Как сделать качественное окружение в Unreal?
Вставка
- Опубліковано 23 лис 2020
- 24 ноября в 19:00 пройдет стрим с художником по окружению Игорем Емельяновым. На трансляции покажем, как собирается окружение в Unreal: от поиска концептов и блокаута до работы с движком. В конце сделаем фидбек ваших работ.
Игорь работал над такими проектами, как Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
Записывайся на курс: bit.ly/2J1G1S7
----------
ArtStation Игоря: www.artstation.com/debug
----------
Курсы XYZ School:
www.school-xyz.com/courses
Блог с полезными статьями от XYZ:
www.school-xyz.com/blog
Instagram:
/ xyz.school
Facebook:
/ gamedev.xyz
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Телеграм-канал: tlgg.ru/xyz_cg
Дизайн окружения - действительно крутая часть игростроя, XYZ спасибо за то, что находите таких преподавателей, а Игорю спасибо, что нашли время и желания делится!
Вааау столько нового. Я бы не поверил, что это сделал 1 человек
Да всё вроде так буду смотреть ваше видео.
32:40 блин,прям заинтересовался
Вопрос к спецам: на стриме показали сцену из блоков, это где обычно собирается в редакторе UE4 или в стороннем редакторе(майка/макс/блендер) и просто импортируется в движок?
просто сцена очень сложная, а у UE4 не очень удобный редактор.
Делай так, как тебе удобно. Вариант со сторонними редакторами тоже правильный.
Увы но складывается ощущение будто это журналисту XYZ дали локацию и типа снимайте сами )) очень интересные темы были заданы подписчиками , но этот "Environment Artist" ничего не знает ))
Если я хочу делать окружение в UE и быть envir artist-ом, нужно сразу начинать с unreal и тд или нужно начинать с моделинка в 3d, blender/zbrush/substance?
Сперва базовый моделинг. В УЕ нечего делать без него, если интересует энвира. Надо же сцену чем-то наполнять, лучше всего тем что сам замоделил
Ребята столько разной херни на пустом мести.
Можете рассказать, а что не так?
@@xyzlive_ не обращайте внимание на такие комментарии) Просто 10ти летний мальчик решил что то отписать в комментах