【ゆっくり解説】惨敗してハード撤退に追い込まれたしくじり企業『セガ』

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  • Опубліковано 22 сер 2024
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    #ゆっくり解説 #SEGA #ゲーム
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КОМЕНТАРІ • 159

  • @yukizokin
    @yukizokin Рік тому +21

    (3:47)「発売当初の段階で遊べるソフトは計4本だったんだ」しかもソフトはどれもマイナーなものばかり」で出てくる4本のソフトの画像がでたらめすぎる。

  • @user-qy6sl8ir6u
    @user-qy6sl8ir6u Рік тому +74

    王者に挑んだ挑戦者を俺達はいつまでも忘れない

    • @user-wv3xu4rj2p
      @user-wv3xu4rj2p 6 місяців тому +4

      今でも全然活躍してるけどね

    • @sinnaka-yt7kt
      @sinnaka-yt7kt 4 місяці тому +2

      相手の強さもわからないのがゴミセガの哀れなところ。

  • @user-bv6pw9ty4n
    @user-bv6pw9ty4n Рік тому +40

    ドリキャスの販売不振によって、専務から常務に降格させられた湯川さんが気の毒過ぎる

    • @yosshichannel2439
      @yosshichannel2439 Рік тому +10

      ちなみに湯川さんは2021年に78歳で死去されています。

    • @user-ie6ex8cc8d
      @user-ie6ex8cc8d Рік тому +8

      まぁその原因が「グラフィックチップの不足による弾数の不足」だったから、気の毒とはいえ更迭はやむ無しという面もあるのかも(´・ω・`)

    • @ShIZAhan
      @ShIZAhan 11 місяців тому +4

      だからジョウムーとかいうゲームが出たんだっけか😅

  • @user-uw6pm2fl7p
    @user-uw6pm2fl7p 3 місяці тому +7

    SEGAが存在している事に感謝しかない

  • @user-xu8hp7re9g
    @user-xu8hp7re9g Рік тому +13

    一本のキラーソフトで傾くのはいかにハード開発が大変か···

  • @pierouage
    @pierouage Рік тому +34

    ドリームキャストが今でも一番好きなハードなので、セガにはハードメーカーとして続いてほしかった。もしドラクエ7が当初の予定通りサターンで発売されたり、セガバンダイが実現していたらどうなっていたかも見てみたい。

  • @nya-nya-9032
    @nya-nya-9032 Рік тому +14

    「サターンが最初PlayStationに勝ってた」のって
    94~96年末までスーパーファミコンユーザーの大数が動いてなかっただけかも
    1996年12月発売のスーファミ版ドラクエ3やりながら
    「PlayStationとサターン安くなったしどっち買おうかなあ 
     ニンテンドーろくじゅうよんはなんかスーファミの後継機っぽくないし」
    って人たちが思いのほか多かったのかも

    • @qwertasdf-ch5zj
      @qwertasdf-ch5zj Рік тому +3

      そうだね。
      ゲームのことなんて素人のはずのソニーが軽い気持ちで作った感のあるチープな見た目のプレステよりは圧倒的にサターン、だがどうせ任天堂が持って行くからスーファミやりながらウルトラファミコンを待つ。
      たしかに僕の周りではこの判断が殆どでしたね。
      でもスーファミが良くてメガドラがダメな理由を突き詰めて考えていた当時ゲームマニアの僕は、ナムコが参入して作ったリッジレーサーの凄すぎる出来栄えをみて逆張りで初期プレステに賭けました。果たして読みがあたり、その後の品薄時には羨望の左うちわでしたよ。^_^
      サターンの良さに気づいたのは、友人宅でやったウルトラマンのゲームでした。
      2D基本で3Dを上手く融合させた、スーファミの後継として相応しい拡張演出、処理性能、ゲームらしいクリアなサウンド。
      プレステは新しすぎて、スーファミの継承という意味ではサターンに負けていました。
      プレステは2で完成したと思ってますね。スマホの登場と同じで、ものすごい衝撃を受けましたプレステ2には。

  • @namacat
    @namacat Рік тому +16

    昔はゲーム機も売っていた。。。
    昔と言われるくらい時がすぎたのですね😢

    • @user-ie6ex8cc8d
      @user-ie6ex8cc8d Рік тому +5

      ドリキャスの完全終売が07年だから、リアルでセガがハードメーカーだった頃を知らない世代がそれなりにいるんですよね(´・ω・`)

  • @yamasiyama
    @yamasiyama Рік тому +10

    まだ2Dゲームも必要だから3Dどっちも高性能にこなせるように!いっそCPUも2個くっつけちまえ!と、
    時代は3D!2Dなんか知るか!スプライトが欲しいならポリゴンにテクスチャで貼り付けろ!
    というSSとPSのどっちも極端な思想だったらしい…
    アケゲーとかで両方のハードに移植とかする人は大変だったんだろうなぁ…発売日が月単位でズレるとか普通だったし

  • @pcvw500
    @pcvw500 Рік тому +33

    ゲーセンまで撤退するとは思わなかった。SEGAの由来はサービスゲームの略なのにセガゲームスになってサービスゲームゲームスという意味が分からないことになった。

  • @user-ui8cs4eb5p
    @user-ui8cs4eb5p Рік тому +17

    自社で、ソニック、ナイツ、シャイニングフォース、パンツァードラグーン、バーニングレンジャー、サクラ大戦、ファンタシースター、しぇんむーなどなど沢山名作ソフトを生み出したのは凄いよね。

  • @Fontaine-Erica
    @Fontaine-Erica 6 місяців тому +14

    セガはの失敗は任天堂やSONYに勝とうとした事だと思う
      
    例え他社にゲーム機本体の売上数で負けてようが自社が儲かってるなら存続は出来る
     
    サターンやドリームキャストのように本体が売れれば売れるほど赤字になる戦いをするべきではなかった、自社の利益重視で展開するべきだった

  • @user-gs1gf6lq3m
    @user-gs1gf6lq3m Рік тому +24

    買わなかったけど、ドリームキャストのCMで湯川専務の知名度は当時の小学生の間では凄まじく高かった✨

  • @user-sg4cm3sz3t
    @user-sg4cm3sz3t Рік тому +9

    ドリームキャストにとってもう一つの致命傷は、セガサターンのソフトが利用出来なかったこと
    当時、PS2はPS1ソフトが利用できる事が結構なアドバンテージだった

    • @user-ui8cs4eb5p
      @user-ui8cs4eb5p Рік тому +7

      まぁでも互換性がないのは任天堂(スーファミ→64→キューブ)も同じだからねぇ。
      ドリキャスが出たあと、暫くマトリックスブームが起こってて、ゲームをやらないような人でも、マトリックスのDVDを観るためだけにPS2を買ってたりしてたんですよ。
      ゲーム機の売り上げの差はここにあると思います。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Рік тому +2

      アダプター付けてもいいからサターン動いたら弱いメモリーの代わりになるしありだったんだけどな
      今でもエミュが複雑なサターンだから無理だったのかな

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica 6 місяців тому +2

      無理だ、サターンがコストダウン出来ずに本体売れれば売れる程に赤字を出してしまうから継続不可能と判断してドリームキャストに移行したんだ
       
      その赤字の権化のサターンの互換機能をドリームキャストに付けたらPS2の出現を待たずして自滅してただろう

  • @user-qy6un7os3d
    @user-qy6un7os3d Рік тому +7

    サターンはプレステのメモリーカードにあたるパワーメモリーが、とにかく脆弱だった。
    本体から何回か抜き差ししただけで、データがぶっ飛んだ事もあった。

  • @dondon1973aug
    @dondon1973aug Рік тому +13

    DCは売れなかったってより逆ザヤが解消できなくって維持できなかったが正解じゃない?確かDC1台売るごとに1万赤字だった記憶あるけど

    • @PJ-rv1zm
      @PJ-rv1zm 3 місяці тому

      それは負け戦になって叩き売りし始めたころの話

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z 11 місяців тому +6

    メガテンやペルソナのアトラスをそのまま引き抜いてくれたのは感謝

  • @BLACKHEART8801
    @BLACKHEART8801 Рік тому +8

    社の偉業として、TV番組ではプリクラを紹介され、UA-cam動画ではペルソナを紹介されるSEGAさん…w
    (ある意味で間違ってはいない…けど…トホホ)

  • @user-zk1uj7ib6i
    @user-zk1uj7ib6i Рік тому +17

    セガは、大川会長を失ったから終わってしまった感
    赤字でいいから、他では出来ないモノを出せってポケットマネーで赤字を補填してくれた無敵の資本のおかげですげーソフトやハードを作れたけど、会社の体質としてコスト意識は全く育たなかったからな…

  • @user-gi3by4rn6o
    @user-gi3by4rn6o Рік тому +12

    龍が如くなんかは成功してるのにサクラ大戦がうまくいってない不思議。
    リメイク版を何故発売しないんだか?新は明らかに失敗、革命は爆死だし。

    • @takuyasakamoto2577
      @takuyasakamoto2577 Рік тому +6

      龍が如くは戦闘システムは元々評価が良かった名越が作ったシステムがあったが
      下手に役職を手に入れて腐っていって他のゲームのチームの予算や人員を引き抜く事でクオリティーを上げてたがそれでも評価は下がっていってた上使われてる俳優がやらかしてさらに評価が下がってる印象
      サクラもなぜか名越が無理やり起こして爆死するように仕向けた様にしか見えないし
      オープニング曲からチグハグな変なアレンジだし
      普通なら新曲作るか今回の声優さんにオリジナルを歌わせれば良いだけなのに
      オリジナルの途中を他の曲を千切って張り付けたような曲だし
      ゲームシステム変えるならタイトルも変えてそれこそこれにサクラ革命って付ければいいのに
      キャラデザインも元の藤島氏の奥さん絡みでテイルズみたいにヤラカセても困るから変えたのかも知れないが久保氏の絵は細すぎてサクラには合わなかったし
      スマホのはあんな変なデザインにしないでコスチュームは今までのデザインや着物に袴にスチールパンク風のデザインにして
      霊子甲冑も今までのデザインベースで作って
      それぞれをガチャにすれば良かったのにムリヤリ1つにしてガチャにするからただただダサイデザインになってる
      名越はさんざんやってたが自社のユーザーを見下してこれ幸いと見た目と作るゲームも相まって存在事態が悪評にしかならなくなったから切られた感じだよな
      昔は見た目も作るゲームも良かったんだけどな

  • @freed3397
    @freed3397 Рік тому +9

    96年はターニングポイントでソニー陣営は年初のFF7のPSでの発売発表で話題を作り、3月にバイオハザードが発売されて
    PSの魅力及び大人になってゲームを離れた層(いわゆるライトユーザー)への訴求力が高まり、発売から2年近くたって
    ナムコ以外のメーカーからも面白い3Dゲームが出てきたこと、64発売に合わせてPS本体を19800円に値下げし価格競争力を
    強めたことなどの施策がハマりまくって国内出荷台数で若干上回っていたセガ陣営がこの1年で大差をつけられて
    翌97年1月のドラクエPS移籍によって次世代ハード戦争が決着した1年でもありました。

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 Рік тому +11

    セガは自社ハード撤退直後から特定のハードの軍門に下るのではなく、
    全社ハードに満遍なく供給していたあたり「特定(特に天下取ったハード)の軍門に降ってたまるか」という強固な意志を感じる。
    そして今で言うマルチプラットフォームの先駆け、どこまでも時代の先を歩くのが好きなんだね

  • @user-ie6ex8cc8d
    @user-ie6ex8cc8d Рік тому +5

    7:33 本動画では触れられてないけど、北米セガってメガドラが大きなシェアを持ってたから、スケベ心出して32Xを売り出したんだよな
    もしセガが覚悟を決めて北米での次世代機をサターン一本に絞ってたら、北米でももっと早い時期に発売出来た筈だし、キラータイトルのソニックもラインナップに加わってたと思うと・・・😭😭😭

    • @zzysk2
      @zzysk2 Рік тому +2

      スケベ心と言うかメガCDや他の高額高性能家庭用ゲーム機器の微妙な売上見ての判断だったんだけどね
      あと北米セガからしたらメガドライブ 一つまともに売れなかった日本セガの話なんかまともに聞く耳もなかったろうしw

  • @user-fq2hl3km1k
    @user-fq2hl3km1k Рік тому +9

    サターンの時期に北米セガを敵視するかの様な販売戦略を取ったのがバカ過ぎる
    おかげでサターンは国内自社ハード歴代一位でありながら世界市場では自社ハード最下位という有り様
    それまで自社のシェア7割近く占めてた海外市場を残らず奪われる結果に陥る

  • @user-yg7gn1dr3z
    @user-yg7gn1dr3z Рік тому +4

    確かセガのハードにファミコンより前に出ていたSG-2000がありましたな。

  • @kaji1493
    @kaji1493 3 місяці тому +2

    日本のゲーム産業を支えてきた企業の一つ
    ファミコン世代の青春の一部

  • @toheros9550
    @toheros9550 Рік тому +20

    メガドラミニシリーズで大成功?してるし
    これらの復刻ミニハードをこれからも
    出し切ってほしい

  • @user-nj3wq2em6k
    @user-nj3wq2em6k Рік тому +13

    ソニーも互換性を捨てて失敗してるからな。改めて解る互換性の重要性。

    • @greyfoxstar
      @greyfoxstar 11 місяців тому +2

      ゲームファンとしては昔のゲームも手軽に楽しみたいしね。
      ただ、互換性つけることによるデメリットもあるから難しい所。

  • @user-bo9jn7tq2d
    @user-bo9jn7tq2d Рік тому +5

    昔は 海外版のドリームキャスト遊んでたなあ。ミッキーマウス、モータルコンバット、ジョジョ1.2とか モータルは グロいから日本発売は 無理かなと思ってた

  • @-Ryu-3573
    @-Ryu-3573 Рік тому +4

    ドリームキャストのビジュアルメモリーでしたっけ?あれの電池の燃費が悪すぎた記憶があります…

    • @choudenji1975
      @choudenji1975 6 місяців тому +1

      プレステのやつもあっという間だった

  • @hirohirotyu
    @hirohirotyu Рік тому +23

    セガが悪いのではなく、任天堂が凄すぎるだけ。

  • @V-NoNNo2018
    @V-NoNNo2018 Рік тому +4

    ゲーム機作りは資金力のある企業しか生き残れない

    • @user-ui8cs4eb5p
      @user-ui8cs4eb5p Рік тому

      資金なければ、ゲーム機も作れない。

  • @a7000six
    @a7000six Рік тому +10

    セガサターンは光学ディスクを搭載した初のゲーム機ではない。メガCD(メガドライブの周辺機器)の存在が忘れ去られている。

    • @BLACKHEART8801
      @BLACKHEART8801 Рік тому +7

      セガという事だとそうなりますね。ゲーム機だと更にPCエンジンCD-ROM2の方が先。

    • @zzysk2
      @zzysk2 Рік тому +2

      @@BLACKHEART8801 しくじり先生の時も思ったが、ほぼほぼNECの後追いやったんよねw

  • @user-np8ty7bu1p
    @user-np8ty7bu1p 5 місяців тому +3

    ソニーの戦略として、ゲームでなくDVDプレイヤーを売る、ただし赤字覚悟で安価で。儲けはソフトで出す、といったもの。よってソニーはコロンビアピクチャーズを買収し、自らソフトを作り、映画公開後ソフト化。ハードの赤字なんか関係ない儲けを出している。財力って恐ろしい。

  • @user-mp8vf2zp6e
    @user-mp8vf2zp6e Рік тому +5

    そしてSammy(里見治)が

  • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
    @BigSunBookEmpireCountryseaarmy Рік тому +11

    セガソフトってマニア向けのゲームが多くてソニック以外の知名度か低かったりするけどソフトの面白さは有名ソフトとも互角だと思う。あとソニック2は2Dアクションが好きなら絶対やって欲しい。メガCD欲しい…

    • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
      @BigSunBookEmpireCountryseaarmy Рік тому +3

      @我が社に限らず終わりは来ます アウトラン、シェンムー、ベアナックルも

    • @user-ui8cs4eb5p
      @user-ui8cs4eb5p Рік тому +1

      シャイニングフォース、バーニングレンジャー、パンツァードラグーン

  • @ch_ch_ch705
    @ch_ch_ch705 Рік тому +2

    ゲームギアは電池6本必要だったけどスーファミのアダプターで電源取れたから親に隠れて遊びやすかった記憶。

  • @user-ef5fk4ez2e
    @user-ef5fk4ez2e Рік тому +9

    パンツァードラグーンで涙した当時の俺はSEGAの名作達を生涯忘れることはない

    • @user-sy3to5zh9y
      @user-sy3to5zh9y Рік тому

      パンドラはアーケードでも展開してほしかった。

  • @user-oc2ct4hb9h
    @user-oc2ct4hb9h 7 місяців тому +1

    S「ゲームギアは某ボーイと違ってフルカラーなんだぜ!ウチの名ハードのセガマーク3の性能が丸々入ってるぜ!しかもチューナー接続でテレビまで見れるんだぜ!」
    という売りで挑んだSEGAに対して
    N「あっちがカラーで出せば勝てる」
    という任天堂の発言がとんでもなく強キャラ感あった

  • @user-pi1il1mf5c
    @user-pi1il1mf5c Рік тому +4

    ドリームキャストの欠点は
    本体が重量的に重いし
    プレイ中ず~っとモーター音と
    冷却ファンの音がゲーム音にかぶる
    レベルでうるさいんだよにゃ~😹

  • @MF-it2kj
    @MF-it2kj Рік тому +4

    サターンが1番最初に買ってもらった思い出のハードです。クロックワークナイト、パンツァードラグーン、ナイツなど、良作が多くて楽しかったです。

  • @user-jz4lg3uz8c
    @user-jz4lg3uz8c Рік тому +7

    マークIIIからのハードは32X以外は全部持ってたわ。今でも
    メガドラ実機、メガドライブミニ、メガドライブミニ2で遊んでる。

  • @user-mr1vr1ku3r
    @user-mr1vr1ku3r Рік тому +3

    旧セガで一番好きなソフトはフリッキーだった

  • @user-ff9qi5ud5y
    @user-ff9qi5ud5y Рік тому +3

    DCはPOSで僕は十分使いきったという感想です。

  • @user-qf9kq4ef5p
    @user-qf9kq4ef5p Рік тому +7

    任天堂をライバル視した事が最大のしくじりだったな…

  • @user-fy4zi8et4f
    @user-fy4zi8et4f Рік тому +2

    常にライバルが目の上のたんこぶだった。

  • @mat4444
    @mat4444 8 місяців тому +1

    セガサターンがまだまだプレイステーションといい勝負だった頃、雑誌に「向こう(PS)がFFなら、SSは〇〇だ!」といかにもドラクエがSSで次期バージョン出すような記事がよく出てた。しかし結局ドラクエもPSを選択し、FF、ドラクエの2大巨頭RPGがPS選んだことで、勝負は終わった。
    格闘ゲームではセガのバーチャファイターが人気だっただけに、ドラクエがSS来てたら...。画像関連で性能パワー欲しいFFはPS行くかもと思ってたが、ドラクエは2次元だったしそこまで描画とか性能こだわってなかったと思う当時。
    以降は、任天堂のファミコンスーパーファミコン時代と同じ、メインじゃない野党状態。

  • @totosuke-sw7lj
    @totosuke-sw7lj 3 місяці тому +1

    セガサターンはメインの記憶媒体がボタン電池ってのが弱かったよな
    外付けメモリーあったけどプレステのより高いし

  • @rino2394
    @rino2394 Рік тому +8

    セガは戦う相手が強すぎた
    ファミコン、ゲームボーイ、スーファミ、プレステ、プレステ2とか
    最強すぎるだろ…

  • @yuichi4818
    @yuichi4818 Рік тому +2

    下手をしたらSNKの380億の数倍の負債を抱えて経営破綻するところだった。

  • @horichannel
    @horichannel 4 місяці тому +3

    サムネは釣りなんだろうけど、サターンを貧弱性能って言う人は当時の人じゃないよね

  • @user-zx2qi6mw5p
    @user-zx2qi6mw5p Рік тому +3

    ドリキャスにはめちゃくちゃ思い入れがあります。
    ジョジョ第3部の格ゲーをPS版と比較しつつプレイしまくったり、闘魂烈伝4をコントローラがいかれるぐらいやりまくったり、コードヴェロニカのグラフィックの美麗さに惚れて早起きしてやりまくったり、リングで貞子から追いかけられまくったり、梱包箱の湯川専務に落書きしまくったり、ホンマに楽しかった。

  • @LASREPLASMA
    @LASREPLASMA Рік тому +6

    破産してでもハード継続を主張していた男が逮捕されたな

    • @user-ie6ex8cc8d
      @user-ie6ex8cc8d Рік тому

      しかもそのヤカラはちゃっかりと同業他社に逃げてたというね😡😡😡😡😡💢💢💢💢💢🖕🖕🖕🖕🖕

  • @user-pi1il1mf5c
    @user-pi1il1mf5c Рік тому +2

    会長が快調なときに溜め込んだ
    資産を補填してなければ
    SNKレベルでとっくに破産してた💁😨(^^)

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y 6 місяців тому +3

    3:58 スーファミ以外のPCエンジンとメガドラのマイナー臭は当時から感じたな。その関連cm流れる度に「メガドラ?PCエンジン?あ、マイナーハードだ」って思ってたし。

  • @user-qy6sl8ir6u
    @user-qy6sl8ir6u Рік тому +3

    セガマーク3の北斗の拳面白い

  • @user-uh2km7ov4j
    @user-uh2km7ov4j Рік тому +6

    セガサターンも輝いていた時はあった。

  • @nib212
    @nib212 Місяць тому

    サターンがPSよりも勢いあった時に飛びついたけど、それ以来は勝ちハードが確定するまで買っちゃいけないって教訓になった。

  • @HYMA-MemeMashup_Japan
    @HYMA-MemeMashup_Japan Рік тому +13

    3:57 その4本のソフトが画像と違うんですが?イメージって書いてくださいよ。ようやく取り上げてくれると思ったらSEGAの動画テキトーすぎないか?

  • @choe3821
    @choe3821 5 місяців тому

    SSはDCのリーク以降オリジナルタイトルが
    マルチプラットフォームとか言って続々とPSに移植されたんだよねぇ

  • @KJ-xj8jo
    @KJ-xj8jo 8 місяців тому +1

    ドリキャスのパワーストーン2を高校時代に皆でやってたなー、面白かった

  • @ikasam9959
    @ikasam9959 Рік тому +6

    ドリームキャストが
    DVDでソフト展開して
    いたらなと。

  • @user-nj3wq2em6k
    @user-nj3wq2em6k Рік тому +6

    互換性さえ有ればな生き残れたのに。ソフトに恵まれなかッたンじゃなくてソフトを捨て去ッたから失敗したのだ。

  • @user-nh6ii3jw4c
    @user-nh6ii3jw4c 3 місяці тому +2

    セガを説明するならメガドライブ2、メガCD、メガCD2、32Xは最低でも紹介して下さいね。

  • @user-xj7qo2ez8b
    @user-xj7qo2ez8b 10 місяців тому +1

    ドリキャスの初めてのオンラインゲーム
    格ゲー1対戦300円とか高すぎwしかもあの頃の回線ひどくて止まってばかり画面がw

  • @user-ow4mt4xj2s
    @user-ow4mt4xj2s Рік тому +5

    本当かはわならいけどSEGA信者の親が言うには時代を10年先に行き過ぎて帰ってこないとかGTAみたいな今では当たり前のオープンワールドゲームの概念もないときにその概念とシェンムーとドリームキャストのせいで倒産寸前になって助けてもらえはしたものの銀行から新ハードの開発はストップをかけられたと聞いた(最近ミニハード売りは好調だけど)ドリームキャストやサターン面白いゲームあるんだけどなぁ。

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y 6 місяців тому +1

    3:20 スーファミ時代の任天堂も凄まじかった

  • @yos0914
    @yos0914 Рік тому +3

    SEGAって職人気質だけど商才には恵まれてなかったよね。
    メガドライブも「俺達の技術ならこんなハードを作れるんだぜ!」ってアピール感全開だけど、ハードの普及まで気配りできてないのがローンチタイトルに現れてた。

  • @kobax8968
    @kobax8968 Рік тому +9

    パンツァードラグーンAZELに出会っただけでサターンがあって良かったと思う
    あれは唯一無二。
    AZELリメイクプロジェクト、期待してます

  • @chakra2112
    @chakra2112 3 місяці тому +1

    でもアミューズメント業界じゃセガサミーは最強やで。。。
    海外じゃあのノトーリアスBIGの歌詞にも出てくるくらい「高級なゲーム機」という扱い。

  • @mn-vd5ns
    @mn-vd5ns Рік тому +7

    ゲーセンでバーチャファイターをヒットさせ3Dの時代を自社で作ったのにサターンはPSより3D性能で劣るとか、北米で大ヒットのソニックを出さないとかどういう戦略だったんだろう???

    • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
      @BigSunBookEmpireCountryseaarmy Рік тому +2

      バーチャ移植が地雷だったのは分からなかっただろうけどソニック本編を出さなかったのは僕もマジで意味が分からない…

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y 6 місяців тому +1

    5:56 そうそyコスパが悪かったのよね

  • @user-ph2hw7qh5z
    @user-ph2hw7qh5z 3 місяці тому

    俺達はマシンを作っている(名言)

  • @user-fm7qo7rh6f
    @user-fm7qo7rh6f 2 місяці тому

    スーファミ、メガドライブ、PCエンジン、プレステ 全部なつかしい…

  • @user-oh4xq5hb9h
    @user-oh4xq5hb9h Рік тому +1

    秋元康がセガの役員にレストランで土下座したらしいが当時の秋元はズレてたな。後藤喜男はスベりすぎてたわ

  • @user-fb5gc8tn9q
    @user-fb5gc8tn9q 2 місяці тому

    メガドライブのソニックとシャイニングフォースは
    好きだったなぁ。。

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y 6 місяців тому +1

    11:46 そして・・・ソニー

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y 6 місяців тому +1

    6:49 セガサターンはアーケード格ゲーの移植が多い事もウリよね

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y 6 місяців тому +1

    2:12 うんこればかりは仕方ないね。だってセガハードのゲームってどう考えてもコア向けの印象強いし。

  • @user-se9vg1qd1j
    @user-se9vg1qd1j Рік тому +1

    ドリキャスはクレイジータクシーのせいでコントローラー壊れるからな

  • @tomo_7
    @tomo_7 Рік тому +2

    RPGも要るなぁってファンタシースターシリーズ作ってもそれが世間に認められたのは自社ハード辞めてからって悲し過ぎるやろ

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 11 місяців тому +2

    技術力は任天堂や鳴り物入りでゲーム業界に参入したソニー以上だったと思うんですよね。ファミコン黎明期にスぺハリを送り出してゲーマーの度肝を抜き、GBCの8年も前にカラー液晶の携帯機を出したりと。つねに時代の10年先を行こうとしたゲーム会社がセガといったところです。ただ、優秀なサードパーティに恵まれなかったり、先を行きすぎたがゆえ、ハードウェアに対するコストが高くつきすぎてしまったりしたのが敗因かなと思います。

  • @user-dp7uy4rf5x
    @user-dp7uy4rf5x Рік тому +2

    発売当時ゲームギアでコラムス、倉庫番を遊び尽くして居ました。今振り返るとそういう歴史背景だったのかと思いますが、当時は素晴らしいゲーム機でマリオに飽きた方がSEGAに流れる感じでした(個人的見解です)😅

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 Рік тому +2

    ゲームギアでマーク3のソフトが動いたならば・・・と当時は思いましたね
    昔からユーザー無視で暴走してきたので
    サターンやドリカスでも同じ過ちを何度も繰り返すセガにはさすがに愛想が尽きた

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Рік тому +1

    サターンは蓋を開けたらゲームが強制終了するようにしてしまったのはなんでだろう

    • @user-ui8cs4eb5p
      @user-ui8cs4eb5p Рік тому +1

      プレイ中、まず蓋開けることないから別に良くねーか?

    • @user-du4wc2jg3s
      @user-du4wc2jg3s Рік тому +1

      おそらくコピーディスク対策ですね

  • @user-uh2km7ov4j
    @user-uh2km7ov4j Рік тому +2

    ドリームキャストは発売の翌年にプレステ2に怯えてしまい、一万円早くも値下げした、それにより赤字に転落した、更に2年後にハード事業から撤退するとを宣言した。

  • @junyuiyui7000
    @junyuiyui7000 Рік тому +3

    ぶっちゃけSEGAで一番楽しかった(金使った)のってクレーンゲームなどのプライズマシン。

  • @user-sw4iq4yv4z
    @user-sw4iq4yv4z Рік тому +1

    メガドらCD…

  • @user-ox7qj9ml5s
    @user-ox7qj9ml5s 6 місяців тому +1

    最先端のアーケード部門
    他社に遅れを取る家庭用部門
    これが SEGAです

  • @rinasforever2071
    @rinasforever2071 7 місяців тому +2

    ■SEGA⇒自分の会社でソフトも作る!
    ■任天堂⇒自分の会社でソフトを作る!
    ■ソニー⇒基本他人任せ!
    ⇒この違いはどうする?

  • @user-jj4co3ew4k
    @user-jj4co3ew4k 3 місяці тому +1

    マスターシステム買えばよかった…

  • @user-pi1il1mf5c
    @user-pi1il1mf5c Рік тому +4

    PS4、5とかなくても、いまでも
    ドリームキャストで充分楽しめる😉👍✨

  • @damedakorya1972
    @damedakorya1972 Рік тому +5

    9:49・・・更に、PS2でPSのソフトが遊べるのに加えDVDビデオ再生が出来るのに対し、ドリキャスではサターンのソフトは遊べずDVDも使えないときている。まだまだ下位互換が軽視されていない時代だったから、それも致命傷の一つになった。

  • @user-zi1ju9cp3v
    @user-zi1ju9cp3v Рік тому +2

    サクラ大戦、スーパーロボット大戦など、セガのハードでないとプレイできない良いゲームがたくさんあったんだけどな。
    セガがドリームキャストの製造を打ち切るとアナウンスされたとき、一つの時代が終わるのを感じた。
    それから、あまりゲームで遊ばなくなったな。

    • @user-nf1nj1zg3y
      @user-nf1nj1zg3y 11 місяців тому +1

      正直サクラ大戦やスパロボではドラクエとFFの牙城は崩せないと思う。面白さってよりも認知度の差だけどね

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y 6 місяців тому +3

    8:06 尚、この頃の任天堂は64から長らく暗黒期に入る事に・・・

  • @user-je7dn9eg9z
    @user-je7dn9eg9z Рік тому +2

    セガのゲームはCMのインパクトと話題性だけは最強だったな、せがた三四郎とかシーマンとか

  • @user-nf1nj1zg3y
    @user-nf1nj1zg3y 11 місяців тому +2

    ドラクエ、FFをPSに持ってかれたのが運の尽きだったんだと思う。当時いくら性能がいいって言われても全く買う気なかった!

  • @user-up4yp5mb7j
    @user-up4yp5mb7j Рік тому +2

    メガドライブはレッスルボール、炎の闘球児 ドッジ弾平、サイドポケット、サンダーフォースシリーズ、ファンタシースターシリーズ、シャイニングフォースシリーズ等、面白いソフトがあってやりこみましたが、サターンは全く面白いソフトが無かったので近所の子にあげちゃいました。

    • @user-ui8cs4eb5p
      @user-ui8cs4eb5p Рік тому +1

      セガサターンのシャイニングフォース3はやらなかったんですか?

    • @user-up4yp5mb7j
      @user-up4yp5mb7j Рік тому

      シャイニングフォース3出てたんですね。知らなかったです。

  • @jacaklz777z6
    @jacaklz777z6 Рік тому +3

    時代が時代だったら・・・

  • @user-nt1sg5tb7c
    @user-nt1sg5tb7c 3 місяці тому

    秋元康は責任を取ったのですか?