Оцениваем портфолио 3D-художников
Вставка
- Опубліковано 24 сер 2023
- Обучаем профессии художника по пропсам на курсе, где преподаёт Дмитрий: bit.ly/44lXeJB
Отправляйте ваши работы на бесплатный разбор от экспертов XYZ по ссылке: bit.ly/3KVumBc
На стриме преподаватель курса Дмитрий Копейкин оценит сами портфолио, работы из них, расскажет, какие портфолио привлекают работодателей и как можно улучшить своё портфолио.
🎧 iTunes: apple.co/3SenFLJ
🔊 Я.Музыка: bit.ly/2V25w7Q
Участники: Дмитрий Копейкин, Евгения Лис
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/2MXNu6i
-----
Telegram XYZ Media: t.me/xyzmedia
VK: xyz_gamedev
Telegram XYZ Live: t.me/xyz_cg
Спасибо за стрим)
Очередной раз спасибо за хороший стрим
Спасибо за этот стрим,вы лучшие)
На счет засмузиного куба ,это вообще то у вас на вводном уроке по майе от игорька сказано что все делают сферы их кубов ,уже не первый раз такое что преподаватель говорит одно а потом оказывается что так типа никто не делает и это не правильно ,вы либо согласовывайте нормально программу либо обновляйте информацию о том как люди на самом деле работают .Аж бесит
Здесь ведущий либо не досказал, либо обкакунькался. Из куба получается отличная сфера с правильной сеткой через сабдив, просто нужно привести его к форме сферы, в 3дс Максе это делается через Spherify
@@skinny_m в blender через cast
Чего не хватает Дмитрию - так это позитива. Я понимаю, что рынок богат крутыми специалистами, но откровенно говоря здесь в подборке очень много замечательных работ с небольшими недочетами. Хотя некоторые авторы говорят, что у них нет работы, далеко не всегда у них при этом плохие модели. И важно потому их ПОДДЕРЖАТЬ. Вот автор 2:12:43 пишет, что "не дотягивает до джуна", но Дмитрий даже не говорит, что у него совершенно не работы джуна! А продвинутые работы, а проблемы с работой у него от чего-то другого.
Дмитрий в основном говорит про минусы. На 1:20:04 художница со своей собственной стилизацией, это важно отметить. Она подбирает явно с дизайнерским вкусом цвета и "попадает" в атмосферность. Но Дмитрий говорит по сути только про "плохую сетку", при этом не говоря о том, что в ней не так, а еще о том, что мол у нее разнородные работы, хотя ОН ДАЖЕ ИХ НЕ ПОСМОТРЕЛ, буквально первую и вторую открыл, да и ничего плохого в такой разнородности нет, они все в одном стиле! И такого к сожалению очень много в этом видео, хотя многие комментарии вполне полезны.
Как вы думаете почему "человек который не дотягивает до Джуна" не может найти работу? может быть это связано с тем что рынку не нужно столько специалистов?
@@blackwidow8408 Я подозреваю, что "просела" именно сфера геймдева, особенно в России. Я думаю, если человек имеет возможность сделать зарубежную карту, он все еще может работать на зарубежную геймдев компанию и нормально устроиться. Если же человек планирует работать в РФ, наверное стоит осваивать другие направления.
Я вот тоже занимаюсь 3Д, сперва, когда училась, тоже хотела в геймдев, в итоге мне предложили моделировать ювелирку - и я занялась этим, иногда делаю иллюстрации в 3Д для рекламы, а модели для игр в портфолио так и не сделала ни одной, просто предложений пока не было :)
maybe you can do a time lapse someday?
Мне кажется или критика сетки у третьего автора взята с потолка? По моему всем, особенно HRам, плевать на это. Да, надо по хорошему соблюдать размерность, ритмику и т.п. Но это не техническая необходимость, без которой объект весь будет в артефактах.
В этом моменте ведущие сами себе противоречат, говорят что на каждое портфолио уходит в среднем 10 секунд. В какую именно секунду HR успевает чекнуть сетку? Я уже понял что кадровики это очень "одаренные" люди, но суперспособности бывают только в комиксах.
1:07:30 это работа точная копия бесплатного урока в ютубе. Артем зовут человека который сделал урок. Он потом выпустил курс у видеосмайлов по Blender и там эта граната раздавалась просто для ознакомительных целей.
Прозвучало от автора, как тонький намек на известный курс)
Мне кажется вам и работы Булгарова покажутся слишком шумными ору)
Вообще авторы забывают, что помимо их гейдева, на который они молятся, есть другие области, где требуются 3d художники и там требования к сеткам и оптимизации совсем другие. Но чувак упорно комментирует ТОЛЬКО с точки зрения гейдева
Например куда требуются?
@@user-hw9fm1fo8o кино, реклама, телевидение, архитектура, интерьер, дизайн полиграфии, предметная визуализация, наполнение сайтов. И везде разные требования к сетке, материалам, настройкам освещения, софту и оптимизации. Просто в названии видео и даже в описании нигде не сказано об именно игровой направленности. Я понимаю, что надо продвигать свои курсы в стране, откуда игроделы свалили за бугор, но случайный человек, просмотрев это видео будет неправильно себе представлять профессию 3d художника.
@@user-hw9fm1fo8o в 3d печати сетка не интересна
@@user-hw9fm1fo8o VFX / Киноиндустрия. Я лично сам не понимаю почему все ломятся в гейм дизайн.
@@user-hw9fm1fo8o графический, ландшафтный дизайн, интерфейсы, интерьеры, 3d печать) могу сказать как действующий графический дизайнер, что сейчас опыт работы в 3d есть отдельной строкой в каждой второй вакансии, если не чаще
А как люди рендерят меш с сеткой?
никак, в мармосете можно показать сетку на экране, но нельзя с ней рендерить, просто делаешь скриншот с экрана с помощью инструмента ножницы в windows например)
В мармосете - вкладка рендер, находишь строчку render passes, нажимаешь на шестеренку, ставишь галочку wireframe, там выбираешь цвет сетки и толщину
@@scorpicat8366 спасибо
@@user-uc1vr9dw1m в блендере без проблем можно порендерить с сеткой
у автора за 10+ лет опыта работы в портфеле две работы, которые сделает человек за два года с нуля. сапожник без сапог, или "большой" специиалист?
ну когда у тебя 10 лет опыта, у тебя на работы NDA и портфель не открыт. Ты уже при поиске работы пишешь что портфель NDA и при личном созвоне можешь показать
@@opsdays Я глянул портфолио Дмитрия, работы красивые, но реально - от человека с 8-10 летним опытом ожидаешь чего-то другого. До такого уровня реально за два года в нынешних условиях можно дойти изи не напрягаясь.
Получается сапожник без сапог. Лучше бы пригласили HRов индустрии, мне реально интересно посмотреть как эти люди думают при подборе персонала и на что смотрят. Мне кажется такой эфир будет очень горячим на реакции народа.
У меня только с текстурами проблема. И ещё я слишком долго делаю.
У меня тоже была проблема. Я лично не знал как работать с текстурами. В итоге целый месяц смотрел создание текстур по плейлисту урок за уроком каждый день пробовал сразу . В итоге щас все просто и быстро. Могу спокойно все что угодно текстур делать
Да рынок переполнен этими моделерами) работы почти нет.
А нейросетки скоро научатся делать качественные модели, и тогда все пойдут копать картофан🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔
1:55:10 наивные, думают что это краска )
демотивирует, что капец
Плюсую
что именно?
@@pineapplepen1973 видео
Сапожник без сапог , зато какое ЧСВ )_
странный какойто оценщик, лоуполи модели оценивает по с замашками на хайполи ( ой у она угловатая какая то) хайполи наоборот))) ( эта клепка слишком круглая))