КАК СОЗДАТЬ 2D ИГРУ на UNREAL ENGINE 5
Вставка
- Опубліковано 28 сер 2023
- Короче говоря, делаю 2D игру на Unreal Engine 5.
-----------------
тг моей игровой студии- t.me/shadowworldtale
мой тг канал (там афигена) - t.me/melsik_official
где я достал 2d персонажа - itch.io/game-assets/free/tag-...
-----------------
#unrealengine5 #mygame #2dgames
Очень понятно, интересно, а главное не душно объясняешь. Спасибо, что существуют такие туториалы
Автор, ты просто золото среди кучи навоза на ютубе! Ты так хорошо объяснил, что даже я понял. Спасибо тебе большое.
P.s - теперь захотел создать 2D игру.
Пасиба. Удачи!!!
Чемпик на авторе, кстати из плюсов 3д в 2д игре можно отметить еще освещение. В 3д реализовать выпирающий объект, который тень отбрасвает, легче чем в 2д.
Всё настолько понятно, что я воодушевился создать свою игру! Спасибо большое автору! Счастья, здоровья и долгих лет жизни ему
Ну как, создал игру?
@@user-rf8bd5ms2b Хехе
Сделал игру?
@@sahara8730 Пытался
@@sahara8730 да, вышла, чекайте, Смута называется!
спасибо большое, очень понятно и интересно, помог
Этот гайд просто имба
Классное видео, но я все-таки предпочту делать 2д игры на юнити
Так будет даже лучше, я считаю
Ты мой герой! Давно хотел сделать игру, но интересных и понятных гайдов практически нет
Спасибо большое, это очень мило
Спасибо за видео!) Интересно, сколько бы весил билд такой игры)))
Я думаю +- 400 мб
Если что в юнити тоже нет 2д, там это просто шаблон/настроенная 3д сцена с ортографической камерой.
C YX осями разобрались, а если нужно XZ с видом сверху?
интересно а какие требования к железу пк чтоб играть в нее? все ж анрил же требовательный двиг
если оптимизируешь не как cyberpunk или redfall то будет заебись :)
Мой бывший начальник про такие идеи говорил: "Можна купить танк и ездить на нем на работу, но он не для того предназначен" Так и тут поиграться можно, но для реальной игры лучше взять специально предназначенный для этого инструмент
Целиком и полностью поддерживаю эти слова
Очень круто. Однако не могу обратить внимание - в юнити мы выбираем 2d/3d тоже чисто формально по факту.
Дадада я уже понял этот момент, спасибо
Не знаю зачем я это смотрю ведь я юнитист и страйдитист
Видео имба! Но... можете подсказать, где InputAxis Move Forward / Backword? Очень прошу!!! Его вообще нет в поиске!!!
тут автор пропустил жирный кусок так как это надо зайти в edit - project settings. Там откроются списки надо найти Engine и под ним должен быть input. Когда нажмешь то тебе надо будет найти Axis mappings нажать на плюс и в появившемся окне написать forward далее справа от него два раза нажать на + и вписать A и D(на А надо поставить -1.0). И это только малая часть. Я рекомендую лучше обратиться к каналу GoodyIT( а именно ролик Unreal Engine 5. Управление 2D персонажем. Урок 3.) так как он пошагово рассусоливает эти нюансы благодаря чему ты и поймешь как это работает. Я не говорю что автор этого ролика брешит он довольно задорно объясняет благодаря чему смотреть интересно но к сожалению это не слишком информативно поэтому я предложил тебе такую альтернативу.
А можно ли писать код не в blueprints, а C++, или так нельзя?
где найти Add movement input на моменте 3:45 ? изменено, не могу найти input axis move forward
нажми пкм и введи в поиске
его там просто нет@@MrMelsik
Как по мне,в UE5 можно сделать 2д игру,но с реалистичным освещением,эффектами и физикой обломков.Как по мне,это будет выглядеть прикольно,хотя все зависит от рук разработчика,будет ли это колхозом или шедевром гибрида
Удивлю: освещение, эффекты и физика есть и в unity 😱
Уродская система монетизации у юнити не дает мне покоя@@PRZMA-wx4vo
В версиях 4.26, 4.27 есть специальный шаблон 2д игры.
Красааа
так мало челов а анрилке в ютубе на русском пасибо тебе за твои ролики
Поворот по тику самое отвратительное решение из всех возможных, избегай Ивент тик. Только представь ты поворачиваешь своего персонажа КАЖДЫЙ КАДР!!!! Лучше поворачивать его во время ходьбы, это намного экономнее. Успехов!!
У меня возник очень важный вопрос. Как можно сделать генерацию 2D уровня с помощью блупринта? Сделать так, чтобы спрайты сами генерировались в Tile map на нужной координате. Буду очень благодарен.
Это вообще отдельная тема в которой нужно разбираться. Я хз на самом деле, гугли
@@MrMelsikуже примерно нашёл что искал) но теперь возникает другой вопрос. Есть ли какая нибудь функция в блупринтах по копированию(или многоразовому использованию) спрайтов или объектов? (грубый пример: спавн одних и тех же врагов на разных координатах рандомно)
@@CrySky999 ты можешь это математически рандомом задать
@@MrMelsikа что за функция в блупринте?
@@CrySky999 рандом
как движение делать?
3:40
не как блок не находится (версия основная 5.3 но и на 5.0 не нашол) и не понятно где делается
Я тоже задался этим вопросом, потому что только начинаю разбирать этот движок.
Короче, для начала надо зайти в Project Settings. Там зайти в раздел Input. В этом разделе создать новый Axis Mappings. Дать ему название. Назначить клавишу. И уже потом его можно будет вызвать в Event Graph.
Привет, будут уроки по blueprint
будут
не могу найти input axis move forward, не ищет вообще
привет можешь зделать видос про то как зделать 2d изометрию в unreall искал видосики но не нашел визде либо 2d либо 3d изометрии нету (
Ты конечно всё понятно объясняешь, но видео как то обрезками вышло. У меня бипринты не соединяются 5:14
Почему? Чёрт знает.
а как выделить все спрайты?
Здравствуйте, у меня почему то нету анимации стояния на месте, помогите пж)
Мож я тупой, но зачем считать, когда у тебя на сайте при скачивании пишет размеры 48*48, при разделении спрайта указываешь 48
Это размер одного спрайта. А тебе дается на одном изображении много таких спрайтов и ты должен их поделить
@@MrMelsik ну
Эм, так в юнити тоже нет чистого 2D. По сути там просто создается 3D-сцена без скайбокса с ортографическим режимом камеры (ну и ассетами для работы с 2D-графикой, но их можно в любой проект загрузить). Третья ось никуда не девается. 2D-темплейт можно парой манипуляций превратить в 3D-проект и наоборот. Есть даже игры, которые одновременно в одной сцене динамически переключают 2D и 3D.
Пачаны привет!
Помогите как прописать кувырок в блюпринтах?
Анимации есть
По тому же методу
2D игру лучше делать на 2D копии UE5 под названием GMS 2.
Звучит сомнительно
@@MrMelsik Не, там реально удобно и лучше 2D делать. Игра при этом не станет менее функциональней.
3:39 Откуда? InputAxis Move Forward /Backward?
В поиске его нет...
Я тоже задался этим вопросом, потому что только начинаю разбирать этот движок.
Короче, для начала надо зайти в Project Settings. Там зайти в раздел Input. В этом разделе создать новый Axis Mappings. Дать ему название. Назначить клавишу. И уже потом его можно будет вызвать в Event Graph.
Автор помоги пожалуйста
6:13
Здесь я сделал всё точно как у тебя но у меня мой игрок стал двигаться другими осями и не разворачиваться(
Может что то в настройках каую то галочку поставить надо?
Япать! Все на столько сложно что пиздэц! В констракт это можно сделать за 1 мин без гемора))
Unreal engin из-за того что я н5 знаю c# но знаю c++, и blueprint не тема
а что делать если нету paperzd,когда нажимаю на правую кнопку мыши
плагин включить не забудь
а как его включить?я его скачал и все@@MrMelsik
В видосе 0:58@@fax1k3
спасибо)
@@MrMelsik
есть еще один вопросик,персонаж не реагирует на кнопки движения,что делать?
@@MrMelsik
Это не макароны, а спагетти!
Верно
И зачем всё это, на Юнити простые игры делать быстрее и вместо макарон есть прекрасный и лаконичный C#. Анриал нужен чтобы супер пупер графику бдыщь из коробки сделать тормозящую. По мне так разработка на Анриале занимает в 3-4 раза больше времени.
Unity 2d и мобилки большее тут согл но есть тот же гадот и это видео просто практика
6:38 и
й.
Ну это конечно пиздец а не движок, слишком сложно
Чувак, ну это пиздец, слишком быстро, нужно каждую миллисекунду останавливать, чтобы хоть что-то успеть
С пониманием движка всё успеть можно. Да и с другой стороны, что мешает останавливать?
ничё не понятно
ты учишь или хвалишься?
если учишь чуть медленнее и больше в кадр добавляй откуда куда перешёл а не идиотские отвлекающие от учёбы ерунду
Приведи пример "идиотской, отвлекающей от учёбы ерунды"
3:58-4:10(подписаться можно нормально просить); 9:56-10:08 (излишние комментарии смысл говорить что он думает я решил значит мне нужно без него знаю что возможностей много); про приветствие вобше молчу но бог с ним автор так видит пусть делает; также для обучение слишком быстрое тороторинье и отсутствие выделение нужных деталей, пример просто пишет а не рассказывает зашёл вот здесь для того что бы сделать то... @@MrMelsik
@@user-vc9bb9fz4t при всем уважении, но это уже душнота. Так или иначе, не хочешь смотреть или что-то не нравится - не смотри
₽8,727.81 papper 2d