Собираем модульную локацию в Unreal Engine

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 січ 2021
  • 22 января в 18:00 пройдет стрим с художником по окружению Игорем Емельяновым. На трансляции поговорим про создание модульного помещения, в данном случае коридора, используя Autodesk 3ds Max и Unreal Engine.
    Смотреть: • Собираем модульную лок...
    Игорь работал над такими проектами, как Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
    Записывайся на курс Игоря: bit.ly/2J1G1S7
    ----------
    ArtStation Игоря: www.artstation.com/debug
    ----------
    Курсы XYZ School:
    www.school-xyz.com/courses
    Блог с полезными статьями от XYZ:
    www.school-xyz.com/blog
    Instagram:
    / xyz.school
    Facebook:
    / gamedev.xyz
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    Телеграм-канал: tlgg.ru/xyz_cg

КОМЕНТАРІ • 39

  • @adrianbonnet9492
    @adrianbonnet9492 3 роки тому +18

    Обучающий контент не может отталкивать и пугать свой длинной. Единственно что действительно отталкивает это когда хронометраж огромный, а информации шиш. А вы молодцы

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 Рік тому +3

      Ну, треть от ролика - ответы на вопросы в духе: а когда моделируешь окружение доя игр, мышку держать левой рукой или правой?

  • @igorkrivoshlykov3340
    @igorkrivoshlykov3340 3 роки тому +4

    Как всегда очень лампово, ребята ) Спасибо за стрим!

  • @arn3809
    @arn3809 3 роки тому +11

    привет от тех кто смотрит в записи!

  • @SamusUA
    @SamusUA 2 роки тому

    спасибо Игорю

  • @lolitaskachkova9877
    @lolitaskachkova9877 3 роки тому +1

    Спасибо за стрим! Когда будет следующий?)

  • @endrwigin
    @endrwigin 3 роки тому +3

    2:20:09 👋🤙🤘

  • @sargister-grigoryan7246
    @sargister-grigoryan7246 3 роки тому +3

    Игорь пожалуйста в другой раз используй Weighted Normals modifier вместо Edit Normals. Сэкономишь столько времени что не представляешь. Спасибо за стрим.

    • @user-qz4wu2ni7u
      @user-qz4wu2ni7u 3 роки тому

      Спс за подсказку) Вообще не знал о такой вещи)

  • @metahimik
    @metahimik 2 роки тому +3

    да уж.. за полтора часа я узнал как в максе замоделить 3 бокса...

  • @user-lt3ms2ju8w
    @user-lt3ms2ju8w 2 роки тому

    Можно друзья вопрос ,вы офигенно всё объясняете за это вам огромное спасибо .Но у меня вопрос ,вот можно ли через геометрию в Unreal engine делать дома и постройки для левел уровня ?

    • @user-lt3ms2ju8w
      @user-lt3ms2ju8w 2 роки тому

      Просто я новичок в этом

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 Рік тому

      @@user-lt3ms2ju8w сложно и детализации не добиться, поэтому моделят в стороннем софте и кидают в анриал.
      Но вот геометрией анриала можно легко накидать блокинг, который потом выгружаешь в другую прогу и накидываешь деталей, не парясь о пропорциях.

  • @salamong8295
    @salamong8295 3 роки тому +1

    А почему Игорь не удаляет полигоны сверху и снизу?

  • @user-jn4up1wz4w
    @user-jn4up1wz4w 3 роки тому +1

    Интересно, а когда следующий стрим по этой теме?

    • @gameue4672
      @gameue4672 3 роки тому +1

      через неделю он сказал вроде

  • @OMG3Dmax
    @OMG3Dmax 9 місяців тому

    1:00:00 сколько же ручной не нужной работы с правкой нормалей, чтобы скруглить углы, ведь щас есть в максе 2023-2024 версии точно знаю модификатор Weighted Normals в котором нужно всего лишь правильные настройки указать такие как галочку на By Edge Angle и значения свыше 45 подымать и вы увидите как углы на всем объекте будут скругляться

  • @user-iq8iu3re3s
    @user-iq8iu3re3s 3 роки тому

    Спс ваще, конкретно, от душ, рил ток, по факту

  • @AlexiosLair
    @AlexiosLair 3 роки тому +1

    Довольно странно работать на устаревшей версии движка, где нету Sky Atmosphere, для новичков стоило бы лучше все-таки дать знать о таком компоненте.

  • @poulkonstantinov165
    @poulkonstantinov165 Рік тому

    Не нашел вторую часть

  • @gameue4672
    @gameue4672 3 роки тому

    обещали продолжение через неделю, прошло 3, продолжения не будет?

    • @xyzlive_
      @xyzlive_  3 роки тому

      Продолжение сегодня.

  • @user-js7ol7ft7q
    @user-js7ol7ft7q 11 місяців тому

    У меня дак такая фигня была при импорте, от того что я убрал галочку с Transform Vertex to Absolute и включил Bake Pivot in Vertex даже только что созданный дефолтный куб из блендера размерами 2х2х2 метра становился в движке 2х2х2 сантиметра. А при отключеннной Combine Mesh все материалы назначенные на обьекте менялись местами, и я тоже использовал один FBX на один Меш. И если с дефолтным кубом я решил вопрос что он при импорте стал нормального размера и появлялся в точке кудая его бросил, то вод все остальные меши с правильно выставленым оридженом(пивотом) уезжали кудато в сторону от гизмы. Я уже ненавижу UE!

  • @paulunreal8526
    @paulunreal8526 Рік тому

    Я давно забросил 3d max.. ui/UX плохо заточен ) такие как SketchUp и Fusion намного проще и удобнее особенно для создания строений

  • @evaderikmammon6344
    @evaderikmammon6344 Рік тому

    Процесс начинается с 11:03.
    Не благодарите.

  • @wolfandog
    @wolfandog 2 роки тому

    Вопросик. Я в этом деле новичок... Нужно создать модульный город. Все кварталы одинаковы, чтбы потом можно было их спавнить в нужном направлении. Задумал поместить квартал в блюпринт эктор. Но. От множиства обектов эктор начинает тормозить... Чувствую, что я не так все делаю. Хелп)

    • @user-vx5wo6ju7e
      @user-vx5wo6ju7e Рік тому

      Прошло 8 месяцев, можете пожалуйста ответить, как вы решили эту проблему?

    • @wolfandog
      @wolfandog Рік тому +1

      @@user-vx5wo6ju7e никак, восемь месяцев я сижу в окопе и разработка игр не снится

    • @Fravia-incm
      @Fravia-incm Рік тому +1

      ​@@wolfandog как дела спустя ещё 8 мес?

  • @region34cg
    @region34cg 8 місяців тому

    Да, Max'у до Blender...

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 Місяць тому

    Это где они такие суммы зарплаты видели?

  • @Ihor_Pylypchuk
    @Ihor_Pylypchuk 3 роки тому

    А в чем проблема короны? Почему так о ней отозвались?)

    • @---Nikita--
      @---Nikita-- 3 роки тому

      Скорее всего просто из-за контекста корона вируса. Созвучно. Смешно же. Хихи хаха.

  • @NikolaiTarkovsky
    @NikolaiTarkovsky 3 роки тому +7

    расстянул видос до 2,5 часов, когда как такая модель делается за 10 минут

    • @androfroll2
      @androfroll2 2 роки тому +1

      а ты попробуй помодель, параллельно отвечая на вопросы и ведя беседу такую, чтоб было понятно что ты в разговоре учавствуешь

    • @arachnid5517
      @arachnid5517 Рік тому

      В этом и суть обучающих видео

  • @user-yv2pw9tc9c
    @user-yv2pw9tc9c 3 роки тому

    рял