Собираем модульную локацию в Unreal Engine
Вставка
- Опубліковано 21 січ 2021
- 22 января в 18:00 пройдет стрим с художником по окружению Игорем Емельяновым. На трансляции поговорим про создание модульного помещения, в данном случае коридора, используя Autodesk 3ds Max и Unreal Engine.
Смотреть: • Собираем модульную лок...
Игорь работал над такими проектами, как Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
Записывайся на курс Игоря: bit.ly/2J1G1S7
----------
ArtStation Игоря: www.artstation.com/debug
----------
Курсы XYZ School:
www.school-xyz.com/courses
Блог с полезными статьями от XYZ:
www.school-xyz.com/blog
Instagram:
/ xyz.school
Facebook:
/ gamedev.xyz
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Телеграм-канал: tlgg.ru/xyz_cg
Обучающий контент не может отталкивать и пугать свой длинной. Единственно что действительно отталкивает это когда хронометраж огромный, а информации шиш. А вы молодцы
Ну, треть от ролика - ответы на вопросы в духе: а когда моделируешь окружение доя игр, мышку держать левой рукой или правой?
Как всегда очень лампово, ребята ) Спасибо за стрим!
привет от тех кто смотрит в записи!
😋
спасибо Игорю
Спасибо за стрим! Когда будет следующий?)
2:20:09 👋🤙🤘
Игорь пожалуйста в другой раз используй Weighted Normals modifier вместо Edit Normals. Сэкономишь столько времени что не представляешь. Спасибо за стрим.
Спс за подсказку) Вообще не знал о такой вещи)
да уж.. за полтора часа я узнал как в максе замоделить 3 бокса...
Можно друзья вопрос ,вы офигенно всё объясняете за это вам огромное спасибо .Но у меня вопрос ,вот можно ли через геометрию в Unreal engine делать дома и постройки для левел уровня ?
Просто я новичок в этом
@@user-lt3ms2ju8w сложно и детализации не добиться, поэтому моделят в стороннем софте и кидают в анриал.
Но вот геометрией анриала можно легко накидать блокинг, который потом выгружаешь в другую прогу и накидываешь деталей, не парясь о пропорциях.
А почему Игорь не удаляет полигоны сверху и снизу?
Интересно, а когда следующий стрим по этой теме?
через неделю он сказал вроде
1:00:00 сколько же ручной не нужной работы с правкой нормалей, чтобы скруглить углы, ведь щас есть в максе 2023-2024 версии точно знаю модификатор Weighted Normals в котором нужно всего лишь правильные настройки указать такие как галочку на By Edge Angle и значения свыше 45 подымать и вы увидите как углы на всем объекте будут скругляться
Спс ваще, конкретно, от душ, рил ток, по факту
Довольно странно работать на устаревшей версии движка, где нету Sky Atmosphere, для новичков стоило бы лучше все-таки дать знать о таком компоненте.
Не нашел вторую часть
обещали продолжение через неделю, прошло 3, продолжения не будет?
Продолжение сегодня.
У меня дак такая фигня была при импорте, от того что я убрал галочку с Transform Vertex to Absolute и включил Bake Pivot in Vertex даже только что созданный дефолтный куб из блендера размерами 2х2х2 метра становился в движке 2х2х2 сантиметра. А при отключеннной Combine Mesh все материалы назначенные на обьекте менялись местами, и я тоже использовал один FBX на один Меш. И если с дефолтным кубом я решил вопрос что он при импорте стал нормального размера и появлялся в точке кудая его бросил, то вод все остальные меши с правильно выставленым оридженом(пивотом) уезжали кудато в сторону от гизмы. Я уже ненавижу UE!
Я давно забросил 3d max.. ui/UX плохо заточен ) такие как SketchUp и Fusion намного проще и удобнее особенно для создания строений
Процесс начинается с 11:03.
Не благодарите.
Вопросик. Я в этом деле новичок... Нужно создать модульный город. Все кварталы одинаковы, чтбы потом можно было их спавнить в нужном направлении. Задумал поместить квартал в блюпринт эктор. Но. От множиства обектов эктор начинает тормозить... Чувствую, что я не так все делаю. Хелп)
Прошло 8 месяцев, можете пожалуйста ответить, как вы решили эту проблему?
@@user-vx5wo6ju7e никак, восемь месяцев я сижу в окопе и разработка игр не снится
@@wolfandog как дела спустя ещё 8 мес?
Да, Max'у до Blender...
Это где они такие суммы зарплаты видели?
А в чем проблема короны? Почему так о ней отозвались?)
Скорее всего просто из-за контекста корона вируса. Созвучно. Смешно же. Хихи хаха.
расстянул видос до 2,5 часов, когда как такая модель делается за 10 минут
а ты попробуй помодель, параллельно отвечая на вопросы и ведя беседу такую, чтоб было понятно что ты в разговоре учавствуешь
В этом и суть обучающих видео
рял