насекомых, Филин, Бабочка(тоже учила Волка ниндзюцу).
Так что про прозвище Секиро Иссин знать после перерождения просто так не мог, так что скорее всего это было перерождение его духа, так сказать внук вызвал деда на разборку прямиком из загробного мира))) Правда абонентская плата и роуминг сожрали весь баланс на симке))
Я из тех, кто выбил платину. Прочитал коммент? Выбил платину? Ставь лайк!
Есть небольшое дополнение по видосу.
1. Именно Генетиро решает будет игрок играть дальше или дропнет игру к херам. Бабочка - опциональный босс
2. Про цвета отражения и блока становится понятно в первые 5-10 часов игры
3. Игра отпугивает новичков тем, что надо заучивать тайминги. Но после первого, второго, третьего и т.д. прохождений, замечаешь все больше и больше дыр в сериях врагов
4. Автор красаучег, но я бы не отказался от футажа с парированием снаряда Ержана😂😂
бабочка опциональный босс? ну с ней бой очень кайфовый не вижу смысла скипать ток если у тебя уже 30 траев и тебя заебла бабка, но вопрос в другом, как ее скипнуть то? если какими то секретами от игроков багами и т.д, то босс не опциональный, как минимум не задумывался как опциональный, а комьюнити его таким сделало (если багом или какими то супер секретами от игроков) если ее реально просто можно как то скипнуть то я почему то даже никогда не задумывался об этом
( на ранах без смертей ее проходят, почемунто)
@@chocomint2002 лол, кек. Чтобы попасть к бабочке надо принести колокольчик к идолу в разрушенном храме. Ты можешь смело скипать эту часть и идти дальше. При последующих посещениях разуршенного храма Эмма будет спрашивать, что за колокольчик у тебя звенит, намекая, чтобы ты преподнес его доброй статуе Будды. Но это по твоему выбору, а так она опциональна (про наградау за нее и про важные элементы протеза из поместья Хирата, я думаю, расписывать не надо)
@@talyanby а я не выкупил куда надо идти и шел просто выполнять часть с колокольчиком как куплинов проходил ахвах
А вот на счет быка соглашусь полностью, за пять прохождений так и не понял как именно расчитывается убийство этого босса.
Я понял и на втором, но мой метод долгий и скучный
Все просто. Все время бегай у его жопы и бей по ней. Никогда не бей его напрямую по роже. Тут уже не по-самурайски надо)
Я долбил его парированием атак + атаки после этого. Становится мало хп после ударов - хилишься и повторяешь это. Всё равно он время от время ловит оглушение
@@avenuessВот только максимальный урон проходит именно в голову и спарировать можно, но огонь все равно накапливается. Фиг знает как разраб хочет, чтоб игрок его убивал..
босс простой , бей ему в зад и не давай ему повернуться в тебя, пользуйся геймдизайном. Парировать эту херню трудно да и не имеет смысла, скорее просто себе стамину выбьешь и получешь уже на фулл хп со следующего захода
умираю каждый раз с ударения на е в слове секиро, помогите
Так и надо говорить
в русском такого слова нет, вернее это кличка. Мб ассоциируешь с секирой и от того ставишь так ударение
Дед Иссин перед смертью от болезни сказал что хотел бы сразиться с Секиро, так что мотивация немного есть)
по поводу блока согласна. После 10-й выброшенной клавиатуры, я только после гайда на рандомном сайте поняла как отхерачить жирафа, не задерживая блок, а спамя им
Эх... Помню как я первый раз взял и установил этого Секиро, моя первая проба игр от Бабадзаки, тело слегка подрагивало от ощущения что мне раскатают морду т.к. по слухам ориентировался что игра невероятно сложная. На деле же я не почувствовал тот самый ХАРДКОР который ожидал, просто хорошую и сложную игру, до большей части механик допёр сам и уже после второй встречи с Генитиро я понял, как игра работает... Под конец меня лишь остановил Демон Ненавидимости, которого по привычке я пытался парировать (оказывается можно было просто бегать вокруг него 70% времени)
0:59 именно столько я, выдержал этого поноса из местных вставок и "приколюшек"
Шикарное видео ,которое в очередно раз доказывает то , что маленькие каналы могут предоставлять качество топовых ютуберов
Спасибо ❤️
1ое. Генитиро призывая деда, жертвуя свою жизнь на жизнь деда - связал того клятвой.
2ое. Только Секиро стоит между Генитиро и бессмертной вайфу. Убери с дороги Секиро, вайфу начнет раздавать бессмертие клану Ассина (всем не надо, достаточно деду и паре могущественных войнов). Собственно бесмертие Куро это то, что Генитиро пытался добыть всю игру. Причем не для себя, а для защиты клана.
По мне так именно Генитиро положительный герой в этой истории, а Секиро или отрицательный, или антигерой (учитывая количество народу что он вырезал просто по дороге к Куро)
ваще вайфу ваше это трап. Он парень если ты не понял, но смысл твоих слов мне понятен
бро это не дар, это проклятье. Все у кого было бессметрие в игре или умерли или стали шурой. Были ещё монахи и обезьяны, но там всё ещё печальнее.
27:47 в самом обучении написано, что если часто нажимать (спамить) блок, то у тебя будет все меньше и меньше шансов отразить атаку, а также будет понижаться твоя концентрация. Поэтому так вообще лучше не стоит делать, ибо можно привыкнуть и вообще не уметь нормально парировать. Делаю так в очень редких случаях по типу пистолета Иссина, комбо генитиро, комбо бабочки и комбо Эммы, ибо там атаки быстрые, что позволяют спамить и попадать в тайминг.
"Колебаться - значит проиграть. Запомни, Секиро!" Иссин Асина (конец XVI века)
2:56, не того Миядзаки упомянул)
25:02
За три прохождения игры мне потребовалось лишь дофармить гремучую ртуть (веером у идола Замок Асина) и редкий воск (на Горе Конго эффективно добывается от первого идола), осталось лишь получить концовку шура и докачать все навыки. С тем, что опыт фармить будет очень нудно я согласен, но ресурсы фармить не так сложно.
С тезисом про самый душный фарм в серии в корне не согласен, в дс3 фармить предметы для ковенантов с мобов в разы страшнее. И с символами верности там именно описанная в этом ролике ситуация с фармом трёх мобов и отдыхом у костра. Не говоря уж о ковенанте мародёров. Мне с ним помогал друг, слава богу и ему. Поэтому платина в секиро даже легче, чем в дс3 и скорее всего дср (если в последнем не дюпать, Я ДЮПАЛ)
Тут же ред.: Есть стратегии фарма опыта поинтереснее и скорее всего эффективнее, чем фарм двух дудельщиков и сидящего чувачк. Я бы понял, если бы это видео вышло несколько лет назад, но оно довольно свежее и нормальные стратегии уже есть и легко находятся на ютубе
Ред. 2: В итоге я фармил одного и того же чела на костре замок Асина - комната, часа два наверное потратил
28:13
Об этом я узнал как раз из игровых подсказок. В секиро по сравнению с дс очень много механик пережёвывают и сказать, что ничего не объясняют у меня язык не повернётся
Генитиро честно пришел на разборку на мечах с луком размером с дом из которого пуляет в 3 раза быстрее чем Иссин со своего травмата)
Только прошёл секиро впервые 4 дня назад, с того момента прошёл ещё
Дважды. Это лучшее видео про секиро, красава , идеально описал все
Спасибо за видос)
Секиро - первая игра где мне пришлось больше обращать внимание на свои слабости, а не на слабости врагов) Воистину шедевр
Напомню, что лук и копье являются более важными оружиями самурая, нежели меч. А вот огнестрельное оружие - да, для самурая это было низко
да нет, иссин не самурай, он воин, да и стиль явно не самурайский с его захватами а так же незримыми ударами
В книге стиля Асина написано что главная его черта и функция это помогать побеждать, поэтому можешь применять любые приёмы и как угодно, лишь бы победить. То же самое говорит Иссин при вручении этой книжки, выдавая ее как награду за его побочный квест, когда он в маске.
Смотря кто и когда.
Уже в 19 веке в эпоху мейдзи они вовсю юзали огнестрел совершенно спокойно. До это было очень по разному.
А я думал,что после сайта с Сансом (на геноциде),я уже никогда не заплачу,а потом я начал играть в Секиро и понял что ошибся
На самом деле, если мерить современными мерками, то секиро - это единственная игра фромов ориентированная на боевку. Я не считаю боссов главным достоинством соулсборнов, главное их достоинство - эксплоринг, с награждающими секретками. Куда бы ты нос не засунул - какой нибудь подозрительный переулок, прыжок с крыши, лестница, которую увидел случайно - в этих играх твоё любопытство всегда вознаграждается шорткатом, шмоткой, квестом, расходником, а иногда целой секретной локацией. Боссы же в соулсборнах являются лишь чекпойнтами, с некоторым барьером, большинство из которых опытный игрок убирает за несколько траев, в большинстве случаев едва ли количество смертей перевалит за десяток. Это так-то даже не хардкор, в любой игре и раньше можно было умереть раза 3 от босса, если это не совсем казуалка какая-то, и это почему-то считалось нормой, тут же это некоторыми людьми считается уже хардкором, наверное потому что босса нельзя просто закликать ударами.
Что касается секиро - лично мне он не понравился как раз таки тем, что эксплоринга в нем ноль. Все "секретки" дают в основном леденцы, кошельки или фрагменты к юзлес протезу, единственный путь в этой игре - это путь вперед. Есть нелинейность в плане порядка локаций, но в целом сами локации линейные и не удивляют своей структурой вовсе. Именно поэтому соулсборнщики (и я вместе с ними) ввиду своей "профдеформации" - не получают от секиро тех эмоций, потому что тут нет эксплоринга, любопытство здесь не вознаграждается, вознаграждается только ритмичное парирование противников. Ну и не каждому такое по душе. Мне такое не по душе, в том числе и в соулсборнах дрочить кувырок в ожидании окна. Но в соулсборнах я делаю это ради того, чтобы пойти дальше и получить больше эксплоринга, зачем же мне делать это в секиро - я так и не понял.
Я конечно прошел его один раз, чтобы доказать себе, что я могу, но ласт босса я убил с криком "ВСЁ, НАХУЙ, СЕКИРО ПОБЕЖДЕНО, НЕНАВИЖУ ЭТУ ИГРУ", никаких положительных эмоций я от этого не получил, я почувствовал, что я просрал время на ритм дрочильню, а когда через месяц вернулся побегать в нг+ - минут за 20 игры я вспомнил за что я ненавижу эту игру и удалил её окончательно.
Поэтому и случилось так, что одни говорят что это база, а другие что это кал - это база для тех, кто искал боевку, и кал для тех, кто искал эксплоринг.
Хочу рассказать свою мини историю.
В 2019 у меня был ноут и я проходил секиро в 15 кадров с диким импутлагом у замка асина вобще 5+фпс было ииии я смог пройти эту игру все равно получал от нее кайф.
в 2024 уже имея хороший мощный компьютер решил скачать секиро и все те страдания на ноуте не прошли даром я словно демон прохожу каждого босса с первого трая макс со второго (и только на филине в сгоревшем поместье потратил попытки 3-4)испытывая дикий восторг от стычек с боссом, происходит танец клинков и в моих глазах этот мини момент поднимает игру в разы выше чем дс
Хах тож на филине подвис на втором прохождении
По поводу мотивации финального замеса с иссином,тебе в начале игры презентуют через ролик,насколько был крут в молодости Иссин,на протяжении всей игры ты тут и там слышишь или читаешь,насколько пиздат в молодости был дед иссин. Из за деда иссина ты в принципе начал этот путь,а не просидел в тильте пуская слезки в какой то ссаной яме. Общаясь с ним,ты проникаешься к нему,начинаешь его уважать,тебе немного грустно,когда он в конце помирает. А финальный файт- это по факту экзамен всей игры и относиться к нему надо не как к битве с антагонистом,а скорее как к дружескому мордобою,где дед напоследок даст тебе последний урок. Последнее можно понять из реплик во время гибели или между фазами. Сразись со мной секиро, колебаться,значит умереть и т.д. Поэтому я считаю,что желание внука тут вторично и выбор в качестве последнего босса Иссина вполне логичен
P.s. К слову в противостоянии с генитиро на протяжении всей игры можно заметить,что помимо всего прочего это противостояние подходов к самосовершенствованию. Секиро-через пот,кровь и боль становился сильней,а генитиро искал лёгкие способы стать сильным
Вся игра вызывает отвращение. Большинство проходят Sekiro для галочки, чтобы перед другими стыдно не было.
П.С. Кроме девушки с балалайкой в лесу мне ничего не понравилось. Впрочем локации и японская эстетика выглядят отлично.
23:53 на самом деле я не могу согласится. Что у Обезьяны, что у Резчика мувсет вполне читаемый. Если пару раз пройти этих боссов, то ты понимаешь какие тайминги у их атак. Быка нет, бык хуйня. И, моё личное мнение, безголовая Обезьяна (вроде так вторая стычка с ней называется) самый честный парный босс. Не знаю, то ли мне так везло, то ли что, но никогда не было момента, когда они атаковали бы вместе. Один завершил комбу - начал второй. Это показатель вполне грамотных таймингов
Давно проходил игру, но мне запомнилось это так, что ребенка взял в плен, гг пришел спасать, генитиро вызвал деда ято бы сохранить ребнка и асина. Дед тоже хочет наверно сохранить клан и еще сыночка попросил. А для сохранения клана нужен ребенок император. Ну бессмертие ребенка точнее.
Ну не знаю при черезмерно сложном боссе у теоя вместо чувства радости может апатия появится
"Секиро не объясняет как играть"
Тем временем секиро в начале игры:
На те инфу по стелс-килам
На те инфу по отражениям
На те жирную тушу для тестов
Ну просто база базовая, видик очень хорош.
Могу добавить насчет лучших(нет) боссов Секиро. У меня сложилось ощущение, что их наш любимый мультипликатор добавил просто ради обоснования существования протеза. Обычно в боях-поножовщинах протезы кажутся лишними, выбивающими темп боя. Но именно на всех этих "животных" боссах протез себя наконец раскрывает. И копье вытаскивает многоножку из обезьяны, и огонь против обезьяны хорош, и зонт огненный на Демоне Гнева очень упрощает жизнь, и петарды делают быка в несколько раз проще. Это будто инструмент из ДСов, который запихнули в Секиро и он реально работает только на боссах, которых будто делали именно под ДСы.
ну кстати, да. не замечал даже этот момент
а как же огненный зонт на иссине в концевке шуры? когда он поджигает танцпол и катаной машет, зонтом закрываешься и бьёшь супостата, огромное количество стамины ему заполняет. Зонтом прошёл шаманов, ибо трюк с прыжком не работал у меня почему то. воительниц с хлопушками тоже зонтом изи разбирать, а без зоньа они бесят нереально. вообще зонт самый мастхэв протез как по мне. остальные реально на любителя. Ещё сюрикен на бабку обязателен.
Это просто офигенно. Сам прошёл секиро раз 5, 190 часов и подсолнух в стиме. Как же красиво всё раскидал. Спасибо. Как же я хочу вторую часть (которой не будет видимо)
UPD: вот только не соглашусь насчет нечитаемых боссов в секиро типа быка или обезьяны. Да, на первый раз тот же бык кажется непонятным. Но на второй раз у меня уже щелкнуло в голове, и я просто на тех же парированиях прошел его спокойно.
Кстати, на моем канале как раз предпоследний видос про то, как я убивал быка. Я за 15 минут заспидранил до него и убил чтобы на дфт доказать челу, что не надо кувыркаться и прыгать от быка как умалишенный.
Прошёл боссов апиздюляясь и заучивая мувсет,побеждая их не испытывал чувства победы или превосходства,только облегчение что ЭТО наконец то закончилось,дед Исин ....даже писать имя его воротит ...был для меня последней каплей,5 часов я потратил на него,когда он сдох,я молча посмотрел концовку ,выключил и не играл года два в подобные игры,он сломил меня,теперь я казуал и играю в елден ринг.
забей на этих псевдо тру соулсеров, бери мага и еби всех, че ты игре какой то поддаешься
Всё верно. Ничего, кроме отвращения. Играл в эту игру просто для того, чтобы доказать себе, что я не хуже других. После прохождения сразу удалил.
Да пзд зачем вы в это играете если не нравится. Я дико кайфовал после каждого выигранного босса. А зачем тогда играть? Это всё равно что есть апельсин и страдать, когда у тебя алергия, просто потому что другие тоже едят.
@@YrdshnnGdthff всё,я больше не играю,прошёл и стараюсь забыть ,а играл потому что проходил все солс и думал это такая же
Я после bloodborne в Секиро прям страдал. Теперь вот, через 5 лет снова скачав я нормально адаптировался и играю
Спамить надо. Жми почаще кнопки, не стесняйся. Стамины всё равно нет...
Блин, Генка призвал из потустороннего мира дух деда в лучшей его форме с помощью меча бессмертных, а абонентской платой за связь с иным миром выступила его жизнь, ибо как говорила Эмма про силу божественной крови дракона, если где то появляется больше жизненной силы, то ее откуда то надо забрать, это основа местной «магии». В этом то и была его сила (в самопожертвовании в высшем смысле, в виде его магического скила и добычи второго клинка бессмертных) но и его слабость (юзать читы от своего мира вместо силы духа, сноровки и ума). В этот момент он четко понял что не вывозит схватки с Секиро, а без неё не добыть кровь Божественного наследника и не восстановить величие своего клана Асина.
А дед в этот момент это не совсем дед, а скорее его дух в телесной оболочке от внучка, скованный магическими силами и посмертным желанием призывателя, то есть Генки.
Дед Иссин сам осознаёт что он не хочет драться с Волком ради крови Курочки, но ничего не может с этим сделать, по крайней мере до того момента пока наш гвардеец Шиноби его знатно не похуярит. Ну и опять же Иссин говорит переж своей своей кончиной, что был бы не прочь помахаться с нашим угрюмычем, особенно если бы он был в лучшей своей форме.
Так что файт с одноруким Ауфом ему возможно даже как раз чисто из личного и спортивного интереса. А так он вообще всегда был против дебильных идеек внучка ибо божественный допинг до добра не доводит, провоцирует рак и вообще мозги сушит.
Почему он не тру мечник спросите вы?
Когда вы выполните его побочный квест на убийство шпионов в замке, он даст вам книгу стиля Асина (новый набор навыков для прокачки) и скажет мол эти приёмы это по сути моя автобиография, я их все сам придумал, лично применял и отточил в крови врагов, но вообще это не строгая инструкция, можешь менять и использовать их как угодно, ведь главная суть стиля Асина это побеждать, неважно какими методами.
А внучек Генка воспринял его слова слишком буквально, забыв что после войны всегда следует мир, а как в этом мире жить и хранить свой клан если божественная водичка разъедает тебя изнутри🤷🏻♂️
скачал секиро, думая что это интересная игрушка про самураев(я на тот момент около 2-ух лет ждал выхода ghost of tsushima на пк). до этого не имел ни единой минуты в играх Миядзаки, да и соулслайках вприницпе. прошел пролог не используя парирование, а на великане в колодках дропнул игру примерно на полгода. снова установив мучался на этом великане минут 30, но получил невероятное удовольствие когда победил. каждый кто играл в подобные игры поймет это чувство, чувство превозмогания и понимания, что не только твой персонаж, но и ты сам стал сильнее. начал играть взахлеб, читал гайды(о чем сейчас жалею), смотрел видео на ютубе и получал огромное удовольствие от этой игры. хочу заметить, что я лютый казуал, некоторые игры на низком уровне сложности прохожу, но секиро - игра которая затягивает, если ее перетерпеть. я до сих пор помню те эмоции, во время финальной битвы с иссином, как мой пульс поднялся до 180 ударов в минуту и какого было мое удивление, разделеное с восторгом, когда я прошел его с первой попытки. от этой игры у меня остались лишь положительные эмоции, решил пройти дарк соулс. начал с первой части, remastered версии, и трудностей с боссами совсем нет, хотя играю без перекача, но что реально доставляет проблем - локации. они будто специально созданы, чтобы ты получал от игры только негативные эмоции, ведь на каждом шагу несколько вариантов путей, костры находятся далеко, а мобов настолько много, что они просто могут закрыть тебя в углу и тут уже ничего не поделать. до сих пор прохожу дарк соулс, пока что эмоции смешанные, но игра очень затягивающая. могу сказать что для того, чтобы понять кайф секиро(мб дарк соулс тоже) надо просто перетерпеть, специльно страдать чтобы позже превозмогать. извините за длинный комментарий и мое скромное мнение
ну я бы тебе порекомендовал скорее бладборн, если тебе так секиро зашел, чем первый сосач. бладборн по динамике гораздо ближе к похождению волчары, но энивэй, покупать плойку ради экспириенса в 6 фпс - я бы не стал
@@inertniYY плойка то у меня есть, просто я не вывезу играть в 30фпс 720п за 2к рублей)
братан, там даже не 30 фпс хаха, дай бог в районе 25 держаться будет. на босс файте с амелией так вообще без рофла до 10 фпс дропается
Генетиро перед смертью загадал желание, чтобы клан Исин возродился, на протяжении все игры Исин не хотел возрождать клан и волк ему помогал, но так как секиро против того чтобы клан возродился генетиро призвал единственного кто способен это сделать и победить волка
Еще могу добавить, что в игре очень круто реализован стелс геймплей, плюс в сеттинге шиноби он заходит просто на ура
Ролик уникальный.
Как правило, люди проходят секиро либо головой, и они в восторге, либо жепой, и они в ярости. Отсюда и полярные оценки, средних значений нет.
Автор проходил головой, но местами голова явно отключалась, и в ход шла жепа.
Я попробую обосновать кратко, но информативно.
1. Обучение в игре есть. Доступно почти в самом начале, у червивого солдата в хабе. Он сам об этом говорит прямым текстом. И в его диалог-меню есть возможность выбрать конкретный удар, который хотим тренировать. Более того, при изучении любой механики на весь экран вылезает текст, где в конце пишется в духе «открылся новый вид тренировки».
2. Сюжет и мотивация. Очень странно за три прохождения ничего не понять, все всё говорят прямым текстом. Суть фонового конфликта:
Есть область в Японии - Асина. Шла эпоха локальных войн, правительство Японии выжимало из своих подданые все соки. Область загибалась от высоких налогов, люди умирали от голода. Пару десятков лет назад, под руководством непобедимого бойца Иссина, область Асина отвоевала независимость от властей Японии (в игре власти названы «министерство»). Налоги платить перестали, люди встали на ноги. А Иссин стал, говоря нашими терминами, князем земель Асина, то есть Иссином Асина. И стал тренировать местных бойцов, назвав свой стиль боя стилем Асина. Так как своих детей у него не было, он усыновил сироту по имени Генитиро. Генитиро рос и тренировался с воинами клана Иссина, кланом Асина. Потеряв родителей на войне, и безмерно уважая своего приемного отца Иссина, он желал стать сильным, чтоб оправдать доверие и защитить земли Асина.
Министерство, то есть правительство Японии, было ослаблено войнами, и опасалось непобедимого Иссина, но все равно желало вернуть мятежную провинцию под контроль.
Уже во время событий игры, Иссин уже старый дед, не способный сражаться как раньше, а министерство наоборот, восстановило армию и просто ждёт удачного момента, чтоб захватить провинцию с наименьшими потерями, периодически посылая своих шпионов и диверсантов. Солдат у правительства больше, они намного лучше экипированы, у них банально намного больше денег и ресурсов.
Это понимают все. Иссин, который периодически убивает диверсантов в костюме тэнгу. Это понимает Генитиро, который осознаёт, что он намного слабее Иссина, и пытается нарастить силы любыми, вообще любыми путями. (Отсюда похищение мальчика ради бессмертия, несуразный бык, бывший бандит Гёбу, воды молодости и прочее, не очень самурайское поведение). Умрет Иссин - нападет правительство и клан будет вырезан, а народ вновь умирать от голода под гнётом налогов. Генитиро в отчаянии. Иссин же, считает, что раз клан слаб, клан умрёт. И остаётся лишь доблестно принять последний бой. Попытки Генитиро ему не нравятся, и он прекрасно понимает, что они бесполезны.
И под самый конец игры, когда Иссин умер от старости, и напала армия министерства, Генитиро, проиграв бой, и осознавая гибель вообще всех его близких, которых он должен защитить, принимает последнее решение. С помощью меча мертвых принести себя в жертву, чтоб открыть врата в мир мертвецов и призвать в виде могучей нежити Иссина, дав ему всего одно задание - защитить земли Асина.
Цель воскрешенного Иссина - не Секиро. Его цель - убить армию министерства.
А цель Секиро - остановить проклятие бессмертия. Для этого ему нужно убить всех бессмертных. И предпоследний бессмертный это Иссин-нежить.
Последний бессмертный - это сам Секиро, после боя с Иссином он убивает себя, чтоб мальчик жил человеческой жизнью.
Теперь что касается Иссина и его «непацанских» приёмов.
Тут понимание сильно руинит языковой барьер.
«Мастер меча» это не совсем корректный перевод. Правильнее будет «мастер боя», «мастер сражений», «мастер войны».
Иссин это солдат ветеран, всю жизнь провёл либо в боях, либо в тренировках. Причём в боях не дуэльных, а в настоящих войнах, с огнестрелом, мечами, копьями. Зачастую в бесчестной мясорубке один в толпе врагов. Даже сражался с оками, и с успехом. Хотя едва не умер. Так что не удивительно, что он использует весь арсенал солдата.
И тут, опять же, из-за языкового барьера, теряется понимание первой части имени босса - «Иссин».
Иссин, или Исшин, дословно с японского «единый разум». Асина - это название региона Японии, где происходит действие игры.
Получается, что на русском имя босса «Иссин Асина, мастер меча» правильно будет - «Единый разум земли Асина, мастер боя».
И в этом и есть суть босса. Он олицетворяет и объединяет в себе всё, что есть у воинов земли Асина, с которыми мы сражались проходя игру.
Атаки мечем как у мечников. Атаки копьем как у копьеносцев. Атаки огнестрелом как у стрелков. Атаки молнией, как у оками. Разрывы и сокращение дистанции, как у местных шиноби. Техники меча, как у клана Асина.
Иссин действительно «единый разум». Он объединяет в себе все боевые техники, что есть в игре. Последний экзамен.
И если проходил игру головой, если учился у каждого противника, если смотрел не на красный иероглиф, а на анимации корпуса, ног, рук, оружия врагов - этот экзамен ты сдашь. Апофеоз боевой системы секиро.
При жизни Иссин так и не встретил достойного противника. Но встретил его после воскрешения. Первый раз он умер от старости и болезни. Но судьба дала ему шанс осуществить свою мечту. Второй раз он умер умиротворенным.
Теперь на счет боевой системы. В котором ролике вижу одни и те же ошибки, вызванные ложной уверенностью «явсёпонял».
Подавляющее большинство игроков, как и автор, упоминают блок, парирование, микири, и прыжок.
Напрочь забывая о таких опциях как рывок и бег. Просто потому что не поняли, как они работают в бою, и после неудачных попыток на старте игры никогда их не использовали.
Если попытаться разбить прогресс постижения боя в секиро средним игроком получатся следующие этапы:
1. По привычке старается уклонятся, рвать дистанцию, ничего не получается, умирает.
2.Начинает жать блок. Теряет концентрацию, умирает.
3. Начинает бездумно спамить кнопку блока. Отлетает реже, в основном от выпадов, и ударов по ногам. Но и от потери концентрации тоже умирает регулярно.
4. Всё ещё бездумный спам парирования, но уже старается на красный иероглиф делать микири или прыжок, часто их путает и умирает, ругает сложность игры.
5. Уже не так спамит кнопку парирования, часто правильно угадывает прыжок/микири после часа-двух смертей на боссе. Этого хватает, чтоб пройти игру. Неправильно, но кто как может.
6. Игрок понимает, что надо пресовать противника, не давать ему дышать. Старается быстро снять половину хп и выбить концентрацию для смертельного удара. Бои начинают приносить удовольствие. Боссы вызывают восхищение, но не все боссы. (Виноваты, конечно разработчики) Большинство останется тут, дальше нужен качественно новый подход.
7. Стадия, до которой доходят немногие. Ключевое отличие от предыдущих - осознанность. Игрок смотрит не на свои хп и концентрацию и не на вражеские. Не на количество фляг или жизней.
Всё внимание на противнике. На его ногах, на его корпусе, на его руках, оружии. Все мувсэты в игре имеют общую основу. И когда игрок знает эти основы, когда он осознанно их читает, а не подсознательно, он может предсказать даже атаки тех боссов, которых он видит впервые.
Кнопка парирования прожимается уверенно, и только тогда, когда она нужна. Игрок больше никогда не спутает удар по ногам и выпад. На красный иероглиф не обращаешь никакого внимания, он тебе не нужен. Атаку игрок читает за две секунды до появления этого иероглифа, и времени на реакцию - море.
Так же тут приходит осознание всей имбалансности рывка. Абсолютно сломанная механика, соуловский перекат посто убожество на фоне этой механики. Демон ненависти, Иссин - умение пользоваться рывком сводит их угрозу к нулю. Что тут сказать, на ютубе есть видео, где иссина проходят без прокачки, протеза, и без блоков/парирований, одним рывком.
На этой стадии не нужен протез, не нужны расходники, не нужны фляги, не нужно вообще ничего, кроме родной катаны. Бои на этой стадии это не просто скоростной танец. Это состояние потока, режим Бога. Когда отключается прифронтальная кора головного мозга и человек мгновенно принимает идеальные решения на основе своего опыта. Без раздумий, без ошибок, без урона. Бои заканчиваются почти мгновенно, практически без потери здоровья противником. Ожесточенная короткая рубка - и полностью здоровый противник теряет всю концентрацию и умирает. Люди получают экстаз не столько от победы, сколько от этого состояния потока, чувства всемогущества. Оно знакомо не многим, в основном тем, кто занимается очень сложным, но любимым делом с полной отдачей. Оно никогда не бывает длительным, и от того - каждый раз бесценно.
Разработчики секиро - гении. Без иронии и сарказма. Воплотить это в пве игре, это уровень лучших в мире.
И, наконец, по поводу «плохих» боссов. Обезьян, быков и демона ненависти, если я правильно понял.
Проблема не в боссах. И не в разработчиках. Проблема в игроках, которые упорно играют, используя вместо головы жепу.
Проходил игру я не читая статьи и комментарии, не смотря обзоры, чтоб не портить себе первые впечатления. После прохождения читал отзывы, и искренне не понимал, почему людям доставляет хоть какие-то проблемы бык.
Оказалось всё до смешного просто. Люди тупо упорно игнорировали базовую механику игры - рывок. Полное неумение пользоваться рывком превратило безобидный манекен для нарезки говядины в неубиваемого монстра. Сначала было смешно от таких видео и комментариев, потом стало стрёмно от их количества. Массовый психоз, тупо забить на основную механику, и раз за разом делать одну и ту же хрень.
По сути, все противники в игре делятся на два вида - гуманоиды с оружием, проходятся через парирование, прыжок и контратаку, и гиганты, проходятся через рывок и бег.
В случае с обезьяной, к неиспользованию рывка добавляется неиспользование бега и неумение осознанно читать её атаки. Расчёт тут на то, что игрок после быка и привязанного к столбу гиганта с красными глазами уже понял базу, и если так и есть, бой будет сложным, увлекательным, и веселым. Но не усвоивший прошлых уроков игрок, конечно, нажрется в бою.
С демоном ненависти абсолютно та же история. Это все ещё гигант, с их слабостями и уязвимостями. Да он даже внешне крайне похож на рыжего орангутанга, даже прозвище резчика до превращения в демона было «орангутанг», ну куда ещё нагляднее то донести мысль?
Ему дали несколько очень жестких атак, и три стадии. Но предполагается, что игрок уже умеет базово без проблем разбирать гигантских обезьян, знает как это делать быстро, эффективно, и не получая урон. Ведь сюжетно уже этих гигантов сколько рах крошил. Выучи, как контрить новые атаки и всё, босс весь твой.
А если игрок и после обезьян ничего не понял, и до сих пор не умеет правильно использовать рывок, бег, позиционку?
Тогда игрок будет тупо жрать гомно на демоне, постигая босса через сотни глупых смертей.
Ну и последний момент, на тему платины.
Да. 😞
По итогу самым сложным оказалось выбить достижение «вкачать все навыки». Экспу я лутал не на бомжах из дворца, а просто запускал следующее нью гейм+, и проносился через боссов.
Добил на нг+5 или нг+6 по итогу. Протез добил на нг+2, в поздних локациях даже за обычных противников сыпят много материалов для улучшений, но вот экспы на прокачку навыков нужно неадекватное количество.
Первая моя встреча с генетиро: 7 часов
Так же я сейчас который сношу его с первого трая без получения урона...
Как же я люблю эту игру, стала уже настольгией раз в год ее скачать пробежать, грустить и улыбаться
Как же качество видео ультанулось, не зря ждал, красавчик, как всегда🎉
❤
Ты не понял Иссина
Иссин гнался за силой, а не каким-то мастерством меча
Глок - сила
Скажу так, проходя Bloodborne и Dark Sous III у меня всегда возникал по ощущениям перекач из-за чего обе игры не казались к концу столь трудными как их малевали. Но начав проходить Sekiro я по настоящему ощутил ту игру, которая заставляет тебя воистину развивать собственные навыки, переступать через себя, не боятся. В бладике и дс 3 мне кажется что от прокачки зависит 40 % твоего успеха, в секиро от прокачки (перков и статов) зависит только 5% а остальное твои навыки. В секиро почти не было боссов которые бы быстро проходились 2 или 5 порыток . А в дс 3 и бладборн таких было многовато (опять же возможно из-за прокачки) что немного портило общее впечатление.
19:30 намёк есть если дать ему какой-то там напиток он скажет что в наших глазах есть тень Суры и ест дадим ему повод он нас убьёт. Пр другом напитке он (возможно я не так понял) называет секиро глупцом
Я тут понял, что если бы Иссин из мастера меча во второй стадии становился мастером копья и волыны, а потом мастером-электриком 6 разряда, претензий бы к Миядзакичу не было.
Белый бык лёгкий, обезьяну с 5-7 трая забрал. А это огненное чучело не могу пройти, у других врагов понимал анимации, но у чучела никак не могу разобрать удары.
квен так давно не делал видосы, что появился его клон и сделал сам
Старый дед:Дыхание огня,девятая форма РЕНГОКУ!!!!!
Мне нравится финал,где СЕКИРО делает Куро человеком,и убивает себя последнего бессмертного,столько чести и драмма,настоящий тру самурай!и главное Куро говорит я проживу эту дизнь наполную!кайф!
Выбил платину за 112часов, от игры не устал
Кайфанул
Я рад, что начал своё знакомство с играми From Software именно с Sekiro. Боёвка супер.
Сравнивай, когда остальные игры пройдёшь. Dark Souls 1 и Lies of P - знаковые игры.
@@ИмяФамилия-о6л5б причем тут вообще остальные игры типа DS и LOP? В них боёвка ничего общего с Sekiro не имеет. Я в них играл и Sekiro мне понравилась больше
Откуда он взял звук «Ай» во время смерти персонажа? Очень смешной звук
@@АндрейБоровиков-п8к вбей в поиске: ай больно в ноге
Лютый видос, не представляю сколько времени ушло на создание, но прибалдел я порядочно, кланяемся, карлики
больше месяца, наверное. я вообще охуел это монтировать, спасибо:*
За музло из Katana Zero отдельный респект
Че за топ видос? Музычка и из блейда, и из furi, и из katana zero, и "hate of glory" - тупо балдеж.
в дс 2 кайфовых боссов для себя нашел только 2 и то из длс, дымный рыцарь и самурай Сэр Алонн
Да, они и мои фавориты. В целом дс 2 я бы не сказал, что плохая, боссы в общем и целом слабые, а так норм
Во всех частях так
DS2 - это реакция на жалобы на 1ую часть серии. В DS1 очень далеко и утомительно бегать к боссам, которые весьма тяжёлые. Все в DS1 приходят постепенно к тому, что нужно просто рашить до босса и не тратить время на мобов. DS2 сделан таким специально: проще всего в него играть аккуратно убивая всех мобов, а потом и босса. Тот, кто решит пробежать по-быстрому, может быть жестоко наказан. В качестве исключений можно считать путешествия по воспоминаниям, в них время игры ограничено, поэтому надо торопиться.
Ну вообще то дед говорит, что выполнят последние желание Генадия)
Последнее желание Генетиро - сделать клан иссина снова великим. Каким образом это желание означает смерть волчары?) ему же по логике теперь надо идти и хуярить воинов министерства, которые штурмуют замок, а не безродного Шиноби пиздить)
@@inertniYY Я сделаю очень странную метафору) Хорошему сторожевому псу, не нужно говорить, что грабителей нужно кусать, а вот на жену пса науськивать нужно. Таким образом последнее желание, было победить своего врага. А с министром или как их там, дедуля и так знает, что делать)
@@inertniYY и дед кстати хоть и очень сложный противник, но для меня отец Филин и демон, всё же намного больше нервов и сил взяли
@@inertniYY мб он хуярит секиру чтобы разорвать его узы бессмертия с Наследником Дракона и самому стать неубиваемым
День добрый увожаемые, не подскажите что за трек с 29.14?
@@ivanivan6127 тема гатса из берсерка
Когда на 12:00 я услышал музыку из фури я сразу вспомнил,что фури по сути вообще прародитель секиро
Игры Бабадзаки это для людей, которые любят принимать золотой дождь.
+
Помню находил гайд на пол часа на удары блоки и увороты, и переслушивал каждую фразу по 3-5, раз что бы запомнить
Жена смотрела как я дерусь с Бабочкой и спросила, почему ты бабушек убиваешь 😢
Меня разнесло жестко от этого…. Эта бабушка меня уже раз 30 убила😅
15:09 спасибо тебе, сколько раз пытался доказать людям что не иссин в секиро самый сложный босс, а именно демон ненависти. Но практически никто и никогда его не упоминает. Мне кажется потому что большинство его не нашли. А я в свое время пару тройку дней жалел что нашел.
ребят я прошел секиро но не смог парировать бомжа в элдене видели бы вы мое лицо
Ты Lies of P пройди без призраков. Там тебя действительно научат парировать, а не спамить.
Насколько я помню, Дед понял, что чтобы спасти Асину - надо избавиться от корня зла, а именно бессмертие. Единственным, кто остался разносчиком этой бессмертной заразы остался наш Секиро. Вот и получается, что Дед решил избавиться от него
Так секиро сам пытается избавиться от бессмертия по воле своего господина Куро
@@georgyde-mavrin2574 только вот Дед не знает какой путь мы выберем. Он вкурсе что мы будем делать с Куро, но он ведь не знает что хватит ли нам духу избавиться от самого себя
20:12 Нее, вся игра изначально делает подсказки что Иссин самый крутой перс в игре. А в конце, неожиданно он восстает из мертвых в своей наилучшей боевой форме. В этом и вся крутость этого босса, и игры в целом.
не самый сложный это отец филин без возможности бесплатно блочить , а если ещё и на турнире уууу
Не, Иссин именно что был ультимативным рубакой который сражался всеми доступными видами оружия. Он является автором секретного стиля Мусин - сочетающего все самые лучшие приемы в их улучшенной форме. Так вот Иссин изучил и улучшил созданный филином "Удар Тени", научился более эффективно использовать (чёрный) клинок бессмертных. К тому же он сражается не чем-нибудь а копьем Тамуры(откуда взял только?). И как по мне так лук Генечиро гораздо токсичнее чем пистолет Деда.
Крутой ролик, спасибо! Посмотрел с удовольствием, продолжай клипать несмотря ни на что
Я на госпоже бабушке дропнул игру в первый раз, потом через 3 года попробовал пройти ещë раз. Теперь это моя любимая игра от Фромов.
Хахаха, после слов что идею о платине в этой игре стоит оставить. Я на протяжении долгого времени думал будет эта платина для меня бренным телом всей моей жизни или поводом для гордости.
У Генитиро, так-то есть лук.
Музыка в видео самый сок, но из-за выбора некоторых треков они отвлекают. Вспоминаю те самые моменты из соответствующих аниме)
Во время загрузки уровней вылезают подсказки, и там черном по белому написано, что если спамить блок вероятность паррирование снижается с каждым нажатием.
Так парирование это попадание в тайминг. Как те бабадзаки будет вероятность понижать?
@@belkintv322 чем больше раз ты нажимаешь блок перед ударом противника, тем ниже вероятность спаррировать, а вместо этого сделать блок, это механика игры. Чтоб люди просто не спамили блок
@@hotpopcorn4662 это не механника, а вероятность. Если ты нажимаешь в тайминг то шанс спарировать выше, чем если ты будет бездумно спамить(и даже спамя ты можешь попасть во все тайминги). И кстати за всю игру ни разу не видел такой подсказки во время загрузки.
у деда огнестрел, а у Генетиро лук, все честно. По поводу мотивации деда в конце. Я тоже придерживаюсь того, что Иссин дерется с нами из-за последнего желания Генетриро. Так как тот призвал его с помощью клинка пожертвовав своей жизнью и дед обязан выполнить последнюю просьбу и затем будет волен делать что хочет. А убить нас нужно потому, что волк единственный кто мешает забрать Куро и завладеть бессмертием. Ну это моя теория, на канон не претендую. По поводу обезьяны не пон. С чего это она приписана в тир ху*вых боссов. Крайне понятный мувсет, отличная динамика боя и вообще один из лучших боссов бистов. Вот парная обезьяна параша редкосная. Ну а так видосик база. С большей частью согласен
спасибо за просмотр, браза:*
ну лук вроде бы как самураи юзали, а вот огнестрел как-то не очень. мои познания ограничиваются фильмом последний самурай с томом крузом, так что не претендую на какую-либо точность, но энивэй, лук не равно глок иссина)000
ну смотри, давайте разложим, почему именно мне кажется, что тут есть нестыковки:
1) Это меч БЕСМЕРТНЫХ следовательно он убивает носителя. Его в руках спокойно держит, что Генетирыч, что Иссин. Следовательно, они оба бессмертные. так на хуя им бессмертие крови дракона, если Генетиро сделал свою цель?
2) Дед Иссин всегда был против крови дракона. Из-за чего хуесосил генетиро всю игру. Мне с трудом верится, что он просто вот так бы смог переступить свои принципы.
3) ержан тупо не работает в парадигме ритм гейма, который задает секиро с самого начала. а похоже больше на хаотик файт из дс
@@inertniYY касательно деда и его мотивации мне кажется что в этом и смысл: Иссина призвал его внук при помощи шайтанских приколов, которые он не уважает, но тем не менее он уважает его стремления, но при этом всём восстановить клан ассина он уже никак не сможет: все его территории полностью захвачены шестёркамм министерства и те кто мог что-то сделать были убиты, в таком правлении смысла немного. И единственный выход который есть у Иссина это сразится с волком в котором он видит лучшую версии Генитиро и пасть от его руки, в то время сам Шиноби уважает старого и сам не прочь замахатся с ним как с сильнейшим. То есть битва с Иссином это чисто респект махач на поляне. На это также указывает посмертная анимация Иссина в которой он принимает традиционную позу для казни, он с гордостью и спокойствием принимает меч об свою шею от Секирыча
@@inertniYY по поводу деда. Мне кажется он просто не контролирует себя. Я думаю это своеобразный пакт, который дед просто обязан выполнить взамен на свое воскрешение, а затем уже будет волен делать что хочет. А Генетиро нужно было бессмертие дракона, так как бессмертие вод молодости которое у него есть потихоньку сводит с ума. А дед на сколько я понимаю не бессмертный, а просто воскрешенный, а держит меч бессмертных просто потому, что он крутой мужик)) Ну или потому, что Генетиро просто передал его ему в рамках пакта. По поводу остального спорить не буду, каждый останется при своем мнении)
ну, кстати, интересная теория. спасибо, что поделился, с такого угла я как-то не рассматривал данный файт и мотивейшн
@@BohdanTkachenko-wv2ci Иссин может в одиночку вырезать все минестерство,, особенно молодой. Единственная причина по которой минестерство открыто не нападала на Асина - это Иссин
Попустить Генитиро, это норма, НО когда, я зашел на турнир силы, Генетиро попустил меня😅
Сейчас иду на третью концовку, плюс победил Иного Гэнитиро. В остальные Турниры силы не лезу ибо ну их нах, скины эти. А вот Танец Сакуры это тема.
Все абилки вкачал гриндом ещё на первом прохождении. До сих пор ненавижу Ержана. Держу в курсе😂
С Генетиро ситуация соответствует вами сказаным я получал удовольствие не только когда побеждал но и когда просто сражался потому что понимал что это тот самый ёборь из начала игры который был непобидимый а сейчас это уже изи
"Консерватор дед, чтящий трушные самурайские зарубы"?
Напомню, иссин создал свой стиль, и одним из тезисов этого стиля является "Сделать что угодно, главное - победить"
И напомню что стиль иссина не уважали, как раз таки, консерваторы
отличный видос, кста. расти и процветай
Недавно купил игру и на одном дыхании всю прошел - просто пушка. Подобные ощущения ловил ток с bloodborne)
Помню, как люди шорели, говорили о том, как же сложно в это играть - и я, у которого из сложных игр пройден ток bloodborne, закрываю игру вообще без каких либо жестких проблем)
Я не хвастаюсь, но ту же бабочку осилил с первого трая, потом и гэнитиро, а затем и филина - сильно меня долбили ток обезьяна, падшая монахиня, та которая реальна и сам Иссин.
Подгорало с них жестко, зато когда я их прошел - оооооох, как же охеренно)
Насчёт леди бабочкой. Я рано к ней пошёл, поэтому ещё не принял правила, поэтому одолел её без парирование чисто на уворотах и ударох
Вижу видос по Сэкиро - смотрю и ставлю лайк
P. S. До сих пор жду длс о Томоэ (вместо того, чтобы ходить парировать Малению) и понемногу добиваю две концовки
Всегда в дс дрался с боссами чисто на уклонениях, даже щит убирал и брал меч в обе руки. Помню долго не мог Гвина убить, подруга говорила, что его можно легко парировать. А я хотел его чисто на уклонениях убить, мне так интересно было. Что в дарк соулс я не использовал магию и фантомов, что в секиро не использовал протез, всегда дрался чисто мечом. Не пытаюсь выделываться своим скиллом, на самом деле я криворукий дебил и даже на повторном прохождении могу сдохнуть, просто мне реально больше нравилась честная битва