Triplanar материалы в Unreal Engine 5

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 95

  • @DINNKA
    @DINNKA 12 днів тому

    Спасибо огромное, как я раньше без этого жил

  • @ФедорБонштедт
    @ФедорБонштедт 7 місяців тому +12

    очень простым языком объясняешь, спасибо

  • @grand3dgames
    @grand3dgames Місяць тому +1

    Вот оно, очень полезно, тем более для быстрой разработки уровня из блоков. Красота! Спасибо!

  • @astvideotv
    @astvideotv Місяць тому

    И еще раз огроменное спасибо! Чутка забыл детали, а теперь снова вспомнил. ))))

  • @nevkusniy_da
    @nevkusniy_da Рік тому +2

    Лучший в мире за работой, это я про Вас.
    Обнял, приподнял.

  • @cubicworld01
    @cubicworld01 Місяць тому

    Спасибо тебе добрый человек за этот урок. Помню когда делал игру на юнити, я не мог найти подобный гайд и приходилось делать дофига материалов и текстур для каждой разной стены, но в анриле я теперь знаю как от этого избавится

  • @KANAWA2025
    @KANAWA2025 3 місяці тому

    Всё хорошо работает давно искал = всё просто и понятно объяснил. спасибо!

  • @dmitriyr8990
    @dmitriyr8990 10 місяців тому +2

    Спасибо тебе огромное, очень полезный видос!

  • @Profekst-wz9xo
    @Profekst-wz9xo Місяць тому

    Брат спасибо ты так объясняешь хорошо и понятно лайк и подписка

  • @АлександрЛутков-в5с

    Чел, просто красавчик, спасибо , лучший !

  • @sanya5296
    @sanya5296 8 місяців тому

    Спасибо огромное, очень помог! Единственное видео в котором все подробно объяснили!

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 Рік тому

    Ого, я вообще впервые такое вижу. Спасибо! Очень захотелось узнать насколько такие материалы более потребляют ресурсов ПК? Но полистал ниже коменты и увидел что автор уже дал ответ. Спасибо, еще раз!

  • @mitalisitsyn2706
    @mitalisitsyn2706 7 місяців тому

    Единственный кто нормально объяснил

  • @Dl_companyGaMe
    @Dl_companyGaMe Рік тому

    Бродил по инету 3 дня и нашёл произведение искусства!

  • @zvgame2
    @zvgame2 Рік тому +1

    Безумно полезное видео,спасибо!

  • @uegamedev
    @uegamedev Рік тому +1

    Лаконичное и классное видео. Спасибо!)
    Шейдер много кушать будет по итогу?

    • @martem000
      @martem000  Рік тому +1

      Спасибо)) не заметил никаких доп. нагрузок при использовании Triplanar, даже на очень дальних и высоких стенках)

  • @astvideotv
    @astvideotv Рік тому

    Отличный видос! Афигенно нужная инфа! Автору респектище!

  • @radamcqueen
    @radamcqueen 5 місяців тому +1

    Крутой урок! Спасибо огромное!
    А как добавить ещё, чтобы цвет можно было поменять?

    • @martem000
      @martem000  5 місяців тому +1

      Сделал на скринах инструкцию) drive.google.com/drive/folders/1W0GqeUJW-Jm0Ksn_f9a9EjRcBpkAGUA8?usp=sharing

    • @radamcqueen
      @radamcqueen 5 місяців тому

      @@martem000 Спасибо огромное!❤‍🔥

  • @Дмитрий-о1щ8г
    @Дмитрий-о1щ8г 11 місяців тому

    Спасибо огромное, очень полезно, до этого даже не знал об этом

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 24 дні тому

    спасибо

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev Рік тому

    Круто, незабрасывай!

  • @ivan-jc1bp
    @ivan-jc1bp 6 місяців тому

    Огромное спасибо! Почему я нашёл это только спустя месяц.

  • @Wemengumi
    @Wemengumi 7 місяців тому

    Спасибо большое! Очень помог

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 17 днів тому

    Как же всё удобно сделано!
    А как задать области для разных текстур на одном объекте?
    Не два разных объекта чтобы было, а один объект, но часть одной текстурой, другая часть другой и так далее. Есть ограничение на количество таких вот разных текстур на одном объекте?

    • @martem000
      @martem000  17 днів тому

      @@DeadRabbitCanDance ограничений нет, надо у самой 3D модели заранее настроить, например, в Blender
      Выделить полигоны нужные и присвоить им конкретный материал

  • @kimusmusic
    @kimusmusic 9 місяців тому

    THANK U MY FRIEND, YOUR VIDEO ARE VERY HELPFUL!!!!!

  • @romantimofeev7762
    @romantimofeev7762 6 місяців тому

    А автор то Хорош! СПасибо!

  • @Cody-o9c
    @Cody-o9c 3 місяці тому

    Лайк и подписка

  • @Denka2711
    @Denka2711 5 місяців тому

    Сенькью вэри маче) помог спасибо

  • @deleone21
    @deleone21 4 місяці тому

    Какая же имба

  • @kalinikovgame7960
    @kalinikovgame7960 Місяць тому +3

    Как добавить карты шероховатости, или метала?

    • @OFF-999
      @OFF-999 Місяць тому +1

      Тоже интересно

  • @Noftil
    @Noftil 7 місяців тому

    Спасибо!

  • @astvideotv
    @astvideotv Місяць тому

    Да, кстати, этот пример касается пропорционального скалирования текстуры. А если у меня текстура прямоугольная, например картина ?

    • @martem000
      @martem000  Місяць тому

      @@astvideotv то можно просто масштаб задать вручную через TextureCoordinate в материале или на UV развертке

  • @ArdCooper
    @ArdCooper 5 місяців тому

    Просто охренеть...

  • @KirillMingazov-z2y
    @KirillMingazov-z2y Місяць тому

    а можешь подсказать по ноде для позиции текстуры, что бы можно было не двигая меш двигать расположение карты

    • @martem000
      @martem000  Місяць тому

      @@KirillMingazov-z2y хороший вопрос) но у меня нет на него ответа. Можете попробовать узнать в нашем чате по UE t.me/UE_3D , вдруг кто применяет такое

  • @Художественнаяковка-о9ы
    @Художественнаяковка-о9ы 5 місяців тому +1

    добрый день спасибо за урок. но У меня проблема на лендскейпе вытянул гору с трипланаром и казалось бы все ок ,но врт нрмалка с другой стороны вывернута !!!!. как быть ? Помогите плиз

    • @martem000
      @martem000  5 місяців тому +1

      Добрый день, здесь не подскажу, попробуйте задать этот вопрос в нашем чате t.me/UE_3D

  • @LACOCb
    @LACOCb 6 місяців тому

    Красава

  • @snake-men
    @snake-men 3 місяці тому

    Спасибо огрромное

  • @Hieromonk.Augustine
    @Hieromonk.Augustine 3 місяці тому

    пишет, что не работает с SM6

  • @onimar9472
    @onimar9472 Рік тому

    Спасибо за урок! Подскажи как масштабировать импортируемый объект до нужных размеров без искажений и растягивания самого объекта?

    • @martem000
      @martem000  Рік тому

      Ставим замочек и масштабируем XYZ с одинаковыми значениями

    • @onimar9472
      @onimar9472 Рік тому

      @@martem000 А если нужно по конкретной оси?

    • @martem000
      @martem000  Рік тому

      @@onimar9472 он будет искажаться. Если нужно например, вытянуть крылья самолета, то нужно их отделить от самолета и с ними отдельно проводить операции или скульптить
      В целом, можно в программе Blender это делать

  • @thrashminator
    @thrashminator 3 місяці тому

    А как сделать так чтобы на подвижном объекте текстуры не плыли?

    • @martem000
      @martem000  3 місяці тому +1

      Скорее всего только стандартным способом, через правильную UV развертку
      Сейчас в UE еще моделинг развивается, думаю, там должен быть способ растягивать стены и сохранять UV (чтобы она не была растянута)
      В Blender эта функция есть, можно и там собрать, но может и в UE уже есть, не проверял

  • @PeterFoxKills
    @PeterFoxKills 6 місяців тому

    Мне кажется или карта нормалей инвертирована?!

  • @miracle-majestic
    @miracle-majestic 6 місяців тому

    Что делать если при нажатии 2 раза на материал появляются настройки без экрана blueprints

    • @martem000
      @martem000  6 місяців тому

      Напишите нам в чат, приложите скриншот, подскажем t.me/UE_3D

  • @alexserding
    @alexserding 2 місяці тому

    А нельзя просто отредактировать тот материал?

    • @martem000
      @martem000  2 місяці тому

      Можно отредактировать тот материал.
      Но я оставляю оригиналы + если я нажму добавить из библиотеке на него же, он у меня заменится

  • @aybov95
    @aybov95 Рік тому +1

    Как сделать такую анимацию нажатий кнопок?

    • @martem000
      @martem000  Рік тому

      Вы про всплывающие хот кеи?
      martem000.gumroad.com/l/buttons_app

  • @SlavaWRX
    @SlavaWRX 4 місяці тому

    2:15 texture object убрали из этого списка, кто знает на что он заменён?

    • @martem000
      @martem000  4 місяці тому

      Только что проверил, всё на месте, версия UE 5.4
      Если у вас русская версия 5.4, то вот как вернуть англ. язык:
      t.me/ue_blueprints/57

  • @papich_52
    @papich_52 4 місяці тому

    Здравствуйте, применяю уже готовый материал к подвижному кубику (с физикой), но когда он двигается, текстура как бы остается на месте, но она на нем не закреплена. (если бы я сделал кубик зеленым и при монтаже закинул на него текстуру, текстура бы осталась на месте, но сам кубик бы двигался)

    • @martem000
      @martem000  4 місяці тому +1

      Здравствуйте!) данный метод подходит только для статичных объектов

  • @dimonogen
    @dimonogen 6 місяців тому

    А что с производительностью? Или автор это умолчал?

    • @martem000
      @martem000  6 місяців тому +1

      Самому интересно что с ней, я не заметил падений FPS до сих пор

    • @ArtAngelov
      @ArtAngelov 6 місяців тому

      @@martem000в игре не заметно или просто во вьюпорте?
      Мне кажется данный материал пригоден только для синематиков или просто скринов. Для всего остального он слишком дорогой. Иначе бы все студии так окружение делали. А такого не происходит. Все до сих пор UV делают

    • @martem000
      @martem000  6 місяців тому

      @@ArtAngelov скорее всего есть такое, что он нагрузит систему больше
      Но, в моих проектах, меняя обратно на обычный материал стены, притом целый лабиринт, у меня FPS не изменился
      Может нагрузка памяти больше, её не проверял

    • @kotbegemot1341
      @kotbegemot1341 4 місяці тому

      Сравнивал обычный и Triplanar материалы в диаграмме "зеленый-красный" в UE5 (по кнопке F5 в режиме игры в редакторе) Если обычные материалы на диаграмме видны зеленым, то трипланарный выглядит коричневым или тёмно-красным, в зависимости от сложности шейдера и количества текстур. Т.е. применять можно, но лучше не переусердствовать

  • @nikitafilatov6723
    @nikitafilatov6723 8 місяців тому

    спасибо большое, а как его повернуть? именно в этом материале?

    • @martem000
      @martem000  8 місяців тому

      Хороший вопрос, не нашел ответ

  • @Exawent
    @Exawent 8 місяців тому

    Доброго времени суток ) Подскажите, к примеру необходимо сделать так, чтоб у куба, каждая сторона была со своей текстурой, как это можно воплотить ?

    • @martem000
      @martem000  8 місяців тому

      Доброго) XYZ есть 3 стороны, где Z и верх и низ, как разделить - не пробовал, не знаю

    • @Exawent
      @Exawent 8 місяців тому

      Быть может есть способ не через блюпринт это сделать? @@martem000

  • @Denka2711
    @Denka2711 5 місяців тому

    2:50 верхушки, боковушки - как тут сделать?

    • @martem000
      @martem000  5 місяців тому +1

      Взять клуб в программе Blender и назначить на нужные стороны - другой материал
      А потом в блендере другой материал применить на данный слот у объекта

  • @sergey5749
    @sergey5749 Рік тому

    Как сделать подобный материал, что у тебя на картинке к видео? Мне очень нужно сделать материал обшарпаной стены сталинского дома

    • @martem000
      @martem000  Рік тому

      Я взял материал из Quixel Bridge

  • @ekotni
    @ekotni 10 місяців тому

    Куда присоединять Masks?

    • @ekotni
      @ekotni Місяць тому

      @@gyblocal1170 ага 😅

  • @nicivanov5135
    @nicivanov5135 3 місяці тому

    А что будет если разрушения будут?

    • @martem000
      @martem000  3 місяці тому

      Triplanar только для статических мешей подходит, иначе текстуры будут двигаться как в редакторе при перемещении

    • @nicivanov5135
      @nicivanov5135 3 місяці тому

      ​@martem000 Этот triplanar позволяет экономить ресурсы текстуры в памяти или нет? Без запикания на лучах получится весьма весомая штука для памяти. Движку придётся всеравно где-то хеш с тенями держать.

    • @martem000
      @martem000  3 місяці тому

      @@nicivanov5135 не могу так детально подсказать, я потери в производительности не увидел и на стенах часто использую
      Но я не спец в оптимизации, в комментах писали, что тоже не увидели падения производительности

  • @НЕОЧЕМ-ъ2о
    @НЕОЧЕМ-ъ2о 11 місяців тому

    Здравствуйте. А на U4 это работает?

    • @martem000
      @martem000  11 місяців тому

      Добрый день, не использую 4й Unreal, но должно работать. Такая штука есть практически во всех 3Д программах

    • @НЕОЧЕМ-ъ2о
      @НЕОЧЕМ-ъ2о 11 місяців тому

      @@martem000 Понял. Спасибо!

  • @TheWelpanBit
    @TheWelpanBit 7 місяців тому +2

    Очень сложным языком обьясняешь. Ели как понял.

    • @-kuler882
      @-kuler882 7 місяців тому +5

      Ты слишком недалёкий в Ue раз базовые в геймдеве слова не знаешь

    • @ArdCooper
      @ArdCooper 5 місяців тому +3

      Вроде не китайский, чего тут непонятного может быть непонятно.. 😂

    • @V-95K
      @V-95K 3 місяці тому

      Объяснил легче и проще уже некуда, а если не понимаешь его, то он всё показал тоже очень понятно…здесь уже проблема в тебе🤦🏻‍♂️

  • @ThinkingUkranian
    @ThinkingUkranian Рік тому

    может глупый вопрос, а можно ка кто "запечь" , скажем для анимируемого обьекта без юв?

    • @martem000
      @martem000  Рік тому

      Это врятли, при перемещении объекта с трипланар - текстуры не перемещаются
      Поэтому нужна UV развертка и текстуры под неё

    • @GMTechArt
      @GMTechArt Рік тому

      @@martem000 это возможно, если делать в локальной системе координат, а не мировой.

  • @anmiz3
    @anmiz3 Місяць тому

    лучший