Почему вас раздражают QTE?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @ofusier
    @ofusier 3 роки тому +300

    Главный qte при просмотре - нажать пропуск рекламы сразу, как станет доступна кнопка.
    Между прочим, очень грамотно сделанная механика. Есть заставка перед активацией кнопки, предсказуемый инпут, нет наказания за неправильное нажатие. Единственный минус - ивент превратили в рутину.

    • @alifesmart6710
      @alifesmart6710 3 роки тому +18

      поставь себе qte фильтр, он читом не считается)

    • @username8853
      @username8853 3 роки тому +14

      Адблок или yt vanced - фанатский мод, улучшающий геймплей путем удаления ненужных механик

    • @capoilo
      @capoilo 3 роки тому +6

      @@username8853 но на мобильной платформе не работает. только за донат

    • @username8853
      @username8853 3 роки тому +3

      @@capoilo UA-cam Vanced прекрасно работает на телефоне, я сейчас через него и пишу

    • @egwuregwu
      @egwuregwu 2 роки тому +4

      @@username8853 на UA-cam vanced ещё и QTE, в которых надо часто кликать на правую часть экрана или стрелочку вправо. Главное не переборщить

  • @nuclearocean
    @nuclearocean 3 роки тому +1076

    Я до сих пор каждый раз представляю себе пульсирующий "X" или "○", когда пытаюсь встать из положения лёжа, как это было в старых God of War, и мне это даже помогает

    • @seniorcc8627
      @seniorcc8627 3 роки тому +38

      Спасибо

    • @bigp8779
      @bigp8779 3 роки тому +46

      Я так на работу встаю по утрам)

    • @Splatboy0612
      @Splatboy0612 3 роки тому +16

      У меня также, но перед глазами постоянно то Х, то [], то О, то ^, то L1, то R2 и т.д. с каждой кнопкой дуалшока 4

    • @white73h4
      @white73h4 3 роки тому +15

      То есть, без геймпада встать не сможешь)

    • @deadpony6503
      @deadpony6503 3 роки тому +49

      Пока козёл который за тебя играет, не начинает специально заваливать это QTE.

  • @SvetloyarTaiga
    @SvetloyarTaiga 3 роки тому +306

    Хотел поставить лайк, но провалил qte хД
    Бесит, когда после потной перестрелки идёт заставка, ты такой берёшь чаёк, а тут оно - нажмите комбинацию клавиш, не успел - перепроходи уровень. И сидишь с кислой рожей и облитый чаем.
    Ну и отдельный котёл для тех, кто придумал выводить на экран кнопки не для того устройства, с которого ты играешь.

    • @alextime555
      @alextime555 3 роки тому +6

      +

    • @ungernkopf2064
      @ungernkopf2064 3 роки тому +6

      Последнее думаю вопрос не конкретно к разработчикам

    • @lasthope634
      @lasthope634 3 роки тому +26

      Вспоминается тот самый легендарный порт RE4 на ПК, горело знатно от поиска нужных кнопок.

    • @TrapPartyBoom
      @TrapPartyBoom 3 роки тому +5

      @@lasthope634 ооо да, "нажмите кнопку [ ]" это прям боль, или когда ты психанул и начал играть с геймпада, у тебя кнопки от плойки, а тебе показывают X Y B A и сидишь орёшь от этого

    • @timguard2357
      @timguard2357 2 роки тому

      Я как-то смотрел, какие комбинации нужны были в qte на пк и просто охренел, ибо их там было примерно штук 4-5.А на геймпаде всего две комбинации-a+x и lt+rt.

  • @LK911
    @LK911 3 роки тому +315

    *как сказал великий: "Превращение лица Геркулеса в Геркулесову кашу"*

    • @Str4tteR
      @Str4tteR 3 роки тому +29

      Ох, я вижу вы человек высокой культуры.

    • @PROJECTSFROMKAKTUS
      @PROJECTSFROMKAKTUS 3 роки тому +6

      Игрооргии? ...или не он сказал

    • @dov1ch_
      @dov1ch_ 3 роки тому

      @@PROJECTSFROMKAKTUS он самый

  • @DAZDRANAGON1
    @DAZDRANAGON1 3 роки тому +58

    7:45 Про Фаренгейт, видимо совсем забыл? У Глеба спроси, он Фаренгейт отлично должен помнить😁😁😁

  • @Trofim-f5y
    @Trofim-f5y 3 роки тому +537

    Потому что они возникают неожиданно, а особенно, когда ты начинаешь пить чай и их нельзя пропустить

    • @konstantinsoluyanov8505
      @konstantinsoluyanov8505 3 роки тому +27

      прям как реклама на ютубе

    • @daemon0071
      @daemon0071 3 роки тому +7

      Зато завалив qte ты видишь необычную смерть, отличающуюся от геймплейной

    • @Game_Chronicls
      @Game_Chronicls 3 роки тому +20

      Все просто не пей чай, во время QTE.

    • @Trofim-f5y
      @Trofim-f5y 3 роки тому +27

      @@Game_Chronicls "неожиданно"

    • @ВладВолков-х3с
      @ВладВолков-х3с 3 роки тому +14

      @@Trofim-f5y И ? Одной рукой играть, а второй чай пить - это эневей не удобно.
      Жалоба уровня - меня бьют и убивают в МК пока я ем яичницу.

  • @tobe2339
    @tobe2339 3 роки тому +105

    "когда разработчики не могут придумать ничего интересного, они сажают вас за пулемет" - (с) тоже самое с qte.

    • @johnnybravo5969
      @johnnybravo5969 3 роки тому +3

      Ненавижу моменты с пулеметом во всех играх где бы они был.

    • @gendalf69
      @gendalf69 Рік тому

      @@johnnybravo5969 ну я бы сказал за исключением 1 серии игры) лефт фо дед) мля отстреливать орду зомби сидя за пуликом с подожжённым пуканом (спс моему другу за молик) просто ахуенно
      П.с. серия потому что вышли по мимо 2 частей еще и бек фо блад, ворлд вар z, и мб еще чего)
      Но в том же фар крае, анчертеде и т.п. играх это ощущается именно так как ты и описал

  • @antonneustroev5692
    @antonneustroev5692 3 роки тому +414

    А порой так хочется услышать: "Иии помните!"))

    • @ОНИЛЮБЯТМЕНЯ
      @ОНИЛЮБЯТМЕНЯ 3 роки тому

      *сняли с пацанами уличный рэпклип* за 3 недели 100 тыс просмтров как вам
      _}}

    • @desutbrawlhalla4882
      @desutbrawlhalla4882 3 роки тому +67

      Не гуляейте по психлечебницам без ствола😔👌

    • @BraveJoxer
      @BraveJoxer 3 роки тому +28

      Даааааааанька

    • @HunterGamer73
      @HunterGamer73 3 роки тому

      Не понял. Проясни плиз

    • @desutbrawlhalla4882
      @desutbrawlhalla4882 3 роки тому +24

      @@HunterGamer73 Отсылка на Игрооргии. Фраза, используемая в конце каждого обзора

  • @Агент572
    @Агент572 3 роки тому +262

    Видео про историю QTE и без Fahrenheit? Понимаю.

    • @fknhtu
      @fknhtu 3 роки тому +13

      ага особенно, когда она называется ещё и почему мы его ненавидим

    • @ironic7142
      @ironic7142 3 роки тому +20

      @@fknhtu да, потому что его ненавидит только Мещеряков

    • @lainm-j1g
      @lainm-j1g 3 роки тому +13

      Мне эти лепестки будут снится в кошмарах

    • @CRAZYSKELWT
      @CRAZYSKELWT 3 роки тому +3

      Очень крутая игра прошёл ремастеред
      Лайфках: когда играешь на клаве и нужно нажимать на кнопки слева wasd справа стрелки
      Просто сразу одновременно на wasd и стрелки нажимайте и пройдёте топовый баг
      Важно! Возможно в оригинале бага не будет я играл в ремастеред

    • @burritobrown5164
      @burritobrown5164 3 роки тому +1

      @@ironic7142 угараешь?

  • @blezki
    @blezki 3 роки тому +152

    В видео про QTE нет легендарного момента с Глебом, Фаренгейт и сломанной клавой. Это недоработка

    • @Limbynn
      @Limbynn 3 роки тому

      откудова?

    • @BornToSvr
      @BornToSvr 3 роки тому

      @@Limbynn поищи нарезку с прохождением

    • @gwinmoonmantis
      @gwinmoonmantis 3 роки тому +7

      В видео с QTE где упоминается РЕ4 нету легендарного "КАКУЮ БЛ КНОПКУ ЖАТЬ"

  • @igorluck2821
    @igorluck2821 3 роки тому +28

    Играл в РЕ4 на пк, без возможности настроить кнопки, в итоге раза с 20го прошел случайно попадая в нужные кнопки... это был хардкор моей юности

    • @ВалерийВасильевич-л5ш
      @ВалерийВасильевич-л5ш 3 роки тому

      Оу, это мы с женой проходили, держа руки над возможными кнопками)))

    • @wooden_fireman
      @wooden_fireman 2 роки тому +3

      @@ВалерийВасильевич-л5ш это чинилось банальным запуском игры с английской раскладкой. Зато qte клевые в резике, всегда в тему были, могли всегда неожиданно появится во время разговора персонажей. Помню как неожиданно это было с Краузером.

  • @DarkPa3ueJIb
    @DarkPa3ueJIb 3 роки тому +85

    QTE- показывают КРАСИВУЮ постановку происходящего(что угодно творящее на экране), ИГРОК должен выражать ТИПО ВАУ, нооооо все внимание на эти чертовы кнопочки, т.ч. что там происходило в этот момент на экране, обычно выветривается через пару минут игры...

    • @sergey3482
      @sergey3482 3 роки тому

      Смотря как часто мелькают кнопки

    • @gendalf69
      @gendalf69 Рік тому

      Да не особо) потом их часто в центр экрана ставят

  • @bacr785
    @bacr785 3 роки тому +96

    2:00 Диктор: "Не теряя вовлеченности"
    Я: **корчится от фантомных болей**

    • @eliaslee__
      @eliaslee__ 3 роки тому

      Что не так?

    • @bacr785
      @bacr785 3 роки тому +5

      @@eliaslee__ просто меня, как любителя одиночных игр, от этого слова уже блевать тянет в эпоху повсеместной вовлекаловки.

  • @scullyd2868
    @scullyd2868 3 роки тому +39

    С QTE у меня связана очень давняя история. В то время, когда компьютеры были еще с пузатыми мониторами, решила я поиграть в Лару Крофт. В итоге дойдя до момента с динозаврами - дальше пройти просто не получалось, потому что железо не поддерживало QTE, на экране не отображались клавиши, которые нужно было нажимать. В итоге игру я прошла только через пару лет.

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 3 роки тому +16

      Такой болячкой еще и вышеупомянутый резидент эвил 4 страдал, тоьько там это было то ли из-за локализации, то ли из-за порта на пк.

    • @66yura
      @66yura 3 роки тому +9

      @@Jack_Alkash да, русские буквы криво отображались, из-за этого приходилось методом тыка подбирать какие клавиши нажимать. это в эпоху, когда не было толком интернета и нельзя было просто зайти в прохождение или на спросить на форуме

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 7 місяців тому

      поэтому я не люблю эту игру

  • @Сергей-ю5е1у
    @Сергей-ю5е1у 3 роки тому +61

    Очень не нравится, когда QTE не то что не способствуют вовлечению, а наоборот, всячески отвлекают. Бывает, что на экране происходит что-то интересное, но вместо того, чтобы наблюдать красиво поставленный экшен, приходится сосредоточиться на появляющихся иконках кнопок.

  • @ajesrodriguez7920
    @ajesrodriguez7920 3 роки тому +49

    Отдельным пунктом должны быть QTE для сражения с финальными боссами, особенно в экшен играх. Ничего ленивее придумать нельзя (привет Shadow of Mordor и Dying Light)

    • @Pomuald
      @Pomuald 3 роки тому +5

      В Фаркрай 3 бои с боссами это тоже QTE на ножах, но работает же

    • @dumitrupicalau2652
      @dumitrupicalau2652 3 роки тому +1

      И Turok 2007

    • @vobanor
      @vobanor 3 роки тому +1

      Сюда же обе части Star Wars The Force Unleashed

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala 3 роки тому +110

    Сначала прочитал "Почему мы ненавидим DTF"

    • @Эрик-ъ9м
      @Эрик-ъ9м 3 роки тому +2

      Лол

    • @wolodeemir
      @wolodeemir 3 роки тому +13

      Как сказал бы Фрейд: иногда DTF это всего лишь DTF.

    • @TheSnos15
      @TheSnos15 3 роки тому

      в таком ролике хотя бы смысл был

    • @dov1ch_
      @dov1ch_ 3 роки тому

      Что такое DTF?

    • @wolodeemir
      @wolodeemir 3 роки тому

      @@dov1ch_ Драма, Трагедия, Фиаско

  • @thealienshadow1469
    @thealienshadow1469 3 роки тому +79

    Я, помнится, весьма удивился, когда увидел qte во втором ведьмаке. Не помню весь спектр эмоций, которые я тогда испытал, но шерсть ниже спины уже начинала потрескивать от температуры. Спасибо разработчикам, что позволили отключить этот аппендицит в настройках. Qte явно не для подобных игр. И лично меня они не раздражают только в играх quantic dream. Там qte, на мой взгляд, даже оправдано.

    • @Kerrgan471
      @Kerrgan471 3 роки тому +4

      т.е. там можно было отрубить на сраной катапульте я"невероятно точно быстро-быстро щелкай мышью"?!

    • @mrfox6844
      @mrfox6844 3 роки тому +16

      О боже, насколько же QTE в Ведьмаке 2 подпортили игру (жаль, не сразу узнал о настройке). Я до сих пор помню момент, когда с трудом снёс в ноль полоску HP одного из боссов, да ещё и далеко не с первой попытки, после чего началась катсцена добивания. Я облегчённо выдохнул и откинулся на спинку стула, закинув руки за голову, как вдруг... А НУ-КА ЖМИ БЫСТРО КНОПКИ))) НЕ УСПЕЛ?)))) ПРОХОДИ БОССА ЗАНОВО))))) Захотелось ударить разработчиком чем-то тяжёлым. Я понимаю, QTE в играх с упором на сюжет без боевой системы, например, те же квесты от Quantic Dream. Но, чёрт побери, Ведьмак! Ещё и с ваншотом, аннулирующим все твои успехи в настоящей битве! Отвратительнейшее геймдизайнерское решение.

    • @sssevasss
      @sssevasss 3 роки тому

      А как же Shenmue?Quantic Dream как раз с шенму и вдохновились кью тэ эшками.

    • @Airin258
      @Airin258 3 роки тому

      В целом в жанре интерактивного кино они довольно гармонично смотрятся: с одной стороны, добавляют участия (и когда нужно напряжения), с другой - не так не к месту, как в экшнах. Если они адекватно сделаны, конечно.

    • @fellix8159
      @fellix8159 3 роки тому

      @@Kerrgan471 нет, на моменты где нужно быстро клацать мышью это к сожалению не распространяется

  • @max.raasky
    @max.raasky 3 роки тому +14

    21:45
    В этом плане мне больше понравился вариант spec ops: the line, где персонаж поняв что натворил приставляет пушку к виску. Стреляешь - "хорошая концовка", персонаж принял ответственность и застрелился. Не стреляешь... "Хорошая" концовка где он принимает эвакуацию от солдат и его называют героем. "Хорошая", где он приветствует их в Дубае и вырезает всех.

    • @SiberianCosmopolitan
      @SiberianCosmopolitan 2 роки тому

      У тебя... очень растяжимое понятие 'хорошести'

    • @max.raasky
      @max.raasky 2 роки тому

      @@SiberianCosmopolitan ну так и игра об этом. Ни одну из концовок нельзя назвать без оговорок хорошей или плохой.

    • @SiberianCosmopolitan
      @SiberianCosmopolitan 2 роки тому

      @@max.raasky я об этом и говорю. Чтобы такие концовки называли 'хорошими', даже с сарказмом, мне ещё не доводилось. Особенно последнюю

    • @max.raasky
      @max.raasky 2 роки тому

      @@SiberianCosmopolitan плохими их тоже нельзя назвать. Как ещё может быть в игре, где единственный злодей находится не на самой вершине дубая, а в поехавшей от жары кукухе протагониста. Концовки можно называть как плохими, так и хорошими.
      Зависит от точки зрения. В первом случае гг осознав вчю вину стреляет себе в висок и таким образом пытается искупить всё. Хорошо он поступил? Определённо. Плохо что гг погибает? Определённо.
      Во втором случае он выживает, принимает эвакуацию и это же хорошо, что он выжил и стал героем для других? Отлично. А как насчёт того что выжил военный преступник вырезавший последних выживших в пострадавшем городе, будь то гражданские или военные силой пытавшиеся удержать последние ресурсы от разграбления, растянуть их и предотвратить хаос? Определённо ужасно.
      Даже последняя, не является определённо плохой или хорошей. Не убил себя, вырезал спасателей и остался в мёртвом городе? Плохо? Определенно. А как насчёт того что за ним определённо вышлют уже охотников, а он остался в городе полном трупов и песка в середине пустыни, без топлива которое он же и сжёг и без воды, обрекая себя на не очень долгую, но скорее всего мучительную смерть от истощения, отравления трупным ядом или пули охотников? Хорошо это или плохо, что главный злодей игры создал себе наказание хуже пули в висок?

  • @Dmitry_Frolov
    @Dmitry_Frolov 3 роки тому +120

    Странно странно, просто обожаю QTE! Вся моя жизнь это одно большое QTE. Например встать с кровати, очень сложная QTE

  • @720pXD
    @720pXD 3 роки тому +56

    Этот ролик прошёл по очень тонкой грани и чуть не свалился в пропасть "нажми квадрат, чтобы почувствовать гнев Элли"

    • @Жойлес
      @Жойлес 3 роки тому +7

      ДТФ вошёл в чат

    • @flowermoon...
      @flowermoon... 3 роки тому +3

      Момент классный кста

    • @CaiafasKain
      @CaiafasKain 3 роки тому +5

      нажми "кружок" чтобы засунуть клюшку в Джоэля!))

  • @neverland9117
    @neverland9117 3 роки тому +2

    13:50 - Алеша Попович и Тихон хотят сбросить камень, чтобы враги оказались в ловушке? (напомнил кадр)))

  • @eduart_roadskis
    @eduart_roadskis 3 роки тому +243

    "2005 год - re4 и gow"
    *тем временем Fahrenheit: я для тебя шутка какая-то?

    • @peaG17
      @peaG17 3 роки тому +24

      На удивление кте в фарыче были даже увлекательные, на примитивном уровне чувствуешь всю мощь своей реакции и пропускаешь почти все, что происходит в этот момент по сюжету :)

    • @pgv186
      @pgv186 3 роки тому +5

      @@peaG17 это и бесит) что ты ролики пропускаешь)
      Но особенно меня бесит то, что я до сих пор не перепрошился с раскладки сони , а на компьютере геймпад по буквам - я столько раз лажал в Хеви Рейн...

    • @pakazolrecords3248
      @pakazolrecords3248 3 роки тому +3

      Причем там фишка была на ПК: можно жать все кнопки действия одновременно - игра засчитает.) Так мой знакомый спокойно смотрел киношку, а не следил за указателями.

    • @Rzrnail
      @Rzrnail 3 роки тому +7

      Да, тут автор ролика с подливой обделался, конечно.

    • @ammaterra
      @ammaterra 3 роки тому +8

      В фаренгейте на удивление qte не бесили. Больше всего бесят qte где нужно быстро дрочить одну кнопку. Максимальное бесиво. В God of war чуть не разбил нахрен джой в битве с Аресом. Необходимая скорость нажатия за гранью добра и зла.

  • @TheMstir
    @TheMstir 3 роки тому +13

    Удивительно, но за всю жизнь ни разу не испытал к qte негатива, один раз только вспомню, в палке истины, когда я почему-то играл не на геймпаде

  • @DangerFrost
    @DangerFrost 3 роки тому +69

    Сейчас у Глеба сработает триггер

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight 3 роки тому +9

      Ожидал в самом начале увидеть отрывок агрошкольника Глеба, разочаровали меня, в общем.

  • @ZloyDed3012
    @ZloyDed3012 3 роки тому +64

    Ну не знаю, мне нравятся QTE и всегда нравились. Особенно, если из-за ошибки менялось повествование, как например в Until Dawn

    • @adrianpearcy8531
      @adrianpearcy8531 3 роки тому

      Согласен, меня прям бесит весь этот негатив в сторону QTE.

    • @anvfrolova
      @anvfrolova 3 роки тому

      @@-Rep или почему меня вообще бесят такие игры.

  • @strelok64bit23
    @strelok64bit23 3 роки тому +7

    сделать хороший QTE очень сложно. гораздо сложнее, чем любую другую механику. с одной стороны, лучше давать игроку выбор, но игроки приучены к тому, что во время кат-сцены управление им не дается, а потому в моменте, когда после кат-сцены игроку нужно нажать ЛКМ - игрок может это не понять. тогда надо показывать пульсирующий X! тогда игрок будет чувствовать, что его ведут за ручку как ребенка. какое может быть наказание за проваленный QTE? в идеале - это выбор, который что-то значит (как в Degroid: becum cheburek), либо отнимать часть предполагаемого здоровья, если это слишком дорого. желательно бы вообще делать сами действия схожими с действиями геймплейными. прыжок на прыжок, атака на атаку и так далее. так будет погружение. на самом деле это все сложно, так что мне лень дальше расписывать

  • @23UAS
    @23UAS 3 роки тому +23

    Вау, не думал что о QTE можно сделать почти 40-минутный ролик, да еще и так чтобы было интересно. Но у вас получилось!

  • @alsuzakirova5274
    @alsuzakirova5274 3 роки тому +85

    Это аналог скримера, но без громкого крика, это резко, быстро и неприятно

    • @DoggyDogg164
      @DoggyDogg164 3 роки тому +1

      Surprise Buttsecks

    • @vargvarg7922
      @vargvarg7922 3 роки тому +4

      ну почему же без громкого крика? а как же громкий крик игрока от осознания того что нужно проходить заново изза qte

  • @Lab_Rat-w9v
    @Lab_Rat-w9v 3 роки тому +1

    О, да! Как меня подкидывало в Rise of the Tomb Raider, когда в конце надо было при последней схватке увернуться и вовремя воткнуть (прожать) в босса нож: никак не мог синхронизироваться, а сохранка очень далеко и перед этой сценой куча жопоразрывательных боев с кучей врагов и вертолетом. Доля секунды не в ивент и "мы в дерьме!" (с) А вспомнить ту же Лару в Annivesary, где надо в какое-то даже до сих пор не понимаю время прожать сочетание клавиш и до этого не дернуться, чтобы завалить тиранозавра или кентавров. Я там тоже очень прочувствовал тяжелые ситуации героини - даже при воспоминании о них начинается тление в пятой точке🔥🔥🔥

  • @mranderson5706
    @mranderson5706 3 роки тому +56

    Dying light. Игра имеет охненную боевую механику: можно разрезать головы, пинать зомборей в прыжке и многое другое. Но финальный босс это унылое qte

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 3 роки тому +7

      О да, одна из самых разочаровывающих концовок в играх.

    • @imydestinyawoken900
      @imydestinyawoken900 3 роки тому +7

      3 Фарик и Ваас тоже

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 3 роки тому +7

    Нажимать на кнопки - скучно. Иммерсивные приёмы с тачпадом и гироскопом - это уже гораздо интереснее.
    Для меня, лучший пример qte в истории человечества - это Detroit Become Human, моменты превращения Маркуса и Кары в девиантов. Когда ты с размаху, с силой лупишь геймпадом по своим программным барьерам - плюс и ситуация в игре в этот момент максимально напряжённая и драматичная - это просто ОХРЕНИТЕЛЬНО. Самый иммерсивный игровой опыт в моей жизни.

  • @UltraKostik
    @UltraKostik 3 роки тому +38

    Я в целом люблю QTE, но все же есть и исключения. Это Far cry 3, где сражения с Васом, Хойтом и Баком это банальное быстрое нажимания кнопок и все, просто наикрутейшие потасовки с главными антагонистами слили в унитаз.

    • @tailor2187
      @tailor2187 3 роки тому +2

      Напомни qte с Васом. Если память не изменяет там его почти нет.

    • @he11walker
      @he11walker 3 роки тому +4

      Там его и нет лол

    • @romanshenberg6201
      @romanshenberg6201 3 роки тому +1

      Пфф! Spider-Man 3 передает тебе привет.

    • @Nighthos
      @Nighthos 3 роки тому

      @@romanshenberg6201 да да, еще и хп тратится, из-за чего до того момента еще заново идти

  • @roollex1713
    @roollex1713 3 роки тому +2

    Странно, что забыл упомянуть попытку Квантиков убрать кнопки с экрана в Beyond, где исходя из сцены нужно было жмакать направление. Думаю возможно в начале обучуть игрока какая кнопка за что в QTE-моментах отвечает и после убрать их с экрана лишь намекая какое действие требуется. В идеале вообще варианты предлагать, тоже без иконок на экране.

  • @_pigman_
    @_pigman_ 3 роки тому +84

    Больше всего меня бесила QTE в South Park: the stick of truth. В моменте, когда нас похищают инопланетяне.

    • @lenkrieger
      @lenkrieger 3 роки тому +8

      В South Park мехнику QTE можно абузить. Надо не просто тыкать кнопку, а чередовать её с ESC'пом. Тогда любое КТЕ проходится на изичах с первого раза. Хоть и надмозговая стратегия, зато рабочая.

    • @всё-и-обо-всём
      @всё-и-обо-всём 3 роки тому

      @Рэп Легенда ок.... и?

    • @НикитаМокин-ж3в
      @НикитаМокин-ж3в 3 роки тому +1

      @@myawwod Да, они были довольно хорошо поставлены и не бесили, но окно действий во время супер ударов, как по мне, очень уж короткое

    • @TheMstir
      @TheMstir 3 роки тому +1

      Первое время без геймпада анальный зонд и правда было очень сложно, почти невозможно прийти

    • @dris_nyashka
      @dris_nyashka 3 роки тому +1

      Qte на сортире

  • @energo_dsgn
    @energo_dsgn Рік тому +1

    было бы круто к таким роликами подписывать список игр, которые были показаны в нем) я понимаю, что многие опытные геймеры и задроты по одной картинке узнают всё, но у меня не столь большой опыт в играх, некоторые (спасибо!) названия озвучивают во время подробного разбора тех или иных механик на примерах, но некоторые вставки остаются безымянными((

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark 3 роки тому +12

    Идеально было бы, если бы qte были бы выборочные. То есть игрок мог бы через настройки отключить их и не париться.

    • @wolodeemir
      @wolodeemir 3 роки тому +2

      Боюсь кастомизацию элементов влияющих на геймплей переоценивают. Когда в игре представлена функция легально предлагающая облегчить жизнь - ей воспользуется абсолютное большинство, даже если будет ей недовольно. Потому что кто в своем уме будет усложнять себе жизнь (сейчас говорим не об уровнях сложности, а о отдельных механиках)? В идеале игрок не должен задаваться вопросом даже об уровне сложности, игра просто должна быть собой. Get over it or get out. Но это, увы, утопия.

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight 3 роки тому

      В некоторых играх есть подобное. Но я помню только настройку стиля qte: зажимание кнопки, простое нажатие или долбёжка по кнопке. Кажется, в A Way Out такое точно есть.

    • @nikkobor6254
      @nikkobor6254 3 роки тому

      В Castlevania lord's of shadow 2 можно было полностью отключить QTE и на моей памяти это единственная игра которая позволяла это сделть

    • @johnnybravo5969
      @johnnybravo5969 3 роки тому

      @@nikkobor6254 ведьмак 2, второй в списке.

  • @Elislavkat
    @Elislavkat 3 роки тому +1

    Ролики на SG тоже можно отнести к разным категориям: этот показывает все самые эмоциональные моменты из наших любимых игр и передает настроение

  • @razr1703
    @razr1703 3 роки тому +6

    Только QTE с валуном был первым в 4 резике, и никто к этому никого не готовил. Я вообще не знал, что там такая механика есть на тот момент.

  • @MrMurmandramas
    @MrMurmandramas 3 роки тому +1

    Я все ждал, что упомянут предфинальную сцену из МГС4. Мне до сих пор иногда снится тот бесконечный коридор, который нужно было преодолеть ползком.

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 3 роки тому +106

    Оно раздражает,если заменяет полноценные босс битвы

    • @MC-tc2ik
      @MC-tc2ik 3 роки тому +11

      привет финалу дайн лайт

    • @007Kevler
      @007Kevler 3 роки тому +2

      @@MC-tc2ik В завершающем сюжет дополнении, исправили эту ошибку.

    • @DENOhritko
      @DENOhritko 3 роки тому +16

      @@MC-tc2ik я вот не пойму, почему его все хейтят. Как ещё можно было сделать финальное противостояние в этой игре? По мне так лучше сделать красивое QTE, чем заковывать босса в броню и давать ему дохуя ХП, как это сделали с телохранителем главгада.

    • @Ergagelion
      @Ergagelion 3 роки тому +1

      Вспомнил minecraft story mode

    • @SkyR34Line
      @SkyR34Line 3 роки тому +1

      вот полностью согласен!
      Вспомнил Painkiller и его боссов, а эти новые тыкалки говно

  • @ProLegend-m7r
    @ProLegend-m7r 3 роки тому +25

    Очень круто, правда. Люблю большие разборы далеко не самых популярных тем

  • @Упырь-ю6щ
    @Упырь-ю6щ 3 роки тому +4

    Насчёт MGS я не понял. чем эта 21:50 сцена отличается от той, что в MGS1, когда MG схватил Грей Фокса, а Снейку необходимо стрелять?!?!?!

    • @Pz_VI
      @Pz_VI 3 роки тому

      Тем, что стрелять по ГФ, во-первых, необходимости нет, и во-вторых, всё равно не получится.

    • @Упырь-ю6щ
      @Упырь-ю6щ 3 роки тому

      @@Pz_VI Именно так. В том смысле, что я эту сцену помню переигрывал специально дабы узнать что будет, если всё-таки выстрелить. И понял, что сцена прочно сидит на сюжетных рельсах, а у тебя всего-то иллюзия контроля ситуации.

  • @Timoteeeei
    @Timoteeeei 3 роки тому +1

    Очень сильно запомнился QTE с финала Detroit (на нормальной сложности, на легкой так не работает). Когда Конору нужно было тянуться из последних сил к кнопке, а что бы передать напряжение, возникла необходимость нажать какое-то нереальное сочетание клавиш на геймпаде, которого мало отго что до этого никогда до этого не было, и которое просто физически неудобно нажимать. Но справившнись за ограниченной время с новой задачей, получаешь намного больше эмоций. Это к тому что не всегда такие эвенты должны быть удобными, у всякого правила может быть свое грамотное исключение.

  • @Nachertil
    @Nachertil 3 роки тому +3

    Наконец-то на СГ появился автор, который произносит "ранее" вместо "выше". Это же видео, а не текст. Господа Гальперов и Лоев злоупотребляли этим сценарным синдромом.

  • @bRAVO89304
    @bRAVO89304 3 роки тому +1

    Первый раз с такой механикой познакомился в баттле 3 и кто бы что не говорил, но мне механика понравилась
    С видео рядом можно теперь взаимодействовать. Позже появились игры, где уже от неудачного QTE игра не заканчивалась, а идет по другому событию... и эта как раз таки та самая нужная вещь. Она разбавляет процесс. То что будет происходить дальше...зависит от тебя, а не по линейному сценарию.

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 3 роки тому +27

    Камень из RE 4 - плохой пример, это как раз один из первых, если не первый qte момент в игре и игрок к нему не готов. А медлительный и тягучий геймплей как раз настраивает на то, что здесь не надо будет долбить по кнопкам как умалишённый

    • @gabriellaalef2799
      @gabriellaalef2799 3 роки тому +2

      qte в ре4 и кривой порт на пк))0))
      я страдала

    • @УсталыйГеймер-е3ь
      @УсталыйГеймер-е3ь 3 роки тому +1

      @@gabriellaalef2799 при портировании на ПК очень во многих играх qte ломаются, в шестом резиденте даже приходилось на время снижать сложность до минимума, чтобы пройти некоторые из них.

    • @gabriellaalef2799
      @gabriellaalef2799 3 роки тому +1

      @@УсталыйГеймер-е3ь понятное дело, но это не отменяет того, насколько порт был ужасный и как трудно было прожимать эти qte
      благо, ремастер исправил это

    • @УсталыйГеймер-е3ь
      @УсталыйГеймер-е3ь 3 роки тому

      @@gabriellaalef2799 кстати да, сам не заметил, что когда проходил ремастер не было с ними проблем)

  • @АртемБаращук-п5с
    @АртемБаращук-п5с 3 роки тому

    Была такая игра на PS2 - Manhunt 2, и там QTE механика была завязана на выполнение убийств с помощью различного оружия, у каждого оружия 3 вида жестокости применения, и соответственно 3 вида рутинного QTE, выучивались они достаточно быстро, были простыми и особо нихрена такого эмоционально-вовлеченного не вызывали. Но было там несколько казней привязанных не к оружию в руках игрока, а к объектам на местности.Один из первых таких эпизодов во второй или третей миссии был связан с казнью на стоматологическом кресле. Там надо было вовремя нажать несколько кнопок чтоб пришпилить скальпелями конечности жертвы к подлокотникам, а потом персонаж брал ручное сверло, вставлял его в рот своей жертвы и надо было вращать стик чтоб вкрутить это сверло в глотку бедолаги с характерными хрустящими звуками, бульканьем и брызгами кровищи, при этом там была еще и дуалшоковая отдача. И вот это QTE на меня сработало невероятно сильно, я даже не сразу смог игру продолжить, я это убийство как будто руками прочувствовал, меня аж замутило слегка.

  • @siberianconscience5084
    @siberianconscience5084 3 роки тому +6

    "Великолепный" анализ !!! QTE - это хорошо потому что мне нравится."Журналистика" на высшем уровне

  • @АнтонСеменов-л3у
    @АнтонСеменов-л3у 3 роки тому +2

    Каждый раз этот камень в RE4 оказывается сюрпризoм. Чтобы показать разницу между удачной и неудачной QTE, корректнее сравнивать камень в RE4 и легендарный камень в финале RE5

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 3 роки тому +5

    То как ловко вы все время упоминали то Квантиков то Кейдджа не разу не упомнив Fahrenheit заслуживает QTE сцены с аплодисментами, в остальном выпуск очень интересный press F

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN 3 роки тому

    Насчёт Dragon's Lair у Ностальгирующего Критика был обзор, и там в оригинале всё было куда сложнее - там не было подсказок на что нажимать, лишь какие-то элементы на самом экране слегка подсвечивались, т.е. это было плотнее вписано в контекст.
    Например, на секунду подсветилась дверь и игрок должен был догадаться на какую стрелку нажать. А на моментах как на 5:15 вообще не было подсказок и игрок должен был наугад выбрать сторону в какую побежит рыцарь. Естественно что в случае промедления - смэрть.

  • @xxCAH4EZxx
    @xxCAH4EZxx 3 роки тому +18

    12:28 че, когда в первый раз проходили ре 4- были морально готовы к валуну?) Не провалили же это кутэе ни разу?) Да и вообще не бесячее было оно, особенно для пк бояр)

    • @luviagiletta2254
      @luviagiletta2254 3 роки тому

      Сраное сломаное портирование. Я даже после подгорания прошел это QTE лишь на следующий день путем проб и ошибок.

  • @dzerjinskiy1917
    @dzerjinskiy1917 3 роки тому

    Четкий видос, но было бы круто, если вставки подписывались, а то многие игры выглядели интересно, но не ясно как называются

  • @markus_gold
    @markus_gold 3 роки тому +3

    Особенно нравятся qte в играх, где интерфейс можно выключить для сложности прохождения. И вот в момент qte сидишь, смотришь кино и всё... погиб:)

  • @ДэвидЯкубов
    @ДэвидЯкубов 3 роки тому

    22:30 , тоже самое было в конце Spec ops the line и Cal of duty MW2

  • @tipicalviewer4105
    @tipicalviewer4105 3 роки тому +18

    Самый лучший qte это танцы из гта сан Андреас

    • @ВладиславСвечкарев
      @ВладиславСвечкарев 3 роки тому

      Но это не QTE а ритм-миниигра

    • @tipicalviewer4105
      @tipicalviewer4105 3 роки тому

      @@ВладиславСвечкарев Ну по факту там же тоже надо клавиши в нужное время жать

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 роки тому +1

      ненавижу, никогда не понимал такое

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ 3 роки тому +1

    "So hammer the buttons and wiggle the sticks!.."😅 Даа!.. Спасибо, что напомнили эту забавную песенку Miracle of Sound, как раз о мучениях в Resident Evil))

    • @misterk.1160
      @misterk.1160 3 роки тому

      Я искала этот коммент)

  • @Seakymix
    @Seakymix 3 роки тому +22

    Меня очень раздражает когда надо кнопку быстро быстро нажимать, чтобы совершить какое-то действие. Сразу пропадает желание играть в игру почему то...

    • @2DKillah
      @2DKillah 3 роки тому +3

      У меня с этим проблем не возникает. Единственный минус от таких QTE - более быстрая поломка геймпада/клавиатуры, а я и без QTE быстро жму. Поэтому не очень люблю подобные моменты...

    • @ГригорийГамарин
      @ГригорийГамарин 3 роки тому

      ставлю не нажатие, а просто удержание кнопки

    • @adrianpearcy8531
      @adrianpearcy8531 3 роки тому

      🤦🏻‍♂️ Вот их за таких как вы, и отменяют QTE.

    • @2DKillah
      @2DKillah 3 роки тому

      @@adrianpearcy8531 Как сказано в видео, QTE надо использовать грамотно. И отменять не надо будет)

  • @IhorKoliada
    @IhorKoliada 3 роки тому +1

    А я обожал ролики сражений в Ninja Blade, а в настройках можно было выбирать сложность QTE и это была уже как мини-игра!

  • @JustFoltis
    @JustFoltis 3 роки тому +31

    Пишу ещё до просмотра. Я тот вид людей которых не раздражает QTE. Более того я от них кайфую. Иногда они не к Месту, определённо, но в целом их задачу я понимаю и они с ней прекрасно справляются. И вот как мне теперь смотреть видео с названием "Почему вас раздражают QTE?" Не почему!!!! Я их люблю))))

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan 3 роки тому

      Если любишь QTE, то я тебе рекомендую поиграть в Asura's Wrath, в котором самые зрелищные QTE сцены.

  • @moclove8500
    @moclove8500 3 роки тому +1

    не только "зачем он тут нужен?", но и "что, если бы его не было?". Спасибо! Рекомендую геймдизайнерам к просмотру. хороший формат

  • @Arthur-Morozov
    @Arthur-Morozov 3 роки тому +8

    "Spider Man 3"😟
    Вспомнил, перекрестился...
    Но всё равно помню нравилась эта игра.

    • @radelyadgarov3192
      @radelyadgarov3192 3 роки тому +4

      Никогда не забуду лицо той девушки из начала игры)

    • @Arthur-Morozov
      @Arthur-Morozov 3 роки тому +2

      @@radelyadgarov3192 "I am going to die".
      Да-да, помню.🤣

  • @romanman7232
    @romanman7232 3 роки тому

    *Идея для будущего ролика*
    Хотел бы посмотреть видео о такой вещи, как Roleplay в играх) Имею ввиду онлайн проекты, где игроки вынуждены полностью входить в роль и общаться с другими только от лица своего персонажа, не от себя. ГТА 5 РП или SAMP, где тебе нужно выучить несколько листов бумаги с правами и обязанностями полицейского, дабы "работать" в такой сфере. DAYZ Stalker RP - блин, они перенесли все локации, от кордона до ЧЭАС, здесь ты действительно можешь присесть у костра и потравить анекдоты другим игрокам. А пройти через военное КПП, где нет НПС, а только настоящие дядьки с микрофонами, от которых ты наваливаешь в штаны - это реально круто и необычно.
    Я немного прикоснулся к этим вещам и остался в шоке - это уникальный игровой опыт, такого я от игр ещё не получал. Был бы рад послушать об истории таких проектов, их особенностях, общении с игроками, популярных платформах.

  • @zabor3317
    @zabor3317 3 роки тому +6

    33:10 - начинается логичная мысль и через дюжину секунд на видео Кратос зачем-то поднимает решетку с отверстиями в ней 2х1.5 метра, где особо и пригибаться бы не пришлось чтобы пройти. Чувство наверное очень оправданного QTE с долбление одной кнопки :D:D Мысль о другом, но всё равно ржачно

  • @darksideblog9344
    @darksideblog9344 3 роки тому

    Чувак, я блин почти 30 лет пытался вспомнить мульт из детства про крыс, где в начале была сцена с тарктором. Я уже похоронил все надежды вспомнить, а тут на четвертой минуте ролика херак - и вот оно, название. Найс) спасибо! а касаемо QTE - для меня первым (и по совместительству самым упоротым) стало QTE из ПК версии четвертого резика. Версии, в которой не было заставок не движке, соответственно, просто рандомно появляются кнопки на экране и их надо жать. Но кнопки еще и неправильно отображаются, поэтому первое QTE с булыжником методом тыка было пройдено раза с 10го

  • @kopernik7130
    @kopernik7130 3 роки тому +23

    Одни пихают QTE в каждую игру, другие специально их игнорируют, а третьи экспериментируют и вставляют в игру механики по-разному чтобы удивить.
    Я за третьих

    • @LeonEpta21
      @LeonEpta21 3 роки тому +1

      Вспомнил финал метал Гир райзинг

  • @ivalyansky
    @ivalyansky 3 роки тому +1

    Ещё важная мелочь - Расположение qte. Как например у Кратоса кнопки загораются в частях, экрана расположенных так же как и на джойстике и палец автоматически тянется. А когда х появляется справа вверху - это выбивает.
    Ролик крутой)

  • @mehort2217
    @mehort2217 3 роки тому +6

    14:29 - вот тут разрабы накосячили знатно. Кнопка выпадает из кадра из-за чего ее при первом прохождении многие просто не замечали.

  • @Ademianchuk
    @Ademianchuk 3 роки тому +1

    Странно, что приводя в пример God of War, не упомянули QTE в опочивальне Афродиты. Всем примерам пример грамотного использования QTE. Знал одного чувака, который этот эпизод проходил в том числе и языком.

  • @4Funoff
    @4Funoff 3 роки тому +3

    Вообще согласен 🤔 Благодарю за этот разбор.. 😏 Чаще всего воспринимаю QTE как рутину.. И как раз именно этим оно и является.. В тех же проектах, где всё лаконично, оно рутиной не кажется.. Да, Квантик Дрим, Вы прекрасны!!😄😅 использование таких механик должно быть как приправа, а не основной ингредиент.. 😉

  • @DEVO4KASilentHill
    @DEVO4KASilentHill 3 роки тому +2

    Не соглашусь про QTE в "Резиденте-4" и "Сайлент Хилл-Ориджинс". Мое мнение прямо противоположное!
    Автор говорит, что в Резидент-4 QTE не бесят, и ты к ним подготовлен. НУ КОНЕЧНО! Ага... Для примера вставляет момент уворота Леона от булыжника. А лучше бы бой с Краузером на ножах вставил. Одна ошибка, и давай по-новой. А главная сложность - кнопки для нажатия могут меняться и заучить их невозможно. Другое дело в Сайлент Хилл Ориджинс - не хочешь нарваться на захват врага, придумай как его убить из огнестрела, выключи фонарь и обойди - и никаких проблем. Я вообще, честно сказать, не помню, чтобы в СХ-Ориджинс QTE были, а вот в Резиденте-4 это стало самым убивающим и бесящим фактором!

  • @WhyMyIceCreamMelts
    @WhyMyIceCreamMelts 3 роки тому +12

    Я считаю, что Глеб эксперт в этом.

  • @МеланхоличныйДиплодок

    На моменте с "почему в первом случае это смотриться круто,а во втором откровенно бесит" остановил видео,чтобы написать-ни хрена не было это круто!Большая часть QTE в 4том резике были отвратительны,нудны,бесячи и до момента с побегом от булыжника был самый сок игры.Я люблю QTE в играх почти в любых проявлениях,но RE 4 это самый яркий пример того как сделать эту механику максимально тошнотворной.

  • @elissjayd
    @elissjayd 3 роки тому +3

    О какой "передаче эмоций" и подобном может идти речь, если во время QTE я концентрируюсь именно на появляющихся на экране кнопках и полностью игнорирую всё остальное, в итоге не имея понятия, что происходило в игре? Персонаж преодолевает тяжёлый момент? Пытается не сдохнуть? Трогательная сцена? Эффектные танцы? Понятия не имею, у меня были только кнопки на экране.

    • @anvfrolova
      @anvfrolova 3 роки тому +1

      А потом тебе вообще пох на эту сцену, когда ты человек с плохой реакцией и смотришь её в пятый раз.

    • @MsFlandersNed
      @MsFlandersNed 4 місяці тому

      @@elissjayd Вот-вот, меня такое очень сильно бесит 🤬
      Тем-более что бывает в играх они скачут по экрану эти QTE, сначала в одном месте, а потом резко слева в верхнем углу, ну ок вроде так будет при следующем разе(ведь ты проиграл) но нет, они снова меняются местами... А иногда даже из-за кат-сцены ты принимаешь её за QTE ведь там мигнуло/блестнуло что-то и из-за этого пропускаешь QTE

  • @Пацан228-ц6и
    @Пацан228-ц6и 3 роки тому +1

    Когда появляется это QTE то я всегда нажимаю на паузу, чтобы успеть нажать на определённую кнопку.

  • @vkratinov
    @vkratinov 3 роки тому +3

    Будучи пека боярином по жизни, я как-то раз купил себе PS4. Первая игра, которую я поставил, была всеми расхайпленная в интернетах Heavy Rain...
    Я зафакапил ВСЕ (!) QTE поскольку еще не выучил расположение кнопок на геймпаде, и получил самую худшую концовку, в которой все главные герои умерли мучительной смертью.
    Выпал в депрессию и не прикасался к приставке еще неделю, пока отходил от эмоционального стресса.

  • @parapess
    @parapess Рік тому

    Хочу вспомнить то, как qte заменили в tomb raider underworld. До этого (в legend и anniversary) были самые обычные qte, что ваншотили, если их не выполнить. В underworld, разработчики решили заменить эту механику, и сделали такие ситуации, где игроку нужно было самому среагировать, и понять какую комбинацию действий сделать.
    И так же хочу вспомнить плохой пример qte в игре - Sonic Unleashed. Там, разработчики очень угарели по этой механике, она встречается почти что везде. Есть места где она применены правильно, как то добивания противников в слешер геймплее верхога, или возможность сократить путь в бустовом геймплее соника. Но зачастую, нам приходилось выполнять qte для прохождения - не выполнил, ну эт смерть. Кульминацией служит последний уровень, прохождение которого у всех игроков занимает +- час, и который напичкан буквально всеми самыми ужасными вещами этой игры, где qte занимают не последнюю роль. Не ну серьёзно, 4-этажные qte с укороченным таймером и фатальной смертью при ошибке, НАЧИНАЯ С САМОГО НАЧАЛА УРОВНЯ (буквально) - это не дело

  • @CracerSonic
    @CracerSonic 3 роки тому +5

    Для меня самый раздражающий это череда закликивания клавиши и ошибка тебя ваншотит будь то не успел проклинать или начал долбить другую клавишу.

  • @allu_zef4458
    @allu_zef4458 3 роки тому

    God of war действительно очень грамотно их использует.
    Во первых удобство - кнопки появляются с той стороны экрана где находятся на геймпаде. И не надо вспоминать где какая кнопка.
    Во вторых в боях каждое нажатие кнопки сопровождается анимацией удара. Это даёт обратную связь и даёт азарт (можно увлечься избиением одного врага и огрести по хребту).
    В третьих контекст - тянешь цепями - крути джойстик, пинаешь ящики - зажимай триггер и удерживай.
    В четвертных боевые qte случайны, но эффективны. Если решил добить оглушенного противника то будь любезен продать в тайминг 3-4 кнопки. Но если нет желания рисковать, то можно и обычными ударами забить что безопаснее, но дольше и даст меньше выхлопа.

  • @КарлЭнгельс-е9л
    @КарлЭнгельс-е9л 3 роки тому +3

    Достаточно предоставлять возможность отключать QTE, если они не являются единственным способом взаимодействия.

  • @leprikon1929
    @leprikon1929 3 роки тому +1

    На 23:12 такой изящный момент, снимаю шляпу. Весь обзор подводил к мысли о том как надо использовать qte. И как бы демонстрируя приём заставляет произнести слово «глубины» вместе с рассказчиком

  • @abaymakhmudov
    @abaymakhmudov 3 роки тому +16

    15 лет назад, когда я играл в Фаренгейт, qte было что-то новое.
    но сегодня я не переношу любое qte. такие игры обхожу стороной.

  • @qilinki
    @qilinki 3 роки тому +1

    Помню когда проходила впервые mgr у меня сгорела жопа с qte в бою с Армстронгом. Они запросто могут тебя убить, а самое интересное то, что каждый раз была разная кнопка (при первой попытке была пкм, второй - пробел, а третьей х) и времени на то, чтобы нажать ее было очень мало.

  • @xxCAH4EZxx
    @xxCAH4EZxx 3 роки тому +3

    На Ninja Blade вообще не заслужено натрындел. Ниче оно не надоедало, всегда интерестно было посмотреть чеж там еще намудрят и какой эпик придумают. Перепроходил буквально пол года назад ее и это по прежнему бодрая и веселая игра

  • @UserGray
    @UserGray 3 роки тому +2

    21:51 я давно играл, сам не проверял но помнится говорили, если ни чего не нажимать, Снейк сам выстрелит . Кстати этот момент был гениально обыгран в пис волкер, когда Снейку надо застрелить загнанного коня, и в момент когда надо нажать кнопку нам показывают влэшбек с Босс.

    • @k_86
      @k_86 3 роки тому

      Ну может если пять минут ждать, то и выстрелит, да.

  • @fourthbullet6269
    @fourthbullet6269 3 роки тому +6

    хочу рубрику с подобным разбором различных механик из игр

  • @xxCAH4EZxx
    @xxCAH4EZxx 3 роки тому +2

    1:58 CGI заставка и заставки на движке игры(в которых и используются кутэе)- разные же вещи

  • @crystal_pirate
    @crystal_pirate 3 роки тому +3

    Обожаю QTE. Был огорчен их отсутствием в новом GoW. Раньше, когда Кратос, летал, прыгал и метал всякое в катсцене мы жали кнопки и чувстовали импакт, а сейчас просто смотрим видосики.

  • @Temmor62
    @Temmor62 3 роки тому +1

    Самым нежданном для меня было QTE во второй части Assassins Creed, когда ты до конца игры гневаешь себя за то, что не успел обнять Леонардо и он загрустил. А перепройти то нельзя!

  • @Arastors
    @Arastors 3 роки тому +3

    Ох музыка из MGR на фоне как всегда провоцирует меня вновь прослушать ее.
    Спасибо за видос.

  • @JEK2133
    @JEK2133 3 роки тому +1

    25:46 "упустить преступника". Это там где не трогая контроллер и совершая 100% ошибок, ты не проигрываешь?

  • @VaIius
    @VaIius 3 роки тому +14

    За экскурс в историю, конечно, спасибо. Но в остальном - какая-то слишком субъективная надуманная фигня. Не обнаружил ничего общего между игровым опытом автора и своим собственным в плане упомянутых в ролике QTE и отношения к ним. А ту же РЕ4 вообще дропнул не в последнюю очередь из-за нелепых и упоротых QTE.

    • @johnnybravo5969
      @johnnybravo5969 3 роки тому +1

      Особенно в порте на ПК кнопки перемешаны и хрен ещё пойми какую жать.

    • @__-bb9yz
      @__-bb9yz 3 роки тому +1

      Тоже не понял дpoч автора на QTE в Резике. Это реально могильный камень игры. Я пока играл, из-за них проклял всё на свете.

  • @Эээ-д5и
    @Эээ-д5и 3 роки тому +1

    Самый нервный QTE это тот, где из за бага не написано какую именно кнопку жать.

  • @neertar2443
    @neertar2443 3 роки тому +3

    Нудновато, но я досмотрел. Спасибо!

  • @SmallKOTna
    @SmallKOTna 3 роки тому +1

    "Дуалшок и с Градацией усилия = просто спамить кнопку..."(примерно так говорит автор 9-10 минуте)
    - Ну да, ну да, вообще одинаково.
    - Нажать на 1/3 для получения результата в Дуалшок(потому что можно ощутить эту 1/3 физически) и 1000 раз нажать на обычном геймпаде/клаве (из которых игра воспримет 3 нажатия) - ВООБЩЕ одинаково!!!
    п.с. это в всё Сарказм если что.

  • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
    @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 3 роки тому +19

    Резюмируя
    "Говорят QTE для дураков, а мне понравилось!"

  • @NimbleMan0
    @NimbleMan0 3 роки тому

    В серии NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM (кроме 4-ой части) круто сделаны QTE. Появляются только в кульминационный момент, проработаны их провалы и ты не просто жмёшь рандомные кнопки, а именно те, которые используешь в геймплее. То есть, например, если X - бросить сюрикен, A - прыжок, Y + B - ульт, то и в QTE, если персонаж хочет сделать что-то из этих действий, используются те же комбинации. И за хорошее выполнение ещё и доп. сцену показывают. Прям любимый этап в этих играх.

  • @marselnazhmetdinov4963
    @marselnazhmetdinov4963 3 роки тому +2

    QTE это не плохо. Но В Человеке пауке который еще про питера паркера обидно когда после крутых боев в открытом мире босс не требовал никаких навыков. Босфайты которые противоречат основному геймплею - зло

  • @l1zvrd
    @l1zvrd 3 роки тому +1

    Не думал что можно такой подробный ролик сделать на эту тему. Круто!