Собираем сцену в Unreal Engine из мегасканов с разработчиком из MundFish

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лип 2020
  • 10 июля в 18:00 пройдет прямая трансляция с Ксенией Бирюковой - она левел-артист в Mundfish, работает над Atomic Heart.
    На трансляции мы будем собирать небольшую сцену в Unreal Engine из мегасканов, настроим атмосферу, покрасим стены вертекс-пеинтом, разложим пропсы и расскажем про сторителлинг через текстуры.
    ----------
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    ----------
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    VK: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

КОМЕНТАРІ • 24

  • @proletarianx_art
    @proletarianx_art 3 роки тому +9

    Ксению слушать одно удовольствие, спасибо большое за стрим!

  • @stijey
    @stijey 3 роки тому +4

    12:19 Начало

  • @voland3946
    @voland3946 3 роки тому

    Когда работаете вдвоем-троем и называешь каждую вторую карту по типу "NEUDALATS**AB**TNUJNO". Вспомнил - улыбнулся.

  • @Shiva4D
    @Shiva4D 3 роки тому +1

    Дресер.. ))) Обдрестать уровень. )))) Фигею с жаргона. Зачет. ))

  • @entelecheiai4371
    @entelecheiai4371 3 роки тому +10

    это наверное первая девушка, которую я смотрю уже второй стрим с удовольствием. Я надеюсь это будущий автор курса?

    • @ngerco-2288
      @ngerco-2288 2 роки тому +2

      Неожиданно да?))) Сам не привык в нормальных вещах видеть баб) Но реально в таких темах их нету) дак она еще и реально с развитой речью

    • @entelecheiai4371
      @entelecheiai4371 2 роки тому

      @@ngerco-2288 и больше её не звали( даже на курс не позвали

  • @likey_dikey235
    @likey_dikey235 3 роки тому +1

    31:26 О даа, первое время так сильно из-за этого расстраивался) Методом тыкв потом нашёл, был очень рад😁

  • @riddle.me.this.
    @riddle.me.this. 3 роки тому +5

    очень интересно, а ксения солнышко

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 2 роки тому +1

    мне интересно, а мегасканы используют в играх или они сильно нагружают?

    • @hexen9946
      @hexen9946 Рік тому +1

      Инди разрабы юзают, а те что ближе к ААА нет, так как западло - надо все с 0 сделать, чтоб ни у кого не было такого))

    • @gunSlinge
      @gunSlinge 9 місяців тому

      @@hexen9946 Некоторые студии юзают мегасканы, например 4А games. Но всё же ты прав

  • @NikolajProtasevich
    @NikolajProtasevich Рік тому +1

    Так а как сделать этот многослойный материал? Странный стрим

  • @relambr1
    @relambr1 2 роки тому

    Как сделать меш, смоделированный в 3д дроге,играбельным в движке , что бы с ним можно было взаимодействовать ? Дело в картах или что ?

    • @relambr1
      @relambr1 2 роки тому

      @@hhbi Нашел, там все проще, с коллизией поиграться нужно было

    • @relambr1
      @relambr1 2 роки тому

      @@hhbi просто импортнул из блендера в движок и объект как будто с невидимым защитным полем, нельзя было подойти к нему или пройти сквозь пустые пространства

  • @user-ry6sq1lx4l
    @user-ry6sq1lx4l 2 роки тому +2

    Xyz а зачем ограничивать открытые миры в играх?

    • @mar1tonus389
      @mar1tonus389 Рік тому

      Ответ очевиден, для экономии ресурсов как движка, так и игровой платформы

    • @mar1tonus389
      @mar1tonus389 Рік тому

      Создать бесконечный мир будет очень сложно, да и зачем, ведь его игрок не сможет исследовать

  • @timurseidov4469
    @timurseidov4469 Рік тому

    Актуально для UE5

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 2 роки тому

    Много разговоров ...((((

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 2 роки тому

    2 часа просто разговоров не по делу(((.