Собираем сцену в Unreal Engine из мегасканов с разработчиком из MundFish
Вставка
- Опубліковано 9 лип 2020
- 10 июля в 18:00 пройдет прямая трансляция с Ксенией Бирюковой - она левел-артист в Mundfish, работает над Atomic Heart.
На трансляции мы будем собирать небольшую сцену в Unreal Engine из мегасканов, настроим атмосферу, покрасим стены вертекс-пеинтом, разложим пропсы и расскажем про сторителлинг через текстуры.
----------
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
----------
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
VK: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
Ксению слушать одно удовольствие, спасибо большое за стрим!
12:19 Начало
Спасибо
Когда работаете вдвоем-троем и называешь каждую вторую карту по типу "NEUDALATS**AB**TNUJNO". Вспомнил - улыбнулся.
Дресер.. ))) Обдрестать уровень. )))) Фигею с жаргона. Зачет. ))
это наверное первая девушка, которую я смотрю уже второй стрим с удовольствием. Я надеюсь это будущий автор курса?
Неожиданно да?))) Сам не привык в нормальных вещах видеть баб) Но реально в таких темах их нету) дак она еще и реально с развитой речью
@@ngerco-2288 и больше её не звали( даже на курс не позвали
31:26 О даа, первое время так сильно из-за этого расстраивался) Методом тыкв потом нашёл, был очень рад😁
Тыка*)
очень интересно, а ксения солнышко
мне интересно, а мегасканы используют в играх или они сильно нагружают?
Инди разрабы юзают, а те что ближе к ААА нет, так как западло - надо все с 0 сделать, чтоб ни у кого не было такого))
@@hexen9946 Некоторые студии юзают мегасканы, например 4А games. Но всё же ты прав
Так а как сделать этот многослойный материал? Странный стрим
Как сделать меш, смоделированный в 3д дроге,играбельным в движке , что бы с ним можно было взаимодействовать ? Дело в картах или что ?
@@hhbi Нашел, там все проще, с коллизией поиграться нужно было
@@hhbi просто импортнул из блендера в движок и объект как будто с невидимым защитным полем, нельзя было подойти к нему или пройти сквозь пустые пространства
Xyz а зачем ограничивать открытые миры в играх?
Ответ очевиден, для экономии ресурсов как движка, так и игровой платформы
Создать бесконечный мир будет очень сложно, да и зачем, ведь его игрок не сможет исследовать
Актуально для UE5
Много разговоров ...((((
2 часа просто разговоров не по делу(((.