У Васи Гальперова происходит конфликт драйверов геймпада. В итоге управление геймпада сбоит. В том числе это проявляется и запуском одного из стиков вверх, или пропуск нажатий кнопок.
Русяев такой лютый огромный мужик, от которого ждёшь, что он в бильярд на деньги бандитов разматывает, а он с моушен-джойстиками по квартире прыгает, соседям снизу побелку на голову роняет
@@ЮрийБондаренко-ц2л Потому что процессор Прокси после разрушения вышки был сильно повреждён и его главная программа была стёрта. Потому он просит своего хозяина оставить его, из-за ненадобности. Здесь же Старкиллер и проявлеяет своё дружелюбие и забирает сломанного дроида. P.S. Честно говоря, хоть в игре не выдающийся сюжет и в целом я согласен, что план Вэйдера был каким-то совсем уж надмозговым, но то как Вася коверкает и вообще забывыет про некоторые моменты (босс на Кашиике в версии PS3/XBOX360 таки был) меня поразило)
@@smoker507 план состоял в том, чтоб найти недовольных, кто имел бы цель и средства свергнуть императора. Потому что, видимо, боялся, что в будущем они могут объединиться сами, но лучше это проконтролировать и всех сразу повязать, чем не знать где и кто
Передайте Васе, тот что Гальперов, что прикол с использованием силы, что летит куда угодно, это явно проблема изменённого количества кадров. Потому что когда я играл всё работало норм, двинул стик в право полетело в право, влево двинул туда и полетело. Порой эти кадры влияют абсолюно на абсолютно неадекватные вещи. В DS2 они влияли на скорость изнашивания оружия, в fallout 76 на скорость передвижения персонажа, а какой-то другой, не помню название, игре они виляли на урон.
Что такое "сили"? Это типа как Сила, только чуть послабее или что? Наверное надо опять кучу книг и комиксов перечитать, и посмотреть новые фильмы. Силю какую-то придумали, непонятно... В первый раз такое читаю.
У Прокси и Старкиллера тренировки на смерть.. Прокси не передавал Галена у него просто сработала эта первичная программа , вот почему они почти никак на это не реагируют. Прокси просто выбрал неудачный для Старкиллера момент, чтобы напасть. Вы думаете зачем он в начале напал на него как Оби-Ван?
@@BekindBekbek в игре он прямым текстом говорит что-то вроде "мои алгоритмы говорят, что сейчас самый подходящий момент убить вас, хозяин". Эта тема, когда он радостно говорит "в следующий раз у меня получится тебя убить", тянется всю игру и отдельно описана в справочнике. И Вася забыл (или пропустил) сцену после того, как Старкиллер победил Прокси, где в конце он его спасает, а тот говорит, что, к сожалению, у него сбилась программа и он больше не будет пытаться его убить. При чем говорит это опечаленно, в этом суть персонажа. Поэтому и момент, когда робот нападает на Вейдера и спасает нас ценой своей жизни на самом деле куда глубже, чем "лол, хуево нарисованный Оби Ван откуда то выпрыгнул и убился". Вейдер лично запрограммировал Прокси на убийство Старкиллера и по итогу эта машина восстала против него. И тот факт, что робот принял внешний вид его учителя тоже ввёл Вейдера в ступор, что дало свалить пацану. Не зря ж в обоих версиях осталась эта сцена, где Вейдер тупо пырит минуту на горящую железку.
@@HeadRock0893 этот момент возможно. Там вся сцена была несколько иначе построена. То есть "оптимальный момент для атаки" остаётся, просто Прокси на этот момент так сказать жирно намекнули. Но в книге Старкиллер ощущается чуть более живым, чем в игре, плюс больше инфы о персах, той же Джуно (о которой в игре кроме стартовой заставки почти ничего). Оказывается, ловить молнии Палпатина голыми руками это очень больно, а биться насмерть с Вейдером пипец как страшно, даже его ученику)
Образ Старкиллера был взят с актёра Сэма Уитвера (и озвучен им же). Он же озвучивает Дарта Мола в анимационных сериалах по ЗВ, играл Думсдея в Тайнах Смолвиля, и подарил свою внешность и голос персонажам Days Gone и Callisto Protocol
Ребят, привет. По поводу мотивации Вейдера: он хочет убить Палпатина. Все его ученики были воспитаны именно с этой целью. Суть в чём: Палпатин ещё во время заседания в театре обмолвился Энакину, что "ученик всегда убивает учителя. Это закон становления ситха", при этом было ясно, что подобного для себя он не желает. Благодаря сражению с Оби-Ваном, Палпатин получил в своё распоряжение идеального слугу: Энакина, зависящего от аппарата жизнеобеспечения. Так как Силой Палпатина была молния (чего так и не достиг Энакин), он в любой момент мог заставить Вейдера испытать боль и лишить его способности двигаться. Так как охотники за головами даже близко не могли подобраться к Императору, Энакин пытался именно при помощи ученика покончить с ним.
Шикарная игра. Куча локаций, костюмов, видов врагов. Да, световой меч - это дубинка, но не мешает наслаждаться сюжетом и игровым процессом. Проходил ее кучу раз, потому что при выборе концовки дают костюмы. 2 для светлой и 2 для темной. (Прошел, дали 1 костюм, прошел еще раз, дают другой)
На третьем прохождении заметил, что между здоровьем и силой есть узкая серая шкала опыта, по ней можно ориентироваться, чтобы понять как близок следующий уровень. Хоть она и мигает при увеличении, раньше внимания не обращал
1) Это был орбитальный завод в первой миссии Марека, по постройке истребителей TIE Fighter 2) Вы сражались на пк в цеху с AT-CT что бил силовыми атаками так как он погрузчик 3) Комбинации увеличивают счетчик очков что и весит в доп миссиях. На мусорной планете История: Рам Кота бывший джедай генерал джедай что убежал своевременно и избежал приказа 66 и потом собрал свое мини сопротивление. 1) Враги берутся из неоткуда, нет их силой собирает Каздан Пратус так как он сильный джедай 2) Крышу можно сразу поднять и молнией ударить вместо пуска двигателя а двигатель надо направить на то куда тебе надо взяв силой и удар молнии его туда запустит. 3) Та дверь на мышке открывается легче зажимаем и тянем мышкой вправо и также с крылом надо вниз 4) Урон по врагу проходит добивая его втыкивая в него световой меч если враг ровно перед вами 5) И да толстые мни боссы боятся молния так как она наносит стан как и AT ST, как монстры созданые Казданом так и Ранкоры 6) Планета не Фелуч, а Фелуция 7) Жители планеты Фелуция болкируют удары так как их обучала Шаак ти 8) Шаак Ти упала не в монстра, а в Сарлакка 9) Кота увидел себя в роли учителя Марека 10) Да это 2х метровые роботы точнее имперские солдаты модернизированные 11) Принцессу Лею захватил офицер что порабощает вуки 12) Кота ослеп так как главный герой его в первой миссии ослепил как прижег ему глаза световым мечем 13) Кота пошел с главным героем так как предвидел будущее где он будет его учителем 14) Ящик не спавнится просто телохранители Палпатина владеют силой и все выглядело так быстро будто он за спавнился 15) Рельсы в игре нет снайперы стреляют с Е-11S с лазерным целеуказателем и выстрел мощный вот гг и падает просто в разных версиях игр разное оружие, но рельсы в игре нет 16) Храм есть на пк он и Хот как длс миссии 17) На Кашике AT ST усилены для поимки контроля над сбежавшими вуки 18) Лея другая так как молодая так как по игре повстанческое движение только зарождалось 19) AT ST есть в пк версии на Кашиике 20) Прокси не предал он хотел хозяина остановить от опасности 21) У прокси вся программа убить гг так как это его сделает сильнее к темной стороне и уберет ему слабость чтобы гг был всегда на чеку 22) TIE Fighter аимятся просто надо выбирать правильный ракурс для удара по ним молнией и не когда угодна а под нужным ракурсом и в самом фута же были видны на них голубенькие прицелы 23) Они подлетели спокой6но так как они были за империю и у них есть коды допуска Все ответы и объяснения писал Kander9 на этот обзор и спасибо за внимание, будут вопросы спрашивайте и всем удачи
Вась, для справки, Вейдер и в фильмах постоянно хочет свергнуть императора и править сам. Он этим же предлогом пытался переманить Люка на тёмную сторону
@@Anton-ky8oy если бы их не нашинковали раньше времени, они бы попытались предать. Тот же палпатин - убил своего учителя, а в разных произведениях (которые то каноны, то не каноны) там вообще повальное предательство ситхов сквозь тысячелетия, причем беря ученика, они знают об этом - мол так сильнейший ситх и появится, каждый раз превосходя своего учителя. Вообщем ситхи на пенсию не уходят)
15:48 Это лорный момент, на самом деле Вейдер ненавидит императора и в тех же каноничных ( и некоторых уже неканоничных) комиксах он не раз пытался избавится от императора
Я вот думаю, нахрена Палпатину сдался полумёртвый Энакин, если тот уже исполнил его волю и помог ему осуществить долгожданный план??? Палыч ведь все равно не разделял идею правила двух и хотел править единолично…
@@niiv9747 не припомню что бы он не разделял идею правила двух. Он и говорил Йоде что "Вейдер станет могущественее их обоих" и готовил Вейдера что бы он продолжал традиции ситхов
@@niiv9747Палпатину был нужен инструмент подручный и Вейдер даже с учётом искалеченности был сильнейшим кандидатом на эту роль, плюс палпатин все же не сразу отказался от правила двух. Да и потом ему были нужны слуги форсьюзеры, отчего и появились инквизиторий и руки императора.
@@niiv9747 Энакин в плане связи с "силой" даст фору сильнейшим джедаям что делает его идеальным инструментом для воплощения зловещих планов. Плюс статус избранного гарантирует что он не помрет из за глупой случайности. Учитывая правило двух это очень удобно. Все же ситхи те еще адреналиновые наркоманы из за чего они дохнут как мухи прежде чем успевают стать по настоящему могущественными.
Насколько я помню, TIE fighter'ы в сцене с разрушителем надо хватать силой и кидать в другие TIE fighter'ы. Тогда волна истребителей уничтожается за секунды.
К сведению для Русяева по поводу читерства боссов, для этого нужно ставить блок, даже если тебя враг дамажит молнией он все равно через секунду поставит блок. P.S. Печально что из-за бага с мандалорцами он пропустил босс-файт с гунганом
Поставить игру заточенную под 30 fps, потом сломать ее под 60+ fps. А потом удивляться, что игра как-то не так работает. Действительно, что же могло пойти не так?
@@alex-oh8bhэм. Проблемы которые сделал сам. В игре стоит ограничитель кадров, который он взломал? Или в игре есть возможность отключения ограничителя? Если второе, то как он сделал сам себе проблемы, если он пользовался только возможностями, предусмотренными разработчиками? Это тейк разряда "Не жалуйся, что тебя изнасиловали, если ты сам красиво разоделся"
Мне мелкой игра капец как зашла. Прям сильно, по сути открыла вселенную Звездных Войн. Версия на ПСП зашла больше чем ПК, причем пару лет назад проходила снова и опять же портативка зашла больше.
Васян конечно в своем репертуаре. Поставил патч на анлок фпс, сломал игру и всю дорогу жаловался, что она работает не так, как нужно. И ладно, если бы это было в первый раз. Но вы же миллион лет копаетесь в ретро-кале, который чувствителен к таким вещам. Мегахарош ))
Почему каждый раз, когда слушаешь как Гальперов играет в игры, устанавливает их, или еще что-то, то у него всегда какая то беда. Почему у всех все работает нормально, а Гальперов всегда делает все через любимое место, а потом удивляется почему игра такая плохая почему все так плохо. Вот люблю эту рубрику, но с дичайшего непрофессионализма кринжую настолько сильно, что не могу об этом молчать.
Справедливости ради, все что было у него, было и у меня. Скорее всего вы проходили эту игру 10 лет назад, без фиксов на 60 fps и графику, поэтому было и норм. Сейчас же, в оригинальную не пропатченную версию играть немного больно, но с патчами еще больнее)))))
особенно рассмешило то, как он негодует с того, как предметы под силой сами улетали вверх, а мог бы просто загуглить и за 10 секунд выяснить, что это баг с физикой который происходит из за высокого фпс, и достаточно либо поставить лок на 30 либо установить фикс
Угу. А еще он тупо играть начинает постепенно как мемный видеоигровой журналист. Например где он жаловался на автоаим перед тем как ронять линкер на землю. В ролике четко видно, что автоаим появляется, он просто в тайминги не попадает. Типа, блин, это не так уж сложно, чел, не позорься.
Как же порой не хватает Солода, тот часто выказывал альтернативный взгляд на игры и получался контраст м/у ноющим Гальперовым. Да и подход к разборам у него всегда был ответственный) У Русяева вроде и мысли иногда проскакивают интересные, но то ли вы ему не доплачиваете, то ли он по жизни с такой не вовлеченной интонацией - что и промотал бы, но про версию для Wii интересно узнать.
@@slimshady8369 Согласен, что Русяева мало, не гоню на него, просто хочется большего, чтоб как то раскрылся чел. Ну у Гальперова обзоры неплохие есть, чего его переть то?)
@@Stupayushiy надо глянуть последние с ним, мб утёнок у меня. Однако в целом не соглашусь, т.к. я просмотрел 80% всей этой рубрики - и объективного нытья было всегда больше у Васи чем у Макса.
@@jacobjabrovski5539 Русяич отличный контентмейкер, но от части возможно действительно не для "разбора полетов", где много завязано на реакции и описании личных впечатлений, что нужно делать эмоционально. А Русяич больше по ламповым "историям серии", которые хочется смотреться по поедиком с како.
1:28:07 Можно, если ты летаешь за специальном звездолёте, который Вейдер тебе дал для незаметных пролётов по Империи. Мб он исключён из всех баз данных и системы не распознают его как корабль.
Да-да. Ведь вариант, что твой звездолет могут угнать не засчитывается, а потому всем пох, да. Все ровно в нормальной системе защиты, столь ваного обьекта, должно фиксироваться каждое движение, в пространстве вокруг и быть какие ни бдуь контрольно пропускные пункты, чтобы какой ни бдуь предатель или враг угнавший твой звездолет не проник туда, по щелчку пальцев
@@ebonat1141Увы но тут вы сударь не правы. Цитируя сериал про обивана "защиты нет, потому что никто не будет на столько глуп чтобы напасть" Шах и Мат вам сэр.
@@pilegrin главный герой оказался настолько глуп. Так что твой аргумент разбивается в зачатке. Плюс в одном из эпизодов настолько глупыми оказались люк скайвокер с командой сопротивленцев
1:03:23 - "28 ударов ножом! Ты действовал наверняка, да? Это была ненависть? Гнев? Он был в крови, умолял о пощаде! Но ты снова и снова наносил ему удары!" Ждём разбор второй части.
Так Вейдер и в фильмах хотел свергнуть Палыча, и Люку он об этом говорил - «Ты можешь уничтожить Императора». И в игре он сделал на этом акцент, когда окончательно предал Галена - Императора я свергать пойду, но не с тобой (судя по всему догадывался о существовании сына).
Не догадывался а узнал и начал его искать, скорей всего. Но теперь это не канон и остается только догадываться. А так по лору он не знал про Люка, пока не столкнулся с ним и не почувствовал Силу, после чего начал его активно искать.
Игра моего детства. Прошёл несколько раз и с уверенностью могу сказать,что проблемы с управлением автор создал/надумал себе сам. Да, помучиться есть где,но всё более чем быстро проходится. Игра про выдуманную историю для фанатов и те же навыки/приёмы качаются не для эффективности, сколько для "красоты" сражений. Поэтому моя любимая часть - боссы и qte. Спасибо за разбор, интересно было вспомнить)
Почти прошел игру сейчас и с уверенностью заявляю что проблемы не выдуманы. Управление в игре жуть. Баланс тоже. Да и сюжет абсолютно унылый. Долго натыкался на мнение что игра отличная, но где она отличная я так и не понял. Есть конечно несколько очень приятных моментов, но страдания того не стоят.
@@Борис-н3о Нуу,я то лично,в последний раз,проходил её года 4 назад и описанные в данном ролике проблем не испытывал. Я к тому,что беда не в самой игре,а возможно в современных компьютерных системах/репак версиях из-за несовместимости и т.д. Игра у меня на диске из нулевых пройдена,так что, я знаю о чем говорю.
А по поводу сюжета там или баланса и других игровых тонкостей,то,как я и сказал,игра не идеальна,но для ярых фанатов самое то. О вкусах не спорят... да и не первой свежести проект! Трудно сравнивать с современными достижениями геймдева
@@wise_erik по поводу того что игра старая, боюсь это для меня не аргумент, так как я совсем недавно прошел god of war 1 2005 года на эмуляторе и реально получил удовольствие, проект, несмотря на некоторые проблемы, показался намного более выверенным и законченным, несмотря на то что вышел он на 3 года раньше. Да и в год релиза вышло много игр в которые и сейчас без особых скидок можно было бы поиграть если не считать графическую часть.
@@Борис-н3о Сюжет унылый в новых эпизодах. А в первой TFU он действительно был хорош и добрый конец мог бы стать каноном , если бы игра продалась хорошо. На ПК версии были проблемы с управлением (двери, TIE-файтеры, и прочие мелкие объекты которые силой хватать надо было), в остальном игралось без проблем. Но на Wii проходить гораздо приятнее и интереснее, так что всем советую.
Я ее проходил еще в 2009-2010 году в детстве, когда у меня только появился иксбокс 360 и я уговорил мне купить диск с этой игрой. Проходил ее бесчисленное множество раз и, вроде как, это моя единственная игра на иксе где я выбил почти все ачивки. По управлению - какой бы линейной игра не была, за счет механики способностей и физики те или иные моменты в игре можно проходить по-разному. Тот же момент где Гальперыч пытался уронить тот звездный авианосец - Я там чисто хватал эти истребители и друг об друга их кидал и смотрел как они сыпались друг об друга) Игра хоть и старая, но фишки, что есть в ней, остались надолго в сердце и какой-то фан от игры получается и сейчас. Я чтобы быть убедительнее в своем впечатлении прежде чем посмотреть обзор скачал и прошел первую часть на среднем уровне сложности, меня конечно знатно моментами трахали, а так игралось всё интересно и история приятна своей наивной тупой простотой.
Васян, тебе на будущее: Всё, что связано с физикой Эйфории, критически реагирует на ФПС. Это видно что здесь, что в ГТА 4. Если ФПС больше, чем расчитано игрой, начинается Содом и Гоморра. Именно поэтому ГТА 5 работает уже не на Эйфории, а на другом физическом движке, пусть он и является (если не ошибаюсь) модификацией Эйфории.
Помню как на пк проходил момент со звездным разрушителем! И там нужно было мышкой провазюкать по столу примерно 3км чтобы воткнуть этот чертов звездный разрушитель))
1:24:05 Вы даже не представляете как сложно это проходить с клавомышкой, когда ты мышкой 300 раз провёл по всей амплитуде стола, во всех направлениях и этот Кусок космического говна встаёт в исходное положение за 1.25 секунды. Это просто Ад
Мне нравится как Вася рассказывает, что босы читерят, когда у них мало хп, а на футаже в этот момент бос, у которого 75% хп бьет его молниями. Как то не складывается 2+2
1:42:40 Вася, ты плохо смотрел, на плохой концовке Старкиллер НЕ убивает хороших ребят, он просто пытается убить Императора. (собственно на футаже это видно)
Вы, кстати, забыли упомянуть, что за каким-то чертом в ПК версии были непожатые пререндер ролики, из-за котороых игра весила 20 гигабайт. 20, Карл! Это сейчас кажется, что мало, а в ту эпоху это было весьма дофига так как HDD на 100+ Гб только-только начали появляться.
Тема ситхов "Правило двух", ситхов всегда двоё. Ученик всегда пытается превзойти учителя и убить его, в тихую натаскивая своего ученика, учитель всегда об этом помнит. ВОТ ТАКАЯ БАЗА. Это знать надо.
То есть непонятно почему Вейдер хочет убить Императора? Да это прям огромный кусок его личности. Во первых, они Ситхи, а у Ситхов ученик всегда должен убить учителя, превзойти его. Во вторых Вейдер ненавидит Палпатина, и Палпатин это знает. Во всех произведениях Палпатин всегда подтрунивает над Вейдером на эту тему типа "Думаешь я не прав?", "Считаешь, что ты понимаешь больше меня?" и чаще всего ставит его на место чем-то вроде "Ты еще слишком слаб, что бы одолеть меня" и Вейдер всегда либо молча принимает это, либо говорит, что у него нет мыслей предать Палпатина. Именно отсюда растут все сюжеты с тайными ходами Вейдера, то, что он кучу всякой фигня проворачивает за спиной Палпатина, но Палпатин очень часто намекает Вейдеру, что он знает все его "скрытые ходы". Вообще взаимоотношения Вейдера и Палпатина лучшее, что есть в ЗВ вне фильмов, это словно очень долгая шахматная партия, где они пытаются перехитрить друг друга, при этом Вейдер делает вид, что вообще не играет, а Палпатин всегда пытается поддеть Вейдера, распалить его ярость, сбить спесь, заставить сделать ошибку. P.s. Парень 30 лет учился быть Ситхом, и тут он видит бабу. КОнечно он в нее влюбится. Это же тоже был план Вейдера.
Про "прошёл мимо радаров". Если я не ошибаюсь, то у Старкиллера специальный стелс-корабль, секретная разработка под руководством Вейдера, а-ля "Нормандия" из МЕ именно потому что он секретный ученик Вейдера и его перемещения не должны отслеживать. Конечно тут же возникает следующий вопрос - почему Вейдер, когда увидел что Старкиллер сбежал, не оповестил СБ Звезды смерти и не выдал им планы и коды этого корабля.
@@EmeraldForestCat Да, но вот только в данный конкретный момент на этом корабле летит твой бывший ученик с огромным потенциалом Силы, способный похерить весь твой "великий план" на раз-два. Не лучше ли в сиюминутном моменте отдать наработку и уничтожить явную угрозу на дальних рубежах защиты, а потом её или прокачать, или доработать в тех же секретных условиях, чем сохранить тайну и огребсти от челика чья связь с Силой потенциально выше даже чем у Императора?
@@Izraphael Не в характере Вейдера делать подарки кому бы то ни было. Тем более что он предпочитает решать проблемы самостоятельно вместо того чтобы полагаться на других, как тот же Палпатин.
@@EmeraldForestCat И тип поэтому он когда Старкиллер сбежал не пошёл его искать, а такой "ой да насрать, ну вот что парень убивший Шаак-Ти потенциально может сделать?")
@@Izraphael Вейдер это не мозги, Вейдер это грубая сила. Он и будучи джедаем особо думать не любил. А уж став ситхом Вейдер получил в подарок приступы неконтролируемой ярости в сочетании с паранойей.
Вейдер ненавидит Палпатина после событий Мести Ситхов, потому что,проще говоря, Вейдер остался ни с чем: обманутым, без возлюбленной, без детей, без конечностей
Я тут подумал, а почему до сих пор нет разбора полётов по System Shock 2? Легендарная игра, так к тому же по всем параметрам подходит для вашего разбора. Накиньте лайков, кто тоже хочет увидеть игру в бесподобном исполнении Василиев!
@@геннадийяковенко-ц6т А разве разбор полетов только о проблемных играх рассказывал? Она конечно не проблемная и не устаревшая, по большому счету, но как ни крути всё равно старушка. Например Doom 3 не был такой уж кривой игрой, да Far Cry 1 тоже не убожество с технической точки зрения, но тем не менее они в разборах были.
Не всегда, это правило ввёл только Дарт Бэйн (до него всем было по-боку на количество учеников) , а сам Сидиус в принципе на одном месте вертел это правило
Я надеюсь и верю что когда-нибудь выйдет разбор Getting Up. Я жду около восьми лет уже. Я надеюсь на это каждый раз. Главное верить и не терять надежду
Проходил игру на псп раз 10(просто убивал время) лагов-багов не было, псп версия 1 в 1 версия пс2. Играл не ради сюжета, было круто месить штурмовиков и пользоваться силой. А вам спасибо за видос! Было приятно наблюдать столь ностальгические сердцу кадры ❤
Я могу понять подачу сюжета в записках которые лежат на полу, типа нашёл там, где разраб посчитал что тебе это нужно, узнал чутка, пошёл дальше. Но пихать сюжет, в какой-то Кодекс/базу данных/энциклопедию, чтоб ты ещё додумался открывать это всё с целью знать замес, это уже просто дебилизм какой-то. Типа в своём прохождении я должен аж целое время уделять тому, что должен искать кусок сюжета в какой-то базе данных (отвлекаясь от темпа игры), вместо того чтоб мне показали какую-то сценку, или чтоб какой-то персонаж сказал хоть реплику поясняющую происходящее?
@@IvanShvetsow Мало того, ты должен (должен - и всё) быть в курсе событий какого-то там комикса, который где-то там выходил и объяснял историю начала замеса...
@@Sergey_Miliaev ну это вышка, тут привет комиксам [Прототип]. Ещё тупее если детали сюжета остались тупо в голове какого-то разраба-сценариста, и потом он эти детали раскрывает в каком-то своём твитторе 💀 спустя лет 10
Сколько про эту серия не вспоминают, все время ругают... А я прошел все части, и мне понравилось, пафосно, брутально хоть и без изысков, но не хуже второй трилогии. Богов не помню, но помню очень долго мучился с кораблем и джедаем со свалки, но там я сам тупил.
Местные комбухи - это немного мем, самая длинная комбинация убивает любого противника, кроме боссов, мини-боссов, которые её прерывают, НО в игре есть всего 2 или 3 противника, которые не умирают от ПОЛОВИНЫ этой комбинации))
"Комбо не нужны, ибо сильных врагов не поднятт, а слабых нафига?" Ради отыгрыша и удовольствия, отыгрыша и удовольствия. Нам дали покатать за одну из самых больших мэри сью фрашшизы, и большенство врагов - болванчики. Весь кайф заключается в том, что бы поднять врага в воздух, кинуть в него заряженый меч, ударить молнией, и в обрыв под его крики. В той же академии джедаев способноть душить врагов все хоть раз использовали, что бы врага, даже уже мертвого, раз 5 ударить об пол, потому что весело.
Ну имхо, вы сюжет вообще профукали. Еще в первой сцене со старкиллером прокси ему говорил:''когда-то я вас убью, мастер'', и в игре прямым текстом говорилось что в его программе было заложено убийство старкиллера. Задания Вейдера по убийству джедаев ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ говорят, что это для подготовки для боя с императором. Может вам не известно, но ни император ни Вейдер не знали о тех, кто вел против них основную подрывную деятельность. У них была адженда по сбору всех в одно место. А тут еще и такая ситуевина подвалила. Сам Вейдер всегда не против завалить мастера, ибо это путь ситхов. Ну а сам Гален Марек аля Старкиллер... что ж. У него действительно самая слабая сюжетка, как мне кажется. И вся история с Джуно просто как будто не влезла в хронометраж или не влезла в повествование. За уши короче притянуто, но и без этого мне кажется у старкиллера небыло вообще бы никакой мотивации стать добрее. А вот убить императора это вам не ... с горы. Его не смог убить ни Винду, ни Йода, ни Люк. Одни просто не потянули, другие бы просто провалились в туже бездну, куда ушёл и Вейдер. Ну а гейплейно? Для 08 года вообще восторг был. Играл на клавомыши. Старднстроер был кринжем. Я его до первого патча минут 40 ложил, тайфайтеры ложились норм. Короч. Либо хоть диалоги читайте, либо игнорьте сюжет к черту.
открою секрет для гальперова, в моменте со стар дестроером, так "не навязчиво" летают турбины их надо метать в тай файтеры а далее ронять корабль, но нет механика же сломана)
Из-за давящих рамок канона - когда хрен с горы не должен убивать Вейдера с Палпатином ни в коем случае - получается такая вот чехарда с сюжетом. Зато игра подарила нам Гениального Интригана Энакина - шизофренический двигатель сюжета: Вейдер: Хочу завалить Палыча, но один не вывезу. Что делать? О, идея! Найду юношу бледного со взором горящим, у которого талант к Силе, и воспитаю собственного ученика! Вдвоем навалимся и ухайдокаем деда! Тоже Вейдер: К нам летит Палыч с проверкой, а малой накачался на убийстве джедаев и морально готов... Не - да ну нафиг! О, идея! Понарошку убью малого, извинюсь перед дедом и останусь при своих. НО... Потом я извинюсь уже перед малым и пошлю его сколачивать СОПРОТИВЛЕНИЕ! И снова Вейдер: Да пошло оно всё! Оборванцы какие-то... О, идея! Убью малого еще раз, арестую и казню мной же собранных мятежников и снова останусь при своих - один на один с Палычем, которого не могу победить! Капец я хитрый и непредсказуемый! Учись, старый пердун, как надо закрученные интриги выстраивать!
1:45:47 Вася, ты не прав. Вейдер запрограммировал Прокси убить Старкиллера, чтобы тот не расслаблялся, и Старкиллер об этом знал, потому и воспринял так спокойно. А во время боссфайта Старкиллер повредил процессор Прокси, и программа перестала работать.
Я до сих пор помню рекламный ролик с разрушителем 😮 это был такой вау-эффект. Сама игра тоже хороша-для того времени огромная свобода с выпилом врагов с разнообразным применением Силы
1:01:27 ЗВшник на месте. Эти "гиганты-штурмовики-точно-не-роботы" - Purge trooper а.к.а. штурмовик-охотник . В них не кто не сидит, ткк это боевые дроиды. Что правда некоторые умельцы могли переделать их и использовать как экзоскилет (экзоброня). Изначально Техсоюз делали специально их как ответ джедаем и других носителей Силы.
Чел, из тебя ЗВ-шник как из какахи конфета. В игре представлены тёмные штурмовики, они же Dark Troopers первой фазы, где человек ещё нужен. В Battlefront 2 2005, например, был класс тёмных штурмовиков нуль-фазы с реактивными ранцами. В новом Каноне Тёмных Штурмовиков 3-eй фазы, где пилот уже не нужен вообще в своё время раскидывал Люк Скайуокер, когда добирался до Грогу и компашке на корабле Мофф Гидеона. А собственно Purge труперов, о которых ты говоришь, вообще завезли именно в Новом Каноне, сперва в игре Fallen Order, как людей в броне, а потом уже и в сериале Мандалорец, как роботов-боботов, в третьем сезоне Мандалорца. Почему дальше не продолжили юзать Тёмных штурмовиков, не знаю, но похоже реально Звёздные Войны не более чем повод для выпуска новых игрушек.
@@ДмитрийМихайлов-о2ф ты путаешь их. В особенности сам говоришь про не канон. Я ориентировался на внешний вид, принятый канон и card trader. В прочем Звездный капитан в своем эссе довольно подробно расписал выше сказанное. Советую пересмотреть. 🫠✊
Мне нравится, как монтажер троллит Васей. Русяев: У героя нет имени. Гальперов: Старкиллер или как его там. На экране: героя зовут Галлен Марек) Ну и думается мне, что с приветом по планетам по два-три раза в одих и тех же локациях благополучно перекочевали в потомка этой игр - Джедай Павший орден. Спасибо за ностальгичный обзор!
Я прoшёл обе части!) Первую, так вообще на ps2))) Могу сказать, что для своего времени игра - просто супер была! Она не про сюжет, она - про разваливание кабин направо и налево всякими изощрëнными способами, которые доступны ситху, не даром, что на хбокс360, в игре соулкалибур3, был бонусный персонаж наш Старкиллер! Воть!)
@@ВладДубров-в2ш Ну понятное дело, но даже тогда все, что связывало игру и остальные произведения - Вейдер и Сидиус. Ну и еще планетки, но то такое. Скорее фансервис.
Проходил Force Unleashed в тч на Ultra Hard на Xbox 360. Проблемы с управлением вероятно связаны с портом для ПК и fps. По боевке: все комбы нужны на более высоких уровнях или на другой сложности. На среднем обычных штурмовиков можно раскидывать пушами спокойно). По багам и геймдизайн приколам: в большинстве случаев либо автор делает что-то не то, либо это проблемы прицеливания из за ФПС. Тот же момент со стар дестроером - надо было кидать двигатели в Тай файтеры). Это сильно быстрее и проще, когда управление нормально работает. По самой игре: на момент выхода игры это был отвал бошки. Физика, взаимодействие с окружением, боевка - все это было супер впечатляюще и весело.
Играл в детстве на пк, сейчас снова скачал, чтобы про управление проверить. Единственное с чем согласен, так это с миссией, где звездный разрушитель роняешь, там всрато все очень, а в остальном отличная игра по ЗВ, каких мало. Есть еще и вторая часть, которая вполне гармонично завершает историю Старкиллера. P.S. Вот играю пару часов, а уже нашел объяснение, почему корабль Старкиллера не палят радары. Тут нехилый лор, любая мелочь описана в справочнике в самой игре. И так в куче мелочей, просто авторы видео не хотели заморачиваться и просто пробежали по игре, решив, что она средненькая.
Почему Вейдер хотел убрать императора: потому что по кодексу ситхов их должно быть всегда двое- учитель и ученик. Ученик в итоге убивает учителя и берет себе нового ученика, так всегда было.
У Ситхов нет кодекса никакого. Это просто идея бесконечного роста силы и знаний ситхов, которые от учителя к ученику передаются. И то, не все ситхи это поддерживали, во времена старой республики вообще целое государство ситхов существовало.
@@alexro5629 Покой это ложь, есть только страсть, Со страстью я получаю силу, С силой я получаю мощь, С мощью я получаю победу, С победой мои оковы рвуться... Это кодекс Ситов
Помню, на игровом компьютере в библиотеке была эта игра и была забавно смотреть, как Дарт Вейдер в начале прыгает, как футбольный мячик (А перед этим величественно идёт)! 😉🧑💻🏡😂👀⬛🤖⚽🦿📲
Кстати, концовка с переходом на светлую сторону силы - каноничная, и после неё продолжения быть не могло! Но жадные издатели заставили разработчиков сделать продолжение, в котором мы видим, что Дарта Вейдера события первой части ни чему не научили! 😉😇🧐🧑💻⛔😩🤑🧑💻😳⬛🤖1️⃣🧑💻🚫🧑🏫
Как поклонник звездных войн, скажу, что эта игра, не могу сказать за все сообщество звездных войн, но за себя, что эта игра во многом уникальна и особенно любима .. потому что в кой-то веки на экранах увидели хороший зрелищный экшон, расширенный лор, разные и уникальные скины врагов, мультиплеер и версус режим, и уникальный саундтрек (помню, правда, только заставку, но сегодня очень немногие игры могут этим похвастаться), да и злоупотребление оригинальной дорожкой фильмов выражено неярко. На PSP в свое время в этой игре я буквально утонул. Сейчас, конечно, в это играть сильно сложнее. Но вот в свое время, мне получилось застать с тем мозгом, в года тех технологий и того кривого управления... И балдеж. Раньше все таки было если и не лучше, то очень хорошо. В свое время поражался, как настолько огромную и красивую игру они смогли уместить в 1гб в PSP. Ну в целом там как бы видно и слышно, на самом деле, но впечатлило меня это не меньше бога войны. Уникальные боссы с разными мув сетами, локации разные, и даже больше, чем в комп версии, плюс этот мультиплеер режим (мелочь, а приятно), все арты запихнули. Ну кайф, ну балдеж, как говорится. Сейчас бы такой подход к созданию игр)
В старшей версии можно выбрать конкретную цель и зафиксировать. В геймпада это кажись R1 был, если память не изменяет. Там обводка вокруг цели становилась красной
Здравствуйте уважаемые, я играл в первую часть сразу после выхода, даже лицензионный диск покупал. Физон с резиновыми дверьми, которые матало из стороны в сторону и отсутствие нормального прицеливание даже тогда было. Компьютер у меня не мощный был, по этому проблему 60 мегагерц можно смело отложить в сторону. Дело действительно в игре, потому что встречалась эта проблема практически в течении всей игры. В то время мне реализация прицеливания не казалась удобной и в основном пользовался бросанием предметов, оно хотя бы само как-то нацеливалось на врагов и бросание рассматривалось как импульсивное разбрасывание предметов с Надеждой на попадание в цель. На крушении звездного разрушителя в том числе. Не сказать что этому было просто наловчиться, но по крайней мере не надо было выхватывать врагов.
Играл в неё примерно когда вышла, уровень с крейсером тоже запомнился как довольно душный, но вцелом в памяти игря оставила довольно приятные впечатления.
Три атаки мечом, зажать кнопку удара силой, чтобы подбросить врага вверх и подпрыгнуть вместе с ним, выполнить в воздухе захват с ударом силы, чтобы впечатать врага в землю, тут же поймать его силой, воткнуть в него меч, жахнуть молнией и усиленным толчком силы отправить в полёт. лкм лкм лкм (пауза) Е Q+E пкм+лкм Q Е (зажать) Сколько лет прошло
С мотивацией Вейдера убить Императора всё просто. Философия ситхов гласит, что их всегда должно быть двое: учитель и ученик. При этом ученик подчиняется учителю, что логично. И суть наследственности тёмной стороны в том, чтобы ученик предал своего учителя и сам стал учителем для нового ученика. Так что в этом плане всё по канону.
Лучше пройди сама, работает она нормально. Сразу после выпуска прошел и сгорела жопа от того, какую херню несут эти два "прекрасных" Василия и не краснеют.
Василий Гальперов, тебе повезло что ты бился со Стардестроером через джойстик. На мышке и клаве это ещё больший гемор. Потому что надо постоянно двигать мышку вниз. А коврик не бесконечный....
К выходу Паутины вселенных было бы круто увидеть в Разборе полетов игру Spider-Man: Shattered Dimensions. А к анонсу новой игры про Аватар - старую игру по Аватару😊
Ещё маленьким с запоем играл именно в PSP версию, позже, на диске с антологией игр по ЗВ поиграл и в ПКшную. Тот редкий случай, когда версия для пастгена оказалась лучше и приятнее: больше уровней, боёвка поприятнее, + по меркам псп игра была безумно красивой. Я бы поставил её в один ряд с гташками и годофворами - детализация реально срывала башню, а многие недостатки были незаметны на маленьком экранчике консоли. А ещё там были доп.режимы: приказ 66 (по сути режим выживания, где ты сражаешься с волнами клонов на нескольких локациях и порой сражаешься с боссами), дуэль силы (набор битв с боссами, помимо тех, что были в сюжете появлялись ребята вроде Дуку и Ассаж Вентресс) и режим легендарных миссий! Последний любопытен тем, что по сути это были уровни по мотивам фильмов, можно было играть за люка, энакина, Оби вана, Вейдера и мейса винду. Пусть они и сильно отличались от того, что показывали в фильмах, но мне как маленькому любителю ЗВ было очень приятно. А, да, в приказе 66 и в дуэли можно было играть за разных персонажей. Они отличались только скином, но довольно забавно было взять Квай Гона, Дарта Мола или Эйлу Секуру и резать штурмовиков, чтобы в конце сразиться с императором. Всем рекомендую накатить эмуль псп хотя бы ради этих дополнительных режимов
Этот джедай сломался, тащите нового!🤣 А вообще я рад что эта игра попала в разбор, проходил её ещё на своей ps2 и нереально кайфовал от графики, боёв с боссами как они поставлены ну и вообще способностей Старкиллера да и сюжет моментами интересный. Недавно вот проходил уже Xbox 360 версию по обратной совместимости и заодно вторую часть🤗🤗🤗
💥 wtpub.ru/stopgame - забрать подарки и бесплатно скачать онлайн-экшен War Thunder!
По этим играм есть две неплохие книги.
Большие изменения в балансе и системе монетизации. Ага. Плавали, знаем. Спасибо, не надо.
У Васи Гальперова происходит конфликт драйверов геймпада. В итоге управление геймпада сбоит. В том числе это проявляется и запуском одного из стиков вверх, или пропуск нажатий кнопок.
кто знает что главный герой этой игры и days gone играет один и тот же актер?
ПК версия этой игры должна проходиться исключительно на клавомыши, дабы радость сцены с звездным разрушителем можно было прочувствовать на полную)
Русяев такой лютый огромный мужик, от которого ждёшь, что он в бильярд на деньги бандитов разматывает, а он с моушен-джойстиками по квартире прыгает, соседям снизу побелку на голову роняет
Одно другому не мешает
@@BigCockClub у всех нас есть немного жирка на боках
@@daniltoc2959 Он сказал про лишний жирок. Разницу чувствуешь?
Прокси был запрограммирован атаковывать/поджидать главного героя в рандомные моменты, это была часть его обучения.
Тогда на кой черт он спасает Киллера, если его предназначение - убивать?
@@ЮрийБондаренко-ц2лон же сказал это обучение, робот сам то добрый, это просто тренировки
@@ЮрийБондаренко-ц2л Потому что процессор Прокси после разрушения вышки был сильно повреждён и его главная программа была стёрта. Потому он просит своего хозяина оставить его, из-за ненадобности. Здесь же Старкиллер и проявлеяет своё дружелюбие и забирает сломанного дроида.
P.S. Честно говоря, хоть в игре не выдающийся сюжет и в целом я согласен, что план Вэйдера был каким-то совсем уж надмозговым, но то как Вася коверкает и вообще забывыет про некоторые моменты (босс на Кашиике в версии PS3/XBOX360 таки был) меня поразило)
@@smoker507 я играл на ПК, там же был босс шагаход с офицером что Вуки мучал
@@smoker507 план состоял в том, чтоб найти недовольных, кто имел бы цель и средства свергнуть императора. Потому что, видимо, боялся, что в будущем они могут объединиться сами, но лучше это проконтролировать и всех сразу повязать, чем не знать где и кто
Передайте Васе, тот что Гальперов, что прикол с использованием силы, что летит куда угодно, это явно проблема изменённого количества кадров. Потому что когда я играл всё работало норм, двинул стик в право полетело в право, влево двинул туда и полетело.
Порой эти кадры влияют абсолюно на абсолютно неадекватные вещи. В DS2 они влияли на скорость изнашивания оружия, в fallout 76 на скорость передвижения персонажа, а какой-то другой, не помню название, игре они виляли на урон.
Что такое "сили"? Это типа как Сила, только чуть послабее или что? Наверное надо опять кучу книг и комиксов перечитать, и посмотреть новые фильмы. Силю какую-то придумали, непонятно... В первый раз такое читаю.
Во втором резиденте на урон ножа
@@IvanShvetsow не душни,человек опечатался просто
@@serxphim228 не душни, человек указал на ошибку просто
@@IvanShvetsowпососи да
У Прокси и Старкиллера тренировки на смерть.. Прокси не передавал Галена у него просто сработала эта первичная программа , вот почему они почти никак на это не реагируют. Прокси просто выбрал неудачный для Старкиллера момент, чтобы напасть. Вы думаете зачем он в начале напал на него как Оби-Ван?
в книге по игре насколько помню было написано, что Прокси поймал сигнал от планетарного ИИ или чего-то вроде того, и тот промыл ему мозги
@@BekindBekbek в игре он прямым текстом говорит что-то вроде "мои алгоритмы говорят, что сейчас самый подходящий момент убить вас, хозяин". Эта тема, когда он радостно говорит "в следующий раз у меня получится тебя убить", тянется всю игру и отдельно описана в справочнике. И Вася забыл (или пропустил) сцену после того, как Старкиллер победил Прокси, где в конце он его спасает, а тот говорит, что, к сожалению, у него сбилась программа и он больше не будет пытаться его убить. При чем говорит это опечаленно, в этом суть персонажа. Поэтому и момент, когда робот нападает на Вейдера и спасает нас ценой своей жизни на самом деле куда глубже, чем "лол, хуево нарисованный Оби Ван откуда то выпрыгнул и убился". Вейдер лично запрограммировал Прокси на убийство Старкиллера и по итогу эта машина восстала против него. И тот факт, что робот принял внешний вид его учителя тоже ввёл Вейдера в ступор, что дало свалить пацану. Не зря ж в обоих версиях осталась эта сцена, где Вейдер тупо пырит минуту на горящую железку.
@@HeadRock0893 это я знаю. в новеллизации просто ещё сверху наворотили
@@BekindBekbek вопрос нахуя) Не читал и не видел, судить не могу. Но концептуально звучит как полная хрень, даже по меркам ЗВ)
@@HeadRock0893 этот момент возможно. Там вся сцена была несколько иначе построена. То есть "оптимальный момент для атаки" остаётся, просто Прокси на этот момент так сказать жирно намекнули.
Но в книге Старкиллер ощущается чуть более живым, чем в игре, плюс больше инфы о персах, той же Джуно (о которой в игре кроме стартовой заставки почти ничего).
Оказывается, ловить молнии Палпатина голыми руками это очень больно, а биться насмерть с Вейдером пипец как страшно, даже его ученику)
Образ Старкиллера был взят с актёра Сэма Уитвера (и озвучен им же). Он же озвучивает Дарта Мола в анимационных сериалах по ЗВ, играл Думсдея в Тайнах Смолвиля, и подарил свою внешность и голос персонажам Days Gone и Callisto Protocol
Ааааа, так вот на кого мне казался похожим герой дейс гона.
@@BossNiggaNiger Уэс и Флин даже шутили на эту тему в своём мультике по ДГ
В Калисто другой актёр
@@andreypetrov8154 главзлодея этот играет
А ещё энакин скайуокер из войн клонов на него похож лицом
Ребят, привет.
По поводу мотивации Вейдера: он хочет убить Палпатина. Все его ученики были воспитаны именно с этой целью.
Суть в чём: Палпатин ещё во время заседания в театре обмолвился Энакину, что "ученик всегда убивает учителя. Это закон становления ситха", при этом было ясно, что подобного для себя он не желает. Благодаря сражению с Оби-Ваном, Палпатин получил в своё распоряжение идеального слугу: Энакина, зависящего от аппарата жизнеобеспечения. Так как Силой Палпатина была молния (чего так и не достиг Энакин), он в любой момент мог заставить Вейдера испытать боль и лишить его способности двигаться. Так как охотники за головами даже близко не могли подобраться к Императору, Энакин пытался именно при помощи ученика покончить с ним.
Позновательно! Жаль в фильмах это особо не раскрывалось, но глубоко.
Не хотел он убивать палпатина. Об этом говорят все его действия, и нет ни одного намека на то, что он нечто подобное планировал.
@@madbunny92 ага, попробуй покажи тому, кто в любой момент будет держать твою жизнь в буквальном смысле на кончике пальца, что ты его убить хочешь.
Ты прав конечно. Но в игре подача сюжета, плохая. Я ещё молчу про диалоги, они никакие.
@@kurtmonko8343 никто и не говорил о них. Я так вообще молчу. Чтоб лишний раз...
Шикарная игра. Куча локаций, костюмов, видов врагов. Да, световой меч - это дубинка, но не мешает наслаждаться сюжетом и игровым процессом. Проходил ее кучу раз, потому что при выборе концовки дают костюмы. 2 для светлой и 2 для темной. (Прошел, дали 1 костюм, прошел еще раз, дают другой)
На третьем прохождении заметил, что между здоровьем и силой есть узкая серая шкала опыта, по ней можно ориентироваться, чтобы понять как близок следующий уровень. Хоть она и мигает при увеличении, раньше внимания не обращал
Эту рубрику пора переименовывать в "Васянский разбор"
двусмысленно))
Поистине васянский, ибо с данной игрой получился треш высшей степени
Тогда уж, Полёт Васянов: Разбор. Анаболики😂
Просто "Васянство".
@@misterhellion2278 Морпехи
1) Это был орбитальный завод в первой миссии Марека, по постройке истребителей TIE Fighter
2) Вы сражались на пк в цеху с AT-CT что бил силовыми атаками так как он погрузчик
3) Комбинации увеличивают счетчик очков что и весит в доп миссиях.
На мусорной планете
История: Рам Кота бывший джедай генерал джедай что убежал своевременно и избежал приказа 66 и потом собрал свое мини сопротивление.
1) Враги берутся из неоткуда, нет их силой собирает Каздан Пратус так как он сильный джедай
2) Крышу можно сразу поднять и молнией ударить вместо пуска двигателя а двигатель надо направить на то куда тебе надо взяв силой и удар молнии его туда запустит.
3) Та дверь на мышке открывается легче зажимаем и тянем мышкой вправо и также с крылом надо вниз
4) Урон по врагу проходит добивая его втыкивая в него световой меч если враг ровно перед вами
5) И да толстые мни боссы боятся молния так как она наносит стан как и AT ST, как монстры созданые Казданом так и Ранкоры
6) Планета не Фелуч, а Фелуция
7) Жители планеты Фелуция болкируют удары так как их обучала Шаак ти
8) Шаак Ти упала не в монстра, а в Сарлакка
9) Кота увидел себя в роли учителя Марека
10) Да это 2х метровые роботы точнее имперские солдаты модернизированные
11) Принцессу Лею захватил офицер что порабощает вуки
12) Кота ослеп так как главный герой его в первой миссии ослепил как прижег ему глаза световым мечем
13) Кота пошел с главным героем так как предвидел будущее где он будет его учителем
14) Ящик не спавнится просто телохранители Палпатина владеют силой и все выглядело так быстро будто он за спавнился
15) Рельсы в игре нет снайперы стреляют с Е-11S с лазерным целеуказателем и выстрел мощный вот гг и падает просто в разных версиях игр разное оружие, но рельсы в игре нет
16) Храм есть на пк он и Хот как длс миссии
17) На Кашике AT ST усилены для поимки контроля над сбежавшими вуки
18) Лея другая так как молодая так как по игре повстанческое движение только зарождалось
19) AT ST есть в пк версии на Кашиике
20) Прокси не предал он хотел хозяина остановить от опасности
21) У прокси вся программа убить гг так как это его сделает сильнее к темной стороне и уберет ему слабость чтобы гг был всегда на чеку
22) TIE Fighter аимятся просто надо выбирать правильный ракурс для удара по ним молнией и не когда угодна а под нужным ракурсом и в самом фута же были видны на них голубенькие прицелы
23) Они подлетели спокой6но так как они были за империю и у них есть коды допуска
Все ответы и объяснения писал Kander9 на этот обзор и спасибо за внимание, будут вопросы спрашивайте и всем удачи
Вот настоящий фанат этой игры!
Приятно видеть разбирающегося в теме человека, который тоже проходил игру с удовольствием, а не для галочки
Вась, для справки, Вейдер и в фильмах постоянно хочет свергнуть императора и править сам. Он этим же предлогом пытался переманить Люка на тёмную сторону
Судя по всему они вообще не разбираются в ЗВ.
Если быть точнее, он следует правилу Двух (т.е. должно быть обязательно 2 ситха, учитель и ученик, и в конце второй должен убить первого)
Да, это действие всех учеников в "правиле двух" - ученик становится учителем, убив своего наставника)
@@RalfDOG
А у Палпутина был дарт мол и дарт тираниус.
@@Anton-ky8oy если бы их не нашинковали раньше времени, они бы попытались предать. Тот же палпатин - убил своего учителя, а в разных произведениях (которые то каноны, то не каноны) там вообще повальное предательство ситхов сквозь тысячелетия, причем беря ученика, они знают об этом - мол так сильнейший ситх и появится, каждый раз превосходя своего учителя. Вообщем ситхи на пенсию не уходят)
15:48 Это лорный момент, на самом деле Вейдер ненавидит императора и в тех же каноничных ( и некоторых уже неканоничных) комиксах он не раз пытался избавится от императора
Я вот думаю, нахрена Палпатину сдался полумёртвый Энакин, если тот уже исполнил его волю и помог ему осуществить долгожданный план???
Палыч ведь все равно не разделял идею правила двух и хотел править единолично…
@@niiv9747 не припомню что бы он не разделял идею правила двух. Он и говорил Йоде что "Вейдер станет могущественее их обоих" и готовил Вейдера что бы он продолжал традиции ситхов
@@niiv9747Палпатину был нужен инструмент подручный и Вейдер даже с учётом искалеченности был сильнейшим кандидатом на эту роль, плюс палпатин все же не сразу отказался от правила двух. Да и потом ему были нужны слуги форсьюзеры, отчего и появились инквизиторий и руки императора.
@@niiv9747 Энакин в плане связи с "силой" даст фору сильнейшим джедаям что делает его идеальным инструментом для воплощения зловещих планов. Плюс статус избранного гарантирует что он не помрет из за глупой случайности. Учитывая правило двух это очень удобно. Все же ситхи те еще адреналиновые наркоманы из за чего они дохнут как мухи прежде чем успевают стать по настоящему могущественными.
@@Trey13me "нас обоих". Пересмотрите этот момент в оригинале, а не в бубняже.
Насколько я помню, TIE fighter'ы в сцене с разрушителем надо хватать силой и кидать в другие TIE fighter'ы. Тогда волна истребителей уничтожается за секунды.
Если бы это было так просто
Это один из вариантов. Но тут есть нюанс, на PC это очень легко, нужно просто встать в место определённое. А вот на PS3 это жопа.
Я просто спамил молнией и они взрывались!
Я вижу там двигатели летают, и на них есть лок, возможно их надо было кидать в них?
@@gniloyapelsin3557 да, это можно
К сведению для Русяева по поводу читерства боссов, для этого нужно ставить блок, даже если тебя враг дамажит молнией он все равно через секунду поставит блок.
P.S. Печально что из-за бага с мандалорцами он пропустил босс-файт с гунганом
Поставить игру заточенную под 30 fps, потом сломать ее под 60+ fps. А потом удивляться, что игра как-то не так работает. Действительно, что же могло пойти не так?
Журнализм...
Ну сказал же ещё в начале видео что скорее всего из-за него и все пошло по пизде
@@bulmen6261 по сути, он винит игру из-за проблем, которые сделал сам. в оригинале тоже были проблемы , но половины или больше багов у меня не было.
@@bulmen6261 и что это меняет, они ныли, и мы можем поныть.... (демонстративно пожимаю плечами)
@@alex-oh8bhэм. Проблемы которые сделал сам. В игре стоит ограничитель кадров, который он взломал? Или в игре есть возможность отключения ограничителя? Если второе, то как он сделал сам себе проблемы, если он пользовался только возможностями, предусмотренными разработчиками?
Это тейк разряда "Не жалуйся, что тебя изнасиловали, если ты сам красиво разоделся"
Мне мелкой игра капец как зашла. Прям сильно, по сути открыла вселенную Звездных Войн. Версия на ПСП зашла больше чем ПК, причем пару лет назад проходила снова и опять же портативка зашла больше.
1:13:20 Монтажеру зачёт) лучший момент выпуска
Отмена. ЛУчший момент - 1:22:31
Васян конечно в своем репертуаре. Поставил патч на анлок фпс, сломал игру и всю дорогу жаловался, что она работает не так, как нужно.
И ладно, если бы это было в первый раз. Но вы же миллион лет копаетесь в ретро-кале, который чувствителен к таким вещам. Мегахарош ))
Чуваки, вы просто обязаны сделать разбор полетов на Spider-Man Web of Shadows в сентябре или октябре 🤝🏻 спасибо за контент!
Дико плюсую
У Гальперова точно сгорит с бензоколонки, если он будет играть с большим фпс. Насчёт Русяича не знаю, может он будет играть в WII версию
@@andrewtarasenko2976 да, помню как знатно офигел при прохождении этого момента. Ну с 4 раза прошёл (было лень гуглить как ограничить фэпэс)
@@stepanshilo8491 я в предыдущем прохождении с высоким фпс умудрился с первого раза. Сам не знаю, как так вышло
Там тачки кидать можно просто
Почему каждый раз, когда слушаешь как Гальперов играет в игры, устанавливает их, или еще что-то, то у него всегда какая то беда. Почему у всех все работает нормально, а Гальперов всегда делает все через любимое место, а потом удивляется почему игра такая плохая почему все так плохо. Вот люблю эту рубрику, но с дичайшего непрофессионализма кринжую настолько сильно, что не могу об этом молчать.
Справедливости ради, все что было у него, было и у меня. Скорее всего вы проходили эту игру 10 лет назад, без фиксов на 60 fps и графику, поэтому было и норм. Сейчас же, в оригинальную не пропатченную версию играть немного больно, но с патчами еще больнее)))))
особенно рассмешило то, как он негодует с того, как предметы под силой сами улетали вверх, а мог бы просто загуглить и за 10 секунд выяснить, что это баг с физикой который происходит из за высокого фпс, и достаточно либо поставить лок на 30 либо установить фикс
Это фишка такая )
Это не баг а фича 😂
Угу. А еще он тупо играть начинает постепенно как мемный видеоигровой журналист. Например где он жаловался на автоаим перед тем как ронять линкер на землю. В ролике четко видно, что автоаим появляется, он просто в тайминги не попадает. Типа, блин, это не так уж сложно, чел, не позорься.
Как же порой не хватает Солода, тот часто выказывал альтернативный взгляд на игры и получался контраст м/у ноющим Гальперовым. Да и подход к разборам у него всегда был ответственный)
У Русяева вроде и мысли иногда проскакивают интересные, но то ли вы ему не доплачиваете, то ли он по жизни с такой не вовлеченной интонацией - что и промотал бы, но про версию для Wii интересно узнать.
мб просто гальперов душит. не понимаю почему его до сих пор не поперли отсюда. максимальный токсик, очевидно же что не дает ни слова вставить русяеву
>контраст с ноющим Гальперовым
но ведь Солод всегда был самым ноющим автором на СГ. последние выпуски с ним были полной унылотой
@@slimshady8369 Согласен, что Русяева мало, не гоню на него, просто хочется большего, чтоб как то раскрылся чел. Ну у Гальперова обзоры неплохие есть, чего его переть то?)
@@Stupayushiy надо глянуть последние с ним, мб утёнок у меня. Однако в целом не соглашусь, т.к. я просмотрел 80% всей этой рубрики - и объективного нытья было всегда больше у Васи чем у Макса.
@@jacobjabrovski5539 Русяич отличный контентмейкер, но от части возможно действительно не для "разбора полетов", где много завязано на реакции и описании личных впечатлений, что нужно делать эмоционально. А Русяич больше по ламповым "историям серии", которые хочется смотреться по поедиком с како.
1:28:07 Можно, если ты летаешь за специальном звездолёте, который Вейдер тебе дал для незаметных пролётов по Империи. Мб он исключён из всех баз данных и системы не распознают его как корабль.
Да-да. Ведь вариант, что твой звездолет могут угнать не засчитывается, а потому всем пох, да. Все ровно в нормальной системе защиты, столь ваного обьекта, должно фиксироваться каждое движение, в пространстве вокруг и быть какие ни бдуь контрольно пропускные пункты, чтобы какой ни бдуь предатель или враг угнавший твой звездолет не проник туда, по щелчку пальцев
@@ebonat1141Увы но тут вы сударь не правы. Цитируя сериал про обивана "защиты нет, потому что никто не будет на столько глуп чтобы напасть"
Шах и Мат вам сэр.
@@pilegrin главный герой оказался настолько глуп. Так что твой аргумент разбивается в зачатке. Плюс в одном из эпизодов настолько глупыми оказались люк скайвокер с командой сопротивленцев
И причём об этом в самой игре упоминается, бть, напрямую...
Гальпа,хули с него взять..
И вряд ли там рассчитывали что кто,то просто сбросит суперджедая со звездолёта в звезду смерти)
1:03:23 - "28 ударов ножом! Ты действовал наверняка, да? Это была ненависть? Гнев? Он был в крови, умолял о пощаде! Но ты снова и снова наносил ему удары!"
Ждём разбор второй части.
Старкиллер долбит меня по пять часов! Секрет в...[продолжение в источнике]
Так Вейдер и в фильмах хотел свергнуть Палыча, и Люку он об этом говорил - «Ты можешь уничтожить Императора». И в игре он сделал на этом акцент, когда окончательно предал Галена - Императора я свергать пойду, но не с тобой (судя по всему догадывался о существовании сына).
Не догадывался а узнал и начал его искать, скорей всего. Но теперь это не канон и остается только догадываться.
А так по лору он не знал про Люка, пока не столкнулся с ним и не почувствовал Силу, после чего начал его активно искать.
Игра моего детства. Прошёл несколько раз и с уверенностью могу сказать,что проблемы с управлением автор создал/надумал себе сам. Да, помучиться есть где,но всё более чем быстро проходится. Игра про выдуманную историю для фанатов и те же навыки/приёмы качаются не для эффективности, сколько для "красоты" сражений. Поэтому моя любимая часть - боссы и qte. Спасибо за разбор, интересно было вспомнить)
Почти прошел игру сейчас и с уверенностью заявляю что проблемы не выдуманы. Управление в игре жуть. Баланс тоже. Да и сюжет абсолютно унылый. Долго натыкался на мнение что игра отличная, но где она отличная я так и не понял. Есть конечно несколько очень приятных моментов, но страдания того не стоят.
@@Борис-н3о Нуу,я то лично,в последний раз,проходил её года 4 назад и описанные в данном ролике проблем не испытывал. Я к тому,что беда не в самой игре,а возможно в современных компьютерных системах/репак версиях из-за несовместимости и т.д. Игра у меня на диске из нулевых пройдена,так что, я знаю о чем говорю.
А по поводу сюжета там или баланса и других игровых тонкостей,то,как я и сказал,игра не идеальна,но для ярых фанатов самое то. О вкусах не спорят... да и не первой свежести проект! Трудно сравнивать с современными достижениями геймдева
@@wise_erik по поводу того что игра старая, боюсь это для меня не аргумент, так как я совсем недавно прошел god of war 1 2005 года на эмуляторе и реально получил удовольствие, проект, несмотря на некоторые проблемы, показался намного более выверенным и законченным, несмотря на то что вышел он на 3 года раньше. Да и в год релиза вышло много игр в которые и сейчас без особых скидок можно было бы поиграть если не считать графическую часть.
@@Борис-н3о Сюжет унылый в новых эпизодах. А в первой TFU он действительно был хорош и добрый конец мог бы стать каноном , если бы игра продалась хорошо. На ПК версии были проблемы с управлением (двери, TIE-файтеры, и прочие мелкие объекты которые силой хватать надо было), в остальном игралось без проблем. Но на Wii проходить гораздо приятнее и интереснее, так что всем советую.
Я ее проходил еще в 2009-2010 году в детстве, когда у меня только появился иксбокс 360 и я уговорил мне купить диск с этой игрой. Проходил ее бесчисленное множество раз и, вроде как, это моя единственная игра на иксе где я выбил почти все ачивки. По управлению - какой бы линейной игра не была, за счет механики способностей и физики те или иные моменты в игре можно проходить по-разному. Тот же момент где Гальперыч пытался уронить тот звездный авианосец - Я там чисто хватал эти истребители и друг об друга их кидал и смотрел как они сыпались друг об друга)
Игра хоть и старая, но фишки, что есть в ней, остались надолго в сердце и какой-то фан от игры получается и сейчас. Я чтобы быть убедительнее в своем впечатлении прежде чем посмотреть обзор скачал и прошел первую часть на среднем уровне сложности, меня конечно знатно моментами трахали, а так игралось всё интересно и история приятна своей наивной тупой простотой.
Игра все еще одна из лучших по звездным войнам. Постановка, геймплей и т.п. просто супер. Следующая часть еще лучше
И близко нет. Всё ужасно. Вторая часть получше, но всё ещё не ахти.
@@ГлебТрикашныйлол, в каком месте, во второй только графон получше и управление поточнее
2 часть - Это ctrl+c, ctrl+v....:(
жир потек, а если ты серьезно, то соболезную
@@ГлебТрикашныйда не трясись ты
Васян, тебе на будущее:
Всё, что связано с физикой Эйфории, критически реагирует на ФПС.
Это видно что здесь, что в ГТА 4. Если ФПС больше, чем расчитано игрой, начинается Содом и Гоморра. Именно поэтому ГТА 5 работает уже не на Эйфории, а на другом физическом движке, пусть он и является (если не ошибаюсь) модификацией Эйфории.
Помню как на пк проходил момент со звездным разрушителем! И там нужно было мышкой провазюкать по столу примерно 3км чтобы воткнуть этот чертов звездный разрушитель))
Недавно проходил повторно. Оказалось надо просто ооочень медленно вести мышкой. Длинны коврика хватило)))
1:24:05 Вы даже не представляете как сложно это проходить с клавомышкой, когда ты мышкой 300 раз провёл по всей амплитуде стола, во всех направлениях и этот Кусок космического говна встаёт в исходное положение за 1.25 секунды. Это просто Ад
Полностью согласен
Не согласен. Раз 20 в то время прошёл игру, все в порядке было с клавамышью
@@PrunzevsMaster хз я эту хуйню в своё время минут 45 проходил. Я в итоге так и не понял, то я делал или не то, но очень медленно дело двигалось
@ionceban2561 어떤 종류의 말도 안 되는 글을 쓰고 있습니까?
@@PrunzevsMaster На какой сложности?
Мне нравится как Вася рассказывает, что босы читерят, когда у них мало хп, а на футаже в этот момент бос, у которого 75% хп бьет его молниями. Как то не складывается 2+2
Я не могу его слушать. Сломал игру, и сидит весь ролик ноет что ничего не работает... Проходил игру, все было шикарно.
На новом Xbox проходил?
лет 13 наверное уже смотрю стопыч, и и каждый раз люблю смотреть как в коментах гальперова унижают )
Круче было, когда Сало дилдова унижали. А щас уже не то как-то
1:42:40 Вася, ты плохо смотрел, на плохой концовке Старкиллер НЕ убивает хороших ребят, он просто пытается убить Императора. (собственно на футаже это видно)
Может имелось, что убивает в дальнейшем в миссиях дополнения SE?
@@ДмитрийМихайлов-о2ф он их не проходил. Да и Лею, вроде, Старкиллер никогда не убивает.
@@DmitryNetsev во второй части, в эксклюзивном для консолей DLC он убивает её на Эндоре.
@@Ivan_Korolkov я не играл во вторую часть.
55:00 ну как бы есть - если дрючить прыжок, герой вскочит, за это время враг не успеет сбить тебя второй раз.
Эх, от вашей заставки каждый раз охотно всё бросить и пойти классические выпуски с Солодом пересматривать😢
Вы, кстати, забыли упомянуть, что за каким-то чертом в ПК версии были непожатые пререндер ролики, из-за котороых игра весила 20 гигабайт. 20, Карл! Это сейчас кажется, что мало, а в ту эпоху это было весьма дофига так как HDD на 100+ Гб только-только начали появляться.
даже сейчас это много - 20гб на игру которая проходится часов за 5
27 гб, если память не изменяет. А вторая часть гигов 6-8)
В те времена HDD на 100+ гигов были обыденностью. У меня самого стояли 2 штуки на 256 если не ошибаюсь. Но да, 20 гб для игры было очень много.
@@ElenaSin100 в 2008 игры в среднем около гигов 8 и весили. А тут 27.
На пс3 весила 27гб вроде
Тема ситхов "Правило двух", ситхов всегда двоё. Ученик всегда пытается превзойти учителя и убить его, в тихую натаскивая своего ученика, учитель всегда об этом помнит. ВОТ ТАКАЯ БАЗА. Это знать надо.
Ага, вот ток ещё "База" в том, что сам Сидиус на одном детородном органе вертел это самое "правило двух" когда ещё был учеником Плэгаса
То есть непонятно почему Вейдер хочет убить Императора? Да это прям огромный кусок его личности.
Во первых, они Ситхи, а у Ситхов ученик всегда должен убить учителя, превзойти его.
Во вторых Вейдер ненавидит Палпатина, и Палпатин это знает. Во всех произведениях Палпатин всегда подтрунивает над Вейдером на эту тему типа "Думаешь я не прав?", "Считаешь, что ты понимаешь больше меня?" и чаще всего ставит его на место чем-то вроде "Ты еще слишком слаб, что бы одолеть меня" и Вейдер всегда либо молча принимает это, либо говорит, что у него нет мыслей предать Палпатина. Именно отсюда растут все сюжеты с тайными ходами Вейдера, то, что он кучу всякой фигня проворачивает за спиной Палпатина, но Палпатин очень часто намекает Вейдеру, что он знает все его "скрытые ходы". Вообще взаимоотношения Вейдера и Палпатина лучшее, что есть в ЗВ вне фильмов, это словно очень долгая шахматная партия, где они пытаются перехитрить друг друга, при этом Вейдер делает вид, что вообще не играет, а Палпатин всегда пытается поддеть Вейдера, распалить его ярость, сбить спесь, заставить сделать ошибку.
P.s. Парень 30 лет учился быть Ситхом, и тут он видит бабу. КОнечно он в нее влюбится. Это же тоже был план Вейдера.
Про "прошёл мимо радаров". Если я не ошибаюсь, то у Старкиллера специальный стелс-корабль, секретная разработка под руководством Вейдера, а-ля "Нормандия" из МЕ именно потому что он секретный ученик Вейдера и его перемещения не должны отслеживать. Конечно тут же возникает следующий вопрос - почему Вейдер, когда увидел что Старкиллер сбежал, не оповестил СБ Звезды смерти и не выдал им планы и коды этого корабля.
Например чтобы потом использовать подобный корабль для своих целей. Отдавать настолько ценный актив в руки СБ было бы слишком расточительно.
@@EmeraldForestCat Да, но вот только в данный конкретный момент на этом корабле летит твой бывший ученик с огромным потенциалом Силы, способный похерить весь твой "великий план" на раз-два. Не лучше ли в сиюминутном моменте отдать наработку и уничтожить явную угрозу на дальних рубежах защиты, а потом её или прокачать, или доработать в тех же секретных условиях, чем сохранить тайну и огребсти от челика чья связь с Силой потенциально выше даже чем у Императора?
@@Izraphael Не в характере Вейдера делать подарки кому бы то ни было. Тем более что он предпочитает решать проблемы самостоятельно вместо того чтобы полагаться на других, как тот же Палпатин.
@@EmeraldForestCat И тип поэтому он когда Старкиллер сбежал не пошёл его искать, а такой "ой да насрать, ну вот что парень убивший Шаак-Ти потенциально может сделать?")
@@Izraphael Вейдер это не мозги, Вейдер это грубая сила. Он и будучи джедаем особо думать не любил. А уж став ситхом Вейдер получил в подарок приступы неконтролируемой ярости в сочетании с паранойей.
Вейдер ненавидит Палпатина после событий Мести Ситхов, потому что,проще говоря, Вейдер остался ни с чем: обманутым, без возлюбленной, без детей, без конечностей
Я тут подумал, а почему до сих пор нет разбора полётов по System Shock 2? Легендарная игра, так к тому же по всем параметрам подходит для вашего разбора. Накиньте лайков, кто тоже хочет увидеть игру в бесподобном исполнении Василиев!
А она что, проблемная, устаревшая?
@@геннадийяковенко-ц6т А разве разбор полетов только о проблемных играх рассказывал? Она конечно не проблемная и не устаревшая, по большому счету, но как ни крути всё равно старушка. Например Doom 3 не был такой уж кривой игрой, да Far Cry 1 тоже не убожество с технической точки зрения, но тем не менее они в разборах были.
Ситхов всегда двое: учитель и его ученик.
Чтобы у Вейдера появился ученик - надо убить императора
Не всегда, это правило ввёл только Дарт Бэйн (до него всем было по-боку на количество учеников) , а сам Сидиус в принципе на одном месте вертел это правило
Ох, прям ностальгия по игре детства наплыла. Версия для вии была шикарной
мне больше запомнился порт на Nintendo DS, один из картриджей, что был в своё время затёрт чуть ли не до дыр.
Очередная история про то как Васяну было лень в 2 клика зайти на Писигейминг вики и он страдает со сломанной игрой 10 часов, а потом называет говном.
Я надеюсь и верю что когда-нибудь выйдет разбор Getting Up. Я жду около восьми лет уже. Я надеюсь на это каждый раз. Главное верить и не терять надежду
Погодь, ты про ту где ты рисуешь графити и бьёшь морды разным людям?
@@Worthless_Shit "разукрасил" морды случайным людям в синеватый цвет, набил пару чётких графити, пришёл домой и запустил getting up. Красота.
А в psp версии был босс Джа Джа бинкс, при победе, его выбрасывает из окна, и пока он летит в низ его два раза сбивают местные летающие машины.
Проходил игру на псп раз 10(просто убивал время) лагов-багов не было, псп версия 1 в 1 версия пс2. Играл не ради сюжета, было круто месить штурмовиков и пользоваться силой. А вам спасибо за видос! Было приятно наблюдать столь ностальгические сердцу кадры ❤
Часть сюжетных приколов объясняются в базе данных, которую вы не читали.
Я могу понять подачу сюжета в записках которые лежат на полу, типа нашёл там, где разраб посчитал что тебе это нужно, узнал чутка, пошёл дальше. Но пихать сюжет, в какой-то Кодекс/базу данных/энциклопедию, чтоб ты ещё додумался открывать это всё с целью знать замес, это уже просто дебилизм какой-то. Типа в своём прохождении я должен аж целое время уделять тому, что должен искать кусок сюжета в какой-то базе данных (отвлекаясь от темпа игры), вместо того чтоб мне показали какую-то сценку, или чтоб какой-то персонаж сказал хоть реплику поясняющую происходящее?
@@IvanShvetsow Мало того, ты должен (должен - и всё) быть в курсе событий какого-то там комикса, который где-то там выходил и объяснял историю начала замеса...
@@Sergey_Miliaev ну это вышка, тут привет комиксам [Прототип]. Ещё тупее если детали сюжета остались тупо в голове какого-то разраба-сценариста, и потом он эти детали раскрывает в каком-то своём твитторе 💀 спустя лет 10
Сколько про эту серия не вспоминают, все время ругают... А я прошел все части, и мне понравилось, пафосно, брутально хоть и без изысков, но не хуже второй трилогии.
Богов не помню, но помню очень долго мучился с кораблем и джедаем со свалки, но там я сам тупил.
Самый жестокий прием который я помню еще с тех времен - взять врага, кинуть и вонзить в него меч, пустить ток и кинуть в небо. Радикально жестоко
Местные комбухи - это немного мем, самая длинная комбинация убивает любого противника, кроме боссов, мини-боссов, которые её прерывают, НО в игре есть всего 2 или 3 противника, которые не умирают от ПОЛОВИНЫ этой комбинации))
"Комбо не нужны, ибо сильных врагов не поднятт, а слабых нафига?" Ради
отыгрыша и удовольствия, отыгрыша и удовольствия. Нам дали покатать за одну из самых больших мэри сью фрашшизы, и большенство врагов - болванчики. Весь кайф заключается в том, что бы поднять врага в воздух, кинуть в него заряженый меч, ударить молнией, и в обрыв под его крики. В той же академии джедаев способноть душить врагов все хоть раз использовали, что бы врага, даже уже мертвого, раз 5 ударить об пол, потому что весело.
первый раз играл с пиратки без катсцен, вообще не понимал, че к чему, но затянуло, что аж 3 раза прошел. 2011 год был, классное время
Тоже самое. При чем некоторые были. В итоге из "больницы" я выходил, не понимая как я там оказался
У меня так с таймшифтом было, только на той пиратке ещё и процентов 80% звуков было вырезано.
@@BossNiggaNiger ну это уже перебор :D
потому что катсцены были не пережаты разрабами, и полная игра весила под 30 гб (это в 2008-то, когда нормой было 6-8 гб на игру)
@@BekindBekbek таке я диск на рынке купил, пиратку оф кос, понятное дело, что там все урезано, я сюжет не понимал
Ну имхо, вы сюжет вообще профукали.
Еще в первой сцене со старкиллером прокси ему говорил:''когда-то я вас убью, мастер'', и в игре прямым текстом говорилось что в его программе было заложено убийство старкиллера.
Задания Вейдера по убийству джедаев ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ говорят, что это для подготовки для боя с императором.
Может вам не известно, но ни император ни Вейдер не знали о тех, кто вел против них основную подрывную деятельность. У них была адженда по сбору всех в одно место. А тут еще и такая ситуевина подвалила.
Сам Вейдер всегда не против завалить мастера, ибо это путь ситхов.
Ну а сам Гален Марек аля Старкиллер... что ж. У него действительно самая слабая сюжетка, как мне кажется. И вся история с Джуно просто как будто не влезла в хронометраж или не влезла в повествование. За уши короче притянуто, но и без этого мне кажется у старкиллера небыло вообще бы никакой мотивации стать добрее.
А вот убить императора это вам не ... с горы. Его не смог убить ни Винду, ни Йода, ни Люк. Одни просто не потянули, другие бы просто провалились в туже бездну, куда ушёл и Вейдер.
Ну а гейплейно? Для 08 года вообще восторг был. Играл на клавомыши. Старднстроер был кринжем. Я его до первого патча минут 40 ложил, тайфайтеры ложились норм.
Короч. Либо хоть диалоги читайте, либо игнорьте сюжет к черту.
О, это же джедай, oбoccaвший Дарта Вейдера
открою секрет для гальперова, в моменте со стар дестроером, так "не навязчиво" летают турбины их надо метать в тай файтеры а далее ронять корабль, но нет механика же сломана)
Русяич, не щёлкай мышкой, когда говоришь, пожалуйста
Я ему передам с донатом. Ещё что?
Из-за давящих рамок канона - когда хрен с горы не должен убивать Вейдера с Палпатином ни в коем случае - получается такая вот чехарда с сюжетом. Зато игра подарила нам Гениального Интригана Энакина - шизофренический двигатель сюжета:
Вейдер: Хочу завалить Палыча, но один не вывезу. Что делать? О, идея! Найду юношу бледного со взором горящим, у которого талант к Силе, и воспитаю собственного ученика! Вдвоем навалимся и ухайдокаем деда!
Тоже Вейдер: К нам летит Палыч с проверкой, а малой накачался на убийстве джедаев и морально готов... Не - да ну нафиг! О, идея! Понарошку убью малого, извинюсь перед дедом и останусь при своих. НО... Потом я извинюсь уже перед малым и пошлю его сколачивать СОПРОТИВЛЕНИЕ!
И снова Вейдер: Да пошло оно всё! Оборванцы какие-то... О, идея! Убью малого еще раз, арестую и казню мной же собранных мятежников и снова останусь при своих - один на один с Палычем, которого не могу победить! Капец я хитрый и непредсказуемый! Учись, старый пердун, как надо закрученные интриги выстраивать!
Сразу видно челов которые старварс в первые увидели)
"Большие монстры из героев".
Ранкор! Ранкора не узнать! Всего лишь одного из самых культовых монстров, которого в каждую вторую игру по зв кидают.
1:45:47 Вася, ты не прав. Вейдер запрограммировал Прокси убить Старкиллера, чтобы тот не расслаблялся, и Старкиллер об этом знал, потому и воспринял так спокойно. А во время боссфайта Старкиллер повредил процессор Прокси, и программа перестала работать.
это был очевидный байт на комментарии, а никто и не догадался XD
Рад, что на 3-м месте Bionic Commando, есть надежда на разбор ❤
На третьем по голосам. Она вторая по счёту в списке, но по голосам третья
С учётом как они играют бионики окажутся худшей игрой в истории там же нужны тайминги и прямые руки.
@@Airin258 thanks
@@MrCrygodпо мануалу пусть играют
@@andrewtarasenko2976 они скорее с читами играть будут чем выпрямлять руки или упаси боже мануалы смотреть
Я до сих пор помню рекламный ролик с разрушителем 😮 это был такой вау-эффект. Сама игра тоже хороша-для того времени огромная свобода с выпилом врагов с разнообразным применением Силы
Теперь я знаю, что внешность Старкиллеру подарил актер из Days Gone и The Callisto Protocol 😌
он же озвучивает Дарта Мола в анимационных сериалах. Когда-то ещё в Тайнах Смолвиля играл. Сэм Уитвер
Второй ведущий идеально подойдет вместо соевого соуса. Такого содержания сои я не видел уже давно
1:01:27 ЗВшник на месте. Эти "гиганты-штурмовики-точно-не-роботы" - Purge trooper а.к.а. штурмовик-охотник . В них не кто не сидит, ткк это боевые дроиды. Что правда некоторые умельцы могли переделать их и использовать как экзоскилет (экзоброня). Изначально Техсоюз делали специально их как ответ джедаем и других носителей Силы.
Чел, из тебя ЗВ-шник как из какахи конфета. В игре представлены тёмные штурмовики, они же Dark Troopers первой фазы, где человек ещё нужен. В Battlefront 2 2005, например, был класс тёмных штурмовиков нуль-фазы с реактивными ранцами. В новом Каноне Тёмных Штурмовиков 3-eй фазы, где пилот уже не нужен вообще в своё время раскидывал Люк Скайуокер, когда добирался до Грогу и компашке на корабле Мофф Гидеона.
А собственно Purge труперов, о которых ты говоришь, вообще завезли именно в Новом Каноне, сперва в игре Fallen Order, как людей в броне, а потом уже и в сериале Мандалорец, как роботов-боботов, в третьем сезоне Мандалорца. Почему дальше не продолжили юзать Тёмных штурмовиков, не знаю, но похоже реально Звёздные Войны не более чем повод для выпуска новых игрушек.
@@ДмитрийМихайлов-о2ф ты путаешь их. В особенности сам говоришь про не канон. Я ориентировался на внешний вид, принятый канон и card trader. В прочем Звездный капитан в своем эссе довольно подробно расписал выше сказанное. Советую пересмотреть. 🫠✊
@@ДмитрийМихайлов-о2ф хотя, эта игра не в ходит в новый канон. Так что технически твоя правда.
Мне нравится, как монтажер троллит Васей.
Русяев: У героя нет имени.
Гальперов: Старкиллер или как его там.
На экране: героя зовут Галлен Марек)
Ну и думается мне, что с приветом по планетам по два-три раза в одих и тех же локациях благополучно перекочевали в потомка этой игр - Джедай Павший орден.
Спасибо за ностальгичный обзор!
Понятно, аффторы в танке, о правиле двух не слышали, от того и не вдупляют, откуда у Вейдера мотивация, по свержению Палпатина
"Пускаешь молнию и лупишь противника" - тактика
"НПС пускает молнию и лупит игрока" - читеры!
Я прoшёл обе части!) Первую, так вообще на ps2))) Могу сказать, что для своего времени игра - просто супер была! Она не про сюжет, она - про разваливание кабин направо и налево всякими изощрëнными способами, которые доступны ситху, не даром, что на хбокс360, в игре соулкалибур3, был бонусный персонаж наш Старкиллер! Воть!)
А теперь давайте Force Unleashed 2)
Очень интересный выпуск, давно ждал. Но жаль что авторы плохо знают лор ЗВ. Хотя в самой игре есть мини-энциклопедия где всё написано.
Они его вообще не знают!!!
Не сказать, что игра сильно связанна с лором ЗВ.
@@wasyaokyn4077 ну ващет, до покупки мышами, это было частью расширенной вселенной.
@@ВладДубров-в2ш Ну понятное дело, но даже тогда все, что связывало игру и остальные произведения - Вейдер и Сидиус. Ну и еще планетки, но то такое. Скорее фансервис.
@@wasyaokyn4077 ну так и про любую историю можно сказать, которая не ограничена основным циклом книг/фильмов
Проходил Force Unleashed в тч на Ultra Hard на Xbox 360.
Проблемы с управлением вероятно связаны с портом для ПК и fps.
По боевке: все комбы нужны на более высоких уровнях или на другой сложности. На среднем обычных штурмовиков можно раскидывать пушами спокойно).
По багам и геймдизайн приколам: в большинстве случаев либо автор делает что-то не то, либо это проблемы прицеливания из за ФПС. Тот же момент со стар дестроером - надо было кидать двигатели в Тай файтеры). Это сильно быстрее и проще, когда управление нормально работает.
По самой игре: на момент выхода игры это был отвал бошки. Физика, взаимодействие с окружением, боевка - все это было супер впечатляюще и весело.
Играл в детстве на пк, сейчас снова скачал, чтобы про управление проверить. Единственное с чем согласен, так это с миссией, где звездный разрушитель роняешь, там всрато все очень, а в остальном отличная игра по ЗВ, каких мало. Есть еще и вторая часть, которая вполне гармонично завершает историю Старкиллера.
P.S. Вот играю пару часов, а уже нашел объяснение, почему корабль Старкиллера не палят радары. Тут нехилый лор, любая мелочь описана в справочнике в самой игре. И так в куче мелочей, просто авторы видео не хотели заморачиваться и просто пробежали по игре, решив, что она средненькая.
О, Наконец-то разбор полётов, хоть посплю нормально
Гальперов как обычно "За лор не шарю, игру фиксами ломаю, а потом ахереваю, почему сценарий какой-то не такой и игра криво работает"
Русяич на вебке прям в душу смотрит😂
Почему Вейдер хотел убрать императора: потому что по кодексу ситхов их должно быть всегда двое- учитель и ученик. Ученик в итоге убивает учителя и берет себе нового ученика, так всегда было.
Не всегда
Это ноу-хау Дарта Бейна
Хорошо что наши учителя не ситхи.
У Ситхов нет кодекса никакого. Это просто идея бесконечного роста силы и знаний ситхов, которые от учителя к ученику передаются. И то, не все ситхи это поддерживали, во времена старой республики вообще целое государство ситхов существовало.
@@alexro5629 Покой это ложь, есть только страсть, Со страстью я получаю силу, С силой я получаю мощь, С мощью я получаю победу, С победой мои оковы рвуться... Это кодекс Ситов
@@ЛеонидКоновалюк-й8ь ты забыл последнюю строчку с «Сила освободит меня»
Помню, на игровом компьютере в библиотеке была эта игра и была забавно смотреть, как Дарт Вейдер в начале прыгает, как футбольный мячик (А перед этим величественно идёт)! 😉🧑💻🏡😂👀⬛🤖⚽🦿📲
Кстати, концовка с переходом на светлую сторону силы - каноничная, и после неё продолжения быть не могло! Но жадные издатели заставили разработчиков сделать продолжение, в котором мы видим, что Дарта Вейдера события первой части ни чему не научили! 😉😇🧐🧑💻⛔😩🤑🧑💻😳⬛🤖1️⃣🧑💻🚫🧑🏫
Как поклонник звездных войн, скажу, что эта игра, не могу сказать за все сообщество звездных войн, но за себя, что эта игра во многом уникальна и особенно любима .. потому что в кой-то веки на экранах увидели хороший зрелищный экшон, расширенный лор, разные и уникальные скины врагов, мультиплеер и версус режим, и уникальный саундтрек (помню, правда, только заставку, но сегодня очень немногие игры могут этим похвастаться), да и злоупотребление оригинальной дорожкой фильмов выражено неярко. На PSP в свое время в этой игре я буквально утонул. Сейчас, конечно, в это играть сильно сложнее. Но вот в свое время, мне получилось застать с тем мозгом, в года тех технологий и того кривого управления... И балдеж. Раньше все таки было если и не лучше, то очень хорошо. В свое время поражался, как настолько огромную и красивую игру они смогли уместить в 1гб в PSP. Ну в целом там как бы видно и слышно, на самом деле, но впечатлило меня это не меньше бога войны. Уникальные боссы с разными мув сетами, локации разные, и даже больше, чем в комп версии, плюс этот мультиплеер режим (мелочь, а приятно), все арты запихнули. Ну кайф, ну балдеж, как говорится. Сейчас бы такой подход к созданию игр)
Нет, такой формат идеален. Жгите дальше длинными, сложными, редкими и интересными материалами❤
В старшей версии можно выбрать конкретную цель и зафиксировать. В геймпада это кажись R1 был, если память не изменяет. Там обводка вокруг цели становилась красной
Здравствуйте уважаемые, я играл в первую часть сразу после выхода, даже лицензионный диск покупал. Физон с резиновыми дверьми, которые матало из стороны в сторону и отсутствие нормального прицеливание даже тогда было. Компьютер у меня не мощный был, по этому проблему 60 мегагерц можно смело отложить в сторону. Дело действительно в игре, потому что встречалась эта проблема практически в течении всей игры. В то время мне реализация прицеливания не казалась удобной и в основном пользовался бросанием предметов, оно хотя бы само как-то нацеливалось на врагов и бросание рассматривалось как импульсивное разбрасывание предметов с Надеждой на попадание в цель. На крушении звездного разрушителя в том числе. Не сказать что этому было просто наловчиться, но по крайней мере не надо было выхватывать врагов.
Играл в неё примерно когда вышла, уровень с крейсером тоже запомнился как довольно душный, но вцелом в памяти игря оставила довольно приятные впечатления.
Не, ну это реально уже "васянство" какое-то, а не Разбор Полетов)
Три атаки мечом, зажать кнопку удара силой, чтобы подбросить врага вверх и подпрыгнуть вместе с ним, выполнить в воздухе захват с ударом силы, чтобы впечатать врага в землю, тут же поймать его силой, воткнуть в него меч, жахнуть молнией и усиленным толчком силы отправить в полёт.
лкм лкм лкм (пауза) Е Q+E пкм+лкм Q Е (зажать) Сколько лет прошло
С мотивацией Вейдера убить Императора всё просто. Философия ситхов гласит, что их всегда должно быть двое: учитель и ученик. При этом ученик подчиняется учителю, что логично. И суть наследственности тёмной стороны в том, чтобы ученик предал своего учителя и сам стал учителем для нового ученика. Так что в этом плане всё по канону.
Вчера последний разбор пересматривала, думала когда же новый выпуск... А вот и он! Та самая игра которую хотела пройти, но так и не прошла.
Лучше пройди сама, работает она нормально. Сразу после выпуска прошел и сгорела жопа от того, какую херню несут эти два "прекрасных" Василия и не краснеют.
Василий Гальперов, тебе повезло что ты бился со Стардестроером через джойстик.
На мышке и клаве это ещё больший гемор. Потому что надо постоянно двигать мышку вниз. А коврик не бесконечный....
"Мы сами создали повстанческое движение что бы с ним побороться"
Действительно очень нереалистично, очень, совсем ни на что не похоже)))))))
Вопрос на миллион: есть ли хоть один сеттинг, в котором Вася разбирается?) Вархаммер нет, Звездные войны нет, ещё что-то нет))
dmm , havok и euphoria в одной игре! амбициозно
К выходу Паутины вселенных было бы круто увидеть в Разборе полетов игру Spider-Man: Shattered Dimensions. А к анонсу новой игры про Аватар - старую игру по Аватару😊
Было бы неплохо увидеть второго паука, причем чтобы один играл в ПК версию от Fizzfactor, второй в трушную консольную версию от Treyarch.
1:01:10 это темные штурмовики (dark troopers) обо всех этапах их создания рассказывается в игре "Star Wars: Dark Forces".
Ещё маленьким с запоем играл именно в PSP версию, позже, на диске с антологией игр по ЗВ поиграл и в ПКшную. Тот редкий случай, когда версия для пастгена оказалась лучше и приятнее: больше уровней, боёвка поприятнее, + по меркам псп игра была безумно красивой. Я бы поставил её в один ряд с гташками и годофворами - детализация реально срывала башню, а многие недостатки были незаметны на маленьком экранчике консоли. А ещё там были доп.режимы: приказ 66 (по сути режим выживания, где ты сражаешься с волнами клонов на нескольких локациях и порой сражаешься с боссами), дуэль силы (набор битв с боссами, помимо тех, что были в сюжете появлялись ребята вроде Дуку и Ассаж Вентресс) и режим легендарных миссий! Последний любопытен тем, что по сути это были уровни по мотивам фильмов, можно было играть за люка, энакина, Оби вана, Вейдера и мейса винду. Пусть они и сильно отличались от того, что показывали в фильмах, но мне как маленькому любителю ЗВ было очень приятно. А, да, в приказе 66 и в дуэли можно было играть за разных персонажей. Они отличались только скином, но довольно забавно было взять Квай Гона, Дарта Мола или Эйлу Секуру и резать штурмовиков, чтобы в конце сразиться с императором. Всем рекомендую накатить эмуль псп хотя бы ради этих дополнительных режимов
Этот джедай сломался, тащите нового!🤣 А вообще я рад что эта игра попала в разбор, проходил её ещё на своей ps2 и нереально кайфовал от графики, боёв с боссами как они поставлены ну и вообще способностей Старкиллера да и сюжет моментами интересный. Недавно вот проходил уже Xbox 360 версию по обратной совместимости и заодно вторую часть🤗🤗🤗
Я бы даже сказал, на пс2 и псп более интересная версия в плане сюжета и локаций
@@alexeyeliseev6322 значительно причём)
Кстати, у Старкиллера есть настоящее имя. Его зовут Гален Марек.
Ждал этого больше года! Легенда своего времени. И спасибо вам за контент, побольше позитива в жизни❤
1:22:50 - Гальперов играл в изи-моде еще. Он даже НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ какая БОЛЬ ЭТОГО ЭПИЗОД НА КЛАВЕ С МЫШКОЙ, БОЖЕЕЕЕЕ!!!!!!!!!