а эт твой видос ваше ? не перзалив ж даже даи после тогокак неронки там накидали эти все попытки обосать и прис(о)вить ... *после 10го Эээ? диз дажа воткнуть захотелось да такчтоб как на колу покалениями насаженым висело
1:26 ты меня чуть с ума не свёл. Сначала я несколько минут искал цифру 6, потом ещё несколько минут искал какое число повторяется, выяснил - 12. Спасибо за сломанную психику
Слушая Вас, будто к бабушке в деревню приехал и слушаю сельскую балалайку, спасибо, очень приятно было вернуть воспоминатия о детстве и уровне жизни мужиков
главный секрет фотореализма это цветокорекция. все. эсли немного поменять цвета обьектов любой игры, даже самой старой, будет очень реально, например как мафия 2.
Еще для реализма важна пиксельная плотность на объектах. Если у тебя допустим дорога имеет 4к текстуру растянутую на всю улицу, и при этом рядом какая-нибудь метровая стена с 4к текстурой - то глаз сразу видит отличие в размытости текстур и что его пытаются наедать
Забавно, что в каком-то ролике Салат нахваливал реализм нового Хелблейда, а я с фейспалмом смотрел и хотел орать, мол ну ты что, не видишь, что когда сцена солнечная, то реализм улетает тут же в трубу. Ну вот, собрался мужик и таки разглядел получше ихний этот реализьмъ, который то есть, то нет. И ведь это проблема, что реализм достигается только в пасмурных сценах с рассеиным светом, не смотря на все эти РТИКСЫ. Хелблейд 2 и стал ярким примером, как дико выглядит игра, в которой часть сцен смотрится довольно реалистично, а другая часть, стилистически ощущается,словно из другой игры, словно Хелблейд превращается в какой-нить Хорайзон.
На мой взгляд, вот как раз солнечная погода лучше всего реализована в Кибере, потому что там часто есть пересветы от солнца где надо, а также много блума (мягкий свет, который огибает объекты), и поэтому из-за этого контраста и создаётся реализм. Особенно это заметно, когда на закате встанешь напротив солнца.
@@An_Xat Ну вот это и проблема, что реализм достигается очень выборочно и, зачастую, это может быть побочным эффектом. Для примера, можно взять и некоторые моменты из ГТА5 или даже The Crew 2, где графика достаточно устаревшая, но порой погода и освещение могут неожиданно удивить игрока на столько, что прям поражаешься картинке. И суть именно в том, что динамическая погода и смена освещения, цикл дня и ночи создают порой на несколько секунд такие условия, что игра начинает смотреться прям на голову выше. Я бы сказал, что в Киберпанке, на мой взгляд, одна из лучших работ с пбр материалами и именно качественно настроенные материалы, в совокупности с приличным светом, делают картинку Киберпанка одну из самых реалестичных даже на сегодня. Хотя, в нем хватает и локаций, которые смотрятся далеко не такими реалистичными.
@@tangentsmith2961 ну что ж поделать, такой вот реализм сложный, что пока только выборочно достигается) Я даже по своему опыту могу сказать, что делал 3Д-сценку по игре, ну чисто несколько рендеров сделать, и там вот буквально под каждый кадр (рендер) надо подбирать реалистичное освещение, чтоб оно там подсвечивало нужные стороны объектов, раскрывало материалы, не оставляло "пробелов" в местах комнаты, и т.д., потом сидишь шлифуешь это композитингом. И это ж статичный кадр - а тут целая игра, где игрок вертится на все 360 градусов, отчего требование к реализму вырастает в разы. Это если мы ещё не трогаем мелкие графические баги, которые могут испоганить картину.
в первом крайзисе на вери хай настройках включался улучшенный приглушённый цветокор, благодаря чему игра местами выглядела буквально фотореалистично, ещё одно доказательство что крайтек гении
Crysis - пластиковое г-но. Все три. Сколько ни играл, постоянно ощущение, что мультик. Иду по ЗЕМЛЕ(!), а она светится, будто жиром залита. Пыль? Матовый цвет? Бамп-маппинг? Не, не слышали! Просто %уякнули "theмля.жыпег" на всю нижнюю грань - вот те земля! 🤣 мудазвоны ленивые....
Поддерживаю точку зрения, что не надо топить за увеличение количества полигонов и т.п. Самое главное, как картинка воспринимается в целом, и да, действительно имеет большое значение еще и устройство нашего зрения, а также психологическая составляющая. Таким образом можно добиться крайне реалистичной картинки, при этом не имея ни огромного количества полигонов, ни детализации. Конечно при изучении под микроскопом (аля Ваномас), все вскроется, но кому до этого есть дело? Я захожу в игру насладиться общим впечатлением, а не бегать рассматривать сколько полигонов на колесных дисках машин) На примере тех же старых ГТА-шек (с трешки до СА), большинство модов по "улучшению" детализации - накидывали текстуры высокого разрешения, которые только портили картинку. Если родные текстуры все приглушенные, и грамотно сшиты между собой, то новые - имели ужасные места склеек, слишком яркие и насыщенные цвета и слишком резкие текстуры, что как раз заставляет глаз "цепляться", и понимать что это убогое нечто, а не высокое качество)
Я на 60% был уверен что видел этот ролик. Все сомнения были развеяны на моменте с объяснением шероховатости поверхностей - когда сравнивали глянцевую и матовую покраску автомобиля)) Тоже досмотрел до конца, видос годный)))
конченые чтотакое дежавю ? память эт дежавю ?)) ануда нуда ) у химер ж и оброней и почей нелюдит и времяж негелестично нутип ака выГАДнее т ? тип обосать и прсвоить ну обосать т о писать пи САНИНАМИ Т
Я минут 5 не вдуплял что не так с таблицей на 1:25. 6 нет, но элементов ячеек 25. Оказалось, что 12 повторяется 2 раза. Спасибо за то, что чуть не подумал, что у меня шиза
Сколько вглядывался в превьюшку так и не понял в чем секрет реализма. Но спс за перезалив. Осознался только на 16 минуте. Салат развел как облака руками.
@@e.n19ma важн то как даже боди кам ухудшали посравнению с анрекордом те почти сразуж втирая про улушения ну баналная инвалюция эволюцистов и эволюционафтав и тп попрнципу черное эт белое ?(ана деле ?) затокак втиралит че мхужеж те луьшеж но подыхальциж велись ?
Реализм - это комплексный набор.Это и свет, и карты, и модель, и много чего остального.Это всё должно быть в гармонии между собой, а не от балды.Cavity map очень добавляет реализма работам.Плюс нужна детализация.
Просто нужна реалистичная гамма. Посмотрите на тот же гта 4 2008 года, на который накатили грамотный ENB, и если смотреть не вглядываясь, то можно спутать с фотографией.
выкрутить всех мушкетеров на максимум дядь даже с яркой солнечной погодой цвета не становятся более насыщенными, появляются только более контрастные блики и чаще попадаются на глаза детали то есть с плохой геометрией, текстурками и светом в солнечный день уже не вывезешь
Лайк, но справедливости ради надо сказать, что в игры мы часто заходим именно не за реализмом, а за фантастизмом, красивостями, яркими цветами, сказачностью. Реальный мир и тут нам хватает
Ахах, класс. Одним выстрелом "мы видим не объекты, а отражённый от них свет", вынес весь хлам в лице гт/гтх и рдна меньше двух, включая слабые мозги!))
Первый раз вижу твой контент и это разьеб. Перестал дышать на 10й минуте. Как если бы Габен и Киевстонер стали котопсом мутантом Качество. Лайк, подписка
туторы по гудини и куча стаффа тут:
boosty.to/amsalat | patreon.com/amsalat
а тут мы с тобой словимся:
t.me/amsalat
twitch.tv/amsalat
а эт твой видос ваше ?
не перзалив ж даже
даи
после
тогокак неронки там накидали
эти все попытки обосать и прис(о)вить ...
*после 10го
Эээ?
диз дажа воткнуть захотелось
да такчтоб как на колу покалениями насаженым висело
Шо за мод то?
Салат, мы уже забыли даже, когда на твиче ловились, ну шо там, долго ждать?
дай ссылки на моды, в телеге у тебя нихрена не найти
Я пересмотрел. Удаляй
Благодарю автора канала за заботу о подписчиках с альцгеймером
)))))))))))))))))))))))))
нету ответов
странно
@@Solidbytegames Второй ответ. Странно :)
Благодарю твою мать за ее оральные способности
Не нужно бояться того, кто заливает тысячу роликов по разу, нужно бояться того, кто заливает один ролик тысячу раз
Сам Брюс Ли в гробу заплакал от твоего комментария
залей еще разок через месяц, смотрю каждый раз как впервые
тип непрестало само наепом там все эт ?
жиз
*неиронично
Как же хорошо, когда у аудитории деменция
а тебе хотелось бы чтоутебя была болше ?
может прям даже не госпиталь ?
Я на Франкине поймал себя на мысли "я видел это бля буду"
@@88vok Больше - всегда лучше. Это тебе любая женщина подтвердит.
@@Dmitrii_88 чё ты высрал
Что значит деменция? Для меня всегда будто впервые вижу!!
Это же просто гениально - можно раз в месяц выпускать этот ролик про реализм каждый раз с новой интеграцией
Где-то я уже всё это видел
тебе кажется
@@argge отстылый молчи высер
Аналогично
Дежавю
ну и че, лох ты
1:29 шо за ловушка Жорика, я несколько минут тужил глазницы шобы шестёрку увидеть, а оказалось, шо шестёрка это я(
потомучто там два 12
@@mirzobeksultonnazarov976ляяя, я долго не мог найти в чем подвох
Я долго 7 найти не мог 😂😂😂
Хахахах там внатуре две цифры 12😂
Причем нижняя 12 явно нарисована на месте 6-ки. Шрифт отличается.
Не зря перезалил. Мне как новому зрителю попался данный видос в рекомендациях, и могу сказать, что я в восторг. Спасибо за такой контент
Я только на 5ой минуте понял, что я это уже смотрел
жиза... когда начал рассказывать про землю и про углы с которых можно смотреть у меня мозг сломался
а мне хватило 30 сек
я понял это на моменте с гта
ахаха) я ток на 10ой =D
Я на 11….
1:26 ты меня чуть с ума не свёл. Сначала я несколько минут искал цифру 6, потом ещё несколько минут искал какое число повторяется, выяснил - 12. Спасибо за сломанную психику
Тоже самое((( 1:25 - 1:26 ГДЕ МАТЬ ЕЁ ЦИФРА "6"!!?? Я себе мозг и глаза сломал, пока искал её периферическим зрением (((
Через 20 секунд после начала понял что видел этот видос, но всё равно досмотрел)) У автора талант значит.)
Хотя бы один похвалил автора за талант. Специально искал - есть ли такой комментарий
Чел поступил гениально - чтобы его не ускоряла школота, он сам себя укорил 😆😆
Слушая Вас, будто к бабушке в деревню приехал и слушаю сельскую балалайку, спасибо, очень приятно было вернуть воспоминатия о детстве и уровне жизни мужиков
Ты прав, эта сельская балалайка называется русский язык 🤢🤮😂. Дворяне говорили на французском
1:31 Нет шестёрки, но есть две 12. Нормальный троллинг :D
да ваще, уже показалось что со зрением может у меня что-то не то, но реально шестерки не было
он мразь
Я думал с ума схожу)
Только перезаливы знают что это легенда
Клянусь, это не перезалив
ну те елси эт не его
то ине перезалив ?
но перезаливж
и или ну тип урвал там себе перзалил
нене этне перезалив ?
чей голос т хоть ? !
впрочем ...после МЕМкрий неронок ...
развечто
именно чей голос и чья нейронка ?!
😂 я второй раз смотрю и одно удовольствие)) понятно зачем перезалив не оправдано мало просмотров 😢(((
Police I swear to god, not simping for a child
наебал
Избранные видели первую версию
а те кто еше раньше ?
ну до тип "вашей там " первой ?
Спасибо что вернул это видео, я был в шоке когда оно пропало. Спасибо за перезалив.
в какой раз он уже находит этот РЕАЛИЗМ
кто ?
тупо отзвучивабший
атои неронка озувичавбшая ?
когда точно нет то ?
вас периграли вас Нет
второй как минимум
Как 3д художнику с 2019 года, очень интересно слушать такие видео, кайф
зато гемерам еше прше и кафовее вас будет в менхек аркадах холокостить ?
@@88vok Пиздец ты шиз чел успокойся
главный секрет фотореализма это цветокорекция. все. эсли немного поменять цвета обьектов любой игры, даже самой старой, будет очень реально, например как мафия 2.
Ты первый, кто заставил меня своей озвучкой смотреть твою рекламу с любопытством =)
Классный видос нарезал, красава!
Еще для реализма важна пиксельная плотность на объектах. Если у тебя допустим дорога имеет 4к текстуру растянутую на всю улицу, и при этом рядом какая-нибудь метровая стена с 4к текстурой - то глаз сразу видит отличие в размытости текстур и что его пытаются наедать
тексельная, не пиксельная, и текстуры не растягиваются, но мысль верная)
до cg подкаста и не знал, что есть настолько четкий контент на ютубе. лайк, подписка
Забавно, что в каком-то ролике Салат нахваливал реализм нового Хелблейда, а я с фейспалмом смотрел и хотел орать, мол ну ты что, не видишь, что когда сцена солнечная, то реализм улетает тут же в трубу. Ну вот, собрался мужик и таки разглядел получше ихний этот реализьмъ, который то есть, то нет. И ведь это проблема, что реализм достигается только в пасмурных сценах с рассеиным светом, не смотря на все эти РТИКСЫ. Хелблейд 2 и стал ярким примером, как дико выглядит игра, в которой часть сцен смотрится довольно реалистично, а другая часть, стилистически ощущается,словно из другой игры, словно Хелблейд превращается в какой-нить Хорайзон.
На мой взгляд, вот как раз солнечная погода лучше всего реализована в Кибере, потому что там часто есть пересветы от солнца где надо, а также много блума (мягкий свет, который огибает объекты), и поэтому из-за этого контраста и создаётся реализм. Особенно это заметно, когда на закате встанешь напротив солнца.
@@An_Xat Ну вот это и проблема, что реализм достигается очень выборочно и, зачастую, это может быть побочным эффектом. Для примера, можно взять и некоторые моменты из ГТА5 или даже The Crew 2, где графика достаточно устаревшая, но порой погода и освещение могут неожиданно удивить игрока на столько, что прям поражаешься картинке. И суть именно в том, что динамическая погода и смена освещения, цикл дня и ночи создают порой на несколько секунд такие условия, что игра начинает смотреться прям на голову выше. Я бы сказал, что в Киберпанке, на мой взгляд, одна из лучших работ с пбр материалами и именно качественно настроенные материалы, в совокупности с приличным светом, делают картинку Киберпанка одну из самых реалестичных даже на сегодня. Хотя, в нем хватает и локаций, которые смотрятся далеко не такими реалистичными.
@@tangentsmith2961 ну что ж поделать, такой вот реализм сложный, что пока только выборочно достигается)
Я даже по своему опыту могу сказать, что делал 3Д-сценку по игре, ну чисто несколько рендеров сделать, и там вот буквально под каждый кадр (рендер) надо подбирать реалистичное освещение, чтоб оно там подсвечивало нужные стороны объектов, раскрывало материалы, не оставляло "пробелов" в местах комнаты, и т.д., потом сидишь шлифуешь это композитингом. И это ж статичный кадр - а тут целая игра, где игрок вертится на все 360 градусов, отчего требование к реализму вырастает в разы. Это если мы ещё не трогаем мелкие графические баги, которые могут испоганить картину.
Я один вижу, что в Хелблейде камни разбросаны без какого-либо смысла, чисто по шуму, аля Старфилд?
Забавно, что в Валгалле наоборот: при солнце игра смотрится невероятно красиво, но в пасмурные времена превращается в какашку.
1:26 глаза начали биться в конвульсии, пока я пытался найти 6-ку...
в первом крайзисе на вери хай настройках включался улучшенный приглушённый цветокор, благодаря чему игра местами выглядела буквально фотореалистично, ещё одно доказательство что крайтек гении
Crysis - пластиковое г-но. Все три. Сколько ни играл, постоянно ощущение, что мультик. Иду по ЗЕМЛЕ(!), а она светится, будто жиром залита. Пыль? Матовый цвет? Бамп-маппинг? Не, не слышали! Просто %уякнули "theмля.жыпег" на всю нижнюю грань - вот те земля! 🤣 мудазвоны ленивые....
Так, погоди-ка.. что-то здесь не так.. ну, вроде всё на месте.
Поддерживаю точку зрения, что не надо топить за увеличение количества полигонов и т.п. Самое главное, как картинка воспринимается в целом, и да, действительно имеет большое значение еще и устройство нашего зрения, а также психологическая составляющая. Таким образом можно добиться крайне реалистичной картинки, при этом не имея ни огромного количества полигонов, ни детализации. Конечно при изучении под микроскопом (аля Ваномас), все вскроется, но кому до этого есть дело? Я захожу в игру насладиться общим впечатлением, а не бегать рассматривать сколько полигонов на колесных дисках машин)
На примере тех же старых ГТА-шек (с трешки до СА), большинство модов по "улучшению" детализации - накидывали текстуры высокого разрешения, которые только портили картинку. Если родные текстуры все приглушенные, и грамотно сшиты между собой, то новые - имели ужасные места склеек, слишком яркие и насыщенные цвета и слишком резкие текстуры, что как раз заставляет глаз "цепляться", и понимать что это убогое нечто, а не высокое качество)
а отражения, которые пихали всюду, думая, что это и есть реализм...
Пхахахххаха, господи) Ох уж эти простые игроки
Это один из моих любимых каналов на ютубе! Автору большая благодарность за видео!
Парень гений, что сказать
Потрясающий видос) Спасибо! Разослал всем кого знал. Чётко, наглядно, мемно. 10/10
Ура, салат нашёл спонсора
Жаль, что вместе с ним не нашлось желание выпустить видос по рдр...
Так лучше наверное подождать ремастер и уже на него делать обзор
@@d_code а кому вперся ремейк первого, он же вообще практически без изменений
@@nestly0пк боярам
Контент + подача = кайф, а последняя фраза вообще зарешала!
Я выкупил не сразу, что это уже было, но все равно досмотрел, интересно все-таки)
Я на 60% был уверен что видел этот ролик. Все сомнения были развеяны на моменте с объяснением шероховатости поверхностей - когда сравнивали глянцевую и матовую покраску автомобиля)) Тоже досмотрел до конца, видос годный)))
1:26 пока периферическим зрением искал 6 превратился в гамаза. спасибо,салат
Грасиас за рекламу Ретрая, они бомбы-крутышки!
Хоть я и пишу код, а в этой вашей графике для меня муха - это слон, подписочку оформлю, мемный автор
Ля, дядя, я думал уже отойти давить кемаря, а тут дроп видоса, который я упустил на первый раз. Придется смотреть, получается
информация, подача - высший пилотаж. спасибо автору)
У меня дежавю. Я уверен, что уже видел это
конченые
чтотакое дежавю ?
память эт дежавю ?))
ануда
нуда )
у химер ж
и оброней
и почей нелюдит
и времяж негелестично
нутип
ака выГАДнее т ?
тип обосать и прсвоить
ну обосать т
о писать
пи САНИНАМИ Т
он там про нахрудную камеру ховорил 😂
Подача материала у этого господина наводит шороха у меня в труханах.
Терминатор 2, Аватар 2, Как добиваются фотореализма 2
Просто выпал - выпал в точку, мысли о точках - оказывается, я люблю повторы. Всем Яёи Кусама - Курама -Фиников .
Я минут 5 не вдуплял что не так с таблицей на 1:25. 6 нет, но элементов ячеек 25. Оказалось, что 12 повторяется 2 раза. Спасибо за то, что чуть не подумал, что у меня шиза
Сколько вглядывался в превьюшку так и не понял в чем секрет реализма.
Но спс за перезалив. Осознался только на 16 минуте. Салат развел как облака руками.
наконец новый видос! класс!
Старый
@@e.n19ma важн то как даже боди кам ухудшали посравнению с анрекордом
те почти сразуж
втирая про
улушения
ну
баналная инвалюция эволюцистов и эволюционафтав и тп
попрнципу
черное эт белое ?(ана деле ?)
затокак втиралит
че мхужеж те луьшеж
но подыхальциж велись ?
Реализм - это комплексный набор.Это и свет, и карты, и модель, и много чего остального.Это всё должно быть в гармонии между собой, а не от балды.Cavity map очень добавляет реализма работам.Плюс нужна детализация.
где-то я эту годноту уже видел
дякую... розслабило, заспокоїло, надихало... підписався....
то чувство когда видос выхватил два раза подряд.... не теряя и шекеля
О, новый ролик про реализм! Теперь я знаю ещё больше.
Интересно, только вот просьба - автор, не налягай так сильно на ускорение речи, и так из за дикции не все улавливаю, а тут еще и скорость эта
да хлопец просто на работу спешил в макдоналц, боялся не успеть
Тебе руки отрубило? Возьми да поставь воспроизведение на 0,75
@ тоже самое можно и автору сказать
Просто нужна реалистичная гамма. Посмотрите на тот же гта 4 2008 года, на который накатили грамотный ENB, и если смотреть не вглядываясь, то можно спутать с фотографией.
Вопрос, тогда как сделать реализм с солнцем, делать зеленый фильтр как в примере с гта или ждать нового дядю реализтрейсинга?
Звучит как тема для следующего видео
выкрутить всех мушкетеров на максимум дядь
даже с яркой солнечной погодой цвета не становятся более насыщенными, появляются только более контрастные блики
и чаще попадаются на глаза детали
то есть с плохой геометрией, текстурками и светом в солнечный день уже не вывезешь
с солнцем сила и количество переотражений резко увеличивается, плюс динамический диапазон надо грамотно располагать для теней и светлых частей
Короче говоря мы живём в уныние, а когда видим всё красивое и блестящее, думаем что это мультик
так це ж уже було (с) Леонід Кучма
недостточно забытое старое ?
Так це ж було вже (с) реально Леонід Кучма
Салат, ставлю лайк еще до начала ролика. Жду твои видосы больше, чем НГ
Почему я уже видел новый видос, с месяц назад? Я путешествовал во времени?
Обожаю этот канал именно за это, всё понятно и быстро
с нулевой уже лайк стоит
+
И кое что другое стоит 😂😂
Лучшая рекламная интеграция что я видел за последнее время
С таблицей с 25-ю числами жестоко конечно. Там нет 6, но два квадрата с 12.
Я себе чуть зрение не посадил, пока пытался найти шестерку
Наконец-то дождался продолжения предыдущего видоса
Тебе бежать куда-то надо?
Лайк, но справедливости ради надо сказать, что в игры мы часто заходим именно не за реализмом, а за фантастизмом, красивостями, яркими цветами, сказачностью. Реальный мир и тут нам хватает
Жесть, ты придумал. Одним видосом две разные рекламы продал
На 10-й минуте понял что я его уже смотрел, салат настолько сладко стелет что не обращаешь внимание
Скатился 0 просмотров
*1
за час 6.6 к
10 дизов
От лагеря 2д шников говорю спасибо
У тебя в 3д нашёл те ответы, которые не мог найти в дефолтной 2д теории
1:27, а где, прошу прощения, 6?
Там 2 клетки «12» (ответ на твой вопрос - в душе не ебу)
Я сначала подумал, ладно, не вывез с первого раза, но всё таки где 6, а потом понял что ее тупо нету
12 два раза
За один только текст, это видео достойно жирного лайка. Я уже не говорю про смысловую нагрузку. Отличное видео!
попахивает халтурой. Но хорошо что у меня альцгеймер
Спасибо за ролик-подача зашла-редко комментирую в таком ключе
Братан, контент в кайф, давай, давай, делай еще🎉
Сохраняйте пока не удалил!!!
16:04 тот момент когда он говорит о не реалистичных вольюметричиеских облаках и показывает то что вполне себе сойдет за реальные облака
Мужик у тебя такой крутой контент что я не догоняю придется пересматривать
Только я тут, похоже, еще не видела этот шедевр. Отличный разбор!
госпади, у меня от гэканья и шоканья из ушей пошла кровь...
Я только на 13 минуте понял что видел это, до этого только догадывался что что-то не так.
Жду это видео через месяц.
Значит тот участок видео для тебя не был значимым или интересным в первый раз
Насколько помню, всю речь про тусклые цвета можно сжать в два слова: "Гамма-коррекция" (столкнулся с ней, когда писал свой рендерер)
Ты топ! В восторге уже который раз пересматривая 🫶
Огонь, смотрю как в первый раз! (Правда впервые раз)
Ля какой неожиданный подгон. Побежал ставить чайник, поставиви лайк. Спасибо
Респект за материал и за топовую подачу!
Только на пятой минуте поняла что я, кажется, уже видела это видео.
Ну... хороший видос можно и дважды глянуть.
Только что пересмотрел все видосы и тут новый это просто был знак!¡!!!
Ахах, класс. Одним выстрелом "мы видим не объекты, а отражённый от них свет", вынес весь хлам в лице гт/гтх и рдна меньше двух, включая слабые мозги!))
Привет, всем !
Получилось очень интересно !
Я бы хотел увидеть Halo: Reach и Half-life 2 в таком же фотореалистическом виде.
отличный ролик, спасибо, было очень интересно!
Ожидал тут увидеть ещё nfs 2016, как по мне там тоже реализма добивались многими способами из этого видео
Воооо, вот это видос, вот это дядя настряпал, для первого видоса он видать сценарий писал под одними колёсами, а монтажил под другими.
зашел поставить лайк заранее. Завтра посмотрю видос, перезалитый три раза!
Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.
Первый раз вижу твой контент и это разьеб. Перестал дышать на 10й минуте. Как если бы Габен и Киевстонер стали котопсом мутантом
Качество. Лайк, подписка
Какая подходящая интеграция - ЕЩЁ РАЗ
Зумер познает мир...
О, наконец-то реклама