Как не надо делать игры #3 // Вся боль Unreal Engine 5
Вставка
- Опубліковано 21 вер 2024
- ДИСКЛЕЙМЕР
В этом видео я никак не хотнл оскорбить кого нибудь. Все сказанное исключительно в юмористических целях.
В третей части я разскажу о особеностях левл дизайна, а также сборки проэкта. Дотдержки видео обязательно поставь лайк и подпишись на канал, а так же напиши какого планка контент ты хотел бы видеть у меня на канале.
___________________________________________________________________________
Ссылка на мой хорор в Steam - store.steampow...
Telegram канал - t.me/+UwaYMwh0...
___________________________________________________________________________
Мои игры в Google Play :
Escape From School Mobile - play.google.co...
Run Whole - play.google.co...
#unrealengine #игра
Видео автора настолько сильное, что заставило меня, инвалида колясочника, встать и выйти в окно 1 этажа
:3
Делай ещё такие видео. Также было б интересно узнать про твои проекты и их историю создания(может даже поэтапно).
Озвучка держала до конца видео, только ради нее и досмотрел, потому что нихуя почти не понимал, но кайфовал от озвучки !!)!)!) тупа лайк
Воу воу воу изи. В смысле акторы как массив? О_о
В анриле есть автоинстансирование, но оно работает для статик мешей как раз.
А если надо чтобы оно в инстансы превращалось, то тогда можно это в БПП собрать, оно автоматом инстансы делает.
Но акторы наоборот приведут к тому, что ты переполнишь лимиты. Потому что акторов на уровне может быть ограниченое количество.
Делаю игру на 90% из моделей маркета и всё прекрасно. Когда нет команды моделеров или бюджета на них, то только так :D
а чего с моделером не состыковаться?
@@ak-rz7em с каким?)))))
с любым, ты программист кто то художник@@uegamedev
и монтаж крутой и разговорный стиль классный!весь классный,я имею канал тоже но ты совершеннен,спасибо што существуешь,буду твоим подписчиком до конца твоей корьеры!клянусь своим каналом FANTOMGAMES
Быть немодкт один из моих любимых ютуберов посмотрел мой коментарий!СПАСИБО,ТЫ ЛУЧШИЙ!
Ну ты и крутой я в шоке❤
Даже видео выпустил, нихуя себе ахах
Не, самое обидное когда качаешь модельку города из GTA SA, а она ломается на огромное количество различных моделек))
Обожаю тебя
О, о, о, оооооо, если можно менять ао ползунками. Автор, скажи плииииизз, наверняка же там есть ползунки, чтоб пластилин убрать и кончу с него стереть, чтоб картинка в уе была красивая, а не как по дефолту?
ля харош
остроумно, годно
подписался
Шикаааарно!!!
Больше 3 мин не смог выдержать эту парнуху. Интересно, а родители у него есть? или такие же отморозки?
автор говорит правильно про то, что если ты качаешь ассеты то это уже ошибка
Но добавляет, что надо делать самому. Потом.
Пока ты не сделаешь уровень на котором интересно играть, не нужны ни какие ассеты - ни свои, ни чужие
второе - если ты выбрал UE5, то ты уже сделал неправильный выбор, качай UE4 последний.
Пятый слишком пока тяжелый, и для работы и для игроков.
Юморной стиль мне не нравится, превращает сложное создание игр в балаган.
Куль🎉
Кстати, ассеты из мегасканов можно оптимизировать в размере на диске. Могу даже видео скинуть.
Да я могу и в блендере количество полигонов урезать, но конструкция модели такая, что при уменьшие полигонов она хериться вмести с Uv сеткой
@@benitogamedev3549 ua-cam.com/video/2KJOvqbc0RI/v-deo.html в анриле можно
@@ClifClif спасибо, попробую
Может по подробнее об отключении ненужных функций движка?
смешно. пойду делать мейбилайк
Benito Camela, ты ли это?
его шутки это нечто
Хахпхпхп ну ты юморной
Кстати, в 5.3 Блум и Эмбиент уже стоят по умолчанию, но я все равно накидываю еще пост процессинг, потому что из-за "реалистичного" света сцена выглядит как говно. Поэтому делаю кастомный лут и закидываю его в пост процессинг для каждой сцены свой. Шутки про найти отца в настройках это лучшее.
5.3 еще не смотрел, но эмбиент и Блум по умолчанию это хреново как никак
Подскажи пожалуйста, вот я включил ворлд партишн, настроил дальность прорисовки, а фпс вообще не поменялся. Что делать? Открытый мир большой, более 100 квадратных километров, 99% обьектов раставлял с помощью Foladge. Все модельки и текстуры делал сам и они очень оптимизированые, а фпс все равно низкий и я точно знаю, что на моем пк он должен быть минимум в 2 раза выше
@@redfatzebra1363 в первую очередь надо проверить по визору что больше всего грузится. Проблема может быть и в том, что все сделано через foladge, там же надо использовать actor foladge, а в случае слишком большого количества акторов проседает фпс
@@benitogamedev3549 Спасибо за помощь. Жаль, но 2 дня назад у меня произошла очень странная и неприятная ситуация. Теперь когда я захожу на левел полностью пропадает глобальное освещение, а цвет неба становится серым. уже третий день пытаюсь починить это, но все не выходит. Такое ощущение, что дело в самих настройках проекта, но я нечего не менял. Прям бред полный
Автор еще раз пишу ). Сделай уроки ро игрухе))) плиз )
Голос из видео, ты охуенен!
На 1050 ti можна работать в ue? Ну то есть для не очень больших сцен или каких-то не больших бродилок пойдёт?
Да, 1050 вообще норм тянет
Может я ошибаюсь, но вроде как анриал имеет автоинстансинг, и сам по себе одинаковые меши просчитывает как массив.
Возможно 5 имеет
Народ можете посоветовать какие-нибудь видео курсы (платные или нет) по лвл дизайну и оптимизации?
нормально
А на каком пк ты работаеш и как он это тянит
хароущ
Можно буду твоим фанатом?
ГуглплеЁблако XD
Чет в голос
А где 2 часть то?
я кохаю тебе !
Может и полезно, но ничего не объясняется. Жаль. Но как Камеди-клаб - норм.
сделай уже обучалку
В тг канале скоро анонс
Дану
2:04 А как?
ПКМ -> Blueprint Class -> Actor
А видос это рофл просто с плохими советами? А то мне тут скинули чекнуть, не пойму. Всё видео смотреть не кайф
Это нормальные советы, просто юмор тупой)
@@benitogamedev3549 чел ты создаешь блюпринт для StaticMesh'a, о каких нормальных советах идет речь?
инстансинг так не работает, а StaticMesh о котором ты говоришь это Component,который находится в AStaticMeshActor , который наследуется от AActor и так.
@@nickwilde2408 так выставь 100 статик мэшей, и 100 блюпринтов одного статик мэша и сравни нагрузку. Прикол бп в том что это массив одного статик мэша вместо 100 отдельных
@@benitogamedev3549 то о чем ты говоришь это InstancesStaticMesh и нагрузку нужно тестировать не сотней статик мешей, а от 1 млн мешей. Можешь даже кубики обычные взять
@@nickwilde2408 а если сопоставить общее количество полигонов, и общее количество моделей ?
в итоге то что? стоит делать игруху на 4м или на 5м?
6:16 как запекать?
Ага полигонов 21 тыщ а про оптимизацию не неслышал. И убавление полигонов в тыщи это так просто сделали от нехер делать.
Обожаю тебя