Топология. Базовые ошибки в сетке

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024
  • Скачать файлы: vk.cc/ccPYlL
    Telegram: t.me/polygonst...
    VK: polygon...
    Яндекс.Дзен: dzen.ru/polygo...
    Rutube: rutube.ru/chan...
    Поддержать автора:
    Карта Сбера: 4276 7212 0528 7139
    Карта для переводов вне РФ: 5269 8800 0982 3246

КОМЕНТАРІ • 67

  • @владдкузнецов
    @владдкузнецов 2 роки тому +53

    По 5-бальной системе:за актуальность-5,за краткость-5,за толковые объяснения-5. В целом за урок -6(шесть) .

  • @qww177
    @qww177 Рік тому +1

    Автор реально крутой. Я даже подумал что это из его курса 7 видео, чтоб заинтересовать покупателя, настолько четко и ясно излагает мысль, словно готовился очень тщательно.

  • @Крим-й7ш
    @Крим-й7ш Рік тому +2

    Мой низкий поклон! Спасибо вам огромное, мастер.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому +12

    А эти примеры ошибок топологии бесполезно запоминать и даже заучивать. Это надо раз за разом сталкиваться с последствиями своей невнимательности, пока аккуратность и полный отчёт за каждое действие не станут машинально-рефлекторными.
    Экструдировал грань - передумал - *проверь,* что убрал её, а не спрятал. Разъединил вершину - *посчитай,* сколько рёбер это создало и куда они идут. И так далее.

    • @crazymelomanka
      @crazymelomanka 2 роки тому +1

      думаю, вы правы. тоже забила уже на заучивание этих примеров. пока не дойдешь своим умом, по-моему, бесполезно)

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 2 роки тому +1

      @@crazymelomanka знать какие есть выходы с той или иной ситуации это не есть бесполезно.. В голове то отложится.. А так да, только на ошибках.. Вообще есть на пинтересте и на Artstation таблицы .. Схемы.. Оч полезную инфу оттуда черпанул изучаю топологию под сабдив моделинг👍👍

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 9 місяців тому

      Видел, как иногда и люди с большим опытом совершают ошибки "новичков", тут скорее от внимательнтсти зависит

  • @SherkhaNO1
    @SherkhaNO1 11 місяців тому +1

    Бро да ты ваще КРАСАВА! Спасибо!

  • @ЮраСлавінський-р4е
    @ЮраСлавінський-р4е 2 роки тому +3

    Очень интересно. Спасибо за ваш труд.

  • @hrihori_art
    @hrihori_art Рік тому

    Наконец-то я понял в чем проблема вогнутых полигонов

  • @yasenkrasen1581
    @yasenkrasen1581 2 роки тому

    Оверлап фейсы еще иногда показывает, когда грани полигона сходятся под отрицательным углом(триангулированным мешам не грозит).
    Долго не мог понять в чем дело, пока не понял это.

  • @dmitrikama
    @dmitrikama Місяць тому

    Имеет ли смысл в базе кувшина не удалять полигоны, а на UV просто взять и в каком-то или пустом месте или очень малое пространство взять (да это будет не соответствовать одному текселю) но зато не удалится полигон и не будет взято текстурное пространство лишнее?

  • @Ed-nx3ys
    @Ed-nx3ys 2 роки тому

    Спасибо автору за возвращение с годнотой спустя 2 года

  • @metvan1500
    @metvan1500 Рік тому

    Спасибо Вам большое! Очень полезно

  • @chavotut
    @chavotut 2 роки тому

    Топовый контент, у этого канала, должно быть больше фанатов

  • @aleksandrgaziev4470
    @aleksandrgaziev4470 2 роки тому +1

    Круто. А есть ли подобный инструмент для blender?

  • @TinTaBraSS777
    @TinTaBraSS777 2 роки тому

    голос как в уроках скелла по синеме вроде на трекере качал лет 7 назад

  • @madsteamengineer9879
    @madsteamengineer9879 2 роки тому

    думаю двойное ребро можно использовать к примеру для создания крыла насекомого\самолета или чего подобного.Хотя я новичек-так,мысли в слух...

  • @ДенисНикитенко-я6я
    @ДенисНикитенко-я6я 2 роки тому +1

    Спасибо большое за инфу, очень годный контент.👍

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 2 роки тому

    Ну про экономию UV пространства можно особо не париться если используешь UDIM развёртку? ну там можно ооочень большое пространство себе организовать.

  • @АнтонЕвдокишин
    @АнтонЕвдокишин 2 роки тому

    После этого урока подписался

  • @artembayankin7499
    @artembayankin7499 2 роки тому +7

    У автора модель уже с запечённой текстурой, а сетка квадра - это большая ошибка:
    - Перед запеканием обязательно триангулируйте свою лоу-поли модель иначе, потом нормали не сойдутся, когда движок её триангулирует сам
    - Лечите свою сетку с помощью мерджа вертексов, так вы излечите её от всех упомянутых автором ошибок.
    - Включайте при моделировании Backface Culling - true

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  2 роки тому +3

      Эти текстуры взяты с законченной триангулированной FBX-модели, запеченной в Substance Painter и размещенной в сцене UE. Сюда они были перекинуты просто для визуальной составляющей. Ошибки нет. Тем более, что видео не о запекании.

    • @lisov1k492
      @lisov1k492 2 роки тому +1

      @@regb3h3 на самом деле, он прав. При разработке так и есть, но для примера в видео всё норм :)

  • @Hot-Coffee
    @Hot-Coffee 2 роки тому +11

    Стоит помечать в названии к какому софту относится ваш урок. В целом ошибки актуальны для любой программы по моделированию, но вот в том же блендере способы их решения выглядят иначе.

    • @hinode77
      @hinode77 2 роки тому +2

      он же в начале сказал что это 3дсмакс

    • @Hot-Coffee
      @Hot-Coffee 2 роки тому +3

      @@hinode77 Тем не менее название забайтило меня кликнуть и посмотреть вступление. Что не есть хорошо.

    • @mrgarm2205
      @mrgarm2205 2 роки тому

      @@Hot-Coffee когда видосы новые выйдут?

  • @АнатолийКорчинов-п7я

    Отличный контент!!

  • @JuliArt.3D
    @JuliArt.3D Рік тому

    Супер очень нужная вещь

  • @helveteshud4735
    @helveteshud4735 2 роки тому +1

    6:05 Неужели Луна существует только потому, что на нее смотрит мышь?
    Сказал Эйнштейн

  • @Rainbowlspoon
    @Rainbowlspoon Рік тому

    Спасибо, очень информативно 👍🏻

    • @Rainbowlspoon
      @Rainbowlspoon Рік тому

      А можно ли в блендере проверить?

  • @annapolupanova3727
    @annapolupanova3727 5 місяців тому

    Вопрос к згающим людям, всегда ли 3д модель должна быть полой? Если нет, то в каких случаях ее можно сделать неполой?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 місяців тому

      Когда нужна полость )

  • @relaxationmusic7623
    @relaxationmusic7623 2 роки тому

    как все эти ошибки проверить на блендере? есть ли такой инструмент?

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 2 роки тому +1

    О! Вы вернулись). Как всегда самое нужное и полезное. Эт вам не блендор с пончиками, актуальность которых в районе плинтуса, зато так популярных)). Спасибо, ждём новых видосов!

    • @SKLEPIN
      @SKLEPIN 2 роки тому

      Чем вас Блендер не устраивает?)

    • @FlowerPower3000
      @FlowerPower3000 2 роки тому

      @@SKLEPIN руководящими лицами отдающих приказы разработчикам

    • @vater122
      @vater122 2 роки тому

      @@SKLEPIN да просто вы заебали со своим блендером, а так программа нормальная.

    • @farkhadnugmanov
      @farkhadnugmanov 2 роки тому +1

      Блендер вполне себе рабочий инструмент.

    • @SKLEPIN
      @SKLEPIN 2 роки тому +1

      @@farkhadnugmanov Полноценный 3D-Редактор.

  • @yanatoboso5245
    @yanatoboso5245 2 роки тому

    Просто огромный лайк

  • @AlienFromFlorida
    @AlienFromFlorida Рік тому

    Ну вот...набежали страждущие пользователи Блендера, аддон который вам поможет называется 3D Print Toolbox.
    А вообще нужно просто разобраться раз и навсегда, что такое нон-монифолд, что такое неплонарные полигоны, что такое зед файтинг, и так изначально не делать, потом конечно возникнут другие вопросы типо сшивать или не сшивать, как делается ретопология под анимацию на местах сгибания скажем локтей, и многие другие вопросы, на которые вам ответит ваш лид или ваше ТЗ и иногда не явно, а как бы назначение модели даст ответ. И вообще, люди вечно отталкиваются от софта, а надо отталкиваться от направления. А да, в Мае легче делать ошибки в топологии при моделировании как и в Максе можно дать в рейтузы, но в Мае чаще они получаются, там чекер косяков это будет команда Cleanup во вкладке Mesh.
    Удачи...

    • @morgarin7726
      @morgarin7726 Рік тому

      Вот только в блендере уже есть почти все функции, показанные в видео, аддон этот не нужен.
      "люди вечно отталкиваются от софта, а надо отталкиваться от направления" - чувак/мужик, в 3дмаксе надо на гизмо мышью навести и тянуть модель вручную для трансформации (переместить, повращать и т.д.). В блендере ты можешь нажать G/R/S, потом выбрать ось и не зажимая никакие кнопки на мыши, простым движением мыши вести модель. Одна эта фича позволяет блендеру быть в миллион раз лучше автодесковского поделия. Это уже не говоря о том что блендер полностью заточен под шорткаты и это единственный оптимальный метод заниматься 3дшкой.
      Можешь сам сравнить по видосам работу в блендере и в 3дмаксе - максеры очень много пустых, ненужных движений делают, следовательно теряют время и деньги. При этом выдают худший результат, чем выдаст профи на блендере и это уже свершившийся факт. На днях еще версия 3.6 вышла, добавили очень много новых функций, о которых просило сообщество, оптимизировали программу. Автодеск так может?) По моему они только стандартные фичи за глупыми названиями прячут. xView блин) Не могли нормально для людей назвать вкладку, чтобы не приходилось вспоминать что под каким названием спрятано?

  • @gavriilweufdh5493
    @gavriilweufdh5493 Рік тому

    Подскажите кто знает, есть ли аналог xView (который автор использует в 3d max) в Blender? Может аддон какой есть или вроде того. Полезная штука.

  • @fargo3623
    @fargo3623 Рік тому

    А есть в блендере подобный инструмент?

  • @MrGizmo5564
    @MrGizmo5564 2 роки тому

    спасибо за ролик очень интересно

  • @morgarin7726
    @morgarin7726 Рік тому

    Когда я вижу как люди в 3дмаксе работают у меня словно мозг начинает плавиться. Эта софтина просто г**** мамонта, с перегруженным интерфейсом, неудобным управлением, там даже анти-альясинга для вьюпорта нет - на ребрах такие лесенки, что по ним бегать можно.

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  Рік тому

      Нет? Действительно? Может стоило бы сначала разобраться перед тем, как делать такие опрометчивые заявления?

  • @vitaliy_bober708
    @vitaliy_bober708 2 роки тому

    лайк автору!!! =)

  • @cake13.12
    @cake13.12 2 роки тому +1

    лайк неглядя!

  • @dragostudio9681
    @dragostudio9681 2 роки тому

    SUPER!!!😀

  • @СергейОмельницкий-ш6е

    Очень классно, спасибо. Но на 12:38 можно было просто сказать, чтобы просто не было н-гонов, так было бы понятнее и сформировалось более обширное понимание насчет т-вершин(на мой взгляд). Удачи в дальнейшем =)

    • @hrihori_art
      @hrihori_art Рік тому +1

      тут проблема не в н-гоне так как отодвигая вершину н-гон остается, а именно в угле полигона, вогнутые полигоны запрещены)

  • @ДмитрийАнатольевич-ш5б

    А причем здесь топология? Ведь топология это посути принцип построения сетки, в зависимости от назначения модели. А все что в видео это дефекты модели, но не топологии. Ошибкой топологии можно было бы назвать запаяное дно на урне если она будет просто стоять, или доп. эджи на той же урне, на большой стороне стенки. Недостаток или избыток поликов под конкретный проект. Неуместное использование нгонов и треугольников на модели, ну и тд.

    • @lark8188
      @lark8188 2 роки тому

      дефекты модели ок, а модель из чего состоит? из квадов и трисов, а чем является квады и трисы - топологией умник !

    • @ДмитрийАнатольевич-ш5б
      @ДмитрийАнатольевич-ш5б 2 роки тому

      @@lark8188 Разницу понимаешь между законом расположения точек и самими точками?

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida Рік тому

      Топология это раздел математики, в разрезе 3D стези это законы построения поверхностей, ошибками топологии автор называет в контексте построения 3D модели. А так да...и кал собачий это органика и овощи которые вы едите по утрам, но есть нюанс. Так и тут.

  • @ak-rz7em
    @ak-rz7em 2 роки тому

    на кружках и домиках говорить о топологии просто трата времени тех кто видео смотрит

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 роки тому +2

      На чём же это делать правильно полагается? Описываются дефекты, показан пример их присутствия, что ещё надо?

  • @ДарСалим-у2э
    @ДарСалим-у2э Рік тому

    Когда полигону развернуты в другую сторону в 3д максе это называется не вывернуты нормали? Как в блендере

  • @mrCetus
    @mrCetus 2 роки тому

    Оверлап фейсы еще иногда показывает, когда грани полигона сходятся под отрицательным углом(триангулированным мешам не грозит).
    Долго не мог понять в чем дело, пока не понял это.