【ゆっくり解説】最大手ゲームメーカーの末路...しくじり企業『SNK』

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  • Опубліковано 4 лют 2023
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    #ゆっくり解説 #SNK #ゲーム
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КОМЕНТАРІ • 224

  • @HIT84TIH
    @HIT84TIH Рік тому +20

    お台場のネオジオワールドが失敗した要因として
    SNKキャラを使ったアトラクションを
    用意しなかっただけでなく
    同時期に横浜のコスモワールドが
    リニューアルオープンしたこともあります

    • @088mode
      @088mode Рік тому +5

      格ゲーキャラを売りにするのも弱くなってきた時期だったのもあるね。
      ゲーセンはもう音ゲーが人気だったし。

  • @lepetitprince5681
    @lepetitprince5681 Рік тому +25

    高校時代勉強全くせず、ゲーセンに寄り道して餓狼伝説2、龍虎の拳、サムライスピリッツ等やりまくってました。ギーズハワードが大好きです。
    ゲーメスト買ってました!懐かしい。

  • @nanashisan2658
    @nanashisan2658 Рік тому +94

    メタルスラッグのドット絵技術は狂気と言われるほど凄かった

    • @yos0914
      @yos0914 Рік тому

      メタルスラッグのグラフィック担当者がSNK倒産後にアイレムに入って、海底大戦争(コレも崩壊の描写が素晴らしかった)の制作に参加したらしいですね。

    • @user-wu1fk8mj8t
      @user-wu1fk8mj8t Рік тому +8

      アイレムでしたかなぁ?

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +7

      @@user-wu1fk8mj8t
      アイレムからの移籍組だね

  • @user-gg2ie6cx9c
    @user-gg2ie6cx9c Рік тому +8

    サムライスピリッツも魅力的なキャラ多いですね。
    心優しく可憐なナコルルと明るく元気ハツラツな妹のリムルルに陽気で正義感が強いガルフォードとか好きでした。
    月華の剣士は普段は優しい楓が覚醒すると俺様キャラになるのに驚きです。
    血の繋がってない姉の雪のとある理由による自己犠牲からか続編は難しいみたいですね(同じ境遇だったナコルルは実は生きてたって設定だけど(~の精霊化))

  • @user-oy4ix8ng2o
    @user-oy4ix8ng2o Рік тому +12

    SNKには言いたい事は沢山ある!
    ネオジオポケットを発売して1年経たずにネオジオポケットカラーを発売するとか、ネオジオCDのロード時間が長いとか。

    • @Shinji-ef4jo
      @Shinji-ef4jo Місяць тому

      ネオジオCDのロード時間とテレビドラマ「八神くんの家庭の事情」のお陰で、大抵のことは許せるようになった

  • @user-lk7si6wm8j
    @user-lk7si6wm8j Рік тому +44

    まさに青春時代を捧げたゲームメーカーの一つ。今はもう格ゲー自体遠ざかってはいるけど、魅力的なキャラクター達を守って下そるのはありがてえ。今後も頑張って欲しいわ!

  • @user-nk8gc9ik2b
    @user-nk8gc9ik2b Рік тому +11

    1983年生まれのワイの青春時代を彩ってくれたメーカーであり、96のゲーニッツで強烈なトラウマを植え付けられ、お小遣いを根こそぎ持っていかれたメーカーでもあるw

  • @siouxsie1977
    @siouxsie1977 Рік тому +6

    新日本企画時代のアーケードゲーム、オズマウォーズ、ファンタジー、ヴァンガード、サスケvsコマンダー等どれも個性的で好きだったな

  • @pcvw500
    @pcvw500 Рік тому +9

    純粋な日本企業だから応援したくなる。アニメや映画も製作され楽しませてもらった。セガと同じ匂いがする。  ネオジオミニはいいですね

  • @user-ve4tp4lg2w
    @user-ve4tp4lg2w Рік тому +23

    SNK格ゲーは、確かにキャラは魅力的でしたが、CPUが鬼の様に強くて一戦目から本気に殺しに掛かってきてる、超必殺技コマンドが難解、必殺技コマンドを簡略化してもゲームによっては必殺技が暴発し過ぎでストレス溜まる、という難点もいくつかありました
    どんな格ゲーでも丁寧に作ってあって、かつ6ボタンも使うのに分かりやすく、CPU戦でも下手でもそれなりに遊べたカプコン作品とは違っていましたね

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +7

      CPU戦が初っ端から殺人級の超反応でクリアさせる気が毛頭ないのはファンである私ですら真面目にやめて欲しかった。
      一応KOF96辺りから見直されてはきたけど.....
      ちなみにそこら辺はカプコンも試行錯誤期だったのか格ゲー全盛期に割とやっている作品あったりしましたよ(特にスト2ターボが有名)

  • @user-ld3je5kk6l
    @user-ld3je5kk6l Рік тому +28

    昔サムスピのRPGがあって、↓↘︎→という格闘コマンド入力で技を出すとか当時は斬新だと思った。このゲームリメイクしてくれないかな。久々に遊びたくなった。

    • @user-er4gq6bq2b
      @user-er4gq6bq2b Рік тому +6

      武士道列伝でしたよね?

    • @user-ku4nq6bt6w
      @user-ku4nq6bt6w Рік тому +2

      持ってた気がするw

    • @gg3s741
      @gg3s741 Рік тому +4

      ネオジオCDだと、マップや戦闘でロードが入って我慢強く無いとプレイできません😅

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +3

      @@gg3s741
      NCDほどじゃないがPSもロードが長いし多い.....元々2D性能が低いハードのせいだけど
      一応抜け道として、PS2で本体設定を「PS1ディスク高速」にすれば多少は短くなるけど......

    • @user-tl4qp6oj8y
      @user-tl4qp6oj8y Рік тому

      コマンド式難しいから普通でやってましたー

  • @kusanagi680
    @kusanagi680 Рік тому +16

    餓狼伝説!龍虎の拳!サムライスピリッツ!KOFとアーケード全盛期は毎日ゲームセンターを通っていた。
    楽しかったなぁ☺️

  • @user-td8nu7pv7j
    @user-td8nu7pv7j Рік тому +42

    倒産しても受け継がれるゲームを作った事実🎮私の青春そのものでした😢

  • @strato.vector
    @strato.vector Рік тому +16

    私的には、いまだにネオジオ(ROM)が最高です。
    使った金額も160万
    多分1番金使ったゲーム機😅

  • @brickroad9627
    @brickroad9627 Рік тому +13

    中坊の頃、コンビニや本屋の前に置いてあるネオジオ筐体でよく遊んだなぁ。
    今も温泉旅館の鄙びたゲームコーナーにあれが置いてあるのを見るとついプレイしてしまう。

  • @user-wj1rh8qf8w
    @user-wj1rh8qf8w Рік тому +21

    ネオジオはハードも高価でしたが、ソフトも他のハードが買えてしまうくらいの値段でしたね。ネオジオCDが発売されてソフトは安価になりましたが、ロードが長過ぎるなど問題がありヒットには至らずでした。

  • @user-ke1mo3tu6h
    @user-ke1mo3tu6h Рік тому +8

    キングオブファイターズは95から2002までゲーセンでやりまくった。96から2002の頃は青森のゲーセンでもめちゃくちゃ流行ってた。今でもたまにゲーセンでやってしまう

  • @halhal4551
    @halhal4551 Рік тому +13

    SNKの格ゲーがもし無かったら現在格ゲーの文化自体が残っていなかったかもしれませんね カプコンのスト2だけだったら過去の遺産で終わっていたと思います 沢山の名作格ゲーをありがとうSNK
    これからも頑張って下さい

  • @user-ln6pb2pr7x
    @user-ln6pb2pr7x Рік тому +5

    CAPCOMも最高だけどSNKは青春そのもの。不知火舞で興奮して
    パワーゲイザーに痺れた。龍虎の拳でキングのシャツを破り、覇王翔吼拳で快感を得た

  • @user-jz4lg3uz8c
    @user-jz4lg3uz8c Рік тому +45

    餓狼伝説SPECIALにハマって、レンタルしようとのぼりの出ているビデオ店に行くと「今もうやってないんですよ」と言われた。じゃあ片付けろよ…

    • @daigen666
      @daigen666 Рік тому +8

      俺も同じ目に遭いましたよ😅
      ガソリン代よこせ!

    • @shimuragame
      @shimuragame 5 місяців тому +2

      ネームバリューを利用し入店させる目的で、そのまんまにしていたのかもしれませんね。

  • @user-dc8ur2yi1w
    @user-dc8ur2yi1w 5 місяців тому

    SNKのロゴがふっかつしてくれたのは、ファンとしてうれしかった。無茶な拡大しないで続いて欲しいです

  • @user-rx4qj7cn7m
    @user-rx4qj7cn7m Рік тому +1

    ネオジオではありませんが、「航空騎兵物語」が好きでした。
    旧SNKのゲームで、唯一自力でエンディングを見られた作品です。

  • @kazuyaabe8406
    @kazuyaabe8406 Рік тому +3

    SNK新日本企画のゲームといったら
    餓狼伝説、サムライスピリッツ、月華の剣士、ザキングオブファイターズ、龍虎の拳があります。
    テリーボーガード、覇王丸、楓、草薙京、リョウサカザキが主人公でした。

  • @freed3397
    @freed3397 Рік тому +17

    2D格ゲー及びネオジオ基盤が成功したことで3Dゲームのノウハウがなかったこととハイパーネオジオ64基盤が迷走したことは
    痛かったですね、カプコンはストゼロシリーズは最初から家庭用移植ありきで制作し2Dが苦手だったPSでも良質な移植度で
    家庭用でもヒットし、かつ3Dゲームもバイオハザードなどでヒットを飛ばしました。アーケードでもCP3基盤がコストに見合わないとみるや
    早々に販売終了させてナオミ基盤を採用し開発費の削減とPS2(とDC)への容易な移植を実現するといった先見の明が今の差を生んでしまったかと。

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 Рік тому +17

    俺は当時ネオジオを買ったぜ!
    後悔なんてないし今でもお年玉お小遣い総導入して買った当時中学生の俺を誇りに思うぜ!

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +2

      つ、強い....
      SNKもネオジオゲーも大好きだがネオジオ実機は流石に手が伸びなかったw

    • @kusanagi680
      @kusanagi680 Рік тому

      凄い!
      Kofが出たの中学生だったので高校生になってネオジオCD買ってみたらロード地獄だったのでROMネオジオを買ったなぁ☺️
      毎月のアルバイト代をネオジオカセットとゲームセンターに使っていた。
      しかし格闘ゲームは下手っていう(悲しい)

    • @rei6416
      @rei6416 Рік тому

      仮に月5000円のお小遣いだとしても
      一年間一切浪費せず我慢できてやっと本体購入に到達
      そこにお年玉入れてもソフト1本、良くても2本
      中学生でそこまで耐え忍んだ精神はすごい
      友達からは羨望の眼差しを受けたでしょうねw

  • @user-hw8ov5yc1r
    @user-hw8ov5yc1r Рік тому +12

    初期のSNKはシューティングゲーム制作が多かったぞ

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +4

      NAM-1975、ラストリゾートは名作。ゴーストパイロットはクソゲーだったが。
      あと初期のネオジオは何故か様々なスポーツゲームが多かったな。
      そのせいかKOFのアメスポチームは最初「スポーツゲーム群から代表して参戦した設定」だと思っていました。

  • @jacaklz777z6
    @jacaklz777z6 Рік тому +22

    2代目SNKで涙腺崩壊した

  • @user-nq7oe4rk9q
    @user-nq7oe4rk9q Рік тому +14

    格闘ゲームに頼り過ぎたのが、倒産の遠因だったのかもしれないね。
    家庭用のネオジオは価格が高くて、買える層も限られていたし。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +7

      格ゲーブーム下火に突入した時期でもあったSNK末期でも、一応MVSの普及率の高さによる下地が残っていたのと、どんなに不人気なジャンルでもいつの時代も需要はある程度はあるおかげか、格ゲーの収益はそこそこ保っていたようですよ。他社ですがギルティギアのアーケードでのヒットは格ゲーブーム下火になってからだったりしましたし。
      ただそれ以上に遊園地や自社ハードへの固執と設計及び売り方の失敗のダメージがシャレにならないレベルで嵩んでいただけで......

  • @user-er4gq6bq2b
    @user-er4gq6bq2b Рік тому +9

    アイレム移籍組参戦から、ドット絵のバランスが神になったよね、
    KOF94、メタスラ、サムスピなど

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +5

      ドット絵だけでなく取り込みのデモ絵とかも職人芸だったんだよな

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y Рік тому +10

    SNKが土木業とか知らんかった。鼻っからゲーム企業かと・・・

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y Рік тому +1

    6:05 旧SNKと並んでよく名前が挙がるのが旧コンパイル。

  • @KinkedowNow
    @KinkedowNow Рік тому +6

    KOF99は背景も凝ってたのに、00で明らかにショボくなったなって何か遭ったのは分かった。ライバルカプコンて言うけど、向こうは格ゲー以外にもモンハンやバイオもある、一方のSNKさん、別ジャンルあったって言うと微妙。KOFはゲームに同人、コスプレと本当に楽しませて貰ったから大好きだけどね。

  • @user-bt2tt3gq8j
    @user-bt2tt3gq8j Рік тому +4

    ゲーメストはお気に入り雑誌でした。

  • @darkeknigt147
    @darkeknigt147 Рік тому +12

    サムライスピリッツが復活した時は、予約して買ったのはいい思い出・・・
    思えば、カプコンと双璧をなしてたな・・・

  • @user-mr2jl6qw4b
    @user-mr2jl6qw4b Рік тому +8

    餓狼伝説の新作楽しみだあ

    • @kamoaa2732
      @kamoaa2732 Рік тому +2

      ロック、カイン、ビリー、テリー、アンディ、ジョーまでは登場確定してるので楽しみ

  • @nnkk3208
    @nnkk3208 Рік тому +30

    SNKは私の青春だった
    格闘ゲームは全てロムカセットは全てそろえた
    結果良い財産になった
    メタルスラッグ全シリーズは何度か買う機会があったが買わなかったこれは後悔している

  • @unk5553
    @unk5553 Рік тому +3

    大失敗のネオジオポケットにも、スーパーリアル麻雀というオーパーツがあるところがなんとも言えない。

  • @yak1265
    @yak1265 Рік тому +6

    ゲームボーイは携帯機業界の覇者だから煽ってもOKみたいな風潮あるんかな
    ゲームギアのイッセー緒方のCMもそうだったし

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +1

      イッセー緒方「カラーじゃないね!つまらないね!!」
      のアレかw

    • @rei6416
      @rei6416 Рік тому

      乾電池6本で最大稼働4時間って
      今にして見ても燃費超悪すぎですよね
      当時は充電池なんてたいして普及してないし
      持ってても満充電に一日近くかかってたし

  • @user-em1pj6xu3v
    @user-em1pj6xu3v Рік тому +9

    SNK好きなメーカーだし、名作も多い。
    しかし、他社の二番煎じの作品が多く、独自の作品がないというのも事実。
    でも、頑張って欲しい。SNK!

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +1

      メタスラやサムスピは独自要素強かったじゃないか

  • @user-xe7xi9gz3d
    @user-xe7xi9gz3d Рік тому +5

    メタルスラッグとか面白いですよ

  • @user-ov2py2mk2e
    @user-ov2py2mk2e Рік тому +5

    サムスピはめちゃハマったし、ADKも地元の上尾市にあったメーカーだから感慨深い(´;ω;`)

  • @user-zx2qi6mw5p
    @user-zx2qi6mw5p Рік тому +2

    餓狼の新作楽しみにしてるで。

  • @user-qg9bo4sr6q
    @user-qg9bo4sr6q Рік тому +5

    レンタルビデオ店で、遊んだ事有る!期間は短かかったが明日のジョーや、皆さんのおかげですの麻雀を遊んだな…。

    • @user-yz9mx2hs5t
      @user-yz9mx2hs5t Рік тому +1

      まさかサンホーム?

    • @user-qg9bo4sr6q
      @user-qg9bo4sr6q Рік тому

      @@user-yz9mx2hs5t サンホームかは解らないけど、昔、橋本に有ったレンタルビデオ店で遊んだ。店名ってどうだったかな…。

  • @user-hz4ub2lb4p
    @user-hz4ub2lb4p Рік тому +2

    KOF大好き人間が通りまする←
    使用キャラは八神庵とK'とクリスです

  • @yamanekomin
    @yamanekomin Рік тому +9

    大学生の頃、友達がネオジオ持ってて羨ましかったなあ。あれソフトも2万円台とかでしたよね。

  • @einmcdougall7653
    @einmcdougall7653 Рік тому

    再生した際、格ゲーに頼らず色々開発しますみたいなこと言ってましたけど
    未だに格ゲーしか作ってないんですよね…。心配だなぁ…。
    ダイヴアラートめっちゃ好きだったんだけどなぁ。

  • @user-br1yz8wf9y
    @user-br1yz8wf9y Рік тому +1

    ネオジオ本体はゲーム屋でも鍵付きのガラスケースに入ってたくらい高額だった。

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y Рік тому +1

    ネオジオってカセットも馬鹿みたいに高かったんだよな。当時の少年達にとって夢のマシンだった。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому

      @我が社に限らず終わりは来ます
      まだ容量辺りの値段が高かったし、半導体高騰でスーファミまでもカセット定価が万単位に突入するからね、この少し後に

  • @kinokoinu-kojo
    @kinokoinu-kojo Рік тому +2

    ハイパーネオジオ64も、本来の性能を活かした2Dゲームを出して欲しかった…
    下手に3Dが「作れてしまった」のが失敗だったのだしょうね。
    武力とか面白かったですけど
    格ゲー以外にもガンシューとかレースなんかありましたが、まあ…ね…
    あ、ゲームボーイカラーはネオジオポケット(白黒)の一週間前の発売なので、「後発」ではないですね。

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y Рік тому +2

    そうそうネオポケって当時待望の発売となったGBアドバンスに潰されたんだよね。 6:46

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Рік тому +4

    SNKの出すゲームは当たりもハズレも多かったからなぁ

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y Рік тому +2

    10:21 旧データイースト「・・・・」

  • @user-vo3xq7mk6c
    @user-vo3xq7mk6c 11 місяців тому

    ネオジオはスーパーファミコンの世代の圧倒的な性能がブランドの源だったのだから
    その次世代の時期にネオジオCDを出そうとする辺りでもう独自ハードを新規に開発するのは止めれば良かったのに
    とはいえ二転三転してサルマン王子に買われてからはAAAを出す体制を整えているらしいのでこれからに期待

  • @eggmuffin
    @eggmuffin Рік тому

    メタルスラッグと海底大戦争などの絵のゲームが遊びたいです。安定感とか安心感がある。

  • @user-gb2np4db6t
    @user-gb2np4db6t Рік тому +4

    ネオジオCD買って毎回猿のお手玉で殺意芽生えた。半月で売った

  • @Phantom002100
    @Phantom002100 Рік тому +4

    飢狼侍魂SNKはわが青春…

  • @user-cs3lz7ux2m
    @user-cs3lz7ux2m 5 місяців тому

    TANKは好きだったかな。
    格闘ゲームが上手くいって暴走したけど良き時代を守る感じで生き残ってるなら結果的には良かったのかな?

  • @user-mv9kh1gg4z
    @user-mv9kh1gg4z Рік тому

    小学生の時にはずっとKOFとメタスラばっかやってたな〜

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 Рік тому

    レンタルビデオ店でコクーンの横に数台のアーケード筐体KOFはそこで知ったなぁ

  • @user-lo3nv7jm8l
    @user-lo3nv7jm8l Рік тому +1

    ビッグトーナメントゴルフは名作

  • @ippaioppaibokugennki
    @ippaioppaibokugennki 4 місяці тому

    リアルタイムでSNK追ってたけどネオジオCDの出来とか
    ネオポケとかネオジオワールドとかハイパーネオジオとか
    あの辺が全部大失敗に終わってて
    経営チームは何考えてんだって訝しんでたなぁ
    あとは格ゲーとメタスラ以外に何一つゲームソフト面でも強みがなくて
    当時格ゲーの衰退を肌で感じてたのもあって これ本当に大丈夫かと思ったら
    予想通りだめだったみたいで潰れてしまって 泣いた

  • @KBNGKDM765
    @KBNGKDM765 7 місяців тому

    ADKも輝いていたなぁ。特にワーヒーだけは。しかし、サブブランドをひっそり立てて、プレステソフト作ったのがSNKにばれて、携帯コンテンツや万歩計作ってもなかなか恵まれず、2003年には倒産してしまったのが悲しい。

  • @user-rd8op7wm1m
    @user-rd8op7wm1m Рік тому +5

    SNKが発展したのはストリートファイターを開発した西山隆志さんをカプコンから引き抜いたからでしょう。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому

      +MVS(アーケード版ネオジオ)を無料でゲーセン以外の店舗(スーパーや駄菓子屋など)に貸出て全国に爆発的に普及させたこと

  • @user-37564da
    @user-37564da Рік тому +2

    100めがしょっくねおじお!そんなに大変だったのか(>_

  • @mugimeshitaitarou
    @mugimeshitaitarou Рік тому +1

    neo-geoポケットで爆死というパワーワード🤣

  • @user-km1xc4zj4h
    @user-km1xc4zj4h 3 місяці тому

    ネオジオポケット、ハイパーネオジオ64、ネオジオワールドがなかったら倒産せずに今もオリジナルSNKが残って板のだろうか、、、。

  • @user-vx9ce3oe5d
    @user-vx9ce3oe5d Рік тому +2

    俺の知り合いの親父さんがSNKに勤めていたんだけどレポート白紙で出したらクビになったんだって。

  • @kiichan_r
    @kiichan_r Рік тому +2

    SNKが倒産していたことをこの動画で知った

  • @user-en2ws4px8r
    @user-en2ws4px8r Рік тому +3

    SNKは俺の青春
    (*T^T)
    山田十兵衛、不知火幻庵、マッドマン、ジャック…
    俺が使ってた愛すべきキャラたち。

  • @suirenn39
    @suirenn39 Рік тому +1

    当時ネオジオはおれの憧れだったわ

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y Рік тому +3

    ネオジオCDは今思えば失敗ハードだった。ただ音質はいいんだよな。もっとも最大の欠点が所謂now loadingだが。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому

      2D性能が当時の家庭用ハードでは最高峰のサターンで既に拡張カートリッジを用いたりして高い移植度を実現していましたからね.....KOF95はほぼ完全移植と言っても差し支えがない完成度でますますネオジオCDの立場がなくなる事態にw

  • @user-uh2km7ov4j
    @user-uh2km7ov4j 11 місяців тому

    NEOGEOはゲームセンターとかカラオケ店でよく遊んでいた下手だったけど、ゲーム機のNEOGEO憧れていたけど俺の給料が丸々吹き飛ぶ価格だったからスーパーファミコンやセガサターンそしてプレイステーションで遊んでいた、柴田亜美先生の漫画でもあったけど待ってたら移植されるのが分かっていた。

  • @user-en1te3pz9h
    @user-en1te3pz9h Рік тому

    おいらがいたゲーム会社も倒産したな。ゲームは水ものたから。今では何もかも懐かしい。

  • @user-nq1gx7zz9k
    @user-nq1gx7zz9k 4 місяці тому

    ネオジオミニはシューティングを完全網羅したバージョンが出たら嬉しかったんだがなあ

  • @user-qd1wp4ry4b
    @user-qd1wp4ry4b Рік тому +3

    名探偵ネオ&ジオは名作だったなぁ

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +2

      なお肖像権.....
      故にアケアカはおろか実はネオジオCDにも移植されていない

    • @user-qu6tf5db1z
      @user-qu6tf5db1z Рік тому

      …懐かしい♪

  • @user-us5ee6nb6c
    @user-us5ee6nb6c Рік тому +15

    5:48 お金を管理する人がいない、分からないってあまりにも怖すぎる(-_-;)

  • @pixy-10
    @pixy-10 Рік тому +7

    そん中でも僕はガロスペが最高ゲームだし未だに現役ですm(*_ _)m

  • @seabiscuit1411
    @seabiscuit1411 Рік тому

    今もPSPでメタルスラッグコンプリートやってるわ。

  • @user-qy6sl8ir6u
    @user-qy6sl8ir6u Рік тому

    リーグボウリングが好きだった

  • @Beengeon
    @Beengeon Рік тому +8

    ノーマルネオジオCDはちょっとアレだったけどCDZはプレステより圧倒的に上だし拡張RAM付サターンと同等かそれ以上だったなぁ
    ほんと手放さなかったらよかった
    パチスロは大ヒットこそなかったけど名機も多かった
    餓狼スペシャルはほんと打ち倒した
    変則押し1確目とかレジェンドボーナスとかジャストインパクトとかビンゴゲームとかほんと楽しかった
    当時はそれ以上に面白いいろんな機種の影に隠れがちだったけど、もし今あったらめちゃめちゃ人気出たかも知れない

    • @user-fs9ul3jy8d
      @user-fs9ul3jy8d Рік тому +2

      CDZもロード長過ぎ問題があってゴミだった思ひ出があるがw
      拡張RAM対応のサターンと同等かそれ異常ってギャグですか?w
      ありえないってww

    • @Beengeon
      @Beengeon Рік тому +2

      @@user-fs9ul3jy8d ロードも確かに長かったけどそこまででもなかったような…画質や音質、移植度は絶対サターンより上だった

    • @user-fs9ul3jy8d
      @user-fs9ul3jy8d Рік тому +2

      いやいやありえないってw
      ただの思い出補正だと思うよ。
      CDからCDZになって2倍速読ま込みになっても体感的には大差なかったしな。サターン版と比較してネオジオのオワコン化を嫌ってほど感じさせられたわ。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +1

      @@user-fs9ul3jy8d 移植度はメディア以外のハード規格および構成がネオジオ(MVS、AES)そのままなネオジオCDの圧勝だけど(一部容量節約のために細かい演出がオミットされたゲームも末期は目立っていたが)、
      拡張なしでも元々2D性能が高いサターンでも高い移植度を実現できて何よりロードの速さはサターンの圧勝だし、最終的にはネオジオCDの欠点がより露呈してしまうことになってましたな......Zも2倍速になっただけで大して変わらないです(そもそも圧縮が効かないネオジオの大容量をそのまんまディスクに移してる時点で.....)

  • @user-le3gb6hk7g
    @user-le3gb6hk7g Рік тому

    SNKのゲームはゲーセンかSFCでやっていてそれからセガサターンそしてプレイステーションとかでよく遊んだキングオブファイターズ95のセガサターン版は見事だった。

  • @giV-ik1nt
    @giV-ik1nt Рік тому

    初代が爆死しなければ餓狼MOWの続編を早めに発売出来たのに...でも餓狼の新作がMOWの続編ぽい感じだけど?

  • @nato7598
    @nato7598 Рік тому +4

    いらん事しなきゃよかったのに…w
    SNKのゲーム自体面白いのに…

  • @user-ue3lu3kr5w
    @user-ue3lu3kr5w Рік тому +2

    今のKOFはただのコンボゲーになって以前とは別物

  • @user-rf4fq4zz2x
    @user-rf4fq4zz2x Рік тому

    ネオジオとかソフトが今のハード並みに高くて手が出なかったけど面白い物って多かったのにね。KOFとか滅茶苦茶はまって学校に行かなくて怒られてたなw

  • @user-dq1ip8wy4l
    @user-dq1ip8wy4l Рік тому +3

    俺達の青春だったぜ!

  • @user-tl4qp6oj8y
    @user-tl4qp6oj8y Рік тому

    餓狼とかサムスピ新作見ないと思ったらそういう事ーーーーーーーー!。

  • @poccori
    @poccori 4 місяці тому

    格ゲーの頃はカプコンと双璧って感じだったのにな
    カプコンはロックマンもあったし、格ゲー人気落ちてきてからもバイオハザードやモンハンとか新規人気作出し続けて生き残ったね
    カプコンはゲームハード開発には手を出していなかったのも大きいかもな

  • @user-wz5vt5ms9q
    @user-wz5vt5ms9q 2 місяці тому

    餓狼伝説、龍虎の拳、キングオブファイターズ、サムライスピリッツといった名作格ゲーを世に送り出した功績は大きいです。

    • @user-sg2sf6qu7b
      @user-sg2sf6qu7b 2 місяці тому

      ワールドヒーローズも入れてあげて😂

  • @ikasam9959
    @ikasam9959 Рік тому

    NEOGEO持ってたわ
    カセットが弁当箱
    サイズで3万円近く
    だったけど餓狼も
    サムスピ、龍虎も
    買ってとにかく
    遊び倒してたわ。

  • @dyamaji
    @dyamaji Рік тому +1

    SNKが倒産してたの知らなかった

  • @makagawa5
    @makagawa5 Рік тому +2

    超必殺技を創った会社(^o^)/

  • @huihui1842
    @huihui1842 9 місяців тому +1

    確かに平成の中盤から
    令和にかけては深夜帯オンエア
    アニメでもあまりパッとは
    してないもんな

  • @user-ek1xt1gu8h
    @user-ek1xt1gu8h Рік тому

    NEOGEO持ってたけどソフトが高くて2,3本しか買えなかったorz。本体約6万、ソフト1本約2万5千円てのがね。ゲーセンと同じゲームが遊べるのは魅力的だったけど学生には辛かった。NEOGEO CDでてソフトの値段に愕然とした記憶もあります

  • @user-sl5qb5gv7w
    @user-sl5qb5gv7w Рік тому +2

    餓狼伝説やキングオブファイターズは大好きやっただけどね
    家庭用ゲーム機のロード時間がね
    NOW LOADINGめっちゃイライラしてた

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel 9 місяців тому

    SNKって、シンニホンキカクの略だったんか。初めて知りましたw

  • @088mode
    @088mode Рік тому +9

    なんでSNK下降期に、広大なネオジオワールド建設したんだろ。当時高校生だったけど普通にやばくね?って思ってたわ。案の定赤字だったけど。

    • @user-qu6tf5db1z
      @user-qu6tf5db1z Рік тому +3

      …ジブリパークが現在進行形にて赤字を積み上げていますです…知らんけど…😅

    • @asuna795
      @asuna795 Рік тому

      人気すぎていまだに転売ヤーに荒らされてるジブリパークが赤字とかいう妄想はともかく…、ネオジオランドはジブリみたいにまともな集金口をいれてなかったのが問題だったな。おみやげコーナーにゲームが置いてあったっけ。

  • @user-le3gb6hk7g
    @user-le3gb6hk7g Рік тому

    NEOGEO欲しいなあと母や俺の家に遊びに来ていた同じアパートの子供とよく話をしていた。

  • @user-ux7vr3lk1i
    @user-ux7vr3lk1i Рік тому +8

    ネオジオランドの大画面モニターでのKOFは本当にすごかったな

    • @t-rex3641
      @t-rex3641 Рік тому +13

      江坂のネオジオランド本当に好きでした!
      大画面で初めてKOF94見たんですが、その時のルガールの衝撃が忘れられない。
      少年「おっ、コイツがラスボスかぁ~。なんか動きも遅いし弱いなぁ。おっ、勝った勝った。ざっこ。」
      少年「ん?なんか始まったぞ?」
      少年「えーッ!?2回戦あんのーッ!?」
      少年「えーッ!?ギースの烈風拳撃てんのッ!?」
      少年「えーッ!?クラウザーのカイザーウェーブ!?」
      少年「ジェノサイドカッターッ!?」
      少年「あかん、強いし格好良すぎる…。」
      当時少年だった私はSNK信者になったのでした。

    • @user-ux7vr3lk1i
      @user-ux7vr3lk1i Рік тому +5

      @@t-rex3641
      メチャクチャわかりすぎますww
      私はKOF95でラルフのバルカンパンチの破壊力に惹かれて沼りました( ´ω`)
      攻撃力ハンパねぇって。

    • @t-rex3641
      @t-rex3641 Рік тому +2

      @@user-ux7vr3lk1i あなたとはいい酒が飲めそうだ(笑)

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Рік тому +2

      大画面筐体で格ゲー稼働させる例はもうゲーセン業界自体が死に体なこのご時世は出てきませんでしょうね

    • @youichis3928
      @youichis3928 Рік тому

      @@t-rex3641 私もルーガル大好きだw 特に運送が好きだw 凄いキャラ作るなと思う。 SNKの凄いところは他に見なくて個性が強くて強キャラを作るのが凄く上手いと思う。

  • @yukizokin
    @yukizokin Рік тому +1

    ネオジオ(MVS)はマルチプラットフォームとは関係ないような。もし何かの資料にあったとしたら「他社でもでもプラットフォームにできる」とかそういう意味じゃないの?