Как тестируют игры
Вставка
- Опубліковано 11 сер 2020
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Тестирование помогает разработчикам на всех этапах создания игры. Но подходить к этому процессу нужно с умом - иначе фидбек от тестеров будет бесполезен.
Разбираемся, как устроены плейтесты: когда их лучше проводить, на ком и в каких условиях.
Текст: Денис Дудушкин, Юрий Кулагин, Артемий Леонов
Голос: Денис Дудушкин, Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Дмитрий Борисов
Монтаж: Денис Дудушкин
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast - Ігри
Миядзаки: Как проходит тестирование Dark Souls 4?
-слышен крик из соседней комнаты
Геймдизайнер: отлично
*звук выстрела, крики замолкли*
Миядзаки: perfect💎
@@GarudaOne93 - идеально
Тестер: "Боже, какая же это всё хуйня! Какой смысл шестой раз делать сосолз!"
Миядзаки: "Я слезу за тобой, меликанес".
@@GarudaOne93 Да вы задрали уже. Любой рогалик сложнее сулсов.
@@sasha4420 🤣👍
Будет ещё интересно как по мне рассказать про QA. Который прям жёсткий и муторный. А то плейтесты это весело, а вот когда тестерам надо искать баги это процесс уже намного менее интересный и у многих есть иллюзии о профессии тестера. Что это просто везунчик играющий в игру круглые сутки. А вот эта вторая сторона медали тестов не освещена в видео
Согласен
@@EveraertCade Почему не считают?
@@EveraertCade, судя по написанному, в "тестеры" идут работать какие-то говнари с низкой самооценкой. Не удивительно, что игры, поставленные на поток, деградируют. Лишь идейные проекты добиваются хороших результатов, когда сплоченным коллективом руководит талантливый человек с высокой самооценкой (лишь такой может выбрать все самое лучшее и отсеять худшее после разных тестов, при этом сохраняя изначальный план разработки)
Куда бы джуном пойти на такую муторную работу))
Z A иди в mail.ru. Исследуешь всю новую карту Warface на возможность выйти в our of bounds в каждом месте карты
Порой выходят в таком состоянии в релиз и хочется ответить "никак"
Херак херак и в продакшн
Как пройти 187 уровень?
Ответ разработчика:
Я сам не знаю.
Ох уж эти игры "в раннем доступе"
Возможно дело далеко не в тестах, а в том что разработчики шлют нафиг с найденными ошибками и отзывами. Фиксить не будем, выкинем в продажу, а там разберëмся
Мы установили тебе тестовый режим внутри тестовой игры, чтобы ты тестил игру, когда играешь в тест-версию. Но с тебя 3к
"Ко мнениям тестеров надо относиться критически, они мало понимают в геймдизайне"
Довелось мне поработать тестером в инди-компании. Одна из тестируемых игр была настолько глупой с точки геймдизайна, что я практически всю игру критиковал, на что геймдизайнер отвечал "Все нормально, все так и должно быть, ничего менять не будем".
Что в итоге? Игра провалилась на старте.
Повнимательнее. Я не говорил, что тестеры "мало понимают в геймдизайне". Речь о том, что нужно просто быть очень аккуратным, когда слушаешь фидбэк.
Все верно! Как бы больно не было, но если юзеры ругаются, вытаскиваем руки из заднего прохода и переделываем либо механику, либо подачу материала. Как бы ты (гейм дизайнер) не считал, что должно быть так, главное это ощущения у игрока, если они не те, значит материал подан неверно, ищи компромис, что бы игра осталась интересной и юзер был доволен как слон :)
Сколько зарабатывают гейм безайнеры?
@@user-ig9iw1qu2t У нас от 30 до 70 тысяч, в зависимости от фирмы.
@@AngelTwilight спасибо огромное
Такое впечатление, что посмотрел "В мире животных" с голосом Николая Дроздова.
обоснуй
@@geniusdesigner820 я тебе кто, уркаган какой-то, обосновывать? Забудь это слово и больше никогда не применяй в приличном обществе. За умного сойдёшь.
@@wolandenis То есть вы не можете логически обосновать своё мнение? Я не пытаюсь придраться. Мне просто интересно почему вы так решили.
@@geniusdesigner820 т.е. все всё поняли. А Вам надо разъяснить. Пожалуй воздержусь.
Очень интересно, с нетерпением жду ещё роликов на эту тему
Классный ролик, спасибо за количество и качество контента
Супер! Спасибо за материалы! Был бы очень рад послушать больше о других видах тестирования!
Спасибо, интересное видео.
Хотелось бы посмотреть аналогичной, но непосредственно про QA тестирование. Методы, инструменты, востребованность на рынке и тд.
Спасибо за материал, хотел бы услышать про QA
Я работаю тестировщиком и очень улыбнуло когда увидел слово QA (оно важно но есть очень большая разница с QC), когда в геймдеве гораздо больше используют QC или Functionality тестеров.
Плейтесты это отлично, но по вашим словам QC- редкость. Посмотрите в титры ААА игры- там сотня тестировщиков которые работают с момента прототипа и, в зависимости от проекта и студии, там может быть исправлено от десятка багов, до нескольких сотен тысяч ДО момента релиза. В некоторых компаниях, жизнь проекта насчитывает до 5 лет предпродакшена и Вы действительно думаете что игра такая только благодаря плейтестам? Они дают только свежий взгляд.
Спасибо что прировняли професию Quality Control к 0.
Большинство авторов таких вот роликов делают их на основе знаний, взятых из статеек Шреера и прочих книжках про геймдезигн. В лучшем случае из бесед с сотрудниками отечественных мобилоконторок. Я уже привык слушать всякую странную хреь про игрострой от «гуру» игрожура и обучающей тусовки. Не стоит удивляться - это клоунское шоу для масс.
@@ivan-_-8577 тем не менее, "клоунские шоу" кого-то могут вдохновить что-то самому сделать. Самому попробовать сделать игру, заняться анимацией, монтажем, музыкой, озвучиванием... Да хоть купить игру и просто поиграть или записать ролик с геймплеем. Да, 99 только посмотрят, а последний 1 дополнительно вдохновится и что-то сделает.
@@ivan-_-8577 или найти самостоятельно информацию, если возникает какое-то недоверие к чему-либо в ролике.
@@sasha4420 Спасибо, но работаю в индустрии семь лет. У меня этой информации больше, чем хотелось бы.
@@ivan-_-8577 нутк это у ВАС. Зачем тогда смотрите, раз вам всё понятно? Без наезда, просто я тогда не понимаю вас.
Ролики же конкретно эти, конкретно такие - делаются не для людей в теме, а наоборот, для нубасов вроде меня, которые ни ухом, ни рылом, как говорится, в теме не шарят. Вот я послушала, мне стало интересно. Может, пойду сама что-то поищу, почитаю по теме. Не обязательно про тестеров. Я близка к музыке, мне про саундтреки и проч. интереснее, например, чем тестирование. Но и это тоже. И хоть в музыке я как раз не любитель (ну, не совсем, если откровенно, консервы не кончала XD), но именно это наиболее интереснее мне - какие грани мне не известны?
Как-то так. Вот)
Балдёжный видос мне нравится)
Хотелось бы побывать тестером какой нибудь игры)
Выпуск понравился. Просим ещё
Очень качественный материал. Буду ждать продолжения
У вас очень интересные и информативные ролики. С удовольствием бы посмотрела и про другие виды тестирования.
Огромное спасибо за такие отличные и очень интересные материалы !!!
Давно ждал подобное видео
Благодарю за труд и информацию
Спасибо за ролик, было познавательно заглянуть за кулисы игродельства.
Очень понравилось. С радостью бы посмотрел другие виды тестирования :)
отличный ролик, как и всегда)
Было интересно и познавательно! Спасибо!
Очень интересно узнавать о внутренних особенностях компаний разработчиков. После этого видео самому захотелось оставить фидбэк)
может сделать видео о внутренностях разработчиков?
Даю знать. Нужно еще такой полезной информации.
Денис, спасибо за интересное видео)
прекрасный голос. Дудушкин приятно рассказывает.
Интересное видео про плэйтесты. Теперь жду видео про QA
Комплексно, лайк!
Очень, очень, нужен второй выпуск
Хотим ещё
Очень интересно, я бы хотел увидеть 2 часть про тестирование
Больше контента!!!
УРАААААА, ДИМА БОРИСОВ озвучивать начал)))
Безумно интересное видео, хотелось бы побольше услышать о QA в игровой индустрии. С нетерпением жду! Планируете ли курс по QA в играх?
На секунду показалось, что за микрофоном Кулаков из SG)
Хотим узнать побольше о разных видах тестирования!
Мне как QA по профессии интереснее было бы узнать про труды именно QA
Буду очень рад, если вы выпустите подобное видео
Хочу ещё информации о тестировании игр
Интересно про другие виды тоже!
Огонь. Больше внутрянки.
Хотелось бы ещё один подобный видос
Не знал, что Кулаков переехал на ДТФ... ;)
Сделайте выпуск про роль QA в тестировании, процессе его работы, очень интересуюсь данным направлением и было бы очень интересно и приятно Вас послушать :))
превью гениальное
Я только рад смотреть это) Это интересно(К тому же по профессии на которую я обучаюсь - тестирование)
покупаешь игру и тестируешь, че там обучаться
Это видео ничего общего к тестированию не имеет. Плейтест не QC и тем более не QA
@@altgamer7528 Я это знаю) Однако все равно интересно.)
Про остальные типы тестирования было бы супер интересно.
Спасибо за эти шикарные видео, не забрасывайте канал
Они что, забрасывают канал?
пффы, они и не собирались. уних огромная контора по обучению вообще есть! куда им закрываться?!!)))
@@doni3868 нет, я просто хотел поблагодарить
И чтоб только попробуют бросить!!!
@@skipers187 ааа, фух. Тогда окей
Приятнее всего на этом Канале слушать голос луцая
Только зашёл на канал, думаю "Может быть что нибудь ещё не посмотрел". А тут новое видео)
Пиздеж
Блин, за обложку автоматом лайк!
Сделайте ещё видео на темы тестирования
Как насчёт рассказать более подробно именно о задачах тестировщика и его работе?)
Я раньше после школы каждый день проводил плейтесты, правда мне не платили((
QA зашёл что бы посмотреть как работают QA. =_=
а что же еще должен делать QA, как не смотреть ютуб
жиза
@@vitaliyhoncharuck6664 Пока фиксы мутятся - QA тусуется. =)
есть QA из геймдева? интересно как им вообще живется
@@user-ux8tq9nh6y Ну я пару лет в геймдеве сидел, потом пошёл в софт, т.к. зп поинтереснее. В целом это прикольный опыт, но был и негатив типа кранчей, геймдизов, которых не переубедить, спонтанных задач и.т.д.
Круто что стали упоминать хорошие книги вроде The book of lenses Джесси Шела
Мне интересно, как тестируется RPG и, особенно, открытые миры. А так же тестирование имёрсив симов.
Спасибо! Очень интересный материал. А можно по подробней про сервисы от амазон и яндекса. Как они работают и как ими пользоваться. Очень заинтересовался! Давно хотел найти что-то подобное, но думал не по карману. А если есть сервисы, возможно и инди разработчики смогут потянуть.
Мне хочется узнать больше про тестирование.
Интересно все
Хороший материал, спасибо. Ура Hunt: showdown промелькнул) Игра нереально красивая, а ее мало форсили. А ещё эта игра обязательно должна появится в выпуске про игровой звук.
"Друзья не склонны критиковать"
Ох-хо))) Лучший друг - это такой *удак, который не просто сотрет своей критикой твою работу в порошок, но еще и сделает это с особым азартом)))
Подписываюсь под этими словами.
К сожалению, уже не так смешно
@@anserhit, значит у тебя был не друг, а недруг. Избавляйся от таких людей в своем окружений. Надеюсь я правильно понял тебя.
@@ernestsuyunov860 Я вообще не общаюсь с людьми из моего окружения, но я всё равно буду от таких избавляться) спасибо за совет
Больше инфы! )))
Судя по некоторым играм, никак их не тестируют. Можно закрывать тему.
Думаю, тесты есть всегда, но разница в том, а не на*рать ли разрабам на мнение тестеров?
@@sasha4420 тоже вариант.
big rigs не тестировали
@@sasha4420 они им платят бабки а значит не насрать
@@VyacheslavKurbatov тогда вдвойне странно, когда появляются настолько сырые или не доработанные игры, что сырее только болото после дождя.
Спасибо.
хотелось бы побольше узнать о других видах тестирования
Интересное видео ( как ещё дать знать, что оно понравилось?)
Какие красотки появляются в кадрах) Может быть сделаете выпуск что то вроде интервью с женщинами в индустрии?) Очень приятно когда очаровательная женщина умна и профессионал своего дела)
Крутое видео! Есть что-то про автоматическое тестирование? Про unit тесты понятно, но как обстоят дела с интеграционными? Есть ли способ тестировать механики игры и т. д. ?
Про современные автотесты для игр хотелось бы узнать, для чего и как обычно используют. Заранее спасибо)
Стоило выпустить ролик, ближе к выходу Киберпанка))
Журналист: а как вы тестируете свои игры?
Фром софтвер: что такое "тестирование"?
хотелось бы узнать про QA
Этот ролик надо сд проджект показать.
еще интересно про роль QA в игровой индустрии♥
Можно больше видов тестирования
А где всеми любимый Алексей Луцай...?
@Просто Лёха хз, как-то непривычно 😄😂
@Просто Лёха он как будто срать хочет
@@BogdanZelinschi не надо так
Ой всё ©
А если всё будет озвучивать Алексей, то будут писать "а можно кого-то ещё? Надоело. Что, других нет?"
@@brywhit надо
Когда сводите звук, выравнивайте уровень громкости, пожалуйста, а то весь ролик АСМР пополам со скримерами.
Буду рад, если кто-нибудь расскажет, какие технологии используются для биологического фидбека. И какие консоли поддерживают эти технологии)
Индики и другие не большие студии - очень редко делают плейтесты. Они считают, если дать поиграть в игру маме, папе, подруге, другу... те в свою очередь, хвалят игру/приложение (как-то не принято сказать другу, что его игра гуано или абсолютно не интересная), в итоге, они не получают тех самых отзывов, что могла дать целевая аудитория...
Довелось мне этим заниматься порядка 2,5 лет.
Вот Star Wars 1313 отменили не из-за самой игры, а из-за того, что Лукас продал Star Wars крысе Disney.
Обожаю ваши видео. Но можно голос чуть пободрее? Клонит в сон от него.
Ха, я как раз недавно "Черное зеркало" посмотрел, а тут такое превью xd
сделайте видео про то как попасть в геймдэв
Спасибо за видео, интересно!
А что за трек играет на 10-й минуте?
Раньше чтобы протестировать игру людям за это платили деньги
Теперь люди должны платить чтобы тестировать)
Мне как QA инженеру (не в гейм дев) было бы интересно, как именно выстроены процессы у отдела обеспечения качества.
Спасибо за труды.
зависит от компании
Ещё!
Интересно, конечно, насколько отличается индустрия видеоигр от других. Трудно представить, что перед выпуском фильма или книги создатели будут делать тесты, чтобы убрать всё лишнее и добавить нужное. Конечно же, это не одно и то же, но занимательно, тем не менее.
Ох, где ж найти "фреш мит" для серии Ассасинов и новой Фифы....
Складывается такое ощущение того, что чаще всего современные игры вообще никак не тестируют.
За превьюху из афроамериканского зеркала лайк :D
А можно теперь про тестирование игр в нашей вселенной?
Хотя не, будет слишком коротко: "х..к, х..к и в продакш!".
0:33 ДЕНИС ДУДУШКИН!! просто чето смишно не думайте что я издеваюсь
В тестеры Kingdom come набирали только игроков в Секиро и Дарк Солс 2, иначе я не понимаю, как разработчики уделили столько мало времени на Боёвку, что бой с двумя противниками среднего уровня превращается в ад (на среднем) и я не против сложности, но когда тебе 1 раз дают комплект посредственной брони, а потом через 3-4 миссии устраивают боссфайт с крутым мечником, а у тебя в руках дубина или меч с мин. ловкостью 6 (у игрока макс. 4 если качаться в этом направление).
Это тоже сложная и муторная работа, но она черт возьми интереснее, чем свобить дебет с кредитом
)) тест игры, это чаще всего прохождение в разных разрешениях и локализациях выявляя баги графония, прохождение игры(работу скриптов). Где то геймдизайнер пропустил замену рабочей текстуры на релизную, где то параметры прописал с ошибкой.
В wolfenstein the new colossus большие уровни и не всегда знаешь куда идти Толи эта сделано намеренно эта упущение команды тестеров.
В crysis враг умирает деревянно без крови. Возможно эта сделано намеренно чтобы все силы видео карты и процессора бросить на улучшение графики.
Довольно часто сталкиваюсь в онлайн-играх с таким явлением как проклятья в сторону QA-тестеров на те вещи, за которые они вообще не отвечают. То есть рядовые игроки часто путают или даже совмещают QA с плей-тестами, из-за чего на штатных тестеров сыпятся обвинения в некомпетентности.
посмотрел видео,подумал все круто, с таким подходом игровая индустрия в надежных руках и тут я блять обернулся посмотреть какие игры выходят......бля....... да эти же новые мстители игра,пиздец же
Ахаах, полностью согласен! Ещё и АС Одиссея капец долгая и нудная с однотипными заданиями. Взял с момента выхода и только щас прошел. Очень нудно.
Измените название на "Как работают плейтесты".
И следующий ролик давайте про QA!