В borderlands 3 есть изящное объяснение дыры со станцией возрождения. При возрождении станция может выдать реплику «возрождаем всех, кто умер не по сюжету». Вполне в духе серии😅
@@derkreator3039 Так дело не в том кого они убили в сюжете, а в том как. Вся убогость сюжета пошла именно от Энтони, но фанатики борды думают иначе и молются на своего Джека и "лучший сюжет в серии борды". Схавали буквально все ретконы и дыры и ждали от третьей части похожего, от чего сами разработчики говорили, что при создании сюжета в первую очередь и придумали смерть одного из героев старых частей.
Меня всегда умиляло в Анчартедах то, что враги всю игру гоняются за Дрейком с криками "Где карта, Дрейк? Нам нужна карта!", а когда он, теряя тапки, добирается до очередной Шамбантиды, выясняется, что супостаты успели там обжиться и отгрохать укреплённую базу.
@@Johnny_WildDog Там же они вместе с ним прибывают в либерталию, только Дрейк еще в отключке полежал немного по прибытию. И надо учесть что у наемников там вертолеты, корабли и прочая тяжелая техника, а у Дрейка ничего.
В борде 3, когда возрождаешься на станции новый ты, может выскочить фраза по типу: гиппарион не позволит вам умереть, пока это не будет прописано в сюжете. Очень забавная однако фраза)
@@DrAgoN100797но борда это непостмодерновое произведение, которое деконструирует жанр шутеров. Если это просто весёлая атмосфера, то там не должно быть разломов 4 стены.
Маленькая поправочка. В борде плата за воскрешение не увеличивается после каждой смерти - забирается процент от денег, которые у тебя есть на данный момент. Просто чем дальше играешь, тем больше денег у тебя (если никуда их не спускать), поэтому и плата больше
В ремейке первой Мафии здорово подлатали миссию, где надо было сигары из порта угнать. В оригинале в коробках оказались бриллианты. В ремейке это превратили в удачную шутку: там оказался "порошок", а в Семье Сальери это было табу, изначально. Хорошее замещение: дало более ясную мотивацию Томми и показало, насколько Дон скурвился.
Вот, да. Когда проходил оригинал, тоже не понимал, чего они на Сальери так погнали. Ну не посвятил их пока в свои планы, наверно были причины, потом бы похвастался им. А в ремейке все стало более логичным.
Не знаю, можно ли это считать дырой. Что там, что там до Томми и Поли просто дошло, что Сальери им не доверяет, а их чуть не грохнули "из-за сигар". Ремейк повысил ставки, что ситуация намного серьезнее. Во-первых, товар и правда не то, что должно было изначально там быть. Во-вторых, они грабили не каких-то там работяг в порту (в оригинале, конечно, говорят, что ребята серьезные, но с такими ребятами и до этого приходилось иметь дело), а с федералами. Наконец, героин - сам по себе товар, который серьезнее брюликов, а тут еще и Дон идет против своих принципов (что было ожидаемо, ведь ему принадлежит весь город).
Эти боты совсем охуели! Согласен с комментатором выше. Возможно Сальери изначально не хотел их кидать, но ребята уже всё решили. Получилось что получилось. Этот пример ясно показывает что такое мафия. А в ремейке этот момент упростили, чтобы игроку история стала более понятна, что говоря про мафию не есть хорошо 😔
В оригинале Том и Поли решили, что дон пытается провернуть выгодную сделку втайне от собственно исполнителей этой сделки, чтобы не делиться наваром с нее. Том и Поли делают вывод, что дон надул их и впервые идут на дело без ведома начальника. Только по его завершении Том узнает, что дон не собирался их с Поли обманывать. Но уже поздно: ребята наворотили таких делов, что после этого их только и остается, что убить. А в ремейке дон реально просто "скурвился" на ровном месте. И вы это развитием называете? "Герой неправильно трактовал ситуацию, а потому огреб" против "Начальник героя теперь просто стал козлом" - и из этих двух вещей вы вторую считаете более продвинутой?
В Fallout 3 в напарниках есть ещё гуль,которого можно взять при любой карме и, который, тоже не восприимчев к радиации, и его в оригинале тоже нельзя отправить в очиститель.
Настолько интенсивного и охреневше открытого авторского произвола мало где увидишь даже учитывая что все современные фильмы и игры из него состоят. "Сходи в реактор, ты неуязвим к радиации"-"Ну так, это, судьба, не можу". И вот в пользу этого они отказались от сюжета где батя супермутирует впрочем сценаристы беседки в принципе безрукие и на фоне первых двух частей и нью вегаса можно сказать что сюжета в тройке и четвёрке считай что и нет
@@AtticusKarpenterпосле очередного перепрохождения нью-вегас на соточку я разочаровался в тройке окончательно. Лет в 14 она мне нравилась, ибо не было аналогов, но сейчас: мертвая карта, хиханьки и треш наподобие Немиримики и Роботроника, школьные быдлошутеечки вместо нормальных реплик... Такое чувство, что целевая аудитория фалаут 3 это сплошь дети и подростки.
булджать: "синий антропоморфный еж целуется с человеческой девушкой. можно ли это представить где-то ещё, кроме видеоигр, чтобы это подавалось с серьёзным лицом как важный момент сюжета?" индийское кино: "подержи моё пиво"
"...И знаете, я кажется понял, что меня пугает больше всего. Меня пугает то, ЧТО ОНА ПОЦЕЛОВАЛА ТРУП ДОЛБАННОГО ЖИВОТНОГО. Девочка, обратись к специалисту, у тебя реальные проблемы!"
@@CracerSonic Жаль, что максимально всрато. Можно что угодно говорить о Юдзи Наке, о том какая он мразь, но он бы не допустил такого изнасилования Лора от Американского отдела Сеги и всех причастных американских сценаристов. Попытка соединить лор Всех игр, комиксов и мультсериалов к одному знаменателю - это вообще полнейший треш. Казалось бы проблема решена и дыры сюжета и Лора латают, но в то же время его просто прогнут и не оставят и камня на камне от всего того, что было изначально.
Давайте зададим Фалауту ещё пару вопросов, раз уж начали. Например, построить неизвестной сложности йоба-машину для удаления радиации из гигантских объёмов вещества - это мы можем; а добавить к ней дистанционное управление, чтобы оператор не умирал от радиации - это слишком сложно, что ли? И что это вообще за конструкция, предполагающая обязательное и мгновенное облучение оператора смертельной дозой радиации? "По-нормальному" нельзя было сделать, нет?
тут нужна теория о божестве радиации, которому нужна жертва. вообще подобный ход был бы классным, типа ты играешь три части, а в четвертой оказывается, что все совсем не так и есть некие магические сущности по чьим правилам все играли.
@@wei.wuxian.simp.или банально - машина фанатиками построена и нужна жертва для включения. а затем регулярные жертвы для продолжения работы, ибо по конструкции она будет к примеру через год выключаться если не нажать на кнопку на пудьте
В бордерленде 3 есть же фраза из этой станции возрождения «если вы умерли, мы восстановим вас, исключая смерть по канону» я немного не точно написал, но как то так было. К сожалению на Википедии есть фразы только из 2 части и пресиквела P.s нашел на английской вики «We can always bring you back, unless you died in a cutscene. (Reference to how most cutscene character deaths are canon)»
В Дестини 2 тоже есть странный момент. Он как бы объяснён, но шит белыми ниточками. В дестини есть "призраки". Это такие маленькие "роботы", постоянно ресающие стражей. А ещё был такой персонаж - Кейд 6. Это был крутой охотник, авангард всех охотников. Плюс, он забавно шутил, что кого-то бесило, а кому-то нравилось. Так вот. В дополнении "Отвергнутые" он бился с толпой осквернённых, и, вдруг, решил отдышаться. Его немного побили-побили, он побил-побил, а потом вызвал своего призрака и такой: "подлатай-ка меня, сестричка". И тут его призрака пристрелил один из осквенённых. А затем ещё и Кейда грохнули. То есть, один из САМЫХ ОПЫТНЫХ ОХОТНИКОВ, прошедших через сложнейшие приключения, убивший самого опасного охотника за головами Таникса, поймавший опаснейших из осквернённых, переиграв их на их же поле, ЛОХАНУЛСЯ НА ОЧЕВИДНЕЙШЕЙ ВЕЩИ. ВЫЗВАЛ СВОЕГО ПРИЗРАКА ВО ВРЕМЯ БОЯ! И это один из самых крутых охотников? Да, конечно, всё это нужно было, чтобы мы поплакали над его трупом, чтобы мы почитали записки о том, как много он на самом деле пережил, какой он на самом деле глубокий персонаж и тд. И всё это сработало. Это было одно из лучших дополнений в Дестини. Но блин. Как же тупо разработчики слили Кейда
@@saurono2469. Знаю. Но, учитывая его состояние, говорить: "да выжил он после выстрела Ульдрена" глупо. Он был мёртв, а его воскрешение - новая игра света или тьмы
Пока не известно жив ли он. В трейлере это была проекция типа кошмаров. Ну и быть таким безалаберным это как раз в стиле Кейда. В той ситуации даже если бы он не вызвал Санденс, то ее убили бы после него. Итог тот же. Самое тупое это что он пошел один притом что знал силу баронов. Но самоуверенность тоже в его характере) И у него хоть большая крутая сюжетка была. Кого банжи бездарно слили так это Калуса. Мы его просто убили в сюжетной миссии, один на один на небольшой арене. Это притом что у его робота-двойника был большой рейд и мы его убивали пачкой и по тактике. И Калус это один из главных антагонистов вообще всей игры.
Я аж внезапно вспомнил момент с Клинками и Партурнаксом. Там члены ордена стражников довакина, от которого остался хрен да маленько, во время прохождения компании ТРЕБУЮТ что бы ты убил брата Алдуина, а иначе они не станут возрождать орден. Но при этом он вроде как помог людям выучить путь голоса что бы те противостояли драконам, все эти тысячи лет сидел на горе, никого не кошмарил, постигал вечность аки Идущий к реке и даже учил седобородых тууму но не для войны а что бы те с его помощью вершили богослужение. Ну не гады ли они после этого?!
В итоге это пришлось исправлять автору мода "Дилемма Партурнакса", расширив диалоги в квесте, где довакин Дельфину с Эсберном ткнёт фразой - "А про Тайбера Септима тогда что скажете? Без Партунакса он бы не стал тем, кто он есть." и прочее.
Если не убивать Партурнакса и поговорить с ним, он сам скажет что он бы тоже себе не верил. Типа что он сначала был на стороне Алдуина (что уже плохо), потом предал его (что на 50% хорошо и на 50% плохо), значит не мал шанс что он просто предаст своих союзников чтобы снова встать на сторону зла. Собственно, он и так занимает место Алдуина если оставить его в живых, просто неизвестно какие у него после этого отношения с людьми. Всё равно довольно тупо с их стороны просить об этом. Довакину, который победил на секундочку сильнейшего дракона с несчисляемым количеством человеческих душ, нафиг не сдались Клинки. Если были бы люди которые имели бы хотя бы часть силы для победы над Алдуином, они бы давно объявились. Тем более, за всю компанию Клинки помогли только найти стену Алдуина и в принципе ничего более, в то время как Партурнакс ОЧЕНЬ сильно помог в получении единственного крика, способного победить Алдуина, и рассказал Довакину как найти преспешника Алдуина, который позже оказался единственным способом дойти до самого Алдуина
@@SussusAmogus-r4o так проблема Алдуина была не в том что он злой а в его мифологическом смысле как первенца Акатоша и предвестника конца времён. То есть если бы Алдуин выжил то миру бы пришёл конец а сам Алдуин по сути своей практически бессмертный для того и нужен Дова способный его убить окончательно. А остальные драконы по сути просто мешки с костями и чешуёй для брони которые хоть и опасны но с которыми можно совладать и обычными силами
А что тут нелогичного? Наоборот, сюжет раскрывается, заодно стреляют ружья, развешанные на стехах еще в Морровинде. Дельфина&Co в начале сюжета заявляет, что призвание Клинков в том, чтобы служить драконорожденным. Но по мере сюжета находит старые документы с информацией, откуда Клинки появились на самом деле и какие цели преследовали. После чего оказывается, что Довакин либо сам начинает им служить, либо получает пинка под зад. получается, что настоящие Клинки никогда не служили ни драконорожденным, ни империи. И у них есть тайная клятва, не имеющая ничего общего с клятвой Клинков, которую мы знаем из четвертой части. Опять же, это все появилось в игре не внезапно, еще в книге "Катастрофа у Ионита" описывается момент, когда Империя Септимов растеряла всю свою военную элиту, место которой заняли продажные бюрократы и дельцы, в итоге загнавшие империю в гроб. Император вздумал пойти войной на Акавир и использовал спецслужбы для разведки территории и выбора плацдарма для высадки. В результате попал в засаду и погиб вместе с армией. И вот в Скайриме разработчики решили дополнить информацию. Часть Клинков, которая отвечала за сбор и хранение информации, а также проведение спецопераций, оказывается имеют свою собственную тайную клятву и до сих пор выполняют задачи, которые тысячелетия назад были возложены на них их настоящими хозяевами - цаэски. Теми самыми цаэски, которых надеялись завоевать наивные имперцы. Ну и не забывайте про Нереварина. Согласно пророчеству о Нереварине он -драконорожденный. Также он - агент Клинков. Неудивительно, что по слухам он в итоге отплыл на Акавир. При этом он переболел Корпрусом, он не стареет, его не берут болезни. Но в пророчестве о Довакине говорится о последнем драконорожденном. А посокольку мы в лице Довакина мы живы, то возникает закономерный вопрос, куда Клинки дели Нереварина? В общем, разработчики раскрыли нам приличный кусок лора, заставили думать и вспоминать. А мы это игнорируем, заменяя каким-то модом.
@@ОстапБендер-н7л Смотря кто как играет. Тебе ничего не мешает вспомнить всё это и задуматься даже если бы ты сам с модом играл, а остальным, кто книги не читал "думать и воспоминать" толком то и нечего. Мод не мешает думать над лором, а лишь создаёт путь при котором ты и рыбку съешь не убивая Партурнакса и на хер сядешь, не трогая Клинков. P.S. А ещё это позволяет наконец-то убрать квест из журнала, ибо в ванилле пока Партурнакс жив - квест будет висеть среди основных и мозолить глаза.
у меня появилась еще одна: она прожила неосознаваемое количество времени, видели все пути и их окончания, она убирала и возвращала персонажей делала невозможное возможным и наоборот и... просто устала... Все близкие ей люди ствли просто куклами, чьи жизни она не ценит по настоящему, весь мир - просто игрушка, а ее собственная жизнь - лишена для нее смысла, а главное удовлетворения. И она решила закончить свои муки, отыграв роль злодея из 90-ых, потому что она фанатка ретро
Ну кста, Кроника не = время, и сила её не абсолютна, она по лору называет себя титанидой, то есть какой то древний другой вид, а из старших богов, она мать ток Цетрион и Шинока. Да и чтобы время ребутнуть, ей дофига чего нужно, часы там корона ) Хотя дыр в сюжете 11 мортача дофига, все что касается Кроники, скорее не дыры, а херовое раскрытие персонажа )
Так как по новому канону Станции "Новый Вы" не существует, то вот новая концовка: Красавчик Джек победил, т.к. жадные Искатели покончили с собой по его просьбе в Эридиевом Море.
По поводу игровой условности станций возрождения-во второй борде Джек объявляет награду за убийство волт хантера, в какой то момент времени появляется квест, по которому можно убить себя, спрыгнув со скалы, и после подобной смерти Джек, удивившись находчивости, выплачивает ГГ награду за убийство ГГ. Возможность воскрешения ГГ вписана в сюжетный квест игры, лепет про «игровую условность»-полная чепуха.
По поводу re4: насколько я понял из сюжета, Садлер удерживал Эшли для проведения ритуала (вроде тот с черной жижой) который позволил бы ему управлять ей, но при котором она не полностью бы отупела как например деревенские, которые могут выполнять лишь простые задачи
Насчёт Джека, всегда думал, что при возрождении на станции появляемся не мы, а наша точная копия, что Джек ясно понимал, поэтому он не видел надобности в этой функции, ведь если бы умер, то умер бы окончательно, жить продолжила бы его точная копия
Плюс он директор не Гипериона, а только филиала на Пандоре. Причем он стал там директором только потому, что он остался там единственный человеком. Всех остальных вырезали к хуищам. Только он и кучи роботов. Он просто захватил власть даже не спросив главной офис. Потом начал тратить миллиарды денег на постройку целого города в честь себя, да и вообще пытался заполучить Убежища только себе. Думаю, Гиперион просто отключил ему воскрешалку за такие приколы.
@@njaab5097 ну насчёт того, что там людей нет - ошибка, там куча работников было, да и гиперион он по сути вроде как захватил, запугав совет директоров, т. е. мб он и не был формально главным, но на практике точно был. Я бы ещё предположил, что он видел больше перспектив существования в форме ИИ (Флешка с его сознанием + куча экзоскелетов для управления им же будучи ИИ)
@@saent1074но флешку с ИИ ведь сделал подпольно Накаяма, в собственных интересах. Если я не пропустила где-то диалог, то Джек даже был не в курсе об этой разработке. И Риз потом вытащил чип именно из головы Накаямы
Самый дырявый сюжет однозначно в "Чистом небе". Из игры зачем-то вырезали уморительную сцену, где новички построили Сидоровичу новый бункер, который сужался. И она объясняла буквально все нелогичности и нестыковки.
Лайк за отсутствие в подборке Heavy Rain, ведь все мы знаем, что уровень сюжетной дырявости в ней настолько велик, что включение в любой топ было бы оскорбительным для этого шедевра. В научных кругах сейчас бытует мнение, что решение проблемы тёмной материи во Вселенной как-то связано со сверхмассивными сценарными черными дырами, которые порождает Дэвид Кейдж.
@@wooden_firemanДык еслиб только тупость, я дропнул спустя час, бо уже глаза слезиться от мыла стали,эта дальность фокуса на камере в 3 метра эт просто жопа, при этом на всех платформах, что плойке,что ПК. Так оно ещё и ресы жрёт,отрисовывает нормальную картинку а уже потом этот кал накидывает У меня зрение 100% я не хочу играть в симулятор слепого, для этого BlindLegend уже существует. Тьфу
Кайф, со всеми дырами согласен. Однако, как пейсатель, отмечу, что создать сюжет вообще без дыр практически нереально. Вилка такая: если ты строишь сюжет по строгой, стройной логике художки, то найдутся те, кто скажут, что в жизни всё по-другому, а если пытаешься учесть хаотичность и нелогичность реальной жизни, то тебе, внезапно, прилетает за хаотичность и нелогичность.
Хм, сюжет в 3 фэллауте мне безумно нравится до сих пор. Да, был косяк с халком не желающим прикрывать твою спину, НО отец представлен в виде идеалиста любившего людей. Будучи обычным человеком, в силу своих возможностей он организовал и пытался реализовать прожект, что мог бы спасти множество людей. ВЫРАСТИВ ДЕТЁНКА, а к моменту событий оный уже достиг совершеннолетия, отец решил поставить свою жизнь на кон дабы попытаться реализовать своими силами то, что гложило его все 18 лет. То что в убежище смотритель кукухой поехал он предусмотреть НЕ МОГ! Не желая награды и признания, видя как люди на пустошах выживают один единственный человек, с горящим сердцем, попытался исправить то что мог, своими силами. Не остановить все войны, не устранить голод, не победить болезни, а всего лишь дать людям воду...
Как член сообщества бордерлэндс добавлю, многие также задавались вопросом, почему Джек просто не стер ДНК главного героя, учитывая то что он на протяжении всего сюжета пытается нас убрать. Большинство считают что ангел просто не давала это сделать, но Джек должен был это заметить ещё в самом начале.
Наверное потому что Джек слишком высокомерен и ему мало убить главных героев один раз. Он хочет убивать их постоянно каждый раз доказывая свое превосходство над ними.
Может всё ещё проще. Корпораты Гипериона младше по званию поддерживали в свержении с поста директора на собственное повышение. В пресиквеле и по игрофильму нам отлично показали "кооперацию" между сотрудниками и шишками.
Я с самого начала понимал,что об этом можно не думать, в игре банально нет помимо гг ни одного возродившегося героя. В техж душах мол турбо много таймлайнов, которые пересекаются(отсюд и вторжения других игроков и уже мёртвых персонажей в таймлайне героя) Да,возникают вопросы, почему возрождаются бичи,крысы и прислуга,но не боссы,но так как нам в само игре не особо поясняют за механику наших перерождений,то можно фантазировать любое фэнтези говно и будеш прав А в борде ведь не так,там само возрождение эт не веление судьбы или проделки хитровыебанного бога трикстера, тут никаких изящных ответов не надумать.
Эшли не оставляют в руках Леона, потому что без полного обращения в паразита она начнёт проявлять болезненные симптомы прямо в пути, её отвезут в больницу, проверят, найдут в ней червя, и весь план пойдёт к херам. А Леона не убивают, а просто заражают, потому что раз правительство послало туда своего агента, будет гораздо менее подозрительно, почему они просто так решили вернуть Эшли, ведь гораздо проще будет поверить, если её приведёт посланный за ней агент, которого тоже контролирует паразит, чем если её просто вернут после того, как убьют их спецагента
С МК еще веселее, когда понимаешь, что "кто управлял временем" помер и теперь "временем никто не управляет". Т.е. теперь вообще можно любую дичь в историю вписывать, потому что "а почему бы и нет"
В итоге так оно и стало. Причем сначала навели туману в дополнении с двумя концовками, потом в следующей части сначала такие "линия времени оказывается разделилась на две, чего быть не может, но теперь есть" а чуть позже "линий времени бесконечное количество, поэтому на экране может твориться совершенно любая хрень".
@@БелыйРыцарь-м7мЭтот сюжетный ход буквально сделал все фанфики каноном. И теперь можно приписывать тому же Саб Зиро любые статы и хуй тебе кто хоть что то сделает. Это просто другой таймлайн
@@m1nyEdits, вот поэтому я и недолюбливаю мультивселенные, потому что в них в любой момент могут из устоявшегося персонажа заменить вырвиглазным нечто с совершенно другим характером и сказать "а ничего мы объяснять не будем как так получилось, мультивселенная и всё тут". Или перезапустить сюжет, потому что другой мир и пофиг что было в прошлом.
Господи. Снова хорошее видео. И на сиарте видоса я понял, какой же трудоëмкий сюжет и сценарий ты приготовил. Сколько сил вбахал в озвучку, отточку, монтаж... Спасибо тебе Булджать за то, что несëшь свою нескончаемою борьбу с нашей скукой)
За Крысу из нержавеющей стали однозначно лайк👍 Хотя там довольно логично было вписано. Т.к. специальное агентство по делам связанным с путешествиями во времени останавливает главных героев до того как они начнут создавать парадоксы. А ищ всей серии мне больше всего понравилась "Стальную крысу в президенты!"
Если бы только Ди Гриз научился определять сыновей по чему то КРОМЕ цвета рубашек (например по шраму, который с 1го раза заметила абсолютно незнакомая с ними женщина) - цены бы агенту не было...
Да, такая условность в Борде 2, особенно в квесте, где сам Джек предлагает деньги и эридиум за самоубийство при прыжке в лаву. Вообще, с этими станциями и сюжетом БЛ2 одна дыра-Джек с самого начала собрав героев их пытается убить и хочет это сделать, но.. Станции возрождения!!!😅
Про вторую борду у меня вообще другой вопрос: почему Красавчик Джек не изъял ДНК всех своих врагов, чтобы они не могли переродиться и легко убить их окончательно?)))
Тут как раз всё довольно просто. Сам характер красавчика Джека таков. Это как раз такой тип антагониста которому нравится чувствовать власть, всесилие и для него как бы все эти бегающие по поверхности пандоры искатели хранилища не более чем букашки, опасные, но всё же букашки. Убей он их сразу - скучно. Да и мы не знаем точно как работает вся эта технология воскрешения, возможно там такой внутренний уровень безопасности/протокольности/и т.д. что даже у Джека нет такой возможности. Плюс сам сюжет чаще подаётся как сюр и комедия чем что-то серьёзное.
@@Ken_F Возможно что бы извлечь ДНК из "Новый Вы" надо пройти 9 круг бюрократического ада, что включало бы в себя такие пункты как: согласие владельца ДНК, согласие его ближайших родственников, друзей, случайных знакомых итд. На самом деле это было бы в стиле Борды, я прям вижу побочный квест, где чувак хочет покончить с собой но каждый раз возрождается и мы должны ему помочь стерев его ДНК из "Новый Вы", и проходя через 9 кругов бюрократического ада мы должны были забирать и подписывать все возможные бумаги, спрашивать разрешения у всех знакомых и не очень людей, возможно даже подделывая согласия некоторых.
Хотите меньше сюжетных дыр - это вам в литературу. Хотите больше сюжетных дыр - это вам в литературу П.с.: - Может хотябы минималку сценаристам заплатим? - Да пох, они говроят, что им нужен только геймплей Булджадь: - Синий антропоморфный еж...
Господи, Булджать Я так благодарен тебе На 18:19 ты показал часть геймплея Singularity, я играл в эту игру лет в 11 и обрывки из нее запали мне в память С помощью отрывка и Google lens я нашёл её название спустя почти 7 лет Ещё раз спасибо
Насчёт Resident Evil 4: В оригинале Эшли была заражена обычным паразитом Плагы, который бы дал контроль над её телом, но она стала бы вести себя как обитатели деревни с кастрированным интеллектом и характером. Поэтому культисты хотели заразить её улучшенной версией паразита, который бы никак не вызывал подозрений внешне. Но в оригинале яйцо с этой версией паразита украл Луис, которое потом у него забрал Краузер. Насчёт ремейка - наверняка Саддлер хотел дождаться полного захвата контроля над телом Эшли после окончания палевных и продолжительных припадков. Насчёт Леона - хотел также превратить в послушную пешку. Остаются только следующие жирные претензии: 1) почему Эшли не хранили в самом защищённом месте куда бы Леон в жизни не догадался бы заглядывать. 2) почему после заражения Леона его не связали и не заперли в обезьянник на пару дней пока паразит не вылупится Насчёт финального выбора в Fallout 3: Также можно отправить в камеру имунных к радиации гуля (Харон) или робота (Сержант РЛ-3). В оригинальной они также будут отказываться лезть в камеру. Но в дополнении возможность отправить их имеется
Согласен. Эшли нельзя было выпускать до полного заражения. Если бы спалили ее болезнь, то все бы провалилось. Нужно было сокрыть тайну ее заражения. Насчет того, чтобы Лена не выпускать, я думаю, в таком случае у них были бы доказательства наличия плаги, а это вполне себе причина ввести войска или еще чего. Возможно, Леонардо можно было бы и убить, но, я так думаю, это еще одна причина ввод войск и неизвестно чем бы это закончилось. Поэтому, я думаю, Садлер тянул время, чтобы плага овладела ими обоими. Но я боюсь, что это все додумки и это просто дыра в сюжете
Роботы не очень хорошо чувствуют себя в условиях радиации. У них микросхемки дохнут (не рофл). Это одна из причин, почему при ликвидации последствий взрыва на ЧАЭС роботы не смогли полностью заменить людей. Ну а прописать в третий фоллач робота с резистом к радиации (вроде такие уже есть ИРЛ, во всяком случае я где-то видел новость) сценаристам просто лень.
На самом деле, это была бы реально интересная рубрика. Ждëм продолжения! Интересно, будут ли в этой рубрике игры про Соника? Или это уже чересчур бредово?
Почитал комменты и решил оформить свою мысль насчет Бордерлендс и неканоничных возрождалок, может кому будет интересно. Если оглядываться в прошлое, довольно долгое время "воскрешалки" существовали только в играх, где игрок управляет сразу командой персонажей, ведь потерять одного из них во время даже пошагового боя довольно просто, а откатывать за это игру на сохранение - слишком жестоко. И как только игроку стали давать свитки воскрешения или там перья феникса и прочие предметы чтобы обмануть смерть, сразу же появился конфликт этих предметов с сюжетом. Как добавить в сценарий трагизма, если никто не может умереть окончательно? Кто тогда будет в слезах орать "NNnnoooooooo!!!" над пафосно пожертвовавшим собой героем? И вот тогда воскрешалки ушли в "серую зону". Они как бы есть, но не для сюжета. Не для неписей, не для простых смертных, а только для божественного ГГ и его команды. Или уже без команды, потому что эта механика быстро перекочевала и в другие жанры игр. Да и в мультиплеерных играх воскрешения укоренились очень быстро и прочно, как единственный способ продолжить игру там, где нет сэйв-лоада. И это довольно хороший компромисс, легко воспринимаемый игроками и почти не вызывающий вопросов, ровно до тех пор, пока возрождение погибших/проигравших не начинает фигурировать в сюжете. Поэтому отчасти сценарист Борды прав - станции возрождения это действительно неканоничная условность, делающая геймплей более динамичным, а поражение в перестрелке не таким обидным. Неправ он в том, что всё-таки запихнул эти станции в игровые миссии, превратив их тем самым из подпольной механики "чисто для игрока" в полноценную часть игрового мира. Сделав их не глюком ГГ, откатом во времени или божественным вмешательством, а конкретной собственностью игровой корпорации, работающей для всех на конкретных условиях. Именно поэтому к смерти Роланда у всех возникло так много вопросов (особенно если учесть что в первой части мы можем за него поиграть и так же прекрасно возрождаемся на станциях в случае поражения). То есть воскрешалки должны быть либо условностью, либо их надо очень гармонично вписывать в игровой мир и сюжет. Бордерлендс 2 попыталась реализовать второй вариант, но не смогла - закрывать такие сюжетные дыры крайне сложно, и чаще всего это порождает дыры еще бОльших размеров. 28 "Да всмысле он сдох?!" из 10.
Интересный и подробный комментарий. для меня, разрабы борды попытались усидеть на двух стульях, и причём в первой части у них это вполне успешно получилось: насколько я помню, эти станции были частью канона, потому что на пандоре даже крутые искатели хранилищ постоянно дохнут из-за того, какая это опасная и безумная планета. Да и концовка дополнения про оружейную была связана с тем, что гг возродятся на станции, прибарахлившись пушками. И это всё отлично работало и вписывалось в лор... а потом пришёл энтони и такой типа "бляяяяяя как же хочица драматичной смерти старого персонажа для повышения ставок". самое обидное, что перманентную смерть Роланда можно было легко объяснить и не объявлять такую интересную игровую изюминку неканоном
По поводу контроля временем: в любой момент можно остановить время и избавиться от любого, даже когда он находился ещё в утробе, ну или в момент его сотворения. Только вот чем это с вероятностью в 100% принесёт тебе ещё больше проблем чуть раньше, чем сразу же. В таком случае, тебе нужно снова и снова возвращаться в прошлое и менять его до тех пор, пока настоящее тебя не устроит... До тех пор, пока через 1000 лет всё вновь не выйдет из-под твоего контроля, и тебе тогда снова придётся возвращаться в точку начала изменений. Но это всё с точки зрения человека. А с точки зрения существа, которое может спокойно манипулировать временем всё происходит немного иначе. Для таких существ прошлое, настоящее и будущее смешаны воедино, а сами они живут вне нашего времени. Да и потом, кто сказал, что такое существо можно убить на земном уровне, только потому, что от него не осталось видимой оболочки? Это я ещё молчу про проблемы изменения настоящего/будущего при наличии параллельных миров. Манипуляция временем - это ещё тот гемор. Кстати, если остановить время на доли секунд только в одной части мира, это уже приведёт к колоссальным последствиям. А почему она Райдена не изолирует, как остальных - так может потому что он знает, как оттуда можно выбраться? Ну или с помощью него может выбраться кто-нить ещё более проблематичный.
Подобные тупые моменты происходят тогда,когда вмест нормальной работы сценариста, где он выстраивает цельное повествование, видим работу нахрапом с крайне размытыми формулировками и действиями в сюжете, которые ктот пьяный на корпоративе сморозил, уложившись в 4-5 коротких тезисов. Потом чтот не клеится,куча всего переделывается, но выкидывать наработки не хочется, так что их пытаются тулить,чтоб успеть к релизу и вот мы получаем франкенштейна, который десятилетиями потом ещё к разрабам в страшных снах приходит.
18:08 Да, вот тут 100% согласен! Когда видишь, что в сценарий начинают включать путешествия во времени, которых не было изначально, это звоночек, и ты понимаешь что этого самого сценария больше нет. И серия, будь то фильмы или игры, близится либо к своему завершению, либо к перезапуску.
Во-первых: Вау, крыса из нержавейки! С каким кайфом читал несколько лет назад. Прям упомняул, и я опять 12-ти летний сижу, и использую только подаренную мне читалку по назначению: читать скачанную с торрента фигню. И блин, мне прям заходила эта наивная фантастика... Но даже тошдашний я почувствовал неладное на моменте с путешествием во времени. Во-вторых, только сегодня пересматривал один из твоих роликов. Решил глянуть как ты там, вижу что три недели уже спишь. Думаю "Блин, ну Булджать не может так поступить, ну вот скоро будет ролик". И буквально через пару минут он всплывает. Такая эмоция приятная. Наконец-то нормальный контент.
По фоллычу вообще отдельная тема, у меня уже и костюм там офигенный был, дозу антирадина и вперёд, но увы скрипт... мутанта послать(самая первая мысль), не, пошёл я на фиг... как же у меня горело от этого в своё время...
Я думаю, разработчикам нужно не пытаться делать серьёзный и продуманный сюжет без логических дыр, а наоборот сделать не простые сюжетные дыры, а даже СЫРНЫЕ! 😂
Ох, с воскрешением я всю сюжетку дьяблы ловил фейспалмы) Ладно то, что герой воскресает, а все вокруг нет, но ведь когда спутники сопровождают его - они тоже воскресают. И вот, типичный бой, после него спутник подскочил как огурчик после смертельной травмы, а вот в следующей катсцене он уже получил смертельное ранение, и вся группа грустно стоит вокруг. Алло, у героя в кармане хилки которые вылечивают с нуля на фулл и портал в любую столицу мира к лучшим лекарям, хуле мы тут ждём пока он умрёт?!
Как там это было?... "Мистер Бонд, мой план настолько коварен, что я его изложу по полочкам, чтобы вы Мистер Бонд, могли его благотворно предотвратить ХАХАХАХА *зловеший смех*''
Про смерть Джека в борде был слушок, якобы разрабы изначально планировали его возрождать (он как бы и умирал не особо считая, что прям собирается умирать), но потом наслушались о том, что подобный ход будет дешёвым клише - и отказались. Итого невнятная смерть как по постановке, так и по канону, ради "небанально"
Про мгс4 ты неправ - Снейк там по сюжету клон, который быстро стареет и которому осталось меньше года, ему терять нечего и от этого он и говорит что сердце Джеку еще пригодится.
Логика в играх, как логика в реале. Вот логично что если залипать в ютуб до полуночи, то утром чувствуешь себя как дерьмо. Но если выходит видео Буллджать, то куда логичнее обвинять в своём самочувствии его, чем посмотреть утром под кофеëк,а не в день премьеры😂
В Сталкере (да знаю что это название теперь вызывает только политсрач) огромнейшая сюжетная дыра это размеры Зоны. Очень слабо верится, что 9 полноценных военнизированных группировок ведут боевые действия на территории размером с район (в оригинальной трилогии это 30 км^2 и это вся зона а не только играбельная часть)
Самое смешное что с Джеком в Борде всё объяснялось БЫ (СПОЙЛЕР к сюжету, вас предупредили) наличием у него дочери. Что значит, что он не вписывается в закон системы воскрешения. Как по мне, простейшее и логичное объяснение. У меня лично вопрос почему он не мог/не стал выписывать из этой системы своих врагов, тех же героев игры, которые очевидно всю игру шли за ним. Он ведь даже даёт квест "у**й себя", в котором показывает прямо что он легко может повлиять на систему в любой момент.
Одно другому не мешает. Я, правда, не помню, родная она ему дочь или нет, однако, ты лишаешься возможности воспроизводить потомство ПОСЛЕ использования станции воскрешения. Кстати, в пресиквеле Джек играбелен? Если да - то он точно воскрешался
@@ЕвгенийЕвгеньев-й9лродная, родная. Не знаю, не играл. З.ы. Я пристрелил Джека с нескрываемым удовольствием и искренне не понимаю чем он всем так сильно нравится.
Вам знакомо, когда всесильным скучно жить? В теории, она может убить каждого, но это это слишком просто, и как следствие, скучно. Поэтому она придумывает все эти необычные способы. Ну и померла возможно тоже из-за скуки. (ИМХО)
The Talos Principle Тоже имеет проблему с перемоткой времени. Буквально в первые 10-20 минут игры на самом первом уровне, мы понимаем, что мы далеко не первый робот созданным матрицей или Элохимом. При этом, у тебя как у главного персонажа, есть способность перематывать время назад, в случае гибели или если игрок так пожелал. И встаёт вопрос. А тысячи роботов до тебя, так не могли? Где они и куда делись? DLC в котором можно найти других роботов тот же вопрос. А почему мы МОЖЕМ отматывать время при ошибке или желание, а более 12 других роботов которых мы встречаем, не могут и не будут. К DLC ещё мелкий вопрос. Каким раком спасённые роботы из плена, могут отвечать тебе через терминал? Так как они все идут на пьедесталы в центре мира, и просто ждут. Да там есть терминал, но нам могут отвечать сразу нескольких роботов, а для того чтобы зайти в другой аккаунт в терминале, даже для робота нужно время, а они тебе СРАЗУ отвечают. Короче да.
Насчет Бордерлендса. В пре-сиквеле говорилось, что Джек изначально просто рандомный рабочий, который просто случайно выжил. Единственный на всей станции. И из-за этого захватил власть на станции Гипериона. Только на этой. Гиперион - это огромная корпорация, у которой сотни или тысячи таких станций. И Джек управляет - и то не официально - только одной из них на какой-то рандомной Пандоре, где кроме эридия нихуя нету. А потом он начал делать какую-то хуйню. Начал тратить деньги на поиск Убежищ, на убийство населения планеты, на постройку города в свою честь и так далее. Лично я для себя принял такую гипотизу: Гиперион просто удалили Джека из базы данных, мол нехуй так делать. А у самого Джека нет доступа к этим станциям, ибо его филиал отвечает только за добычу эридия.
Разве Джек не убил оставшееся руководство Гипериона в конце Пре-Сиквела? Та и тем более, в Tales of the Borderlands же "Гелиос" рухнул на Пандору, и вроде как, корпорация технически прекратила свое существование?
Учитывая, что по сюжету никто окромя ГГ не перерождается, я с самого начала понял,что это просто какойт гэг, который не будет влиять на построение сюжета и просто существует. Да,боссы какб респаунятся на карте,но ни один позже по сюжету не фигурирует,что моглоб косвенно доказать,что возрождалки таки имеют влияние на мир.
@@aleksyssubmaker2745 ну, я сильно не углублялся в лор игры, пробежал поверхностно (раз 20, люблю бордерленд). Ну, борда не про сюжет, лично для меня) Да и в интерактивное кино по борде не играл.
С Бордерлендс всё на самом деле проще простого. Там есть сюжетные дыры, несостыковки и внезапные вотэтоповороты потому что... все события уже давно произошли. Все что мы видим это пересказ событий событий Маркусом, который их сам толком не видел. Он всего лишь рассказывает сказку о пустошах сироте.
Dying light. Про сюжетные дыры этой игры можно отдельное видео снимать. Самая зияющая дыра - во время первой ночи в игре, главный герой сжигает всю партию антизина КРОМЕ одной ампулы, которую припрятал себе. В дальнейшем главный герой наблюдает как огромное количество его друзей умирает от заражения, но ампулу антизина он, видимо, зажал.
Вообще в квестах второй борды _нигде_ не упоминается про станции New-U. В них говорят про станции быстрого перемещения, которые внезапно и являются для игрока станциями возрождения. Мало того, в сайдовых квестах есть квест от Джека в стиле "убей себя", где он удивляется что ты оказался жив спрыгнув в лаву.
Вот и у меня был тот же вопрос: зачем выкладывать Леону все планы и постоянно препятствовать «спасению» Эшли, если изначальная цель была как раз таки в её «спасении»? Сразу же по приходу в церковь, Леон забирает Эшли и аривидерчи, на родину. Но тогда игра бы игралась минут за 20... да и концовка была бы другой)
Это клише еще из старинных боевиков. Когда злодей получает деньги и все чего требовал но без всякого смысла не отпускает заложников или пытается все равно убить ГГ не давая ему просто уйти. И в итоге вместо того чтобы просто победить он буквально заставляет ГГ продолжить борьбу и убить его.
Чем старше я становлюсь, чем больше я придераюсь. Проходя всеми хвалёный в своё время "Star Ocean: The Last Hope" я был морально уничтожен ею, такой гениальности от неё я не ожидал... такие мэтро как Ёко Таро, Миадзаки, Кодзима, Томонобу Итагаки, Сэм Лейк и прочие деятели искусства анегилировались увидя хитросплетенный "сценарий".
Спасибо за видео! Это было довольно интересно и забавно :D Про мортал комбат просто кринжатина конечно вышла (у самой игры имею ввиду) :D . Нет не какой логики, конец полный отстой вообще. Мне слишком стыдно за него. Какой-то недо-маг смог победить мать самого времени, что за кринж. Спасибо ещё раз за рассказ, не болей, всего тебе хорошего :D
Меня убивает, что играя в god of war вроде как за бога, который может на изи вырезать других богов и драконов, его самого на изи может вынести кусок ходячей грязи
Дыры в комментариях есть?
Я гей
Много сюжетных дыр есть в сыре
Особенно голландском
Дыры остались только в сыре )
Это не дыры, а отверстия
@@ovsyanka1009 я тоже гей🥰
База с первых же секунд, уважаемо
Когда видео?
Опа сундук, ща залутаем
детей пришёл
Главный фанат Соника конечно же не мог просто пройти мимо, уважаемо.
Сыендукей смотрей видей Булджатей?
Булджать прямо как Гендальф. Нигде его не сыскать, пока тебе становится нечего посмотреть... И он тут как тут!
Булджать не приходит поздно. И рано тоже не приходит - он появляется тогда, когда положено...
не, БУЛДЖАТЬ это орлы
Булджать Белый
всегда нече смотреть
То есть надо перманентно сидеть с мыслью что нечего смотреть что бы Булджать перманентно выпускал ролики, всего то ....
В borderlands 3 есть изящное объяснение дыры со станцией возрождения. При возрождении станция может выдать реплику «возрождаем всех, кто умер не по сюжету». Вполне в духе серии😅
да, особенно если учесть смерть Майи прямо на фоне станции возрождения
@@MrKytoo из-за этого я эту часть и ненавижу. Абсолютно неоправданная смерть ради бесячей соплячки Авы
@@derkreator3039Скажи спасибо Энтони Берчу и его сценарию второй части. Люди его схавали и попросили еще. Вот и получили смерть Майи.
@@strangeperson6969 Зер0 бы я им точно не простил, мой любимый персонаж
@@derkreator3039 Так дело не в том кого они убили в сюжете, а в том как. Вся убогость сюжета пошла именно от Энтони, но фанатики борды думают иначе и молются на своего Джека и "лучший сюжет в серии борды". Схавали буквально все ретконы и дыры и ждали от третьей части похожего, от чего сами разработчики говорили, что при создании сюжета в первую очередь и придумали смерть одного из героев старых частей.
Меня всегда умиляло в Анчартедах то, что враги всю игру гоняются за Дрейком с криками "Где карта, Дрейк? Нам нужна карта!", а когда он, теряя тапки, добирается до очередной Шамбантиды, выясняется, что супостаты успели там обжиться и отгрохать укреплённую базу.
Не, ну это бред, никаких баз никогда не было в анчиках у злодеев на месте цели
@@danos_28034 часть ...
@@Johnny_WildDog Там же они вместе с ним прибывают в либерталию, только Дрейк еще в отключке полежал немного по прибытию. И надо учесть что у наемников там вертолеты, корабли и прочая тяжелая техника, а у Дрейка ничего.
У Дрейка карта класса "Уникальная", с золотым скином.
дыр дыр дыр лбню
В борде 3, когда возрождаешься на станции новый ты, может выскочить фраза по типу: гиппарион не позволит вам умереть, пока это не будет прописано в сюжете. Очень забавная однако фраза)
Это жёстко ломает и разносит всю атмосферу
@@paztwelтак борда это игра не о реализме или ещё чём-то, а о безграничном безумии и веселье. С учётом её идей это звучит очень даже уместно.
@@paztwel это наоборот охрененно дополняет атмосферу этой безумной игры, обожаю ее
@@paztwelпроклятие сюжетной брони)
@@DrAgoN100797но борда это непостмодерновое произведение, которое деконструирует жанр шутеров. Если это просто весёлая атмосфера, то там не должно быть разломов 4 стены.
Маленькая поправочка. В борде плата за воскрешение не увеличивается после каждой смерти - забирается процент от денег, которые у тебя есть на данный момент. Просто чем дальше играешь, тем больше денег у тебя (если никуда их не спускать), поэтому и плата больше
6-7 процентов если быть точным )
А что будет если деньги кончатся? Я в борду не играл
@@SirZigma , оплачиваешь переводом джеку
@@SirZigmaЕсли 100$ и меньше, деньги не берут.
Капитализм блетб, богатые платят,бедняки воскресают бесплатно.
@NFE20TG-gb6wxЛови жб сын кошелька.
Пчелиная война 2 когда?
Всем спасибо за лайки но как я понял наши праправнуки оценят вторую пчелиную войну
Не сегодня
Однажды...
завтра
потом
Через недедю
В ремейке первой Мафии здорово подлатали миссию, где надо было сигары из порта угнать. В оригинале в коробках оказались бриллианты.
В ремейке это превратили в удачную шутку: там оказался "порошок", а в Семье Сальери это было табу, изначально. Хорошее замещение: дало более ясную мотивацию Томми и показало, насколько Дон скурвился.
Вот, да. Когда проходил оригинал, тоже не понимал, чего они на Сальери так погнали. Ну не посвятил их пока в свои планы, наверно были причины, потом бы похвастался им. А в ремейке все стало более логичным.
Не знаю, можно ли это считать дырой. Что там, что там до Томми и Поли просто дошло, что Сальери им не доверяет, а их чуть не грохнули "из-за сигар". Ремейк повысил ставки, что ситуация намного серьезнее. Во-первых, товар и правда не то, что должно было изначально там быть. Во-вторых, они грабили не каких-то там работяг в порту (в оригинале, конечно, говорят, что ребята серьезные, но с такими ребятами и до этого приходилось иметь дело), а с федералами. Наконец, героин - сам по себе товар, который серьезнее брюликов, а тут еще и Дон идет против своих принципов (что было ожидаемо, ведь ему принадлежит весь город).
Эти боты совсем охуели!
Согласен с комментатором выше. Возможно Сальери изначально не хотел их кидать, но ребята уже всё решили. Получилось что получилось. Этот пример ясно показывает что такое мафия. А в ремейке этот момент упростили, чтобы игроку история стала более понятна, что говоря про мафию не есть хорошо 😔
В оригинале Том и Поли решили, что дон пытается провернуть выгодную сделку втайне от собственно исполнителей этой сделки, чтобы не делиться наваром с нее. Том и Поли делают вывод, что дон надул их и впервые идут на дело без ведома начальника. Только по его завершении Том узнает, что дон не собирался их с Поли обманывать. Но уже поздно: ребята наворотили таких делов, что после этого их только и остается, что убить. А в ремейке дон реально просто "скурвился" на ровном месте. И вы это развитием называете? "Герой неправильно трактовал ситуацию, а потому огреб" против "Начальник героя теперь просто стал козлом" - и из этих двух вещей вы вторую считаете более продвинутой?
@@Jetscrolls, играл не очень внимательно
В Fallout 3 в напарниках есть ещё гуль,которого можно взять при любой карме и, который, тоже не восприимчев к радиации, и его в оригинале тоже нельзя отправить в очиститель.
И робот еще есть, и именно эта модель использовалась в двойке на ядерной станции в качестве способа починить реактор.
Настолько интенсивного и охреневше открытого авторского произвола мало где увидишь даже учитывая что все современные фильмы и игры из него состоят. "Сходи в реактор, ты неуязвим к радиации"-"Ну так, это, судьба, не можу". И вот в пользу этого они отказались от сюжета где батя супермутирует
впрочем сценаристы беседки в принципе безрукие и на фоне первых двух частей и нью вегаса можно сказать что сюжета в тройке и четвёрке считай что и нет
@@AtticusKarpenterпосле очередного перепрохождения нью-вегас на соточку я разочаровался в тройке окончательно. Лет в 14 она мне нравилась, ибо не было аналогов, но сейчас: мертвая карта, хиханьки и треш наподобие Немиримики и Роботроника, школьные быдлошутеечки вместо нормальных реплик... Такое чувство, что целевая аудитория фалаут 3 это сплошь дети и подростки.
гуля
булджать: "синий антропоморфный еж целуется с человеческой девушкой. можно ли это представить где-то ещё, кроме видеоигр, чтобы это подавалось с серьёзным лицом как важный момент сюжета?"
индийское кино: "подержи моё пиво"
Дырявый сюжет... А что ещё может быть дырявым? Сыр
Сюжет = сыр
Я = сыр
зачизил сюжетку
Луна=Сыр
Сюжет=Луна
18:40
больше дырок - меньше сыра. меньше сыра - меньше дырок, меньше дырок - больше сыра. следовательно больше дырок - больше сыра
"Я даже не знаю, что меня пугает больше: то что она поцеловала антропоморфное животное, или то что она поцеловала труп..."
"...И знаете, я кажется понял, что меня пугает больше всего. Меня пугает то, ЧТО ОНА ПОЦЕЛОВАЛА ТРУП ДОЛБАННОГО ЖИВОТНОГО. Девочка, обратись к специалисту, у тебя реальные проблемы!"
Да сюжет Соника состоит из одной сплошной дыры. Благо его начали причесывать.
@@CracerSonic Жаль, что максимально всрато. Можно что угодно говорить о Юдзи Наке, о том какая он мразь, но он бы не допустил такого изнасилования Лора от Американского отдела Сеги и всех причастных американских сценаристов. Попытка соединить лор Всех игр, комиксов и мультсериалов к одному знаменателю - это вообще полнейший треш. Казалось бы проблема решена и дыры сюжета и Лора латают, но в то же время его просто прогнут и не оставят и камня на камне от всего того, что было изначально.
@@CracerSonicмне кажется история сражения гиперактивного ежика со злом это не то, что требует корректировок во имя более серьезного имиджа
@NFE20TG-gb6wxЛови жб сын муравья.
Давайте зададим Фалауту ещё пару вопросов, раз уж начали.
Например, построить неизвестной сложности йоба-машину для удаления радиации из гигантских объёмов вещества - это мы можем; а добавить к ней дистанционное управление, чтобы оператор не умирал от радиации - это слишком сложно, что ли?
И что это вообще за конструкция, предполагающая обязательное и мгновенное облучение оператора смертельной дозой радиации? "По-нормальному" нельзя было сделать, нет?
"It just works" - Тодд Говард, 2019
тут нужна теория о божестве радиации, которому нужна жертва. вообще подобный ход был бы классным, типа ты играешь три части, а в четвертой оказывается, что все совсем не так и есть некие магические сущности по чьим правилам все играли.
Привет от Детей Атома. В 4ке можно получить от них броню которая сделает игрока невосприимчивым к радиации.
@@wei.wuxian.simp.или банально - машина фанатиками построена и нужна жертва для включения. а затем регулярные жертвы для продолжения работы, ибо по конструкции она будет к примеру через год выключаться если не нажать на кнопку на пудьте
@@wei.wuxian.simp.и плавно подвести сюжет к тому что свитки и Фаллаут происходят в одном месте но в разное время
В бордерленде 3 есть же фраза из этой станции возрождения «если вы умерли, мы восстановим вас, исключая смерть по канону» я немного не точно написал, но как то так было. К сожалению на Википедии есть фразы только из 2 части и пресиквела
P.s нашел на английской вики
«We can always bring you back, unless you died in a cutscene. (Reference to how most cutscene character deaths are canon)»
Эт кстати может обьяснить смерть Роланда во второй борде
В Дестини 2 тоже есть странный момент. Он как бы объяснён, но шит белыми ниточками.
В дестини есть "призраки". Это такие маленькие "роботы", постоянно ресающие стражей.
А ещё был такой персонаж - Кейд 6. Это был крутой охотник, авангард всех охотников. Плюс, он забавно шутил, что кого-то бесило, а кому-то нравилось.
Так вот. В дополнении "Отвергнутые" он бился с толпой осквернённых, и, вдруг, решил отдышаться.
Его немного побили-побили, он побил-побил, а потом вызвал своего призрака и такой: "подлатай-ка меня, сестричка". И тут его призрака пристрелил один из осквенённых. А затем ещё и Кейда грохнули.
То есть, один из САМЫХ ОПЫТНЫХ ОХОТНИКОВ, прошедших через сложнейшие приключения, убивший самого опасного охотника за головами Таникса, поймавший опаснейших из осквернённых, переиграв их на их же поле, ЛОХАНУЛСЯ НА ОЧЕВИДНЕЙШЕЙ ВЕЩИ. ВЫЗВАЛ СВОЕГО ПРИЗРАКА ВО ВРЕМЯ БОЯ! И это один из самых крутых охотников?
Да, конечно, всё это нужно было, чтобы мы поплакали над его трупом, чтобы мы почитали записки о том, как много он на самом деле пережил, какой он на самом деле глубокий персонаж и тд. И всё это сработало. Это было одно из лучших дополнений в Дестини.
Но блин. Как же тупо разработчики слили Кейда
До сих пор обидно за это(((
Кейд жив, посмотрите тизер Final Shape
@@saurono2469. Знаю. Но, учитывая его состояние, говорить: "да выжил он после выстрела Ульдрена" глупо. Он был мёртв, а его воскрешение - новая игра света или тьмы
Пока не известно жив ли он. В трейлере это была проекция типа кошмаров.
Ну и быть таким безалаберным это как раз в стиле Кейда. В той ситуации даже если бы он не вызвал Санденс, то ее убили бы после него. Итог тот же. Самое тупое это что он пошел один притом что знал силу баронов. Но самоуверенность тоже в его характере) И у него хоть большая крутая сюжетка была.
Кого банжи бездарно слили так это Калуса. Мы его просто убили в сюжетной миссии, один на один на небольшой арене. Это притом что у его робота-двойника был большой рейд и мы его убивали пачкой и по тактике. И Калус это один из главных антагонистов вообще всей игры.
Ну так и Геральт на вилах крестьянских помер. Бывает
Я аж внезапно вспомнил момент с Клинками и Партурнаксом. Там члены ордена стражников довакина, от которого остался хрен да маленько, во время прохождения компании ТРЕБУЮТ что бы ты убил брата Алдуина, а иначе они не станут возрождать орден. Но при этом он вроде как помог людям выучить путь голоса что бы те противостояли драконам, все эти тысячи лет сидел на горе, никого не кошмарил, постигал вечность аки Идущий к реке и даже учил седобородых тууму но не для войны а что бы те с его помощью вершили богослужение. Ну не гады ли они после этого?!
В итоге это пришлось исправлять автору мода "Дилемма Партурнакса", расширив диалоги в квесте, где довакин Дельфину с Эсберном ткнёт фразой - "А про Тайбера Септима тогда что скажете? Без Партунакса он бы не стал тем, кто он есть." и прочее.
Если не убивать Партурнакса и поговорить с ним, он сам скажет что он бы тоже себе не верил. Типа что он сначала был на стороне Алдуина (что уже плохо), потом предал его (что на 50% хорошо и на 50% плохо), значит не мал шанс что он просто предаст своих союзников чтобы снова встать на сторону зла. Собственно, он и так занимает место Алдуина если оставить его в живых, просто неизвестно какие у него после этого отношения с людьми.
Всё равно довольно тупо с их стороны просить об этом. Довакину, который победил на секундочку сильнейшего дракона с несчисляемым количеством человеческих душ, нафиг не сдались Клинки. Если были бы люди которые имели бы хотя бы часть силы для победы над Алдуином, они бы давно объявились. Тем более, за всю компанию Клинки помогли только найти стену Алдуина и в принципе ничего более, в то время как Партурнакс ОЧЕНЬ сильно помог в получении единственного крика, способного победить Алдуина, и рассказал Довакину как найти преспешника Алдуина, который позже оказался единственным способом дойти до самого Алдуина
@@SussusAmogus-r4o так проблема Алдуина была не в том что он злой а в его мифологическом смысле как первенца Акатоша и предвестника конца времён. То есть если бы Алдуин выжил то миру бы пришёл конец а сам Алдуин по сути своей практически бессмертный для того и нужен Дова способный его убить окончательно. А остальные драконы по сути просто мешки с костями и чешуёй для брони которые хоть и опасны но с которыми можно совладать и обычными силами
А что тут нелогичного? Наоборот, сюжет раскрывается, заодно стреляют ружья, развешанные на стехах еще в Морровинде. Дельфина&Co в начале сюжета заявляет, что призвание Клинков в том, чтобы служить драконорожденным. Но по мере сюжета находит старые документы с информацией, откуда Клинки появились на самом деле и какие цели преследовали. После чего оказывается, что Довакин либо сам начинает им служить, либо получает пинка под зад. получается, что настоящие Клинки никогда не служили ни драконорожденным, ни империи. И у них есть тайная клятва, не имеющая ничего общего с клятвой Клинков, которую мы знаем из четвертой части. Опять же, это все появилось в игре не внезапно, еще в книге "Катастрофа у Ионита" описывается момент, когда Империя Септимов растеряла всю свою военную элиту, место которой заняли продажные бюрократы и дельцы, в итоге загнавшие империю в гроб. Император вздумал пойти войной на Акавир и использовал спецслужбы для разведки территории и выбора плацдарма для высадки. В результате попал в засаду и погиб вместе с армией. И вот в Скайриме разработчики решили дополнить информацию. Часть Клинков, которая отвечала за сбор и хранение информации, а также проведение спецопераций, оказывается имеют свою собственную тайную клятву и до сих пор выполняют задачи, которые тысячелетия назад были возложены на них их настоящими хозяевами - цаэски. Теми самыми цаэски, которых надеялись завоевать наивные имперцы. Ну и не забывайте про Нереварина. Согласно пророчеству о Нереварине он -драконорожденный. Также он - агент Клинков. Неудивительно, что по слухам он в итоге отплыл на Акавир. При этом он переболел Корпрусом, он не стареет, его не берут болезни. Но в пророчестве о Довакине говорится о последнем драконорожденном. А посокольку мы в лице Довакина мы живы, то возникает закономерный вопрос, куда Клинки дели Нереварина? В общем, разработчики раскрыли нам приличный кусок лора, заставили думать и вспоминать. А мы это игнорируем, заменяя каким-то модом.
@@ОстапБендер-н7л Смотря кто как играет. Тебе ничего не мешает вспомнить всё это и задуматься даже если бы ты сам с модом играл, а остальным, кто книги не читал "думать и воспоминать" толком то и нечего.
Мод не мешает думать над лором, а лишь создаёт путь при котором ты и рыбку съешь не убивая Партурнакса и на хер сядешь, не трогая Клинков.
P.S. А ещё это позволяет наконец-то убрать квест из журнала, ибо в ванилле пока Партурнакс жив - квест будет висеть среди основных и мозолить глаза.
У меня теория: У Кроники просто сплавились мозги от всех таймлайнов с которыми ей нужно разбираться, вот она и ведёт себя словно злодей из 90-ых
у меня появилась еще одна: она прожила неосознаваемое количество времени, видели все пути и их окончания, она убирала и возвращала персонажей делала невозможное возможным и наоборот и... просто устала... Все близкие ей люди ствли просто куклами, чьи жизни она не ценит по настоящему, весь мир - просто игрушка, а ее собственная жизнь - лишена для нее смысла, а главное удовлетворения. И она решила закончить свои муки, отыграв роль злодея из 90-ых, потому что она фанатка ретро
@@wei.wuxian.simp.гениальное объяснение
Ну кста, Кроника не = время, и сила её не абсолютна, она по лору называет себя титанидой, то есть какой то древний другой вид, а из старших богов, она мать ток Цетрион и Шинока. Да и чтобы время ребутнуть, ей дофига чего нужно, часы там корона ) Хотя дыр в сюжете 11 мортача дофига, все что касается Кроники, скорее не дыры, а херовое раскрытие персонажа )
@@АндрейКарасев-р8ето чувство, когда подсос Кроники Герас раскрыт лучше, чем главная злодейка сюжета.
@NFE20TG-gb6wxЛови жб сын канавы.
Так как по новому канону Станции "Новый Вы" не существует, то вот новая концовка:
Красавчик Джек победил, т.к. жадные Искатели покончили с собой по его просьбе в Эридиевом Море.
там можно с помощью гранаты упасть на скалу справа и получить 12 эридия не умирая
По поводу игровой условности станций возрождения-во второй борде Джек объявляет награду за убийство волт хантера, в какой то момент времени появляется квест, по которому можно убить себя, спрыгнув со скалы, и после подобной смерти Джек, удивившись находчивости, выплачивает ГГ награду за убийство ГГ. Возможность воскрешения ГГ вписана в сюжетный квест игры, лепет про «игровую условность»-полная чепуха.
По поводу re4: насколько я понял из сюжета, Садлер удерживал Эшли для проведения ритуала (вроде тот с черной жижой) который позволил бы ему управлять ей, но при котором она не полностью бы отупела как например деревенские, которые могут выполнять лишь простые задачи
Насчёт Джека, всегда думал, что при возрождении на станции появляемся не мы, а наша точная копия, что Джек ясно понимал, поэтому он не видел надобности в этой функции, ведь если бы умер, то умер бы окончательно, жить продолжила бы его точная копия
Плюс он директор не Гипериона, а только филиала на Пандоре. Причем он стал там директором только потому, что он остался там единственный человеком. Всех остальных вырезали к хуищам. Только он и кучи роботов. Он просто захватил власть даже не спросив главной офис. Потом начал тратить миллиарды денег на постройку целого города в честь себя, да и вообще пытался заполучить Убежища только себе.
Думаю, Гиперион просто отключил ему воскрешалку за такие приколы.
@@njaab5097 ну насчёт того, что там людей нет - ошибка, там куча работников было, да и гиперион он по сути вроде как захватил, запугав совет директоров, т. е. мб он и не был формально главным, но на практике точно был. Я бы ещё предположил, что он видел больше перспектив существования в форме ИИ (Флешка с его сознанием + куча экзоскелетов для управления им же будучи ИИ)
@@saent1074 понял, учту, спасибо. А то в игре там только роботы и были.
@@saent1074но флешку с ИИ ведь сделал подпольно Накаяма, в собственных интересах. Если я не пропустила где-то диалог, то Джек даже был не в курсе об этой разработке. И Риз потом вытащил чип именно из головы Накаямы
Самый дырявый сюжет однозначно в "Чистом небе".
Из игры зачем-то вырезали уморительную сцену, где новички построили Сидоровичу новый бункер, который сужался. И она объясняла буквально все нелогичности и нестыковки.
Лютый Сидор застрял в бункере и не может выйти
Сидорович Фландерс?
Бункер который построили фландэрсу
Это напомнило мне одну серию...
@NFE20TG-gb6wxЛови жб сын капусты.
Лайк за отсутствие в подборке Heavy Rain, ведь все мы знаем, что уровень сюжетной дырявости в ней настолько велик, что включение в любой топ было бы оскорбительным для этого шедевра. В научных кругах сейчас бытует мнение, что решение проблемы тёмной материи во Вселенной как-то связано со сверхмассивными сценарными черными дырами, которые порождает Дэвид Кейдж.
это дыра больше чем самая большая чёрная дыра
ШОН!
О проблемах творений Дайвида Кайджа можно трепаться бесконечно. И это особо не нужно: мы лишь будем подтверждать уже понятое.
@@garr_incак многим его Детройт нравится, непонятно каким образом. А я этот кал проходил и от тупости происходящего чуть сам не отупел
@@wooden_firemanДык еслиб только тупость, я дропнул спустя час, бо уже глаза слезиться от мыла стали,эта дальность фокуса на камере в 3 метра эт просто жопа, при этом на всех платформах, что плойке,что ПК. Так оно ещё и ресы жрёт,отрисовывает нормальную картинку а уже потом этот кал накидывает
У меня зрение 100% я не хочу играть в симулятор слепого, для этого BlindLegend уже существует.
Тьфу
Кайф, со всеми дырами согласен. Однако, как пейсатель, отмечу, что создать сюжет вообще без дыр практически нереально. Вилка такая: если ты строишь сюжет по строгой, стройной логике художки, то найдутся те, кто скажут, что в жизни всё по-другому, а если пытаешься учесть хаотичность и нелогичность реальной жизни, то тебе, внезапно, прилетает за хаотичность и нелогичность.
Хм, сюжет в 3 фэллауте мне безумно нравится до сих пор. Да, был косяк с халком не желающим прикрывать твою спину, НО отец представлен в виде идеалиста любившего людей. Будучи обычным человеком, в силу своих возможностей он организовал и пытался реализовать прожект, что мог бы спасти множество людей. ВЫРАСТИВ ДЕТЁНКА, а к моменту событий оный уже достиг совершеннолетия, отец решил поставить свою жизнь на кон дабы попытаться реализовать своими силами то, что гложило его все 18 лет. То что в убежище смотритель кукухой поехал он предусмотреть НЕ МОГ! Не желая награды и признания, видя как люди на пустошах выживают один единственный человек, с горящим сердцем, попытался исправить то что мог, своими силами. Не остановить все войны, не устранить голод, не победить болезни, а всего лишь дать людям воду...
Ого, вот и такие люди существуют...
Как член сообщества бордерлэндс добавлю, многие также задавались вопросом, почему Джек просто не стер ДНК главного героя, учитывая то что он на протяжении всего сюжета пытается нас убрать.
Большинство считают что ангел просто не давала это сделать, но Джек должен был это заметить ещё в самом начале.
Наверное потому что Джек слишком высокомерен и ему мало убить главных героев один раз. Он хочет убивать их постоянно каждый раз доказывая свое превосходство над ними.
@@MadveD12 , жаль с Роландом он решил не растягивать удовольствие.
Может всё ещё проще. Корпораты Гипериона младше по званию поддерживали в свержении с поста директора на собственное повышение. В пресиквеле и по игрофильму нам отлично показали "кооперацию" между сотрудниками и шишками.
Я с самого начала понимал,что об этом можно не думать, в игре банально нет помимо гг ни одного возродившегося героя.
В техж душах мол турбо много таймлайнов, которые пересекаются(отсюд и вторжения других игроков и уже мёртвых персонажей в таймлайне героя)
Да,возникают вопросы, почему возрождаются бичи,крысы и прислуга,но не боссы,но так как нам в само игре не особо поясняют за механику наших перерождений,то можно фантазировать любое фэнтези говно и будеш прав
А в борде ведь не так,там само возрождение эт не веление судьбы или проделки хитровыебанного бога трикстера, тут никаких изящных ответов не надумать.
@@evgenois В смысле, по игрофильму? Это о каком фильме речь?
Эшли не оставляют в руках Леона, потому что без полного обращения в паразита она начнёт проявлять болезненные симптомы прямо в пути, её отвезут в больницу, проверят, найдут в ней червя, и весь план пойдёт к херам. А Леона не убивают, а просто заражают, потому что раз правительство послало туда своего агента, будет гораздо менее подозрительно, почему они просто так решили вернуть Эшли, ведь гораздо проще будет поверить, если её приведёт посланный за ней агент, которого тоже контролирует паразит, чем если её просто вернут после того, как убьют их спецагента
Вписываем в сюжет)
С МК еще веселее, когда понимаешь, что "кто управлял временем" помер и теперь "временем никто не управляет". Т.е. теперь вообще можно любую дичь в историю вписывать, потому что "а почему бы и нет"
В итоге так оно и стало. Причем сначала навели туману в дополнении с двумя концовками, потом в следующей части сначала такие "линия времени оказывается разделилась на две, чего быть не может, но теперь есть" а чуть позже "линий времени бесконечное количество, поэтому на экране может твориться совершенно любая хрень".
@@БелыйРыцарь-м7мЭтот сюжетный ход буквально сделал все фанфики каноном. И теперь можно приписывать тому же Саб Зиро любые статы и хуй тебе кто хоть что то сделает. Это просто другой таймлайн
@@m1nyEdits, вот поэтому я и недолюбливаю мультивселенные, потому что в них в любой момент могут из устоявшегося персонажа заменить вырвиглазным нечто с совершенно другим характером и сказать "а ничего мы объяснять не будем как так получилось, мультивселенная и всё тут". Или перезапустить сюжет, потому что другой мир и пофиг что было в прошлом.
12:25 Зоро уже умудряется теряться в видосах Булджатя
Подвал, ты один из наших лучших друзей, благодаря тебе у нас есть контент.
Подвал?
@NFE20TG-gb6wxЛови жб сын клюшки.
@@Vasilisils Ну это типа автора держат в неволе и заставляют стабильно выпускать контент )
Булджать - гений геймдева, говорит правильные слова о геймдеве, созданий игр и т.д про игры. У тебя самый лучший контент, молодец.
Ждём игры от Булджатя. Это будет шедевр точно
Когда гений геймдева пересказывает истории из фандомов (которым дай боже лет по 100) но выезжает за счёт подачи и харизмы
жиза
Господи. Снова хорошее видео. И на сиарте видоса я понял, какой же трудоëмкий сюжет и сценарий ты приготовил. Сколько сил вбахал в озвучку, отточку, монтаж... Спасибо тебе Булджать за то, что несëшь свою нескончаемою борьбу с нашей скукой)
@NFE20TG-gb6wxЛови жб сын удавки.
За Крысу из нержавеющей стали однозначно лайк👍
Хотя там довольно логично было вписано. Т.к. специальное агентство по делам связанным с путешествиями во времени останавливает главных героев до того как они начнут создавать парадоксы.
А ищ всей серии мне больше всего понравилась "Стальную крысу в президенты!"
Если бы только Ди Гриз научился определять сыновей по чему то КРОМЕ цвета рубашек (например по шраму, который с 1го раза заметила абсолютно незнакомая с ними женщина) - цены бы агенту не было...
@@ЙцукенЕкуцй-л2щ он вроде предлагал близнецам или маркером на лбу написать, или фингал поставить, но жiнка не одобрила
Да, такая условность в Борде 2, особенно в квесте, где сам Джек предлагает деньги и эридиум за самоубийство при прыжке в лаву. Вообще, с этими станциями и сюжетом БЛ2 одна дыра-Джек с самого начала собрав героев их пытается убить и хочет это сделать, но.. Станции возрождения!!!😅
Про вторую борду у меня вообще другой вопрос: почему Красавчик Джек не изъял ДНК всех своих врагов, чтобы они не могли переродиться и легко убить их окончательно?)))
Тут как раз всё довольно просто. Сам характер красавчика Джека таков. Это как раз такой тип антагониста которому нравится чувствовать власть, всесилие и для него как бы все эти бегающие по поверхности пандоры искатели хранилища не более чем букашки, опасные, но всё же букашки. Убей он их сразу - скучно. Да и мы не знаем точно как работает вся эта технология воскрешения, возможно там такой внутренний уровень безопасности/протокольности/и т.д. что даже у Джека нет такой возможности.
Плюс сам сюжет чаще подаётся как сюр и комедия чем что-то серьёзное.
@@Ken_F Возможно что бы извлечь ДНК из "Новый Вы" надо пройти 9 круг бюрократического ада, что включало бы в себя такие пункты как: согласие владельца ДНК, согласие его ближайших родственников, друзей, случайных знакомых итд. На самом деле это было бы в стиле Борды, я прям вижу побочный квест, где чувак хочет покончить с собой но каждый раз возрождается и мы должны ему помочь стерев его ДНК из "Новый Вы", и проходя через 9 кругов бюрократического ада мы должны были забирать и подписывать все возможные бумаги, спрашивать разрешения у всех знакомых и не очень людей, возможно даже подделывая согласия некоторых.
Зачем, если они за возможность брыкаться дальше платят его корпорации деньги, а он не считает их серьезной угрозой?)
Булджать настолько хорош что ставит точки перемотки даже на рекламе.
@NFE20TG-gb6wxЛови жб сын курицы.
Тинькофф бизнес ) Отжали у Тинькова отожмём и у вас )
@@KSTKST-xr6wdты о чём?
Хотите меньше сюжетных дыр - это вам в литературу. Хотите больше сюжетных дыр - это вам в литературу
П.с.: - Может хотябы минималку сценаристам заплатим?
- Да пох, они говроят, что им нужен только геймплей
Булджадь: - Синий антропоморфный еж...
13:45 слышала, что на востоке пожилые часто совершают самоубийства, чтобы "не стать обузой своим детям"...
Сюжет в файтингах, прям как в фильмах для взрослых. Вроде бы никому не нужен, но без него никуда
Господи, Булджать
Я так благодарен тебе
На 18:19 ты показал часть геймплея Singularity, я играл в эту игру лет в 11 и обрывки из нее запали мне в память
С помощью отрывка и Google lens я нашёл её название спустя почти 7 лет
Ещё раз спасибо
Тинькофф Банк = Желтый банк, а что ещё желтое, правильно - сыр.
Понятно, Булджать даже рекламодателей выбирает с умом.
Насчёт Resident Evil 4:
В оригинале Эшли была заражена обычным паразитом Плагы, который бы дал контроль над её телом, но она стала бы вести себя как обитатели деревни с кастрированным интеллектом и характером. Поэтому культисты хотели заразить её улучшенной версией паразита, который бы никак не вызывал подозрений внешне. Но в оригинале яйцо с этой версией паразита украл Луис, которое потом у него забрал Краузер. Насчёт ремейка - наверняка Саддлер хотел дождаться полного захвата контроля над телом Эшли после окончания палевных и продолжительных припадков. Насчёт Леона - хотел также превратить в послушную пешку.
Остаются только следующие жирные претензии: 1) почему Эшли не хранили в самом защищённом месте куда бы Леон в жизни не догадался бы заглядывать. 2) почему после заражения Леона его не связали и не заперли в обезьянник на пару дней пока паразит не вылупится
Насчёт финального выбора в Fallout 3:
Также можно отправить в камеру имунных к радиации гуля (Харон) или робота (Сержант РЛ-3). В оригинальной они также будут отказываться лезть в камеру. Но в дополнении возможность отправить их имеется
Согласен.
Эшли нельзя было выпускать до полного заражения. Если бы спалили ее болезнь, то все бы провалилось.
Нужно было сокрыть тайну ее заражения.
Насчет того, чтобы Лена не выпускать, я думаю, в таком случае у них были бы доказательства наличия плаги, а это вполне себе причина ввести войска или еще чего.
Возможно, Леонардо можно было бы и убить, но, я так думаю, это еще одна причина ввод войск и неизвестно чем бы это закончилось.
Поэтому, я думаю, Садлер тянул время, чтобы плага овладела ими обоими.
Но я боюсь, что это все додумки и это просто дыра в сюжете
Роботы не очень хорошо чувствуют себя в условиях радиации. У них микросхемки дохнут (не рофл). Это одна из причин, почему при ликвидации последствий взрыва на ЧАЭС роботы не смогли полностью заменить людей. Ну а прописать в третий фоллач робота с резистом к радиации (вроде такие уже есть ИРЛ, во всяком случае я где-то видел новость) сценаристам просто лень.
Когда Булджать произносил Рейден как Райден, я представлял Райдена из МГС в сюжете MK11, что без рук избивает других бойцов.
Повелители времени они такие-один умер от удара в ногу, другого переехала скорая, а третьего вообще в цикл отправили.
Хз, бессмертие в борде я объяснял самоуверенностью Джека, а после смерти Ангела я объяснял это желанием мести Джека.
А смерть Джека я объяснял сам для себя тем, что Ангел как то скрытно удалила Джека, хотя хз она же не могла сделать и шаг без её внимание.
ЧЕЕЕ ТИДЖ
@@ВеликолепныйМистерлисДжек просто сдох, такие дела
Очень крутой видос. Уже посмотрел 1929 раз!
Пффф. Всего лишь 1929?
@@kirillgoncharov1785пффф! У меня вобще все видео на репите стоят на нескольких телевизорах и гаджетах
Зачем?
На самом деле, это была бы реально интересная рубрика. Ждëм продолжения! Интересно, будут ли в этой рубрике игры про Соника? Или это уже чересчур бредово?
3:43 Булыжник! Надо нажать на Х! БулыжникНадоЖать, БулжнкНдЖать, БулжНдЖать, БулДжАть! БУЛДЖАТь. Секрет раскрыт.
Почитал комменты и решил оформить свою мысль насчет Бордерлендс и неканоничных возрождалок, может кому будет интересно.
Если оглядываться в прошлое, довольно долгое время "воскрешалки" существовали только в играх, где игрок управляет сразу командой персонажей, ведь потерять одного из них во время даже пошагового боя довольно просто, а откатывать за это игру на сохранение - слишком жестоко. И как только игроку стали давать свитки воскрешения или там перья феникса и прочие предметы чтобы обмануть смерть, сразу же появился конфликт этих предметов с сюжетом. Как добавить в сценарий трагизма, если никто не может умереть окончательно? Кто тогда будет в слезах орать "NNnnoooooooo!!!" над пафосно пожертвовавшим собой героем?
И вот тогда воскрешалки ушли в "серую зону". Они как бы есть, но не для сюжета. Не для неписей, не для простых смертных, а только для божественного ГГ и его команды. Или уже без команды, потому что эта механика быстро перекочевала и в другие жанры игр. Да и в мультиплеерных играх воскрешения укоренились очень быстро и прочно, как единственный способ продолжить игру там, где нет сэйв-лоада. И это довольно хороший компромисс, легко воспринимаемый игроками и почти не вызывающий вопросов, ровно до тех пор, пока возрождение погибших/проигравших не начинает фигурировать в сюжете.
Поэтому отчасти сценарист Борды прав - станции возрождения это действительно неканоничная условность, делающая геймплей более динамичным, а поражение в перестрелке не таким обидным. Неправ он в том, что всё-таки запихнул эти станции в игровые миссии, превратив их тем самым из подпольной механики "чисто для игрока" в полноценную часть игрового мира. Сделав их не глюком ГГ, откатом во времени или божественным вмешательством, а конкретной собственностью игровой корпорации, работающей для всех на конкретных условиях. Именно поэтому к смерти Роланда у всех возникло так много вопросов (особенно если учесть что в первой части мы можем за него поиграть и так же прекрасно возрождаемся на станциях в случае поражения). То есть воскрешалки должны быть либо условностью, либо их надо очень гармонично вписывать в игровой мир и сюжет. Бордерлендс 2 попыталась реализовать второй вариант, но не смогла - закрывать такие сюжетные дыры крайне сложно, и чаще всего это порождает дыры еще бОльших размеров.
28 "Да всмысле он сдох?!" из 10.
Интересный и подробный комментарий.
для меня, разрабы борды попытались усидеть на двух стульях, и причём в первой части у них это вполне успешно получилось: насколько я помню, эти станции были частью канона, потому что на пандоре даже крутые искатели хранилищ постоянно дохнут из-за того, какая это опасная и безумная планета. Да и концовка дополнения про оружейную была связана с тем, что гг возродятся на станции, прибарахлившись пушками. И это всё отлично работало и вписывалось в лор... а потом пришёл энтони и такой типа "бляяяяяя как же хочица драматичной смерти старого персонажа для повышения ставок". самое обидное, что перманентную смерть Роланда можно было легко объяснить и не объявлять такую интересную игровую изюминку неканоном
По поводу контроля временем: в любой момент можно остановить время и избавиться от любого, даже когда он находился ещё в утробе, ну или в момент его сотворения. Только вот чем это с вероятностью в 100% принесёт тебе ещё больше проблем чуть раньше, чем сразу же. В таком случае, тебе нужно снова и снова возвращаться в прошлое и менять его до тех пор, пока настоящее тебя не устроит... До тех пор, пока через 1000 лет всё вновь не выйдет из-под твоего контроля, и тебе тогда снова придётся возвращаться в точку начала изменений. Но это всё с точки зрения человека. А с точки зрения существа, которое может спокойно манипулировать временем всё происходит немного иначе. Для таких существ прошлое, настоящее и будущее смешаны воедино, а сами они живут вне нашего времени. Да и потом, кто сказал, что такое существо можно убить на земном уровне, только потому, что от него не осталось видимой оболочки? Это я ещё молчу про проблемы изменения настоящего/будущего при наличии параллельных миров. Манипуляция временем - это ещё тот гемор. Кстати, если остановить время на доли секунд только в одной части мира, это уже приведёт к колоссальным последствиям. А почему она Райдена не изолирует, как остальных - так может потому что он знает, как оттуда можно выбраться? Ну или с помощью него может выбраться кто-нить ещё более проблематичный.
Подобные тупые моменты происходят тогда,когда вмест нормальной работы сценариста, где он выстраивает цельное повествование, видим работу нахрапом с крайне размытыми формулировками и действиями в сюжете, которые ктот пьяный на корпоративе сморозил, уложившись в 4-5 коротких тезисов. Потом чтот не клеится,куча всего переделывается, но выкидывать наработки не хочется, так что их пытаются тулить,чтоб успеть к релизу и вот мы получаем франкенштейна, который десятилетиями потом ещё к разрабам в страшных снах приходит.
чуть не умерла на моменте с отсылкой на ван пис, рада очень ахахах. чудесный видос! Готова вечно смаковать этот сценарий, мед для ушей.
19:18 То есть она даже Дейнерис не боится. Просто офигенный персонаж.
Да и шутка про ОКР зачётная, люблю такие шалости.
18:08 Да, вот тут 100% согласен! Когда видишь, что в сценарий начинают включать путешествия во времени, которых не было изначально, это звоночек, и ты понимаешь что этого самого сценария больше нет. И серия, будь то фильмы или игры, близится либо к своему завершению, либо к перезапуску.
Во-первых: Вау, крыса из нержавейки! С каким кайфом читал несколько лет назад. Прям упомняул, и я опять 12-ти летний сижу, и использую только подаренную мне читалку по назначению: читать скачанную с торрента фигню. И блин, мне прям заходила эта наивная фантастика... Но даже тошдашний я почувствовал неладное на моменте с путешествием во времени.
Во-вторых, только сегодня пересматривал один из твоих роликов. Решил глянуть как ты там, вижу что три недели уже спишь. Думаю "Блин, ну Булджать не может так поступить, ну вот скоро будет ролик". И буквально через пару минут он всплывает. Такая эмоция приятная. Наконец-то нормальный контент.
Балджать ты всегда попадаешь в момент когда мне надо что-то посмотреть, а нивочто не тянет(спасибо тем кто держить БУЛДЖАТь в подвале)
@NFE20TG-gb6wxЛови жб сын куртизанки.
По фоллычу вообще отдельная тема, у меня уже и костюм там офигенный был, дозу антирадина и вперёд, но увы скрипт... мутанта послать(самая первая мысль), не, пошёл я на фиг... как же у меня горело от этого в своё время...
Я думаю, разработчикам нужно не пытаться делать серьёзный и продуманный сюжет без логических дыр, а наоборот сделать не простые сюжетные дыры, а даже СЫРНЫЕ! 😂
Ох, с воскрешением я всю сюжетку дьяблы ловил фейспалмы) Ладно то, что герой воскресает, а все вокруг нет, но ведь когда спутники сопровождают его - они тоже воскресают. И вот, типичный бой, после него спутник подскочил как огурчик после смертельной травмы, а вот в следующей катсцене он уже получил смертельное ранение, и вся группа грустно стоит вокруг. Алло, у героя в кармане хилки которые вылечивают с нуля на фулл и портал в любую столицу мира к лучшим лекарям, хуле мы тут ждём пока он умрёт?!
Как там это было?... "Мистер Бонд, мой план настолько коварен, что я его изложу по полочкам, чтобы вы Мистер Бонд, могли его благотворно предотвратить ХАХАХАХА *зловеший смех*''
Про лороведов орнул. Ещё 13.5 часов воды и фанфиков этот мир не выдержит!
Булджать, почему ты не рассказал про дракона в майнкрафт, который всеми своими действиями намекает на то, чтобы его взорвали кроватями?
Давай много, очень много сюжетных дыр! Выпуск зебест!
Про смерть Джека в борде был слушок, якобы разрабы изначально планировали его возрождать (он как бы и умирал не особо считая, что прям собирается умирать), но потом наслушались о том, что подобный ход будет дешёвым клише - и отказались. Итого невнятная смерть как по постановке, так и по канону, ради "небанально"
Про мгс4 ты неправ - Снейк там по сюжету клон, который быстро стареет и которому осталось меньше года, ему терять нечего и от этого он и говорит что сердце Джеку еще пригодится.
Логика в играх, как логика в реале. Вот логично что если залипать в ютуб до полуночи, то утром чувствуешь себя как дерьмо. Но если выходит видео Буллджать, то куда логичнее обвинять в своём самочувствии его, чем посмотреть утром под кофеëк,а не в день премьеры😂
😂😂 и ведь, блин, не поспоришь
Спасибо Булджатю за наше счастливое сейчас!
По твоему так выглядит счастье?
@@Ivanchay_lechebniy юмор, не не слышал?
@@Ivanchay_lechebniyУ всех оно в разной форме
@@ДенисХаустов-б4т то-есть в этом случае стоит понимать "счастье" в переносном смысле?
Макаки с базуками были оригиналом, а пираты так. Для заполнения
В Сталкере (да знаю что это название теперь вызывает только политсрач) огромнейшая сюжетная дыра это размеры Зоны. Очень слабо верится, что 9 полноценных военнизированных группировок ведут боевые действия на территории размером с район (в оригинальной трилогии это 30 км^2 и это вся зона а не только играбельная часть)
так там не один район гений а вся припять и именно в той части о которой речь
Ну вообще то в очень многих играх не реалистично маленькие открытые миры . мне кажется это не сюжетная дыра ,а просто игровая условность.
"Зачем жить вечно если ты не можешь быть horny?"... Звучит философски
Самое смешное что с Джеком в Борде всё объяснялось БЫ (СПОЙЛЕР к сюжету, вас предупредили) наличием у него дочери. Что значит, что он не вписывается в закон системы воскрешения. Как по мне, простейшее и логичное объяснение.
У меня лично вопрос почему он не мог/не стал выписывать из этой системы своих врагов, тех же героев игры, которые очевидно всю игру шли за ним.
Он ведь даже даёт квест "у**й себя", в котором показывает прямо что он легко может повлиять на систему в любой момент.
Одно другому не мешает. Я, правда, не помню, родная она ему дочь или нет, однако, ты лишаешься возможности воспроизводить потомство ПОСЛЕ использования станции воскрешения. Кстати, в пресиквеле Джек играбелен? Если да - то он точно воскрешался
@@ЕвгенийЕвгеньев-й9лродная, родная.
Не знаю, не играл.
З.ы. Я пристрелил Джека с нескрываемым удовольствием и искренне не понимаю чем он всем так сильно нравится.
0:04 Аниме для тебя шутка?
Вам знакомо, когда всесильным скучно жить? В теории, она может убить каждого, но это это слишком просто, и как следствие, скучно. Поэтому она придумывает все эти необычные способы. Ну и померла возможно тоже из-за скуки. (ИМХО)
Это бы работало будь кроникой персонажом которой из-за своей всесильности не может насладится сражениям.
Крыса из нержавеющей стали имба книга
The Talos Principle
Тоже имеет проблему с перемоткой времени. Буквально в первые 10-20 минут игры на самом первом уровне, мы понимаем, что мы далеко не первый робот созданным матрицей или Элохимом. При этом, у тебя как у главного персонажа, есть способность перематывать время назад, в случае гибели или если игрок так пожелал.
И встаёт вопрос. А тысячи роботов до тебя, так не могли? Где они и куда делись?
DLC в котором можно найти других роботов тот же вопрос. А почему мы МОЖЕМ отматывать время при ошибке или желание, а более 12 других роботов которых мы встречаем, не могут и не будут.
К DLC ещё мелкий вопрос. Каким раком спасённые роботы из плена, могут отвечать тебе через терминал? Так как они все идут на пьедесталы в центре мира, и просто ждут. Да там есть терминал, но нам могут отвечать сразу нескольких роботов, а для того чтобы зайти в другой аккаунт в терминале, даже для робота нужно время, а они тебе СРАЗУ отвечают.
Короче да.
Нужно доказать, что у пчелиной войны есть сюжетные дыры
@NFE20TG-gb6wxЛови жб сын картошки.
Насчет Бордерлендса. В пре-сиквеле говорилось, что Джек изначально просто рандомный рабочий, который просто случайно выжил. Единственный на всей станции. И из-за этого захватил власть на станции Гипериона. Только на этой. Гиперион - это огромная корпорация, у которой сотни или тысячи таких станций. И Джек управляет - и то не официально - только одной из них на какой-то рандомной Пандоре, где кроме эридия нихуя нету.
А потом он начал делать какую-то хуйню. Начал тратить деньги на поиск Убежищ, на убийство населения планеты, на постройку города в свою честь и так далее.
Лично я для себя принял такую гипотизу: Гиперион просто удалили Джека из базы данных, мол нехуй так делать. А у самого Джека нет доступа к этим станциям, ибо его филиал отвечает только за добычу эридия.
Разве Джек не убил оставшееся руководство Гипериона в конце Пре-Сиквела? Та и тем более, в Tales of the Borderlands же "Гелиос" рухнул на Пандору, и вроде как, корпорация технически прекратила свое существование?
Учитывая, что по сюжету никто окромя ГГ не перерождается, я с самого начала понял,что это просто какойт гэг, который не будет влиять на построение сюжета и просто существует.
Да,боссы какб респаунятся на карте,но ни один позже по сюжету не фигурирует,что моглоб косвенно доказать,что возрождалки таки имеют влияние на мир.
@@aleksyssubmaker2745 ну, я сильно не углублялся в лор игры, пробежал поверхностно (раз 20, люблю бордерленд). Ну, борда не про сюжет, лично для меня)
Да и в интерактивное кино по борде не играл.
ВЫПУСКАЙ ПОЧАЩЕ ! я уже задолбался все пересматривать в ожидании твоего шедевра
я часто делаю видео
С Бордерлендс всё на самом деле проще простого. Там есть сюжетные дыры, несостыковки и внезапные вотэтоповороты потому что... все события уже давно произошли.
Все что мы видим это пересказ событий событий Маркусом, который их сам толком не видел. Он всего лишь рассказывает сказку о пустошах сироте.
Да Садллер из резака- это же сверхразум из старкрафта. Он тоже делал зло по приказу, но при этом старался спасти мир=)
16:51 "Зачем жить вечно если ты не можешь быть Horny?" пожалуй в избранное уйдёт.
21:07 пуччи момент?
Хотим еще больше сюжетных дыр)
Юмор шикарен!
Вспомнилось
Наебать никого не получилось, но это было частью плана😂
@NFE20TG-fp2ifЕба, новая порода ботов развелась
@@3njoyer-0f-everyth1ngЯ его уже обоссать и жб кинуть на все его сообщения успел.
Лучше Тини никого не бывает! Красавчик отдыхает!
Не плюсую, а умножаю! Обожаю её дизайн с шизанутым кроликом и взрывчаткой!
Dying light.
Про сюжетные дыры этой игры можно отдельное видео снимать. Самая зияющая дыра - во время первой ночи в игре, главный герой сжигает всю партию антизина КРОМЕ одной ампулы, которую припрятал себе. В дальнейшем главный герой наблюдает как огромное количество его друзей умирает от заражения, но ампулу антизина он, видимо, зажал.
Боже, я наконец-то нашел человека, который тоже читал стальную крысу 😂😂😂😂
Вот вообще да🤣, мы существуем)
Тоже кайфанул)
Я так понимаю, ты и про Язона динАльта читал)
@@Igorocker имена загуглил, но да))) это была моя вообще первая книга фантастики) 24 года назад это было) концовка конешно просто!!!
больше рассказов о дыров в сюжете игр!!
Нам нужно больше историй из ммо!!! Ну их эти сюжетные дыры..
Парадокс: Чем больше сыра - тем больше дырок, но чем больше дырок - тем меньше сыра
В каждой игре серий Resident Evil всегда имелись хотя бы одна дыра, которую ты не задумаешься во время прохождения в одну из частей Resident Evil 3:00
Моё уважение за подробный разбор концовки Фолыча 3-го, про тонкости добавления ДЛС ты рассказал, хотя это можно было легко упустить.
Вообще в квестах второй борды _нигде_ не упоминается про станции New-U. В них говорят про станции быстрого перемещения, которые внезапно и являются для игрока станциями возрождения. Мало того, в сайдовых квестах есть квест от Джека в стиле "убей себя", где он удивляется что ты оказался жив спрыгнув в лаву.
Вот и у меня был тот же вопрос: зачем выкладывать Леону все планы и постоянно препятствовать «спасению» Эшли, если изначальная цель была как раз таки в её «спасении»?
Сразу же по приходу в церковь, Леон забирает Эшли и аривидерчи, на родину. Но тогда игра бы игралась минут за 20... да и концовка была бы другой)
Это клише еще из старинных боевиков. Когда злодей получает деньги и все чего требовал но без всякого смысла не отпускает заложников или пытается все равно убить ГГ не давая ему просто уйти. И в итоге вместо того чтобы просто победить он буквально заставляет ГГ продолжить борьбу и убить его.
Да, раз ремейк сделали, надо было и возможность такой концовки продумать, как подобное реализовано во многих Фар Край.
Мне нравится как у БУЛДЖАТя всегда найдётся история благодаря которой он делает ролик
Чем старше я становлюсь, чем больше я придераюсь. Проходя всеми хвалёный в своё время "Star Ocean: The Last Hope" я был морально уничтожен ею, такой гениальности от неё я не ожидал... такие мэтро как Ёко Таро, Миадзаки, Кодзима, Томонобу Итагаки, Сэм Лейк и прочие деятели искусства анегилировались увидя хитросплетенный "сценарий".
Булджать сделай 2 часть худших игр на 100% ипомести в этот топ игру bloons td 6. Заметь
Согл
Дааа, там достижения лютые
Спасибо за видео! Это было довольно интересно и забавно :D
Про мортал комбат просто кринжатина конечно вышла (у самой игры имею ввиду) :D . Нет не какой логики, конец полный отстой вообще. Мне слишком стыдно за него. Какой-то недо-маг смог победить мать самого времени, что за кринж.
Спасибо ещё раз за рассказ, не болей, всего тебе хорошего :D
21:57 честно, вообще пофиг на сюжет в файтингах, тем более в МК. Мне интересно, есть ли вообще люди которым не насрать на лор МК?
Меня убивает, что играя в god of war вроде как за бога, который может на изи вырезать других богов и драконов, его самого на изи может вынести кусок ходячей грязи
Жду легендарный обзор на Stormgate который расширит моё сознание.