ну наконец то человек, который понимает что он делает и доводит дело до конца.. хороший видос и понятный, без багов. жду продолжения с открытием с помощью тушки)
Одно удовольствие смотреть такие уроки. Всё разжёвано, приятным голосом, с правильным и опытным подходом к коду. Вы просто самородок. Пожалуйста, не останавливайтесь, продолжайте.
Сразу подписался. Тоже наблюдал за тем, как народ пытался повторить механику этой пресловутой двери. И тоже негодовал с того, что реализация не до конца правильная. И тут мне в рекомендации попадается это видео. Просто чудо какое-то, русский мастер.
Тут главное смотреть все части, проект очень сильно видоизменяется. Но думаю, что результат не плохой к 3-му видео, хотя и требует еще времени для полировки. Но дальнейшие шаги уже очень сильно зависят от конкретного проекта. Надеюсь финал не разочарует.
Лучшее из того, что я видел. 1) Разбор механики из игры - это очень круто 2) Картинка и звук на высоте 3) Не используется Event Tick, управление настроено так, как это рекомендуют эпики, все по best practice 4) Объяснение без воды, акцент на интересных и полезных вещах. Вышло интересно и полезно. Пожалуйста, продолжай в том же духе! У тебя очень круто выходит, ты лучший!
Только начал смотреть, ютуб почал продвигать походу твой канал в рекомендациях на главной. Интерестно а там будет возможность выбить двери ногой как в таркове
Блин, я только начал движок изучать и пока нихрена не знаю. Ваши видео четкие и по дело (особенно ваше видео "ЗВУКИ ШАГОВ ПО РАЗНЫМ ПОВЕРХНОСТЯМ" это то, что мне нужно было 6 часов назад), мало таких роликов на ютубе. Короче, жду продолжение про дверь.
Гайд действительно очень хорош. Обязательно в следующих видео рассказывай каждый шаг, зачем и почему он нужен, это очень четко воспринимается в голове. Было бы славно, если бы ты и дальше разбирал механики, которые реализованы в том же RE. Для меня, как для разработчика игр, будет очень полезно. Спасибо!
@@h-unte-r_ На самом деле все очень просто. Практически полная свобода. Детекторы для поиска артефактов в стиле реализм. 1. Детектор с пищалкой 2. Детектор с лампочкой, которая моргает 3. Детектор с антеной, которая крутиться в направлении объекта 4. Детектор с экраном, на котором стрелкой обозначается направление. 5 детектор с экраном радаром, на котором видно объекты. Очень интересуют сами 3д модели=)
То чувство когда ты делаешь игру на Юнити и "механика" двери реализуется только с помощью джоинтов и без программирования))) Серьезно накойхер нужно делать скрипт когда для такой двери достаточно использовать физику и тригер в котором у персонажа будет врубаться анимация протягивания руки к двери?
@@Vjuh_and_kx давай даже по другому. Если перед тобой открытая дверь полностью, то как ты ее закроешь ? Тут и нужна логика поворота. Хотя конечно я не гуру и возможно как то можно приложить усилие физическое с другой стороны, ровно на столько чтобы дверь идеально закрылась перед тобой. Ну а просто условную дверь без доп задач можно реализовать только при помощи одного компонента. Думаю как и у вас в юнити
@@Tistreza.project Да но смысл закрывать дверь когда она может упираться в коллайдер дверного проема и возвращаться в изначальное положение. Объясняю : в моей мобильной игре (HLte) коллайдер двери на месте поворота находится в притык к коллайдеру дверного проема. Таким образом как только персонаж перестает толкать дверь она захлопывается потому что коллайдер дверного проема ее отталкивает обратно, а значит она захлопывается автоматически за игроком. И вся эта система без кода... просто использования базовых инструментов. То есть я не спорю возможно возможность полностью контролировать дверь бывает необходима, так что извиняюсь за резкие слова в первом комменте.
Здравствуйте, почему в моменте 21:52 у вас плавно открывается дверь на 15 градусов и после стоит на месте, а у меня она открывается резко на 90 градусов, при чем если нажимать F сколько угодно он будет то на 105 градусов то на 90 поворачивать и так по кругу, сделал все как на видео, слушал внимательно, так и должно быть?
Готовый проект - tistreza-asset.ru/doorre7-1-5-0/
Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/
VK группа - vk.com/tistreza.assets
Зеркала канала:
Яндекс.Дзен - dzen.ru/tistreza
RuTube - rutube.ru/channel/24902241/
VK Видео - vk.com/video/@tistreza.assets...
Впервые вижу в гайде, изучение механики напрямую из игры, чего не хватает зачастую. Все разобрали чётко и интересно.
Спасибо за видео❤🔥
@@chepchelinka7200 это хорошо, что понравилось)
@@Tistreza.project Это очень круто!
ну наконец то человек, который понимает что он делает и доводит дело до конца.. хороший видос и понятный, без багов. жду продолжения с открытием с помощью тушки)
Одно удовольствие смотреть такие уроки. Всё разжёвано, приятным голосом, с правильным и опытным подходом к коду. Вы просто самородок. Пожалуйста, не останавливайтесь, продолжайте.
@@RuGamesCreator спасибо большое за отзыв. Прям вдохновило.)
Спасибо за подробное объяснение нодов и связь логикой. Все понял от и до. Мне лично такой формат нравится, когда по полочкам все рассказывается.
Сразу подписался. Тоже наблюдал за тем, как народ пытался повторить механику этой пресловутой двери. И тоже негодовал с того, что реализация не до конца правильная. И тут мне в рекомендации попадается это видео. Просто чудо какое-то, русский мастер.
Тут главное смотреть все части, проект очень сильно видоизменяется. Но думаю, что результат не плохой к 3-му видео, хотя и требует еще времени для полировки. Но дальнейшие шаги уже очень сильно зависят от конкретного проекта. Надеюсь финал не разочарует.
Вот это сильно! Спасибо. Круто когда «малыми порциями» а то когда много всего, начинает голова отключатся. А вот так по элементу за раз, это круто
Спасиб)
Ну это имба, таких ютуберов как ты приходится по крупицам со всего ютуба собирать, спасибо за работу
Спасибо большое за отзыв. Стараемся, делимся=)
Абсолютный кайф! Все четко по делу, еще и вывернуто! На счет обьяснять, конечно стоит, ибо более понятно, что вообще происходит и почему это так!
@@ppvshka_prod спасибо за обратную связь)) значит в таком же стиле сделаем и вторую часть)
Лучшее из того, что я видел.
1) Разбор механики из игры - это очень круто
2) Картинка и звук на высоте
3) Не используется Event Tick, управление настроено так, как это рекомендуют эпики, все по best practice
4) Объяснение без воды, акцент на интересных и полезных вещах.
Вышло интересно и полезно. Пожалуйста, продолжай в том же духе! У тебя очень круто выходит, ты лучший!
@@Inof132 спасибо за развернутый комментарий. Очень приятно, что получается то, что задумываешь)
Молодец, хорошая работа. Не переживай, у тебя всё получится!
@@missouri4725 спасибо)
ТОП!!! Вот это я понимаю разбор ! Супер. Подписка !
@@aleksadrartuhin9164 прикольно, что понравилось) Спасибо)
СПАСИБО, наконец-то урок оправдывает названия видео!
Еще нужно кое что доделать) Скоро 3-я часть. Надеюсь оправдаю ожидания.
@@Tistreza.project Буду ждать с нетерпением!)
Капец что он творит, классный видос и понятный, даже учитывая что я не юзаю UE5 ))
Только начал смотреть, ютуб почал продвигать походу твой канал в рекомендациях на главной. Интерестно а там будет возможность выбить двери ногой как в таркове
Вот так встреча, даже добавить нечего) Это даже как то необычно, встречаться в рамках Ютуба, на разных каналах)
Шедевру 7 лет, а его до сих пор обсуждают)
Ком ровно 7 часов написан 😂
@@хало 😁
Блин, я только начал движок изучать и пока нихрена не знаю. Ваши видео четкие и по дело (особенно ваше видео "ЗВУКИ ШАГОВ ПО РАЗНЫМ ПОВЕРХНОСТЯМ" это то, что мне нужно было 6 часов назад), мало таких роликов на ютубе. Короче, жду продолжение про дверь.
@@ЯковлевДмитрий-и2э скоро будет) спасибо )
Гайд действительно очень хорош. Обязательно в следующих видео рассказывай каждый шаг, зачем и почему он нужен, это очень четко воспринимается в голове. Было бы славно, если бы ты и дальше разбирал механики, которые реализованы в том же RE. Для меня, как для разработчика игр, будет очень полезно. Спасибо!
Ну вот спустя месяц еще одно видео по RE7, надеюсь оно такое же понятное)
Больше механиков по хоррор игр❤
@@ue... Договорились)
Stoit takie video Delati ai abesneati !! jdiom bolshe!
интирактивнй тур camera 1 литсо ❤
А что делать если Add return Node не появляется ?
блин тут у меня дверь не открывается, сделал всё по видосу но ничего не получается
Чем я могу помочь тебе, я владею блендером.
@@h-unte-r_ меня очень интересует 3д модели детектора) vk.com/tistreza
@@Tistreza.project а есть референсы или видео, какие именно детекторы. У меня нет ВК не могу зайти, не дает.
@@h-unte-r_ На самом деле все очень просто. Практически полная свобода. Детекторы для поиска артефактов в стиле реализм. 1. Детектор с пищалкой 2. Детектор с лампочкой, которая моргает 3. Детектор с антеной, которая крутиться в направлении объекта 4. Детектор с экраном, на котором стрелкой обозначается направление. 5 детектор с экраном радаром, на котором видно объекты. Очень интересуют сами 3д модели=)
То чувство когда ты делаешь игру на Юнити и "механика" двери реализуется только с помощью джоинтов и без программирования))) Серьезно накойхер нужно делать скрипт когда для такой двери достаточно использовать физику и тригер в котором у персонажа будет врубаться анимация протягивания руки к двери?
@@Vjuh_and_kx потому что была задача реализовать комбинацию поворота и физики)
@@Vjuh_and_kx давай даже по другому. Если перед тобой открытая дверь полностью, то как ты ее закроешь ? Тут и нужна логика поворота. Хотя конечно я не гуру и возможно как то можно приложить усилие физическое с другой стороны, ровно на столько чтобы дверь идеально закрылась перед тобой. Ну а просто условную дверь без доп задач можно реализовать только при помощи одного компонента. Думаю как и у вас в юнити
@@Tistreza.project Да но смысл закрывать дверь когда она может упираться в коллайдер дверного проема и возвращаться в изначальное положение. Объясняю : в моей мобильной игре (HLte) коллайдер двери на месте поворота находится в притык к коллайдеру дверного проема. Таким образом как только персонаж перестает толкать дверь она захлопывается потому что коллайдер дверного проема ее отталкивает обратно, а значит она захлопывается автоматически за игроком. И вся эта система без кода... просто использования базовых инструментов. То есть я не спорю возможно возможность полностью контролировать дверь бывает необходима, так что извиняюсь за резкие слова в первом комменте.
@@Vjuh_and_kx все в порядке) Если я правильно понял принцип работы вашей двери, то мне кажется на ue5 это организовать удастся тоже без кода
Здравствуйте, почему в моменте 21:52 у вас плавно открывается дверь на 15 градусов и после стоит на месте, а у меня она открывается резко на 90 градусов, при чем если нажимать F сколько угодно он будет то на 105 градусов то на 90 поворачивать и так по кругу, сделал все как на видео, слушал внимательно, так и должно быть?
Тэкс..надо качнуть готовый проект глянуть что да как
А то все сделал по гайду, но если блюпринт в сцене развернуть, то дверь с ума сходит
@@Cofplusink охх уж эта физика)
@@Tistreza.project да не, по физону если только, то дверь ведет себя вполне корректно..