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GCは相手が悪すぎただけで傑作機だと思ってる。
ロード爆速、本体頑丈、コントローラー最高、GBAとの通信機能、性能高くてソフト開発するとき扱いやすい。ハード自体は任天堂の傑作だと思う。あとPS2は鈍器じゃなくて盾
ゲームキューブは良く出来たマシンだったけど内臓電池が交換しにくいのだけが欠点。時計機能のあるどうぶつの森は毎回時計を合わせないと時間が狂ったまま。そこはセガサターンの方が優れてる。
PS2で防いでGCで相手を殴る(冗談です)。
GCが鈍器でPS2が盾ならDCは・・・何だろ?
@@熊木将斗 周辺機器にドリームキャストガンなるものがあってだな…Xboxは漬け物石な
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy ドリームキャストが銃、なるほど
ゲームキューブは負けハードだけどコントローラは超優遇されて、20年経った今でも同じコントローラが売ってるってのがすごいよな
当時はPSコントローラーのパクリだと騒がれましたが操作性が段違いに良くアンチを黙らせましたからね。今でも通用する素晴らしいコントローラーだと思います
あと、N64〜GCの頃は「ゲーム脳論」なるものが提唱され子供にゲームをさせたらダメという風潮が生まれてたのも任天堂据置機が苦戦した理由かも知れませんね。自分で買う事もできるであろう中高生以上の層は他社に取られ小学生以下の親御さんからゲームを買い与えられる層はこの論の影響で買い与えられなくなり…
ゲームキューブは64からの正統派な進化だったけど、多分プレステ側に遅れを取ったと感じた任天堂が、任天堂らしくない路線で後追いみたいになってたことも最終的な結果に繋がったのだと感じました。ただ、この頃にゲームを楽しんでいた人々にとっては、グラフィックも向上しつつあり、ソフトの単価が安くなったりと、あまり悪い印象はなかったように思いました。正直、一番ゲームをやってて楽しかった時期でした。この後Wiiからは任天堂とソニーはそれぞれの路線で進化を続け、2大勢力となってゲーム業界を盛り上げてくれているので、任天堂としては苦労したけど良い思い出になっているのだと思います。ソフトの数は少ないけど、名作が多いハードかつ動画内でも触れられていますが、バーチャルコンソールのように最新ハードではプレイ出来ない状態になっているので、ソフトにプレミア価格が付いているなど、後から評価されているのは嬉しいですね。
ゲームキューブのコントローラーの持ちやすさ最高だったなぁ
GCと聞くとなぜかルイージマンションが真っ先に頭に浮かぶ。ナムコ、セガの両雄も参入、ピクミン、スマブラDX、どうぶつの森+、スペシャルなキラータイトル。もちろんマリオもあり。性能もPS2に引けを取らない。完璧じゃん。PS2が強すぎた。ちなみに当時私はXBOX信者でした。
光ROMの説明のところでソニックアドベンチャー2出してくれたの嬉しい笑ゲームキューブと一緒に買ったから懐かしいわチャオガーデンがほんへ
起動時の音大好きだったなあ...スターフォックスよくやっていた懐かしい
ゲームキューブは発売当時から評価されてました。8cm媒体にした事でロード時間が短かったですし、スペックも後発だった故にPS2より上。ソフトは少ないながらも良作揃い。コントローラーは当時も今も高評価。サンシャインは難しくなっていましたが操作性が良く、箱庭マリオの正当進化だったので高評価でした。売上で判断して動画作っていませんか?
良くても売れなきゃダメでしょう。買ってくれる人を増やしたかったのに失敗した事に目を逸らしてはいけない。
1人用なら「ペーパーマリオRPG」、複数人向けなら「カービィのエアライド」がお気に入りです。発売から14年後にはじめてプレイしたのですが想像以上にのめり込みました。
両方神ゲーですよねペーパーマリオRPGもSwitchでソフト出して欲しいです
ゲームキューブは、売り上げ低かったのは、知らなかったけど!でも個人的にマリオパーティー6も、結構神ゲー!マイク使ったゲームが面白くて友達と結構盛り上がった
カービイのエアライドもプレミアになったので、キューブとソフト買い直してはまっています。メタルギアのリメイクであるツインスネークスがゲームキューブから出たのも驚きました。
64,キューブが早く終わってどうせWiiもすぐ終わると思ってたら10年も続きやがった……
任天堂がスペック主義を捨てたのは64、キューブで連敗したのがきっかけだろうなぁ…
真偽の程は定かではないのだけれどピックアップトラックの荷台後端とGCをロープで結び、トラック発進砂埃とともに引きずり回されるGCひとしきり走行の後、GCを拾い上げテレビに繋ぎ電源ON何事もなくゲームが起動するという・・・自分がUA-camで見た初めての動画が↑これだった
PS2全盛期と比べると確かに負けハードなんだけど、スマブラDXが本体数より売れたりソニーより任天堂の方が純利益高かったり珍事件も印象的だった。
確か、この辺りで初めてニンテンが、上場以来初の赤字出したのだよな…
ゲームキューブのコントローラは馴染みやすかった
スマブラ専用ゲームパッド
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy それな
本体、コントローラー共々デザインは一番好きだわ
GCは『エターナルダークネス』が面白かった記憶。ストーリーや世界観が任天堂機のソフトの割には大人向けだったせいか余り話題にはならなかったみたいだけれど。その後、続編開発がお蔵入りしてしまったのも残念だった。
ゲームキューブ……スマブラはいいんだけど、こんな早期に発売してたのは知らなかったです……あの時、「同じ機種でスマブラの続きプラスが出たら」という事を思い浮かんでしまったのが恥ずかしいです……!(DSのジャンプの影響だったので)
PS1のドラクエ7はCDROMメディアなのに謎技術でロードが異様に速かった。 GCの場合、ドラクエ7みたいな謎技術とかじゃなくて、普通に素の性能が高くてロードが早かった。まあ、gcディスクが謎技術かもしれんが。 ディスクであんなにロード短く出来るのかとビックリした。 なので、GCというハードは私の中では印象はかなり良い。光ディスクのゲーム機の中では最高傑作だ。
スマブラDX、エアライド、マリオサンシャインの3大GCソフトにペパマリ、ピクミン、風タク、FE、スタフォの自社作品、他社版権でもソニアド2、バイオ、シンフォニア、ナルト激忍などなど本当にいい作品多かったな…残念なのは「ゲームキューブで試金石を出してPS2でデバッグ完了して追加要素をいれた完全版を発売する」ゲームがそれなりにあったことかなぁ。シンフォニアはそれでだいぶ割食った。
個人的にはゲームボーイプレイヤーと合わせてGBとGBAのゲームも遊べるって言うのが当時魅力でしたなぁ。
スマブラブラックは2014年発売、2018年リニューアルです。2014年はスマブラuが発売された年です。
GCもってるが、「ナルト激闘忍者大戦3・4」と、「テイルズオブシンフォニア」をプレイして、明確にPS2との違いを感じた。 特にシンフォニア。 グラフィックが明らかにPS2以上だった。なのに、ロードが速い。エリア切り替えしても、ディスクメディアのはずなのに、ドラクエ7PS版と変わらん感じ。DQ7PSも謎技術だったが。
2Dゲーム機と言ったらスーファミがぶったぎりだけど、3Dに関してはゲームキューブなんだよな。スイッチが出るまでは。
ゲームキューブはPSOとソニックとバイオ4だけで元取れたな
ドルフィンという名前にもふれてほしかった・・・、型番に「なごり」が確認できます、DOLなんとかって
マリオサンシャインのドルピック島がいい例だね
ゲームキューブの発表のとき任天堂が「N64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言していました。それでも失敗したのがゲームキューブ
ゲームキューブの発表のとき任天堂が「ニンテンドー64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言していました。それでも失敗したのがゲームキューブ
@@ajapan6053 敗因の分析が甘かったってことだな
次は、SEGAのゲーム機についても触れて欲しい。あとゲームキューブで好きなのはマリオカートダブルダッシュだねぇ。2人乗りは今作しかないし。
それな
『 XならびにY釦の多様性』をもっと知った上、禁忌破りの『旅情編』出せたら良かったもの(XYでドア、Cレバーでブレーキ、+でカメラ)🥺
ゲームキューブ懐かしい色々やってたなぁ…多分1番やったのはどうぶつの森+かも
GCがもっとPS2と張り合ってくれれば任天堂の低性能路線もなく日本製家庭用の先端コンピュータの壊滅も避けられていたかもしれないのに…今や日本どころか世界中の人類のコンピューティング環境の水準を二十年近く前に拘束する呪いとなっているが
蒼炎の軌跡プレミア価格なんだ…暁の女神買った後しばらくして中古かセールかで安く買ったはずなので勝利した気分
これはまじ・・・蒼炎は中古完品の傷ありで新品と同じ値段ですね
ポケモントレーナーの僕としては今でもポケモンコロシアム、ポケモンXDしか手に入らない「ナショナルリボン」「アースリボン」の存在が大きい…(第9世代、SVになってもキューブが必要になるとは)
リライブした記念のリボンか
@@user-il2vv5nn9y その通りです!2つ名も「困難を乗り越えた」なのでかっこいいんです!
当時はすごい売れてるイメージが超強かったから実はあまりそこまで売れていないという事実にびっくりだった
@我が社に限らず屈服します はい、ゲームキューブ世代当時は幼稚園小学生だったのもあったので
@@ミューゲーム 子供しか持ってなかったイメージだな
「エターナルダークネス」はリメイクして欲しい。
ゲームキューブは青春
スパロボ・テイルズ・FE。どはまりしたわ~。テイルズはいろんなハードでリメイクされてるけど、他のもリメイク若しくは配信してほしいって結構あるな。
ゲームキューブのソフト全てリメイク版して欲しい
バテン・カイトスシリーズを推薦する
自分が一番最初に買って貰ったゲーム機がゲームキューブでした。コンセントの類いはなくなってしまったが未だに本体は保管してる。
けどゲームキューブ面白いソフトたくさんあったんだよな
Switch ONLINEでゲームキューブのソフト来て欲しい!
友達のイタズラで、私の車のミラーの所にブックオフで300円位で買ったジャンクGC本体が入った袋がぶら下がってた事があったわ
0:08 エアライドもあるよバカヤロー!!
ゲームキューブでは太鼓チームが開発したドンキーコンガという名作ソフトが三本もありました特に3のバナナ狩りは楽しかった
バイオハザード4はゲームキューブでしました。ロードが早くて映像が綺麗で言う事なし!!って感じでした。それとピクミンと!あ、バイオゼロもそうだった。ハマったな〜この3本は!!あれ?他は……。あれあれ?(笑)
持ってないけどデザインは一番好きなんだよね...今でもGEOとかで売ってる中古見ると欲しくなる(買っても使い道ない)。
ニンテンドーWiiでゲームキューブのソフトが使えたのは無駄にならなかった。だからゲームキューブはいちいち買う必要性は無かった。
ゲームキューブは蒼炎やるためだけに買った
確かにキューブの操作性が困難だった
相手が悪すぎただけで余裕で神ゲー
ゲームキューブのソフトってのちにプレミア価格になってるやつ多い。
中古のルイージマンション買ったけどWiiじゃセーブできなくて詰んだ(メモリーカードなかったので)
エアライド、風タク、スターフォックスシリーズ、カスタムロボ、メトロイドプライムシリーズ、FEめっちゃ遊んだ
GCは時代が悪かった。マルチメディア機全盛期の時代でなければまだ…。
Wiiでパワプロやってたけど、コントローラーは絶対にゲームキューブでしてたなぁ
特定のポケモンやリボンの為と言われがちだけど、個人的にはポケモンコロシアムのポケモンらしからぬダークでアングラっぽい世界観とか好きだったから、未だにリメイクか新作出ないかしらなんて考えちゃうんだよねぇ…
塊魂出せたら、スティックとCで塊操作、XYとLRは同等操作、Aで王子ジャンプ。
マリオサンシャインやカービィのエアライドなどゲームは本当に面白くて綺麗なのが多かったでもやっぱ相手が悪いよ(PS2)
スマブラDXは、GC専用ソフトの中でも唯一のミリオンヒット作。マリパ4もあと10万本売れてたらミリオンだったんだけどな。
でもGCの頃の任天堂が一番好きです。正直WiiやDSの路線は大嫌いであの辺りから任天堂から離れてしまいました。
コントローラーの使いやすや マジわかるマリオカートWiiでゲーキューコントローラー使ってた人いるはず
鈍器として有能と言う不名誉。アドバンスのゲームソフトをプレイ出来るのが良かった。キューブ本体のソフトは全くやらなかったけど
正四面体は、三角形が4つの立体では…?
立方体かな?
・そろそろ無線GCコントローラー(純正)も出て欲しいところ。・あと任天堂はSwitchのオンラインサービスでGCソフトが遊べるようにするべき
ウェーブバードっていう純正無線コントローラーありますよただ端子がGC用なので接続タップが必要です
プレステ2はDVDが再生されたからね ゲームキューブもDVDが再生できたら多少は違うかも
プレミア価格のとこで紹介されてないやつで言うと「スターフォックスアサルト」は今もリメイクを望まれてる神ゲーあとはちびロボもリメイクなり新作なり出してほしい…DS以降出てない…
3DSにでてたぐるぐるちびロボを忘れないであげて…そっから音沙汰ないから潰れたんじゃないかとか言われてるんで絶望的ですな
Wiiでも「Wiiでできるちびロボ」が出てるのでWiiUまでなら動かせますよ。
ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDSがなければ今のニンテンドーはない。これがあったからゲームキューブが失敗しても延命できた。
神げーかどうかはともかく きんぞくおんサンダーのためには必須
GCは爆死したかもしれないけれど、バイオ1リメイク、バイオ0、マリカーダブルダッシュ、アドバンスのソフトが出来るって、強みがありました!狭いけれど、個人的にはかなり刺さりました!PS2にはやっぱり負けますがw
GCだけってわけではないけどパワプロ9.10.11は神作だったな
当時の印象としてはサードパーティのゲームがPS2でも発売してたイメージ
MGSツインスネークを遊ぶためだけに買った思い出
値段について触れてないぞ、まともに遊べるようになるまで五万円以上使った、本体、アダプター、各種ケーブル、コントローラなど全部別売りだったしAVケーブルがスーファミと兼用とかあり得ない。でも2台買った。
GC好きで使っていたんだけど、メモリーカードの仕様だけがキングオブ糞だったな…初代PSと同じ容量で読み書きの速度も激遅、更には独自規格のブロックで大きく区切ってしまって、1タイトルでセーブしたらもう一杯、みたいな事が起きた。対してPS2は改善したメモリーカードで読み書き速度は爆速、容量も大きく、1枚あれば事足りる上、本体はDVD再生にまで対応しちゃうっていう。そんなPS2が1年半も先に登場していたのが痛かったね。
モンハンも出せた筈やっ…!(XYでアイテム切替)
PS2が相手とか泣いていいと思う
エムブレム警察だ👮♀️
激忍、スマブラ、エアライド、ダブルダッシュ、ソニックの2、サンシャイン、バイオ4、スーパーマリオベースボール、マリオテニス、ボンバーマンジェッターズ?、ワリオ、ミッキーのマジカルパーク、思い出せるだけオレのやってきた名作書いてみた笑
面が6面ある正四面体とは…
今はAndroid専用技術だからな
ゲームキューブは00年代に発売されたハード。
メダロット4やるためにゲームキューブとゲームボーイプレイヤー買った。
ゲームキューブアメリカ同時多発テロで販売減少スイッチコロナウイルス蔓延で販売増加
そりゃテロはゲームやる理由にはならんからな
SFCを最後に任天堂の据え置き機って買ってないな3dsやSwitchなら買ったけど
ギフトピアだな
さすがに今考えるとGCコンは使いにくいLRとスティックが今と比べたらさすがにきつすぎ
スマブラDXは対人戦としては最高傑作だったけど対CPU戦としては空中で攻撃が当たりそうになると100%その場空中緊急回避するゴミみたいなAIだったせいで快適プレイの阻害が起きてたな。友達いなかったぼっち民には不満はあったよね。それでもキャラ追加にアドベンチャーのストーリー性、フィギュアのコレクション性とやりこみ要素もあって楽しかったけど
バイオ0好きだったなぁ
ゲームキューブは音楽CD読み取り等の機能が付いていない事が、カセット時代を引きずったちっぽけなプライドを感じた。
やっぱりダークルギアかなぁ
・・・2018年!?
最近発売されたゴミリメイクのテイルズオブシンフォニアもゲームキューブが初出だったなコレット可愛かったな
遊べる鈍器
日本国内では完全無視されてたXboxにも負けてたんだよな
正四面…体?
GCは相手が悪すぎただけで傑作機だと思ってる。
ロード爆速、本体頑丈、コントローラー最高、GBAとの通信機能、性能高くてソフト開発するとき扱いやすい。ハード自体は任天堂の傑作だと思う。あとPS2は鈍器じゃなくて盾
ゲームキューブは良く出来たマシンだったけど内臓電池が交換しにくいのだけが欠点。時計機能のあるどうぶつの森は毎回時計を合わせないと時間が狂ったまま。そこはセガサターンの方が優れてる。
PS2で防いでGCで相手を殴る(冗談です)。
GCが鈍器でPS2が盾ならDCは・・・何だろ?
@@熊木将斗 周辺機器にドリームキャストガンなるものがあってだな…
Xboxは漬け物石な
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy ドリームキャストが銃、なるほど
ゲームキューブは負けハードだけどコントローラは超優遇されて、20年経った今でも同じコントローラが売ってるってのがすごいよな
当時はPSコントローラーのパクリだと騒がれましたが操作性が段違いに良くアンチを黙らせましたからね。今でも通用する素晴らしいコントローラーだと思います
あと、N64〜GCの頃は
「ゲーム脳論」なるものが提唱され
子供にゲームをさせたらダメという
風潮が生まれてたのも任天堂据置機が
苦戦した理由かも知れませんね。
自分で買う事もできるであろう
中高生以上の層は他社に取られ
小学生以下の親御さんから
ゲームを買い与えられる層は
この論の影響で買い与えられなくなり…
ゲームキューブは64からの正統派な進化だったけど、多分プレステ側に遅れを取ったと感じた任天堂が、任天堂らしくない路線で後追いみたいになってたことも最終的な結果に繋がったのだと感じました。
ただ、この頃にゲームを楽しんでいた人々にとっては、グラフィックも向上しつつあり、ソフトの単価が安くなったりと、あまり悪い印象はなかったように思いました。正直、一番ゲームをやってて楽しかった時期でした。
この後Wiiからは任天堂とソニーはそれぞれの路線で進化を続け、2大勢力となってゲーム業界を盛り上げてくれているので、任天堂としては苦労したけど良い思い出になっているのだと思います。
ソフトの数は少ないけど、名作が多いハードかつ動画内でも触れられていますが、バーチャルコンソールのように最新ハードではプレイ出来ない状態になっているので、ソフトにプレミア価格が付いているなど、後から評価されているのは嬉しいですね。
ゲームキューブのコントローラーの持ちやすさ最高だったなぁ
GCと聞くとなぜかルイージマンションが真っ先に頭に浮かぶ。ナムコ、セガの両雄も参入、ピクミン、スマブラDX、どうぶつの森+、スペシャルなキラータイトル。もちろんマリオもあり。性能もPS2に引けを取らない。完璧じゃん。PS2が強すぎた。
ちなみに当時私はXBOX信者でした。
光ROMの説明のところでソニックアドベンチャー2出してくれたの嬉しい笑
ゲームキューブと一緒に買ったから懐かしいわ
チャオガーデンがほんへ
起動時の音大好きだったなあ...スターフォックスよくやっていた懐かしい
ゲームキューブは発売当時から評価されてました。
8cm媒体にした事でロード時間が短かったですし、スペックも後発だった故にPS2より上。ソフトは少ないながらも良作揃い。
コントローラーは当時も今も高評価。
サンシャインは難しくなっていましたが操作性が良く、箱庭マリオの正当進化だったので高評価でした。売上で判断して動画作っていませんか?
良くても売れなきゃダメでしょう。
買ってくれる人を増やしたかったのに失敗した事に目を逸らしてはいけない。
1人用なら「ペーパーマリオRPG」、複数人向けなら「カービィのエアライド」がお気に入りです。発売から14年後にはじめてプレイしたのですが想像以上にのめり込みました。
両方神ゲーですよね
ペーパーマリオRPGもSwitchでソフト出して欲しいです
ゲームキューブは、売り上げ低かったの
は、知らなかったけど!でも個人的に
マリオパーティー6も、結構神ゲー!
マイク使ったゲームが面白くて
友達と結構盛り上がった
カービイのエアライドもプレミアになったので、キューブとソフト買い直してはまっています。
メタルギアのリメイクであるツインスネークスがゲームキューブから出たのも驚きました。
64,キューブが早く終わって
どうせWiiもすぐ終わると思ってたら
10年も続きやがった……
任天堂がスペック主義を捨てたのは64、キューブで連敗したのがきっかけだろうなぁ…
真偽の程は定かではないのだけれど
ピックアップトラックの荷台後端とGCをロープで結び、トラック発進
砂埃とともに引きずり回されるGC
ひとしきり走行の後、GCを拾い上げテレビに繋ぎ電源ON
何事もなくゲームが起動するという・・・
自分がUA-camで見た初めての動画が↑これだった
PS2全盛期と比べると確かに負けハードなんだけど、スマブラDXが本体数より売れたりソニーより任天堂の方が純利益高かったり珍事件も印象的だった。
確か、この辺りで初めてニンテンが、上場以来初の赤字出したのだよな…
ゲームキューブのコントローラは馴染みやすかった
スマブラ専用ゲームパッド
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
それな
本体、コントローラー共々デザインは一番好きだわ
GCは『エターナルダークネス』が面白かった記憶。ストーリーや世界観が任天堂機のソフトの割には大人向けだったせいか余り話題にはならなかったみたいだけれど。
その後、続編開発がお蔵入りしてしまったのも残念だった。
ゲームキューブ……
スマブラはいいんだけど、こんな早期に発売してたのは知らなかったです……
あの時、「同じ機種でスマブラの続きプラスが出たら」という事を思い浮かんでしまったのが恥ずかしいです……!(DSのジャンプの影響だったので)
PS1のドラクエ7はCDROMメディアなのに謎技術でロードが異様に速かった。 GCの場合、ドラクエ7みたいな謎技術とかじゃなくて、普通に素の性能が高くてロードが早かった。まあ、gcディスクが謎技術かもしれんが。 ディスクであんなにロード短く出来るのかとビックリした。 なので、GCというハードは私の中では印象はかなり良い。
光ディスクのゲーム機の中では最高傑作だ。
スマブラDX、エアライド、マリオサンシャインの3大GCソフトにペパマリ、ピクミン、風タク、FE、スタフォの自社作品、他社版権でもソニアド2、バイオ、シンフォニア、ナルト激忍などなど本当にいい作品多かったな…
残念なのは「ゲームキューブで試金石を出してPS2でデバッグ完了して追加要素をいれた完全版を発売する」ゲームがそれなりにあったことかなぁ。シンフォニアはそれでだいぶ割食った。
個人的にはゲームボーイプレイヤーと合わせてGBとGBAのゲームも遊べるって言うのが当時魅力でしたなぁ。
スマブラブラックは2014年発売、2018年リニューアルです。
2014年はスマブラuが発売された年です。
GCもってるが、「ナルト激闘忍者大戦3・4」と、「テイルズオブシンフォニア」をプレイして、明確にPS2との違いを感じた。 特にシンフォニア。 グラフィックが明らかにPS2以上だった。なのに、ロードが速い。
エリア切り替えしても、ディスクメディアのはずなのに、ドラクエ7PS版と変わらん感じ。DQ7PSも謎技術だったが。
2Dゲーム機と言ったらスーファミがぶったぎりだけど、3Dに関してはゲームキューブなんだよな。スイッチが出るまでは。
ゲームキューブはPSOとソニックとバイオ4だけで元取れたな
ドルフィンという名前にもふれてほしかった・・・、型番に「なごり」が確認できます、DOLなんとかって
マリオサンシャインのドルピック島がいい例だね
ゲームキューブの発表のとき任天堂が「N64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言していました。
それでも失敗したのがゲームキューブ
ゲームキューブの発表のとき任天堂が「ニンテンドー64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言していました。
それでも失敗したのがゲームキューブ
@@ajapan6053 敗因の分析が甘かったってことだな
次は、SEGAのゲーム機についても触れて欲しい。あとゲームキューブで好きなのはマリオカートダブルダッシュだねぇ。2人乗りは今作しかないし。
それな
『 XならびにY釦の多様性』をもっと知った上、禁忌破りの『旅情編』出せたら良かったもの(XYでドア、Cレバーでブレーキ、+でカメラ)🥺
ゲームキューブ
懐かしい
色々やってたなぁ…
多分1番やったのはどうぶつの森+かも
GCがもっとPS2と張り合ってくれれば
任天堂の低性能路線もなく日本製家庭用の先端コンピュータの壊滅も避けられていたかもしれないのに…
今や日本どころか世界中の人類のコンピューティング環境の水準を二十年近く前に拘束する呪いとなっているが
蒼炎の軌跡プレミア価格なんだ…
暁の女神買った後しばらくして中古かセールかで安く買ったはずなので勝利した気分
これはまじ・・・蒼炎は中古完品の傷ありで新品と同じ値段ですね
ポケモントレーナーの僕としては今でもポケモンコロシアム、ポケモンXDしか手に入らない「ナショナルリボン」「アースリボン」の存在が大きい…(第9世代、SVになってもキューブが必要になるとは)
リライブした記念のリボンか
@@user-il2vv5nn9y その通りです!
2つ名も「困難を乗り越えた」なのでかっこいいんです!
当時はすごい売れてるイメージが超強かったから実はあまりそこまで売れていないという事実にびっくりだった
@我が社に限らず屈服します はい、ゲームキューブ世代当時は幼稚園小学生だったのもあったので
@@ミューゲーム 子供しか持ってなかったイメージだな
「エターナルダークネス」はリメイクして欲しい。
ゲームキューブは青春
スパロボ・テイルズ・FE。どはまりしたわ~。テイルズはいろんなハードでリメイクされてるけど、
他のもリメイク若しくは配信してほしいって結構あるな。
ゲームキューブのソフト全てリメイク版して欲しい
バテン・カイトスシリーズを推薦する
自分が一番最初に買って貰ったゲーム機がゲームキューブでした。コンセントの類いはなくなってしまったが未だに本体は保管してる。
けど
ゲームキューブ面白いソフトたくさんあったんだよな
Switch ONLINEでゲームキューブのソフト来て欲しい!
友達のイタズラで、私の車のミラーの所にブックオフで300円位で買ったジャンクGC本体が入った袋がぶら下がってた事があったわ
0:08 エアライドもあるよバカヤロー!!
ゲームキューブでは太鼓チームが開発したドンキーコンガという名作ソフトが三本もありました
特に3のバナナ狩りは楽しかった
バイオハザード4はゲームキューブでしました。
ロードが早くて映像が綺麗で言う事なし!!って感じでした。
それとピクミンと!
あ、バイオゼロもそうだった。
ハマったな〜この3本は!!
あれ?他は……。
あれあれ?(笑)
持ってないけどデザインは一番好きなんだよね...今でもGEOとかで売ってる中古見ると欲しくなる(買っても使い道ない)。
ニンテンドーWiiでゲームキューブのソフトが使えたのは無駄にならなかった。だからゲームキューブはいちいち買う必要性は無かった。
ゲームキューブは蒼炎やるためだけに買った
確かにキューブの操作性が困難だった
相手が悪すぎただけで余裕で神ゲー
ゲームキューブのソフトってのちにプレミア価格になってるやつ多い。
中古のルイージマンション買ったけどWiiじゃセーブできなくて詰んだ(メモリーカードなかったので)
エアライド、風タク、スターフォックスシリーズ、カスタムロボ、メトロイドプライムシリーズ、FEめっちゃ遊んだ
GCは時代が悪かった。
マルチメディア機全盛期の時代でなければまだ…。
Wiiでパワプロやってたけど、コントローラーは絶対にゲームキューブでしてたなぁ
特定のポケモンやリボンの為と言われがちだけど、個人的にはポケモンコロシアムのポケモンらしからぬダークでアングラっぽい世界観とか好きだったから、未だにリメイクか新作出ないかしらなんて考えちゃうんだよねぇ…
塊魂出せたら、スティックとCで塊操作、XYとLRは同等操作、Aで王子ジャンプ。
マリオサンシャインやカービィのエアライドなど
ゲームは本当に面白くて綺麗なのが多かった
でもやっぱ相手が悪いよ(PS2)
スマブラDXは、GC専用ソフトの中でも唯一のミリオンヒット作。マリパ4もあと10万本売れてたらミリオンだったんだけどな。
でもGCの頃の任天堂が一番好きです。
正直WiiやDSの路線は大嫌いであの辺りから任天堂から離れてしまいました。
コントローラーの使いやすや マジわかる
マリオカートWiiでゲーキューコントローラー使ってた人いるはず
鈍器として有能と言う不名誉。アドバンスのゲームソフトをプレイ出来るのが良かった。キューブ本体のソフトは全くやらなかったけど
正四面体は、三角形が4つの立体では…?
立方体かな?
・そろそろ無線GCコントローラー(純正)も出て欲しいところ。
・あと任天堂はSwitchのオンラインサービスでGCソフトが遊べるようにするべき
ウェーブバードっていう純正無線コントローラーありますよ
ただ端子がGC用なので接続タップが必要です
プレステ2は
DVDが再生されたからね ゲームキューブも
DVDが再生できたら
多少は違うかも
プレミア価格のとこで紹介されてないやつで言うと「スターフォックスアサルト」は今もリメイクを望まれてる神ゲー
あとはちびロボもリメイクなり新作なり出してほしい…DS以降出てない…
3DSにでてたぐるぐるちびロボを忘れないであげて…
そっから音沙汰ないから潰れたんじゃないかとか言われてるんで絶望的ですな
Wiiでも「Wiiでできるちびロボ」が出てるのでWiiUまでなら動かせますよ。
ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDSがなければ今のニンテンドーはない。これがあったからゲームキューブが失敗しても延命できた。
神げーかどうかはともかく きんぞくおんサンダーのためには必須
GCは爆死したかもしれないけれど、バイオ1リメイク、バイオ0、マリカーダブルダッシュ、アドバンスのソフトが出来るって、強みがありました!
狭いけれど、個人的にはかなり刺さりました!
PS2にはやっぱり負けますがw
GCだけってわけではないけどパワプロ9.10.11は神作だったな
当時の印象としてはサードパーティのゲームがPS2でも発売してたイメージ
MGSツインスネークを遊ぶためだけに買った思い出
値段について触れてないぞ、まともに遊べるようになるまで五万円以上使った、本体、アダプター、各種ケーブル、コントローラなど全部別売りだったしAVケーブルがスーファミと兼用とかあり得ない。でも2台買った。
GC好きで使っていたんだけど、メモリーカードの仕様だけがキングオブ糞だったな…
初代PSと同じ容量で読み書きの速度も激遅、更には独自規格のブロックで大きく区切ってしまって、1タイトルでセーブしたらもう一杯、みたいな事が起きた。
対してPS2は改善したメモリーカードで読み書き速度は爆速、容量も大きく、1枚あれば事足りる上、本体はDVD再生にまで対応しちゃうっていう。
そんなPS2が1年半も先に登場していたのが痛かったね。
モンハンも出せた筈やっ…!(XYでアイテム切替)
PS2が相手とか泣いていいと思う
エムブレム警察だ👮♀️
激忍、スマブラ、エアライド、ダブルダッシュ、ソニックの2、サンシャイン、バイオ4、スーパーマリオベースボール、マリオテニス、ボンバーマンジェッターズ?、ワリオ、ミッキーのマジカルパーク、思い出せるだけオレのやってきた名作書いてみた笑
面が6面ある正四面体とは…
今はAndroid専用技術だからな
ゲームキューブは00年代に発売されたハード。
メダロット4やるためにゲームキューブとゲームボーイプレイヤー買った。
ゲームキューブ
アメリカ同時多発テロで販売減少
スイッチ
コロナウイルス蔓延で販売増加
そりゃテロはゲームやる理由にはならんからな
SFCを最後に任天堂の据え置き機って買ってないな
3dsやSwitchなら買ったけど
ギフトピアだな
さすがに今考えるとGCコンは使いにくい
LRとスティックが今と比べたらさすがにきつすぎ
スマブラDXは対人戦としては最高傑作だったけど対CPU戦としては空中で攻撃が当たりそうになると100%その場空中緊急回避するゴミみたいなAIだったせいで快適プレイの阻害が起きてたな。友達いなかったぼっち民には不満はあったよね。それでもキャラ追加にアドベンチャーのストーリー性、フィギュアのコレクション性とやりこみ要素もあって楽しかったけど
バイオ0好きだったなぁ
ゲームキューブは音楽CD読み取り等の機能が付いていない事が、カセット時代を引きずったちっぽけなプライドを感じた。
やっぱりダークルギアかなぁ
・・・2018年!?
最近発売されたゴミリメイクのテイルズオブシンフォニアもゲームキューブが初出だったな
コレット可愛かったな
遊べる鈍器
日本国内では完全無視されてたXboxにも負けてたんだよな
正四面…体?