Вопрос к автору , по теме флоатеров(плавающей геометрии) тема классная и удобная , нооо а что делать с ао на ней появляются артефакты и просто видно что флоатер наложен .
@@alexx1725 Ну в пейнтере для этого просто не надо добавлять хай поли модель при запекании ao, тогда будет использоваться нормал карта, которая должна быть либо уже запечена, либо импортирована.
@@PolygonStories подскажите пожалуйста как правильно называется когда из одной точки выходит 5 и более ребер? чтобы можно было найти и прочитать про этот дефект.. я правильно понимаю, что это вызывает дефекты на хайполи?
Если размер лестницы и винтов смотреть.. то нехухонехохо там винтики)
Какая суперская подача материала!!! Сам давно в этой теме, но было очень интересно посмотреть!!! Спасибо!!!
У меня мир перевернулся и заиграл новыми красками, когда я впервые узнал о флоатерах XD
Спасибо! Отличная, очень понятная подача материала!
видео бомба не первое смотрю уже , заходит и ложится очень легко. Спасибо
Просто и доступно для начинающего! Спасибо.
Круто рассказывает, интересные нюансы и в понятной форме. Браво!
Слушать одно удовольствие)
Супер! Хоть и пользуюсь другой программой, всё равно полезно, ибо Топология - она и в Африке топология
еще со школы мечтал в сфере 3D работать кому-то повезло а кому-то не очень)))
Просто супер спасибо
Повторение - мать учения! Отличное изложение! Благодарен автору за труд! Подписка +
Мега спасибо! 🤝
лайк. и ждем уроки по развертке подобного объекта, может поделишься фишками...
Спасибо,жирный лайк
Как можно сделать ретопологию после того как сделал модель под сабдив? Просто не понимаю как правильно это лелать и по какой технологии.
Лайк!
А можно ли плавубщую геометрию запекать на окружностях?
подписка+
Вопрос к автору , по теме флоатеров(плавающей геометрии) тема классная и удобная , нооо а что делать с ао на ней появляются артефакты и просто видно что флоатер наложен .
В этом случае обычно AO запекают из карты нормалей, а не с хай поли
@@PolygonStories а как это сделать ?
@@alexx1725 Ну в пейнтере для этого просто не надо добавлять хай поли модель при запекании ao, тогда будет использоваться нормал карта, которая должна быть либо уже запечена, либо импортирована.
@@PolygonStories понял спасибо , можно ваши контакты?
Почему у меня в синема 4д все скачанные сцены с топологией открываются триангулированными? Даже обьект для кинопродакшена
Не должно быть такого. Проверьте - может галка какая стоит при импорте. Если не справитесь, то напишите тут - опубликуем вопрос в группе.
@@PolygonStories подскажите пожалуйста как правильно называется когда из одной точки выходит 5 и более ребер? чтобы можно было найти и прочитать про этот дефект.. я правильно понимаю, что это вызывает дефекты на хайполи?
@@ВалерийКонмин Вопрос опубликован на стене группы vk.com/polygonstories
наверное поздно, но это скорее тот кто заливал модели заранее их триангулировал и ничего с этим не сделать,только если в zbrush и ремешить
Зачем так глубоко утапливать утопленные объекты.. Минимизировать надо, uv не резиновое) каждый пиксель важен