Топология. High Poly

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 30

  • @maxsergeevic1610
    @maxsergeevic1610 4 місяці тому +1

    Если размер лестницы и винтов смотреть.. то нехухонехохо там винтики)

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 2 роки тому +8

    Какая суперская подача материала!!! Сам давно в этой теме, но было очень интересно посмотреть!!! Спасибо!!!

  • @ROFLAND
    @ROFLAND 2 роки тому +4

    У меня мир перевернулся и заиграл новыми красками, когда я впервые узнал о флоатерах XD

  • @juliasysoyeva9097
    @juliasysoyeva9097 11 місяців тому

    Спасибо! Отличная, очень понятная подача материала!

  • @fatboy-oscar5493
    @fatboy-oscar5493 Рік тому +1

    видео бомба не первое смотрю уже , заходит и ложится очень легко. Спасибо

  • @rdesign13
    @rdesign13 2 роки тому +3

    Просто и доступно для начинающего! Спасибо.

  • @chavotut
    @chavotut 2 роки тому +1

    Круто рассказывает, интересные нюансы и в понятной форме. Браво!

  • @JayKarvi
    @JayKarvi Рік тому

    Слушать одно удовольствие)

  • @Ovalniy
    @Ovalniy 10 місяців тому

    Супер! Хоть и пользуюсь другой программой, всё равно полезно, ибо Топология - она и в Африке топология

  • @MrGizmo5564
    @MrGizmo5564 2 роки тому

    еще со школы мечтал в сфере 3D работать кому-то повезло а кому-то не очень)))

  • @vladislavkoldaev4683
    @vladislavkoldaev4683 2 роки тому +1

    Просто супер спасибо

  • @alex.artechtattoo
    @alex.artechtattoo 2 роки тому

    Повторение - мать учения! Отличное изложение! Благодарен автору за труд! Подписка +

  • @hipolie
    @hipolie 2 роки тому

    Мега спасибо! 🤝

  • @mezimforte79boribay79
    @mezimforte79boribay79 Рік тому +1

    лайк. и ждем уроки по развертке подобного объекта, может поделишься фишками...

  • @minithanos20
    @minithanos20 2 роки тому

    Спасибо,жирный лайк

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 Рік тому +1

    Как можно сделать ретопологию после того как сделал модель под сабдив? Просто не понимаю как правильно это лелать и по какой технологии.

  • @vitaliy_bober708
    @vitaliy_bober708 2 роки тому

    Лайк!

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 Рік тому

    А можно ли плавубщую геометрию запекать на окружностях?

  • @КарпенкоСергей-ч8ь

    подписка+

  • @alexx1725
    @alexx1725 2 роки тому

    Вопрос к автору , по теме флоатеров(плавающей геометрии) тема классная и удобная , нооо а что делать с ао на ней появляются артефакты и просто видно что флоатер наложен .

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  2 роки тому

      В этом случае обычно AO запекают из карты нормалей, а не с хай поли

    • @alexx1725
      @alexx1725 2 роки тому

      @@PolygonStories а как это сделать ?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  2 роки тому

      @@alexx1725 Ну в пейнтере для этого просто не надо добавлять хай поли модель при запекании ao, тогда будет использоваться нормал карта, которая должна быть либо уже запечена, либо импортирована.

    • @alexx1725
      @alexx1725 2 роки тому

      @@PolygonStories понял спасибо , можно ваши контакты?

  • @MyBoss1301
    @MyBoss1301 2 роки тому

    Почему у меня в синема 4д все скачанные сцены с топологией открываются триангулированными? Даже обьект для кинопродакшена

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  2 роки тому

      Не должно быть такого. Проверьте - может галка какая стоит при импорте. Если не справитесь, то напишите тут - опубликуем вопрос в группе.

    • @ВалерийКонмин
      @ВалерийКонмин 2 роки тому

      @@PolygonStories подскажите пожалуйста как правильно называется когда из одной точки выходит 5 и более ребер? чтобы можно было найти и прочитать про этот дефект.. я правильно понимаю, что это вызывает дефекты на хайполи?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  2 роки тому

      @@ВалерийКонмин Вопрос опубликован на стене группы vk.com/polygonstories

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Рік тому

      наверное поздно, но это скорее тот кто заливал модели заранее их триангулировал и ничего с этим не сделать,только если в zbrush и ремешить

  • @maxsergeevic1610
    @maxsergeevic1610 2 роки тому

    Зачем так глубоко утапливать утопленные объекты.. Минимизировать надо, uv не резиновое) каждый пиксель важен