удивительно, что у такого крутого криейтора так мало подписчиков, видео получилось достаточно простым для понимания и ламповым чтоли, с юмором и нормальным объяснением
Большое спасибо за информативный и харизматичный туториал!) Было бы интересно больше услышать про тул сет (к примеру, насколько удобно/возможно выполнить все этапы работы только в Blender, и в целом для чего нужна каждая программа). Но в любом случае очень положительное впечатление от видео!
Подача контента на уровне канала миллионника Я не новичок в 3д но для себя кое что полезное нашел Видос не скучный, ничего лишнего, все полезно и понятно Автору успехов в продвижении канала Очень жду видео про скульптинг или персонажей, если такие планируются Спасибо за видео Лайк, подписка
Классный видос!) Для новичков вообще бесценен я думаю)) Я человек более менее разбирающийся в 3д пайплайне для игр и то узнал много чего полезного для себя! Автор БОЛЬШОЙ МОЛОДЕЦ !!!
Занимаюсь 3Д с 2018 года, года 3 уже как работаю в этой сфере, сделал сотни гейм реди моделей за это время, продаю их на стоках, кгтрейдер, юнити, турбосквид и планирую начать разбираться с анрилом. Но пайплайн у меня свой, я никогда не делаю блокинг, ну может редко, вообще не пользуюсь Z брашем, но пробовал. Делаю хай поли прям в блендере и запекаю в основном только фаски чаще всего, все детали остальные рисую сам в паинтере, прибегаю часто к векторным редакторам для рисования альф, масок и тд, изредка использую скульпт в самом блендере если необходимо. Запекаю прям в сабстансе, в марме только делаю рендеры. Я так привык и мне нравится, руку набил, получается всё отлично и не хуже, хотя наверно зависит от задачи, что-то наверно лучше делать с использованим збраша, единственный минус в этом пайплайне, что я нашёл это то, что в студии не берут, им нужен пайплайн именно с збрашем и тд. Я не советую и не призываю никому идти по моему пути, просто я выработал свой подход, набил руку и он мне нравится) Кстати, автор, если правда живёшь в Италии то где? Я просто тоже в Италии
Как "Модель для сборки" послушал - аудиокниги в таком исполнении точно бы имели многочисленных фанатов (я, кончено же буду среди них). Текст воспринимается очень легко, потому что и написан отлично (имею право на мнение профессионала - список авторов журнала "TopGear" 2011-2015 гг не даст соврать). Ценность полученной из ролика информации у каждого своя - а вот подача реально очень приятная. Спасибо
удивительное чувство юмора, полезная информация, невероятно интересная подача сопровождающая колкими шутеечками, и какого было мое удивление, когда я вел свой курсор мыши на "подписаться"? че так мало подписчиков? совсем не соответствует каналу, желаю побольше аудитории, у канала есть большое будущее!
Это просто нечто🤩 очень хочу научится 3д, меня очень манит скульптинг персонажей. В видео ты заикнулся на эту тему, поэтому буду ждать с нетерпением видео на эту тему
Капец как сложно усвоить, очень много тонкостей в разработке только одной модели) В 3д я давно и одновременно нет, года 4, но ааАа как сложно, но круто и интересно!) Только разбираюсь с пайплайном и планом действий. Очень качественный материал, спасибо!
Блин, очень крутой видос, пробую в 3D уже пару лет, но делаю большие перерывы и уже вроде пару моделей на сток залил, но как же дохрена еще изучать ) Благодарность за видос, лайк, подписка и успехов)
Качественное видео, и работа крутая. Будет кайф, если выйдет ролик про заработок на этом деле, какие возможности есть. Интересно послушать про твой опыт :)
Автор гений, его канал очень недооценен давно не видел таких роликов с интересной подачей. Но у меня остался вопрос: зачем использовать Мармосет если запечь карты можно в самом сабстенс пэинтере?
Спасибо за видео, подскажи, пожалуйста, какое количество точек у кругов в основании цилиндров стоит брать на первых этапах (блокаут и лоуполи)? И может подскажешь какие-нибудь классные ресурсы для изучения воркфлоу конкретно под блендер? Обычные видосы на ютюбе в основном с очень плохой геометрией и топологией... Буду очень благодарен за ответы!
Зависит от модели и твоих хотелок. Например для маленьких деталек стоит начинать с 8 точек. И по нарастающей. 8 - 12 - 18 - 20- 24. По крайней мере я так делаю) Насчет ресурсов по блендер, ничего посоветовать не могу :(
Посмотрел ролик, очень понравился. Подписался. Расскажите или посоветуйте туторы, метод, как в Зэбраше делается сглаживание и назначение жесткости ребер. Именно этот этап мне не знаком. Спасибо. Успехов. Новых роликов.
Послушай,тут такое неразбериха.Я как-бы уже основной суть уловил по 3д и хочу создавать для себя всякие интересные проекты,но так не хочется долбиться по мелочам.к примеру как в твоих детальках оружии.сначало создай объект,потом перемести,прекрути,закрепи,потом ещё этот размер не приятный когда создаётся куб или свера и т.д
> я даже не буду пытаться повторить голос но ты попытался, но в обоих случаях, пародируя мегамозг и шрека, ты говорил своим голосом, тебе бы поработать над тем, чтобы себя слышать Ничего непонятно, очень много воды. За первым пунктом "лоуполи" ты зачем-то рассказываешь, что этот ассет кто-то создал, предлагаешь повторить и еще кучу всего, чего не относится к первому пункту, а по сему я не запомнил. Слишком много ненужной информации.
Я не стал делать ее абсолютным огрызком, тк все таки это модель для портфолио. В итоговой версии около 14к полигонов. Там можно было еще сократить на разных цилиндрах, но я не стал совсем уж урезать полигонаж.
Все легко: Сверху справа, где меняешь шейдинг, открываешь шторку, находишь Cavity и чекаешь ее. А напротив нее Type выбираешь Both. Мне так лучше видно во вьюпорте)
Вот я вроде как и работаю в этой сфере ( не долго) и понимаю что к чему, но n-гоны не дают мне покоя, просто не могу понять когда их можно использовать как автор в этом видео например, а когда нет. Можете подсказать что бы успокоить ?
Так и не понял, а чем, в итоге, стреляет это орудие?) Если Ментосом, то, вроде как, диаметр драже больше чем внутренний диаметр ствола))) И тут вопрос к фразе про какую-то логичность в модели) Если ошибаюсь, прошу прощения! За видос спасибо!
Практически, ты функцией Crease кризишь интересующие грани. Так зебра поймет, какие эджи смузить не надо. Устанавливаешь в этой же вкладке кол-во смузов, которые будет игнорить криз на этих гранях и, собственно, добавляешь делений в Сабдивижене. Описание сложное но делается буквально в 2 клика)
1) на 3 минуте припадок шизы? 2) пайплайн создания моделей под различные задачи может очень сильно отличаться 3) полигон это НЕ ТОЧКА полигон это как минимум 3 соединенные между собой эджами точки в 3д пространстве 4)зачем ты пользовался зибрашем для накидывания сабдива решительно не понятно, это можно сделать в блендере(или любом другом 3д пакете, без экспорта в зебру) , ты тупо усложнил себе работу, для хардсерфейса брашем пользуются для лайв булинов, ремеша и полиша, или скульптинга мелких деталей и сколов, ты же просто время потратил зря на экспорт-импорт, тебе еще повезло что модель не состоит из сотни деталей 5) на 11 минуте опять шиза плотная пошла? 6) стопкадр на 14:38, чел поищи что такое шарп эджи, для чего они нужны и что происходит если на шарп эдже нет ЮВ шва, у тебя ВСЯ МОДЕЛЬ в шарпах, это жестко 7) 15:34 то что ты создал НЕ ТРИПЛ А ассет, и даже не лоу поли, и тем более не оптимизированная лоуполи, я тебя уверяю, у тебя на мелких цилиндрах количество граней такое же как на больших, куча не видных никому фейсов не удалена, куча лишних эдж лупов, которые добавляют полигонаж, модель не триангулирована и еще куча всего по мелочи в общем подтягивай матчасть, и если чего то не знаешь лучше промолчать чем вводить каких нибудь новичков кто это посмотрит в заблуждение в видео огромное количество ошибок, куча вещей упущена, и не понимающему человеку даст ошибочные знания P.S. коммент написан абсолютно без хейта
Ага, без хейта. Ты еще добавь фразу в начале коммента "Без обид но..." Человек старался, и уместил в одном видосе всю основную информацию о 3Д моделинге. Да есть косяки. Но он передал суть, специально для новичков, которые вообще не знают ничего об этом. А теперь разберу некоторые пункты, почему у тебя не конструктивная критика, а именно хейт: 1) Это создано специально, что бы разбавить ролик. Шиза у тебя в голове, раз ты на это так резко раегируешь. 3) Это сказано для общего понимания. Ассоциация, сравнение, аналогия....слышал такие слова? 4) Тебя не должно волновать, где он накидывает сабдив. Если человеку так удобно, пусть делает. Главное это результат. Или у тебя заскок на тему "делай как я и никак иначе"? 5) Тут повторение из пункта 1) 6) Тебе какая разница, как он делает? Он сам сказал, что модель для портфолио, а не для игры. Создание модели идет чисто фоном и не несет в себе задачи обучить. Просто пример того, как автор это делает. 7) Создание модели идет фоном! Оно нужно что бы чисто разбавить разговорное видео. То что ты там нашел какие-то ошибки, говорит лишь о том, что ты душнила. Видео разговорное. Основную инфу автор передал хорошо. Все четко и по фактам. Если он где-то что-то не совсем корректно сказал, просто дополни, а не обвиняй автора в незнании чего-то или в шизе.
@@dimalepashov7498 ты хочешь поспорить что полигон это все таки точка или что? причем здесь аналогии, если чел буквально говорит ртом не правду, которая запутает человека который придет посмотреть видео про "создание ААА ассета" а в итоге услышит что полигон это точка блять, я ору да меня и не волнует где он лично добавляет сабдив, он может вообще даже модификаторами не пользоваться если захочет, и ножом дополнительную геометрию рисовать, просто это идиотизм видимо он увидел в каком то туторе что люди пользуются для хайполи зибрашем и решил так же сделать, да молодец, разобрался еще к тому же в другой программе, кнопки выучил, только вот суть того ЗАЧЕМ люди кидают модель в зибраш он вообще не правильно уловил, и теперь показывает это в видео под названием ПАЙПЛАЙН создания ассета, ну так себе пайплайн если честно, вообще суть любого пайплайна в том чтобы потратить как можно меньше времени и при этом достичь максимального качества, а вот заниматься дрочем с зибрашем ради того чтобы накинуть сабдив это просто пустая трата времени, или тоже может хочешь сказать что это не так? этот комменатрий типа "какая разница как он делает" очень тупой, ну блять ты можешь в таком случае купить отбойный молоток и вместо того чтобы включить его в розетку просто поднимать его целиком и бить об асфальт не включая, ты наверно через какое то время даже асфальт сможешь разбить, только это идиотизм, но ведь какая разница как делать, так ведь? Про портфолио и шарп эджи, ну что тут сказать, ты видимо вообще не в курсе что портфолио существует для того чтобы показать максимум, самое лучшее что ты можешь сделать на данный момент, соответственно если чел делает ассет для портфолио, то он должен быть лучше и качественнее игрового, как раз таки игровые ассеты обычно качеством не отличаются Хуячить всю модель шарпами это не "какие то небольшие ошибки и душнилово", это пиздец и не понимание того что ты делаешь, и тем более блять записыать видео на которое придут люди ничего не понимающие, увидят это им станет инетересно и они пойдут повторять и мой изначальный коммент написан был вообще по факту не для автора видео, хотя для него тоже, а скорее для тех кто посмотрит это, чтобы указать им на то как делать не надо и на какие моменты внимание обратить А ты, комментатор, можешь и дальше называть полигоны точками, херачить геометрию шарпами, и пользоваться зибрашем для выполнения простейшего сабдива, и в итоге тратить в пустую время и делать хуевые ассеты, ведь в этом НиЧо ТакоВА!
Конечно! Это игровой ассет, так что без проблем можно его использовать в игровом движке. Разного рода эффекты (типо выстрелов) настраиваются уже программистами)
Здравствуйте, недавно начал изучать блендер и обычно рефы были профиль и анфас так сказать, у вас реф в перспективе и вы подстроили наклон вьюпорта под все это дело, можно пару слов о том как это делается и сбивается ли это все дело если я допустим нажму вид сбоку/спереди, можно ли перейти на данную настройку обратно. Видимо как-то через камеру да?
Да, все верно. Подгоняется камера под примерный угол с картинки и используется как реф. 0 на клавиатуре чтобы перейти в режим камеры. Дело времязатратное но по своему работает)
На работу ушло примерно часов 8-10. Блок и лоу поли где то часа 2-3, хай час, текструры часа 2, бэйк час, рендер час. Uv еще какое то время. Это всё примерные цифры. Думаю в целом часов 10 я потратил на эту модель.
Тут была показана другая программа - ZBrush. В большинстве своём она используется для скульпта. В ней пока что гораздо больше функционала, чем в режиме скульпта в блендере, а потому изучать надо больше
Это не то что бы режим. Это постепенное развитие создания 3д модели. Т.е. когда приходит время добавлять детали на модели, ты увеличиваешь колличество полигонов/сетку, что позволяет тебе (прости за тавтологию) добавлять детали.)
Происходит вылет в Blender 3.6. Устанавливал рание версии но не помогает. Вылетает именно когда я нажимаю кнопки "Render image", "Shading", "Viewport Shaiding". 15 гб свободной оперативной памяти, 6 ядер проц Что делать в таком случае? Как исправить? Помогите. Не могу уже 2 дня найти решение.
Попробуй сделать что нибудь, что тебе интересно. Но это должно быть что нибудь простое. Нужна маленькая победа для начала. И так, победа за победой и начнешь вливаться в 3д) Моей первой 3д моделью была кружка)
Это.. просто... ОХУЕЕНННООООО Ладно давай договоримся, с меня подписка, а ты дальше клипаешь такую годноту, у меня армянские корни торговаться нет смысла)))) Ну а если без шуток, то видос максимально приятный, и ты тоже, все спокойно и легко. Охуенно один словом❤
Про наниты не стоит вообще говорить, они показали себя как самый дешевый и убогий способ оптимизации моделей. Из-за нанитов модели могут весит в сотни раз больше чем обычная группа LOD в Unity.
Ошибка! Полигон - это не точка! Это совокупность точек, которые образуют поверхность из минимум 3х граней соединенных между собой.
Трёх рёбер*
3 грани это уже 3 полигона
@@Ha1fCheese ахаххахахаххаха
Короче
Грань - полигон
Точка - вершина
Ребро - перо под ребро
Обалдеть урок со сценарием, монтажом, текстом и хорошей озвучкой. К тому же у автора есть юмор и четкий говор! Ты супер!
Вааау! Большое спасибо за отзыв! Очень приятно! 👊
удивительно, что у такого крутого криейтора так мало подписчиков, видео получилось достаточно простым для понимания и ламповым чтоли, с юмором и нормальным объяснением
Что ж, будем стараться наращивать колличество подписчиков и создавать Спагетти - Комьюнити)
Большое спасибо за информативный и харизматичный туториал!) Было бы интересно больше услышать про тул сет (к примеру, насколько удобно/возможно выполнить все этапы работы только в Blender, и в целом для чего нужна каждая программа).
Но в любом случае очень положительное впечатление от видео!
Очень интересная тема! Будет о чем подумать) Набросаю. что нибудь. Спасибо за коммент 👊
Подача контента на уровне канала миллионника
Я не новичок в 3д но для себя кое что полезное нашел
Видос не скучный, ничего лишнего, все полезно и понятно
Автору успехов в продвижении канала
Очень жду видео про скульптинг или персонажей, если такие планируются
Спасибо за видео
Лайк, подписка
Большое спасибо за поддержку! Буду становиться лучше)
откладывал твое видео пол года. посмотрел с легкостью! красава
Классный видос!) Для новичков вообще бесценен я думаю)) Я человек более менее разбирающийся в 3д пайплайне для игр и то узнал много чего полезного для себя! Автор БОЛЬШОЙ МОЛОДЕЦ !!!
Можно ещё вопрос задать тут? А процесс создания пропса для Fortnighte такой же, как описан в этом видосе? Или есть какие то нюансы?
Пока ты кайфовал при создании ролика я кайфовал при его просмотре. Озвучка просто мое почтение. лайк ПОДПИСЬКА респект.👌
Прекрасная подача, хоть все это уже знаю, но сидел с открытым ртом, уши развесил . Подписался и пересмотрю все видео!
Большое спасибо! 👊
Занимаюсь 3Д с 2018 года, года 3 уже как работаю в этой сфере, сделал сотни гейм реди моделей за это время, продаю их на стоках, кгтрейдер, юнити, турбосквид и планирую начать разбираться с анрилом. Но пайплайн у меня свой, я никогда не делаю блокинг, ну может редко, вообще не пользуюсь Z брашем, но пробовал. Делаю хай поли прям в блендере и запекаю в основном только фаски чаще всего, все детали остальные рисую сам в паинтере, прибегаю часто к векторным редакторам для рисования альф, масок и тд, изредка использую скульпт в самом блендере если необходимо. Запекаю прям в сабстансе, в марме только делаю рендеры. Я так привык и мне нравится, руку набил, получается всё отлично и не хуже, хотя наверно зависит от задачи, что-то наверно лучше делать с использованим збраша, единственный минус в этом пайплайне, что я нашёл это то, что в студии не берут, им нужен пайплайн именно с збрашем и тд. Я не советую и не призываю никому идти по моему пути, просто я выработал свой подход, набил руку и он мне нравится)
Кстати, автор, если правда живёшь в Италии то где? Я просто тоже в Италии
Юзать Браш не для скульпта для меня дело непонятное
@@Kalyancheg Для создания хайполи используют, те же фаски в нём делают и тд. Много кто использует такой подход
@@ShuTiaa я понимаю что для создания хайполи, но тем не менее работа в зебре не ради скульпта для меня все ещё загадка. Ну зачем себя так мучить?)
кому то нравится боль)
Как "Модель для сборки" послушал - аудиокниги в таком исполнении точно бы имели многочисленных фанатов (я, кончено же буду среди них). Текст воспринимается очень легко, потому что и написан отлично (имею право на мнение профессионала - список авторов журнала "TopGear" 2011-2015 гг не даст соврать).
Ценность полученной из ролика информации у каждого своя - а вот подача реально очень приятная. Спасибо
Вау! Большое спасибо за комментарий! 🥰
Кажется, это лучший ролик по 3Д, который я когда либо видел. Автор - очень интересная личность.
Очень благодарен! Спасибо!
просто базу базовую выдал чел...
@@consilx2985 зато как
@@consilx2985 я вот далеко не новичок, а даже мне было интересно
удивительное чувство юмора, полезная информация, невероятно интересная подача сопровождающая колкими шутеечками, и какого было мое удивление, когда я вел свой курсор мыши на "подписаться"? че так мало подписчиков? совсем не соответствует каналу, желаю побольше аудитории, у канала есть большое будущее!
Очень приятно! Большое спасибо! 🤝
Это просто нечто🤩 очень хочу научится 3д, меня очень манит скульптинг персонажей. В видео ты заикнулся на эту тему, поэтому буду ждать с нетерпением видео на эту тему
Будет! 😉
Понравилось, как поддаешь контент, море подписчиков не за горами, а за упорным трудом и оригинальностью
Буду стараться! Спасибо)
Капец как сложно усвоить, очень много тонкостей в разработке только одной модели) В 3д я давно и одновременно нет, года 4, но ааАа как сложно, но круто и интересно!) Только разбираюсь с пайплайном и планом действий. Очень качественный материал, спасибо!
Спасибо тебе за комментарий 🔥 Продолжай идти к своей цели. Терпение и труд всё перетрут! 💪🏼
Блин, очень крутой видос, пробую в 3D уже пару лет, но делаю большие перерывы и уже вроде пару моделей на сток залил, но как же дохрена еще изучать ) Благодарность за видос, лайк, подписка и успехов)
Благодарствую! 💪
прекрасное видео. чутка расслабило и дало некотрое понимание стадий разработки. спасибо за видос! успехов тебе!
Благодарю! 🤝
Спасибо! Было познавательно. И Пэп- Кола - Ган мне тоже понравился )
Благодарю)
Очень крутой гайд, спасибо
Очень интересное видео)
Много для себя нового узнал, хочу тоже заниматься 3d. Думаю начать с чего то простого и победа за победой, как нибудь втянусь)
Всё верно! Всех благ тебе и успехов! 💪🏼
Это было шикарно, отдохнул и узнал много нового! Спасибо!
Тебе спасибо за комментарий 👊
Качественное видео, и работа крутая. Будет кайф, если выйдет ролик про заработок на этом деле, какие возможности есть. Интересно послушать про твой опыт :)
Согласен, тема интересная)
Заработка нет! В 3д уже более 15 лет
Спасибо за качество!❤
Спасибо за отзыв!)
Хороший урок! Комментарии не нудные - огонь!
Продолжай делать уроки по Блендеру. Подписался.
Большое спасибо! 🙂
Классный видос, по больше подобного контента ❤
Видос кайф, бро!👍
Спасибо бррррооооооо 👊👊👊👊
Внезапное возвращение 0_о
Сам в шоке)
Спасибо за видео. Полезная информешн + без лишней воды ))
"Без лишней воды" - А вы видео вообще смотрели?
отличный видос
спасибо
Автор гений, его канал очень недооценен давно не видел таких роликов с интересной подачей. Но у меня остался вопрос: зачем использовать Мармосет если запечь карты можно в самом сабстенс пэинтере?
Большое спасибо! В мармосете больше опций для запечки текстур и, в сравнении с сабстэнсом, они не блюрятся. Сабстенс их малость блюрит)
С возвращением)
Спасибо! 🥰 Хочется сделать что нибудь годное. Буду стараться)
За Мегамозг и Шрека отдельный респект!
Ооооооооооууууууууу ееееееееееееееее 😎
Топ ! И урок и мотивация и таймлапс
что за приложение в котором ты делал high poly модель?
очень приятное видео автор молодец!!!!
Большое спасибо! Очень приятно)
Привет. Крутой ролик! Хотелось бы увидеть как ты на эту модельну orm карту делал
Да, все просто. Из пэинтера сразу выгрузил при экспорте текстур. Обращу внимание на этот момент в следующих видео)
это очень круто
Спасибо за видео, подскажи, пожалуйста, какое количество точек у кругов в основании цилиндров стоит брать на первых этапах (блокаут и лоуполи)? И может подскажешь какие-нибудь классные ресурсы для изучения воркфлоу конкретно под блендер? Обычные видосы на ютюбе в основном с очень плохой геометрией и топологией... Буду очень благодарен за ответы!
Зависит от модели и твоих хотелок. Например для маленьких деталек стоит начинать с 8 точек. И по нарастающей. 8 - 12 - 18 - 20- 24. По крайней мере я так делаю) Насчет ресурсов по блендер, ничего посоветовать не могу :(
Еб*** крутая пушка, мой глаз эстета потек....
Очень рад, что понравилось)
🎉🎉🎉
Очень хорошая подача видио! Только чувствуется неуверенность в голосе, но это мелочь.
Есть такое) Надо заново учиться разговаривать. Очень мало общаюсь в реальной жизни и есть боязнь микрофона. Работаю над этим! 💪
Посмотрел ролик, очень понравился. Подписался. Расскажите или посоветуйте туторы, метод, как в Зэбраше делается сглаживание и назначение жесткости ребер. Именно этот этап мне не знаком. Спасибо. Успехов. Новых роликов.
Большое спасибо! Посоветовать что нибудь не могу, мне друг когда то показал такой метод работы. Может шортс запишу)
Послушай,тут такое неразбериха.Я как-бы уже основной суть уловил по 3д и хочу создавать для себя всякие интересные проекты,но так не хочется долбиться по мелочам.к примеру как в твоих детальках оружии.сначало создай объект,потом перемести,прекрути,закрепи,потом ещё этот размер не приятный когда создаётся куб или свера и т.д
Чел, продолжай!!!
Обфзательно! Спасибо за поддержку! 👊
ну ка бы то ни было с меня лайк и подписка надеюсь ты порадуешься бро
Спасибо большое! 👊👊👊👊
Мне почему то сложно делать подобные модели хотя 3д занимаюсь уже около 6-7 Месяцев
> я даже не буду пытаться повторить голос
но ты попытался, но в обоих случаях, пародируя мегамозг и шрека, ты говорил своим голосом, тебе бы поработать над тем, чтобы себя слышать
Ничего непонятно, очень много воды. За первым пунктом "лоуполи" ты зачем-то рассказываешь, что этот ассет кто-то создал, предлагаешь повторить и еще кучу всего, чего не относится к первому пункту, а по сему я не запомнил.
Слишком много ненужной информации.
Спасибо!
Ты большой молодец.
Однозначно лайк и подписка.
Большое спасибо! Буду стараться)
Очень приятное видео!
Суслика видиш...нет. А он там есть...
UNDERRATED ВИДЕО
Класс!
Сколько времени было потрачено на данную модель + текстуринг?
Практикуюсь в майа , иногда кажется что я не смогу так круто делать модели
Все получится! Все мы начинали с нуля)
Очень круто ! Спасибо ! А сколько получилось полигонов в итоговой модели ? Ну чтобы было на что ориентироваться
Я не стал делать ее абсолютным огрызком, тк все таки это модель для портфолио. В итоговой версии около 14к полигонов. Там можно было еще сократить на разных цилиндрах, но я не стал совсем уж урезать полигонаж.
@@spaghetti3d770Просто вы меня вдохновили на создание ассета ножа. Потолок в 5к будет приемлемым ?
@@denoizze9242 Смотря, что за нож. Hо в среднем думаю, что 5к будут в самый раз)
@@spaghetti3d770Спасибо большое. Может сделаете об этом видео ? Мол как рассчитать количество полигонов для модели. В любом случае удачи !!!!
Огонь ! Сделай видосик по анимации (созданию видеоролика) пожалуйста, если могёшь.
Будет рано или поздно)
Ода спустя долгое время видос)))))))
Классный видос
Слушай, друг. Как ты сделал чтобы грани объекта были более светлыми, у меня по дефолту в блендере просто серый куб?
Все легко: Сверху справа, где меняешь шейдинг, открываешь шторку, находишь Cavity и чекаешь ее. А напротив нее Type выбираешь Both. Мне так лучше видно во вьюпорте)
@@spaghetti3d770 спасибо большое!
Ну ты завёл! Молодчина! Однозначного подписка! Не останавливайся!
Подобные комментарии очень мотивируют. Спасибо!
Вот я вроде как и работаю в этой сфере ( не долго) и понимаю что к чему, но n-гоны не дают мне покоя, просто не могу понять когда их можно использовать как автор в этом видео например, а когда нет. Можете подсказать что бы успокоить ?
Можешь пожалуйста маякнуть если найдешь ответ?
Со временем привыкаешь и начинаешь уже видеть где могут работать треугольники и тп. Может в будущем сниму что нибудь на эту тему)
@@spaghetti3d770 спасибо, буду ждать )
тупо кайфанул от процесса моделирования
Стооооооолько НЕНУЖНОЙ болтовни я видел только что на предвыборных теледебатах😄 из за таких видео ютуб должен добавить кнопку скорости х10
Это контент, что поделать)
Так и не понял, а чем, в итоге, стреляет это орудие?)
Если Ментосом, то, вроде как, диаметр драже больше чем внутренний диаметр ствола))) И тут вопрос к фразе про какую-то логичность в модели)
Если ошибаюсь, прошу прощения!
За видос спасибо!
А может оно вообще декоративное? 😂 На самом деле, даже не задумался о его функционале. Мой косяк!
как ты в Zbrush сделал плавные и круглые грани деталей пепсигана?
если можешь сделай гайд, или распиши инструменты.
Практически, ты функцией Crease кризишь интересующие грани. Так зебра поймет, какие эджи смузить не надо. Устанавливаешь в этой же вкладке кол-во смузов, которые будет игнорить криз на этих гранях и, собственно, добавляешь делений в Сабдивижене. Описание сложное но делается буквально в 2 клика)
1) на 3 минуте припадок шизы?
2) пайплайн создания моделей под различные задачи может очень сильно отличаться
3) полигон это НЕ ТОЧКА полигон это как минимум 3 соединенные между собой эджами точки в 3д пространстве
4)зачем ты пользовался зибрашем для накидывания сабдива решительно не понятно, это можно сделать в блендере(или любом другом 3д пакете, без экспорта в зебру) , ты тупо усложнил себе работу, для хардсерфейса брашем пользуются для лайв булинов, ремеша и полиша, или скульптинга мелких деталей и сколов, ты же просто время потратил зря на экспорт-импорт, тебе еще повезло что модель не состоит из сотни деталей
5) на 11 минуте опять шиза плотная пошла?
6) стопкадр на 14:38, чел поищи что такое шарп эджи, для чего они нужны и что происходит если на шарп эдже нет ЮВ шва, у тебя ВСЯ МОДЕЛЬ в шарпах, это жестко
7) 15:34 то что ты создал НЕ ТРИПЛ А ассет, и даже не лоу поли, и тем более не оптимизированная лоуполи, я тебя уверяю, у тебя на мелких цилиндрах количество граней такое же как на больших, куча не видных никому фейсов не удалена, куча лишних эдж лупов, которые добавляют полигонаж, модель не триангулирована и еще куча всего по мелочи
в общем подтягивай матчасть, и если чего то не знаешь лучше промолчать чем вводить каких нибудь новичков кто это посмотрит в заблуждение
в видео огромное количество ошибок, куча вещей упущена, и не понимающему человеку даст ошибочные знания
P.S. коммент написан абсолютно без хейта
Ага, без хейта. Ты еще добавь фразу в начале коммента "Без обид но..." Человек старался, и уместил в одном видосе всю основную информацию о 3Д моделинге. Да есть косяки. Но он передал суть, специально для новичков, которые вообще не знают ничего об этом.
А теперь разберу некоторые пункты, почему у тебя не конструктивная критика, а именно хейт:
1) Это создано специально, что бы разбавить ролик. Шиза у тебя в голове, раз ты на это так резко раегируешь.
3) Это сказано для общего понимания. Ассоциация, сравнение, аналогия....слышал такие слова?
4) Тебя не должно волновать, где он накидывает сабдив. Если человеку так удобно, пусть делает. Главное это результат. Или у тебя заскок на тему "делай как я и никак иначе"?
5) Тут повторение из пункта 1)
6) Тебе какая разница, как он делает? Он сам сказал, что модель для портфолио, а не для игры. Создание модели идет чисто фоном и не несет в себе задачи обучить. Просто пример того, как автор это делает.
7) Создание модели идет фоном! Оно нужно что бы чисто разбавить разговорное видео. То что ты там нашел какие-то ошибки, говорит лишь о том, что ты душнила. Видео разговорное.
Основную инфу автор передал хорошо. Все четко и по фактам. Если он где-то что-то не совсем корректно сказал, просто дополни, а не обвиняй автора в незнании чего-то или в шизе.
@@dimalepashov7498
ты хочешь поспорить что полигон это все таки точка или что? причем здесь аналогии, если чел буквально говорит ртом не правду, которая запутает человека который придет посмотреть видео про "создание ААА ассета" а в итоге услышит что полигон это точка блять, я ору
да меня и не волнует где он лично добавляет сабдив, он может вообще даже модификаторами не пользоваться если захочет, и ножом дополнительную геометрию рисовать, просто это идиотизм
видимо он увидел в каком то туторе что люди пользуются для хайполи зибрашем и решил так же сделать, да молодец, разобрался еще к тому же в другой программе, кнопки выучил, только вот суть того ЗАЧЕМ люди кидают модель в зибраш он вообще не правильно уловил, и теперь показывает это в видео под названием ПАЙПЛАЙН создания ассета, ну так себе пайплайн если честно, вообще суть любого пайплайна в том чтобы потратить как можно меньше времени и при этом достичь максимального качества, а вот заниматься дрочем с зибрашем ради того чтобы накинуть сабдив это просто пустая трата времени, или тоже может хочешь сказать что это не так? этот комменатрий типа "какая разница как он делает" очень тупой, ну блять ты можешь в таком случае купить отбойный молоток и вместо того чтобы включить его в розетку просто поднимать его целиком и бить об асфальт не включая, ты наверно через какое то время даже асфальт сможешь разбить, только это идиотизм, но ведь какая разница как делать, так ведь?
Про портфолио и шарп эджи, ну что тут сказать, ты видимо вообще не в курсе что портфолио существует для того чтобы показать максимум, самое лучшее что ты можешь сделать на данный момент, соответственно если чел делает ассет для портфолио, то он должен быть лучше и качественнее игрового, как раз таки игровые ассеты обычно качеством не отличаются
Хуячить всю модель шарпами это не "какие то небольшие ошибки и душнилово", это пиздец и не понимание того что ты делаешь, и тем более блять записыать видео на которое придут люди ничего не понимающие, увидят это им станет инетересно и они пойдут повторять
и мой изначальный коммент написан был вообще по факту не для автора видео, хотя для него тоже, а скорее для тех кто посмотрит это, чтобы указать им на то как делать не надо и на какие моменты внимание обратить
А ты, комментатор, можешь и дальше называть полигоны точками, херачить геометрию шарпами, и пользоваться зибрашем для выполнения простейшего сабдива, и в итоге тратить в пустую время и делать хуевые ассеты, ведь в этом НиЧо ТакоВА!
@@СергейЩедрин-е7п Сразу видно, что не у автора проблемы с шизой, а у тебя...
все по факту, красавчик @@СергейЩедрин-е7п
@@dimalepashov7498 ответить больше нечего по факту? То оно и видно, остается только оскорбления писать, продолжай в том же духе
Поддержка!
Сделаешь пушку для колды на туторе, тогда поговорим ААА это у тебя или нет. Только без Петрова)))
Петров ЗАБАНЕН на века ахахахахахахаха
потрясающая работа! спасибо за видео) пойду подпишусь на арт-стейшен
Спасибо бррррррооооооооооооо!!!!!!!!!!!!!
Ну ты и фрик конечно! Зато я всё понял намного лучше про хай-поли и лоу-поли, чем за всю жизнь до этого.
Ахахахахахаххаха надеюсь это не рофл ))))))
четко !
Спасибо бро! 👊
ребят объясните пожалуйста, в какой программе он работал на 8:00 и для чего она. И еще вопрос subst painter платный или нет?
Zbrush
Все бесплатно на торенте
Добрый день! На 8:18 минут это что за программа? Я начинающий дизайнер, поэтому в этом не разбираюсь.
дизайнер он. иди в танки играй, подпивас
Спасибо большое за ролик!Было интересно,познавательно и местами даже юморно🤟🏻
Cool! 🔥
Скажите пожалуйста - а это можно создать и добавить в свою онлайн игру на Анреал Инджин?!)) И стрелять будет??
Конечно! Это игровой ассет, так что без проблем можно его использовать в игровом движке. Разного рода эффекты (типо выстрелов) настраиваются уже программистами)
@@spaghetti3d770 А очень ли все это сложно?)
узнал за 15 минут больше, чем за 6 лет работы в 3д
Ахахахаха да лааадно тебе прикалываться)
@@spaghetti3d770 ну я ничего сложнее вантуза не моделил.
@@maxxx1444 азазааахахахах а я даже вантуз не моделил. Слишком сложно 😂
Здравствуйте, недавно начал изучать блендер и обычно рефы были профиль и анфас так сказать, у вас реф в перспективе и вы подстроили наклон вьюпорта под все это дело, можно пару слов о том как это делается и сбивается ли это все дело если я допустим нажму вид сбоку/спереди, можно ли перейти на данную настройку обратно. Видимо как-то через камеру да?
Да, все верно. Подгоняется камера под примерный угол с картинки и используется как реф. 0 на клавиатуре чтобы перейти в режим камеры. Дело времязатратное но по своему работает)
Use software fSpy
А сколько по времени занимает каждый этап, именно в твоей работе?)(Кола-Ган)
На работу ушло примерно часов 8-10. Блок и лоу поли где то часа 2-3, хай час, текструры часа 2, бэйк час, рендер час. Uv еще какое то время. Это всё примерные цифры. Думаю в целом часов 10 я потратил на эту модель.
все начинается с кубика в блендере.
Я не понял, мы делаем текстуры на хайт поли модели, а потом ставим их на лоу поли модель?
Нет, текстуры мы уже рисуем на лоу поли)
@@spaghetti3d770 тогда зачем нужен хайт поли?
@@spaghetti3d770 аа, всё, понял, спасибо
Я так и не увидел как делать детализированую ловполи. Развернул текстуру и покрасил. А где из хай делать лов и в качестве)
Какой хейт? Онли лайкос!
С уважением
Срасибо! 👊
ребят посоветуйте где тектурировать модели если пк слабый
Можно вопрос, а как зайти в режим high-poly?) я новичок в блендере(7:50-11:00)
Тут была показана другая программа - ZBrush. В большинстве своём она используется для скульпта. В ней пока что гораздо больше функционала, чем в режиме скульпта в блендере, а потому изучать надо больше
Это не то что бы режим. Это постепенное развитие создания 3д модели. Т.е. когда приходит время добавлять детали на модели, ты увеличиваешь колличество полигонов/сетку, что позволяет тебе (прости за тавтологию) добавлять детали.)
@@spaghetti3d770 оке, пасиб)
Происходит вылет в Blender 3.6. Устанавливал рание версии но не помогает. Вылетает именно когда я нажимаю кнопки "Render image", "Shading", "Viewport Shaiding".
15 гб свободной оперативной памяти, 6 ядер проц
Что делать в таком случае? Как исправить? Помогите. Не могу уже 2 дня найти решение.
Все вылеты описанные, связаны с визуализацией. Возможно видюха не вытягивает конкретную сцену.
Оперативки возможно мало, у меня порой простые сцены спокойно 20+ гигов жрут
Дайте совет , как замотивироватся и сесть разобратся))
Попробуй сделать что нибудь, что тебе интересно. Но это должно быть что нибудь простое. Нужна маленькая победа для начала. И так, победа за победой и начнешь вливаться в 3д) Моей первой 3д моделью была кружка)
Это.. просто... ОХУЕЕНННООООО
Ладно давай договоримся, с меня подписка, а ты дальше клипаешь такую годноту, у меня армянские корни торговаться нет смысла))))
Ну а если без шуток, то видос максимально приятный, и ты тоже, все спокойно и легко. Охуенно один словом❤
Спасибо за отзыв! 👊
титры есть, а почему нет ракурса из багажника?
Пхахахахахахахп ты первый человек, который понял отсылку!!!! Уважуха! ❤️
@@spaghetti3d770 у хорошего художника должна быть насмотренность))
@@spaghetti3d770 хороший художный должен иметь насмотренность))
@@spaghetti3d770 у хорошего художника должна быть насмотренность))
А где ржавчина и дырки от пуль?
Их нет. Пуль то самих тоже нет)
Мало программ что - то использовано, 4 всего
Гениальный художник рисует, а талантливый ворует)
я расчитывал на подробный гайд а не общую инструкцию
АХХХУЕНННОЕ ВИДЕО ЧИЛИЛ И ЗАГЛАТЫВАЛ ВСЮ ИНФУ
Подписка лайк
Так то полезно, но зачем так кринжово
Не знаю, бро. Стиль повествования у меня такой) Честно, я даже не вижу кринжа. Хотя ты не первый, кто об жтом говорит.
Про наниты не стоит вообще говорить, они показали себя как самый дешевый и убогий способ оптимизации моделей. Из-за нанитов модели могут весит в сотни раз больше чем обычная группа LOD в Unity.
Это все ещё неплохой способ делать более живое и реалистичное окружение. Например, наниты отлично отработают на скалах и камнях
вырезать все "шутки" и бестолковые отступления и видос был бы 10 минут...
Да что ты, душно как то от тебя стало😢
@@nettrall965 так открой окно.
С каких пор озвучивание факта, стало душностью?😂
А я бы вообще все видео вырезал, чего он моё время потратил. Хочу черный экран на 5 секунд
@@CEROIT фактишь))
Врун, видео идет 16 минут