ОСНОВЫ C++ в UNREAL ENGINE | ДОЛОЙ БЛЮПРИНТЫ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 лис 2023
  • 🔥 Только до 10 ноября!! Скидка 20% на курс от студии Grafit "Скульптинг в Blender для концепт-арта и иллюстрации"! Хочешь освоить 3D c нуля и работать в геймдев? Оставляй заявку с промо-кодом MLSKGRAFIT по ссылке: clck.ru/36KhnX
    Реклама. Рекламодатель ИП Титов Виктор Константинович ИНН: 366220664163 erid: LjN8KJ7XN
    Сегодня смотрим C++ для Unreal Engine
    -----------------
    Моя игра совсем скоро ВЫЙДЕТ!
    store.steampowered.com/app/25...
    мой тг канал (там афигена) - t.me/melsik_official
    тг моей игровой студии- t.me/shadowworldtale
    -----------------
    #unrealengine #cpp #ue5

КОМЕНТАРІ • 80

  • @user-ss5ik6kh1v
    @user-ss5ik6kh1v 6 місяців тому +8

    Очень круто, как раз искал что-то на эту тему

  • @predator1286
    @predator1286 6 місяців тому +5

    Очент крутая подача еще больше таких супер подобных уроков )) И по блюпринтам и с++ _)!!!

  • @chesterfox6811
    @chesterfox6811 6 місяців тому +5

    Восхитительные видосы, где рассказыааю то что многие объясняют часами, спасибо вам, надеюсь канал будет и дальше развиваться

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  6 місяців тому

      Тебе спасибо

  • @alexandrgood1634
    @alexandrgood1634 5 місяців тому +2

    Это просто очень круто, я это всё давно знаю, но всё равно досмотрел до конца, очень крутая подача и юмор. ты крутой, хочу ещё
    (ссссссссссс)

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  5 місяців тому

      Спасибо большое

  • @goose_-fr1fb
    @goose_-fr1fb 2 місяці тому +3

    спасибо тебе , рандомный чел с ютуба

  • @user-vy9jc7dm2d
    @user-vy9jc7dm2d 4 місяці тому +23

    Объяснить плюсы за 10 минут, это конечно сильно

    • @epicslowpoke6915
      @epicslowpoke6915 2 місяці тому

      Плюсы огромны, но ту часть что нужна для анрила, реально изучить за вечер с пивом

    • @tbou_ho4hou_koiiimap676
      @tbou_ho4hou_koiiimap676 2 місяці тому +1

      Я часов за 17 - 21 понял как прогать на Плюсах в анрале. До этого плюсы изучал где-то часов +-200 (именно кода, поиска инфы и ее употребления)

    • @Red_Paper6495
      @Red_Paper6495 2 місяці тому

      @@tbou_ho4hou_koiiimap676 , точнее ты изучил не плюсы в Анриле, а API которое предоставляет Unreal Engine.

    • @lithiumwhite1449
      @lithiumwhite1449 13 днів тому

      ​@@tbou_ho4hou_koiiimap676по каким урока учил с++ в анриле?

  • @sf0rzan
    @sf0rzan 6 місяців тому +2

    Отличный урок, удачи тебе

  • @1play2fun
    @1play2fun 5 місяців тому +2

    A - Actor
    U - any object
    F - struct
    T - template

  • @user-bx1sy2hg9f
    @user-bx1sy2hg9f 4 місяці тому +8

    Кстати по поводу переменных. Если не уверен какое число у тебя будет(например жизни сначала максимум 100 целое решил сделать (int8), а потом вдруг подумал что сотка маловато и 10к поставил) то лучше для таких случаев перед переменной выставлять auto, он сам распазнает тип, будь то любое число или даже текст. И подгоняет под твое значение в будущем. Насколько я знаю, в полне удобно.

  • @samitec_dev
    @samitec_dev 6 місяців тому +2

    О сишечка подъехала, одобряем!

  • @dekread
    @dekread 6 місяців тому

    Отличные видео, надеюсь будет скоро новое видео по С++

  • @sarmat78
    @sarmat78 4 місяці тому

    Брат спасибо тебе буду осваивать. Здравия и сил.

  • @KasperK5
    @KasperK5 3 місяці тому +1

    Супер теперь я не чайник,спасибо!

  • @Ochki_2ochko
    @Ochki_2ochko 2 місяці тому

    Спасибо огромное. Недавно подписался и хочу сказать спасибо за то, что познакомили меня в UE и помогли от страха не удалить его в первые секунды. Честно, иногда подумывал, что канал гораздо больше, чем есть ведь материал подаётся доходчиво и не надо один и тот же момент пересматривать 10 раз, чтоб вдуплить, что хотел сказать автор. Советы такие же, как и те, которые давал мне двоюродный брат, но более подробные, будто у него появилось время на более детальное ознакомление с движком, либо стало больше опыта и он готов мне все рассказать и показать. А также дать пару простых, но полезных советов. Надеюсь на дальнейшее развитие канала и продвижение канала ютуюом в рекомендации. Хорошего настроения! 🐡

    • @Ochki_2ochko
      @Ochki_2ochko 2 місяці тому

      Я идиот, почти неделю смотрю канал, а подписан не был 🤦‍♂️. Исправлено, Мелсик, извини пожалуйста за ложные показания

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  2 місяці тому

      Спасибо огромное! От души

  • @d1rksp1ce8
    @d1rksp1ce8 2 місяці тому +1

    я честно удивлен тем что этот канал обделен вниманием, ты очень коротко, интересно и просто умудряешься все обьяснять. твои видео справляются с тем чем не могут справится намного более популярные видеоролики, у которых длина при этом больше. удачи тебе с каналом и игрой

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  2 місяці тому

      Искренне спасибо, не часто мне так пишут

  • @takaccki_senn
    @takaccki_senn 6 місяців тому

    как же я обожаю твои понятные и угарные видосы

  • @nikitosnikitich
    @nikitosnikitich 6 місяців тому

    Круто, спасибо!!!

  • @estuansinterius314
    @estuansinterius314 2 місяці тому +1

    С++ знаю, а слово блюпринт первый раз слышу)))

  • @Games-lj9fy
    @Games-lj9fy Місяць тому

    Друг, сделай еще пару уроков по c++.
    Cast с другим актером через BeginOverlap ⛳️
    Интерфейсы - передача информации 🎉

  • @_4eep
    @_4eep 5 місяців тому

    Знатно угарнул) спасибо))

  • @Ka-uv1hn
    @Ka-uv1hn 3 місяці тому

    Приветствую. Спасибо за урок. Не понял одно: почему объект куба и маниауляции с ним происходят внутри актора? Куб является частью персонажа?

    • @GMD_SIGMA2
      @GMD_SIGMA2 3 місяці тому

      Actor является действующем лицом так скажем, а не персонажом

  • @ruletkasuperstar1
    @ruletkasuperstar1 Місяць тому +1

    Что касается использования тех же лонгов для маленьких чисел - вообще без разницы, это просто паранойя, а не оптимизация, так как речь буквально о байтах. А int8 потому что Unreal Engine кроссплатформенный движок, а у платформ могут быть разные представления о short int (хоть это давно и не так), потому разработчики unreal написали свои независимые от операционки типы данных, чтоб компилятор ничего не сломал.

    • @TherryYT
      @TherryYT Місяць тому

      Согласен, это база с++, где многое зависит от компилятора

  • @KranPatsan
    @KranPatsan 5 місяців тому

    Го по C++ уроки, просто шик!)😮

  • @Red_Paper6495
    @Red_Paper6495 2 місяці тому

    А можно ли подключать С++ модули с абсолютно не связанным кодом UE ? Ну к примеру подключить либу Boost Asio или LibCurl для http запросов из игры ?

    • @MXDZin904
      @MXDZin904 Місяць тому

      конечно можешь, это великий спп. Я даже когда писал плагин для игры интегрировал туда запросы

  • @user-bj3ev9mr8s
    @user-bj3ev9mr8s 5 місяців тому

    Вот бы видео, где буду советы, где этот С++ для анрела учить)
    А так видео интересное)

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  5 місяців тому +2

      Вот я в ближайшем будущем буду заниматься углублением этой темы, затем видос обязательно сниму. Я согласен, что не хватает практических примеров

    • @qArmyk
      @qArmyk 4 місяці тому +1

      Тебе нужно сначала сам С++ учить, уже с этими знаниями тебе дорога прямо в документацию анрила что бы узнать синтаксис и функции анрила, в ютубе обычно пишут всякую ересь

  • @green_katok
    @green_katok 6 місяців тому

    Урок интересный
    Будут ещё уроки по C++ в UE?

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  6 місяців тому +1

      Будут

  • @Andrew94750
    @Andrew94750 2 місяці тому

    Я как новичек, как залетел с ноги в unreal engine хочу спросить. Мы можем вызвать Super, т.е. указать что обращамся к классу родителю и указываем нужный нам метод родителя.
    1. Слово this тут есть? Это где геттеров\сеттеров спрашиваю. Ну или есть ли либы, которые за тебя это пишут? Аналог lombock.
    2. Разрешено ли ромбовидное наследование в С++?

  • @qArmyk
    @qArmyk 4 місяці тому

    Будет ли видео про сурсовый анрил и для чего он нужен?

  • @drff5433
    @drff5433 2 місяці тому

    Мне прям теперь кажется что я c++ знаю )

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro 5 місяців тому

    спасибо

  • @devformation
    @devformation 4 місяці тому

    Еще с++ давай!

  • @nyvyme
    @nyvyme 4 місяці тому

    сливаю норм темесу
    можно юзать ВООБЩЕ ЛЮБОЙ РЕДАКТОР
    хоть блокнот
    а визуалку использовать только для компиляции
    p.s.: на линуксе всё вообще проще
    выбрал компилятор (gcc или clang)
    и редачишь через какой-нибудь вим или емакс

  • @nifidor
    @nifidor 26 днів тому

    Почему они не добавили интерпретацию на си++ обращение в функционале блюпринта или хотя бы локальной справки? о.о

  • @uaIgorGorbunov
    @uaIgorGorbunov 2 місяці тому

    привет, что-то упустил момент видимо. как ты в класе тест актера обратился к кубу.. по идее вызов внутри него getActorLocation должно было вернуть локацию твоего актера, а не куба.

    • @GetBoros
      @GetBoros 2 місяці тому

      Правильно понял, он перемещал координаты блупринта, а вмести с ним и куб так как он привязан, что бы отдельно куб перемещать там есть другие функции)

  • @Kostochki_fm
    @Kostochki_fm 6 місяців тому

    0:14 знаю я одного человека который тоже на игле сидит...

  • @avokaa
    @avokaa 6 місяців тому +2

    норм толкует
    сам бы не разлбрался

  • @chesterfox6811
    @chesterfox6811 6 місяців тому

    К слову можно ещë роликов по unreal 5, блупринтам и С++?

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  6 місяців тому

      Будут еще это я гарантирую

  • @Doctor_Di
    @Doctor_Di 6 місяців тому

    Дружище, будь добр
    Сделай видео урок по, созданию Hoi4 на unreal engine 5
    Нет ни 1 ролика на ютубе на эту тему
    А я так воодушивился жанром, что, хочу сделать свою, интересную и продуманную Хоичку
    Опыт идей, я набрался с других игр похожего жанра

    • @user-qq2mk1so3r
      @user-qq2mk1so3r 4 місяці тому +1

      Дружище. Сделай игру в game constructore или напиши на питоне ее. Зачем тебе крутой движок, для таких позорных игр от paradox?

  • @vispus45
    @vispus45 4 місяці тому

    Можно конкретный пример того, что нельзя реализовать на блюпринтах и возможно только на с++?

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  4 місяці тому +1

      Мультиплеер

  • @console.g
    @console.g 6 місяців тому +1

    15 просмотров НО 7к лайков😂

  • @andyoumo
    @andyoumo 6 місяців тому

    Был здесь до 1млн просмотров

  • @user-rp8tr6vl9b
    @user-rp8tr6vl9b 4 місяці тому

    Охренеть, нифига не понял по кодам(и не мог понять) но понял то что хрен кто объясняет сверхновичку который просто слышал что то про анрил и всё, а именно в чём нахрен разница между плюсами и принтами и нахрен нужны они оба!))

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  4 місяці тому

      На самом деле это реально хороший вопрос в котором я сам сейчас сам разбираюсь. По идее блюпринты могут почти всё, что и C++. Но в некоторых ситуациях, например при создании мультиплеера, C++ просто необходим.

    • @user-bm5nl4un8y
      @user-bm5nl4un8y 4 місяці тому

      Ну, я сам не больно опытен в анриале, но в ситуации с блюпринтами и плюсами всё сводится к нагрузке на систему. Блюпринты движок конвертирует в код на с++. Ну, и понятное дело, если писать сразу на плюсах, то этот шаг пропускается. Но сразу ставить крест на блюпринтах не стоит, их можно использовать в случаях, когда в объекте не производится сильно много вычислений

  • @Russiaing
    @Russiaing 6 місяців тому

    Объяснил и показал. Игра на фоне топ, а можно ссылку на это игру?

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  6 місяців тому

      ua-cam.com/video/EWHyaomT8qs/v-deo.htmlsi=-jCSHh5dzQr6ep3w

  • @funwers
    @funwers 24 дні тому

    Боже, я начал создание игра на анрил энжен 4 блупринты не понимаю, код не понимаю

  • @snowman6499
    @snowman6499 2 місяці тому

    а если плюсы сложнее и менее производительны то зачем их использовать за место блюпринтов как понять в больших проектах

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  2 місяці тому +1

      Менее производительны в плане разработки, в самой игре они наоборот более оптимизированы

    • @snowman6499
      @snowman6499 2 місяці тому

      @@MrMelsik вот оно че, спасибо

  • @frozedon4125
    @frozedon4125 3 місяці тому

    чем это лучше блюпринта? столько мороки

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  3 місяці тому +1

      Несомненно блюпринт легче, но у всего есть свои преимущества и недостатки

  • @Kisunoff
    @Kisunoff Місяць тому

    Так я не понял. В начале ты говоришь, что блюпринты норм, а вот с++ заставляет твой комп напрягаться. А в конце говоришь, что с++ позволит оптимизировать проект. Ошибки никто не наблюдает?

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  Місяць тому

      В начале я говорю о нагрузке на комп во время разработки, а в конце о самой игре

  • @MrAlligard
    @MrAlligard Місяць тому

    Name, String и Text от размера текста ахахах
    Бля зачем ты делаешь туториал, если ты сам не понимаешь нихрена хД
    Я давно не ржал так.

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  Місяць тому

      Для меня честь получить отзыв от сотрудника Ubisoft