Узнай всё о 3D графике за 15 минут! Полный пайплайн создания ААА ассета!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 233

  • @spaghetti3d770
    @spaghetti3d770  9 місяців тому +68

    Ошибка! Полигон - это не точка! Это совокупность точек, которые образуют поверхность из минимум 3х граней соединенных между собой.

    • @Ha1fCheese
      @Ha1fCheese 9 місяців тому +4

      Трёх рёбер*
      3 грани это уже 3 полигона

    • @OasisofRelaxation
      @OasisofRelaxation 9 місяців тому

      @@Ha1fCheese ахаххахахаххаха

    • @run.blockbench4905
      @run.blockbench4905 9 місяців тому +5

      Короче
      Грань - полигон
      Точка - вершина
      Ребро - перо под ребро

  • @ЖалгасАжибаев-у8н
    @ЖалгасАжибаев-у8н 9 місяців тому +58

    Обалдеть урок со сценарием, монтажом, текстом и хорошей озвучкой. К тому же у автора есть юмор и четкий говор! Ты супер!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +2

      Вааау! Большое спасибо за отзыв! Очень приятно! 👊

  • @blackzer0414
    @blackzer0414 9 місяців тому +25

    удивительно, что у такого крутого криейтора так мало подписчиков, видео получилось достаточно простым для понимания и ламповым чтоли, с юмором и нормальным объяснением

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +4

      Что ж, будем стараться наращивать колличество подписчиков и создавать Спагетти - Комьюнити)

  • @ВадимШвед-е8л
    @ВадимШвед-е8л 9 місяців тому +8

    Подача контента на уровне канала миллионника
    Я не новичок в 3д но для себя кое что полезное нашел
    Видос не скучный, ничего лишнего, все полезно и понятно
    Автору успехов в продвижении канала
    Очень жду видео про скульптинг или персонажей, если такие планируются
    Спасибо за видео
    Лайк, подписка

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Большое спасибо за поддержку! Буду становиться лучше)

  • @mobyokelly52
    @mobyokelly52 8 місяців тому +2

    Большое спасибо за информативный и харизматичный туториал!) Было бы интересно больше услышать про тул сет (к примеру, насколько удобно/возможно выполнить все этапы работы только в Blender, и в целом для чего нужна каждая программа).
    Но в любом случае очень положительное впечатление от видео!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  8 місяців тому +2

      Очень интересная тема! Будет о чем подумать) Набросаю. что нибудь. Спасибо за коммент 👊

  • @LexKin
    @LexKin 2 місяці тому

    откладывал твое видео пол года. посмотрел с легкостью! красава

  • @ARtist-mv9cc
    @ARtist-mv9cc 9 місяців тому +10

    Кажется, это лучший ролик по 3Д, который я когда либо видел. Автор - очень интересная личность.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +3

      Очень благодарен! Спасибо!

    • @consilx2985
      @consilx2985 9 місяців тому

      просто базу базовую выдал чел...

    • @ARtist-mv9cc
      @ARtist-mv9cc 9 місяців тому

      @@consilx2985 зато как

    • @ARtist-mv9cc
      @ARtist-mv9cc 9 місяців тому

      @@consilx2985 я вот далеко не новичок, а даже мне было интересно

  • @ShuTiaa
    @ShuTiaa 9 місяців тому +2

    Занимаюсь 3Д с 2018 года, года 3 уже как работаю в этой сфере, сделал сотни гейм реди моделей за это время, продаю их на стоках, кгтрейдер, юнити, турбосквид и планирую начать разбираться с анрилом. Но пайплайн у меня свой, я никогда не делаю блокинг, ну может редко, вообще не пользуюсь Z брашем, но пробовал. Делаю хай поли прям в блендере и запекаю в основном только фаски чаще всего, все детали остальные рисую сам в паинтере, прибегаю часто к векторным редакторам для рисования альф, масок и тд, изредка использую скульпт в самом блендере если необходимо. Запекаю прям в сабстансе, в марме только делаю рендеры. Я так привык и мне нравится, руку набил, получается всё отлично и не хуже, хотя наверно зависит от задачи, что-то наверно лучше делать с использованим збраша, единственный минус в этом пайплайне, что я нашёл это то, что в студии не берут, им нужен пайплайн именно с збрашем и тд. Я не советую и не призываю никому идти по моему пути, просто я выработал свой подход, набил руку и он мне нравится)
    Кстати, автор, если правда живёшь в Италии то где? Я просто тоже в Италии

    • @Kalyancheg
      @Kalyancheg 9 місяців тому

      Юзать Браш не для скульпта для меня дело непонятное

    • @ShuTiaa
      @ShuTiaa 9 місяців тому

      @@Kalyancheg Для создания хайполи используют, те же фаски в нём делают и тд. Много кто использует такой подход

    • @Kalyancheg
      @Kalyancheg 9 місяців тому

      @@ShuTiaa я понимаю что для создания хайполи, но тем не менее работа в зебре не ради скульпта для меня все ещё загадка. Ну зачем себя так мучить?)

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      кому то нравится боль)

  • @QUKQUK-w4t
    @QUKQUK-w4t 4 місяці тому +2

    Пока ты кайфовал при создании ролика я кайфовал при его просмотре. Озвучка просто мое почтение. лайк ПОДПИСЬКА респект.👌

  • @SagittSan
    @SagittSan Місяць тому

    Классный видос!) Для новичков вообще бесценен я думаю)) Я человек более менее разбирающийся в 3д пайплайне для игр и то узнал много чего полезного для себя! Автор БОЛЬШОЙ МОЛОДЕЦ !!!

    • @SagittSan
      @SagittSan Місяць тому

      Можно ещё вопрос задать тут? А процесс создания пропса для Fortnighte такой же, как описан в этом видосе? Или есть какие то нюансы?

  • @андрейрытвинский
    @андрейрытвинский 9 місяців тому +1

    Прекрасная подача, хоть все это уже знаю, но сидел с открытым ртом, уши развесил . Подписался и пересмотрю все видео!

  • @Satur921
    @Satur921 9 місяців тому

    Понравилось, как поддаешь контент, море подписчиков не за горами, а за упорным трудом и оригинальностью

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Буду стараться! Спасибо)

  • @dylkislinkoma5096
    @dylkislinkoma5096 8 місяців тому

    удивительное чувство юмора, полезная информация, невероятно интересная подача сопровождающая колкими шутеечками, и какого было мое удивление, когда я вел свой курсор мыши на "подписаться"? че так мало подписчиков? совсем не соответствует каналу, желаю побольше аудитории, у канала есть большое будущее!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  8 місяців тому

      Очень приятно! Большое спасибо! 🤝

  • @okgOrlov
    @okgOrlov 9 місяців тому +3

    Как "Модель для сборки" послушал - аудиокниги в таком исполнении точно бы имели многочисленных фанатов (я, кончено же буду среди них). Текст воспринимается очень легко, потому что и написан отлично (имею право на мнение профессионала - список авторов журнала "TopGear" 2011-2015 гг не даст соврать).
    Ценность полученной из ролика информации у каждого своя - а вот подача реально очень приятная. Спасибо

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Вау! Большое спасибо за комментарий! 🥰

  • @Pumba_1989
    @Pumba_1989 4 місяці тому

    Очень крутой гайд, спасибо

  • @TinBunny
    @TinBunny 9 місяців тому

    Это просто нечто🤩 очень хочу научится 3д, меня очень манит скульптинг персонажей. В видео ты заикнулся на эту тему, поэтому буду ждать с нетерпением видео на эту тему

  • @raven7568
    @raven7568 9 місяців тому

    Это было шикарно, отдохнул и узнал много нового! Спасибо!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Тебе спасибо за комментарий 👊

  • @OasisofRelaxation
    @OasisofRelaxation 9 місяців тому

    прекрасное видео. чутка расслабило и дало некотрое понимание стадий разработки. спасибо за видос! успехов тебе!

  • @3d_neofit
    @3d_neofit 9 місяців тому +1

    Видос кайф, бро!👍

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Спасибо бррррооооооо 👊👊👊👊

  • @newzealand8457
    @newzealand8457 9 місяців тому +1

    Сделаешь пушку для колды на туторе, тогда поговорим ААА это у тебя или нет. Только без Петрова)))

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      Петров ЗАБАНЕН на века ахахахахахахаха

  • @sanchous5251
    @sanchous5251 4 місяці тому

    Классный видос, по больше подобного контента ❤

  • @iloveuEva
    @iloveuEva 9 місяців тому

    Спасибо за качество!❤

  • @maddleq7486
    @maddleq7486 8 місяців тому

    Капец как сложно усвоить, очень много тонкостей в разработке только одной модели) В 3д я давно и одновременно нет, года 4, но ааАа как сложно, но круто и интересно!) Только разбираюсь с пайплайном и планом действий. Очень качественный материал, спасибо!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  8 місяців тому +1

      Спасибо тебе за комментарий 🔥 Продолжай идти к своей цели. Терпение и труд всё перетрут! 💪🏼

  • @a_vac254
    @a_vac254 7 місяців тому

    Блин, очень крутой видос, пробую в 3D уже пару лет, но делаю большие перерывы и уже вроде пару моделей на сток залил, но как же дохрена еще изучать ) Благодарность за видос, лайк, подписка и успехов)

  • @ИванВолков-н9х
    @ИванВолков-н9х 6 місяців тому

    Спасибо! Было познавательно. И Пэп- Кола - Ган мне тоже понравился )

  • @ddefold_
    @ddefold_ 9 місяців тому +1

    Очень интересное видео)
    Много для себя нового узнал, хочу тоже заниматься 3d. Думаю начать с чего то простого и победа за победой, как нибудь втянусь)

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      Всё верно! Всех благ тебе и успехов! 💪🏼

  • @StreetAngeI
    @StreetAngeI 5 місяців тому +1

    > я даже не буду пытаться повторить голос
    но ты попытался, но в обоих случаях, пародируя мегамозг и шрека, ты говорил своим голосом, тебе бы поработать над тем, чтобы себя слышать
    Ничего непонятно, очень много воды. За первым пунктом "лоуполи" ты зачем-то рассказываешь, что этот ассет кто-то создал, предлагаешь повторить и еще кучу всего, чего не относится к первому пункту, а по сему я не запомнил.
    Слишком много ненужной информации.

  • @Mrs.Hokage.
    @Mrs.Hokage. 9 місяців тому

    Спасибо за видео. Полезная информешн + без лишней воды ))

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я 9 місяців тому +2

    Стооооооолько НЕНУЖНОЙ болтовни я видел только что на предвыборных теледебатах😄 из за таких видео ютуб должен добавить кнопку скорости х10

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Это контент, что поделать)

  • @3DHram
    @3DHram 9 місяців тому

    Внезапное возвращение 0_о

  • @MrPyCCkuu1
    @MrPyCCkuu1 9 місяців тому

    С возвращением)

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Спасибо! 🥰 Хочется сделать что нибудь годное. Буду стараться)

  • @ИгнатВаганов
    @ИгнатВаганов 8 місяців тому

    Топ ! И урок и мотивация и таймлапс

  • @СергейЩедрин-е7п
    @СергейЩедрин-е7п 9 місяців тому +23

    1) на 3 минуте припадок шизы?
    2) пайплайн создания моделей под различные задачи может очень сильно отличаться
    3) полигон это НЕ ТОЧКА полигон это как минимум 3 соединенные между собой эджами точки в 3д пространстве
    4)зачем ты пользовался зибрашем для накидывания сабдива решительно не понятно, это можно сделать в блендере(или любом другом 3д пакете, без экспорта в зебру) , ты тупо усложнил себе работу, для хардсерфейса брашем пользуются для лайв булинов, ремеша и полиша, или скульптинга мелких деталей и сколов, ты же просто время потратил зря на экспорт-импорт, тебе еще повезло что модель не состоит из сотни деталей
    5) на 11 минуте опять шиза плотная пошла?
    6) стопкадр на 14:38, чел поищи что такое шарп эджи, для чего они нужны и что происходит если на шарп эдже нет ЮВ шва, у тебя ВСЯ МОДЕЛЬ в шарпах, это жестко
    7) 15:34 то что ты создал НЕ ТРИПЛ А ассет, и даже не лоу поли, и тем более не оптимизированная лоуполи, я тебя уверяю, у тебя на мелких цилиндрах количество граней такое же как на больших, куча не видных никому фейсов не удалена, куча лишних эдж лупов, которые добавляют полигонаж, модель не триангулирована и еще куча всего по мелочи
    в общем подтягивай матчасть, и если чего то не знаешь лучше промолчать чем вводить каких нибудь новичков кто это посмотрит в заблуждение
    в видео огромное количество ошибок, куча вещей упущена, и не понимающему человеку даст ошибочные знания
    P.S. коммент написан абсолютно без хейта

    • @dimalepashov7498
      @dimalepashov7498 9 місяців тому

      Ага, без хейта. Ты еще добавь фразу в начале коммента "Без обид но..." Человек старался, и уместил в одном видосе всю основную информацию о 3Д моделинге. Да есть косяки. Но он передал суть, специально для новичков, которые вообще не знают ничего об этом.
      А теперь разберу некоторые пункты, почему у тебя не конструктивная критика, а именно хейт:
      1) Это создано специально, что бы разбавить ролик. Шиза у тебя в голове, раз ты на это так резко раегируешь.
      3) Это сказано для общего понимания. Ассоциация, сравнение, аналогия....слышал такие слова?
      4) Тебя не должно волновать, где он накидывает сабдив. Если человеку так удобно, пусть делает. Главное это результат. Или у тебя заскок на тему "делай как я и никак иначе"?
      5) Тут повторение из пункта 1)
      6) Тебе какая разница, как он делает? Он сам сказал, что модель для портфолио, а не для игры. Создание модели идет чисто фоном и не несет в себе задачи обучить. Просто пример того, как автор это делает.
      7) Создание модели идет фоном! Оно нужно что бы чисто разбавить разговорное видео. То что ты там нашел какие-то ошибки, говорит лишь о том, что ты душнила. Видео разговорное.
      Основную инфу автор передал хорошо. Все четко и по фактам. Если он где-то что-то не совсем корректно сказал, просто дополни, а не обвиняй автора в незнании чего-то или в шизе.

    • @СергейЩедрин-е7п
      @СергейЩедрин-е7п 9 місяців тому +4

      @@dimalepashov7498
      ты хочешь поспорить что полигон это все таки точка или что? причем здесь аналогии, если чел буквально говорит ртом не правду, которая запутает человека который придет посмотреть видео про "создание ААА ассета" а в итоге услышит что полигон это точка блять, я ору
      да меня и не волнует где он лично добавляет сабдив, он может вообще даже модификаторами не пользоваться если захочет, и ножом дополнительную геометрию рисовать, просто это идиотизм
      видимо он увидел в каком то туторе что люди пользуются для хайполи зибрашем и решил так же сделать, да молодец, разобрался еще к тому же в другой программе, кнопки выучил, только вот суть того ЗАЧЕМ люди кидают модель в зибраш он вообще не правильно уловил, и теперь показывает это в видео под названием ПАЙПЛАЙН создания ассета, ну так себе пайплайн если честно, вообще суть любого пайплайна в том чтобы потратить как можно меньше времени и при этом достичь максимального качества, а вот заниматься дрочем с зибрашем ради того чтобы накинуть сабдив это просто пустая трата времени, или тоже может хочешь сказать что это не так? этот комменатрий типа "какая разница как он делает" очень тупой, ну блять ты можешь в таком случае купить отбойный молоток и вместо того чтобы включить его в розетку просто поднимать его целиком и бить об асфальт не включая, ты наверно через какое то время даже асфальт сможешь разбить, только это идиотизм, но ведь какая разница как делать, так ведь?
      Про портфолио и шарп эджи, ну что тут сказать, ты видимо вообще не в курсе что портфолио существует для того чтобы показать максимум, самое лучшее что ты можешь сделать на данный момент, соответственно если чел делает ассет для портфолио, то он должен быть лучше и качественнее игрового, как раз таки игровые ассеты обычно качеством не отличаются
      Хуячить всю модель шарпами это не "какие то небольшие ошибки и душнилово", это пиздец и не понимание того что ты делаешь, и тем более блять записыать видео на которое придут люди ничего не понимающие, увидят это им станет инетересно и они пойдут повторять
      и мой изначальный коммент написан был вообще по факту не для автора видео, хотя для него тоже, а скорее для тех кто посмотрит это, чтобы указать им на то как делать не надо и на какие моменты внимание обратить
      А ты, комментатор, можешь и дальше называть полигоны точками, херачить геометрию шарпами, и пользоваться зибрашем для выполнения простейшего сабдива, и в итоге тратить в пустую время и делать хуевые ассеты, ведь в этом НиЧо ТакоВА!

    • @dimalepashov7498
      @dimalepashov7498 9 місяців тому +1

      @@СергейЩедрин-е7п Сразу видно, что не у автора проблемы с шизой, а у тебя...

    • @ДенисЮсупов-щ5ш
      @ДенисЮсупов-щ5ш 9 місяців тому

      все по факту, красавчик @@СергейЩедрин-е7п

    • @СергейЩедрин-е7п
      @СергейЩедрин-е7п 9 місяців тому +1

      @@dimalepashov7498 ответить больше нечего по факту? То оно и видно, остается только оскорбления писать, продолжай в том же духе

  • @shedis8464
    @shedis8464 8 місяців тому

    очень приятное видео автор молодец!!!!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  8 місяців тому

      Большое спасибо! Очень приятно)

  • @laimisvaisvilis2115
    @laimisvaisvilis2115 9 місяців тому +2

    Суслика видиш...нет. А он там есть...

  • @АртемЛукянчук-з2ч
    @АртемЛукянчук-з2ч 9 місяців тому +1

    🎉🎉🎉

  • @ivanstankoff
    @ivanstankoff 9 місяців тому +2

    Качественное видео, и работа крутая. Будет кайф, если выйдет ролик про заработок на этом деле, какие возможности есть. Интересно послушать про твой опыт :)

  • @boritroll6423
    @boritroll6423 9 місяців тому +1

    Спасибо за видео, подскажи, пожалуйста, какое количество точек у кругов в основании цилиндров стоит брать на первых этапах (блокаут и лоуполи)? И может подскажешь какие-нибудь классные ресурсы для изучения воркфлоу конкретно под блендер? Обычные видосы на ютюбе в основном с очень плохой геометрией и топологией... Буду очень благодарен за ответы!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      Зависит от модели и твоих хотелок. Например для маленьких деталек стоит начинать с 8 точек. И по нарастающей. 8 - 12 - 18 - 20- 24. По крайней мере я так делаю) Насчет ресурсов по блендер, ничего посоветовать не могу :(

  • @PRO_Krastinator
    @PRO_Krastinator 9 місяців тому +4

    Хороший урок! Комментарии не нудные - огонь!
    Продолжай делать уроки по Блендеру. Подписался.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      Большое спасибо! 🙂

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 9 місяців тому

    Очень приятное видео!

  • @asuramaru4435
    @asuramaru4435 9 місяців тому +2

    Мне почему то сложно делать подобные модели хотя 3д занимаюсь уже около 6-7 Месяцев

  • @ARES_SHORTS22
    @ARES_SHORTS22 9 місяців тому

    Автор гений, его канал очень недооценен давно не видел таких роликов с интересной подачей. Но у меня остался вопрос: зачем использовать Мармосет если запечь карты можно в самом сабстенс пэинтере?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      Большое спасибо! В мармосете больше опций для запечки текстур и, в сравнении с сабстэнсом, они не блюрятся. Сабстенс их малость блюрит)

  • @kebrashmebra9597
    @kebrashmebra9597 4 місяці тому

    отличный видос
    спасибо

  • @FormaLeen_
    @FormaLeen_ 9 місяців тому

    Класс!

  • @mirakislota
    @mirakislota 9 місяців тому

    За Мегамозг и Шрека отдельный респект!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Ооооооооооууууууууу ееееееееееееееее 😎

  • @marl1m0
    @marl1m0 9 місяців тому

    UNDERRATED ВИДЕО

  • @everythingisfine6571
    @everythingisfine6571 9 місяців тому +3

    Ну ты и фрик конечно! Зато я всё понял намного лучше про хай-поли и лоу-поли, чем за всю жизнь до этого.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      Ахахахахахаххаха надеюсь это не рофл ))))))

  • @ДанилаЗолотухин-н7р
    @ДанилаЗолотухин-н7р 9 місяців тому

    Спасибо!
    Ты большой молодец.
    Однозначно лайк и подписка.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Большое спасибо! Буду стараться)

  • @rev1e
    @rev1e 9 місяців тому

    Ода спустя долгое время видос)))))))

  • @sanchous5251
    @sanchous5251 4 місяці тому

    Классный видос

  • @eugeneabigor
    @eugeneabigor 9 місяців тому

    Посмотрел ролик, очень понравился. Подписался. Расскажите или посоветуйте туторы, метод, как в Зэбраше делается сглаживание и назначение жесткости ребер. Именно этот этап мне не знаком. Спасибо. Успехов. Новых роликов.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  8 місяців тому

      Большое спасибо! Посоветовать что нибудь не могу, мне друг когда то показал такой метод работы. Может шортс запишу)

  • @NiKiTjA_OFF
    @NiKiTjA_OFF 4 місяці тому

    Сколько времени было потрачено на данную модель + текстуринг?

  • @forge4482
    @forge4482 9 місяців тому

    Еб*** крутая пушка, мой глаз эстета потек....

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Очень рад, что понравилось)

  • @missnafidoni8129
    @missnafidoni8129 5 місяців тому

    это очень круто

  • @АбдурахмонНугманов
    @АбдурахмонНугманов 3 місяці тому +1

    Послушай,тут такое неразбериха.Я как-бы уже основной суть уловил по 3д и хочу создавать для себя всякие интересные проекты,но так не хочется долбиться по мелочам.к примеру как в твоих детальках оружии.сначало создай объект,потом перемести,прекрути,закрепи,потом ещё этот размер не приятный когда создаётся куб или свера и т.д

  • @HDreamzCG
    @HDreamzCG 9 місяців тому

    Привет. Крутой ролик! Хотелось бы увидеть как ты на эту модельну orm карту делал

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +2

      Да, все просто. Из пэинтера сразу выгрузил при экспорте текстур. Обращу внимание на этот момент в следующих видео)

  • @zekornog4815
    @zekornog4815 9 місяців тому

    как ты в Zbrush сделал плавные и круглые грани деталей пепсигана?
    если можешь сделай гайд, или распиши инструменты.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Практически, ты функцией Crease кризишь интересующие грани. Так зебра поймет, какие эджи смузить не надо. Устанавливаешь в этой же вкладке кол-во смузов, которые будет игнорить криз на этих гранях и, собственно, добавляешь делений в Сабдивижене. Описание сложное но делается буквально в 2 клика)

  • @YugenProduction
    @YugenProduction 9 місяців тому

    Чел, продолжай!!!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Обфзательно! Спасибо за поддержку! 👊

  • @yanavw
    @yanavw 8 місяців тому +1

    Слушай, друг. Как ты сделал чтобы грани объекта были более светлыми, у меня по дефолту в блендере просто серый куб?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  8 місяців тому

      Все легко: Сверху справа, где меняешь шейдинг, открываешь шторку, находишь Cavity и чекаешь ее. А напротив нее Type выбираешь Both. Мне так лучше видно во вьюпорте)

    • @yanavw
      @yanavw 8 місяців тому

      @@spaghetti3d770 спасибо большое!

  • @vladgutsul3027
    @vladgutsul3027 9 місяців тому +1

    Вот я вроде как и работаю в этой сфере ( не долго) и понимаю что к чему, но n-гоны не дают мне покоя, просто не могу понять когда их можно использовать как автор в этом видео например, а когда нет. Можете подсказать что бы успокоить ?

    • @rew1ndy
      @rew1ndy 9 місяців тому

      Можешь пожалуйста маякнуть если найдешь ответ?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      Со временем привыкаешь и начинаешь уже видеть где могут работать треугольники и тп. Может в будущем сниму что нибудь на эту тему)

    • @rew1ndy
      @rew1ndy 9 місяців тому

      @@spaghetti3d770 спасибо, буду ждать )

  • @АлександрФисенко-м5ю
    @АлександрФисенко-м5ю 7 місяців тому

    четко !

  • @oootval228
    @oootval228 8 днів тому

    имба видос

  • @denoizze9242
    @denoizze9242 9 місяців тому

    Очень круто ! Спасибо ! А сколько получилось полигонов в итоговой модели ? Ну чтобы было на что ориентироваться

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Я не стал делать ее абсолютным огрызком, тк все таки это модель для портфолио. В итоговой версии около 14к полигонов. Там можно было еще сократить на разных цилиндрах, но я не стал совсем уж урезать полигонаж.

    • @denoizze9242
      @denoizze9242 9 місяців тому

      ​@@spaghetti3d770Просто вы меня вдохновили на создание ассета ножа. Потолок в 5к будет приемлемым ?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      @@denoizze9242 Смотря, что за нож. Hо в среднем думаю, что 5к будут в самый раз)

    • @denoizze9242
      @denoizze9242 9 місяців тому

      ​@@spaghetti3d770Спасибо большое. Может сделаете об этом видео ? Мол как рассчитать количество полигонов для модели. В любом случае удачи !!!!

  • @azizashomamatova322
    @azizashomamatova322 9 місяців тому

    Cool! 🔥

  • @ВлБал-з2э
    @ВлБал-з2э 9 місяців тому

    Очень хорошая подача видио! Только чувствуется неуверенность в голосе, но это мелочь.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Есть такое) Надо заново учиться разговаривать. Очень мало общаюсь в реальной жизни и есть боязнь микрофона. Работаю над этим! 💪

  • @OctopuzOct
    @OctopuzOct 3 місяці тому

    Поддержка!

  • @LordLeonidas
    @LordLeonidas 8 місяців тому

    Практикуюсь в майа , иногда кажется что я не смогу так круто делать модели

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  8 місяців тому +1

      Все получится! Все мы начинали с нуля)

  • @marl1m0
    @marl1m0 9 місяців тому

    ну ка бы то ни было с меня лайк и подписка надеюсь ты порадуешься бро

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      Спасибо большое! 👊👊👊👊

  • @wazzery7448
    @wazzery7448 4 місяці тому

    что за приложение в котором ты делал high poly модель?

  • @MrSchulman
    @MrSchulman 7 місяців тому

    Скажите пожалуйста - а это можно создать и добавить в свою онлайн игру на Анреал Инджин?!)) И стрелять будет??

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  7 місяців тому

      Конечно! Это игровой ассет, так что без проблем можно его использовать в игровом движке. Разного рода эффекты (типо выстрелов) настраиваются уже программистами)

    • @MrSchulman
      @MrSchulman 7 місяців тому

      @@spaghetti3d770 А очень ли все это сложно?)

  • @wotblitz542
    @wotblitz542 6 місяців тому

    Добрый день! На 8:18 минут это что за программа? Я начинающий дизайнер, поэтому в этом не разбираюсь.

    • @24R1co
      @24R1co 5 місяців тому

      дизайнер он. иди в танки играй, подпивас

  • @SQWARTL
    @SQWARTL 8 місяців тому

    Так и не понял, а чем, в итоге, стреляет это орудие?)
    Если Ментосом, то, вроде как, диаметр драже больше чем внутренний диаметр ствола))) И тут вопрос к фразе про какую-то логичность в модели)
    Если ошибаюсь, прошу прощения!
    За видос спасибо!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  8 місяців тому

      А может оно вообще декоративное? 😂 На самом деле, даже не задумался о его функционале. Мой косяк!

  • @Dig1tall
    @Dig1tall 8 місяців тому

    ребят объясните пожалуйста, в какой программе он работал на 8:00 и для чего она. И еще вопрос subst painter платный или нет?

    • @banann5317
      @banann5317 8 місяців тому

      Zbrush

    • @banann5317
      @banann5317 8 місяців тому

      Все бесплатно на торенте

  • @sergkaskalov3983
    @sergkaskalov3983 9 місяців тому

    Ну ты завёл! Молодчина! Однозначного подписка! Не останавливайся!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Подобные комментарии очень мотивируют. Спасибо!

  • @sf1nxew
    @sf1nxew 9 місяців тому

    А сколько по времени занимает каждый этап, именно в твоей работе?)(Кола-Ган)

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      На работу ушло примерно часов 8-10. Блок и лоу поли где то часа 2-3, хай час, текструры часа 2, бэйк час, рендер час. Uv еще какое то время. Это всё примерные цифры. Думаю в целом часов 10 я потратил на эту модель.

  • @TheAkafa
    @TheAkafa 9 місяців тому

    Здравствуйте, недавно начал изучать блендер и обычно рефы были профиль и анфас так сказать, у вас реф в перспективе и вы подстроили наклон вьюпорта под все это дело, можно пару слов о том как это делается и сбивается ли это все дело если я допустим нажму вид сбоку/спереди, можно ли перейти на данную настройку обратно. Видимо как-то через камеру да?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Да, все верно. Подгоняется камера под примерный угол с картинки и используется как реф. 0 на клавиатуре чтобы перейти в режим камеры. Дело времязатратное но по своему работает)

    • @CGnity
      @CGnity 8 місяців тому

      Use software fSpy

  • @НикитаГуйда-у2л
    @НикитаГуйда-у2л 9 місяців тому

    тупо кайфанул от процесса моделирования

  • @maxxx1444
    @maxxx1444 9 місяців тому

    узнал за 15 минут больше, чем за 6 лет работы в 3д

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Ахахахаха да лааадно тебе прикалываться)

    • @maxxx1444
      @maxxx1444 9 місяців тому

      @@spaghetti3d770 ну я ничего сложнее вантуза не моделил.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      @@maxxx1444 азазааахахахах а я даже вантуз не моделил. Слишком сложно 😂

  • @Kirunoch
    @Kirunoch 9 місяців тому

    потрясающая работа! спасибо за видео) пойду подпишусь на арт-стейшен

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +2

      Спасибо бррррррооооооооооооо!!!!!!!!!!!!!

  • @Maskaofficialchannel
    @Maskaofficialchannel 2 місяці тому

    ребят посоветуйте где тектурировать модели если пк слабый

  • @asocial.element
    @asocial.element 3 місяці тому

    все начинается с кубика в блендере.

  • @kodve-games-2245
    @kodve-games-2245 8 місяців тому

    Я не понял, мы делаем текстуры на хайт поли модели, а потом ставим их на лоу поли модель?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  8 місяців тому

      Нет, текстуры мы уже рисуем на лоу поли)

    • @kodve-games-2245
      @kodve-games-2245 8 місяців тому

      @@spaghetti3d770 тогда зачем нужен хайт поли?

    • @kodve-games-2245
      @kodve-games-2245 8 місяців тому

      @@spaghetti3d770 аа, всё, понял, спасибо

  • @artemxeon1654
    @artemxeon1654 6 місяців тому

    Я так и не увидел как делать детализированую ловполи. Развернул текстуру и покрасил. А где из хай делать лов и в качестве)

  • @Ятутбыл-з6е
    @Ятутбыл-з6е 9 місяців тому

    А где ржавчина и дырки от пуль?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Их нет. Пуль то самих тоже нет)

  • @levonharutyunyan4048
    @levonharutyunyan4048 9 місяців тому

    Это.. просто... ОХУЕЕНННООООО
    Ладно давай договоримся, с меня подписка, а ты дальше клипаешь такую годноту, у меня армянские корни торговаться нет смысла))))
    Ну а если без шуток, то видос максимально приятный, и ты тоже, все спокойно и легко. Охуенно один словом❤

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Спасибо за отзыв! 👊

  • @vladimirermakow
    @vladimirermakow 9 місяців тому

    Спасибо большое за ролик!Было интересно,познавательно и местами даже юморно🤟🏻

  • @Dzanin108
    @Dzanin108 9 місяців тому

    Дайте совет , как замотивироватся и сесть разобратся))

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Попробуй сделать что нибудь, что тебе интересно. Но это должно быть что нибудь простое. Нужна маленькая победа для начала. И так, победа за победой и начнешь вливаться в 3д) Моей первой 3д моделью была кружка)

  • @АлександрДекабрёв
    @АлександрДекабрёв 9 місяців тому

    Происходит вылет в Blender 3.6. Устанавливал рание версии но не помогает. Вылетает именно когда я нажимаю кнопки "Render image", "Shading", "Viewport Shaiding".
    15 гб свободной оперативной памяти, 6 ядер проц
    Что делать в таком случае? Как исправить? Помогите. Не могу уже 2 дня найти решение.

    • @eugeneabigor
      @eugeneabigor 9 місяців тому

      Все вылеты описанные, связаны с визуализацией. Возможно видюха не вытягивает конкретную сцену.

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 4 місяці тому +1

      Оперативки возможно мало, у меня порой простые сцены спокойно 20+ гигов жрут

  • @L31415
    @L31415 9 місяців тому

    титры есть, а почему нет ракурса из багажника?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      Пхахахахахахахп ты первый человек, который понял отсылку!!!! Уважуха! ❤️

    • @L31415
      @L31415 9 місяців тому

      @@spaghetti3d770 у хорошего художника должна быть насмотренность))

    • @L31415
      @L31415 9 місяців тому

      @@spaghetti3d770 хороший художный должен иметь насмотренность))

    • @L31415
      @L31415 9 місяців тому

      @@spaghetti3d770 у хорошего художника должна быть насмотренность))

  • @ПрохорСергеевич-ы3г
    @ПрохорСергеевич-ы3г 9 місяців тому

    Можно вопрос, а как зайти в режим high-poly?) я новичок в блендере(7:50-11:00)

    • @Avizvul
      @Avizvul 9 місяців тому

      Тут была показана другая программа - ZBrush. В большинстве своём она используется для скульпта. В ней пока что гораздо больше функционала, чем в режиме скульпта в блендере, а потому изучать надо больше

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому +1

      Это не то что бы режим. Это постепенное развитие создания 3д модели. Т.е. когда приходит время добавлять детали на модели, ты увеличиваешь колличество полигонов/сетку, что позволяет тебе (прости за тавтологию) добавлять детали.)

    • @ПрохорСергеевич-ы3г
      @ПрохорСергеевич-ы3г 8 місяців тому

      @@spaghetti3d770 оке, пасиб)

  • @grib3718
    @grib3718 Місяць тому

    Мало программ что - то использовано, 4 всего

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 9 місяців тому

    Какой хейт? Онли лайкос!
    С уважением

  • @pRizPaK_YT
    @pRizPaK_YT 9 місяців тому

    Подписка лайк

  • @marl1m0
    @marl1m0 9 місяців тому

    АХХХУЕНННОЕ ВИДЕО ЧИЛИЛ И ЗАГЛАТЫВАЛ ВСЮ ИНФУ

  • @Stepan_Skrepa
    @Stepan_Skrepa 2 місяці тому

    Гениальный художник рисует, а талантливый ворует)

  • @harytamo
    @harytamo 9 місяців тому

    я расчитывал на подробный гайд а не общую инструкцию

  • @LastVideos
    @LastVideos 5 місяців тому +8

    вырезать все "шутки" и бестолковые отступления и видос был бы 10 минут...

    • @nettrall965
      @nettrall965 Місяць тому +1

      Да что ты, душно как то от тебя стало😢

    • @LastVideos
      @LastVideos Місяць тому

      @@nettrall965 так открой окно.
      С каких пор озвучивание факта, стало душностью?😂

    • @CEROIT
      @CEROIT Місяць тому +1

      А я бы вообще все видео вырезал, чего он моё время потратил. Хочу черный экран на 5 секунд

    • @nettrall965
      @nettrall965 Місяць тому

      @@CEROIT фактишь))

  • @lyagushka3413
    @lyagushka3413 7 місяців тому +1

    Так то полезно, но зачем так кринжово

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  7 місяців тому +1

      Не знаю, бро. Стиль повествования у меня такой) Честно, я даже не вижу кринжа. Хотя ты не первый, кто об жтом говорит.

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx 9 місяців тому

    Про наниты не стоит вообще говорить, они показали себя как самый дешевый и убогий способ оптимизации моделей. Из-за нанитов модели могут весит в сотни раз больше чем обычная группа LOD в Unity.

    • @awxsome_boy
      @awxsome_boy 9 місяців тому

      Это все ещё неплохой способ делать более живое и реалистичное окружение. Например, наниты отлично отработают на скалах и камнях

  • @NotAKing
    @NotAKing 9 місяців тому

    Если верить артстейшену, то чувак из недружественного "Milan, Italy" делает модельку в созданном недругами Blender, запекает её в недружественном "Marmoset" и текстурит в недружественном сабстансе. Все это на разработаном недругами железе. Не на байкале. Короче, используя софт недругов, переодически перемежая речь словами недружеского языка, работая скорее всего на недружескую компанию, ох... на хер так триггерить. Модель классная.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 місяців тому

      Все верно! Уровень паранойи +100500 😂