1. 11:18 не обязательно подряд. 2. В домашней локации есть тренажёр. С помощью него можно подраться с кем угодно и изучить противников. 3. И статью, вашу же, стопгеймовскую, зря не почитал там много полезного: "Лучший и наглядный (без шуток) гайд на SIFU. Я научу тебя парировать даже боссов!" 4. В 3й главе можно хороший нож взять в начале коридорного участка(есть ещё цель на то чтобы Куроки им ударить). Но это если без срезок. 5. Мощная подсечка(за концентрацию) на долго выводит врага из строя. Когда сражаешься с 2мя(или более) сильными противниками полезно. 6. Парирование, говорит, имба, а сам не парирует. Всех боссов можно пройти ТОЛЬКО парируя(не нанося урона в принципе), ломая структуру. На это тоже цели есть. Та же Куроки на 2й фазе легчайше проходится парированиями. 7. От рэйджа помогает физ. активность. Поотжиматься, гирьку потягать, постоять на руках. ) 8. В толпе комбинации могут работать если бить всё время разных противников.
Уэс настолько много играл с Денисом и Костей, что насквозь пропитался тысячью единиц военной техники. В следующий раз останется сказать: "... случайно нашёл в интернете"
это невероятно... вот ты говоришь, целых 24 часа долбился, а я вижу это все ужатое в менее чем час монтажа концентрированных страданий и чистейшей эссенции прогресса... Блин, Уэс, это нереально круто!.. Ты нереально крут!!!
@@ПавелКосяков-д4ю Так подожди боты же перебивают тебя и делают свой апперкот, раз в год если повезёт можно апперкот им сделать. Про захваты вообще молчу, накажут всегда. Это если мы говорим про классические МК там боты безжалостные. В новых понятие не имею что там
@@spifilis3886 говорю как человек с платиной в третьей якудзе: она очень проблемная в целом, не только в бильярде. и по правде говоря, дело даже не в самой третьей части, а в её ремастере. здесь очень плохо сделаны две вещи. во-первых, разрабы сняли лок с 30 кадров и установили его на 60. это сломало физику в некоторых мини-играх (в частности особенно сильно пострадал боулинг, и, возможно, отчасти бильярд). во-вторых, по какой-то неведомой причине они также выкрутили чувствительность управления в некоторых других мини-играх. здесь сильно пострадали дартс и как раз таки бильярд. управление там настолько чувствительное, что даже самое малое движение в стика в неправильном направлении приводит к тому, что шары катятся куда угодно, но только не туда, куда нужно. прибавьте к этому ботов, которые играют почти идеально и получите просто жопораздирающую смесь. цимес в том, что в оригинальной якудзе 3 на пс3 всего этого нет и поэтому выбивать платину даже близко не так мучительно
У меня бы никогда не хватило бы терпения делать столько попыток. Уэс, ты безумец... ой, т.е. молодец! Отличное начало, где ты на зелёнке. Ну и формат, где половину ролика мы видим столько живых эмоций. Это хорошая рубрика, Уэс)
Янь для меня был потрясающим боссом. Я как-будто чувствовал его атаки и на каждую ставил парирование. Его короткие окна уязвимости позволяют внести максимум два удара, не давая провести длинные комбо. Но, с другой стороны, это превращается буквально в танец смерти. Он бьёт, ты парируешь и бьёшь в ответ, он парирует и бьёт в ответ. Этот град ударов прям завораживает. Как итог, победа с двумя смертями в первом же бою.
А мне удавалось наносить весьма длинные комбо на Яне и ДАЖЕ оглушать его, открывая возможность бросать его как всех обычных врагов и предыдущих Боссов. Зачастую, я ему даже и слова сказать не даю, ибо постоянно наступаю. Да, он блокирует эти атаки. Да, он уклоняется. И да, мои атаки в блок зачастую бессмысленны. Но мне просто нравится этот постоянный накал боя. Да и постоянные атаки в блок Яня заставляют его использовать уникальные атаки, которые он обычно не использует.
Прошел игру месяц назад. Будет сложно объяснить проблему Яня, как врага с точки зрения кода игры, но спустя где то 30 траев осознал такую вещь....В общем, Янь полностью ломает логику уворотов и парирования, которой тебя насильно обучали всю игру, а именно: игрок понимает, что "защиту" надо прожимать перед ударом врага(логично, епт), ровно столько раз, сколько враг атак совершит, 99,9% врагов четко делают ОДИН атакующий мув, который скрипт игры защитывает, как ОДНУ атаку, следовательно игрок нажимает кнопку защиты ОДИН раз, чтобы парировать атаку, если попадет в тайминг, при этом парирование нельзя спамить, иначе будет херня (В секиро была подобная тема). Уворот чуть проще, его, в теории, спамить можно и где то 85% атак гарантировано не нанесут урона, кроме того, 80% всех атак врагов (не боссов) идут по верху, что делает уворот вниз более легким способом защиты, чем парирование. Таким образом, я спокойно прошел первых двух боссов, немного задолбался с Художницей и вполне себе уверено завалил бабку. НО ВОТ ПОЯВИЛСЯ ЯНЬ. Спустя 30 траев я чудом заметил, что при защите мой персонаж делает много лишних движений, которые я не прожимал, и это было похоже на мою ошибку спама уклонениями, но потом я догнал.....кароч, Янь при каждой атаке делает 2-3 очень резких мува, которые игра по скрипту защитывает, как ОДНУ атаку, следовательно, тебе не надо реагировать на каждый мув, а уклонится ОДИН раз в момент первого выпада Яня, а персонаж уже сам сделает дополнительно 2-3 уклонения, в зависимости от комбо Яня. Благодаря этому, он проходится относительно просто, проблемы создают атаки снизу, типа подкатов и читерское парирование с захватом, но тут можно напором одолеть
@@tikey1324 Очень странно. У меня такой проблемы не было, Янь полностью подчинялся законам игры. Касательно серий ударов, у первой фазы Куроки был похожий стиль. Её палку легче парировать, чем пытаться уклониться. Вообще, я редко прибегал к уворотам, в основном использовал, чтобы набрать стамины. Игра поощряет парирования, например, отраженный удар не ломает структуру.
Очень важная часть таких игр это дать усвоиться навыку. Помню как не мог пройти Геничиро в Секиро. Потратил много траев, плюнул и пошёл спать. С утра завалил его за две попытки. Сон реально помогает закрепить механический навык.
Всегда удивился этому явлению. Ну вот никак не получается забрать какого-либо босса или уровень, все попытки тщетны но стоит зайти на следующий день. Всё разбирается без особых проблема ещё и думаешь чё тут мучался. Это наверное работает потому что ты уже с самого начала будешь настроен на победу и будешь знать чего ожидать.
@@englishman3583 нет, просто механически нужно дать усвоиться мышечной памяти что-ли? Наверное ей. Да и вообще поговорка про утро которое мудренее вечера не спроста существует.
Покупал Sifu по предзаказу, ни разу не пожалел. Эта игра не столько даёт просраться, сколько даёт тебе иммерсивности и свежести в жанре «битемап». Сколько интересных и забавных ситуаций происходило - не счесть, не исключено, что через время эта игра станет культовой. Спасибо, Александр, за ваш труд, не каждый сможет пройти эту игру на хардкоре, так ещё и выбить данную ачивку, к тому же в начале ролика было видно, что вы профан в игре, однако, проходя всё дальше, вы понимали механики и пришли к своей цели. Моё почтение)
Вначале подумал: "ну какой это хардкор, даже криворукий я выбил эту ачивку", но на выборе сложности меня озарило, что выбил её в то время, когда сложность не выбиралась (аналог обычной). Так что не завидую :)
Проходил игру и до выбора сложности и после на мастере, особой разницы не заметил. По-моему, они сопоставимы. Разве что на Куроки действительно, как будто бы, меньше ударов сделать получалось
@@chinkida3933 ну не нужно, боссы душат гораздо сильнее учитывая то что у них появляются миксапы. Не тру, разумеется на реакцию берутся, но все равно в тонусе держат. Плюс меньше окон для урона, атак которые дают фоллоуап на пэрри итд итп. Плюс иные требуют каких-то открытых скиллов для комфортного рана - вторая Куроки выпрыгивает из панишей сальтухой и постоянно рвет дистанцию поэтому если у тебя нет перехвата проджектайлов - удачи ковырять ее, даже с этим душный босс, а стринги Цзинфень превращаются в натуралки если ты зевнул один удар и у тебя нет кансела стана. Но вообще ограничивается боссами это все, самая большая разница в файтах в том что враги постоянно атакуют в твои паниши, что тбх заебывает больше чем напрягает, если ты умеешь юзать бросок и толчок и тем более если открыл фоллоуап подсечку (которая имбень) плюс канселишь свои атаки в увороты/пэрри то в принципе играется почти так же
@@7enima682 Ну может и так, хз, не заметил кроме Куроки, может из-за того что много времени прошло между первым и вторым прохождением. Цзинфень, как ни странно, для меня вообще самый лёгкий босс, прошёл без смертей гораздо быстрее чем любого другого.
@@chinkida3933 не, я не спорю что она одной кнопкой блока проходится легко. Просто пример того как отсутствие пушбек кансела буквально позволяет вкинуть тебя в станлок на, плохо помню но 70% хп точно, если не больше. Такие, два (всего два - из столь очевидного больше ничего нет) примера того что боссы дизайнились под полностью раскаченного чара
Одна из лучших рубрик на данный момент. Даже напрягся в конце, что её больше не будет, но переломный момент в конце был мощный. Надеюсь, продолжишь с рубрикой.
1. 11:18 не обязательно подряд. 2. В домашней локации есть тренажёр. С помощью него можно подраться с кем угодно и изучить противников. 3. И статью, вашу же, стопгеймовскую, зря не почитал там много полезного: "Лучший и наглядный (без шуток) гайд на SIFU. Я научу тебя парировать даже боссов!" 4. В 3й главе можно хороший нож взять в начале коридорного участка(есть ещё цель на то чтобы Куроки им ударить). Но это если без срезок. 5. Мощная подсечка(за концентрацию) на долго выводит врага из строя. Когда сражаешься с 2мя(или более) сильными противниками полезно. 6. Парирование, говорит, имба, а сам не парирует. Всех боссов можно пройти ТОЛЬКО парируя(не нанося урона в принципе), ломая структуру. На это тоже цели есть. Та же Куроки на 2й фазе легчайше проходится парированиями. 7. От рэйджа помогает физ. активность. Поотжиматься, гирьку потягать, постоять на руках. ) 8. В толпе комбинации могут работать если бить всё время разных противников.
Я получил платину на релизе несмотря на то что я вообще не хардкорщик, просто игра очень сильно понравилась, тогда была только оригинальная сложность, на мастере пройти до 25ти это пиздец, хвала Уэсу🔥🔥🔥
Гениально. уэс. Несмотря на все трудности, с которыми ты сталкиваешься, мне кажется, что эта рубрика тебе очень нравится. Столько драйва и эмоций в повествовании, очаровательных деталей в монтаже, мимолетных шуток. Кланяюсь
Уэс настолько погружает в процесс в своих роликах, что у меня рейдж-шиза наступает как будто я вместе с ним траю эту ачивку. Низкий поклон, что могу увидеть процесс получения ачивки и сатисфакцию от получения, не прибегая к издевательствам над самим собой
Чтобы мозг успевал усвоить инфу и обработать нужно делать паузы, три часа поиграл, один час переключился. Лучше всего переключаться либо на физическую активность - сходить погулять, либо на какую нибудь херню типа раскрашивания раскрасок. Тогда оперативка будет расчищаться и кэш оптимизироваться (пока писал комментарий в ролике прозвучало "после перерыва художницу удалось вырубить со второй попытки", что как бы подтверждает)
Смотрю видос в 22 года, после выпуска из ВУЗа. Думаю, вот ща взрослая жизнь, кайф, оторвусь за все часы за учёбой Уэс: Но в 23 в клуб идти уже поздно Я: ЧЕГООО?!?!
Давай дружище вперёд! Мне 25 наступило так и не успел оторваться.Но кстати вот эта формулировка после вуза оторвусь довольно ошибочная. Именно во время учебы и надо тусить и уметь совмещать дальше ещё хуже бытие будет. У меня и не было возможности коронавирус и другие факторы, кампании и не было так-то
Как человек любящий потные игры могу только уважительно виртуально пожать руку. Это та рубрика которую хочется смотреть. Когда автор компетентный хардкорщик это круто.
Тем временем. Данте не ваншотит на фулл хп, из станлока Данте можно легко и безопасно выйти, его опасные атаки реально читаются а мувсет не состоит из 450 страниц.
Главная ошибка друга Флинна: Не контролировал толпу. Серьёзно. Толчки (Скидывать тела с лестниц, перил. Позволяет даже о тумбочки врагов бить), подсечки (Бить лежачих одно удовольствие)), пинки (Откинуть врага и опрокинуть подсечкой вдогонку? Пожалуйста. Пнуть врага чтоб он споткнулся о лежачего друга? Полезно. Заставить ботаника поцеловать его цветочки? Ответ очевиден), даже тот самый удар на квадрат и треугольник, позволяющий за секунду сбить с ног врага (Треугольник - вертуха в голову, квадрат - град ударов). Решите пройти Сифу на мастере? Контролируйте толпу. И дай бог вам спокойствия
Я тоже проходил Sifu без смертей (и около сотни других игр на максимальной сложности). Однако, не играл ни в один соус-лайк. Как думаете, так ли сложен Dark Souls, как его малюют?
Боже мой этот путь прекрасен ❤ Было очень интересно смотреть этот тернистый путь и еще радостнее увидеть его заслуженный финал с ачивкой 🎉🎉🎉 Просто одна из наилучших рубрик на канале ❤🎉
Очень крутая рубрика, позволяет посмотреть на знакомые игры с новой стороны или даже проникнуться играми незнакомыми. Такого удовольствия не получал со времен анимированных Уэса и Флинна Огромное спасибо автору!
Суперское видео, Уэс нереально крут конечно. Аж плохо становится, когда начинаешь думать о том, каких усилий стоило это видео, просто лучший! Посмотрел весь ролик на одном дыхании
Обожаю эту рубрику! Всегда смотрю с большим удовольствием. Хотя, честно говоря, я бы с намного большим удовольствием посмотрел как ты все арены на высший ранг проходишь, которые добавляли в двух ДЛЦ
Ещё с shadow fight 2 я запомнил что надо не учить чужие паттерны, а задавать свои и прерывать атаки врага, по крайней мере shadow fight я так и прошёл, а сифу у меня не тянет😅
Спасибо за ролик, Уэс) Было очень приятно посмотреть на твои мучения) Однако помни, что чем больше ты злишься (или любую другую эмоцию испытываешь), тем легче ты начинаешь злиться. Поэтому, пожалуста, делай перерывы и отдыхай. Чем здоровее ты будешь, тем дольше сможешь работать и выпускать классные ролики) Покоя тебе!
Сначала у нас была рубрика Мобильный Уэс!) Теперь у нас есть Потный Уэс) Потный Уэс - он потеет чтобы мы развлекалис!) Приятно было посмотреть как кто то проходит такие игры)
Спасибо за ролик! Даже захотелось снова в Sifu поиграть. Это великолепная игра, я нигде так не чувствовал, что становлюсь сильнее с каждым боем. Я бы не сказал, что "Блудное дитя" сложная ачивка. Я её вообще как-будто бы случайно получил, потому что я знал, что эта игра очень сложная, постоянно убивают и так далее. Потому я тренил каждый сегмент, каждого босса и не проходил дальше, пока не закончу уровень на 20-ти годах. Так я и дошёл до финала. Я бы даже сказал, что испытания с золотыми печатями сложнее, потому что там местами жуткий бред. И если верить ачивкам Стима, то "Блудное дитя" где-то на 2/3 всех глобальных ачивок. Кстати говоря, такой метод прохождения ОЧЕНЬ сильно мне помог в повторном прохождении, потому что, как бы ты не закончил уровень, у тебя всегда будет запоминаться самый лучший результат. А если пройти изначально на 20-ти годах, то потом уже можешь забить на всё. Это и ачивки мне помогло собирать. Так что, если кто-то собирается это проходить, рекомендую проходить именно так. Очень удобно. И советую проходить сразу на максимальной сложности, если не боитесь. Это не так страшно, как звучит. Вы быстро натренируетесь и вам будет уже всё не по чём. А также в хабе есть тотем, в котором вы можете потренировать "бой с тенью". Великолепная механика, пользуйтесь ей почаще! Как только вы встречаетесь с каким-либо противников, он "записывается" и вы сможете потренировать бой с ним. Также и с боссами. То есть, если вы чувствуете, что вы проходить до какого-либо босса без проблем, но на нём постоянно умираете - зайдите в тренировку. Там у вас нет здоровья и вы можете драться с ними до бесконечности, пока не почувствуете, что готовы. Также советую выучить комбинации ударов. Экспериментируйте! В этом вам может тренировочная комната. Также стоит сказать, что не все навыки полезные и их стоит качать. Советую открыть на первые же очки "Мощную подсечку" - она также стоит 1 полоску концентрации (дальше ПК), как и удар по глазам, её также можно вставлять в комбо, но она ГОРАЗДО полезнее. Не пожалеете. А также "Хук-кик", про который я писал выше, и "Перехват оружия". Ну и в любом порядке: • "Круговой взмах, концентрация", удар с посохом, 1 ПК, атакует по всем вокруг вас и кладёт противника на пол, безумно полезный навык. • "Удар в лицо, концентрация", удар с битами, 1 ПК, как тычок в глаза, только посильнее, потому что оглушает. • "Отмену толчка", если вас часто пинают, чтобы удержать равновесие. • "Контратака на земле", очень полезный навык, который позволяет вам, если вы упали, не вставать сразу, а спровоцировать противника на удар и повалить противника на землю. Очень удобно, чтобы перевернуть ход боя. • "Владение обстановкой". Видели как Александр на уровне с Куроки кидался лампочками? Вот, это оно. Довольно полезная вещь. • "Удары вдогонку" и "Удар ногой вдогонку", два удара который проводятся похожим образом. Как только вы научитесь пользоваться толчками и бросками, стоит изучить эти два приёма. Первый для того чтобы набивать проводить много ударов по противнику (что набивает очень много очков и позволяет абузить эту механнику, потому что, если не доводить этот приём до конца, то можно избивать противника даже если у него осталось 1 хп), а второй для того чтобы положить противника на землю. • "Кривая нога", ОЧЕНЬ полезный навык, потому что сбивает много структуры и кладёт противника на пол. • "Вертикальные удары, концентрация", 2 ПК, но очень полезен для своей стоимости. Вводит противника в очень глубокий стан, в котором вы можете его избивать. • "Обратный бросок", позволяет поменяться с целью местами, хорошо комбинируется с пинком противника вперёд и дальнейшей комбинацией с обоими ударами вдогонку. • "Разрез бедра, концентрация", приём с холодным оружием, 1 ПК. БЕЗУМНО сильный приём, который снимает неимоверно огромное количество ХП противнику. Некоторых врагов он ваншотит. • "Град ударов", быстрая комбинация из серии молниеносных атак. Я использовал довольно часто. Проще всего вставлять между другими ударами, чтобы было время подумать над дальнейшими действиями, пока проводится комбо. • "Подкат", удобно начинать бой с этого удара, потому что он кладёт противника на пол. • "Удар в пах". Если честно, видимо я не распробовал этот удар, мне он не очень понравился. Но раз Александр считает его имбой, то я просто не могу его сюда не добавить. • "Заряженный бэкфист", как и было сказано в ролике, позволяет ваншотнуть врага ножом. Любого врага, кроме босса, ему он просто наносит много урона (но не так много, как "Разрез бедра"). Без ножа приём не очень полезный, хоть его и можно вставлять в связки для оглушения противника, но он долго заряжается. Все остальные приёмы сомнительной полезности и их стоит качать только после того, как сделаете перманентным эти. По поводу тотемов, я советую прокачать "Запас концентрации" и "Восстановление концентрации" при успешном уклонении и парировании. Это позволит вам спамить приёмами концентрации. А также "Эффект парирования", который позволит быстрее добивать противников (в том числе и боссов). Прочность оружия не очень много даёт. На тех боссах, на которых стоит использовать всякие палки и ножи, их хватает и без перка. А также на прокачку всего вам тотемов не хватит. Продвиньте коммент в топ, чтобы помочь другим игрокам.
Всё не влезает в один коммент. Теперь по боссам: • Шон - тоже мой любимый босс по сложности (а просто как босс - финальный). После того как вы натренируетесь убивать Ботаника, Шон покажется для вас не просто лёгким, а ЛЕГЧАЙШИМ. Когда я проходил игру, у меня это вызвало диссонанс, но дальше такого счастья не ждите - все последующие боссы будут сложнее Шона, но лично для меня не сложнее Ботаника. Возможно это потому что я тогда только учился играть, а может это действительно так. • Куроки... Хоть я и согласен с Александром, что в её связки лучше не вступать, но как только вы их выучите, вы поймёте, что она действует только по определённым принципам (как и все боссы), и если грамотно вклиниваться, уклоняться, парировать и контратаковать в нужные моменты сбивая связки, можно навязывать боссу свой стиль боя. Этот босс очень хорошо этому учит. А также её первую стадию можно просто "зарезать" при помощи тёмного ножа (он не ломается), который можно найти в коридоре перед "красной" комнатой, а также "Разреза бедра". Это не оставляет ей шанса. • Цзиньфэн, ака "Бабка, да дай ты мне подойти". Очень неприятный противник, который постоянно держит вас на дистанции и заспамливает ударами, если вы пропускаете хоть один. Не старайтесь её забить, Александр правильно говорит. А также я не помню, чтобы я на ней использовал оружие... Старайтесь уклоняться от всех её атак, пока не подойдёте вплотную. • Янь. Я просто обожаю этого босса. Осознание того, что ты дерёшься со своей копией, которая умеет всё то же, что и ты, приносит от боссфайта удовольствие. Впервые за всю игру, драка с боссом превращается в танец. Ты его, он тебя. Чтобы его победить, нужно делать то, чему учили всю игру: напихиваешь противнику, парируешь его контратаку, продолжаешь напихивать. Лично для меня этот босс всё ещё слабее Ботаника, когда я только начинал. Когда я стал проходить боссов с пощадой, он мне показался не таким сложным, каким был в начале. Именно тогда я и осознал, насколько стал силён. Синергия тебя, как игрока и как ГГ, происходит поэтапно, но плотно. Это просто великолепная игра, которую я советую пройти каждому. Всем удачи, и да прибудет с вами смирение и спокойствие!
Хахах, с языка снял. Ну справедливости ради, нелегко понять как эффективно его использовать в рамках 24 часы игры без мета-инфы из топ-забегов с ютуба.
Величайший прием, который позволяет не только раздавать стиля, но и по сути открывает уникальный мувсет. Атаки в разные направления (особенно атаки в сторону своей спины) очень отличаются от базовых приемов, а благодаря «когтю», ты можешь самостоятельно принимать эту позицию, когда тебе это нужно. Например, вместо довольно короткого в плане ренджа толчка ладонью применяется толчок ногой, который имеет существенно больший рендж. Crotch punch (движение вперед+слабый удар) имеет больше шансов оглушить противника (вот это настоящая имба против куроки во 2 стадии. Каждый раз, когда она подбегает, ты можешь оглушать её через этот прием и проводить комбо). Ну и самый лютый прием, который можно применить со спины, это duck strike (зажать легкую атаку). Он гарантировано оглушит врага, если попасть в анимацию атаки, а что ещё более важно, на этой атаке есть гиперброня, т.е. эта атака не прерывается обычными ударами, этим приемом уничтожается Фажар (подсечка вроде тоже не пробивает гиперармор). Ну и подсечка со спины имеет увеличеный радиус, так что можно сбивать с ног сразу несколько противников за раз. Ну и небольшая фича в догонку: лежачих противников необязательно поднимать через 2 удара и захват, гораздо выгоднее пинать их подсечкой, пока они лежат на земле. Это и быстрее и позволяет нанести намного больше урона чем базовые удары и последующее поднятие противника на ноги. Скрытых механик и чизовых страток в игре очень много, но как было говорено в начале: «играем без них». Геймплей новичка или просто среднего игрока колоссально отличается от геймплея задротов (что естественно), просто у людей, незнакомых с игрой может сложиться впечатление, что игра корявая и нечестная,а геймплей скучный и унылый, хотя это совсем не так. В любом случае респект автору за достижение ачивки на мастере за столь короткий срок, это и правда сложно.
@@Grygory-fd3kp ну он так или иначе выпускает рублику раз в полгода, во вторых делает перерывы, хотя и сказано что на ачивку ушло 25 часов, играл он дня 3 вроде.
На самом деле получить за такой малый срок эту ачивку - очень круто. Когда я начал проходить sifu на мастере, то на то чтобы убить Фахара в 20 лет у меня ушло 20 часов) за это время я смог открыть пермонентно все приемы) У меня была цель пройти игру в 20 лет на мастере на истинную концовку. На это у меня ушло 70 часов. И вот какой вывод я могу сделать: проходить на истинную концовку босов несравненно сложнее, чем просто убить. Чтобы убить можно палками закидать, убегать, уклоняться и навешивать люлей. Это не так тяжело. А вот, чтобы пощадить, нужно ломать структуру. А чтобы ломать структуру нужно парировать. А чтобы парировать, нужно идеально заучить мувсет. Но и этого мало, нужно еще и понимать, где парировать, а где уклоняться, иначе структура слетит. А у Яня вообще меняется мувсет в зависимости от того парируешь ты или уклоненяешься. Самые топовые приемы: 1) удар ногой в догонку (нужно долго тренить, но это имба, как с толпой, так и с боссами) 2) заряженный бэкфист - тоже имба. Шона можно тупо этим приемом загасить и не дать ни разу атаковать себя. 3) владение обстановкой - для толпы 4) хук-кик. Сбивает с ног 5) плывущий коготь. Нужно нажать хy, а потом с задержкой x. Помогает нанести дополнительный дамаг всем боссам, после серии атак. Классный прием. Раскрывает себя, когда научишься им пользоваться. Ну и град ударов с ним можно всю игру пройти) Остальные тоже приемы хороши, но ситуативные. Вообще не качал все, что связанно с концентрацией. Ибо зачем она нужна, если с Янем применить нельзя? Как по мне вот топ босов по сложности: Янь - Фахар - Куроки - Шон - бабка. Я понял для себя один момент - играть нужно ровно до того момента, когда начинаешь психовать, это значит мозг перегружен и уже не способен реагировать, нужно отдохнуть до следующего дня... Эта игра не про то чтобы пройти ее, она про мастерство. И когда ты становишься sifu ты понимаешь, что все эти часы ты провел с удовольствием)
Черт возьми, да блудное дитя получить проще, чем "я знаю кунг фу", где нужно 10к очков на уровне собрать. Если играть на стандартной сложности, то очков меньше дают, так что ачивка становится пыткой
Я даже не обращал внимание на эту ачивку, сама как-то выполнилась когда блудное дитя выбивал ради интереса. Тоже играл на нормале, так что дело не в этом
@@ralineя пытался клуб зачищать, мне буквально не хватило 50 или около очков, чтобы на 10к пройти. Ну я себе пальцы смозолил к тому времени. Буквально, потому что решил в 20-летнем возрасте пройти всю игру и заодно все ачивки получить
@@high_culture_cat Я только что ради интереса зашёл в Клуб на сложности Мастер и выбил там 24 тысячи очков. К вашему сведению, да. Я играю в Sifu почти с самого релиза. И да. Всегда в основном на Средней сложности, ибо это была единственная сложность, что была на старте игры. Мне вообще в целом было легко проходить всю игру прямо уже на старте. Я с ходу, не смотря гайдов и так далее просто влился в геймплей. Начал почти сразу использовать систему Уклонений, парирования и так далее. Да, мог умереть на боссе пару разу, но мне всё равно было легко. Даже ОЧЕНЬ приятно. Геймплей с боёвкой - захватывал, музыка и атмосфера - затягивали ещё глубже и конечно же... Фоторежим. Я обожаю, когда в играх есть фоторежимы. Зачастую, я провожу в них не меньше времени, чем в самой игре.
Я ее по моему раз сто получил, на пиратках. Но на лицухе , я просто нескольких правил придерживался, по типу всегда держать рейтинг на максимуме , и добивать абсолютно всех чтобы те стали заряженными и в итоге с первой попытки на клубе получилось
Сегодня Курскую область атакуют танки, авиация, корабли. А знаете, где ещё есть танки, авиация и корабли? Конечно же, в War Thunder. War Thunder - это компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin Entertainment
Прошел на 100% на PS 4,5. Основная игра это легкая прогулка по-сравнению с аренами. Часов за 20 пройдете первый пак арен тигра. Потом открываются арены дракона, вот там уже челлендж в разы выше. Чего стоят последние 5 испытаний: босс ран 5 боссов на мастере, по два босса сразу и 1 жизнь, 25 волн выживания и тд. Когда привыкаешь получать боль, учишься, начинаешь кайфовать, поэтому люди и любят такие жанры. Достигать мастерства через превозмогание
Блин. Я не могу открыть второй конверт в аренах дракона. Не хватает одного квадратика, у меня их 7. Пытаюсь улучшить результат перепроходя доступные испытания. Надеюсь дальше будет проще. Просто не люблю испытания на время. У меня там худшие результаты всегда. Гораздо лучше получаются испытания на выживание, где нужно не стареть.
@@Serj-bc3rvв испытаниях на время нужно по максимуму юзать бекфисты от ножей и окружение. Выкидывать всех где можно с высоты, где нельзя заманивать и выкидывать. Учиться ловить на контратаках и в стане скидывать. На ютубе есть много видосов по тактикам, но скилл придется освоить самому)
@@toxicKGN Да. Так и делаю. Но скилла не хватает. Придется вернуться на арены дракона и там сначала пооттачивать испытания на время, которые я старательно по возможности пропускал
Надеюсь что когда-нибудь ему выпадет достижение из Devil May Cry 5 "Легендарное достижение", где надо пройти все миссий на все сложности на ранг S. Там есть сложность "Ад и ещё раз Ад", где у главного героя одно хп, а у врагов хп и поведение как на сложной сложности. Главное чтобы он проходил всё это не на Вергилие.
pixgames.ru/stopgame?erid=LjN8KCACY - скачать War Thunder и забрать ценные подарки!
Если я раньше не трогал это говно, как мне бесплатный самолёт должен продать эту... Лайф сервис помойку?
Кубик Рубик легко собирать если знать какие действия исполнять. я научился на Ютубе, но каждый кубик как будто бы одинаковые.
скажите, пожалуйста, где взять такую футболку с MGS?)))
1. 11:18 не обязательно подряд.
2. В домашней локации есть тренажёр. С помощью него можно подраться с кем угодно и изучить противников.
3. И статью, вашу же, стопгеймовскую, зря не почитал там много полезного:
"Лучший и наглядный (без шуток) гайд на SIFU. Я научу тебя парировать даже боссов!"
4. В 3й главе можно хороший нож взять в начале коридорного участка(есть ещё цель на то чтобы Куроки им ударить). Но это если без срезок.
5. Мощная подсечка(за концентрацию) на долго выводит врага из строя. Когда сражаешься с 2мя(или более) сильными противниками полезно.
6. Парирование, говорит, имба, а сам не парирует. Всех боссов можно пройти ТОЛЬКО парируя(не нанося урона в принципе), ломая структуру. На это тоже цели есть. Та же Куроки на 2й фазе легчайше проходится парированиями.
7. От рэйджа помогает физ. активность. Поотжиматься, гирьку потягать, постоять на руках. )
8. В толпе комбинации могут работать если бить всё время разных противников.
Комменты удаляем?
самая жизовая фраза во всем видео: "в 23 идти в клуб уже поздно"
@@LeTaiOriginal как сказал бесполезный в 36 в клуб не ходят, а дохаживают)
Исчезающий Уэс должен стать новым донатом на стримах, однозначно
Да хз, второй геймбомб нарисовывается, мне страшно за будущее любимого ресурса. Казуалят дичайше.
@@nikolaykargin3908 ты про что? автор коммента имел в виду добавить вставку с исчезающим Уэсом на гифку донатов
@@zxcloudy таймкод?
@@Alexandras9885 под самый конец видоса, примерно 56:20
@@Alexandras98850:19
Уэс настолько много играл с Денисом и Костей, что насквозь пропитался тысячью единиц военной техники. В следующий раз останется сказать: "... случайно нашёл в интернете"
Интересно он любит Джек Дениелс и шоколадки? 😅
Или он этим пропитался от Орка-Подкастера и Кейка? Хммм
Но ведь с предыдущего ролика года не прошло...
Прогресс
@@BornToSvr он просто уже играл в эту игру, поэтому быстрее получилось)
Одна из двух лучших рубрик на СГ для меня: эта и Хардмод. Спасибо большое за терпение при создании этого ролика
Жаль хардмода давно нет...
@@MethodiusOgolkov и походу не будет
@@besovschina да, автора заочно уволили, на связь не выходит
@@glitch_bob а в смысле уволили?
@@КириллБыбик-ц4з в прямом, он не выходит на связь где-то полгода уже
Самая гениальная скрытая реклама игрового кресла
Спустя всё оно не сгорело
Игра на столько жесткая, что Уэс терял волосы от нервов( в начале одна прическа, потом другая)
это невероятно... вот ты говоришь, целых 24 часа долбился, а я вижу это все ужатое в менее чем час монтажа концентрированных страданий и чистейшей эссенции прогресса... Блин, Уэс, это нереально круто!.. Ты нереально крут!!!
24 часа для реально харкорных ачивок - НИЧТО
@@TheTimeEntertainment Согласен. Тратил и больше часов на прохождения разных игр без смертей. А у вас был опыт?
Я закрыл секиро на платину...@@englishman3583
Рубрика о том, как Уэс сам себе увеличивает сложность получения и без того сложных ачивок
При том, что расчитано на НГ+
Главное что бы весело было)))
Всем и так уже понятно, что он больной наглухо мазохист
А потом на превью и названии пишет, что ачивка, которую выбить не возможно.
Я не боюсь человека, который знает все приёмы. Я боюсь человека, который использует только апперкот
Сразу вспомнилось, как я в МК на Рейдене пинал несчастный ИИ в кампании связкой "тп+апперкот"))
@@ПавелКосяков-д4ю Так подожди боты же перебивают тебя и делают свой апперкот, раз в год если повезёт можно апперкот им сделать. Про захваты вообще молчу, накажут всегда. Это если мы говорим про классические МК там боты безжалостные. В новых понятие не имею что там
@@ПавелКосяков-д4ю База на Шао Кане в МК9
база для старых мортал комбатов
Я не боюсь того кто изучил 1000 приёмов, я боюсь того кто изучал 1 приём 1000 раз.
©Брюс Ли
Вес должен страдать, надо дать ему ачивку из первого нинджа гайдена на прохождение всей игры на мастер ниндзя
@@vladkapustin6955 я думал ты хочешь, чтобы он страдал, а не попал в видеоигровой Освенцим😅🫠
прокачать всю технику в вартандере
@@Wegpblu_xD_eBpeu это, скорее, уже гринд, а не достижение
@@potato_cat-гринд - это ачивка за третью легенду в варфрейме
@@DeVoIta Тогда ролик через 2 года увидим
Ну что же Уэс.
Пора выбивать бильярд в Якудза 3
Так, позвольте поинтересоваться, что там с бильярдом в якудзе 3? Я просто сейчас только кивами 2 на платину прохожу
@@spifilis3886 сломанный порт, который делает ситуацию ещё хуже, ибо надо победить вообще всех врагов в бильярде вт всех типах игры
@@platinumgamer498💀как большой нелюбитель бильярда, звучит как смерть
@@spifilis3886 говорю как человек с платиной в третьей якудзе: она очень проблемная в целом, не только в бильярде. и по правде говоря, дело даже не в самой третьей части, а в её ремастере. здесь очень плохо сделаны две вещи. во-первых, разрабы сняли лок с 30 кадров и установили его на 60. это сломало физику в некоторых мини-играх (в частности особенно сильно пострадал боулинг, и, возможно, отчасти бильярд). во-вторых, по какой-то неведомой причине они также выкрутили чувствительность управления в некоторых других мини-играх. здесь сильно пострадали дартс и как раз таки бильярд. управление там настолько чувствительное, что даже самое малое движение в стика в неправильном направлении приводит к тому, что шары катятся куда угодно, но только не туда, куда нужно. прибавьте к этому ботов, которые играют почти идеально и получите просто жопораздирающую смесь. цимес в том, что в оригинальной якудзе 3 на пс3 всего этого нет и поэтому выбивать платину даже близко не так мучительно
@@ЕгорГоловков-т3н ну что ж, видимо, выбивать платину в трёшке будет крайне весело. Спасибо за ответ
обожаю сифу. на первой локе провёл пол века, а потом на опыте без смертей прошёл
Авокадо, который улетел на диван под звуки Тома - волшебно))
Уэс: Рейджить не стоит, вы видели чтобы Джеки Чан рейджил?
Также Уэс: "бежит в плотную к бабке"
У меня бы никогда не хватило бы терпения делать столько попыток. Уэс, ты безумец... ой, т.е. молодец!
Отличное начало, где ты на зелёнке. Ну и формат, где половину ролика мы видим столько живых эмоций. Это хорошая рубрика, Уэс)
@@Holio606 а теперь эмаджинируй сколько рестартов делают люди, которые гриндят арены на золотые медали)
Янь для меня был потрясающим боссом. Я как-будто чувствовал его атаки и на каждую ставил парирование. Его короткие окна уязвимости позволяют внести максимум два удара, не давая провести длинные комбо. Но, с другой стороны, это превращается буквально в танец смерти. Он бьёт, ты парируешь и бьёшь в ответ, он парирует и бьёт в ответ. Этот град ударов прям завораживает. Как итог, победа с двумя смертями в первом же бою.
А мне удавалось наносить весьма длинные комбо на Яне и ДАЖЕ оглушать его, открывая возможность бросать его как всех обычных врагов и предыдущих Боссов. Зачастую, я ему даже и слова сказать не даю, ибо постоянно наступаю. Да, он блокирует эти атаки. Да, он уклоняется. И да, мои атаки в блок зачастую бессмысленны. Но мне просто нравится этот постоянный накал боя. Да и постоянные атаки в блок Яня заставляют его использовать уникальные атаки, которые он обычно не использует.
Прошел игру месяц назад. Будет сложно объяснить проблему Яня, как врага с точки зрения кода игры, но спустя где то 30 траев осознал такую вещь....В общем, Янь полностью ломает логику уворотов и парирования, которой тебя насильно обучали всю игру, а именно: игрок понимает, что "защиту" надо прожимать перед ударом врага(логично, епт), ровно столько раз, сколько враг атак совершит, 99,9% врагов четко делают ОДИН атакующий мув, который скрипт игры защитывает, как ОДНУ атаку, следовательно игрок нажимает кнопку защиты ОДИН раз, чтобы парировать атаку, если попадет в тайминг, при этом парирование нельзя спамить, иначе будет херня (В секиро была подобная тема). Уворот чуть проще, его, в теории, спамить можно и где то 85% атак гарантировано не нанесут урона, кроме того, 80% всех атак врагов (не боссов) идут по верху, что делает уворот вниз более легким способом защиты, чем парирование. Таким образом, я спокойно прошел первых двух боссов, немного задолбался с Художницей и вполне себе уверено завалил бабку. НО ВОТ ПОЯВИЛСЯ ЯНЬ. Спустя 30 траев я чудом заметил, что при защите мой персонаж делает много лишних движений, которые я не прожимал, и это было похоже на мою ошибку спама уклонениями, но потом я догнал.....кароч, Янь при каждой атаке делает 2-3 очень резких мува, которые игра по скрипту защитывает, как ОДНУ атаку, следовательно, тебе не надо реагировать на каждый мув, а уклонится ОДИН раз в момент первого выпада Яня, а персонаж уже сам сделает дополнительно 2-3 уклонения, в зависимости от комбо Яня. Благодаря этому, он проходится относительно просто, проблемы создают атаки снизу, типа подкатов и читерское парирование с захватом, но тут можно напором одолеть
@@tikey1324 Очень странно. У меня такой проблемы не было, Янь полностью подчинялся законам игры. Касательно серий ударов, у первой фазы Куроки был похожий стиль. Её палку легче парировать, чем пытаться уклониться. Вообще, я редко прибегал к уворотам, в основном использовал, чтобы набрать стамины. Игра поощряет парирования, например, отраженный удар не ломает структуру.
@@gassanye сомневаюсь, что ее легче парировать. Оружие ближнего боя не парируется в сухую, ты тратишь хп в любом случаи.
Какая де Сифу стильная. Просто глаза радуются
Очень важная часть таких игр это дать усвоиться навыку. Помню как не мог пройти Геничиро в Секиро. Потратил много траев, плюнул и пошёл спать. С утра завалил его за две попытки. Сон реально помогает закрепить механический навык.
Всегда удивился этому явлению. Ну вот никак не получается забрать какого-либо босса или уровень, все попытки тщетны но стоит зайти на следующий день. Всё разбирается без особых проблема ещё и думаешь чё тут мучался. Это наверное работает потому что ты уже с самого начала будешь настроен на победу и будешь знать чего ожидать.
@@englishman3583 нет, просто механически нужно дать усвоиться мышечной памяти что-ли? Наверное ей. Да и вообще поговорка про утро которое мудренее вечера не спроста существует.
Покупал Sifu по предзаказу, ни разу не пожалел. Эта игра не столько даёт просраться, сколько даёт тебе иммерсивности и свежести в жанре «битемап». Сколько интересных и забавных ситуаций происходило - не счесть, не исключено, что через время эта игра станет культовой. Спасибо, Александр, за ваш труд, не каждый сможет пройти эту игру на хардкоре, так ещё и выбить данную ачивку, к тому же в начале ролика было видно, что вы профан в игре, однако, проходя всё дальше, вы понимали механики и пришли к своей цели. Моё почтение)
Как же я люблю эту игру! Первый раз прошел на 70 лет, второй на 22, теперь каждый раз на 20.
получается ты теперь знаешь кунг-фу)
Когда придрочишся - понимаешь что бой с Яном на самом деле самый кайфовый бой из всех предыдущих боёв. Там реально кунг-фу так и прет со всех щелей))
Вначале подумал: "ну какой это хардкор, даже криворукий я выбил эту ачивку", но на выборе сложности меня озарило, что выбил её в то время, когда сложность не выбиралась (аналог обычной). Так что не завидую :)
Проходил игру и до выбора сложности и после на мастере, особой разницы не заметил. По-моему, они сопоставимы. Разве что на Куроки действительно, как будто бы, меньше ударов сделать получалось
@@chinkida3933 ну не нужно, боссы душат гораздо сильнее учитывая то что у них появляются миксапы. Не тру, разумеется на реакцию берутся, но все равно в тонусе держат. Плюс меньше окон для урона, атак которые дают фоллоуап на пэрри итд итп. Плюс иные требуют каких-то открытых скиллов для комфортного рана - вторая Куроки выпрыгивает из панишей сальтухой и постоянно рвет дистанцию поэтому если у тебя нет перехвата проджектайлов - удачи ковырять ее, даже с этим душный босс, а стринги Цзинфень превращаются в натуралки если ты зевнул один удар и у тебя нет кансела стана. Но вообще ограничивается боссами это все, самая большая разница в файтах в том что враги постоянно атакуют в твои паниши, что тбх заебывает больше чем напрягает, если ты умеешь юзать бросок и толчок и тем более если открыл фоллоуап подсечку (которая имбень) плюс канселишь свои атаки в увороты/пэрри то в принципе играется почти так же
@@7enima682 Ну может и так, хз, не заметил кроме Куроки, может из-за того что много времени прошло между первым и вторым прохождением. Цзинфень, как ни странно, для меня вообще самый лёгкий босс, прошёл без смертей гораздо быстрее чем любого другого.
@@chinkida3933 не, я не спорю что она одной кнопкой блока проходится легко. Просто пример того как отсутствие пушбек кансела буквально позволяет вкинуть тебя в станлок на, плохо помню но 70% хп точно, если не больше. Такие, два (всего два - из столь очевидного больше ничего нет) примера того что боссы дизайнились под полностью раскаченного чара
Я знаю что вам хватает боли, но пройдите пожалуйста все забеги в оригинальной Mirrors Edge)
Я что, зря джойстики ломал что ли)
Одна из лучших рубрик на данный момент. Даже напрягся в конце, что её больше не будет, но переломный момент в конце был мощный. Надеюсь, продолжишь с рубрикой.
Смотреть на то как сверх уважаемый человек проходит сверх гипер хардкорный челендж. Вот она манна небесная после тяжелого дня на заводе.
Прибывая на этом самом заводе и смотря этот ролик тоже нечего, было збс
1. 11:18 не обязательно подряд.
2. В домашней локации есть тренажёр. С помощью него можно подраться с кем угодно и изучить противников.
3. И статью, вашу же, стопгеймовскую, зря не почитал там много полезного:
"Лучший и наглядный (без шуток) гайд на SIFU. Я научу тебя парировать даже боссов!"
4. В 3й главе можно хороший нож взять в начале коридорного участка(есть ещё цель на то чтобы Куроки им ударить). Но это если без срезок.
5. Мощная подсечка(за концентрацию) на долго выводит врага из строя. Когда сражаешься с 2мя(или более) сильными противниками полезно.
6. Парирование, говорит, имба, а сам не парирует. Всех боссов можно пройти ТОЛЬКО парируя(не нанося урона в принципе), ломая структуру. На это тоже цели есть. Та же Куроки на 2й фазе легчайше проходится парированиями.
7. От рэйджа помогает физ. активность. Поотжиматься, гирьку потягать, постоять на руках. )
8. В толпе комбинации могут работать если бить всё время разных противников.
Насчёт 3, он сказал что не будет читать гайды, а хочет прочувствовать все самостоятельно и попытаться найти путь самостоятельно
@@MethodiusOgolkov ну, он не нашел
А я вообще не понял почему невозможная ачивка. На мастере конечно круто пройти, но мне её и за адепта дали
32:50 - "А в 23 в клуб идти уже поздно" - реально!
После просмотра видео я могу с уверенностью сказать: "Теперь я знаю кунг-фу". А Уэс наверное вообще преисполнился после такого игрового опыта...
Ты как Самсон - с волосами потерял свою силу xD
Пару лет назад играла в Sifu, но бросила вроде бы на третьем боссе. Это видео вдохновило еще раз попробовать пройти, уже дошла до Яна
Я получил платину на релизе несмотря на то что я вообще не хардкорщик, просто игра очень сильно понравилась, тогда была только оригинальная сложность, на мастере пройти до 25ти это пиздец, хвала Уэсу🔥🔥🔥
Гениально. уэс. Несмотря на все трудности, с которыми ты сталкиваешься, мне кажется, что эта рубрика тебе очень нравится. Столько драйва и эмоций в повествовании, очаровательных деталей в монтаже, мимолетных шуток. Кланяюсь
Лучшая рубрика на СГ, каждый выпуск смотрю с огромным удовольствием
Уэс настолько погружает в процесс в своих роликах, что у меня рейдж-шиза наступает как будто я вместе с ним траю эту ачивку.
Низкий поклон, что могу увидеть процесс получения ачивки и сатисфакцию от получения, не прибегая к издевательствам над самим собой
Как же я рад, что в конце Эммобой-Уэс вернулся к Уэс-класик
Сменил впн на Британию, и стали нормально приходить уведомление.
Чудо ей-богу
Что за впн?
Уведомления и сайт и без ВПНа работают...только сами видео капризничают (с мобильного интернета ВПН не надо)
@@happy_Vanilla_racoon я знаю просто так совпало
@@Red_Mist5468 бывает
Чтобы мозг успевал усвоить инфу и обработать нужно делать паузы, три часа поиграл, один час переключился. Лучше всего переключаться либо на физическую активность - сходить погулять, либо на какую нибудь херню типа раскрашивания раскрасок. Тогда оперативка будет расчищаться и кэш оптимизироваться (пока писал комментарий в ролике прозвучало "после перерыва художницу удалось вырубить со второй попытки", что как бы подтверждает)
Смотрю видос в 22 года, после выпуска из ВУЗа. Думаю, вот ща взрослая жизнь, кайф, оторвусь за все часы за учёбой
Уэс:
Но в 23 в клуб идти уже поздно
Я:
ЧЕГООО?!?!
Давай дружище вперёд! Мне 25 наступило так и не успел оторваться.Но кстати вот эта формулировка после вуза оторвусь довольно ошибочная. Именно во время учебы и надо тусить и уметь совмещать дальше ещё хуже бытие будет. У меня и не было возможности коронавирус и другие факторы, кампании и не было так-то
Обожаю эту рубрику. Ты настоящий самурай, Мэн!
Как человек любящий потные игры могу только уважительно виртуально пожать руку. Это та рубрика которую хочется смотреть.
Когда автор компетентный хардкорщик это круто.
Страдания Веса, часть 3... эхх, можно смотреть бесконечно на 3 вещи: как течёт вода, как горит огонь... и как страдает Вес выбивая ачивку.
Уэс мей край, выходит
Очень нравится эта рубрика, Уэс, спасибо за годный контент.
Бедный Вес. То за ачивки страдает,то в гусях убивают.😅
Спасибо за страдания.)
"И пора Глебу не пенсию..." УУУУУ! В очередной раз осознание, как серпом по головке!...
Тем временем. Данте не ваншотит на фулл хп, из станлока Данте можно легко и безопасно выйти, его опасные атаки реально читаются а мувсет не состоит из 450 страниц.
И атаки адекватно телеграфирует
И его можно достаточно быстро вынести без урона играя за Триш, используя пандору, а не уча сложную связку ударов на Неро
Стоп, что? Да это же trickster + royal guard на hell and hell! Всё, пойду с ложным представлением качать.
Главная ошибка друга Флинна:
Не контролировал толпу.
Серьёзно.
Толчки (Скидывать тела с лестниц, перил. Позволяет даже о тумбочки врагов бить), подсечки (Бить лежачих одно удовольствие)), пинки (Откинуть врага и опрокинуть подсечкой вдогонку? Пожалуйста. Пнуть врага чтоб он споткнулся о лежачего друга? Полезно. Заставить ботаника поцеловать его цветочки? Ответ очевиден), даже тот самый удар на квадрат и треугольник, позволяющий за секунду сбить с ног врага (Треугольник - вертуха в голову, квадрат - град ударов). Решите пройти Сифу на мастере? Контролируйте толпу.
И дай бог вам спокойствия
А у меня в Sifu даже в начале игры не было никаких проблем с Толпой. Большая часть смертей была от Боссов.
Как по мне лучшая рубрика на сг! Продлжай в том же духе
Нунчаки с лезвиями - это трёхсекционный цеп)
Лучшая рубрика на канале. Не забрасывайте ее пожалуйста 🥺
Это просто восхитительно! Сил тебе и здоровых нервов для этого невероятно интересного формата!🫶🏻💪🏻
Я тоже проходил Sifu без смертей (и около сотни других игр на максимальной сложности). Однако, не играл ни в один соус-лайк. Как думаете, так ли сложен Dark Souls, как его малюют?
Не сложен он особо.
Нет
запомилка патернов поведения , не более .Не сложно
Нету там особой сложности. Лишь бочка духоты и ложка нечестного геймдизайна
в дарк соулс ты с бэкграундом быстро втянешься, но ещё быстрее будет с секиро
Боже мой этот путь прекрасен ❤ Было очень интересно смотреть этот тернистый путь и еще радостнее увидеть его заслуженный финал с ачивкой 🎉🎉🎉 Просто одна из наилучших рубрик на канале ❤🎉
Знаете у меня просто идеальный тайминг случился. На 19 секунде, как только он помер, у меня реально Ютуб завис)))
Очень крутая рубрика, позволяет посмотреть на знакомые игры с новой стороны или даже проникнуться играми незнакомыми. Такого удовольствия не получал со времен анимированных Уэса и Флинна
Огромное спасибо автору!
Это просто пушка бомба, на днях начал прохождение на мастере, так на выходе прошёл на классике)
Спасибо, Уэс! Рубрика того стоит. Не забрасывай) целый час кайфа. Просмотрел без перемотки.
0:33 извольте задушниться, надпись на японском, а сифу про китай
вообще рубрика для канала балдёж. обычно игрожуры нубчики в играх, а тут потные ачивки получаешь
кайф
О, Брэндон Фрейзер играет в Джеки Чана
Когда то я думал ты лишний на этом канале , а теперь мое почтение и уважение - лучшая рубрика 100%
Я чувствую твою боль и радость 😊
Оч крутой формат, сил автору)
Отдельный респект за то что не сдался, истинный воин !!!
А когда невозможные ачивки в hearts of iron 4? Ждём всем комьюнити
Суперское видео, Уэс нереально крут конечно. Аж плохо становится, когда начинаешь думать о том, каких усилий стоило это видео, просто лучший! Посмотрел весь ролик на одном дыхании
Некрос такой: я чувствую запах
Обожаю эту рубрику! Всегда смотрю с большим удовольствием. Хотя, честно говоря, я бы с намного большим удовольствием посмотрел как ты все арены на высший ранг проходишь, которые добавляли в двух ДЛЦ
Ещё с shadow fight 2 я запомнил что надо не учить чужие паттерны, а задавать свои и прерывать атаки врага, по крайней мере shadow fight я так и прошёл, а сифу у меня не тянет😅
Спасибо за ролик, Уэс) Было очень приятно посмотреть на твои мучения) Однако помни, что чем больше ты злишься (или любую другую эмоцию испытываешь), тем легче ты начинаешь злиться. Поэтому, пожалуста, делай перерывы и отдыхай. Чем здоровее ты будешь, тем дольше сможешь работать и выпускать классные ролики)
Покоя тебе!
11:08 приемы покупаются не за очки стиля а за очки опыта, которые дают просто за убийство противников
Как же Уэс хорош!
Динамично,кринжово,интересно-всё в одном уникальном флаконе качественного контента ❤
В 23 идти в клуб уже поздно, тру стори
Каждый раз когда смотрю выпуск невозможной ачивки - вижу абсолютно такого же бомбящего себя от попытки выбить тяжелую ачивку)
43:51 Ромашку жалко(
За что его 😢
Сначала у нас была рубрика Мобильный Уэс!) Теперь у нас есть Потный Уэс)
Потный Уэс - он потеет чтобы мы развлекалис!)
Приятно было посмотреть как кто то проходит такие игры)
10:36 пасхалочка
Спасибо за ролик! Даже захотелось снова в Sifu поиграть. Это великолепная игра, я нигде так не чувствовал, что становлюсь сильнее с каждым боем.
Я бы не сказал, что "Блудное дитя" сложная ачивка. Я её вообще как-будто бы случайно получил, потому что я знал, что эта игра очень сложная, постоянно убивают и так далее. Потому я тренил каждый сегмент, каждого босса и не проходил дальше, пока не закончу уровень на 20-ти годах. Так я и дошёл до финала. Я бы даже сказал, что испытания с золотыми печатями сложнее, потому что там местами жуткий бред. И если верить ачивкам Стима, то "Блудное дитя" где-то на 2/3 всех глобальных ачивок.
Кстати говоря, такой метод прохождения ОЧЕНЬ сильно мне помог в повторном прохождении, потому что, как бы ты не закончил уровень, у тебя всегда будет запоминаться самый лучший результат. А если пройти изначально на 20-ти годах, то потом уже можешь забить на всё. Это и ачивки мне помогло собирать. Так что, если кто-то собирается это проходить, рекомендую проходить именно так. Очень удобно. И советую проходить сразу на максимальной сложности, если не боитесь. Это не так страшно, как звучит. Вы быстро натренируетесь и вам будет уже всё не по чём. А также в хабе есть тотем, в котором вы можете потренировать "бой с тенью". Великолепная механика, пользуйтесь ей почаще! Как только вы встречаетесь с каким-либо противников, он "записывается" и вы сможете потренировать бой с ним. Также и с боссами. То есть, если вы чувствуете, что вы проходить до какого-либо босса без проблем, но на нём постоянно умираете - зайдите в тренировку. Там у вас нет здоровья и вы можете драться с ними до бесконечности, пока не почувствуете, что готовы.
Также советую выучить комбинации ударов. Экспериментируйте! В этом вам может тренировочная комната.
Также стоит сказать, что не все навыки полезные и их стоит качать. Советую открыть на первые же очки "Мощную подсечку" - она также стоит 1 полоску концентрации (дальше ПК), как и удар по глазам, её также можно вставлять в комбо, но она ГОРАЗДО полезнее. Не пожалеете. А также "Хук-кик", про который я писал выше, и "Перехват оружия". Ну и в любом порядке:
• "Круговой взмах, концентрация", удар с посохом, 1 ПК, атакует по всем вокруг вас и кладёт противника на пол, безумно полезный навык.
• "Удар в лицо, концентрация", удар с битами, 1 ПК, как тычок в глаза, только посильнее, потому что оглушает.
• "Отмену толчка", если вас часто пинают, чтобы удержать равновесие.
• "Контратака на земле", очень полезный навык, который позволяет вам, если вы упали, не вставать сразу, а спровоцировать противника на удар и повалить противника на землю. Очень удобно, чтобы перевернуть ход боя.
• "Владение обстановкой". Видели как Александр на уровне с Куроки кидался лампочками? Вот, это оно. Довольно полезная вещь.
• "Удары вдогонку" и "Удар ногой вдогонку", два удара который проводятся похожим образом. Как только вы научитесь пользоваться толчками и бросками, стоит изучить эти два приёма. Первый для того чтобы набивать проводить много ударов по противнику (что набивает очень много очков и позволяет абузить эту механнику, потому что, если не доводить этот приём до конца, то можно избивать противника даже если у него осталось 1 хп), а второй для того чтобы положить противника на землю.
• "Кривая нога", ОЧЕНЬ полезный навык, потому что сбивает много структуры и кладёт противника на пол.
• "Вертикальные удары, концентрация", 2 ПК, но очень полезен для своей стоимости. Вводит противника в очень глубокий стан, в котором вы можете его избивать.
• "Обратный бросок", позволяет поменяться с целью местами, хорошо комбинируется с пинком противника вперёд и дальнейшей комбинацией с обоими ударами вдогонку.
• "Разрез бедра, концентрация", приём с холодным оружием, 1 ПК. БЕЗУМНО сильный приём, который снимает неимоверно огромное количество ХП противнику. Некоторых врагов он ваншотит.
• "Град ударов", быстрая комбинация из серии молниеносных атак. Я использовал довольно часто. Проще всего вставлять между другими ударами, чтобы было время подумать над дальнейшими действиями, пока проводится комбо.
• "Подкат", удобно начинать бой с этого удара, потому что он кладёт противника на пол.
• "Удар в пах". Если честно, видимо я не распробовал этот удар, мне он не очень понравился. Но раз Александр считает его имбой, то я просто не могу его сюда не добавить.
• "Заряженный бэкфист", как и было сказано в ролике, позволяет ваншотнуть врага ножом. Любого врага, кроме босса, ему он просто наносит много урона (но не так много, как "Разрез бедра"). Без ножа приём не очень полезный, хоть его и можно вставлять в связки для оглушения противника, но он долго заряжается.
Все остальные приёмы сомнительной полезности и их стоит качать только после того, как сделаете перманентным эти.
По поводу тотемов, я советую прокачать "Запас концентрации" и "Восстановление концентрации" при успешном уклонении и парировании. Это позволит вам спамить приёмами концентрации. А также "Эффект парирования", который позволит быстрее добивать противников (в том числе и боссов). Прочность оружия не очень много даёт. На тех боссах, на которых стоит использовать всякие палки и ножи, их хватает и без перка. А также на прокачку всего вам тотемов не хватит.
Продвиньте коммент в топ, чтобы помочь другим игрокам.
Всё не влезает в один коммент.
Теперь по боссам:
• Шон - тоже мой любимый босс по сложности (а просто как босс - финальный). После того как вы натренируетесь убивать Ботаника, Шон покажется для вас не просто лёгким, а ЛЕГЧАЙШИМ. Когда я проходил игру, у меня это вызвало диссонанс, но дальше такого счастья не ждите - все последующие боссы будут сложнее Шона, но лично для меня не сложнее Ботаника. Возможно это потому что я тогда только учился играть, а может это действительно так.
• Куроки... Хоть я и согласен с Александром, что в её связки лучше не вступать, но как только вы их выучите, вы поймёте, что она действует только по определённым принципам (как и все боссы), и если грамотно вклиниваться, уклоняться, парировать и контратаковать в нужные моменты сбивая связки, можно навязывать боссу свой стиль боя. Этот босс очень хорошо этому учит. А также её первую стадию можно просто "зарезать" при помощи тёмного ножа (он не ломается), который можно найти в коридоре перед "красной" комнатой, а также "Разреза бедра". Это не оставляет ей шанса.
• Цзиньфэн, ака "Бабка, да дай ты мне подойти". Очень неприятный противник, который постоянно держит вас на дистанции и заспамливает ударами, если вы пропускаете хоть один. Не старайтесь её забить, Александр правильно говорит. А также я не помню, чтобы я на ней использовал оружие... Старайтесь уклоняться от всех её атак, пока не подойдёте вплотную.
• Янь. Я просто обожаю этого босса. Осознание того, что ты дерёшься со своей копией, которая умеет всё то же, что и ты, приносит от боссфайта удовольствие. Впервые за всю игру, драка с боссом превращается в танец. Ты его, он тебя. Чтобы его победить, нужно делать то, чему учили всю игру: напихиваешь противнику, парируешь его контратаку, продолжаешь напихивать. Лично для меня этот босс всё ещё слабее Ботаника, когда я только начинал.
Когда я стал проходить боссов с пощадой, он мне показался не таким сложным, каким был в начале. Именно тогда я и осознал, насколько стал силён. Синергия тебя, как игрока и как ГГ, происходит поэтапно, но плотно. Это просто великолепная игра, которую я советую пройти каждому. Всем удачи, и да прибудет с вами смирение и спокойствие!
Не когда бы не подумал, что кто-то серьезно будет обсуждать очивку, на которую я отдал очень много часов дисциплины и стараний.
Жиза
Sifu ахуенная игра
44:08 - Уэс настолько сильно готов к бою, что превратился в прапорщика Шматко
Спасибо за видео!
"В чем смысл гогтя? Слабый приём."
Обидно наверно, когда ты самый сильный приём в игре, а тебя называют бесполезным.
Хахах, с языка снял.
Ну справедливости ради, нелегко понять как эффективно его использовать в рамках 24 часы игры без мета-инфы из топ-забегов с ютуба.
Величайший прием, который позволяет не только раздавать стиля, но и по сути открывает уникальный мувсет. Атаки в разные направления (особенно атаки в сторону своей спины) очень отличаются от базовых приемов, а благодаря «когтю», ты можешь самостоятельно принимать эту позицию, когда тебе это нужно. Например, вместо довольно короткого в плане ренджа толчка ладонью применяется толчок ногой, который имеет существенно больший рендж. Crotch punch (движение вперед+слабый удар) имеет больше шансов оглушить противника (вот это настоящая имба против куроки во 2 стадии. Каждый раз, когда она подбегает, ты можешь оглушать её через этот прием и проводить комбо). Ну и самый лютый прием, который можно применить со спины, это duck strike (зажать легкую атаку). Он гарантировано оглушит врага, если попасть в анимацию атаки, а что ещё более важно, на этой атаке есть гиперброня, т.е. эта атака не прерывается обычными ударами, этим приемом уничтожается Фажар (подсечка вроде тоже не пробивает гиперармор). Ну и подсечка со спины имеет увеличеный радиус, так что можно сбивать с ног сразу несколько противников за раз. Ну и небольшая фича в догонку: лежачих противников необязательно поднимать через 2 удара и захват, гораздо выгоднее пинать их подсечкой, пока они лежат на земле. Это и быстрее и позволяет нанести намного больше урона чем базовые удары и последующее поднятие противника на ноги. Скрытых механик и чизовых страток в игре очень много, но как было говорено в начале: «играем без них». Геймплей новичка или просто среднего игрока колоссально отличается от геймплея задротов (что естественно), просто у людей, незнакомых с игрой может сложиться впечатление, что игра корявая и нечестная,а геймплей скучный и унылый, хотя это совсем не так. В любом случае респект автору за достижение ачивки на мастере за столь короткий срок, это и правда сложно.
Доброе утро стопгейм, все уже прошли арены на золото, а вы только глаза продрали.
Единственная рубрика у sg, которую я буду всегда смотреть, Уэс
Невозможная ачивка сифу: невозможна
Мой псн с этой ачивкой: 👀
Та же фигня с платиной)
2 платины, на пс 4 и пс 5😅
Да она ж изи делается по-факту, ставишь обратное старение и готово
Жесть лютый челибос, респект что СДЮЖИЛ, видос заряжает напряжением. Ждем новых выпусков!
Мне кажется тебе надо выбрать 2-3 игры и свапать их, а то нервы умрут на рубрике этой
Флоу будет ломать
@@Grygory-fd3kp ну он так или иначе выпускает рублику раз в полгода, во вторых делает перерывы, хотя и сказано что на ачивку ушло 25 часов, играл он дня 3 вроде.
Не оч понимаю фразу про сроки, я лично готов новую часть ждать хоть три года, это достаточно уникальный контент
На самом деле получить за такой малый срок эту ачивку - очень круто.
Когда я начал проходить sifu на мастере, то на то чтобы убить Фахара в 20 лет у меня ушло 20 часов) за это время я смог открыть пермонентно все приемы)
У меня была цель пройти игру в 20 лет на мастере на истинную концовку.
На это у меня ушло 70 часов.
И вот какой вывод я могу сделать: проходить на истинную концовку босов несравненно сложнее, чем просто убить.
Чтобы убить можно палками закидать, убегать, уклоняться и навешивать люлей. Это не так тяжело.
А вот, чтобы пощадить, нужно ломать структуру. А чтобы ломать структуру нужно парировать. А чтобы парировать, нужно идеально заучить мувсет.
Но и этого мало, нужно еще и понимать, где парировать, а где уклоняться, иначе структура слетит. А у Яня вообще меняется мувсет в зависимости от того парируешь ты или уклоненяешься.
Самые топовые приемы:
1) удар ногой в догонку (нужно долго тренить, но это имба, как с толпой, так и с боссами)
2) заряженный бэкфист - тоже имба. Шона можно тупо этим приемом загасить и не дать ни разу атаковать себя.
3) владение обстановкой - для толпы
4) хук-кик. Сбивает с ног
5) плывущий коготь. Нужно нажать хy, а потом с задержкой x. Помогает нанести дополнительный дамаг всем боссам, после серии атак. Классный прием. Раскрывает себя, когда научишься им пользоваться.
Ну и град ударов с ним можно всю игру пройти)
Остальные тоже приемы хороши, но ситуативные.
Вообще не качал все, что связанно с концентрацией. Ибо зачем она нужна, если с Янем применить нельзя?
Как по мне вот топ босов по сложности:
Янь - Фахар - Куроки - Шон - бабка.
Я понял для себя один момент - играть нужно ровно до того момента, когда начинаешь психовать, это значит мозг перегружен и уже не способен реагировать, нужно отдохнуть до следующего дня...
Эта игра не про то чтобы пройти ее, она про мастерство. И когда ты становишься sifu ты понимаешь, что все эти часы ты провел с удовольствием)
Я в восторге от отношения Уэса к происходящиму. Очень увлекательно
Черт возьми, да блудное дитя получить проще, чем "я знаю кунг фу", где нужно 10к очков на уровне собрать. Если играть на стандартной сложности, то очков меньше дают, так что ачивка становится пыткой
Я... Получил это достижение ОЧЕНЬ легко. Даже не особо стараясь. Просто в один день - ПУК, уведомление о получении достижения "Я знаю Кунг-Фу".
Я даже не обращал внимание на эту ачивку, сама как-то выполнилась когда блудное дитя выбивал ради интереса. Тоже играл на нормале, так что дело не в этом
@@ralineя пытался клуб зачищать, мне буквально не хватило 50 или около очков, чтобы на 10к пройти. Ну я себе пальцы смозолил к тому времени. Буквально, потому что решил в 20-летнем возрасте пройти всю игру и заодно все ачивки получить
@@high_culture_cat Я только что ради интереса зашёл в Клуб на сложности Мастер и выбил там 24 тысячи очков. К вашему сведению, да. Я играю в Sifu почти с самого релиза. И да. Всегда в основном на Средней сложности, ибо это была единственная сложность, что была на старте игры. Мне вообще в целом было легко проходить всю игру прямо уже на старте. Я с ходу, не смотря гайдов и так далее просто влился в геймплей. Начал почти сразу использовать систему Уклонений, парирования и так далее. Да, мог умереть на боссе пару разу, но мне всё равно было легко. Даже ОЧЕНЬ приятно. Геймплей с боёвкой - захватывал, музыка и атмосфера - затягивали ещё глубже и конечно же... Фоторежим. Я обожаю, когда в играх есть фоторежимы. Зачастую, я провожу в них не меньше времени, чем в самой игре.
Я ее по моему раз сто получил, на пиратках. Но на лицухе , я просто нескольких правил придерживался, по типу всегда держать рейтинг на максимуме , и добивать абсолютно всех чтобы те стали заряженными и в итоге с первой попытки на клубе получилось
Ураааа! Наконец любимая рубрика. Мгс и дмс пересматриваю, а тут новое. Надеюсь из-за 4 букв в названии рубрика не закончится
Сегодня Курскую область атакуют танки, авиация, корабли. А знаете, где ещё есть танки, авиация и корабли? Конечно же, в War Thunder. War Thunder - это компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin Entertainment
12:22
"Мы пока только смотрим, так что возраст - не главное" Сказал Уэс, открывая чёрно-оранжевый сайт
Я и женщины: 46:17
Очень нравится рубрика. Жду каждый выпуск. Сам люблю трофы выбивать. Спасибо уэс❤
Уэс единственный из стопгейма кто старается и делает интересный контент с СГ.
Прошел на 100% на PS 4,5.
Основная игра это легкая прогулка по-сравнению с аренами.
Часов за 20 пройдете первый пак арен тигра.
Потом открываются арены дракона, вот там уже челлендж в разы выше.
Чего стоят последние 5 испытаний: босс ран 5 боссов на мастере, по два босса сразу и 1 жизнь, 25 волн выживания и тд.
Когда привыкаешь получать боль, учишься, начинаешь кайфовать, поэтому люди и любят такие жанры.
Достигать мастерства через превозмогание
Блин. Я не могу открыть второй конверт в аренах дракона. Не хватает одного квадратика, у меня их 7. Пытаюсь улучшить результат перепроходя доступные испытания. Надеюсь дальше будет проще. Просто не люблю испытания на время. У меня там худшие результаты всегда. Гораздо лучше получаются испытания на выживание, где нужно не стареть.
@@Serj-bc3rvв испытаниях на время нужно по максимуму юзать бекфисты от ножей и окружение.
Выкидывать всех где можно с высоты, где нельзя заманивать и выкидывать.
Учиться ловить на контратаках и в стане скидывать.
На ютубе есть много видосов по тактикам, но скилл придется освоить самому)
@@toxicKGN Да. Так и делаю. Но скилла не хватает. Придется вернуться на арены дракона и там сначала пооттачивать испытания на время, которые я старательно по возможности пропускал
Ахахах. У меня пробел на клаве пополам треснул! От постоянных парирований. Играю на оставшейся половине)
Надеюсь что когда-нибудь ему выпадет достижение из Devil May Cry 5 "Легендарное достижение", где надо пройти все миссий на все сложности на ранг S. Там есть сложность "Ад и ещё раз Ад", где у главного героя одно хп, а у врагов хп и поведение как на сложной сложности. Главное чтобы он проходил всё это не на Вергилие.
Завидую вашему терпению.
Я, когда вижу такие достижения, понимаю - можно не напрягаться ради 100% 😅
Сидит. Орёт.