【ゆっくり解説】セガハード撤退の大元凶。ソニーに駆逐された惨敗ゲーム機『セガサターン』

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  • Опубліковано 19 лют 2023
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КОМЕНТАРІ • 242

  • @soumiya6896
    @soumiya6896 Рік тому +30

    以前、元ソニーの人と元セガの人とのトークショー見に行ったけど
    ドラクエFFのプレステ参入よりも、勝負はそれ以前についてたと言ってたよ
    開発中のプレステのリッジレーサーを見たセガが、性能を上げるため、急遽内部パーツを高価なものに差し替えた
    一方のソニーは量産を見越して、性能より生産ラインや流通を整える事に注力した
    ソニーは発売されたサターンの中身を見て勝ちを確信したらしい
    で、その後生産が安定しているプレステは値下げ攻勢に、サターンはついていけず作れば作るほど赤字になり敗北
    ゲームしか作ってない職人集団セガと、ゲーム以外にも手広くやってたソニーとの
    戦略の違いが大きく勝敗を分けたと言ってた

    • @nekomanmasp9306
      @nekomanmasp9306 Місяць тому +1

      その割りに、総合電器のパナソニックは、3DOで、盛大にコケたやん

  • @user-wq7du3mg6n
    @user-wq7du3mg6n Рік тому +151

    セガサターンが失敗だとは今でも思ってない 最高だったよSEGA

    • @user-xu2vt8ew5y
      @user-xu2vt8ew5y Рік тому +23

      うむ、全部持ってたけどPSよりSSの方が好きでゲーム購入数もSSの方が倍以上多かったな~

    • @user-th2td6qu7b
      @user-th2td6qu7b Рік тому +15

      ライバルにFF7が出てから、サターンが過小評価されたイメージ
      サクラ大戦2だってサウンドノベル街だってその後に出た名作なのにね

    • @user-bt2tt3gq8j
      @user-bt2tt3gq8j Рік тому +7

      面白かったよ。
      ソフトもこっちの方が好きでした。

    • @user-oo7xo7cm1v
      @user-oo7xo7cm1v Рік тому +4

      “テレビゲームはファミコン”、“ファイナルファンタジーとドラゴンクエストは、プレイステーション”というバイアスに対しては、意味がなく、最低なハードになってしまいましたがね。悪足掻きにすら、ならんかったのは、出だしの好調さに、溺れてしまい、スクエニさんに、サターンの良さを、アピールしなかった、セガの過ちガ、原因になってしまいますな。

    • @user-oo7xo7cm1v
      @user-oo7xo7cm1v Рік тому +4

      @@user-th2td6qu7b スクエニのソフトが出ない時点で、負けハード確定だったのは当時の常識を知っていれば、分かりますよ。

  • @manachansuper
    @manachansuper Рік тому +38

    トドメを刺したのはスクェアとエニックスだと思う
    それまでは ほぼ互角だったのにね FFとドラクエが両方に出ていたら世の中変わっていたかもね

    • @user-zi6ze9bx5i
      @user-zi6ze9bx5i Рік тому +12

      互角どころかドラクエFFの発表までは優勢だった位
      当時この2タイトルの力は凄まじかったからこれらが出るってだけで勝ちが約束された

    • @user-qs9ky5iu5u
      @user-qs9ky5iu5u Рік тому +3

      1995年末商戦で、バーチャファイター2、バーチャコップ、セガラリー、デビルサマナーを売りまくり、遂にセガが勝利したと思ってたら、1996年2月のPSからのFF7発売の一報。これで、全てがひっくり返ってしまった。

    • @user-uh2km7ov4j
      @user-uh2km7ov4j 11 місяців тому +1

      FF7の発表迄はセガサターンの方が50万台の差をつけて有利だった。

    • @user-vt3vz7id3w
      @user-vt3vz7id3w 4 місяці тому +1

      ドラクエやFFがトドメをさしたとはおもえないけどねぇ。理由はね、どっちもものすごくつまらないクソゲーだ・か・ら

    • @nekomanmasp9306
      @nekomanmasp9306 Місяць тому

      ​@@user-vt3vz7id3w金になる事が、肝心。
      クソゲーでも売れたから勝ちになる

  • @racing3121
    @racing3121 Рік тому +18

    当時サターンのCMで32ビットCPUを2基搭載で64ビット級ゲーム機誕生!を全面に推しだしていたけど流石にそれは無理があるなぁと思ってました

    • @user-xu2vt8ew5y
      @user-xu2vt8ew5y Рік тому +5

      任天堂64も殆どのゲームは32ビットモードで動いてるから
      なんだかなぁって感じたな。
      (64ビットモードだとクロックが下がるらしい)

  • @zutsuki.ashigaru
    @zutsuki.ashigaru Рік тому +17

    PSとのシェア争いは、途中まではいい勝負してたんですけどねー。FF7がPSでの発売発表後に一気にPSに傾いて、そのまま負けハードになっちゃいました。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Рік тому +3

      PSはコストダウン前提の設計してたから
      こなれてくるほど値下げ競争できた
      メガドラで2出した時の経験でセガもそんな作りにも出来たはずなのにな
      短命メディアに対応する拡張性とか余計なことするし
      接触は最悪だけど性能引き上げのカートリッジのドーピングは使い方を間違えなければ強力な武器になったのに
      ほぼ格ゲー用と種類の乱立で活かせなかった

  • @user-rx4hf3pe6c
    @user-rx4hf3pe6c Рік тому +9

    自分的にはセーブするのに本体に電池入れなくてはいけないのと、外部メモリーのデータが消えやすいのがネックだったんだよな。

  • @dondon1973aug
    @dondon1973aug Рік тому +22

    セガサターンはCSでは唯一18禁ゲームをメーカー公認してた珍しいハードだったな

    • @user-up4yp5mb7j
      @user-up4yp5mb7j Рік тому +4

      それが失敗の原因の一つでした。小学生、中学生、高校生にも売っていた為、PTAが烈火のごとく激怒し「セガは子供にアダルトソフトを売るのか。」と苦情の電話してました。(^^;)

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Рік тому +8

      結果ファミコンのような子供も遊ぶハードの座をPSに取られた
      金出すのは親だからねそりゃサターンかPSかならPS与えるよ
      18禁と言ってもパソコンよりかなり控えめで
      胸が出てるかどうか麻雀なんかどっちもポロンなのに先端の有無で18かどうかの差だった
      それなら布一枚重ねるだけで18禁なんかやらなきゃよかった

    • @zzysk2
      @zzysk2 Рік тому +6

      PCエンジンからの流れでFXが受け入れなきゃならない層を何故かセガが引き取る結果にw

    • @zzysk2
      @zzysk2 Рік тому +5

      @@user-up4yp5mb7j 18禁でバリバリだったの末期だから失敗の要因ってほどじゃないと思うよ
      どちらかと言うと延命措置と言った方が近いかもw

    • @user-uh2km7ov4j
      @user-uh2km7ov4j 11 місяців тому

      ​@@user-up4yp5mb7jそれは18歳以下にも平気で売っていたお店の責任です、セガがお店に絶対に指定年齢如何に売らないように指導すべきでした。

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh Рік тому +16

    サターンはあそこまで猫も杓子もポリゴンゲームになるとは思ってなかったのね
    自分とこが作ったバーチャファイターの可能性を信じてなかった
    リッジレーサーとデイトナUSAでは粗さはデイトナの方が感じられた
    3D特化だともっと違ったのかな

  • @user-th6de7fs4s
    @user-th6de7fs4s Рік тому +7

    FFⅦのPSでの発売が発表される前はPSよりSSの方がやや優勢って印象でした。

  • @tinitini8956
    @tinitini8956 Рік тому +10

    小5の94年末にVF2をゲーセンで初めてプレイした時は本当に衝撃的で、VF2が後にリリースされるサターンを買う事を決意した瞬間でもありました
    サターンは結果的にPSに負けてしまいましたが、デイトナUSA、バーチャコップ、FV、パンツァードラグーン、セガラリー、ナイツ、バーチャロンと言う名作を遊び尽くせたので本当に良かったです
    個人的には、ドマイナー過ぎて話題にも上がらないリグロードサーガは結構良くできたゲームだと思ってます

  • @user-dx5ek7no1t
    @user-dx5ek7no1t Рік тому +8

    PSも人気ソフトが出てるけど、私はサターンの方が好きですね。

  • @suteki_na_obaka
    @suteki_na_obaka Рік тому +7

    カートリッジ式のメモリーが接触不良により、全く使い物になりませんでしたね。

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 Рік тому +2

      もしもff やdq シリーズがサターンで発売されていたら、まともにクリア出来なかったかも🤔

  • @user-lj9eo5yr5e
    @user-lj9eo5yr5e Рік тому +28

    PSが中古販売や値引き販売を嫌って販売店に圧力をかけたのに対して、自由に中古やワゴンセールをさせてくれていたSSが好きでした。
    おかげで1000円以下で思わぬ名作が手に入ることも多々ありました。

    • @sei-un
      @sei-un Рік тому +5

      当時は確か新品取り扱うのにソニーにライセンス料払わなきゃいけんかったとか有りましたよね
      正確には預り金なので取り扱いを止めれば帰って来るそうですが
      馴染みだったゲームショップの店長さんが「元々取扱量少なくなってたから返してもらった(笑)」って言ってたのを思い出した

    • @user-oo7xo7cm1v
      @user-oo7xo7cm1v Рік тому

      かなり昔ですが、GEO碧南店で、ワゴンセールでセガサターンソフトが売られていましたが、一時期、ハイパーデュエル &ブラストウインドが、980円で、売られていました。入手できた人は、ラッキーでしたな。今は、2本とも、プレミアソフトになっていますし。

    • @user-uh2km7ov4j
      @user-uh2km7ov4j 11 місяців тому

      俺はセガサターンを先に買ったけど母はセガサターンは中古の買い取りもあるから認めたと言ってた。

  • @WHB21S
    @WHB21S Рік тому +4

    先日、ハードオフでサターン本体が110円で売られていたので黒と白のサターンを買ってきました

  • @user-us9ku4zc2f
    @user-us9ku4zc2f Рік тому +6

    いつも楽しくみさせてもらってますー全部の動画みました!アメリカでのゲーム普及の歴史とかみたいです!!

  • @user-em9ri9zq1m
    @user-em9ri9zq1m Рік тому +5

    サターンはセーブが消えるイメージが強く、まともにクリアしたことないソフトが多い。特にF完結編なんかは消え易かった。

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d Рік тому +12

    サターンは好きだったけどな。
    格ゲー好きとして世話になったし、名作も多かった。
    爆死ってのはドリキャスの為にある言葉だと。

  • @kumachan19852007
    @kumachan19852007 Рік тому +10

    メガドラ、サターン、ドリキャス持ってた。とにかくセガのゲームは大好きだった。しかし、確かになぜサターンでソニックシリーズを出さなかったのかは今でも謎すぎる。

  • @user-te7ul7ch5e
    @user-te7ul7ch5e Рік тому +12

    サターンの時代ではまだアーケードゲームの完全移植はまだまだ無理な時代でした。
    そしてアケ移植はPSよりもサターンが圧勝でした。とくにダライアス外伝などはすばらしい移植です。

  • @user-sr9dc9yi5m
    @user-sr9dc9yi5m Рік тому +11

    サターンといえばスパロボFですね!PS版と違ってBGMが結構よく出来ていますからね。

  • @user-df1jk8pf6f
    @user-df1jk8pf6f Рік тому +5

    ギレンの野望がやりたくてサターンを買いましたね~ その次は野々村病院の人々を買ったな~懐かしい思い出

  • @Ondendesu
    @Ondendesu Рік тому +5

    バチャ2は135万本を販売してヒットしたけどそれが2Dに強いサターンを3Dでヒットさせたのがかなり大きい敗因
    あと構造が複雑でソフトが作りづらい

    • @user-jw7qm1hj4w
      @user-jw7qm1hj4w Рік тому +2

      デスクリムゾン作ったエコールの社長が嫌がらせかと思う位作り難かったと言っていたな

    • @user-jw7qm1hj4w
      @user-jw7qm1hj4w Рік тому +2

      @我が社に限らず終わりは来ます さすがに当時のゲーム業界の流れであそこまでポリゴン全盛なんて考えにくい
      むしろプレステの尖り方がかなりの博打

    • @user-jw7qm1hj4w
      @user-jw7qm1hj4w Рік тому +3

      @我が社に限らず倒産します いずれはポリゴン全盛になっていただろうけど、
      プレステがそれを早めた感じだからね
      上手くいったから良いけど下手したらセガが良く言われていた
      技術が追い付いてないから色々早かったハードみたいな事になりかねなかった

  • @user-ox7qj9ml5s
    @user-ox7qj9ml5s Рік тому +3

    実際 敵は内にありですね。
    アメリカのSEGAが
    サターンに舵を切れば かなり変わったのに

  • @user-zs2js5ge1p
    @user-zs2js5ge1p Рік тому +2

    末期のセガサターンのCMは肝心のソフトの内容よりも、藤岡さんの演じるせがた三四郎のイメージが強烈すぎた… 何のゲームだ?となる前にせがた三四郎たぁとなってしまっていた。

  • @Konakijijii_luv
    @Konakijijii_luv Рік тому +11

    元々アーケードゲーム派じゃったのに、サターンじゃなくプレステを買って酷く後悔したのは今となっては良い思い出じゃ🤗
    プレステ2が出た数年後に、中古の白いサターンをひょんな理由でタダで手に入れて、アーケード移植作をやった時は尚更サターン買っとけば良かったと後悔したものじゃわい🤣

  • @user-jz4lg3uz8c
    @user-jz4lg3uz8c Рік тому +17

    セガサターンの頃が1番好きだった。プレステに話題作沢山出てたの羨ましかったけど

    • @user-oo7xo7cm1v
      @user-oo7xo7cm1v Рік тому

      ………それだけ、当時のセガに対する、ライトユーザーのイメージは“ミスターワゴンセール”と言う、悪いイメージが、強すぎた、と、言う事なんだと思います………、悲しいですが。

  • @boke-tukkomi-1
    @boke-tukkomi-1 Рік тому +10

    せがた三四郎(藤岡弘、)のCMは、めっちゃ話題に成ったんだけどなw

  • @shinjustice360
    @shinjustice360 Рік тому +5

    KOF95は完璧だったけど96.97はvoiceに違和感があったな〜、と言うかサターンはルームメイトってゲームにハマってたw

    • @user-uh2km7ov4j
      @user-uh2km7ov4j 11 місяців тому

      ツインアドバンストROMシステムでカセットに背景を入れてCDROMにキャラを入れて同時に読み込むことによりストレスをなくしたのは見事でした。

  • @user-eg3mc4fw7j
    @user-eg3mc4fw7j Рік тому +2

    ファイナルファンタジーが勝敗を決めた。それだけだと思う。

  • @fukuchannel-yosshy
    @fukuchannel-yosshy Рік тому +6

    ゲーセンで夢中になった“バーチャファイター”が家で遊べた時の感動は未だに忘れられない。特に2になると完全移植とはうたっていないものの不可能と言われていたあのクォリティを満足行くレベルに再現し、永きにわたり楽しませてくれました。
    サターンは確かにプレステに負けましたが未だに個人的にはナンバーワンです。

  • @user-je4ok5ir7n
    @user-je4ok5ir7n Рік тому +3

    サターンはEVEシリーズが大好きだった。
    声優さん達の演技も相待って、うるうるしてしまった。バーストエラー、ロストワン。。
    弥生さんが大好きだった。
    デザイアも良かった。。

  • @user-tf6co8ct1s
    @user-tf6co8ct1s Рік тому +9

    確かにプレステより先だけどわずかしか違わないよ。ほぼ同世代だよ。
    少なくともFFが来るまでは互角に戦ってたよ。そうあの日までは
    発売した当時サターンの方が高かったんだよね。
    それでプレステ買ったんだよ。サターンのメリットはエロゲーだったし

    • @user-oc4gb4ww2v
      @user-oc4gb4ww2v Рік тому +2

      そのエロゲーも大手サードパーティーの圧力で勢い削がれて下降💦

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Рік тому +3

      @@user-oc4gb4ww2v 買う理由ってバーチャかエロゲーしか無かったじゃん

  • @Yuuki-sb4pq
    @Yuuki-sb4pq Рік тому +2

    セガサターン発売ソフトのラインナップが子供向けのソフトがほとんどなかったと思います。64とかPSは色々やりたいゲームがあったけど当時セガサターンでやりたいソフトは自分はデジモンくらいしかなかったです。

  • @user-so1nq1nv7f
    @user-so1nq1nv7f Рік тому +3

    サターンは効果音が気に入らなかったけど大好きだった。

  • @user-hh5rw1yo9i
    @user-hh5rw1yo9i Рік тому +1

    「ユーザーはゲーム機が欲しいのではない、ゲームが欲しいのだ」

  • @user-dc4hc1eh9r
    @user-dc4hc1eh9r Рік тому +16

    初代プレイステーションも結構壊れやすくて、あまりいいハードとはいえなかったですよ。

    • @user-ss9pr5zy7j
      @user-ss9pr5zy7j Рік тому

      アハハ
      ボクチンも3台くらい買った
      ふざけた時代だった
      セガにチャンスはあったと思うが、「SONY」さんの方が遊びでやってるんじゃ無いように思えたね、あーあ

    • @BL-qs7rg
      @BL-qs7rg 11 місяців тому +1

      98年当時地元で売ってなくて40km離れた店でようやく買えたんですが初期不良でディスク読み込み出来なくて交換しました。

  • @akirauk2791
    @akirauk2791 Рік тому +10

    FF7がサターンでコテコテの2Dで出ていれば、良いか悪いかは別として、ハード戦争は全く違う状況になったでしょうね

    • @user-oo7xo7cm1v
      @user-oo7xo7cm1v Рік тому +2

      ………無理で、不可能でしょうな、日本においては………。“日本においては、ゲームとは、任天堂ありきなのだ、クルマはトヨタと同じ位に”が、スタンダードになっている、ファミコン全盛時代の、世代が多い日本ではね。

  • @kimukou
    @kimukou Рік тому +2

    SEGAはサターンを3Dやポリゴンが得意というイメージで売っていたのも事実

  • @syuchan27
    @syuchan27 Рік тому +2

    ただ、読み込み処理能力は初代プレステより早かったと思います。
    (二台ならべてスナッチャーやサムスピRPGをプレーしたけど、同条件で次のシーンに切り替わる速さは全てにおいてサターンの勝利でしたよ。ホンの数秒だけど)

  • @racing3121
    @racing3121 Рік тому +15

    セガ派だったのでエニックスがサードパーティになってくれるかどうかはいつもハラハラしていました。エニックスが100万台販売したハードでドラクエを出したいみたいなインタビュー記事があり、プレステより早く100万台に到達した時は、セガからドラクエが出るかもしれないって思ってたらプレステになってしまい、あの時は悔しかったなぁ

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Рік тому +3

      ロープレにとってセーブデータは命だし
      どんだけデータバグったか
      後ろの電池切れたら終わりだしね
      切れる前に電源入れながら交換を定期的にしないといけない
      カセットに保存は接触悪いし格ゲーでカセット交換したら接触悪くてトラブるし
      PSの方が設計段階で一歩も2歩も進んでた
      パッドは使いやすいけどPSはあれはあれでいいしアナログ追加とか同形状で正常進化したけど
      サターンはマルコン出してDCはそれをベースに採用しちゃうし
      とことん迷走してた

    • @user-oo7xo7cm1v
      @user-oo7xo7cm1v Рік тому

      ファミコン時代から、ミスターワゴンセールになっていた、セガハードに、スクウェアや、エニックスが、セガハードに、ソフトを出さないのは、誰でも分かっていたでしょうよ、誰が見てもね!………コナミ、ナムコ、カプコン等の、“任天堂一筋”で来ていた、ソフトウェア会社が、末期のメガドライブや、初期のセガサターンに参入して、ソフト出してきたところを、“ようやくセガハードノ良さを理解してくれた、大手が来てくれた”と、酩酊していた、ゲームライターや、自称セガ人見てた、“テレビゲームはファミコン”が常識化していた、ライトユーザーは、気持ち悪さしか、感じていなかっただろうし。

  • @user-fy4zi8et4f
    @user-fy4zi8et4f Рік тому +8

    PS関連は偉大!
    バーチャファイターは凄かったしX-MENが遊べたのがレア
    止めは次に出たゲーム機への互換性

  • @takanobust9100
    @takanobust9100 Рік тому +9

    据え置き機でガチのエロゲーをパソコンから次々移植する辺り、戦略性が雑だった。

    • @sonomama5004
      @sonomama5004 Рік тому

      そして低年齢層にアピールするために18禁の発売は停止したが
      結局その後に出したのは18歳以上「推奨」・・・
      小学生からすれば何が違うんだ状態

  • @user-qy6sl8ir6u
    @user-qy6sl8ir6u Рік тому +10

    プレステに比べたら、ロードも早いし、18禁ゲームまで出来てしまうのは良かった

    • @user-uh2km7ov4j
      @user-uh2km7ov4j 11 місяців тому

      18禁のゲームを何故発売することをやめたのかと今でも想う。

  • @user-bu1ff3iw1p
    @user-bu1ff3iw1p Рік тому +5

    もしドラクエ7がサターンで発売されていたら、その後のゲーム業界はどうなっていたのだろう?

  • @user-tf8zi9zl8z
    @user-tf8zi9zl8z Рік тому

    湯川専務(のちに常務、クオカード社長)のCMが好きでしたね~。😀
    あと後藤よしおのワードも気になっていました。

  • @user-qr6hz1cs6u
    @user-qr6hz1cs6u Рік тому +6

    最高の機体ですわ!!

  • @user-in3vs4cp7e
    @user-in3vs4cp7e Рік тому +7

    サターンは友達と格ゲーやるために買ったよ
    十字キーが押しやすいから十分楽しめた。
    けして負けハードじゃないと思う
    特に、とんねるずのノリさんキャラが出てたマーブルVsは凄くやった

    • @user-jd4ky9vt5k
      @user-jd4ky9vt5k Рік тому +1

      プレステのコントローラーで格ゲーは地獄だった。

  • @user-gn4iu1np5m
    @user-gn4iu1np5m Рік тому +11

    サターン結構好きだったな(*^^*) サクラ大戦とか天外魔境第四の黙示録とか好きだった

  • @user-zl1jp3hm2d
    @user-zl1jp3hm2d Рік тому +2

    ロックマン8でウッドマンとカットマンが出て来るってのが最大の魅力だったわ

    • @sonomama5004
      @sonomama5004 Рік тому

      それを知ってる人どれだけいるんだろう・・・?
      あの当時PSとSSどちらを買うかの選択迫られてサターン選ぶのは殆ど18禁ギャルゲーが目当てだったから
      そんな奴はタイトルに「ロックマン」と付いてるだけで見下しの対象だった

  • @user-lj5he6fx6j
    @user-lj5he6fx6j Рік тому +1

    敢えて言おう、それでも私はサターンが好きだと!

  • @user-ww1tg4fr3k
    @user-ww1tg4fr3k Рік тому +4

    せ、せがた三四郎…を生み出した功績はデカい

  • @user-rf4fq4zz2x
    @user-rf4fq4zz2x Рік тому +7

    サターンも含めてセガは先取りしすぎたんだよね。ネットが流行ってないのにネット繋げれたりね。
    あとはゲーセンのゲームが家で出来るなんて凄いって思ったよね。
    いつも時代の先を行ってたから本体を出さないって言ったときは悲しかったな。

    • @sei-un
      @sei-un Рік тому +1

      ISDNが早いって言われてた時代だもんなぁ
      大半の人はネット?何それ?か繋げててもピーガー言って繋げるアレだった頃やろ・・・テレホタイムとか
      PHS回線使う無線通信はギリあった気がする

    • @user-rf4fq4zz2x
      @user-rf4fq4zz2x Рік тому +1

      @@sei-un ですね、しかも電話料金に乗るからあまり使いすぎると高くなるから使うなって親に言われてたしネットゲームとかもそんなにない時代だった気がしますからね

    • @sei-un
      @sei-un Рік тому +1

      @@user-rf4fq4zz2x 阿部寛のHPが普通だった時代と言えば良いのだろうか・・・

    • @BLACKHEART8801
      @BLACKHEART8801 Рік тому +1

      ローンチ付近のゲーセンのゲームはPSの方が多かったという…(ナムコやコナミなどにより

  • @user-ox6jo1zy7d
    @user-ox6jo1zy7d Рік тому +3

    セガサターンは最高だぜ!!

  • @user-gv7ef9vv1x
    @user-gv7ef9vv1x Рік тому +6

    初めてドリキャスのソニックを遊んだ時の衝撃は忘れられない

    • @user-gv7ef9vv1x
      @user-gv7ef9vv1x Рік тому +4

      @我が社に限らず倒産します それです!ドリキャスを買って貰って最初に遊んだのがソニックアドベンチャーだというのもあるのですが
      映像の綺麗さとあの疾走感は子供の時の自分にはとにかく衝撃的でした…

    • @user-oo7xo7cm1v
      @user-oo7xo7cm1v Рік тому +2

      ………アンソニック………

  • @user-hj6mz3cg7b
    @user-hj6mz3cg7b Рік тому +5

    我が家に初めてゲーム機を迎える時に父が「これからの時代はセガサターンが来るから!」と推して買ったらしくずっと家にあったから自分にとってはテレビゲーム機と言ったら謎にセガサターンだった。置いてあったソフトはどれも自分には難しくてまともにプレイなんてできなかったけど楽しかった。本音を言えばプレイステーションの方が気になってたけどもw

  • @user-eo7qs7jx5w
    @user-eo7qs7jx5w Рік тому +1

    PSは友達の家に行けば一緒に出来たから、自分はサターンを買ってファイティングバイパーズやナイツをやり込んでいたのが懐かしい。

  • @EP3C0125
    @EP3C0125 Рік тому +13

    セガは愛されている。セガ大好き

  • @user-pn5ei3sl4n
    @user-pn5ei3sl4n Рік тому +1

    ソフトは任天堂除けばドラクエやFFが主軸だったしそれらがPSで発売となれば勝ち目はないよなぁ。
    いち早くネット対戦を実装していたり未来を先取りしてはいたんだけど時代がついてこれなかった

  • @user-uq5cz4qg1x
    @user-uq5cz4qg1x Рік тому +10

    互換性を捨てたらユーザーから見捨てられる事をセガが証明してみせたのにソニーが同じ失敗してる。

    • @dako8639
      @dako8639 Рік тому +1

      コストの問題

  • @user-gk4nl2tz6f
    @user-gk4nl2tz6f Рік тому

    バーチャ、ガーヒー、パンツァードラグーン、メガミックス、デビルサマナー、グランディア、セガラリー、レイフォース、D&D、ゼロ2、ハンター、セイヴァー、プリクラ、、、最高の思い出しかない。

  • @usano
    @usano Рік тому +1

    『プリンセスクラウン』をプレイしたいのがきっかけで、サターンを購入しました(;´・ω・)

  • @user-hf9bn8cp3h
    @user-hf9bn8cp3h Місяць тому +1

    鉄拳・リッジレーサー・エースコンバットからFF&ドラクエ&ダビスタで決着がついた。

  • @user-on4lq7vn7m
    @user-on4lq7vn7m Рік тому +12

    SEGAにめっちゃ当たり強いんだがこの人?他の同じゆっくりでやっているゆっくりゲームの歴史さんの方がまだこの人より好きだなぁ。

  • @tailstar1595
    @tailstar1595 Рік тому

    サターンで発売されたソニックシリーズ
    ・ソニックジャム(MD1.2.3&Kのコレクション作品)
    ・ソニック3Dフリッキーアイランド(MDの海外でのみ発売されたソニック3Dブラストのリメイク)
    ・ソニックR(サターンオリジナルのレースゲームだけどコースが5つしかなくボリューム不足)
    メインタイトルが発売されなかったのは本当に惜しい……………
    もしソニックエクストリームが発売されていたら少なくとも北米、欧州では変わっていたのかな?
    そしてファングは今でもソニックファミリーとして活躍していたのかも………

  • @user-br1yz8wf9y
    @user-br1yz8wf9y Рік тому +1

    会社の同僚がみんなプレステ持ってたけど、気にせずにセガサターンで遊んでた。
    しかし、グランツーリスモのデモを見た次の日にはプレステ買ってた。

  • @user-qd1wp4ry4b
    @user-qd1wp4ry4b Рік тому +5

    悪魔城ノクターンやわくわくぷよぷよダンジョン、サクラ大戦等々面白い作品はあったんだよなぁ。良い思い出

  • @SK8JAZZ
    @SK8JAZZ Рік тому +1

    格ゲーファンはサターン一択だった
    RPGに興味ない自分はプレステ買って後悔したくらい…

  • @tsk7117
    @tsk7117 Рік тому +1

    PSは子供向けソフト多いし決定的にロードが長い
    その点SSは同じパッケージソフトでもロード速いしゲームも最高です。
    私の記憶はFFよりもドラクエなんじゃないのかなって思うけど

  • @hasetsue
    @hasetsue Рік тому

    「負けハード」はよく聞くけど、「咬ませ犬」ってのは聞いた事ないな。
    極めて完全移植に近い「アウトラン」が出ているだけでサターンの存在価値は十分ある。

  • @user-xu2vt8ew5y
    @user-xu2vt8ew5y Рік тому +4

    SSの保存データが消えやすかった記憶はないが端子のピッチが狭くてちょっとでもズレると認識しないのはしょっちゅうあった
    因みに自分はSS用のフロッピードライブ買ったんでそういう問題はなくなったけど、先ず持ってる人居なかったw
    最終的に欲しがってた友人に譲ったけど。

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i Рік тому

    コアなゲーマーに向けた商品は根強いファンがいても業界を席巻するには至らず、お気軽に手を出せるライトユーザー向けが売れ方は強くなるとか、
    なんか、今のニンテンとソニーみたいだね。

  • @ginchan99
    @ginchan99 Рік тому

    評価が難しいハードだなあ
    国内だけ見れば、結果的には負けたけどセガの天下に一番近づいた瞬間だったとも言える、むしろ夢を見せてくれたハード
    むしろ問題は国外。特に北米で強かったGenesisからの世代交代に失敗したのが一番響いたのかなと

  • @user-yb3zy3js5q
    @user-yb3zy3js5q Рік тому +1

    SSは提供されてたゲーム開発ツールが複雑で使いにくく、開発がとても大変だった。PSは比較的に使いやすく、未経験者でもそれなりに使う事が出来た。
    ソフトメーカーがSSとPSどちらでゲームを作りますか? と聞れればPSになっちゃうよ。ゲーム開発期間が長引けば当然経費はかさむし、その分ソフトの値段を上げるかCMとかバンバンうって数売らなきゃならない。小さいメーカーはゲーム雑誌に載せるくらいしか出来ない。
    だったら始めからクリアハードルの低いPSだよねってなる。
    後世の今だから3Dがどうこう言われているが私は違うと思う。PS後期のソフトは無理かもしれないが前期くらいの3DならSSでも作れた。SSは3Dが駄目と言うならPS前期は3Dソフトで良作は無かったってことだよ。
    CD媒体の利点の高音質やムービーを使えばもっと面白いゲームが出来たと思う。ただ世間が3Dを求める方向へ流れていた事は事実だけどね。
    ちなみにセガは開発ツールの使いにくさとPSが18禁を禁止してたので負けたのでは思っていたらしく、DCでは18禁禁止にしたがセガに付いてたメーカーの多くが18禁目当てだったのでオイオイと…。開発ツールが使いやすくなったけどセガ独自規格のGD-ROMが専用機器が必要だったり経費がかかったりでオイオイと…。そりゃソフトメーカー減るよね。

    • @user-mw6ye6eu1e
      @user-mw6ye6eu1e Рік тому

      あと、PSの時はソニーが開発ツールを安めに提供していたという話もありましたね。
      PS2以降は強気になって高いうえに使い勝手もあまり・・・というものになったという噂と一緒にありました。

    • @qwertasdf-ch5zj
      @qwertasdf-ch5zj 9 місяців тому

      プレステって、いかにもフレームワークままって分かるユーザーインターフェイスがあるよね。
      しょぼい感じの半透明のメッセージウィンドウとか、特徴のないフォント。
      コーエーの歴史シリーズの復刻版は、
      経験の少ない若手に作らせた感があって
      安っぽかった。

  • @user-gn5ek5lr9n
    @user-gn5ek5lr9n Рік тому

    デスクリムゾンが移植できないって話ちらほら聞きますね

  • @user-il2iy6nr2u
    @user-il2iy6nr2u Рік тому

    97年1月発売のFF7のCMを96年の春には既に流していたことからも、ポリゴン描写で優れているPSで出したいがために、
    SSを買わずPSを買え。という当時のスクウェアの思惑が伺える。

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk Рік тому

    「天外魔境/第四の黙示録」と「空想科学世界ガリバーボーイ」は、
    かなり楽しませてもらったんだけどな。

  • @user-uh2km7ov4j
    @user-uh2km7ov4j 11 місяців тому

    セガサターンは面白かったな格ゲーや恋愛ゲームとか楽しめた、グラフィックも綺麗だったし、プレステも持ってたけど決して悪いハードではない、最初はプレステより有利だったし、差が付き出したのはまずはX指定のゲームの発売を取りやめたこともあるが最大の原因はFF7がプレステで発売されることになったときから差が広がり出した、セガサターンでFF7が出てたら逆の立場だったはず。

  • @MrYoshiaki11
    @MrYoshiaki11 Рік тому

    セガサターン、ドリキャスは楽しかった青春

  • @zzysk2
    @zzysk2 Рік тому

    サターンの失敗は米セガと日本セガの歩調が合わなかった結果だろう
    海外で売れてたらまた歴史は変わっていただろうし、米セガにしたがってガッツリ32xを売り込ん出たとしたら
    もしかしたらライト層の獲得に成功していたかも

  • @user-lt9nd9mz6h
    @user-lt9nd9mz6h Рік тому

    終焉期にハードの版権をPCメーカーへ譲渡する噂ってあった気がするなあ,アレ系専用機として。

  • @matuo7
    @matuo7 Рік тому

    ヴァンパイアハンターのために買ったハード。
    名作が多いゲーム機だと思うな。
    ただパワーメモリーは何とも…。

  • @user-hh7fe8vu3x
    @user-hh7fe8vu3x 4 місяці тому

    セガおわったのはセガすきだった人はもう異世界にいったっきり帰ってこれなくなっちゃったから、きっと異世界でなっがーい呪文毎日いっぱい唱えてるんだよ

  • @akirae233part2
    @akirae233part2 Рік тому +3

    これの次のハードがセガにトドメを刺したイメージあったけど、既にこの時点で落ち目だったのか

  • @user-oo7xo7cm1v
    @user-oo7xo7cm1v Рік тому +1

    サンダーフォースVを忘れてますよ‼️もしも、ハイパーデュエル &ブラストウインドみたいに、セガサターン専用のソフトとなっていて、プレイステーションへ、パーフェクトシステムとして、出ていなかったら、私は、PS捨ててSSを購入していました。サンダーフォースIVをプレイして、スーファミ捨てて、MDを購入したように‼︎サンダーフォースシリーズ(Vlを除く)在ってこそのセガハード、テクノソフトのゲームが出来ない、ドリームキャストに、私は夢を見る事は昔も今もありませんでした。

  • @user-qy6sl8ir6u
    @user-qy6sl8ir6u Рік тому

    ドラクエはサターンを裏切ったと確かに聞いたな

  • @user-xk8ne7rl4u
    @user-xk8ne7rl4u 11 місяців тому

    小学生の頃の
    『ドラゴンクエスト3』の冒険の書、が消えたときのトラウマが脳に残っていて、PSのメモリーカードに、すごく安心したのを思い出します😊
    ドラゴンクエスト3を差すとき、祈ってましたもん『消えているなよ~消えているなよ~』って😂

  • @8781nori
    @8781nori Рік тому

    そもそも、SSはポリゴンマシンじゃなかった事が最大の敗因だったわ…

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Рік тому

    それでもセガ・サターンは世界一イイイィィィィッ!!
    プレステがなければドリームキャスト5が開発されてたかもしれないんやぞ?

  • @user-jd6jc5os6g
    @user-jd6jc5os6g Рік тому

    末期に「スケルトンサターン」なんて出してる場合じゃなかったんだな。

  • @user-jx4ou3ij1s
    @user-jx4ou3ij1s Рік тому

    サターンはプレステとどっちにしようかなやんだぐらいだ。ドリキャスは友達の家でトリガーが折れてスカスカだったのでやめた。

  • @user-sd6fq1gj3s
    @user-sd6fq1gj3s 2 місяці тому

    ナンバリングのソニックをセガサターンでやりたかったよ···

  • @toshifumisakurai9697
    @toshifumisakurai9697 Рік тому

    敗北以前に子供がどうあがいても買えない価格でいったいどうするんw

  • @junyuiyui7000
    @junyuiyui7000 Рік тому

    SONYやMicrosoftみたいに資本力も無いのに逆ザヤでハード売っちゃったから・・・

  • @wellcomeback_partⅡ
    @wellcomeback_partⅡ Рік тому

    光栄フリークとしては
    PSの読み込み時間は苦痛でしかなかった

  • @user-rz8gg6ce6x
    @user-rz8gg6ce6x День тому

    当時playstationはそれまでの玩具問屋流通ではないソニー系取り扱い店販売体制だったのは覚えてる。
    これで田舎の玩具店からゲーム陳列販売が消える事になったのだがね。

  • @hkitsunai345
    @hkitsunai345 2 місяці тому

    サターンが日本国内では好調だったのに、わずか4年でドリームキャストに切り替えたこと。
    ソフトの互換性はしょうがないとしても、好評だったコントローラーまで互換性を無くしたこと。
    専用コントローラーを何個も買わせるのはやめてほしかった。

  • @sf2tsf2t
    @sf2tsf2t 5 місяців тому

    SH-2 二つにCDドライブにSH-1 一つなんって、完全に無茶だ。恐らくセガ高層部の人は何らかの理由で、日立からCPUを大量に買いたかった。サターンは利益交換の犠牲になったかも。

  • @user-pr4ve1lg4i
    @user-pr4ve1lg4i 6 місяців тому

    サターンだけでなく
    ドリームキャストも良いハードだったけどな
    どちらもRPGが少なかったのがマズかった

  • @user-pz5zc3gm5p
    @user-pz5zc3gm5p Рік тому

    当時バーチャファイターやバーチャレーシングを世に送り出していたSEGAが、なぜ2Dに強いゲーム機を発売したのか意味がわからなかった。サターンでVFをプレイした時のがっかり感は今でも忘れない。

  • @user-uh2km7ov4j
    @user-uh2km7ov4j 11 місяців тому

    セガサターンが人気落ちだしたのは黒から白の本体になってからだと思う、X指定のゲーム出なくなったし、SQUAREがFF7引っ提げてSONYのプレステに参入したけどセガサターンには参入してくれなかった、セガファンはどうして参入してくれないの、セガが嫌いなのと悲しんでた。