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COD4は「なんのための主観視点なのか」に対して完璧な回答を出した作品だと思う
マインクラフトやPUBGのような、一人で時代を変えるものを創造した人は本当に天才だなあ…あと、改めてシェンムーやってみたくなったな
ゼルダの伝説って、任天堂のハードコンセプトを思いっきり組み込んでること多くて、なにより挑戦的な作品が多いからゲームの常識を変えることが多いんだよな
ゼルダはストーリーも程よく深くて好き
わかる。シリーズごとでゲーム自体のコンセプトがガラッと変わるよね。
ここで逆にゼルダのアタリマエを踏襲しまくったトワイライトプリンセスの安心感
ハードに合った謎解きも絶対入れてるの好き
夢幻の砂時計でDSのスリープモードを使う謎解きは驚かされた
メタルギアはゲーム史に名を残した傑作だよね。重厚で大スケールなストーリーとか、ステルスアクションっていう画期的なゲームシステムとかね
ゲームの歴史って深いんだよなぁ偉大なゲームばかりだ、すごい勉強になりました
メタルギアも結構ゲーム史を変えた作品だと思っててステルスゲームなんてものはあんまり存在していなかったから個人的には推し
それで言うと、バイオハザードなんかもジャンルは違いますが推せそうかなぁ??なんて思ってみたり。
@@ピヒョリレーナリボリリレン-x5h バイオは何故だか酔うのとホラゲが結構苦手なんですよね…やっては見たいんですけど
モンハンもだろ
メタルギアはMSXの性能が低くて弾を撃つとキャラが消えるからステルスゲームにしたんやろ
こういうゲーム史的な動画大好き。ゲーム史の話ってググっても大体ハードの話しかしてないからなあ正直レビュー動画より好きかもしれない
90年代の日本のゲーム業界のクリエイティビティは間違いなく世界の頂点だったと思う。90年代の日本のゲームに夢中になった世界中の子供達が大人になり、ゲームクリエイターとなって、今活躍していると思うと超エモいよね。
シェンムーは歴史を変えたGTA3のきっかけになった作品という評価は素晴らしいですね。シェンムー自体は歴史を変えたわけではなく未だに唯一無二の存在であり部分的ではありますがこの作品を越える作品がまだ出てないと言うのが凄い所です
初めてシームレスのオープンワールド?に出会ったのがワンダと巨像だった。いろいろ衝撃的だったのを覚えてる
面白いかどうかは置いといてプレイした時の感動はワンダ凄いよね
ファイナルファンタジーVIIは世界観からバトルシステムまで完成されすぎてるグラフィックは致し方ないけどそれを置いて考えると今でも十分通用する内容だし、何よりストーリーとキャラの魅力がえげつないマテリアシステムもほどよく戦略性があっておもしろいしあのストーリーは人間の考えるものじゃないよ
めちゃ解説おもろい動画でした。ジャンルを創った0→1ゲーム、ジャンルを急拡大させた1→10のゲームがわかりやすかったです。
これ以外ではステルスの概念を取り入れたメタルギアに一票だな。もうほぼ全てのアクションゲームに取り入れられてるし。
ムービー→動かす→ムービー→動かす、の展開も。
PS2のラチェット&クランクはグラフィックが良く水が透明で綺麗で飲めそうだった。あれが一番の衝撃でした。
メタルギアもいいよね。自分はそれでステルスゲームというジャンルを知った
こち亀でも取り上げられてたよね
ラスアスのパクリ元だからな
かくれんぼゲームの始祖だからなぁ
35年前からステルス要素を取り入れてたメタルギアは確かにすごい。いずれグラフィックがリアルになれば誰かが始めていただろうけど。
当時のゲーム機では戦闘シーンの描写をするにはグラフィック的に限界があったからあえて戦闘を避けるステルス要素を取り入れたらしいね
ブレワイってコメント多いけど、自由度高いオープンワールドRPG って多分エルダースクロールシリーズが存在してこそな気がする。あれこそ終わりのない冒険。
ほんまそれ。
デモンズソウルで僕にとって「面白いゲーム」の定義が定まったと思う
ラスアス2のレビューから知ったけど、主は言語化するのが上手だから、わかりやすいし何より楽しみながら試聴できる
小さい頃あまりゲームを買って貰えず、物心ついた時に自分でプレステを買った!モンハンとメタルギアとCODやった時は衝撃を受けた!オンラインで離れた友達とゲームをやった時も驚いた!
物心つくの遅すぎで草
平成キッズだけど、ポケモン赤で友達と通信するという衝撃、三國無双2で歴史、大勢の敵味方、育成要素。Cod4mwでオンラインというものに触れた。なんでも出来ちゃうオープンワールドのグラセフも衝撃的だった。
自分にとってのゲームの概念を変えられたのはデモンズソウルだな。そのデモンズがこの動画で出てきた名作の上に出来た作品だと考えると感慨深い
特有の歩き方や息遣い、噛まれると感染する恐怖、1体だと弱いけど多数だと途端にパニック状態に、、ゾンビの在り方を示したあのゲームも入れてください名前を出すまでもありませんよね
ホラーゲームの元祖ですね偉大なゲームです
Minecraft
ウィザードリィは歴史を変えたというか「始めた」作品の一つだと思う
11:28 DOOMのミュージック流れたとき、懐かしすぎて「おおぅっ!」て声出ちゃいました
フロムは影響はもちろん世界中の色んな企業がソウルライクを作っても本家を超えられていないのも凄いと思うわフロムの本当に武器を振っているような重厚感ゆえの満足感は他社のソウルライクでは一歩及ばない韓国のピノキオモチーフのソウルライクも楽しみにしてるけど、それでめっちゃ手こずってるらしいし
個人的にブラボが好きだったので自分もピノキオ×中世モチーフの偽りのP、結構楽しみにしてますこれからもソウルライクなゲーム増えてほしいですゲームバランスの調整や作る労力が半端なさそうなのでそんなポンポン発売はされないでしょうが…
フロムといえば個人的にはアーマドコアも入れてほしい〜
ストリートファイター2もガチでゲームの歴史を変えましたね。その後はバーチャファイター2ですよね。家庭用ゲームというとスーパーマリオがアクションゲームを大きく変えたし、ドラゴンクエスト1が日本のRPGの発端でしょう。まぁその人の年代、触れてきたものによると思います。あと育成シミュレーションでプリンセスメーカー、恋愛シミュレーションでときめきメモリアルが俺の中でゲームの歴史を変えましたね。この二つは世界的にどうかはわからんけどね。
第一人者と立役者をちゃんと分けて紹介されてて好印象😁オリジナルは存在するけどマイナーだった物を元にそのジャンルを知らしめるに至った功労者ってのが偉大ですよね。
マインクラフトは世界一売れたゲームだけど、作品そのものが既に完成されてるから、後のゲームへの影響度は割と小さい気もする。同ジャンルの作品がそんなに多いわけじゃないし。例えるならテトリスみたいなもの。テトリスもめちゃくちゃ売れたけど、後のゲームに与えた影響力は割と限定的。
真・三國無双2を初めてやったときは衝撃でしたね。大量の敵と同時に動く仲間たち、どういう処理をしているのか気になりながらも、めちゃくちゃプレイして、暫くシリーズ出るたび買ってました。無双系とか〇〇ライクとか、フォロワーが出るゲームは変化を与えたゲームと言えるでしょうね。
まさに無双系ゲームの発端でゲームの歴史を変えたと思います。
おもしろかったな
自分も真・三国無双2で無双系にドハマりしました。思えば『猛将伝』という完全版商法の先駆けでもありましたね😅
@@keektheghost1286 ネットがまだ普及してない段階で、DLCを販売しようとする先見の明は凄いですね。
熱の入った素晴らしい解説、動画主のゲーム愛をこれでもか!と言うぐらいの熱量を感じます。(🔥🔥🔥熱すぎる🤣)DOOMの解説にはその前身であるウルフェンシュタインも加えてもらいたかった。
この変遷期に子供でいた事が運が良かったとしか言えない。ゲームに感動するという事を何度も味わったし記憶消してもう一回やりたいゲームが多すぎる。最近のゲームも面白く快適なゲーム沢山あるけどこの感動は今のゲームではないとは言わないがなかなか感じなくなってしまった…
個人的にはステルスゲームという概念と基礎を築いたメタルギアも偉大なゲームだと思う
そりゃ偉大だろ誰でもわかる
そりゃあ偉大だよ。けどこれらの作品に並ぶほどではない
メタルギアも面白いが個人的にはスプリンターセルが好きですスプリンターセルはメタルギアの後発ゲーですがステルス要素ばっちりのスリルが味わえますよね
・メタルギアソリッド・ギルティギアX・ウイニングイレブン・電車でGOあたりも個人的には大きいです。シェンムーに触れるなら、系譜としては龍が如くにも触れてよかったなと思いました。
この動画の一番の見どころは、分析力とそれを伝える語彙力の豊かさ、端的な解説力です。ついつい見入っちゃいました。
素晴らしい解説です。
デモンズソウル をリアルタイムでプレイして衝撃を受けられたのは本当に幸運だった
まじで納得しかないチョイス。新たなゲームジャンル、システムを確立した神作たち。
最後にメタルギアにも触れていてよかった。あれこそ、ゲーム史に衝撃を与えた
ポケモンも歴史を変えたゲームだと思う。携帯ゲーム機業界はポケモンの出現がなければそのまま衰退しておそらく今のスマホとかのソシャゲも存在しなかったのではと個人的に思っている。
@@Avenging_Exorcist_Seinaたしかにそうだけど落ち着いて考えれば8選は無理がありすぎますずっとゲームやってきてる私としては100選あっても足りません
自分が体感した歴史を変えたゲームはやはりドラクエですかねウルティマとウィザードリー、そしてオリジナルを混ぜ合わせてジャパニーズRPGの基礎を築いたことは偉大なる歴史のひとつになり得ますからその後に起こったドラクエモドキゲームの氾濫には苦笑いですけどw
泣いちゃった。熱い、熱い歴気があったんだな
時オカの操作性+グラセフの自由度+デモンズソウルの死にっぷり=ブレワイ
最高に気持ち悪い
デモンズソウルはそれそのものが良いゲームだったのももちろんだけどPS3が全盛期だったあの時代は和ゲーの存在感が薄らいでおり、FPSやオープンワールドの洋ゲーがどんどん日本で流行ってきている時期でした。一方でガラケーでのソシャゲが流行していたこともあり、一般的なゲームはどんどん親切設計になっていってる時代でした。和ゲーで、ミドル層や洋ゲーを好まないコアゲーマー層相手に頑張れてるのは主にモンハンシリーズぐらいであり、その現状を憂いている層が多くいたのでしょう。特にソシャゲの普及からゲームの低難易度化はすごかった。そんな時代だからこそ、ゲームとしての原点回帰を行ったデモンズソウル。タイミングが最高だったと思います。このおかげもあり、パソコン・家庭用ゲーム機プレイヤーと誰でも持ってるスマホを使ったライトプレイヤーまで住み分けがうまいことされている。ありがとうフロム。御社は日本の宝です。
時のオカリナはメタスコア一位なの本当凄すぎる
時のオカリナが無ければ、さらに内容をハードに煮詰めたソウルシリーズだって出なかった、そして見事このふたつはどハマリして遊びまくった…
デモンズはぬるくないゲームバランスからプレイヤースキルを磨く事で得られる成功体験に言及してるのがとても納得。追加で言えば、ほんのり繋がっているオンラインでの文字や他プレイヤーの幻影などのダーク過ぎる世界観に1人ぼっちにさせない奇妙な連帯感と、その幻影達が突如プレイヤーキラーとして凶悪なステージをさらに難しくするドキドキさせる侵入システムにも一票を入れたい。
デモンズの時は白霊、青霊呼んでいなくても侵入されましたね。最盛期はエルデンリングに比べても侵入頻度めちゃ多かった気がします。初期ステージで強武器や魔法を使う初心者キラーが湧きまくり、数多のプレイヤーの心をへし折ったりと今思えば相当にカオスな状況でした。
当時は攻略を他のプレイヤーから妨害されるなんて夢にも思わなかった体験でした。勿論LANケーブルを抜いて攻略しました。
時オカは本当に3Dゲームを快適かつ爽快に遊べる発明までしたのが偉業だわ
パズドラもかなり歴史を変えてしまったと思う。基本無料+課金制のゲームが一気に広がってしまった。
元から、「基本プレイ無料+課金」っていうのは結構ありましたよそれも、ポチポチゲーのがメインで
自分の個人的な感覚ではあるんですが、パズドラ以前と以後だと「基本プレイ無料+課金」「スマホゲーム」のゲーム業界での存在感が一気に上がった気がします。それまで全体で見るとそこまで大きくなかった市場が一気に膨れ上がっていったみたいな...
国内のみでみたらそうかもだけど、ここで紹介されてるやつは世界的に激震を与えたゲームしかないからちょっと見劣りかもなぁ
たしかに
シーマンが世界一衝撃を与えた素晴らしい影響を持ってるゲームだと思います。ドリキャスで発売され、マイクを使うとキモイ生物と会話できるあの超絶的変態ゲームを忘れてはならない。今もなお、歴史に残るキモさです。
コレはやった事ないけど衝撃的なゲームだったと記憶しています。ハードがなかったのでできなかった。残念です
自分のゲーム人生を変えた作品は「ポケモン赤緑」「ウルティマ・オンライン」「FalllOut3」ですね。どれも度肝を抜かれて死ぬほどプレイしました!
ポケモンはやった事ないけど他の2つはわかります最高に面白いですよ!!
生まれて初めてプレイしたゲームが時のオカリナだった。当時は5歳くらいで、その時代の記憶は曖昧なんだけど、時オカをプレイしていた時の高揚感だけは今でも覚えている。広大なマップを自由に動き回り、ストーリーにのめり込んでプレイしたのは最高の思い出。
マイクラって本当にどんな生き方してたら思いつくんだよってくらいに異次元
この動画の文脈でいくと、例えばバイオハザード4がTPSの歴史を変えた1作になるのでしょうか?バイオ4以前にもスプリンターセルもビハインドビューを実現させていましたが、爆発的にブームになったのはバイオ4以降だと思うので‥‥‥
普通にモンハンのほうが上
@@v_yiモンスターハンターの初代は29万本しか売れていない(拡張といえるGとの合計でも59万本)ので、残念ながらPS2版だけで230万本売り上げたバイオハザード4には全く及びません。バイオハザード4は全ハードやダウンロード合計で1320万本、リメイク版は700万本売っていますから、単一タイトルの売り上げとしてはまさにモンスタークラスです。むしろ、モンスターハンターの歴史的な意義は、このクラスのアクションゲームをPSPという携帯ハードで実現できる(落とし込める)ことを示したところが大きかったと思います。
skiroのパリィと体幹ゲージは革命を起こしたゲーム
Quakeが取り上げられずちょっと残念だな…現代3Dグラフィック技術の発展の礎を築くことや、Sourceエンジン、Unrealエンジンを代表とした現代ゲームエンジンに与えた影響から見ると、Quakeはまさにゲーム史上最重要の一タイトルにふさわしいだと思う。
Quakeはどちらかと言えばここでも取り上げられているDOOMシリーズの発展完成形ですね
クェイク→アンリアルの流れで3D空間における視点やインターフェースがほぼ確立したといっても過言ではないね。そこだけ見ればこっちのが時オカより先にやっちゃってるし。
初代マリオから今の成熟した時代まで、全てのゲームの発展を見ることができたのは、とてもありがたいことだな。あれがあるから今がある、ホントその通りだね。
一番多感な少年時代に時のオカリナをプレイすることが出来たのは、ゲーマー的に幸せな時代に生まれたと思う
ゲームの歴史を変えたとなればドラクエ1でしょうねこれがなければFFも生まれなかったしRPGが日本に定着することはなかったでしょうそして、ビデオゲ-ムは子供のおもちゃというステージでその歴史を終えたでしょうね
そこはやっぱりドラクエIIIじゃないかな当時ゲームやってなかった自分もドラクエIIIは知ってましたし社会現象にまでなりましたよね!もちろんドラクエシリーズは素晴らしいの一言につきますがね👍
@@穂波ちゃん 1が無けりゃ3もないだろ
明らかに世界のゲーム市場の話をしているので、日本人がコマンドRPGを好きになった理由と言うだけでは弱いのでは?世界規模ならドラクエよりはポケモンの方がずっと歴史を変えたと思います。
@@lemetomo1 マリオやドラクエの商業的成功がなければ、コンソール市場でアタリやマイクロソフトにやられてプレステもスイッチもない世界だったかもな
ドラクエがなければFFは存在しなかったかもだが、スカイリムやウィッチャー3といった世界最高のWRPG勢は変わらずに存在していたと思うよ。なのでドラクエが与えた影響なんて別に()FFVIIでさえスカイリムには及ばんよ。
フロムはキングスフィールドのころから死にゲーだった気がする…
ダの伝ってティアキンとかブレワイがよく騒がれてるけど、時オカはもちろんトライフォースとかめちゃくちゃ面白いから皆やって
Doomについて補足します。本作は単体でも大傑作ですが、同じくらい重要なのは、ユーザーに対してゲームの改造や拡張の門戸を広く開いたことです。それまでもユーザーがゲームを改造する文化はありましたが、それはいわばハッキングであり、そんなことができるのは知識のあるプログラマに限られていました。Id社は、ウルフェンシュタイン3Dを作ったあと、その改造作が多数作られるのを見て大いに面白がり、のちに出すことになるDoomを改造前提の作りにし、使いやすい改造用ツールをユーザーに提供、それによって数多のクリエイターが誕生しました。MOD文化というものはそうして確立されたのです。
modってココらへんから流行り出したのですね~海外のゲームはmodができて羨ましいですね~
doomは常に、どれだけ時が経っても面白いからやっぱりこのゲームがfpsの祖としてふさわしい
面白い着眼点の動画ですね。自分的にはDiabloかな。無印はMORPGの礎と認識してる。衝撃過ぎたね
時オカの凄さは認めるけどそれでもやっぱりマリオ64だなーマリオ64が0を1にして時オカが1を10にも100にしたってイメージマリオ64がなければ今の色んなゲームはできてなかったってくらいの名作よ
マリオの方が先に出ただけでしょ
『ゼルダの伝説時のオカリナ』はどハマりしたなぁ。頑張ってクリアした後もその世界観をもっと味わいたくてずっとやってた。本当にずっと。ノーダメクリアとかしてみたり。本当に面白い。『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』も大好き!そんな私ですがゲーム大好きなんですけどアクションゲームが苦手で『ゼルダの伝説時のオカリナ』にどハマりしたけどその後プレイしたゲームは大体が難易度設定はイージーばかり選んで遊んでます。ゲーム下手だけど大好き。新作を出し続けて欲しい😊
バイオ4とメタルギアは革命でしょ
デモンズソウルのおかげで自分がどんなゲームをしたいのか気付けた
CoD4は最高難易度をクリアしたけど二度とやりたくないくらい難しかったなぁ……耐久力がリアルの人間レベルで脆いからガチの死にゲーだったわ。
CoD4のチェルノブイリにギリースーツで潜入するミッションの没入感はヤバかったステンバーイ…ステンバーイ…
こういう"歴史を変えた"っていう動画好き
MGSシリーズは当時存在しなかったステルスアクションというジャンルを創り出し確立しそこからスプセルやヒットマン、アサシンクリードやゴーストリコンといった人気作品ができたわけだからメタギアは確かにゲーム業界に革命を与えたと思ってる
マイクラがまだ日本で全く認知されていなかった頃、私の日本にあるインターナショナルスクール時代のドイツ🇩🇪人の親友がこのゲームを紹介してくれました。その頃、世界では既に結構な人気を誇っていたそうで、彼はドイツではTOP 3に入るプレイヤーでした。
マイクラのトッププレイヤーってなんやねんwww
マイクラのトップって、エンダードラゴンRTAかな?
マイクラは「プレイヤーのクリエイティビティが全てのゲーム」ってとこで思うことがあるんだけど、最近のマイクラはいろいろ与えられすぎて逆にクリエイティブさが無くなってる気がしてる。やること多すぎて逆にやる気無くすみたいな。初期の頃の、何も無いからこそ、ある物でできる一番すごいことをしよう。みたいな創造性が無くなってて、全部あるからめんどくさい。あの、荒削りでどこかちょっと不気味さがあるマイクラが一番好きだったよ…。
ソウルライクなゲームが出る度にフロムの凄さが際立つんだよな。
車のシミュレーションゲームという概念を確立させたグランツーリスモもすごい世代が違うから当時のことはわからないけど、父親曰く発売当初1番衝撃を受けたって
こういう系の動画見るたびにグラディウスとかインベーダーとか昔は一時代を築いたシューティングゲーだけれど今はもう本当に昔のゲームを懐かしむ話題でも取り上げられることはなくなって、多分最近の人ではプレイした人もいないんだろうなって悲しくなると同時に技術の進化が本当に凄くて感慨深くなるね…ここにあるゲーム達もみんな素晴らしい名作だよね…個人的にはこの中に含まれるくらいグラディウスとかはゲームの歴史を変えたと思ってるw
言語化が上手いとはこういうことかと感じたなあ懐かしいタイトルが多くて、自分がそのタイトルに熱中していた理由をはっきりさせてくれてすごく爽快
社会人になってから全然ゲームで時間を使ってなかったので後半の箇所がとても助かりました。ここ最近の新作でも遊んでみるかなぁ😊
個人的にはHalf-Life2です本格的に物理エンジンをゲーム内に持ち込みゲームをより現実に近づけた功績は大きいと思います
私もそう思いますHL2のゲームシステムに実装されたグラビティガンはもはや発明の域に達してると思った物理エンジンの面白さを限界まで引き出してくれましたよね近年ではコントロールというエスパーゲームがグラビティガンに似たシステム採用しててちょっと嬉しかったです
FF1の元になったドラクエ1も歴史を変えたゲームだと思う
確かにそうですよ~世代によって見解が違うかもですが歴史を変えたゲームです
映画のようなゲームだとメタルギアソリッドが衝撃的だった。パワプロ98開幕版ついてきた体験版やり込むくらい衝撃的だった。
デモンズソウルのディレクター宮崎氏はファミコン時代のウィザードリィなどを挙げて「小さい頃に自分がゲームをプレイして感じたあの喜びやスリルは、決して思い出補正ではなく根源的なものであるはずだ」と考えてこのゲーム性を作り上げたファミコン、スーパーファミコンくらいのゲームを遊んでいたゲーマーおじさん達にこそ刺さるフランチャイズ。
マイクラの紹介を聞いていてノッチの愛と ぐうさんの愛を感じて、ウルっときた
メトロイド、ローグライクあたりも入れて欲しかったな。あと最近の流れでドット絵が再評価されてる感じがするからそっちの流れも気になるね。
全部神ゲーで間違いないですね。自分はCoD4とGTA3しかやってないけど当時は革命的なゲームでした。CODは大まかに変わってないと思うけどGTAはサンアンドレアス~5へ行くに従って自分はユーザーとしてターゲットから外された感じがしますw
ビデオゲームのRPGならウィザードリィかな格闘、シューティング、シミュレーション、横スクロールアクションとかにも礎になったゲームがあるはず
スーパーマリオブラザーズは本当に歴史を変えたゲームな気がする
すごく面白い。登録しました!
自分の中ではアンチャーテッドだなあ、、、映画をプレイしてる気分になれるゲームは初めてだった
時のオカリナは死ぬほどやり込んだなぁ1人でバグ技なしの正規プレイRTAしたのはいい思い出
素晴らしい解説でした。死にゲーはアイワナビーザガイとかが元祖かと思ってたけど、確かに商業的にしっかり成功して世間に認知させた功績は大きいね
メタルギアも入れてほしかったー!
リソースに限りがあってそれをやりくりしながらクリアを目指すサバイバルホラーってジャンルバイオハザードがなければ昨今のホラーは別の形だったかもしれない
2年前の動画なのか、リスペクトが感じられて良い動画ね
ウルティマがなければドラクエは産まれてないかも。あと、インベーダー、スーパーマリオも確実にゲームを変えたんだろな。
ウルティマとウィザードリィ。
いや素晴らしい考察
doom時代ドムキチ。halo時代ハロキチと呼ばれた。その中毒症は凄まじかった。あの時代にあの迫力は反則だった
デモンズだけは語れるから書き残す当時はネットや共闘に対応しなければいけないという圧力が確かに存在してたけど、私生活を投げ捨てろみたいなMMOにうんざりしてた人も多くてチャットなしで緩くオンライン要素を楽しむという転換点を示した素晴らしいゲームだと思ってる❤
グラセフは初めてやった時、こんなに自由なゲームがあるんだと感動したわ。本当にその世界があって自分がそこにいるみたいに自由に感じた
COD4は「なんのための主観視点なのか」に対して完璧な回答を出した作品だと思う
マインクラフトやPUBGのような、一人で時代を変えるものを創造した人は本当に天才だなあ…あと、改めてシェンムーやってみたくなったな
ゼルダの伝説って、任天堂のハードコンセプトを思いっきり組み込んでること多くて、なにより挑戦的な作品が多いからゲームの常識を変えることが多いんだよな
ゼルダはストーリーも程よく深くて好き
わかる。シリーズごとでゲーム自体のコンセプトがガラッと変わるよね。
ここで逆にゼルダのアタリマエを踏襲しまくったトワイライトプリンセスの安心感
ハードに合った謎解きも絶対入れてるの好き
夢幻の砂時計でDSのスリープモードを使う謎解きは驚かされた
メタルギアはゲーム史に名を残した傑作だよね。
重厚で大スケールなストーリーとか、ステルスアクションっていう画期的なゲームシステムとかね
ゲームの歴史って深いんだよなぁ
偉大なゲームばかりだ、すごい勉強になりました
メタルギアも結構ゲーム史を変えた作品だと思っててステルスゲームなんてものはあんまり存在していなかったから個人的には推し
それで言うと、バイオハザードなんかもジャンルは違いますが推せそうかなぁ??なんて思ってみたり。
@@ピヒョリレーナリボリリレン-x5h
バイオは何故だか酔うのとホラゲが結構苦手なんですよね…
やっては見たいんですけど
モンハンもだろ
メタルギアはMSXの性能が低くて弾を撃つとキャラが消えるからステルスゲームにしたんやろ
こういうゲーム史的な動画大好き。ゲーム史の話ってググっても大体ハードの話しかしてないからなあ
正直レビュー動画より好きかもしれない
90年代の日本のゲーム業界のクリエイティビティは間違いなく世界の頂点だったと思う。90年代の日本のゲームに夢中になった世界中の子供達が大人になり、ゲームクリエイターとなって、今活躍していると思うと超エモいよね。
シェンムーは歴史を変えたGTA3のきっかけになった作品という評価は素晴らしいですね。シェンムー自体は歴史を変えたわけではなく未だに唯一無二の存在であり部分的ではありますがこの作品を越える作品がまだ出てないと言うのが凄い所です
初めてシームレスのオープンワールド?に出会ったのがワンダと巨像だった。いろいろ衝撃的だったのを覚えてる
面白いかどうかは置いといてプレイした時の感動はワンダ凄いよね
ファイナルファンタジーVIIは世界観からバトルシステムまで完成されすぎてる
グラフィックは致し方ないけどそれを置いて考えると今でも十分通用する内容だし、何よりストーリーとキャラの魅力がえげつない
マテリアシステムもほどよく戦略性があっておもしろいし
あのストーリーは人間の考えるものじゃないよ
めちゃ解説おもろい動画でした。ジャンルを創った0→1ゲーム、ジャンルを急拡大させた1→10のゲームがわかりやすかったです。
これ以外ではステルスの概念を取り入れたメタルギアに一票だな。
もうほぼ全てのアクションゲームに取り入れられてるし。
ムービー→動かす→ムービー→動かす、の展開も。
PS2のラチェット&クランクはグラフィックが良く水が透明で綺麗で飲めそうだった。
あれが一番の衝撃でした。
メタルギアもいいよね。自分はそれでステルスゲームというジャンルを知った
こち亀でも取り上げられてたよね
ラスアスのパクリ元だからな
かくれんぼゲームの始祖だからなぁ
35年前からステルス要素を取り入れてたメタルギアは確かにすごい。いずれグラフィックがリアルになれば誰かが始めていただろうけど。
当時のゲーム機では戦闘シーンの描写をするにはグラフィック的に限界があったからあえて戦闘を避けるステルス要素を取り入れたらしいね
ブレワイってコメント多いけど、自由度高いオープンワールドRPG って多分エルダースクロールシリーズが存在してこそな気がする。あれこそ終わりのない冒険。
ほんまそれ。
デモンズソウルで僕にとって「面白いゲーム」の定義が定まったと思う
ラスアス2のレビューから知ったけど、主は言語化するのが上手だから、わかりやすいし何より楽しみながら試聴できる
小さい頃あまりゲームを買って貰えず、物心ついた時に自分でプレステを買った!モンハンとメタルギアとCODやった時は衝撃を受けた!
オンラインで離れた友達とゲームをやった時も驚いた!
物心つくの遅すぎで草
平成キッズだけど、ポケモン赤で友達と通信するという衝撃、三國無双2で歴史、大勢の敵味方、育成要素。Cod4mwでオンラインというものに触れた。なんでも出来ちゃうオープンワールドのグラセフも衝撃的だった。
自分にとってのゲームの概念を変えられたのはデモンズソウルだな。
そのデモンズがこの動画で出てきた名作の上に出来た作品だと考えると感慨深い
特有の歩き方や息遣い、噛まれると感染する恐怖、1体だと弱いけど多数だと途端にパニック状態に、、
ゾンビの在り方を示したあのゲームも入れてください
名前を出すまでもありませんよね
ホラーゲームの元祖ですね
偉大なゲームです
Minecraft
ウィザードリィは歴史を変えたというか「始めた」作品の一つだと思う
11:28 DOOMのミュージック流れたとき、懐かしすぎて「おおぅっ!」て声出ちゃいました
フロムは影響はもちろん世界中の色んな企業がソウルライクを作っても本家を超えられていないのも凄いと思うわ
フロムの本当に武器を振っているような重厚感ゆえの満足感は他社のソウルライクでは一歩及ばない
韓国のピノキオモチーフのソウルライクも楽しみにしてるけど、それでめっちゃ手こずってるらしいし
個人的にブラボが好きだったので
自分もピノキオ×中世モチーフの
偽りのP、結構楽しみにしてます
これからもソウルライクなゲーム
増えてほしいです
ゲームバランスの調整や作る労力
が半端なさそうなのでそんな
ポンポン発売はされないでしょうが…
フロムといえば個人的にはアーマドコアも入れてほしい〜
ストリートファイター2もガチでゲームの歴史を変えましたね。その後はバーチャファイター2ですよね。家庭用ゲームというとスーパーマリオがアクションゲームを大きく変えたし、ドラゴンクエスト1が日本のRPGの発端でしょう。まぁその人の年代、触れてきたものによると思います。
あと育成シミュレーションでプリンセスメーカー、恋愛シミュレーションでときめきメモリアルが俺の中でゲームの歴史を変えましたね。この二つは世界的にどうかはわからんけどね。
第一人者と立役者をちゃんと分けて紹介されてて好印象😁
オリジナルは存在するけどマイナーだった物を元にそのジャンルを知らしめるに至った功労者ってのが偉大ですよね。
マインクラフトは世界一売れたゲームだけど、作品そのものが既に完成されてるから、後のゲームへの影響度は割と小さい気もする。同ジャンルの作品がそんなに多いわけじゃないし。
例えるならテトリスみたいなもの。テトリスもめちゃくちゃ売れたけど、後のゲームに与えた影響力は割と限定的。
真・三國無双2を初めてやったときは衝撃でしたね。
大量の敵と同時に動く仲間たち、どういう処理をしているのか気になりながらも、めちゃくちゃプレイして、暫くシリーズ出るたび買ってました。
無双系とか〇〇ライクとか、フォロワーが出るゲームは変化を与えたゲームと言えるでしょうね。
まさに無双系ゲームの発端でゲームの歴史を変えたと思います。
おもしろかったな
自分も真・三国無双2で無双系にドハマりしました。
思えば『猛将伝』という完全版商法の先駆けでもありましたね😅
@@keektheghost1286 ネットがまだ普及してない段階で、DLCを販売しようとする先見の明は凄いですね。
熱の入った素晴らしい解説、動画主のゲーム愛をこれでもか!と言うぐらいの熱量を感じます。
(🔥🔥🔥熱すぎる🤣)
DOOMの解説にはその前身であるウルフェンシュタインも加えてもらいたかった。
この変遷期に子供でいた事が運が良かったとしか言えない。
ゲームに感動するという事を何度も味わったし記憶消してもう一回やりたいゲームが多すぎる。
最近のゲームも面白く快適なゲーム沢山あるけどこの感動は今のゲームではないとは言わないがなかなか感じなくなってしまった…
個人的にはステルスゲームという概念と基礎を築いたメタルギアも偉大なゲームだと思う
そりゃ偉大だろ
誰でもわかる
そりゃあ偉大だよ。けどこれらの作品に並ぶほどではない
メタルギアも面白いが個人的にはスプリンターセルが好きです
スプリンターセルはメタルギアの後発ゲーですがステルス要素ばっちりのスリルが味わえますよね
・メタルギアソリッド
・ギルティギアX
・ウイニングイレブン
・電車でGO
あたりも個人的には大きいです。
シェンムーに触れるなら、系譜としては龍が如くにも触れてよかったなと思いました。
この動画の一番の見どころは、分析力とそれを伝える語彙力の豊かさ、端的な解説力です。ついつい見入っちゃいました。
素晴らしい解説です。
デモンズソウル をリアルタイムでプレイして衝撃を受けられたのは本当に幸運だった
まじで納得しかないチョイス。
新たなゲームジャンル、システムを確立した神作たち。
最後にメタルギアにも触れていてよかった。あれこそ、ゲーム史に衝撃を与えた
ポケモンも歴史を変えたゲームだと思う。
携帯ゲーム機業界はポケモンの出現がなければそのまま衰退しておそらく今のスマホとかのソシャゲも存在しなかったのではと個人的に思っている。
@@Avenging_Exorcist_Seinaたしかにそうだけど落ち着いて考えれば8選は無理がありすぎます
ずっとゲームやってきてる私としては
100選あっても足りません
自分が体感した歴史を変えたゲームはやはりドラクエですかね
ウルティマとウィザードリー、そしてオリジナルを混ぜ合わせてジャパニーズRPGの基礎を築いたことは偉大なる歴史のひとつになり得ますから
その後に起こったドラクエモドキゲームの氾濫には苦笑いですけどw
泣いちゃった。熱い、熱い歴気があったんだな
時オカの操作性+グラセフの自由度+デモンズソウルの死にっぷり=ブレワイ
最高に気持ち悪い
デモンズソウルはそれそのものが良いゲームだったのももちろんだけど
PS3が全盛期だったあの時代は和ゲーの存在感が薄らいでおり、FPSやオープンワールドの洋ゲーがどんどん日本で流行ってきている時期でした。
一方でガラケーでのソシャゲが流行していたこともあり、一般的なゲームはどんどん親切設計になっていってる時代でした。
和ゲーで、ミドル層や洋ゲーを好まないコアゲーマー層相手に頑張れてるのは主にモンハンシリーズぐらいであり、その現状を憂いている層が多くいたのでしょう。特にソシャゲの普及からゲームの低難易度化はすごかった。
そんな時代だからこそ、ゲームとしての原点回帰を行ったデモンズソウル。
タイミングが最高だったと思います。
このおかげもあり、パソコン・家庭用ゲーム機プレイヤーと誰でも持ってるスマホを使ったライトプレイヤーまで住み分けがうまいことされている。
ありがとうフロム。御社は日本の宝です。
時のオカリナはメタスコア一位なの本当凄すぎる
時のオカリナが無ければ、さらに内容をハードに煮詰めたソウルシリーズだって出なかった、そして見事このふたつはどハマリして遊びまくった…
デモンズはぬるくないゲームバランスからプレイヤースキルを磨く事で得られる成功体験に言及してるのがとても納得。追加で言えば、ほんのり繋がっているオンラインでの文字や他プレイヤーの幻影などのダーク過ぎる世界観に1人ぼっちにさせない奇妙な連帯感と、その幻影達が突如プレイヤーキラーとして凶悪なステージをさらに難しくするドキドキさせる侵入システムにも一票を入れたい。
デモンズの時は白霊、青霊呼んでいなくても侵入されましたね。
最盛期はエルデンリングに比べても侵入頻度めちゃ多かった気がします。
初期ステージで強武器や魔法を使う初心者キラーが湧きまくり、数多のプレイヤーの心をへし折ったりと今思えば相当にカオスな状況でした。
当時は攻略を他のプレイヤーから妨害されるなんて夢にも思わなかった体験でした。
勿論LANケーブルを抜いて攻略しました。
時オカは本当に3Dゲームを快適かつ爽快に遊べる発明までしたのが偉業だわ
パズドラもかなり歴史を変えてしまったと思う。
基本無料+課金制のゲームが一気に広がってしまった。
元から、「基本プレイ無料+課金」っていうのは結構ありましたよ
それも、ポチポチゲーのがメインで
自分の個人的な感覚ではあるんですが、
パズドラ以前と以後だと「基本プレイ無料+課金」「スマホゲーム」のゲーム業界での存在感が一気に上がった気がします。
それまで全体で見るとそこまで大きくなかった市場が一気に膨れ上がっていったみたいな...
国内のみでみたらそうかもだけど、ここで紹介されてるやつは世界的に激震を与えたゲームしかないからちょっと見劣りかもなぁ
たしかに
シーマンが世界一衝撃を与えた素晴らしい影響を持ってるゲームだと思います。
ドリキャスで発売され、マイクを使うとキモイ生物と会話できるあの
超絶的変態ゲームを忘れてはならない。今もなお、歴史に残るキモさです。
コレはやった事ないけど衝撃的なゲームだったと記憶しています。ハードがなかったのでできなかった。残念です
自分のゲーム人生を変えた作品は「ポケモン赤緑」「ウルティマ・オンライン」「FalllOut3」ですね。どれも度肝を抜かれて死ぬほどプレイしました!
ポケモンはやった事ないけど他の2つはわかります
最高に面白いですよ!!
生まれて初めてプレイしたゲームが時のオカリナだった。
当時は5歳くらいで、その時代の記憶は曖昧なんだけど、時オカをプレイしていた時の高揚感だけは今でも覚えている。
広大なマップを自由に動き回り、ストーリーにのめり込んでプレイしたのは最高の思い出。
マイクラって本当にどんな生き方してたら思いつくんだよってくらいに異次元
この動画の文脈でいくと、例えばバイオハザード4がTPSの歴史を変えた1作になるのでしょうか?バイオ4以前にもスプリンターセルもビハインドビューを実現させていましたが、爆発的にブームになったのはバイオ4以降だと思うので‥‥‥
普通にモンハンのほうが上
@@v_yi
モンスターハンターの初代は29万本しか売れていない(拡張といえるGとの合計でも59万本)ので、残念ながらPS2版だけで230万本売り上げたバイオハザード4には全く及びません。
バイオハザード4は全ハードやダウンロード合計で1320万本、リメイク版は700万本売っていますから、単一タイトルの売り上げとしてはまさにモンスタークラスです。
むしろ、モンスターハンターの歴史的な意義は、このクラスのアクションゲームをPSPという携帯ハードで実現できる(落とし込める)ことを示したところが大きかったと思います。
skiroのパリィと体幹ゲージは革命を起こしたゲーム
Quakeが取り上げられずちょっと残念だな…
現代3Dグラフィック技術の発展の礎を築くことや、Sourceエンジン、Unrealエンジンを代表とした現代ゲームエンジンに与えた影響から見ると、
Quakeはまさにゲーム史上最重要の一タイトルにふさわしいだと思う。
Quakeはどちらかと言えばここでも取り上げられているDOOMシリーズの発展完成形ですね
クェイク→アンリアルの流れで3D空間における視点やインターフェースがほぼ確立したといっても過言ではないね。そこだけ見ればこっちのが時オカより先にやっちゃってるし。
初代マリオから今の成熟した時代まで、全てのゲームの発展を見ることができたのは、とてもありがたいことだな。
あれがあるから今がある、ホントその通りだね。
一番多感な少年時代に時のオカリナをプレイすることが出来たのは、ゲーマー的に幸せな時代に生まれたと思う
ゲームの歴史を変えたとなれば
ドラクエ1でしょうね
これがなければFFも生まれなかったし
RPGが日本に定着することはなかったでしょう
そして、ビデオゲ-ムは子供のおもちゃというステージでその歴史を終えたでしょうね
そこはやっぱりドラクエIIIじゃないかな
当時ゲームやってなかった自分もドラクエIIIは知ってましたし社会現象にまでなりましたよね!
もちろんドラクエシリーズは素晴らしいの一言につきますがね👍
@@穂波ちゃん 1が無けりゃ3もないだろ
明らかに世界のゲーム市場の話をしているので、日本人がコマンドRPGを好きになった理由と言うだけでは弱いのでは?
世界規模ならドラクエよりはポケモンの方がずっと歴史を変えたと思います。
@@lemetomo1 マリオやドラクエの商業的成功がなければ、コンソール市場でアタリやマイクロソフトにやられてプレステもスイッチもない世界だったかもな
ドラクエがなければFFは存在しなかったかもだが、スカイリムやウィッチャー3といった世界最高のWRPG勢は変わらずに存在していたと思うよ。
なのでドラクエが与えた影響なんて別に()
FFVIIでさえスカイリムには及ばんよ。
フロムはキングスフィールドのころから死にゲーだった気がする…
ダの伝ってティアキンとかブレワイがよく騒がれてるけど、時オカはもちろんトライフォースとかめちゃくちゃ面白いから皆やって
Doomについて補足します。本作は単体でも大傑作ですが、同じくらい重要なのは、ユーザーに対してゲームの改造や拡張の門戸を広く開いたことです。それまでもユーザーがゲームを改造する文化はありましたが、それはいわばハッキングであり、そんなことができるのは知識のあるプログラマに限られていました。Id社は、ウルフェンシュタイン3Dを作ったあと、その改造作が多数作られるのを見て大いに面白がり、のちに出すことになるDoomを改造前提の作りにし、使いやすい改造用ツールをユーザーに提供、それによって数多のクリエイターが誕生しました。MOD文化というものはそうして確立されたのです。
modってココらへんから流行り出したのですね~海外のゲームはmodができて羨ましいですね~
doomは常に、どれだけ時が経っても面白いからやっぱりこのゲームがfpsの祖としてふさわしい
面白い着眼点の動画ですね。自分的にはDiabloかな。無印はMORPGの礎と認識してる。衝撃過ぎたね
時オカの凄さは認めるけどそれでもやっぱりマリオ64だなー
マリオ64が0を1にして時オカが1を10にも100にしたってイメージ
マリオ64がなければ今の色んなゲームはできてなかったってくらいの名作よ
マリオの方が先に出ただけでしょ
『ゼルダの伝説時のオカリナ』はどハマりしたなぁ。頑張ってクリアした後もその世界観をもっと味わいたくてずっとやってた。本当にずっと。ノーダメクリアとかしてみたり。本当に面白い。『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』も大好き!
そんな私ですがゲーム大好きなんですけどアクションゲームが苦手で『ゼルダの伝説時のオカリナ』にどハマりしたけどその後プレイしたゲームは大体が難易度設定はイージーばかり選んで遊んでます。ゲーム下手だけど大好き。新作を出し続けて欲しい😊
バイオ4とメタルギアは革命でしょ
デモンズソウルのおかげで自分がどんなゲームをしたいのか気付けた
CoD4は最高難易度をクリアしたけど二度とやりたくないくらい難しかったなぁ……
耐久力がリアルの人間レベルで脆いからガチの死にゲーだったわ。
CoD4のチェルノブイリにギリースーツで潜入するミッションの没入感はヤバかった
ステンバーイ…ステンバーイ…
こういう"歴史を変えた"っていう動画好き
MGSシリーズは当時存在しなかったステルスアクションというジャンルを創り出し確立しそこからスプセルやヒットマン、アサシンクリードやゴーストリコンといった人気作品ができたわけだからメタギアは確かにゲーム業界に革命を与えたと思ってる
マイクラがまだ日本で全く認知されていなかった頃、私の日本にあるインターナショナルスクール時代のドイツ🇩🇪人の親友がこのゲームを紹介してくれました。その頃、世界では既に結構な人気を誇っていたそうで、彼はドイツではTOP 3に入るプレイヤーでした。
マイクラのトッププレイヤーってなんやねんwww
マイクラのトップって、エンダードラゴンRTAかな?
マイクラは「プレイヤーのクリエイティビティが全てのゲーム」ってとこで思うことがあるんだけど、最近のマイクラはいろいろ与えられすぎて逆にクリエイティブさが無くなってる気がしてる。
やること多すぎて逆にやる気無くすみたいな。
初期の頃の、何も無いからこそ、ある物でできる一番すごいことをしよう。みたいな創造性が無くなってて、全部あるからめんどくさい。
あの、荒削りでどこかちょっと不気味さがあるマイクラが一番好きだったよ…。
ソウルライクなゲームが出る度にフロムの凄さが際立つんだよな。
車のシミュレーションゲームという概念を確立させたグランツーリスモもすごい
世代が違うから当時のことはわからないけど、父親曰く発売当初1番衝撃を受けたって
こういう系の動画見るたびにグラディウスとかインベーダーとか
昔は一時代を築いたシューティングゲーだけれど今はもう本当に昔のゲームを懐かしむ話題でも取り上げられることはなくなって、
多分最近の人ではプレイした人もいないんだろうなって悲しくなると同時に技術の進化が本当に凄くて感慨深くなるね…
ここにあるゲーム達もみんな素晴らしい名作だよね…
個人的にはこの中に含まれるくらいグラディウスとかはゲームの歴史を変えたと思ってるw
言語化が上手いとはこういうことかと感じたなあ
懐かしいタイトルが多くて、自分がそのタイトルに熱中していた理由をはっきりさせてくれてすごく爽快
社会人になってから全然ゲームで時間を使ってなかったので後半の箇所がとても助かりました。ここ最近の新作でも遊んでみるかなぁ😊
個人的にはHalf-Life2です
本格的に物理エンジンをゲーム内に持ち込みゲームをより現実に近づけた功績は大きいと思います
私もそう思います
HL2のゲームシステムに実装されたグラビティガンはもはや発明の域に達してると思った
物理エンジンの面白さを限界まで引き出してくれましたよね
近年ではコントロールというエスパーゲームがグラビティガンに似たシステム採用しててちょっと嬉しかったです
FF1の元になったドラクエ1も歴史を変えたゲームだと思う
確かにそうですよ~世代によって見解が違うかもですが
歴史を変えたゲームです
映画のようなゲームだとメタルギアソリッドが衝撃的だった。
パワプロ98開幕版ついてきた体験版やり込むくらい衝撃的だった。
デモンズソウルのディレクター宮崎氏はファミコン時代のウィザードリィなどを挙げて「小さい頃に自分がゲームをプレイして感じたあの喜びやスリルは、決して思い出補正ではなく根源的なものであるはずだ」と考えてこのゲーム性を作り上げた
ファミコン、スーパーファミコンくらいのゲームを遊んでいたゲーマーおじさん達にこそ刺さるフランチャイズ。
マイクラの紹介を聞いていて
ノッチの愛と ぐうさんの愛を感じて、ウルっときた
メトロイド、ローグライクあたりも入れて欲しかったな。
あと最近の流れでドット絵が再評価されてる感じがするからそっちの流れも気になるね。
全部神ゲーで間違いないですね。自分はCoD4とGTA3しかやってないけど当時は革命的なゲームでした。CODは大まかに変わってないと思うけどGTAはサンアンドレアス~5へ行くに従って自分はユーザーとしてターゲットから外された感じがしますw
ビデオゲームのRPGならウィザードリィかな
格闘、シューティング、シミュレーション、横スクロールアクションとかにも礎になったゲームがあるはず
スーパーマリオブラザーズは
本当に歴史を変えたゲームな気がする
すごく面白い。登録しました!
自分の中ではアンチャーテッドだなあ、、、
映画をプレイしてる気分になれるゲームは初めてだった
時のオカリナは死ぬほどやり込んだなぁ
1人でバグ技なしの正規プレイRTAしたのはいい思い出
素晴らしい解説でした。死にゲーはアイワナビーザガイとかが元祖かと思ってたけど、確かに商業的にしっかり成功して世間に認知させた功績は大きいね
メタルギアも入れてほしかったー!
リソースに限りがあってそれをやりくりしながらクリアを目指すサバイバルホラーってジャンル
バイオハザードがなければ昨今のホラーは別の形だったかもしれない
2年前の動画なのか、リスペクトが感じられて良い動画ね
ウルティマがなければドラクエは産まれてないかも。あと、インベーダー、スーパーマリオも確実にゲームを変えたんだろな。
ウルティマとウィザードリィ。
いや素晴らしい考察
doom時代ドムキチ。halo時代ハロキチと呼ばれた。その中毒症は凄まじかった。あの時代にあの迫力は反則だった
デモンズだけは語れるから書き残す
当時はネットや共闘に対応しなければいけないという圧力が確かに存在してたけど、私生活を投げ捨てろみたいなMMOにうんざりしてた人も多くて
チャットなしで緩くオンライン要素を楽しむという転換点を示した素晴らしいゲームだと思ってる❤
グラセフは初めてやった時、こんなに自由なゲームがあるんだと感動したわ。
本当にその世界があって自分がそこにいるみたいに自由に感じた