Вы этого индуса не обижайте))) Он столькому нас может еще научить))) Бесплатно, подробно, доступно. Даже хорошо язык знать не надо чтоб понять о чем он и где что подставляет.
Спасибо за интересный ролик! При включении дисплейсмента у тебя не было проблем с полигонами - текстурами? какие бы настройки не ставил даже совсем не большие в ( magnitude ) текстура материла лендскейпа как будто растягивается вверх, такой эффект рваных полигонов!
Здарова у меня один вопрос, если ответишь буду очень благодарен и подпишусь) Так вот какой компьютер или ноут посоветуешь для работы unreal engine? Или unity
Я и моя 1050 2gb пробовали и блендер, и анрил. С такой слабой системой, могу сказать, что анрил только одним своим существованием на компьютере, может загрузить всю систему. Соответственно, когда пустой проект в блендере может забрать максимум гигабайт оперативики, анрил съедает все 8 и просит еще. А когда дело доходит до рендера, анрил уничтожает все мои 16 гб оперативки, ибо пытается ими компенсировать недостающую видеопамять. Если у вас не ssd и анрил стоит на диске с системой, то про работу в нем можно вообще забыть. Но когда дело доходит до невероятно масштабных проектов, анрил просто закурит сигаретку и отрендерит все миллион деревьев на тысяче кадров за кротчайшие сроки. Блендер же будет просто страдать, а после страданий начнет рендерить все это в 10 раз медленнее чем в анриле. Если бы анрил не отрицал существование видеокарт низкобюджетного сегмента, то было бы в разы проще
@@arturaz2712 если анрил не умеет рационально распределять ресурсы видеопамяти, то виновата видеокарта? Если я куплю новую видеокарту, то потребление не уменьшится уж точно. Зачем движку в статичной сцене с уже обработаным кадром, нужно столько графических ресурсов? Отрисовывать кучу бесполезных кнопок? Конечно, 4090 справится с этой задачей, но уже для видеокарт чуть более низкого сегмента, это фоновое потребление может стать раздражающим, даже если ничего не будет лагать.
@@Pen2Panda так эта система уже около офисного компа, минимальный "игровой" это 8потоков проца,16гб оперы и видеопамяти минимум 4гб а в идеале 6-8гб с видюхой уровня 1060/рх580
Ахахахха, ну ты чел выдал конечно, я что должен был сам замоделить деревья, сгонять в ближайший заповедник и сделать мегасканы камней сам? Анити база, чел
А скажи пожалуйста,можно в этой программе,или движке(хрен знает как правильно) переработать другие игры?Или кто это может делать,к кому обратиться?К примеру вышла новая игра на UE 5.Есть в этой игре то,что бесит ужасно.Вопрос:можно ли с помощью этого софта переделать в этой игре под себя к примеру какой нибудь скилл,если он разработчиками специально не доделан,чтобы жо..ы подгорали у игроков???(Читы не предлагать.Там такого нет).Если можно,то кто это может сделать,и куда обратиться?Вопрос очень щепетильный.Надеюсь на ответ.
Всегда думал что легче потратить пол жизни в блендере в создании ландшафта, чем потратить пол жизни для изучения другой программы в создании ландшафта, как)
Мыло вместо текстур это какой то непонятный баг UE5 причём даже в самой игре. Например, в Satisfactory, которая недавно перешла на UE5 строишь фундаменты, отвернешься, побегаешь рядом, смотришь, а там не фундамент а мыло. Nanite, что ли, шалит
Так то вроде красиво получилось, единственное всё какое-то засвеченное белым....Я давно замечаю, что проекты на UE какие-то, то есть текстуры, модели, слегка забеленные. Как этот эффект излишнего засвечивания белым светом убрать ?
@@tucihh Хм, странно, что подлагивает, в ютубе много видео, где в сцену размещают по 2 тыс. объектов и всё летает с нанитами. Хотя я не знаю всех тонкостей твоей сцены, там вроде только статичные объекты могут наниты использовать. Ну и железо играет роль конечно )
Я конечно не про, и лишь пару раз открывал анрил, но почему ты создавал проект как игру, а не выбрал в начале film / video, когда создавал проект? скорее всего из-за этого проблемы с рендером и запарная его настройка, потому что в режиме игры не предназначено рендрить видео) Я не сильно шарю, не бейте, если что, поправьте) А так видео крутое, и результат получился тоже очень хороший)
@@tucihh понятно, но все же надо попробовать потом создать проект через ту плашку) Мне самому интересно, как перенести свои анимации в анрил и там все это настроить, потому что рендер и графон там - невероятные)
В Анриале поддерживаться все стандартные форматы (obj, FBX и тд.), так что можно отдельными ассетами загрузить. Но насчет полноценных анимаций со всеми кеями хз. Есть конечно такие форматы как USDC, в которых хранится большая часть инфы, но вот хз, сработает ли, надо пробовать.
После 4го анрила, поработал в 5м примерно год, и то ради новых люменов нанитов, старые проекты с 4ки естественно сдохли, половину бп пришлось переделывать, переписывать на поюсы, в итоге не понравился мне ue5, оптимизация движка на порядки хуже ue4, рынок спецов переполнен, за исключением технических художников, конкуренция бешеная, в итоге раьотаю на кастомном движке. Спасибо Эпикам и Майкам за то, что решили всунуть 5й анрил в каждую дырку и дропнули рынок😢
Классное видео, плюсы и минусы в любой программе есть, выбор программ зависит от твоих задач, UE5 хорошо работать с большими сценами, блендер в таких ситуациях сразу тухнет. Мне пока хватает и блендера)
@@acekuk4165 смотря анимацию чего, если камера среди "живого леса", то анриал отличный результат, но если есть лицевая анимация, персонажи со своими ригами, то лучше в блендере или его аналогах, с другой стороны можно всю стороннюю анимацию сделать и запечь в блендере, а потом в анриале просто все это слепить во едино
Собрать из всего готового и я могу😂😂😂 А ты распланируй, замодель модули, тримшиты, деревья, лендскейп, создай материалы, накинь декали, сделай лайтинг. Вот тогда можно будет и похвалить тебя....😅 А пока лишь, ты словно школьник переписал контрольную у отличницы из класса.
Unreal это инструмент. имеющий плюсы и минусы. и одним им не обойдешься. автор видео поехавший и пытается в сравнение уровня "что лучше холст или краски" мультфильмы очень разные. если вы про 3д мультфильмы то для рендера анрил использует к примеру новый сезон леди баг. но анимации делаются отдельно
@@tucihh Пунктуальность (от лат. punctum - «точка») - черта характера человека, подразумевающая чрезвычайную аккуратность, систематическое следование правилам. В русской разговорной речи (и во многих европейских языках) обычно характеризует умение человека выполнять свои обязательства вовремя, например, появляться к назначенному для встречи времени. да. я считаю что нельзя смешивать все в одну корзину. и нужно хотя бы базовое понимание вопроса.
@@MsVivon Я про то что ты меня оскорбил, так еще и сказал это не мне лично, а обсудил с 3ей стороной, ты может быть правда подкованный и умный, но твое поведение - гнилое по сути, ты говоришь правильные вещи и я бы с тобой согласился, но то КАК ты это говоришь, не позволяет мне с тобой согласиться
Если для видео только локацию готовить, то лэндскэйп и вся территория будет засеяна травой, лесами и камнями с брёвнами всего за полчаса ..., а тип засева можно привязать к текстуре ...
@@tucihh та же ситуация - месяц назад скачал и неделю баловался, но я сразу наткнулся на урок с текстурированием слоями - единственно, что все объекты прозрачные без коллизии получаются, поэтому только для видео они годятся ...
Та при чем тут блендер и что лучше и что хуже? Это инструменты для достижения определенных целей. Я например моделю в блендере и рендерю в UE5, так как мне не подходит eevee
@@tucihhвполне нормальное доверие, инди разрабы смогли массово повлиять на решение руководства, на сколько мне известно, многие студии так и продолжили в итоге работать именно на unity, попробуй эпикам написать об оптимизации ue5, меня спустя 2 вопроса по исходникам верёвок и ещё 2м по оптимизации забанили на форуме😂
Включение тесселяции 3 часа? Кажется кто-то как бы это по литературней пиз... сильно преувеличивает. А сравнивать 3д редактор с игровым движком выглядит верхом глупости. Удобно будет в игровом движке моделировать? А игры делать в 3д редакторе?
Я не вру, я правда 3 часа маялся с этим😅, а про разницу движков я в конце ролика объяснил и буквально говорил те же вещи что и ты, не понял чего ты докопался до развлекательного ролика
@@tucihh что вы в конце ролика объяснили. вы блин сравниваете растровый рендер и физически корректный. и говорите "в блендере это бы заняло несколько часов"
@@tucihh "я же буквально это и имею ввиду" ЧТО ЧТО ТЫ ИМЕЕШЬ В ВИДУ. что сравниваешь 2 совершенно разные технологии без уточнения деталей? еще блин про абстрактную оптимизацию постоянно рассказываете господи. у вас примерно нулевое понимание того что происходит
Индус хорош, в плане где можно скачать тот или иной ассет на шару. А так у него ролики в основном повторяются, только локации разные, если все смотреть то можно сойти с ума. Для бигинеров достаточно выбрать один какой то, на свой вкус, ну и повторять все его действия, как мальчик болванчик, плюс его акцент... ну короче на любителя.
я тут несколько дней, ну несколько часов, просто болел и затянулось - настраивал один только материал на ландшафт.. не говоря уже о боли с гудини при создании этого ландшафта.. а тут чел просто посмотрел 2 часа индуса и уже устроился на работу сеньором с зарплатой в 10к баксов в месяц.... ну бля..
@SD-3D Ну конечно, давайте делать каждый раз мегасканы камней, моделить деревья, чтобы потом сделать ролик где за 24 часа, не зная программу я должен как гений в 3д слепить сцену. Ты либо плотный тролль, либо тупой
@@tucihh Походу тупой тут один и не понимает разницы между собрать сцену и сделать! Поэтому как и у унитазников, что не проект, то одни и те же модели. Без обид. Я высказал свое мнение, а ты как маленький мальчик обиделся. Либо поверил в себя, что другой не сможет напихать моделей в сцену. Нужно уметь принимать конструктивную критику, тогда и проекты будут интереснее.
Я ее принял твою критику, просто звучит так, будто ты решил докопаться до незначительной разницы между сделал и собрал. Ролик вообще развлекательный, не понимаю какие могут быть претензии
Бесплатный Мини-курс от VideoSmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26254
Вы этого индуса не обижайте))) Он столькому нас может еще научить)))
Бесплатно, подробно, доступно. Даже хорошо язык знать не надо чтоб понять о чем он и где что подставляет.
Ну индус это жиза) 100500 туторов посмотрел, но каждый раз ржу с произношения их) ГУГУЛЬ, ОЙ ГУГУЛЬ
делим дем делим
как называется ентот индус?
Не, ну индус лучше чем школьник с убийственным микро)
Без микро, пишет фраза в блокноте или накладывает через монтаж
Спасибо за интересный ролик! При включении дисплейсмента у тебя не было проблем с полигонами - текстурами? какие бы настройки не ставил даже совсем не большие в ( magnitude ) текстура материла лендскейпа как будто растягивается вверх, такой эффект рваных полигонов!
Честно сказать не понял что вы меня спрашиваете, но проблем с текстурами как таковых не было, только когда сам дисплесмент пытался включить
Здарова у меня один вопрос, если ответишь буду очень благодарен и подпишусь)
Так вот какой компьютер или ноут посоветуешь для работы unreal engine? Или unity
Я в первый раз зашёл в юнити, откуда мне знать?😅
любой, желательно оперативки больше 16 и видеопамяти от 4гб
@@arturaz2712 спасибо
скачал анриал месяца 4 назад, так и валяется..... мдэээ, надо начать учится, спасибо за мотивацию!
"Зашли и вышли, Морти. Приключений на 15 минут"
Я и моя 1050 2gb пробовали и блендер, и анрил. С такой слабой системой, могу сказать, что анрил только одним своим существованием на компьютере, может загрузить всю систему. Соответственно, когда пустой проект в блендере может забрать максимум гигабайт оперативики, анрил съедает все 8 и просит еще. А когда дело доходит до рендера, анрил уничтожает все мои 16 гб оперативки, ибо пытается ими компенсировать недостающую видеопамять. Если у вас не ssd и анрил стоит на диске с системой, то про работу в нем можно вообще забыть.
Но когда дело доходит до невероятно масштабных проектов, анрил просто закурит сигаретку и отрендерит все миллион деревьев на тысяче кадров за кротчайшие сроки. Блендер же будет просто страдать, а после страданий начнет рендерить все это в 10 раз медленнее чем в анриле.
Если бы анрил не отрицал существование видеокарт низкобюджетного сегмента, то было бы в разы проще
Ну тут анрил не виноват, что у тебя видюха слабее рыксы за 5к
@@arturaz2712 если анрил не умеет рационально распределять ресурсы видеопамяти, то виновата видеокарта? Если я куплю новую видеокарту, то потребление не уменьшится уж точно. Зачем движку в статичной сцене с уже обработаным кадром, нужно столько графических ресурсов? Отрисовывать кучу бесполезных кнопок? Конечно, 4090 справится с этой задачей, но уже для видеокарт чуть более низкого сегмента, это фоновое потребление может стать раздражающим, даже если ничего не будет лагать.
@@arturaz2712 сам факт того, что никто не парится об оптимизации даже под средние системы - уже о многом говорит.
@@Pen2Panda так эта система уже около офисного компа, минимальный "игровой" это 8потоков проца,16гб оперы и видеопамяти минимум 4гб а в идеале 6-8гб с видюхой уровня 1060/рх580
@@arturaz2712 под средней системой я подразумевал не свой комп. А компы с rx, или 1660
Привет, что у тебя за микрофон, и обрабатываешь голос через редакторы или как есть?
Микрофон Fifine K669, обрабатываю в FL studio. В ней убираю шум через Edison, немного эвализирую и иногда компрессирую
@@tucihh Извини за долгий овтет. Благодарю за помощь!
Тоже делал эту карту) Забавно слышать, что "ты решил", когда это просто индус сказал сделать Лол
Я решил что это мне нужно сделать и мне хватит на это время, не стоит так прямолинейно и без контекста воспринимать чужую речь
какой у тебя комп?
скачал всё готовое - сделал за 24 часа. Круто братан
Ахахахха, ну ты чел выдал конечно, я что должен был сам замоделить деревья, сгонять в ближайший заповедник и сделать мегасканы камней сам? Анити база, чел
Тип шарит
Ну по факту сделал же. В отличие от тебя
Если есть все готовое, зачем самому поделить?
Блин, чел, а в блендер ты тип все сам делаешь?!
А скажи пожалуйста,можно в этой программе,или движке(хрен знает как правильно) переработать другие игры?Или кто это может делать,к кому обратиться?К примеру вышла новая игра на UE 5.Есть в этой игре то,что бесит ужасно.Вопрос:можно ли с помощью этого софта переделать в этой игре под себя к примеру какой нибудь скилл,если он разработчиками специально не доделан,чтобы жо..ы подгорали у игроков???(Читы не предлагать.Там такого нет).Если можно,то кто это может сделать,и куда обратиться?Вопрос очень щепетильный.Надеюсь на ответ.
Я не знаю, я в этой программе не работаю, но как то же модельки меняют в играх, значит на что-то можно повлиять
Если код закрытый то ты ничего не сделаешь, а скилы обычно и вовсе обрабатываются на сервере
Всегда думал что легче потратить пол жизни в блендере в создании ландшафта, чем потратить пол жизни для изучения другой программы в создании ландшафта, как)
Мыло вместо текстур это какой то непонятный баг UE5 причём даже в самой игре. Например, в Satisfactory, которая недавно перешла на UE5 строишь фундаменты, отвернешься, побегаешь рядом, смотришь, а там не фундамент а мыло. Nanite, что ли, шалит
Так то вроде красиво получилось, единственное всё какое-то засвеченное белым....Я давно замечаю, что проекты на UE какие-то, то есть текстуры, модели, слегка забеленные. Как этот эффект излишнего засвечивания белым светом убрать ?
это дымка я так думаю, ее в настройках мира можно отрубить
Выглядит зачетно! Я не спец в анриал, а эта сцена делалась с включенными нанитами?
Да, я их включал
@@tucihh Хм, странно, что подлагивает, в ютубе много видео, где в сцену размещают по 2 тыс. объектов и всё летает с нанитами. Хотя я не знаю всех тонкостей твоей сцены, там вроде только статичные объекты могут наниты использовать. Ну и железо играет роль конечно )
Раз пять посмотрел. Может больше. Гуд. Хочу в Анриел. Следующая Ева вряд ли будет как Анриел.
Я конечно не про, и лишь пару раз открывал анрил, но почему ты создавал проект как игру, а не выбрал в начале film / video, когда создавал проект? скорее всего из-за этого проблемы с рендером и запарная его настройка, потому что в режиме игры не предназначено рендрить видео)
Я не сильно шарю, не бейте, если что, поправьте)
А так видео крутое, и результат получился тоже очень хороший)
Потому что я хотел по возможности походить по локации
@@tucihh Ну а как в блендере navigation fly нельзя сделать в анриле? Наверное можно, надо почекать. И с рендером тогда бы проблем не было, наверное
Для меня рендер не был проблемой, просто не удобно что нужно другой режим изначально выбирать,чтобы мочь зарендерить😅
@@tucihh понятно, но все же надо попробовать потом создать проект через ту плашку) Мне самому интересно, как перенести свои анимации в анрил и там все это настроить, потому что рендер и графон там - невероятные)
В Анриале поддерживаться все стандартные форматы (obj, FBX и тд.), так что можно отдельными ассетами загрузить. Но насчет полноценных анимаций со всеми кеями хз. Есть конечно такие форматы как USDC, в которых хранится большая часть инфы, но вот хз, сработает ли, надо пробовать.
После 4го анрила, поработал в 5м примерно год, и то ради новых люменов нанитов, старые проекты с 4ки естественно сдохли, половину бп пришлось переделывать, переписывать на поюсы, в итоге не понравился мне ue5, оптимизация движка на порядки хуже ue4, рынок спецов переполнен, за исключением технических художников, конкуренция бешеная, в итоге раьотаю на кастомном движке. Спасибо Эпикам и Майкам за то, что решили всунуть 5й анрил в каждую дырку и дропнули рынок😢
Ой, дополню, это что касается геймдева, для синематиков и рендера я не рассматривал анрил
Классное видео, плюсы и минусы в любой программе есть, выбор программ зависит от твоих задач, UE5 хорошо работать с большими сценами, блендер в таких ситуациях сразу тухнет. Мне пока хватает и блендера)
Полностью с тобой согласен 😁
Можно вопрос. То есть, если я делаю анимационный ролик, то анимацию и движение всего и вся, делать лучше в анриле?
@@acekuk4165 смотря анимацию чего, если камера среди "живого леса", то анриал отличный результат, но если есть лицевая анимация, персонажи со своими ригами, то лучше в блендере или его аналогах, с другой стороны можно всю стороннюю анимацию сделать и запечь в блендере, а потом в анриале просто все это слепить во едино
Собрать из всего готового и я могу😂😂😂 А ты распланируй, замодель модули, тримшиты, деревья, лендскейп, создай материалы, накинь декали, сделай лайтинг. Вот тогда можно будет и похвалить тебя....😅 А пока лишь, ты словно школьник переписал контрольную у отличницы из класса.
Зачилль, дядя, твой начальник скоро тебя отпустит с твоей раб оты, можешь не выезжать в комментарии
@@yrivanobi7283 Чел, у тебя логическая цепочка отсутствует 🤣🤣🤣 Написал, словно мясо, автомобиль, 404🤣🤣🤣
@@Мирный_атом написал так, чтобы скуфыч почувствовал свою отсталость, у меня получилось
@@yrivanobi7283 потуши свою пятую точку. Адьйос🥳🥳
тоже индуса этого смотрю ахах
Как канал называется?
@@D1neX1 Magnet VFX
Молодец 👏 это уже полдела 👍👍👍
Круто дядь!, Но это пзцд какаЯ рутина))
Какие характеристики компа?
3060 intel i5 8гб
В Юнити же тоже есть заготовленные пресеты?или я ошибаюсь?
Да есть конечно, но зачем когда есть более продвинутый анриал
@@tucihh а чем он более продвинутый? А то может девелоперы на юнити сидят и не знают что можно анриал во всю юзать
О скоро курсы выйдут новые 😂😂😂
Примерно никогда
А если делать мультфильм? Есть смысл это пробовать в UE?
Можешь попробовать
Unreal это инструмент. имеющий плюсы и минусы. и одним им не обойдешься. автор видео поехавший и пытается в сравнение уровня "что лучше холст или краски"
мультфильмы очень разные. если вы про 3д мультфильмы то для рендера анрил использует к примеру новый сезон леди баг. но анимации делаются отдельно
@@MsVivon в пунктуальности, мой дорогой, вам не занимать
@@tucihh Пунктуальность (от лат. punctum - «точка») - черта характера человека, подразумевающая чрезвычайную аккуратность, систематическое следование правилам.
В русской разговорной речи (и во многих европейских языках) обычно характеризует умение человека выполнять свои обязательства вовремя, например, появляться к назначенному для встречи времени.
да. я считаю что нельзя смешивать все в одну корзину. и нужно хотя бы базовое понимание вопроса.
@@MsVivon Я про то что ты меня оскорбил, так еще и сказал это не мне лично, а обсудил с 3ей стороной, ты может быть правда подкованный и умный, но твое поведение - гнилое по сути, ты говоришь правильные вещи и я бы с тобой согласился, но то КАК ты это говоришь, не позволяет мне с тобой согласиться
А зачем вообще надо было что-то делать? Взял бы сразу кадры из ролика Амита
Брат, занимается, в данном случае без мягкого знака.
Если для видео только локацию готовить, то лэндскэйп и вся территория будет засеяна травой, лесами и камнями с брёвнами всего за полчаса ..., а тип засева можно привязать к текстуре ...
Если тип посева привязывается к текстуре то это имба, но я об этом не знал, как и о многих других функциях (поскольку я открыл анриал первый раз)
@@tucihh та же ситуация - месяц назад скачал и неделю баловался, но я сразу наткнулся на урок с текстурированием слоями - единственно, что все объекты прозрачные без коллизии получаются, поэтому только для видео они годятся ...
А у тебя не было проблем с тем, что деревья на определенном расстоянии не дают теней или стают очень светлыми?
Нет, звучит так будто ты вместо деревьев использовал 2д картинку, с ними бывают такие приколы, как ты описал
@@tucihh В готовых ассетах часто так,что деревья на расстоянии не очень,там нужно какие то команды прописывать
ну вот как ты наниты включил, у меня ни на ноуте, ни на пк не включаются...я уже недели две потратил
Ну я с ними запарился
Итог: Blender лучше! А почему? А потому, что я знаю как в нем работать!
Смотря для чего...
Факт. Удобнее всё, В ЧЁМ ШАРИШЬ без затупов и потери времени! 👌🏻😁
Та при чем тут блендер и что лучше и что хуже? Это инструменты для достижения определенных целей. Я например моделю в блендере и рендерю в UE5, так как мне не подходит eevee
@@shluhenfurer так в блендер не только движок рендеринга EEVEE есть
Прикольно но мне всё же поприятней блендер
Сделать то сделаешь за 24 часа, но потом будешь переделывать нормально) даже фортнайт переделывался многократно. Короче скорость работы тут ни к чему
сделать ты можешь всё что угожно - но будет дико лагать твоя игра
Так и было
Я тоже смотрел этот видос индуса😅
Кстати отменили Unity Runtime Fee
Для тех, кто работает с Unity. Просто чтобы знали и не волновались на этот счет
Ну осадочек остался, какое к Unity теперь доверие?
@@tucihh Надеюсь, руководство юнити учится на своих ошибках и больше не допустит такого
@@tucihhвполне нормальное доверие, инди разрабы смогли массово повлиять на решение руководства, на сколько мне известно, многие студии так и продолжили в итоге работать именно на unity, попробуй эпикам написать об оптимизации ue5, меня спустя 2 вопроса по исходникам верёвок и ещё 2м по оптимизации забанили на форуме😂
Включение тесселяции 3 часа? Кажется кто-то как бы это по литературней пиз... сильно преувеличивает. А сравнивать 3д редактор с игровым движком выглядит верхом глупости. Удобно будет в игровом движке моделировать? А игры делать в 3д редакторе?
Я не вру, я правда 3 часа маялся с этим😅, а про разницу движков я в конце ролика объяснил и буквально говорил те же вещи что и ты, не понял чего ты докопался до развлекательного ролика
@@tucihh что вы в конце ролика объяснили.
вы блин сравниваете растровый рендер и физически корректный. и говорите "в блендере это бы заняло несколько часов"
@@MsVivon и в чем я неправ, я же буквально это и имею ввиду
@@tucihh "я же буквально это и имею ввиду"
ЧТО ЧТО ТЫ ИМЕЕШЬ В ВИДУ. что сравниваешь 2 совершенно разные технологии без уточнения деталей?
еще блин про абстрактную оптимизацию постоянно рассказываете господи. у вас примерно нулевое понимание того что происходит
@@MsVivon Я же буквально в первый раз зашёл в программу и сделал на основе этого РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОЕ видео, какие могут быть претензии?)
Индус хорош, в плане где можно скачать тот или иной ассет на шару. А так у него ролики в основном повторяются, только локации разные, если все смотреть то можно сойти с ума. Для бигинеров достаточно выбрать один какой то, на свой вкус, ну и повторять все его действия, как мальчик болванчик, плюс его акцент... ну короче на любителя.
oh my pc
Гляньте мой первый раз в ue5 🙏
(Правда не за 24 часа)
ЗанимаеТСЯ
Душнила
Необразованный )@@tucihh
Да я быдло, и учусь в магистратуре, в такое время живём
...при условии, что хоть в чём-то подобным занимался...
с
я тут несколько дней, ну несколько часов, просто болел и затянулось - настраивал один только материал на ландшафт.. не говоря уже о боли с гудини при создании этого ландшафта.. а тут чел просто посмотрел 2 часа индуса и уже устроился на работу сеньором с зарплатой в 10к баксов в месяц.... ну бля..
Ахахахха, ну ты загнул, я в обнимку с тараканами живу и эта игра в идентичности меня не интересует (сеньеры, джуны)
у меня уже 151 сотрудник анриал энгинер, 13-17 лет все сидят по гайдам этого индуса делают ландшафты, каждому плачу не меньше 5к $
Сделал - это очень громко сказано!
🤡
@@tucihh этим смайлом вы верно описали вашу работу) по напихать готовых моделей много ума не нужно.
@SD-3D Ну конечно, давайте делать каждый раз мегасканы камней, моделить деревья, чтобы потом сделать ролик где за 24 часа, не зная программу я должен как гений в 3д слепить сцену. Ты либо плотный тролль, либо тупой
@@tucihh Походу тупой тут один и не понимает разницы между собрать сцену и сделать! Поэтому как и у унитазников, что не проект, то одни и те же модели. Без обид. Я высказал свое мнение, а ты как маленький мальчик обиделся. Либо поверил в себя, что другой не сможет напихать моделей в сцену. Нужно уметь принимать конструктивную критику, тогда и проекты будут интереснее.
Я ее принял твою критику, просто звучит так, будто ты решил докопаться до незначительной разницы между сделал и собрал. Ролик вообще развлекательный, не понимаю какие могут быть претензии