Мне в inscription понравился геймплей, причем всех глав. И показалось интересным решением, что все места, в которых мы находимся - это одна локация. То есть, в третьей главе на фабрике намного легче ориентироваться, ведь ты изучил фабрику в 2 главе
Я когда-то во время разработки писал разработчику с предложением сделать Русский перевод его игры. Он сказал что предложение интересное, но у него уже есть группа работающая над переводом.
@@scottpilgrim7287 Странно, учитывая то как долго делался перевод The Hex. Видимо сам перевод начинается далеко не с самого начала разработки игры. Так или иначе, я по человечески рад за мужика.
Pony island максимально посредственная кривая поделка, hex уже поинтересней, но тоже на полноценную игру не тянет, скорее первые его две игры ПЕРЕоценили, смотря на отзывы в стиме,а вот inscryption оценили по достоинству, ибо автор сделал большую работу над своими главными ошибками и у него наконец получилась именно ИГРА
Мета-история ни разу ни просто. Господи, разработчик целую ARG сделал, с подсказками внутри секретов игры - люди до сих пор её решают! Там и лор, объединяющий всё его игры
19:30 вот на этот моменте ты вообще не туда воевать начал 1 - он "убил" своего персонажа из первой игры про пиво который и работает сейчас трактирщиком и затеял все это дело. В игра есть катсцена где ИИ ломает трактирщику ноги приговаривая что "так приказал Лайонел" 2 - логика "он не понял чего хочет аудитория а значит аудитория плохая" - смешна. Третью часть он и вовсе отдал на разработку другой фирме 3 - если ты как разработчик каждый пост в духе "персонаж Х слишком слаб" тут же берешь в работу и не разобравшись выпускаешь патч - это снова НЕ проблема игроков, а проблема тебя как разработчика не способного адекватно оценивать и редактировать свою игру 4 - аудитория НЕ приняла новую РПГ игру не из за "нововведений" а из за того что игра была забагована, с кучей дыр, багов, эксплойтов и прочего прочего и все это показали на стриме. Автор в итоге рассказывает в конце что нанял подругу с которой учился и что это она специально портила игру что бы саботировать его студию, но в самой игре тут и там можно найти следы того что он просто не уважал работу девушки, всегда забирал себе все ее заслуги и обвинял ее во всех проблемах из за чего она и решила делать игру "на пофиг". Цитируя её слова "все равно он заберет себе все заслуги так что зачем стараться" 5 - они НЕ испаганили игру модами, игра была заброшена. Её не слили в сеть в середине разработки а слили после отмены её разработки. В итоге игроки получили просто незаконченный продукт который каждый своими силами пытался довести до чего то своего. Если автору это не нравилось ему стоило доделать свою игру а не жаловаться что кто то доделывает то, что он доделывать не стал. Либо ты проходил игру супер поверхностно либо у тебя какое то странное понятие о том как работают отношения "творец - потребитель"
@@холикальциферол В этом и суть игры. В этом и суть ролика почти на 40 минут. Разобраться в ней. А не за 5 минут сделать быстро-обзор. Автор ролика говорит, что разобрался, но сделал это неуклюже.
Справедливости ради, по поводу убийства своего персонажа - в оригинале Ирвин говорит "Это то, чего хочет Лайонел" т.е. непонятно, действует он от его лица или по своему усмотрению.
Мне очень нравится музыка с атмосферой. Хотел бы я бесконечный первый акт. Чтобы с каждым кругом 4 основных босса усложнялись какими-нибудь модификаторами и можно было перебрать все возможные имбовые комбинации... Под такую музыку и с такой атмосферой собирать очередную имбу одно удовольствие!
@@FeelGoodInc-sh6em да. если не умираешь, слишком хорошо играешь, то он не успевает объяснить тебе про кости или тотем. и в таком случае на боссах (и однажды у меня было на обычном сражении), когда ты его начинаешь выигрывать, на его голове появляется маска повелителя костей, глаза загораются красным, он говорит «ещё рано», и на доске на его стороне появляются два ряда гризли с защитой от летающих. я однажды чуть не победила их, благодаря клопу-вонючке с возвратом в руку и уроборосу. но затупила на одном ходу и мне не хватило буквально этого одного хода, чтобы выиграть.
@@victoria_m13 я так в первый заход до рыбака добрался, он мне сказал ловись рыбка и все клетки его были заставлены гризли тут же, и глаза красным загорелись, было жутко
Ваня забыл отметить, что игра еще и наполнена, кучей загадок, решение которых лежит далеко за самой игрой. Двоичные коды, шифры и т.п. В данный момент самые прошареные ждут "посылку" от автора, со следующей зацепкой насчет "СТАРЫХ ДАННЫХ"
Так вроде получили уже всё и до финального видео докопались :hm: Но в целом не упомянул по простой причине - те, кто склонен копать, это заметят и докопаются, куда надо, для остальных это скорее всего прозвучит как "очередная претенциозная муть" (особенно если не вдаваться в детали и подробности).
Проорал когда бот поставил себе на монитор мое фото и обосрался когда он сказал что удалит его если я проиграю , учитывая что это было фото "4 класс" за которую мать бы меня реально убила
Остановил видео на спойлере про The Hex, купил игру, прошел её полностью, продолжил смотреть видео)) молодцы, умеет интересно рассказать, чтоб аж игру прошел😂
@@КредоУбийцы-ц6о The Hex и Pony Island являются частью истории Inscryption. Во всяком случае, в The Hex появляются те самые GameFuna которым Лайонел продал права на свою игру.
О игре знал только как: "а, это та игра, которую когда то показывали на какой то выставке. Надо попробовать". Поиграл в первый же день выхода когда не было прохождений и полноценного ажиотажа, а о твисте я и подавно не знал. В общем - это был один из лучших моих опытов в играх. P.s я играл и в грифтлендс, и в слэй тзе спайр, а так же имею больше тысячи часов в хартстоуне. Геймплей картонок отличный.
наткнулся на игру только из-за рекомендаций в стиме, заинтересовался отличной стилистикой, а затем увидел разработчика и все для себя решил а по карточной части более-менее сбалансирована только последняя часть, остальные сломаны к чертям)
@@suwote для меня она отличная потому что не душила. Я от этой механики устал только в самой последней игре. На самом деле я до сих пор под впечатлением. Особенно те эмоции когда в конце первой главы тебя запирают в чёрную комнату, а в главном меню появляется кнопка новой игры, в нажатии которой ты начинаешь сомневаться.
хз, по мне так первая треть игры самая прикольная. дальше во имя меты жертвуется приятный геймплей, и оно того не стоит. хотелось бы подольше и еще лучше проработанной первой трети. мета в доки доки все еще лучше работает, если сравнивать с inscyption
У меня также, но ещё мощнее - я увидел демо, поиграл, понравилась, но на разроботчика я не глянул. Я её полюбил сразу после победы над старателем в демо и понял, что я её куплю. Вот только то что именно Дэниель делает игру, я вообще не знал и, наверное, это даже к лучшему. Я бы ожидал такой уровень отсутствия 4 стены, зная что он автор, но так как это стало для меня сюрпризом, я получил куда больше удовольствия. С картами такой же расклад - механика крови и костей покорила, энергия дала мозгам отдохнуть, самоцветы то бесили, то спасали (в мтг и покемонах у меня такие же эмоции часто бывали), а битва с переписчиком магии в конце вообще обманула меня, заставив думать, что сейчас будет ю-ги-о 🤣 Игру - полюбил. Главную четвёрку - полюбил. Вообще всю эту жесть скреплённую вместе - я полюбил)
Pony island не про сюжетные повороты, а про то, чтобы игрок всегда чувствовал новизну (в рамках имеющегося небольшого бюджета). Он гениальнее Доки-Доки на единицу времени разработчика.
@@Galaglor Да чего тут понимать то, какие ещё механики? В концепции игры новизна. Вам подобное каждый день встречается? Нет, не встречается вам подобное каждый день.
@@qqq1942 что мне не встречается каждый день? Тот факт, что мы играем в игру в игре или что? Если ты про мета аспект, то у маллинса он во всех играх абсолютно пососный и сделан просто чтобы там быть. Игры где что-то придумывают с мета контекстом выходят редко, потому что редко у кого получается это сделать нормально. Если ты играл до этого в 5 игр за всю жизнь, может тебя это и удивит, но мне хотелось получить от игры хоть чего-то интересного, по итогу я получил 4-часовое уныние
Блин .. работаю пиццайоло, в данный момент на работе, делаю пиццу и смотрю это видео фоном... И, блин, именно в момент, когда я делал пиццу 4 сыра, Фен сравнил метасюжет подложкой как тесто в пицце 4 сыра!!!))))) Вот это - погружение в контент!!!)))))
Большое спасибо за обзор и вклад в популяризацию игр данного разработчика! Единственно, думаю стоило добавить что в этих играх есть еще и третий слой. Так называемое ARG(Alternate Reality Game) где в игре спрятаны некие загадки, решение которых требует выход за рамки игры. И после решения одной, оно ведет к другой загадке, та к третьей а та уже к чему то важному в рамках самой игры. К примеру если не ошибаюсь, то в Pony island мы оказывается играем за крестоносца(реально существовавшего). В The hex разгадки всех загадок приведут тебя к скрытой концовке, которая спрятана в другой маленькой игре. А inscryption неожиданным образом связана с Гитлером) Без шуток) И вот этот третий слой- одна из вещей за что сообщество любит эти игры. Ведь решать эти загадки вместе- это кайф. Ты исследуешь эти игры вдоль и поперек и оказывается что там уйма спрятанного контента. Так чисто, вот в этом моменте видео 26:25 это загрузка после того как ты начинаешь Новую игру, так вот когда идет эта загрузка нажмите CTRL + C и у вас появится доступ к некоторым файлам. Один из которых зашифрован. Вот расшифровка файла была главной темой данной ARG. По итогу получили много ЛОРа и опять же тайный видос, который намекает нам на то что было после концовки. И эт я еще молчу что в игре явно присутствует злодей из The hex. Вообщем без этих ARG эти игры по прежнему являются крайне интересным феноменом, но все же с ними они становятся ну просто офигенными)
@@Novikjpg Дальше много спойлеров, да, в лвух словах не получится описать) Сразу извиняюсь за опечатки, но править лень. Внутри игры есть зашифрованный документ. Чтоб его расшифровать надо как раз решить ARG. Получается ты в начале первый код вводишь, но видишь что остались не решенные штуки, потом с них собираешь новые подсказки, решаешь, вводишь код и получаешь еще часть текста. Ну и вот на третьей расшифровке идет текст, где чувак говориь, что вот оно место захоронения гер Гитлера, а в кармане его трупа хранится код Гарфункеля.Код по сути является макгафином игры и даже близко не ясно что это, кроме как то что Гарфункель был одной из самых первых карточных игр. Ближайшее что смогли выдать на фоне войны и прочего, что это типо коды запуска ядерных ракет, но то такое, поскольку у немцев их не было. Кароче потом еще последняя запись идет от лица русского солдата, котооый говортт что они с товарищем сделали свою работу и их длинное приключение подошло к концу, правда никто и никогда так и не узнает что они мделали.Запись эта датируется 30 апреля 1945 года, что является официальной датой смерти гитлера. Ну и получается что код этот был у Гитлера, потом один шпион американский их достал, но не смог переправиьь их в сша, поскольку советы его перехватили. Вот ток расшифровать код так и не смогли. Потом другой тип решил его выкрастьь и записал все данные на дискету и закинул эту дискету в коробку с кучей других таких же но пустых. Махинация удалась, дискета быда вывезена из ссср(там еще говорилось что нельзячтоб моветам такая власть досталась). Дальше коробка эта как то оказалась у GameFuna. Которая рили делала игры, но в тоже время была и прикрытием для цру или типо того. Ну и вот, потом уж непомню как , но обысный разраб из этой компании просто взял жискету чтоб туда игру записать, в процессе узнала об данных что там хранятся, поняла что никому нельзя чтоб они достались и зарыла их в лесу, написав на колоде карт кооординаты к месту где их зарыла(к млову в риальном мире по тем же координатам люди рили откопали две дискеты, там подсказка была). Чуваки из GameFuna узнали что она украла данные, ее убили(поскольку она их видела), но дискету найти не смогли. И вот начало игры, обычный блоггер удачно покупает рарную колоду карт для обзора. Видит там координаты, откапывает дискету и начинает играть в игру. Вообщем скорей всего тема Гарфункель кода будет раскрыватся в след игре. Поскольку в прошлой игре мельком говорилось о какой то дискете которой завладел автор игр из the hex. Предполагаемо Inscryption это был, ноне факт. А на дискете с инскрипшином хранится тот мамый Гарфункель код, который ну вот чето злое по идее, возможно дающее силу некуюю. Но ток благодаря тому что на дискете помимл игры хранятся эти данные- именно благодаря им, персы игры и смогли захватывать власть и менять игру под свои хотелки. Как то так. Но спекуляций на тему может быть много, поскольку ответов четких нет.
Да, чёрт возьми! Я ждал этого сравнения с мастерами в ДнД! Когда я впервые увидел геймплей с Лешим - сразу осознал, что игрока тут ведут по некой ДнДхе с изменёнными правилами. А про переписчиков лучше всего скажут их их инструменты: Фотоаппарат - красочность и атмосфера Перо - точность и терпимость Кисть - гиперболизация и лёгкость, а также зависимость Сканер - факты, отказ от чуда, чёткость правил... А сюжет сам по себе довольно глубокий и переплетает другие игры серии, как уже сказали многие, повторяться не буду... Но то, что хотелось бы отметить, так это то, что все переписчики в своей мере хотели взаимодействовать с игроком, быть главнее остальных. Как я думаю, это и давали СТАРЫЕ_ДАННЫЕ, желание быть не частью, но правителем всех частей. Сама Gamefuna изрядно нашаманила с СТАРЫМИ_ДАННЫМИ, так что множество файлов начало просачиваться в игру. Вполне возможно, их совершенно не предусмотренные 3д обличия тоже руководствуются кодом, спрятанным там. Вот и выходит, что СТАРЫЕ_ДАННЫЕ даруют жажду власти, из-за которой эти четверо вечно устраивают грызню.
Про спойлер в третьей части конечно угарно. Ты кратце расказал самое интересное (история каждой игры) потом объявил спойлер и расказал про бесполезное продолжение истории которое ты не понял
12:00 ну, надо отметить что история раста вполне себе приносит удовольствие геймплейно. Там очень интересная идея с тем, что игра не проходится без читов, и игроку нужно правильно их комбинировать, в итоге чего каждый бой (особенно наплыв боссов) это головоломка
Мне эта игра ооочень понравилась. Я никогда не играла в карты (UNO не считается) и честно говоря подхоила к inscryption с мольбами "будь со мной поласковей". И игра полностю покорила! Она визуально приятна, в ней всего понемногу и все ее части хорошо прописаны, чтобы устроить десяток часов приятного отыгрыша. Сами механики карт понятны и просты, я бы хотела такую физическую колоду 1х1. Во втором акте я проторчала чуть дольше, потому что великий рандом не отсыпал мне белку, а значит все заериные карты стали для меня бесполезными (точнее я так подумала и сама себе усложнила игру). Но это тоже было интересно, собирала все колоды вручную. После плот-твиста второго акта я честно говоря ожидала, что нам дадут полноценно поиграть со всеми тремя Переписчиками, но завезли только П03, это немного расстроило. Подозреваю, что на допил остальных двух Переписчиков не хватило времени. Но как же было бы классно поиграть с тем же Магнификусом, который на раз два меняет символы карт своей кистью, это была замечательняа способность. В целом, это 8/10, по личным ощущения.
19:28 Потому что ты не всё узнал о самой игре, прошёлся по вершине айсберга. Чем больше в самой игре копаешься, тем больше узнаешь о том, чего ранее не знал. Погружаешься в это с интересом. Ведь всё не только самой игрой завершается, сколько скрытыми файлами, интернет ресурсами. Игры содержат куча секретов, которые дополняют сюжет, куча отсылок на другие игры.
На тему второго акта в целом и переписчицы мертвых в частности. Он действительно легкий, и проходится буквально на любой колоде, если там есть карты, которые взаимодействуют друг с другом. А собрать их можно почти случайно. Переписчица имеет пару неприятных карт, но почти все они - одноразовые, а значит блочатся. Так что просто жертвуя ей всякий хлам (или не хлам) можно наваливать урона. А так она простая как и все боссы.
У меня была с ней проблема и причины две - я сразу пошёл к ней, а не к лешему, и выбрал колоду костей изначально. Вы пишите - "надо блочить" - но блочить тупо некем, скелеты разваливаются, могильщик не убивает, а прочие карты слишком дорогие. 2 удара от собаки, один от летающей баньши - и ты труп, а там ещё мумия 3-3 на подходе. Со второго рана её сразу убил, но понимаю, почему у кого-то могут быть проблемы
32:51 ОЧЕНЬ ПОВЕРХНОСТНОЕ суждение как по мне. Да да да, прямая как палка.... Особенно обстоятельства смерти Кейси Хоббс, убийца Люка (который судя по теориям на самом деле из другой игры), код Карноффеля, который является абсолютным злом, Барри-Большое-Ухо (американский шпион, если я не ошибаюсь), колода карт из кармана Гитлера, загадочная компания синего треугольника.... продолжать?)))
Весь ролик такой. А ведь полмиллиона людей пришли, посмотрели и сделали выводы, что "ну, три каких-то недоделанных игры с тухлыми механиками и прямолинейным сюжетом"...
Обожаю этого разраба. Нравится его стиль и идеи. Неожиданно вторая глава с пятым перепрохожждениеи нравится больше из-за реиграбельности. Третья глава больше жути нагнала атмосферой и звуками
Нет сложных интересных механик?? Нет синергии карт?????? Автор текста играл в игру? Да роуглайк части инскрипшна дадут фору 80% остальных "чистокровных" карточных роуглайков по глубине, интересности и инновационности механик, втф
Есть кстати ещё один незначительный момент, который меня поразил в подаче... "истории". - Хей, помните того страшного Рыбака с акулами? Посмотрите на него, теперь он лапочка, который рыбачит на мосту. О, кстати, посмотрите на него теперь. Он же вообще твой союзник и стреляет рыбой в колоде против Поза" Наличие ПЕРСОНАЖЕЙ, которые могут прям полюбиться, это вау. Это даже вдохновляет меня и дальше делать свои проекты. Этот человек такой-же инди игродел, что реально круто, когда смотришь на результат
Прошли эту игру вместе с сыном - шок. Да, концовка почти до слез. И вот удивительно - но это правда- мы чуть не бросили её на 8битной части. Выдохнули и продолжили. Мы не пожалели. Это первая игра такого плана.
Единственное, что меня разочаровало, отсутствие новая игра +, как же офигенно было бы если бы можно было просто как рог-лайк потом играть с одним из 4х боссов, используя именно его колоду. НО! Это мои ожидания, а ожидания человека, это только его ожидания. К игре нет никаких претензий, абсолютно. Причесано, сюжетно-ориентированно, продуманно в плане механик, вплоть до уровня того, чтобы дать игроку возможность быть "неубиваемым" лучшая игра этого года, как по мне, по крайней мере из инди. ПЫ СЫ Уровень лешего после обучения так и играю, как обычный рог лайк ))) И знаете что? Даже когда ты сходу себе все улучшения открываешь, просто потому что уже в курсе о них, не надоедает, и не дает 100% выигрыш. в общем ВАН ЛАВ.
Об этой игре я узнал случайно, Куплинов играл в нее. И она меня зацепила, а после просмотра видео прохождения все того же Куплинова, мне захотелось превзойти его, ведь он откровенно тупил в легких ситуациях. В общем только на втором прохождении 1 главы мне удавалось победить боссов очень быстро, настолько, что игра нарочно заставляла меня проиграть, заполняя все пустые клетки картой гризли с эффектом защита от летающих. Это было весьма обидно и не приятно. В целом я игрой доволен и сейчас уже на 3 главе и чем дальше тем интереснее.
Надо же, я не один такой. Мне нравится видео Куплинова, но во время просмотра его видео, прям решительно чувствовал, что поступил бы иначе. Пришлось тоже купить)))
Ваня, чуть чуть не согласен с финальным вердиктом. Я как человек, который всегда избегал карточных игр и не особо разбираюсь в механиках. Я получил огромное удовольствие, когда проигрывая охотнику (предпоследний босс в первой главе) уже в 5 раз, игра дает мне более сильные карты и с первого раза собираю тотем "белка + возврат карты в колоду" и при этом я понял, что полная имба это волк с эффектом богомола (бьет в 3 стороны) я наконец-то дохожу до финального босса и с легкостью побеждаю его. Как бы да, игра дала мне все чтобы победить, но при этом я сам уже втянулся и начал нарабатывать стратегию, а не просто тыкать по карте (пойду сюда, потому что иконка клевая). Это к теме про челлендж и что игра не SUPER HARD MODE. Но так же соглашусь, что вторая глава немного скучновата, хотя в ней раскрывают всех персонажей (там и главный игрок и СПОЙЛЕР кто такие боссы и какие у них скелеты в шкафу). К сожалению при просмотре твоей рецензии еще не дошел до 3 главы, так сказать смакую удовольствие (навряд ли скоро вернусь к карточным играм), но после просмотра твоего знаю, что будет хорошо! Спасибо за обзор! P.S. блин чет текста навалила, как будто не мои руки печатают :)
Безумно неожиданная и интересная игра. Когда только начинала - точно не ожидала что столкнусь с таким сюжетом) Отдельное спасибо за игры, которые похожи на неё)
Главная проблема игр Маллинса - он не умеет их заканчивать. В понях такой мощнейший мета сюжет (спойлеры) с каким-то умирающим в пустыне человеком который ищет ответы на вопросы в игре, с дьяволом и его приспешниками, а в итоге... ну ура, мы сбежали и удалили игру. Хекс вообще считаю лучшей игрой Маллинса. Она и по геймплею разнообразнее всех, и при этом соблюдён баланс, не было ни одного куска где хотелось дропнуть из за кривизны и сложности (ну может только с клоном вастеляндии до открытия читов), а мысль то какая крутая с раскрытием самых главных болячек игровой индустрии (в этом плане тоже считаю игру самой продуманной из всех), но вот эта месть творений... да, автор был тот ещё мудак и вся его жизнь по сути закапывание собственного таланта идиотскими решениями, но всё равно я не вижу смысла в подобном финале. Думаю, Маллинс тоже не увидел. А Инскрипшен... из всех трёх она мне меньше всего зашла. Как по геймплею, так и по сюжету. Первая треть с лешим - великолепна. Опять таки, баланс в ней просто шикарен. Сначала думаешь как это вообще пройти, взвешиваешь каждое решение, теряешь парочку персонажей, потом "везёт" на крутые карты, азарт! И вот наконец-то уверенно доходишь до конца с колодой, которую своими руками подбираешь, знаешь в ней каждую животинку, ощущение шикарное. Не даром многие в отзывах пишут чтобы это вывели в отдельный игровой режим. Мне кажется отдельно эта игра стала бы мега хитом среди ККИ. А потом начинается перелив из пустого в порожнее. Те же карты, только на разный лад. Прикольно, что по сути геймплей можно вести через 4 разных стиля. Животными нужно жертвовать чтобы выкладывать. Нежить требует кости. Магам нужны карты камней на поле чтобы наносить урон, а роботы могут неимоверно буститься по урону за счёт энергоцепи. НО игра слишком короткая чтобы в полной мере овладеть этим всем. Да и сбалансировать это всё толком не вышло. Тех же эмоций что в перовй главе игра до самого финала так и не вызовет. У нас есть полноценная глава на животных (леший), полноценная глава на роботов, промежуточная глава где можно опробовать всех (так как она сразу после лешего и нихрена не понятно, вы почти всю её потратите на понимание механик), но карт слишком много и вряд ли кто-то будет запариваться с пониманием билдов и стилей, а так же обрубок в финале на магов и нежить. Магами в принципе полноценно играть не получится, ибо (БОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР) игра уже будет разваливатся на части и никакого счёта для победы нет, хотя визуально и геймплейно этот кусок неоправданно проработан. С точки зрения сюжета и высказывания всё тоже максимально тухло. Сюжет внутри игры не связан с сюжетом ветки в реальном мире практически никак, кроме финального момента. Я говорю именно момента, а не твиста, ибо концовка никаких эмоций толком не вызывает. Персонажи действительно крутые, как и сказал Фен. Но в игре мы этого не узнаем. Нам немало про них расскажут, будет некий подводящий лор, который должен бы сыграть на нашем отношении к героям при встрече... только полноценных встреч, как я писала выше, не будет. Игра как будто не закончена. С точки зрения механик проработана лучше всех предыдущих, но при этом сильно проиграла во всём остальном. Хотя, как показала Хекс, игры то делать не мешки ворочить... так что не буду судить слишком строго и подожду нового проекта автора.
Pony Island это шедевр, сюжет очень хороший и глубокий, да и вся нить повествования очень хорошо работает, в итоге ты испытываешь эмоции, а это самое главное
@@МаксимКомаров-м4х Зачем проходить 3 раза? После прохождения можно выбирать уровни и это экономит время, а Лоев несёт полную чушь про игру. Игра отличная.
Вы просто должны знать: невероятно не только сама игры - невероятно также то, что находится вне её. Невероятно проработанный мета-нарратив и точно одна из лучших игр года (если не лучшая).
@@StasisCerb я не гигачад, а всего лишь представитель большинства людей, которые посмотрели то, за что заплатили, и им не понравилось. Я имею в виду именно метасюжет с видео, к которому скатился весьма годный геймплей. А находить бесконечные пасхалки, играть в коллективные интернет игрища, и на основе этого говорить, что игра прекрасна.... Это всё не выглядит, а именно является приманкой для небыдла
@@МаксимКомаров-м4х мегахарош, Согласен с тобой, игра просто хорошая, но чего-то гениального в ней нет, впрочем, и про pony island говорят, что она шедевр, в то время как она является кривой студенческой поделкой, а все из-за того что масса этих людей просто впервые сталкивается с таким понятием как "игра с ожиданиями".
Посмотрел дважды! На релизе крайней игры, без спойлеров (заинтриговал чертяга, купил и прошел). И после прохождения, спустя долгое время, дабы улеглось. Игра выдала эмоции, которые давно не испытывал после завершения прохождения проекта. Энтузиазм, восторг, любопытство? Удовольствие в чистом виде, хотя и не питаю интереса к любому из этих жанров в привычном представлении. Хороший разработчик, надеюсь он сумеет раскрыться в полное мере (финансовом и творческом аспекте) в будущем. Ивану спасибо за проработанный материал (душевности вложенной через край;)).🙃
22:56 контент конечно годный, но почему обзор на inscryption занимает лишь треть от всего видоса и если до этого было введение, тогда почему оно занимает большую часть обзора¿? Это больше походит на сборник, чем на отдельный обзор. Просто я мягко говоря в недоумении, потому что в названии и по картинке я понял только что это обзор на inscryption, а этот самый обзор в конце. Да на превью были написаны названия игр, которые тоже есть в обзоре, но я подумал, что они не будут занимать большую часть видео и будут подаваться в качестве примера.
я сам как первый раз увидел видос с прохождением сразу себе купил игру и прошёл полностью, не пожалел ни за один потраченный рубль игра просто шикарная
На счет The Hex. Перед концом "Прогулки" (6 части) можно выйти с прохода, и найти старый компьютер, там можно будет узнать (Спойлеры Спойлеры) О том, что Супер Хорёк (первая часть) не его первая игра, а в первой игре главный герой в ней - старый бармен (из отеля "Шесть Пинт"). Лайонел (разработчик этих игр) не хотел, чтобы о его первой игре узнали, поэтому решил её удалить. Но доверился Ирвингу (таму синекожему админу) и он сломал бармену ноги, крича что "Так хочет Лайонел". За это бармен разозлился на создателя. А еще в игре шла некая ARG, в конце которой можно было узнать, что Лайонелу хочется найти его первого персонажа, и ему его не хвататет.
Я последние две главы прошёл при помощи Уробороса. Та что при смерти навсегда +1 +1 получает. Я её в первой главе норм нафармил, а потом у босса костей во второй. Норм страта👍
У меня уроборос в роботопии был на 11/11 и перк на снайпера (выбор клетки для атаки) что по сути ваншотная карта для любого противника кроме боссов - у них 2 жизни
@@andrey5565, Леший говорит об этом, когда ты впервые видишь эту карту. Это так-же упоминалось во второй главе, если навести на карту мышь, но только после её покупки у лавочницы.
Во второй главе не стал заморачиваться, собрал колоду на костях и с ней прошел всех, хоть игра и пыталась подтолкнуть к использованию всех типов карт. А так - игра годная, но так хотелось нормально поиграть со всеми четырьмя переписчиками, а не вышло
Ненене. В Pony Island есть секретная концовка. Он говорит тебе "Удали игру", чтобы ты подумал, что на этом всё и не пытался её найти. Для этого надо собрать все билетики, что довольно сложно, на мой взгляд. По крайней мере, у меня не вышло. :) Мне кажется, весь смысл этой игры - это вот этот поиск истины. Получение секретной концовки и всех достижений. Без них нечего обсуждать.
Вот включил видео и чуть не умер... В смысле не был готов к разбору историй того, что не показано на обложке видео. А зацепила обложка, знакомой картинкой
«Не будет сложно на этапах с картами» Проблема в том, что без нормального тотема пройти очень сложно. Я часов на 6-7 застрял там, просто из-за того, что рандом не давал мне пройти игру.
Прошёл игру буквально вчера, ощущение от игры как от хорошего фильма в жанре триллер/детектив, игра очень понравилась, самостоятельно разгадал большую часть загадок, но всё же что-то осталось пропущенно (во второй части где 2д адвенчер в гробу есть красные глаза и просят подношения и в роботопии я не нашёл где-то 1 шкурку для открытия последней карты) Думаю есть ещё загадки и секреты которые я вообще не заметил при прохождении, а это значит второе прохождение необходимо)
Вот после первой части, или может ещё больше правил, и было бы идеально. Я пройду вторую часть, чтоб увидеть третью, просто потому что это круто. И мне, как не большому любителю игр как таковых, зашло.
Дорогая редакция Stopgame - я обращаюсь к вас с просьбой. Я очень хочу познакомить родителей с игровой индустрией. Но все мои попытки были четны... Не могли бы вы сделать ролик, или просто подсказать игры которые можно дать родителям на пробу, хотя бы вызвать интерес к прохождению
Пройди с ними тот же путь, что прошёл сам - с игр с минимальным визуальным рядом, но с механиками Потом можно перейти с простенькому 3D, чтобы научить пользоваться мышью и Клавой вместе(Портал 1&2 выглядят неплохо, как и всякие простые шутеры от первого лица) А дальше уже можно попробовать показать РПГ
@@shogert2370 Боюсь что они даже пол пути не осилят, и бросят все со словами -Я же говорю, глупости какие-то для детей. Тут надо что-то тонкое и меткое, чтобы игра смогла показать и доказать что игры это уже устоявшаяся форма искусства и культуры, но при этом что-то такое чтобы в нем был слабый порог вхождения.
Вот только ближайшая аналогия по геймплею у карт не с хартстоуном, а с ю-ги-о. Та же система жертвоприношений, почти такое же поле. Да чöрт побери, битва с магом это классическая югио с очками жизни и дуэльной декой на руке!
3 роки тому+6
Не вижу ничего феноменального, только кучу прекрасных идей, великолепно соединённых и исполненных в одной игре, созданной геймером, а не конвейером. Необычный сюжет, запоминающиеся антагонисты, интуитивная механика карточной игры с шикарнейшим аудиосопровождением. Давно такого не было, да? Вспомните когда в последний раз вы с абсолютной уверенностью пошли покупать и проходить игру не смотря кучу обзоров и сомневаясь стоит ли оно своих денег? Так вот тут ты видишь/слышишь минуту геймплея и игра уже у тебя на аккаунте. Забейте на размышления когда думаете что игры вам приелись и нужно отдохнуть - просто игры говно в последнее время, а не вы такой эстет, хотя не без этого* Я всё сказал.
О сериале «Аркейн»: bit.ly/3Bxm4rH
Игровые события в LoL, Wild Rift и VALORANT: riot.com/3Cyva8N
Реклама Arcane? Удивительно это видеть в канале, где рекламировалась Хронили Хаоса.
а можно такие обои на рабочий стол?????
Короче, аркейн это шедевр. Советую
почему автор так медленно говорит нормально смотреть можно только на 1.5 скорости
Legends of runeterra: "Ну да, ну да, я пошла я нахер"
Мне в inscription понравился геймплей, причем всех глав. И показалось интересным решением, что все места, в которых мы находимся - это одна локация. То есть, в третьей главе на фабрике намного легче ориентироваться, ведь ты изучил фабрику в 2 главе
Автор: "Не ждите глубокого карточного роглайка"
Кейси Мод : "Привет :)"
Так это видео вышло до Кейси мода
Слышу Лоева - лайк не глядя 👍🏼
Имхо самый душевный автор
а ты глядя попробуй, там ещё пизже
Вижу +100500 дизлайк не глядя 🖕
@@suzukimemories Воняешь, поясни
@@suzukimemories фу, токсик.
*"Будь как дома путник, я ни в чём не откажу..."*
Множество историй, коль желаешь, расскажу...
Замученный дорогой я выбился из сил, и в доме лесника я ночлега попросил.
О БОЖЕ, НЕ ОДНА Я ЗАМЕТИЛА СХОДСТВО
@@dungeonmaster7472 с улыбкой добродушной старик меня выпустил. И жестом дружелюбным на ужин пригласил
@@hiroholod523 (всем вместе) ХЕЙ !))
Наконец-то Дэниэл Маллинз получил внимание, которого заслуживает. И всегда заслуживал.
Эх, я щас начал ст рим, то есть прямой эфир, то есть транлсяци ю но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Я когда-то во время разработки писал разработчику с предложением сделать Русский перевод его игры. Он сказал что предложение интересное, но у него уже есть группа работающая над переводом.
@@aeolian951 Некий Фархад Алишов единолично работает над русскими переводами игр Маллинса начиная аж с Pony Island.
@@scottpilgrim7287 Странно, учитывая то как долго делался перевод The Hex. Видимо сам перевод начинается далеко не с самого начала разработки игры. Так или иначе, я по человечески рад за мужика.
Pony island максимально посредственная кривая поделка, hex уже поинтересней, но тоже на полноценную игру не тянет, скорее первые его две игры ПЕРЕоценили, смотря на отзывы в стиме,а вот inscryption оценили по достоинству, ибо автор сделал большую работу над своими главными ошибками и у него наконец получилась именно ИГРА
Мета-история ни разу ни просто. Господи, разработчик целую ARG сделал, с подсказками внутри секретов игры - люди до сих пор её решают! Там и лор, объединяющий всё его игры
Для тех кому интересно. Уже решили, старые файлы перевели, а у концовки появилось маленькое продолжение
@@Zverobob где все это посмотреть?
@@myrzik0744 Увы, ссылки почикали
@@Zverobob окей, как найти? Попытался пошастать и ничего не удалось
Разрабы пыхтели над всем этим мета миром, а в итоге получился пшик. Лучше бы первый акт до ума довели и так все и оставили.
Фен спустя 23 минуты: ладно, это вступление туфта.
Я считаю это надо занести в книгу рекордов Гиннеса как самое длинное вступление в истории Ютуба!
я аж охуел если честно.
ролик про Inscryption длиной 36,5 минут, но про саму игру начинается с 23 минуты. слава богу что он книги не пишет
- 2 раза перемотал
- че смотрел?
- не помню
Да я в пятихуе от такого вступления. У меня глаза выпучились как у мужика из мема!
2/3 видоса - вступление
19:30 вот на этот моменте ты вообще не туда воевать начал
1 - он "убил" своего персонажа из первой игры про пиво который и работает сейчас трактирщиком и затеял все это дело. В игра есть катсцена где ИИ ломает трактирщику ноги приговаривая что "так приказал Лайонел"
2 - логика "он не понял чего хочет аудитория а значит аудитория плохая" - смешна. Третью часть он и вовсе отдал на разработку другой фирме
3 - если ты как разработчик каждый пост в духе "персонаж Х слишком слаб" тут же берешь в работу и не разобравшись выпускаешь патч - это снова НЕ проблема игроков, а проблема тебя как разработчика не способного адекватно оценивать и редактировать свою игру
4 - аудитория НЕ приняла новую РПГ игру не из за "нововведений" а из за того что игра была забагована, с кучей дыр, багов, эксплойтов и прочего прочего и все это показали на стриме. Автор в итоге рассказывает в конце что нанял подругу с которой учился и что это она специально портила игру что бы саботировать его студию, но в самой игре тут и там можно найти следы того что он просто не уважал работу девушки, всегда забирал себе все ее заслуги и обвинял ее во всех проблемах из за чего она и решила делать игру "на пофиг". Цитируя её слова "все равно он заберет себе все заслуги так что зачем стараться"
5 - они НЕ испаганили игру модами, игра была заброшена. Её не слили в сеть в середине разработки а слили после отмены её разработки. В итоге игроки получили просто незаконченный продукт который каждый своими силами пытался довести до чего то своего. Если автору это не нравилось ему стоило доделать свою игру а не жаловаться что кто то доделывает то, что он доделывать не стал.
Либо ты проходил игру супер поверхностно либо у тебя какое то странное понятие о том как работают отношения "творец - потребитель"
Щас бы дотошно пытаться разбираться в индюшатине, пхахахаххааххаха
@@холикальциферол В этом и суть игры. В этом и суть ролика почти на 40 минут. Разобраться в ней. А не за 5 минут сделать быстро-обзор. Автор ролика говорит, что разобрался, но сделал это неуклюже.
Йоу! Это же кардинально меняет смысл показанной концовки в обзоре! Спасибо за объяснение.
@@холикальциферол что достойно внимания и разбора, по твоему мнению?
Справедливости ради, по поводу убийства своего персонажа - в оригинале Ирвин говорит "Это то, чего хочет Лайонел" т.е. непонятно, действует он от его лица или по своему усмотрению.
Мне очень нравится музыка с атмосферой.
Хотел бы я бесконечный первый акт. Чтобы с каждым кругом 4 основных босса усложнялись какими-нибудь модификаторами и можно было перебрать все возможные имбовые комбинации...
Под такую музыку и с такой атмосферой собирать очередную имбу одно удовольствие!
а мне интересно, что будет, если победить лешего с черепом повелителя костей на голове. может, тогда что-то изменится в боссах
@@victoria_m13 Не понял про что ты, там как-то можно его надеть на голову?)
Кейси мод тебе в помощь :D (официальная штука)
@@FeelGoodInc-sh6em да. если не умираешь, слишком хорошо играешь, то он не успевает объяснить тебе про кости или тотем. и в таком случае на боссах (и однажды у меня было на обычном сражении), когда ты его начинаешь выигрывать, на его голове появляется маска повелителя костей, глаза загораются красным, он говорит «ещё рано», и на доске на его стороне появляются два ряда гризли с защитой от летающих. я однажды чуть не победила их, благодаря клопу-вонючке с возвратом в руку и уроборосу. но затупила на одном ходу и мне не хватило буквально этого одного хода, чтобы выиграть.
@@victoria_m13 я так в первый заход до рыбака добрался, он мне сказал ловись рыбка и все клетки его были заставлены гризли тут же, и глаза красным загорелись, было жутко
Ваня забыл отметить, что игра еще и наполнена, кучей загадок, решение которых лежит далеко за самой игрой. Двоичные коды, шифры и т.п. В данный момент самые прошареные ждут "посылку" от автора, со следующей зацепкой насчет "СТАРЫХ ДАННЫХ"
Так вроде получили уже всё и до финального видео докопались :hm:
Но в целом не упомянул по простой причине - те, кто склонен копать, это заметят и докопаются, куда надо, для остальных это скорее всего прозвучит как "очередная претенциозная муть" (особенно если не вдаваться в детали и подробности).
есть видео об этом
Проорал когда бот поставил себе на монитор мое фото и обосрался когда он сказал что удалит его если я проиграю , учитывая что это было фото "4 класс" за которую мать бы меня реально убила
@@prostohekum2136 вот поэтому это реально страшный хоррор, а эти ваши скримеры с погонями😂😂
@@boenia да? Ты не мог бы, пожалуйста, скинуть ссылку?
Ну наконец-то игра по трекам КиШ
Эх, я щас начал прямой эфир, то есть стри м, то есть трансляцию но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Я не помню конечно роботов а так смысл в этом есть
@@cekcbombaloshara4839 чет не вижу эфира
Остановил видео на спойлере про The Hex, купил игру, прошел её полностью, продолжил смотреть видео)) молодцы, умеет интересно рассказать, чтоб аж игру прошел😂
мне одному жутко от творений ИМЕННО ЭТОЙ компании?!
Зашёл посмотреть про inscriptions, в итоге чуть не сполернули доки доки, и за 10 минут видео так ничего и не увидел про inscriptions , пздц
@@КредоУбийцы-ц6о The Hex и Pony Island являются частью истории Inscryption. Во всяком случае, в The Hex появляются те самые GameFuna которым Лайонел продал права на свою игру.
-Фен, что сделаешь следующим, обзор или ИС?
-Да
Эх, я щас начал прямой эфир то есть СТРИ М, то есть прямую трансляци ю но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю простоо
Почему фен?
@@Enigma_33 вижу ты здесь новичок? Лоева зовут феном так давно, что можно сказать это его второе имя. Добро пожаловать!
@@shellfish7660 не интересуюсь жизнью участников стопгейма, смотрю новости по утрам и ухожу по делам, и так каждый день
@@Enigma_33 посмотри ретрозор
Разбор очень интересный.
Классная папка "Птички" в левом верхем углу 1:51
В любой непонятной ситуации Ваня делает историю серии) И это здорово! Спасибо, Ваня!
О игре знал только как: "а, это та игра, которую когда то показывали на какой то выставке. Надо попробовать". Поиграл в первый же день выхода когда не было прохождений и полноценного ажиотажа, а о твисте я и подавно не знал. В общем - это был один из лучших моих опытов в играх.
P.s я играл и в грифтлендс, и в слэй тзе спайр, а так же имею больше тысячи часов в хартстоуне. Геймплей картонок отличный.
наткнулся на игру только из-за рекомендаций в стиме, заинтересовался отличной стилистикой, а затем увидел разработчика и все для себя решил
а по карточной части более-менее сбалансирована только последняя часть, остальные сломаны к чертям)
@@suwote для меня она отличная потому что не душила. Я от этой механики устал только в самой последней игре. На самом деле я до сих пор под впечатлением. Особенно те эмоции когда в конце первой главы тебя запирают в чёрную комнату, а в главном меню появляется кнопка новой игры, в нажатии которой ты начинаешь сомневаться.
@@suwote Я последнюю сломал уроботом на 100 100, снайперами с ядом и турелями гончьими с ядом)
хз, по мне так первая треть игры самая прикольная. дальше во имя меты жертвуется приятный геймплей, и оно того не стоит. хотелось бы подольше и еще лучше проработанной первой трети. мета в доки доки все еще лучше работает, если сравнивать с inscyption
У меня также, но ещё мощнее - я увидел демо, поиграл, понравилась, но на разроботчика я не глянул. Я её полюбил сразу после победы над старателем в демо и понял, что я её куплю. Вот только то что именно Дэниель делает игру, я вообще не знал и, наверное, это даже к лучшему. Я бы ожидал такой уровень отсутствия 4 стены, зная что он автор, но так как это стало для меня сюрпризом, я получил куда больше удовольствия.
С картами такой же расклад - механика крови и костей покорила, энергия дала мозгам отдохнуть, самоцветы то бесили, то спасали (в мтг и покемонах у меня такие же эмоции часто бывали), а битва с переписчиком магии в конце вообще обманула меня, заставив думать, что сейчас будет ю-ги-о 🤣
Игру - полюбил. Главную четвёрку - полюбил. Вообще всю эту жесть скреплённую вместе - я полюбил)
Pony island не про сюжетные повороты, а про то, чтобы игрок всегда чувствовал новизну (в рамках имеющегося небольшого бюджета). Он гениальнее Доки-Доки на единицу времени разработчика.
Пару дней назад прошел, в чем новизна так и не понял, если на игру всего 2-3 разных игровых механики есть
@@Galaglor Да чего тут понимать то, какие ещё механики? В концепции игры новизна.
Вам подобное каждый день встречается? Нет, не встречается вам подобное каждый день.
@@qqq1942 1
@@qqq1942 я дико извиняюсь, чем эта концепция нова? Перечисли хотя бы 2 пункта в чем она уникальна?
@@qqq1942 что мне не встречается каждый день? Тот факт, что мы играем в игру в игре или что? Если ты про мета аспект, то у маллинса он во всех играх абсолютно пососный и сделан просто чтобы там быть. Игры где что-то придумывают с мета контекстом выходят редко, потому что редко у кого получается это сделать нормально. Если ты играл до этого в 5 игр за всю жизнь, может тебя это и удивит, но мне хотелось получить от игры хоть чего-то интересного, по итогу я получил 4-часовое уныние
Блин .. работаю пиццайоло, в данный момент на работе, делаю пиццу и смотрю это видео фоном... И, блин, именно в момент, когда я делал пиццу 4 сыра, Фен сравнил метасюжет подложкой как тесто в пицце 4 сыра!!!))))) Вот это - погружение в контент!!!)))))
Очень тонкий момент,что диктор говорит про падающие яблоки в момент ,когда на весы падает глаз героя из первого акта Inscryption
Тут нужен тот человек - "как же мы ошибались, в том что это карточный рогалик" в комментариях под Рефандом
@Рэп Легенда слабо
я снял слем брутал дет клип за 1 секунду и собрал 1000 тыс просмотров
Эх, я щас начал прямую трансля цию то есть СТРИМ, то есть прямой эфир но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
@@cekcbombaloshara4839 вот и страдай
Такой комментарий нужен под доброй половиной выпусков рефанда.
@Рэп Легенда Репорт за спам
Большое спасибо за обзор и вклад в популяризацию игр данного разработчика!
Единственно, думаю стоило добавить что в этих играх есть еще и третий слой. Так называемое ARG(Alternate Reality Game) где в игре спрятаны некие загадки, решение которых требует выход за рамки игры. И после решения одной, оно ведет к другой загадке, та к третьей а та уже к чему то важному в рамках самой игры. К примеру если не ошибаюсь, то в Pony island мы оказывается играем за крестоносца(реально существовавшего).
В The hex разгадки всех загадок приведут тебя к скрытой концовке, которая спрятана в другой маленькой игре.
А inscryption неожиданным образом связана с Гитлером) Без шуток) И вот этот третий слой- одна из вещей за что сообщество любит эти игры. Ведь решать эти загадки вместе- это кайф. Ты исследуешь эти игры вдоль и поперек и оказывается что там уйма спрятанного контента. Так чисто, вот в этом моменте видео 26:25 это загрузка после того как ты начинаешь Новую игру, так вот когда идет эта загрузка нажмите CTRL + C и у вас появится доступ к некоторым файлам. Один из которых зашифрован. Вот расшифровка файла была главной темой данной ARG. По итогу получили много ЛОРа и опять же тайный видос, который намекает нам на то что было после концовки. И эт я еще молчу что в игре явно присутствует злодей из The hex. Вообщем без этих ARG эти игры по прежнему являются крайне интересным феноменом, но все же с ними они становятся ну просто офигенными)
А где посмотреть этот видос и лор?
@@myrzik0744 хз я читал за все на форумах. А так думаю можно видосы поискать, наверняка как минимум на инглише они есть
Ого, а можно вкратце пояснить, как Инскрипшен связанна с Гитлером? Саму суть...
@@Novikjpg Дальше много спойлеров, да, в лвух словах не получится описать) Сразу извиняюсь за опечатки, но править лень.
Внутри игры есть зашифрованный документ. Чтоб его расшифровать надо как раз решить ARG. Получается ты в начале первый код вводишь, но видишь что остались не решенные штуки, потом с них собираешь новые подсказки, решаешь, вводишь код и получаешь еще часть текста.
Ну и вот на третьей расшифровке идет текст, где чувак говориь, что вот оно место захоронения гер Гитлера, а в кармане его трупа хранится код Гарфункеля.Код по сути является макгафином игры и даже близко не ясно что это, кроме как то что Гарфункель был одной из самых первых карточных игр. Ближайшее что смогли выдать на фоне войны и прочего, что это типо коды запуска ядерных ракет, но то такое, поскольку у немцев их не было.
Кароче потом еще последняя запись идет от лица русского солдата, котооый говортт что они с товарищем сделали свою работу и их длинное приключение подошло к концу, правда никто и никогда так и не узнает что они мделали.Запись эта датируется 30 апреля 1945 года, что является официальной датой смерти гитлера.
Ну и получается что код этот был у Гитлера, потом один шпион американский их достал, но не смог переправиьь их в сша, поскольку советы его перехватили. Вот ток расшифровать код так и не смогли. Потом другой тип решил его выкрастьь и записал все данные на дискету и закинул эту дискету в коробку с кучей других таких же но пустых. Махинация удалась, дискета быда вывезена из ссср(там еще говорилось что нельзячтоб моветам такая власть досталась). Дальше коробка эта как то оказалась у GameFuna. Которая рили делала игры, но в тоже время была и прикрытием для цру или типо того.
Ну и вот, потом уж непомню как , но обысный разраб из этой компании просто взял жискету чтоб туда игру записать, в процессе узнала об данных что там хранятся, поняла что никому нельзя чтоб они достались и зарыла их в лесу, написав на колоде карт кооординаты к месту где их зарыла(к млову в риальном мире по тем же координатам люди рили откопали две дискеты, там подсказка была). Чуваки из GameFuna узнали что она украла данные, ее убили(поскольку она их видела), но дискету найти не смогли. И вот начало игры, обычный блоггер удачно покупает рарную колоду карт для обзора. Видит там координаты, откапывает дискету и начинает играть в игру.
Вообщем скорей всего тема Гарфункель кода будет раскрыватся в след игре. Поскольку в прошлой игре мельком говорилось о какой то дискете которой завладел автор игр из the hex. Предполагаемо Inscryption это был, ноне факт. А на дискете с инскрипшином хранится тот мамый Гарфункель код, который ну вот чето злое по идее, возможно дающее силу некуюю. Но ток благодаря тому что на дискете помимл игры хранятся эти данные- именно благодаря им, персы игры и смогли захватывать власть и менять игру под свои хотелки. Как то так. Но спекуляций на тему может быть много, поскольку ответов четких нет.
А как называется маленькая игра со скрытой концовкой The Hex?
Два в одном: история серии (пусть и своеобразной) и обзор, крайне интересный формат
Да, чёрт возьми! Я ждал этого сравнения с мастерами в ДнД! Когда я впервые увидел геймплей с Лешим - сразу осознал, что игрока тут ведут по некой ДнДхе с изменёнными правилами. А про переписчиков лучше всего скажут их их инструменты:
Фотоаппарат - красочность и атмосфера
Перо - точность и терпимость
Кисть - гиперболизация и лёгкость, а также зависимость
Сканер - факты, отказ от чуда, чёткость правил...
А сюжет сам по себе довольно глубокий и переплетает другие игры серии, как уже сказали многие, повторяться не буду...
Но то, что хотелось бы отметить, так это то, что все переписчики в своей мере хотели взаимодействовать с игроком, быть главнее остальных. Как я думаю, это и давали СТАРЫЕ_ДАННЫЕ, желание быть не частью, но правителем всех частей. Сама Gamefuna изрядно нашаманила с СТАРЫМИ_ДАННЫМИ, так что множество файлов начало просачиваться в игру. Вполне возможно, их совершенно не предусмотренные 3д обличия тоже руководствуются кодом, спрятанным там. Вот и выходит, что СТАРЫЕ_ДАННЫЕ даруют жажду власти, из-за которой эти четверо вечно устраивают грызню.
Это настолько крутая игра и геймплеем и дизайном. Купил как только вышла и узнал о ней.
Хочу стереть память и повторить эти 10 часов игры заново.
Эх, я щас начал ст рим, то есть прямой эфир, то есть транлсяци ю но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Даже при перепрохождений удивляюсь механике босса который взаимодействует с твоими файлами)
@@A51K как же это Все охуенно. такого удовольствия от игры давно не получал ... + эти загадки, квесты и все такое . Я кончил.
10? Со своими 25 часами я чувствую как мне прибавляется 50 лет
Про спойлер в третьей части конечно угарно. Ты кратце расказал самое интересное (история каждой игры) потом объявил спойлер и расказал про бесполезное продолжение истории которое ты не понял
2:15
"Ты чё мышь?!"
Пособие от Ивана Лоева: как использовать констатацию как обзывательство🤔
Эх, я щас начал прямой эфир, то есть трансляцию, то есть стр-им но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
12:00 ну, надо отметить что история раста вполне себе приносит удовольствие геймплейно. Там очень интересная идея с тем, что игра не проходится без читов, и игроку нужно правильно их комбинировать, в итоге чего каждый бой (особенно наплыв боссов) это головоломка
Реально жалко The Hex, игра реально крутая, и грустно от того что она настолько малоизвестна
Мне эта игра ооочень понравилась. Я никогда не играла в карты (UNO не считается) и честно говоря подхоила к inscryption с мольбами "будь со мной поласковей". И игра полностю покорила! Она визуально приятна, в ней всего понемногу и все ее части хорошо прописаны, чтобы устроить десяток часов приятного отыгрыша. Сами механики карт понятны и просты, я бы хотела такую физическую колоду 1х1. Во втором акте я проторчала чуть дольше, потому что великий рандом не отсыпал мне белку, а значит все заериные карты стали для меня бесполезными (точнее я так подумала и сама себе усложнила игру). Но это тоже было интересно, собирала все колоды вручную. После плот-твиста второго акта я честно говоря ожидала, что нам дадут полноценно поиграть со всеми тремя Переписчиками, но завезли только П03, это немного расстроило. Подозреваю, что на допил остальных двух Переписчиков не хватило времени. Но как же было бы классно поиграть с тем же Магнификусом, который на раз два меняет символы карт своей кистью, это была замечательняа способность. В целом, это 8/10, по личным ощущения.
Вода и Фен- убойный экспириенс
Заряженная вода в фене
Почему фен?
19:28 Потому что ты не всё узнал о самой игре, прошёлся по вершине айсберга. Чем больше в самой игре копаешься, тем больше узнаешь о том, чего ранее не знал. Погружаешься в это с интересом. Ведь всё не только самой игрой завершается, сколько скрытыми файлами, интернет ресурсами. Игры содержат куча секретов, которые дополняют сюжет, куча отсылок на другие игры.
Что ж поделать... Этаж стопгейм... Они Ооооочень редко копают в суть, и часто говорят "хреновая игра, мы её не поняли и разбираться не собираемся"...
И ещё куча секретов упрощающие игру ( ну точнее они были в 1 акте)
Щас бы копаться в сюжете индюшатины ахахаххааха
@@холикальциферол мда... Голова совсем Бо-бо?)
@@холикальциферол Что-то имеешь против инди игр?
Мне кажется лёгкость игры, и смена локаций на 10 из 10. Реально увлекаешься, не успевая устать, любому человеку зайдет
Артхаус в массы, ептыть. Впрочем, вдруг мужика подберет кто-нибудь с крупными бабками и у нас будет новый Кодзима?
Новый death stranding, где ты играешь за самого Малинза
Всё видео ждал финальной оценки "Проходняк"
Просто ради шока и внезапности :D
На тему второго акта в целом и переписчицы мертвых в частности. Он действительно легкий, и проходится буквально на любой колоде, если там есть карты, которые взаимодействуют друг с другом. А собрать их можно почти случайно. Переписчица имеет пару неприятных карт, но почти все они - одноразовые, а значит блочатся. Так что просто жертвуя ей всякий хлам (или не хлам) можно наваливать урона. А так она простая как и все боссы.
У меня была с ней проблема и причины две - я сразу пошёл к ней, а не к лешему, и выбрал колоду костей изначально. Вы пишите - "надо блочить" - но блочить тупо некем, скелеты разваливаются, могильщик не убивает, а прочие карты слишком дорогие. 2 удара от собаки, один от летающей баньши - и ты труп, а там ещё мумия 3-3 на подходе. Со второго рана её сразу убил, но понимаю, почему у кого-то могут быть проблемы
@@anikitok если сложно, то идëшь просто в другую сторону и следующего босса бьëшь
32:51 ОЧЕНЬ ПОВЕРХНОСТНОЕ суждение как по мне.
Да да да, прямая как палка....
Особенно обстоятельства смерти Кейси Хоббс,
убийца Люка (который судя по теориям на самом деле из другой игры),
код Карноффеля, который является абсолютным злом,
Барри-Большое-Ухо (американский шпион, если я не ошибаюсь),
колода карт из кармана Гитлера,
загадочная компания синего треугольника....
продолжать?)))
Весь ролик такой. А ведь полмиллиона людей пришли, посмотрели и сделали выводы, что "ну, три каких-то недоделанных игры с тухлыми механиками и прямолинейным сюжетом"...
Обожаю этого разраба. Нравится его стиль и идеи. Неожиданно вторая глава с пятым перепрохожждениеи нравится больше из-за реиграбельности. Третья глава больше жути нагнала атмосферой и звуками
Нет сложных интересных механик?? Нет синергии карт?????? Автор текста играл в игру?
Да роуглайк части инскрипшна дадут фору 80% остальных "чистокровных" карточных роуглайков по глубине, интересности и инновационности механик, втф
+++
Лоев: окей,Гугл
Телефон:Гугл ассистент ,тебя зовут
Га:так,видео на стоп,что ищем?
Баланс мёртв и я убил его
- Уроборос
22:50 Диктор -сложно не будет
Текст на экране:
-пока ты не умрёшь
Есть кстати ещё один незначительный момент, который меня поразил в подаче... "истории".
- Хей, помните того страшного Рыбака с акулами? Посмотрите на него, теперь он лапочка, который рыбачит на мосту. О, кстати, посмотрите на него теперь. Он же вообще твой союзник и стреляет рыбой в колоде против Поза"
Наличие ПЕРСОНАЖЕЙ, которые могут прям полюбиться, это вау. Это даже вдохновляет меня и дальше делать свои проекты. Этот человек такой-же инди игродел, что реально круто, когда смотришь на результат
Прошли эту игру вместе с сыном - шок. Да, концовка почти до слез. И вот удивительно - но это правда- мы чуть не бросили её на 8битной части. Выдохнули и продолжили. Мы не пожалели. Это первая игра такого плана.
The Hex звучит очень концептуально, мне понравился её стержень, как описывал его Фен.
33:57 Забавно, что Фен заборол всех "фенчиками"
Это карта которую игрок может сам сделать и назвать, так что... да.
Он сам ее так назвал
Почему фен?
@@Enigma_33 такое у него прозвище на СтопГейме)
@@stasan_887 просто знаю одного стримера хс у него тоже ник фен, вот и подумал не одни и те же люди, видимо нет
Спасибо большое за обзор и за то, что осветили так круто творения Дэниэла Маллинса, фанатка его творчества счастлива💕
Единственное, что меня разочаровало, отсутствие новая игра +, как же офигенно было бы если бы можно было просто как рог-лайк потом играть с одним из 4х боссов, используя именно его колоду. НО! Это мои ожидания, а ожидания человека, это только его ожидания. К игре нет никаких претензий, абсолютно. Причесано, сюжетно-ориентированно, продуманно в плане механик, вплоть до уровня того, чтобы дать игроку возможность быть "неубиваемым" лучшая игра этого года, как по мне, по крайней мере из инди.
ПЫ СЫ Уровень лешего после обучения так и играю, как обычный рог лайк ))) И знаете что? Даже когда ты сходу себе все улучшения открываешь, просто потому что уже в курсе о них, не надоедает, и не дает 100% выигрыш. в общем ВАН ЛАВ.
вроде как ожидается бесконечный режим в будущем
@@xxCAH4EZxx блин будет охренительно
Может она и есть, просто никто не прошёл игру
А у меня есть претензии. Потому что нет новая игра+, где можно играть с любым боссом его колодой
Попробуй Кейси мод, это и есть тот бесконечный режим, жаль только что лишь с колодой Лешего.
32:35
Все ясно, маг - это арка про китайских культиваторов
Пагода встала и пошла громить базу
Об этой игре я узнал случайно, Куплинов играл в нее. И она меня зацепила, а после просмотра видео прохождения все того же Куплинова, мне захотелось превзойти его, ведь он откровенно тупил в легких ситуациях.
В общем только на втором прохождении 1 главы мне удавалось победить боссов очень быстро, настолько, что игра нарочно заставляла меня проиграть, заполняя все пустые клетки картой гризли с эффектом защита от летающих. Это было весьма обидно и не приятно.
В целом я игрой доволен и сейчас уже на 3 главе и чем дальше тем интереснее.
Надо же, я не один такой. Мне нравится видео Куплинова, но во время просмотра его видео, прям решительно чувствовал, что поступил бы иначе. Пришлось тоже купить)))
О, господин ведущий взял наказание с сгчгк и рассказал про игры из хэллоуинского пака
Говорим о ловушке наводя на юбку аниме-девушки... "It is trap!"
Ваня, чуть чуть не согласен с финальным вердиктом. Я как человек, который всегда избегал карточных игр и не особо разбираюсь в механиках. Я получил огромное удовольствие, когда проигрывая охотнику (предпоследний босс в первой главе) уже в 5 раз, игра дает мне более сильные карты и с первого раза собираю тотем "белка + возврат карты в колоду" и при этом я понял, что полная имба это волк с эффектом богомола (бьет в 3 стороны) я наконец-то дохожу до финального босса и с легкостью побеждаю его. Как бы да, игра дала мне все чтобы победить, но при этом я сам уже втянулся и начал нарабатывать стратегию, а не просто тыкать по карте (пойду сюда, потому что иконка клевая). Это к теме про челлендж и что игра не SUPER HARD MODE. Но так же соглашусь, что вторая глава немного скучновата, хотя в ней раскрывают всех персонажей (там и главный игрок и СПОЙЛЕР кто такие боссы и какие у них скелеты в шкафу). К сожалению при просмотре твоей рецензии еще не дошел до 3 главы, так сказать смакую удовольствие (навряд ли скоро вернусь к карточным играм), но после просмотра твоего знаю, что будет хорошо! Спасибо за обзор! P.S. блин чет текста навалила, как будто не мои руки печатают :)
Ролик: *идёт*
Ваня: Хто я 🗿
Ролик: *заканчивается*
Ваня: О! Вспомнил!
(берегите уши, он вспомнил днд, внутренний дварф рвётся наружу)
Зашёл на видео по inscription Длительностью 36 минут что бы послушать всего 10 минут самого inscription
Безумно неожиданная и интересная игра. Когда только начинала - точно не ожидала что столкнусь с таким сюжетом)
Отдельное спасибо за игры, которые похожи на неё)
До самого конца не думал, что это реклама! Сплошная ПОЛЬЗА!
The Hex потрясающая игра, которая как бы говорит от лица всей индустрии, а точнее от тех, кто занят непосредственно разработкой.
Pony Island - просто охрененный саундтрек)) Этим и зацепила изначально в своё время.
После этого видоса захотелось ещё сильнее поиграть во все игры этого автора большое спасибо
Эх, я щас начал стри м, то есть прямой эфир но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто!
Я прошёл все эти игры, и они мне все очень понравились, но я только сейчас понял, что они все от 1 автора
вот это постпостмодерн: метафора пиццы "четыре сыра" вместо приевшихся метафор типа принятия себя или поиска иисуса
Ваня, если ты выпустиш ролик без видеоряда, а только с голосом-то это тоже будет лайк!
Как всегда прекрасная подача.
Главная проблема игр Маллинса - он не умеет их заканчивать. В понях такой мощнейший мета сюжет (спойлеры) с каким-то умирающим в пустыне человеком который ищет ответы на вопросы в игре, с дьяволом и его приспешниками, а в итоге... ну ура, мы сбежали и удалили игру.
Хекс вообще считаю лучшей игрой Маллинса. Она и по геймплею разнообразнее всех, и при этом соблюдён баланс, не было ни одного куска где хотелось дропнуть из за кривизны и сложности (ну может только с клоном вастеляндии до открытия читов), а мысль то какая крутая с раскрытием самых главных болячек игровой индустрии (в этом плане тоже считаю игру самой продуманной из всех), но вот эта месть творений... да, автор был тот ещё мудак и вся его жизнь по сути закапывание собственного таланта идиотскими решениями, но всё равно я не вижу смысла в подобном финале. Думаю, Маллинс тоже не увидел.
А Инскрипшен... из всех трёх она мне меньше всего зашла. Как по геймплею, так и по сюжету. Первая треть с лешим - великолепна. Опять таки, баланс в ней просто шикарен. Сначала думаешь как это вообще пройти, взвешиваешь каждое решение, теряешь парочку персонажей, потом "везёт" на крутые карты, азарт! И вот наконец-то уверенно доходишь до конца с колодой, которую своими руками подбираешь, знаешь в ней каждую животинку, ощущение шикарное. Не даром многие в отзывах пишут чтобы это вывели в отдельный игровой режим. Мне кажется отдельно эта игра стала бы мега хитом среди ККИ.
А потом начинается перелив из пустого в порожнее. Те же карты, только на разный лад. Прикольно, что по сути геймплей можно вести через 4 разных стиля. Животными нужно жертвовать чтобы выкладывать. Нежить требует кости. Магам нужны карты камней на поле чтобы наносить урон, а роботы могут неимоверно буститься по урону за счёт энергоцепи. НО игра слишком короткая чтобы в полной мере овладеть этим всем. Да и сбалансировать это всё толком не вышло. Тех же эмоций что в перовй главе игра до самого финала так и не вызовет. У нас есть полноценная глава на животных (леший), полноценная глава на роботов, промежуточная глава где можно опробовать всех (так как она сразу после лешего и нихрена не понятно, вы почти всю её потратите на понимание механик), но карт слишком много и вряд ли кто-то будет запариваться с пониманием билдов и стилей, а так же обрубок в финале на магов и нежить. Магами в принципе полноценно играть не получится, ибо (БОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР) игра уже будет разваливатся на части и никакого счёта для победы нет, хотя визуально и геймплейно этот кусок неоправданно проработан.
С точки зрения сюжета и высказывания всё тоже максимально тухло. Сюжет внутри игры не связан с сюжетом ветки в реальном мире практически никак, кроме финального момента. Я говорю именно момента, а не твиста, ибо концовка никаких эмоций толком не вызывает. Персонажи действительно крутые, как и сказал Фен. Но в игре мы этого не узнаем. Нам немало про них расскажут, будет некий подводящий лор, который должен бы сыграть на нашем отношении к героям при встрече... только полноценных встреч, как я писала выше, не будет. Игра как будто не закончена. С точки зрения механик проработана лучше всех предыдущих, но при этом сильно проиграла во всём остальном.
Хотя, как показала Хекс, игры то делать не мешки ворочить... так что не буду судить слишком строго и подожду нового проекта автора.
Ещё вспоминаются Карточные Войны из Времени Приключений!
Pony Island это шедевр, сюжет очень хороший и глубокий, да и вся нить повествования очень хорошо работает, в итоге ты испытываешь эмоции, а это самое главное
Чтобы понять этот метасюжет со Средневековьем, нужно пройти одноразовую игру раза 3. Это же тупо, что тут хорошего?
@@МаксимКомаров-м4х такие как ты неспособны оценить по достоинству игру, да чуть душный гемплэй местами но это не делает сеттинг помойкой
@@МаксимКомаров-м4х Зачем проходить 3 раза? После прохождения можно выбирать уровни и это экономит время, а Лоев несёт полную чушь про игру. Игра отличная.
Мод Кейси очень сильно правит первую главу и делает безумно приятный роуглайт-декбилдер. Наиграл часов 30 в него
они сняли отдельное видео ,про эту игру(молодцы)
Вы просто должны знать: невероятно не только сама игры - невероятно также то, что находится вне её.
Невероятно проработанный мета-нарратив и точно одна из лучших игр года (если не лучшая).
Метасюжет: Чувак нашёл проклятую дискету. Про неё тебе расскажут в третьем акте словами.
*Здесь должны появиться изумлённые сойбои*
@@МаксимКомаров-м4х очень красивая сиюминутная токсичная ирония. здорово, когда существуют подобные комментарии от гига-чадов, молодец. 🤝
@@StasisCerb я не гигачад, а всего лишь представитель большинства людей, которые посмотрели то, за что заплатили, и им не понравилось. Я имею в виду именно метасюжет с видео, к которому скатился весьма годный геймплей. А находить бесконечные пасхалки, играть в коллективные интернет игрища, и на основе этого говорить, что игра прекрасна.... Это всё не выглядит, а именно является приманкой для небыдла
@@МаксимКомаров-м4х мегахарош,
Согласен с тобой, игра просто хорошая, но чего-то гениального в ней нет, впрочем, и про pony island говорят, что она шедевр, в то время как она является кривой студенческой поделкой, а все из-за того что масса этих людей просто впервые сталкивается с таким понятием как "игра с ожиданиями".
@@Galaglor как же это Все охуенно. такого удовольствия от игры давно не получал ... + эти загадки, квесты и все такое . Я кончил.
От музыки в конце аж мурашки по коже прошлись...
Посмотрел дважды! На релизе крайней игры, без спойлеров (заинтриговал чертяга, купил и прошел). И после прохождения, спустя долгое время, дабы улеглось. Игра выдала эмоции, которые давно не испытывал после завершения прохождения проекта. Энтузиазм, восторг, любопытство? Удовольствие в чистом виде, хотя и не питаю интереса к любому из этих жанров в привычном представлении. Хороший разработчик, надеюсь он сумеет раскрыться в полное мере (финансовом и творческом аспекте) в будущем. Ивану спасибо за проработанный материал (душевности вложенной через край;)).🙃
22:56 контент конечно годный, но почему обзор на inscryption занимает лишь треть от всего видоса и если до этого было введение, тогда почему оно занимает большую часть обзора¿?
Это больше походит на сборник, чем на отдельный обзор.
Просто я мягко говоря в недоумении, потому что в названии и по картинке я понял только что это обзор на inscryption, а этот самый обзор в конце.
Да на превью были написаны названия игр, которые тоже есть в обзоре, но я подумал, что они не будут занимать большую часть видео и будут подаваться в качестве примера.
необычная игра, про сейф мне сказал горностай, а что часы с кукушкой и другие предметы можно в хижине изучать только сейчас дошло=)
я сам как первый раз увидел видос с прохождением сразу себе купил игру и прошёл полностью, не пожалел ни за один потраченный рубль игра просто шикарная
На счет The Hex.
Перед концом "Прогулки" (6 части) можно выйти с прохода, и найти старый компьютер, там можно будет узнать (Спойлеры Спойлеры) О том, что Супер Хорёк (первая часть) не его первая игра, а в первой игре главный герой в ней - старый бармен (из отеля "Шесть Пинт"). Лайонел (разработчик этих игр) не хотел, чтобы о его первой игре узнали, поэтому решил её удалить. Но доверился Ирвингу (таму синекожему админу) и он сломал бармену ноги, крича что "Так хочет Лайонел". За это бармен разозлился на создателя. А еще в игре шла некая ARG, в конце которой можно было узнать, что Лайонелу хочется найти его первого персонажа, и ему его не хвататет.
Я последние две главы прошёл при помощи Уробороса. Та что при смерти навсегда +1 +1 получает. Я её в первой главе норм нафармил, а потом у босса костей во второй.
Норм страта👍
У меня уроборос в роботопии был на 11/11 и перк на снайпера (выбор клетки для атаки) что по сути ваншотная карта для любого противника кроме боссов - у них 2 жизни
А я не знал, что уроборос/уробот при смерти усиление получает. Я думал он просто в руку возвращается. Прошёл игру без него
@@andrey5565, Леший говорит об этом, когда ты впервые видишь эту карту. Это так-же упоминалось во второй главе, если навести на карту мышь, но только после её покупки у лавочницы.
5:40 хе хе, как вовремя реклама ютуба задоджила неожиданный переход)
классно посмотрел видос, пропустив половину видоса со спойлерами, но лайк поставлю
22:57 ТАК ЭТО БЫЛО ВВЕДЕНИЕ?!
Пункт "Интермедия" пропускаем, это рекламой не самой оригинальной оказалась
3:15 Милое приключение в самое сердце ада для всей семьи.
Во второй главе не стал заморачиваться, собрал колоду на костях и с ней прошел всех, хоть игра и пыталась подтолкнуть к использованию всех типов карт. А так - игра годная, но так хотелось нормально поиграть со всеми четырьмя переписчиками, а не вышло
Я прошёл на колоде из животны и для полного облегчения взял карту с роботом, она работает от батарей и при размещении даёт копию
- Сколько эхо нужно в видео?
- Да
Если собираетесь пройти игру , не смотрите это видео!
Почему?
25:46 MTG - Ну да, ну да, пошёл я нафиг🗿
Обзор, как всегда, топ
Спасибо за 3 обзора по цене одного!
Ненене. В Pony Island есть секретная концовка. Он говорит тебе "Удали игру", чтобы ты подумал, что на этом всё и не пытался её найти. Для этого надо собрать все билетики, что довольно сложно, на мой взгляд. По крайней мере, у меня не вышло. :) Мне кажется, весь смысл этой игры - это вот этот поиск истины. Получение секретной концовки и всех достижений. Без них нечего обсуждать.
"250 рублей почти одна шаверма" - офигеть у вас дорогая шаверма
Ну я за 180 беру....
"Практически", а не почти. Рублей 180-200 вполне норм шаверма.
Мне таджик за 150 недожаренную подкладывает :( торопится продать побольше а потеть поменьше
Ужас. Как давно давно я видимо не брал шаурму, что выше 120 мне кажется оверпрайс
Вот включил видео и чуть не умер... В смысле не был готов к разбору историй того, что не показано на обложке видео. А зацепила обложка, знакомой картинкой
Огромное спасибо за то, что даёте выбор зрителю. Благодаря такому подходу побегу покупать игры этого автора. Надеюсь не пожалею.
Иногда я жалею, что у меня нет такого таланта, чтобы высматривать столь много идей в определённых проектах
«Не будет сложно на этапах с картами»
Проблема в том, что без нормального тотема пройти очень сложно. Я часов на 6-7 застрял там, просто из-за того, что рандом не давал мне пройти игру.
Когда второй раз проходил 1 акт, то прошёл его за 45 минут. Из-за тотема с воскрешенением белок.
@@neronull а мне прям не выпадало ничего нормального, прям критически. И это было очень обидно
@@Holy_Pie, да, понимаю. В других играх так-же страдал из-за постоянной неудачи.
Прошёл игру буквально вчера, ощущение от игры как от хорошего фильма в жанре триллер/детектив, игра очень понравилась, самостоятельно разгадал большую часть загадок, но всё же что-то осталось пропущенно (во второй части где 2д адвенчер в гробу есть красные глаза и просят подношения и в роботопии я не нашёл где-то 1 шкурку для открытия последней карты) Думаю есть ещё загадки и секреты которые я вообще не заметил при прохождении, а это значит второе прохождение необходимо)
Повелителю костей нужен старый Обол. Его части находятся в башне Магнификуса и гробнице Гриморы.
@@DeadMan-jq5ug Спасибо)
@@DeadMan-jq5ug, его части можно купить у лавочницы, на острове Гриморы. Правый нижний угол.
Прошёл эту игру без спйлеров. История невероятная, персонажи няшки, Леший вообще самый классный дедушка.
Вот после первой части, или может ещё больше правил, и было бы идеально. Я пройду вторую часть, чтоб увидеть третью, просто потому что это круто. И мне, как не большому любителю игр как таковых, зашло.
Дорогая редакция Stopgame - я обращаюсь к вас с просьбой. Я очень хочу познакомить родителей с игровой индустрией. Но все мои попытки были четны... Не могли бы вы сделать ролик, или просто подсказать игры которые можно дать родителям на пробу, хотя бы вызвать интерес к прохождению
Obra Dinn любого затянет, по-моему
Пройди с ними тот же путь, что прошёл сам - с игр с минимальным визуальным рядом, но с механиками
Потом можно перейти с простенькому 3D, чтобы научить пользоваться мышью и Клавой вместе(Портал 1&2 выглядят неплохо, как и всякие простые шутеры от первого лица)
А дальше уже можно попробовать показать РПГ
@@shogert2370 Боюсь что они даже пол пути не осилят, и бросят все со словами
-Я же говорю, глупости какие-то для детей.
Тут надо что-то тонкое и меткое, чтобы игра смогла показать и доказать что игры это уже устоявшаяся форма искусства и культуры, но при этом что-то такое чтобы в нем был слабый порог вхождения.
Мне кажется какие-нить адвенчуры с неплохим сюжетом имеют неплохой порог вхождения
Ну либо любое кинцо по типу детройта
@@antares3030 так это же не игра даже, так что не стоит
Господа, вы не дорасказали про игру. Это только первая часть
Спасибо за обзор!
Только "Ludum Dare" это латынь, и читается соответственно ближе к "даре", а не "дэир".
Часто встречаю в практике как пишут латынь, но читают английский. Иногда даже пишут по-английски.
Это просто факт, ничего этим сказать не хочу х3
Вот только ближайшая аналогия по геймплею у карт не с хартстоуном, а с ю-ги-о. Та же система жертвоприношений, почти такое же поле. Да чöрт побери, битва с магом это классическая югио с очками жизни и дуэльной декой на руке!
Не вижу ничего феноменального, только кучу прекрасных идей, великолепно соединённых и исполненных в одной игре, созданной геймером, а не конвейером.
Необычный сюжет, запоминающиеся антагонисты, интуитивная механика карточной игры с шикарнейшим аудиосопровождением.
Давно такого не было, да?
Вспомните когда в последний раз вы с абсолютной уверенностью пошли покупать и проходить игру не смотря кучу обзоров и сомневаясь стоит ли оно своих денег?
Так вот тут ты видишь/слышишь минуту геймплея и игра уже у тебя на аккаунте.
Забейте на размышления когда думаете что игры вам приелись и нужно отдохнуть - просто игры говно в последнее время, а не вы такой эстет, хотя не без этого*
Я всё сказал.