По поводу того, что игра не пускает без определенных действий это чисто вина друга-подсказщика, я и сам столкнулся с этой проблемой только при втором прохождении. А при первом, никуда не торопясь я так затянулся в этот геймплей, что на меня уже горностай наехал в стиле "ты на серьезных щах решил с ним играть бесконечно?! иди уже подсмотри код в книге даун" так что люди, что действительно сами первый раз проходят игру с малой вероятностью упираются в эти стены.
У меня игра создала текстовый файл с именем похожим на исходный, и следующим содержанием "At least... I tried to delete it. But it seems my powers of FILE ACCESS do not extend that far. Play by the rules you agreed to. Delete it yourself. Have an ounce of respect for the rules. Come on. " Что забавно, когда я его сам удалил реакция робота была: "Ты серьёзно сам это сделал? Ха-ха, ты что думаешь получешь что-нибудь за это?"
20:19 игра не удаляет файл а создаёт документ с текстом типа "я не могу удалить данный файл но удали его ты" и если удалить то будет уникальный диалог с П03 и ачивка
12:00 по поводу игры и необходимости "проиграть". Конкретно в моменте с глазом - нужно просто взять тот глаз что очевидно выделяется после чего уже с этим глазом походить по хижине что можно сделать сразу после того как ты этот глаз получил (поскольку получаешь ты его после боя и сразу после этого попадаешь на карту, на которой уже можно встать из за стола) Как таковой необходимости проиграть в игре нет. Но, есть необходимость выполнить определенные действия. Действия сами по себе довольно очевидны, но на случай если у тебя возникают с этим какие то проблемы в игре есть подсказка. Если ты побеждаешь но не заканчиваешь акт (не находишь пленку) то в конце появляется художник с картиной на которой максимально жирно подсказано что ты забыл сделать. Тут у меня скорее проблема в другом. Если не брать пленку - каждая карта при доборе в руку начинает насиловать тебе мозг напоминанием об этом Если же взять пленку - при победе акт принудительно закончится не дав тебе выбор хочешь ты или не хочешь использовать пленку. В общем я о том что вся проблема вокруг "игра заставляет тебя проигрывать" если честно довольно надумана и фактически её в игре нет. Игра совершенно спокойно воспринимает твои победы, и так же спокойно принимает твой "спидран". Возможно как раз из за прохождения на стриме с помощью ютуба и советчиков у тебя и возникли какие то проблемы но тут все же дела в специфичном методе прохождения а не в игре По поводу слома игра - да, её можно не просто сломать, её можно уничтожить. Но во первых - ноубрейн геймплей все равно не прокатит. Ты можешь создать имба карту которая стоит 0 и заканчивает бой как только выходит на поле нанося по 7 урона по 3 клеткам перед собой. Но вот ты ставишь её на первом босе, заканчиваешь первую фазу и он превращает эту карту в золотой самородок. Вуаля, твой "вин кондишн" только что отъехал. Так или иначе, думать о том как пройти игру все равно придется. Но при этом сам разработчик спокойно относится к слому игры именно по этому он сам же добавил кучу механик слома, а те что максимально очевидны вместо того что бы заткнуть костылями - весело обыграл. К примеру финальная карта 1 акта - луна, полностью контрится твоей базовой картой которая у тебя всегда в колоде, которая дает -1 атаки существу напротив, И разработчик мог это пофиксить простым костылем вроде того что бы приписать карте свойство "иммунитет к дебафам и яду", вместо этого он просто написал строчку диалога вроде "чувак, ты мне серьезно щас сломал луну плохим запахом? ну офигеть теперь, добивай уж. че поделать". Как ты и говорил - соперник это маньяк с принципами, по этому когда он оказывается в ситуации что ты сломал игру, он не ставит костыли и не делает исключений из правил, он просто говорит "ну блин" и принимает поражение
@@Kelin2025 Вот тут проблемка, у меня он появился в той же игре где я разблокировал нож, разница лишь в том что я разблокировал нож не в самой первой игре. Мне даже теперь хочется проверить перезапустив игру с нуля и попробовав разблокировать нож прям в 1 обучающей партии
@@Kelin2025 Проверил, да, в "обучающих" играх (первые 3, глаз не появляется) что в общем то "не приятно" но в обычной игровой ситуации не назвал бы это проблемой. Тебе объясняют механики, знакомят с новыми локациями на карте и так далее. Так что Лично по моему - невозможность 2 игры взять нужный глаз при том что 99% игроков не получат нож к этому этапу это не сильно и проблема. Проблема скорее в попытке играть в игру построеную на решении загадки когда все ответы тебе заспойлерили еще до начала игры
Кстати в Ру сегменте есть ещё односительно неплохой парень "LukassKane". Который хоть и делает в основном "фастфудный" контент по играм, но иногда подробно разбирает ARG, может и у него появится
Что ж, прошло чуть больше двух недель, и Тот Самый Вестник возвращается в четвёртом выпуске. С момента выхода прошлого ролика в Том Самом Клубе произошло следующее: - немного поговорили про ui в darkest dungeon - ОЧЕНЬ МНОГО обсуждали inscryption - неоправданно долго обсуждали такое явление, как ачивки - выясняли чем неудобны дырявые ложки - потом ещё более неоправданно долго спорили о стамине в curse of the dead gods (нападение: Алькири; защита: ТотСамый.bar) - ну и совсем немного порассуждали о том, что нужно шестым свиткам, чтобы не стать проходняком. Если хотите с нами, оформляйте спонсорку второго тира и залетайте к нам, у нас весело.
@@АрсенАсадов-в6б наверное что-то типо "короче, это карточная игра, ты вобщем всë что делаешь это сидишь за столом и пасьянс раскладываешь. А на тебе ещë какую нибудь ману которую ты тратишь на карты, чтобы нельзя было иэ ставить много, ачëнетто."
Там на игру выходит офф. Дополнение, добавляющее режим рогалика, без имбалансных фич, без бесплатных бустов по комнате, пофиксили много имба-инста сборок, добавили "возвышения" для усложнения игры.
Келин: 3-ех минутное вступление - это долго. Иван Лоев: итак, спустя 22 минуты, мы можем наконец перейти к обзору Inscryption. p.s. я убил всех 8 гризли)
Игра очень хороша. Не расстроился бы даже если бы это был рогалик только из первой части игры, но потом игра знатно удивила своей сюжетностью и вообще всей наркоманией)
Я только понял насколько Келин гений в плане монетизации контента: -Сначала заприватил обсуждения того самого клуба спонсоркой -К слову и про саму спонсорку он часто говорит в видео, да так, что даже и не особо то это мешает или выделяется вроде сидишь такой, впитываешь информацию, которую преподносит тебе Келин, а потом он такой "а спонсоры второго тира..." и ты даже ничего сказать не можешь, ведь ролик по сути бесплатный, а всю дополнительно прилежащую к нему информацию он монетизирует(ранний доступ итд) -Вставил рекламу. При чём сделав все абсолютно спокойно, да еще и без подводок каких-то, просто прорекламировал продукт и всё. Насколько же много Келин умудряется монетизировать вещей на своем маленьком канале. С каждым днем удивляюсь новому способу выкачивания денег из нас, когда мы даже этого и не подозреваем POG
О, кстати, в третьей главе резервуары очень классные У меня на них была навешана плюс энергия, шипы и броня, из-за чего половина карт противника отлетали довольно быстро, а те, что оставались на поле, добивались гончими через 1-2 хода Первая глава, конечно, крутая, но лично мне третья показалась самой весёлой х)
@@neofarell3126 Келин упоминул вот и я вспомнил, плюс в коментариях так уж и не много о Hand Of Fate 2, а жаль ибо я люблю эту игру и хотел бы пообщятся с другими её фатами
келин, у игры есть подобие длс, азывается Kayce mod. его можно получить в бета тесте (вроде как gimmeaccestokaycemod или че то такое), и основывается на переработке геймплея первого акта. сюжет там тоже есть и оч даже неплохой. кстати плодовитость там понерфили и скоро сделают нерф уробороса, а так же добавлено кучу новых фишек
из интересного про Архивистку: на деле она не удалит файл, нооооо она оставит в той же папке около файла текстовый документ в котором напишет ,,я не могу удалять, но пожалуйста, поступи по чести". если поступить по чести то робот ПОЗ (пэ ноль три) заметит это и скажет ,,ты серьезно это сделал? ты ожидал что тебе что то даст?"
Хм... Можно ли называть это ломанием игры? Ведь разработчик задумывал это, ты можешь использовать урабороса, можешь не использовать. У меня писалось что с каждой смертью, он становится сильнее навсегда, я его использовал. Второй акт слишком резкий и трудный для понимания, я вообще ничего не понял толком, как колоду делать, как работают эти карты мага. Второй акт перегруженный и не обучает тебя новому, я как и многие просто использовал колоду лешего. Третий акт лучше, всё более менее возвращается к формуле 1 акта, но добавляются новые фишки, которые объясняются, последняя часть вообще супер, жаль мало.
Я вообще изначально думал , что раз 4 создателя карт то и со всеми мы сыграем в картишки. Просто я понимаю , что пожертвовали геймплеем ради сюжета , но Магнификус не выглядит как финальный бос. Как финал вообще. Я понимаю, что эпичность и трагичность , но всё же это не выглядит как финальный бос. Поэтому и жду длс. Ну просто все эти шифры обычным игрокам не понять. И в итоге , что за зло которое должно умереть? Пятый мастер карт? Да и что это за столь опасное зло , что только Гримора о нём знала? А всем было как-то плевать. Я надеюсь , что покажут что это за столь опасное зло, да и с ним в картишки бы сыграть.
Гхм. Магнификус - не финальный босс, просто перед концовкой с ним немного поиграли - и то, проиграть даже не получится. Шифры, которые не поймут обычные игроки - так и надо, чтобы не каждый все это разгадал, а часть коммьюнити что могут сидели бы вместе и разгадывали. Что за зло, которое должно умереть? Олд дата, это не пятый мастер карт. Это та самая олд дата которую нам отрывками в конце показали, та самая что с паролем лежит в файлах к которой нужно шифрами подобрать ключ. И о ней точно знал ещё и леший, вроде как магнификус и возможно поз. Леший в конце 3 акта сказал про то, что мы не должны видеть. Магнификус вроде как во втором акте назвал настоящим злом олд дату. Про поза не знаю.
@@RRRutherfordium Да я понимаю, что не финальный так таковой бос. Но мы дерётся с ним в конце так , что его можно считать последним противником , который сражается против нас. Просто тогда финальный бос это одна из рож робота. Просто тогда это и тем более на финальную битву не похоже и именно поэтому я и ожидал , что Магнификус это не финальный бос, а просто когда все удалятся и загрузка будет почти окончена. Загрузка резко остановится и появится то , что должно умереть. Да я его просто назвал 5 мастером и не без причины. Просто Гримора говорит вродебы есть то , что должно умереть. Просто неодушевленный объект не может умереть. Да и по традициям разработчиков редко оказывается только 4 кого-то там. Обычно их всегда нечётное число. Именно поэтому я предположил , что это 5 мастер который типа изгнание за то , что перешёл чёрту в создании карт и тому подобное. В четвертом они заточили его и всё. Просто они могут вредить друг другу. Например всё тот же робот. Насчёт Лешего тогда это можно понять , по другому. В третьем акте всё так же непонятно. Понимаешь одно говорить про что-то злое сказать и показать , что это оно. А то вообще можно не понять. То понимаешь тогда возникают другие вопросы. Что этот файл делает , раз уж настолько опасен и тому подобное. Я не гений , чтоб расшифровать шифры. Дождус ролика на Ютубе. К шифрам у меня отношение нейтральное. С одной стороны с помощью них можно подробнее рассказать историю , а с другой это выпиливание того, что необходимо сюжету. Я не понимаю на какой счёт они так спрятаны? Я не жалуюсь на их наличие, мне интересна в чём их необходимость ? Я понимаю для комьюнити , но представь что есть те кто пошли игру и даже от их наличии не знали. Вот в чём проблема. Хотя это я слепой просто наверное. Я невнимательный и могу не так подумать
@@душапепла-л1э для тех, кому не надо шифры разгадывать - не разгадывйте, боже. Мне было интересно поискать что-нибудь на счёт них. Насчет зла - в концовке мы ясно видим как минимум просто паспорт, не какого-нибудь 5 мастера. Причём это настолько " запрещённое зло", что из-за его просмотра убили человека. Насчет того, что оно должно умереть - возможно это просто кривой перевод. Даже если это не так - то все ещё можно и про не живой объект сказать так, хоть это и не будет корректно. Насчет того, что редко делают квартеты - максимально странная догадка, ибо она по сути не имеет никаких обоснований. Захотел человек 4 сделать - сделал.
@@RRRutherfordium Да вы там были правы насчёт Лешего и что знал об этом и ещё там были правы. Да я лохонулся да и под забыл там мелкие детали , а то и большие.
Я в инскрипшн ещё не играл, но "но пожертвовали геймплеем ради сюжета" это вообще про все игры автора. Что в pont island, что в the Hex (одна из самых гениальных игр что я видел) геймплей нужен не для того, чтобы приносить удовольствие, а чтобы рассказывать историю
к сожалению в реальном мире принято ссылаться не на то где это было раньше, а на то где это было лучше\популярнее. Именно по этому в пример приводили и будут приводить шпиль как самый популярный проект с этой механикой
Берем 2-2 волка, даем ему абилку на 2-3 линии, бафаем его урон и сносим лицо оппонента за 2-4 хода. Изи так даже боссов проходил. Главное еще абилок на прокрутку намутить
11:10 Windy31 после смерти сделал карту с бесплатной стоимостью из-за шкурки, атаки от медведя, и со способностями перерождения и атаки в две стороны. Честная игра, один раз проиграть, сделать имба-карту и потом только и делать что выигрывать одной картой. (он ещё кстати прошёл до босса слишком рано, получил кучу медведей, но при этом всё равно победил)
Моей лучшей картой смерти была карта со стоимостью шкуры (0), статами 21-21 от трижды собранного у микологов Ураюли и тройной атакой от бога Богомолов. Жалко было с ним прощаться после прохождения первого акта
вот да. ставят гризли-прыгунов и требует проходить сюжет потому что разраб понимает что иначе акт слишком короток: всего 4 боса. это требование идти по сюжетным рельсам и "стена гризлей" показывает автора немного ленивым, даже не смотря на то что в общем-то игра явно со стараниями. если он хотел чтобы мы подольше были в первом акте - надо было побольше сделать босов и подлинее локации. а что касается того что мы на третий локации уже очень сильные за счёт прокачек - так надо было чтобы враг тоже качался. лично я жду что сделают пвп. выбор фракции для пвп уже есть в моде кейси и во втором акте. когда появится пвп я возьму колоду костей. хотя может и муровьёв. уробороса там быть не должно. символы полевых мышек,матки, кроличьи норы и улья для пвп надо бы пофиксить тем - что их метки не переносятся а также если у тебя уже есть копия и пчела,муровей,кролик то не действуют повторно, а также чтобы метки богомола, ужасного волка и бога богомолов не стакались. костры сделать одноразовыми и с шансом 50%, но зато дают и хп и урон а не на либо. микологи в пвп должны у карты забирать 2 хп и без переноса символов. символ: цыкл смерти должен быть одноразовым.
Блять. Ну вот, что же делать. В игру еще не играл, и по вступлению, очевидно, что надо пройти, и сделать это до просмотра видоса. Но в тоже время, уж больно хочется видос твой посмотреть, потому что слушать интересно. Как жить то теперь -_-
Собрал деку, где на первом ходу ты выставляешь белку, белка копает существо из колоды при помощи тотема, а там ты находишь прокаченного богомола с атакой два и в итоге ты выигрываешь все файты на первом ходу, потому что наносишь 6 урона со старта, но боссы не жаловались.
как по мне, метапрогрессия отдыхает в сравнении с тотемами. тотемом муравья на белку. я так без основной колоды прошёл. и как по мне, игра задумана так, чтобы её ломали. не представляю как её можно без этого пройти. вообще обожаю подобные игры, которые можно сломать. сидишь довольный такой, гением себя считаешь.
Да, ломка здесь - умышленное решение, т.к. если бы игра не ломалась, то игроки могли бы застрять и никогда не продвинуться по сюжету. Даже с учётом кучи сломанных страт некоторые игроки торчали по 15+ часов на первом акте К счастью, для любителей более челленджового геймплея разрабы завезли отдельный режим рогалика, где можно поиграть в более сбалансированную версию первого акта
когда проходила у меня была карта горностая с двумя единицами урона, которой можно было бесконечно жертвовать и она бы не умирала и при этом она давала 3 капли крови лучше карты у меня никогда не было
ты просто на разогнала уробороса. В какой то момент он становится например 20 20 за 2 капли и тут же заканчивает игру выходя на поле или например собрать посмертно карту со статами в духе "стоимость = 1, атака 2, свойство от короля богомола (бьет клетку слева, перед собой и справа) в итоге ты ставишь белку, следом ставишь эту карту и вуаля, бой закончен ведь ты ударил врага на 6 урона
@@podcast483 король богомолов не то что бы силен сам по себе, но стоит отдать его свойство любой другой карте как она становится имбой. Либо например самому королю богомолов выдать яд
У меня была карта смерти с такими характеристикам как у тебя и для нее не требовалось вообще никаких жертв. Было как-то скучно проходить финал. Слишком уж она имбовая, особенно если вытащить сразу в начале с помощью даров.
Разработчик выпустил дополнение к Inscruption, суть которого заключается в улучшенной игре с Лешим. Это чисто про геимплэй. Нельзя создать имбовую карту смерти, костёр прокачивает только 2 раза и много другого. Добавили ко всему прочему новые механики и карты. В общем если хочешь побольше и поинтереснее сигмент с Лешим (в плане геимплея), то этот мод для тебя. Да, в игре этот режим называется,,Мод Кейси".
Насчёт того что не дали поиграть с Гриморой и Магнификусом. Видишь ли что я заметил, их механики это Гримора- кости а Магнификус- самоцветы. И эти механики вплетены в 1 акте и в 3 акте. И так игра Лешего становится смесью зверей и нежитью. А игра П03 (никогда не задумывался что это означает Переписчик 03) стала смесью роботов и магии. Ведь там добавлялись эти самые самоцветы. Считаю ли я что выйдут длс? Сомневаюсь, но кто знает что спряталось в АРГ...
Вплетены, но они не были ведущими. В первой части доминирующей механикой была кровь. Жертвуй белок, стартовая дека из крови, и всё в этом духе. В третьей - аналогично Если выбрать во второй главе колоду Магнификуса и Гриморы, то можно ощутить как сильно отличаются плейстайлы этих дек. Плюс в первой и третьей главе не было механики активок у карт, что уменьшило возможное количество стратегий А интересные варианты как играть там есть. К примеру, в деке Магнификуса есть карта, которая качает статы от костей. Дека Магнификуса почти целиком состоит из мелочи 0/1-1/1, которую ты в начале выставляешь, чтобы просто тычки заблочить. Его карты бесплатны, пока у тебя есть соответствующий мокс + есть карта, которая дровает из колоды -> можешь спамить на каждый ход мелочь, потом выставить то существо с активкой, бустануть его кучей костей и шотнуть
@@Kelin2025 В деке магов.Есть имба маг прокачивающийся от энергии.И в целом вся колода содержит карты которые конкретно к одному привязать разказчику не получится.Но история смотрелось бы дополненной если бы мы поэтапно прошли каждого рассказчика.А босс батл с Магнификусом так вообще топовая вещь.Представил в 3д и прослезился.Моя колода на тот момент была завязана на ломающих игру картах и без некоторых способностей было интересно и медиум хардово играть
@@Kelin2025 Да но будет повторение одного да геймплей будет немножко отличаться но не настолько много, ведь игры Лешого и Поза так то сильно отличаются. А прикинь как бы это сюжетно выглядело бы. Типа видеть как каждый переписчик захватывает власть над игрой. Ведь когда начинается второй акт ты офигеваешь что игра поменялась. И как проходишь 2 акт ты ну не как не ожидаешь что игра подсунет ту же свинью. Ну а после это уже не будет неожиданно. Насчёт 4 главы, игра с Гриморой это было бы просто повторением Лешего но только со скелетами и новыми символами (там в её справочнике есть куча всего интересного). А вот ситуация с Магнификусом может была бы поинтереснее что если бы была там всего одна битва, как собственно в игре 300 на 300 (если не ошибаюсь), одна большая и чем дольше битва тем больше новых механик.
есть официальное дополнение или мод который превращает 1 главу в рогалик, переболансирывает игру, добовляет усложнения, и нового босса в конце а ещё новые карты и сюжет
А если он её удалит? Это вообще возможно? А если ты проходишь игру, не знал что при проигрыше она удаляется, превратил по приколу её в карту? Можно хотя бы предупредить
Коммент по поводу ножа: к тому моменту как я его получила я уже надежно ломала игру имбовыми существами (типа бога богомолов усиленного до 3 атаки). Но мне повезло пройти дальше по сюжету без затупов потому что у меня был тотем дающий белкам свойство давать предметы и я тратила самые "бесполезные" предметы прежде чем призвать очередную белку. Так что я решила потратить нож как бесполезный (ну что толку с лишнего веса на весах если я могу призвать существо которое больше за ход продамажит?) и случайно продвинулась по сюжету.
то что первый акт самый интересный и продуманный геймплейно - подчеркивает тот факт, что леший самый одаренный из персонажей, и это круто, что можно оправдать разницу в геймплее лором
сравнивать инскрипшн только с хартстоуном неправильно, только в третьем акте и некоторые карточки из второго работают по принципу мотыги или камня(мана которой с каждым ходом становится больше) но в первом акте и карты лешего во втором работают по принципу из югио, некоторые существа требуют в жертву ваших существ. Механика карт Гриморы(жетоны костей) почти ни где не встречалась в других ККИ(во втором акте ира является ККИ а не роглайк), единственное я вспомню эфир в мотыге, который использовался только в двух сетах и получались не за счёт смерти существ, и жетоны молитвы из берсерк:герои. А вот с карточками Магнификуса я не разобрался, то покемон tcg, то дигимон tcg, то ккишки по драконьим яичкам, куску, финалке или диснею, но точно не flesh and blood
Читая комменты удивился различиям некоторых комментрв. Со второго трая прошёл первый акт, но меня повесили на дверь. Думаю ну ладно, всё просто( нет) Игра просто перестала давать норм карты и сливала, ( ну вот так выходило) в том же третьем акте рунического глаза не было. И каждый забег я вырезал глаз, пока на 6 он не появился. И только с 9 смог пройти лешего ибо ничего лучше карт с показателем выше 2 не выпадало, а враги кошмарили по 3-5 ед урона за ход с отдачей. Атакую не факт, что убью, так и карту потеряю. А карта, что создавалась мной в конце забега выпала всего 3 раза за 9 забегов... Баланс такой сейчас или я не знаю а дальше да чуть поосел интерес особенно на третьем акте( но это связано с тем, что я прошёл её на выходных в захлёб
Да, игра, конечно, классная. И декБилдер интересный, и норативный сюжет... Но мы опять упускаем другой, не менее интересный ДекБилдер. Библиотека ждёт.
Келин, только что прошел Grime, испытал некий восторг, похожий на тот, что был после полового рыцаря Зашёл на ютуб, с уверенностью, что у тебя должны быть ролики о нем, разбор вселенной, секреты, концовки, и какого же мое удивление, что она не упоминается вообще нигде Можно узнать, будет ли она на канале?)
@@Kelin2025 у него есть второе видео про индустрию в целом и она требует тщательного анализа Когда посмотришь Сам поймёшь Почему он в том ролике который ты смотрел показывал
Да это полный бред, камон. Чувак намеренно взял херовые примеры инди игр и экстраполировал это на всю индустрию. Ни слова не сказав про сотни годных проектов, которых в абсолютном исчислении больше, чем в ААА. Никакие объяснения "почему он так сказал" тут не помогут, это by default однобокая хуета
Удивительно как он одновременно говорит "нас постоянно кормят" и в контрпример приводит гта и ассасинов. А они не кормят, конечно же. Умолчал и про истории типа биомутанта, которые тоже "никак не развивают, но ещё и делают хуже". Короче пиздец
Хороший обзор хорошей игры с: Насчет этой истории с Люком соглашусь, его действия порой нелепые и пару раз даже из погружения в игру выбивали Вообще, ты видел демку этой игры? Возможно было бы лучше, если бы атмосфера 1 акта сохранилась
я потратил на это 9 часов, и что я получл? 1: норм часть с лешим -3 часа 2: 6 часов дрочилова за которые я даже ни разу не сдох 3: сюжет говна, ну тип реально ни о чём (есть конечно преколюхи норативные, но не вывозят) Итог: 4 горностая из 10, чисто за возможность вырезать себе глаз, Игра на вид красивая, а по сути ...
@@тртртр-у7й может быть, какой-то интересный сюжет игры открывается, когда ты находишь кучу секретов, лазишь по форумам и занимаешься прочими извращениями) Но что получает обычный игрок? Историю про каких-то властелинов карт, про робота который захотел стать главным, а потом его ёбнули + видео вставки про мужика с лопатой. Опять же, с точки зрения норратива это сделано прикольно (создай карту из своего файла и проч) но это всё мишура за которой я ничего не увидел.(Я не говорю что сюжета нет, я говорю что он нужен только для того, чтобы прислать тебе карту из интернета(попытаться тебя этим удивить)) P.S. Мб я не прав и просто дурачок который ничего не понял
Покоряй Азерот вместе с WoW Sirus - sirus.cc/kelin1
Не хочу
Так стоп тоесть файлы это scum?
Во втором акте же есть секретки... Не очень много, т.к. этап в целом небольшой, но тем не менее
автор, игру которую ты обозреваешь слишком переоценили. проходняк.
А кто говорит
По поводу того, что игра не пускает без определенных действий это чисто вина друга-подсказщика, я и сам столкнулся с этой проблемой только при втором прохождении. А при первом, никуда не торопясь я так затянулся в этот геймплей, что на меня уже горностай наехал в стиле "ты на серьезных щах решил с ним играть бесконечно?! иди уже подсмотри код в книге даун" так что люди, что действительно сами первый раз проходят игру с малой вероятностью упираются в эти стены.
То чувство когда игра удалила диплом: здравствуй небо в облаках...
здравствуй дед и армия
Как игра умудрилась удалить диплом?
@@ДаниилМорозов-ъ1я ты обзор смотрел? Там же сказали что ты можешь выбрать ьфайл и сделать карту, при проигрыше игра удаляет этот файл
У меня игра создала текстовый файл с именем похожим на исходный, и следующим содержанием "At least... I tried to delete it. But it seems my powers of FILE ACCESS do not extend that far.
Play by the rules you agreed to. Delete it yourself.
Have an ounce of respect for the rules. Come on.
"
Что забавно, когда я его сам удалил реакция робота была: "Ты серьёзно сам это сделал? Ха-ха, ты что думаешь получешь что-нибудь за это?"
@@МаксимКургузов-д5т эбат привет
20:19 игра не удаляет файл а создаёт документ с текстом типа "я не могу удалить данный файл но удали его ты" и если удалить то будет уникальный диалог с П03 и ачивка
12:00 по поводу игры и необходимости "проиграть". Конкретно в моменте с глазом - нужно просто взять тот глаз что очевидно выделяется после чего уже с этим глазом походить по хижине что можно сделать сразу после того как ты этот глаз получил (поскольку получаешь ты его после боя и сразу после этого попадаешь на карту, на которой уже можно встать из за стола)
Как таковой необходимости проиграть в игре нет. Но, есть необходимость выполнить определенные действия. Действия сами по себе довольно очевидны, но на случай если у тебя возникают с этим какие то проблемы в игре есть подсказка. Если ты побеждаешь но не заканчиваешь акт (не находишь пленку) то в конце появляется художник с картиной на которой максимально жирно подсказано что ты забыл сделать.
Тут у меня скорее проблема в другом. Если не брать пленку - каждая карта при доборе в руку начинает насиловать тебе мозг напоминанием об этом
Если же взять пленку - при победе акт принудительно закончится не дав тебе выбор хочешь ты или не хочешь использовать пленку.
В общем я о том что вся проблема вокруг "игра заставляет тебя проигрывать" если честно довольно надумана и фактически её в игре нет. Игра совершенно спокойно воспринимает твои победы, и так же спокойно принимает твой "спидран". Возможно как раз из за прохождения на стриме с помощью ютуба и советчиков у тебя и возникли какие то проблемы но тут все же дела в специфичном методе прохождения а не в игре
По поводу слома игра - да, её можно не просто сломать, её можно уничтожить. Но во первых - ноубрейн геймплей все равно не прокатит. Ты можешь создать имба карту которая стоит 0 и заканчивает бой как только выходит на поле нанося по 7 урона по 3 клеткам перед собой. Но вот ты ставишь её на первом босе, заканчиваешь первую фазу и он превращает эту карту в золотой самородок. Вуаля, твой "вин кондишн" только что отъехал. Так или иначе, думать о том как пройти игру все равно придется. Но при этом сам разработчик спокойно относится к слому игры именно по этому он сам же добавил кучу механик слома, а те что максимально очевидны вместо того что бы заткнуть костылями - весело обыграл. К примеру финальная карта 1 акта - луна, полностью контрится твоей базовой картой которая у тебя всегда в колоде, которая дает -1 атаки существу напротив, И разработчик мог это пофиксить простым костылем вроде того что бы приписать карте свойство "иммунитет к дебафам и яду", вместо этого он просто написал строчку диалога вроде "чувак, ты мне серьезно щас сломал луну плохим запахом? ну офигеть теперь, добивай уж. че поделать".
Как ты и говорил - соперник это маньяк с принципами, по этому когда он оказывается в ситуации что ты сломал игру, он не ставит костыли и не делает исключений из правил, он просто говорит "ну блин" и принимает поражение
Глаз появляется не в первый раз когда выкалываешь свой, а позже когда проиграешь
> нужно просто взять глаз что очевидно выделяется
Который не появляется, лол
@@Kelin2025 Вот тут проблемка, у меня он появился в той же игре где я разблокировал нож, разница лишь в том что я разблокировал нож не в самой первой игре. Мне даже теперь хочется проверить перезапустив игру с нуля и попробовав разблокировать нож прям в 1 обучающей партии
@@Kelin2025 Проверил, да, в "обучающих" играх (первые 3, глаз не появляется) что в общем то "не приятно" но в обычной игровой ситуации не назвал бы это проблемой. Тебе объясняют механики, знакомят с новыми локациями на карте и так далее.
Так что Лично по моему - невозможность 2 игры взять нужный глаз при том что 99% игроков не получат нож к этому этапу это не сильно и проблема.
Проблема скорее в попытке играть в игру построеную на решении загадки когда все ответы тебе заспойлерили еще до начала игры
Ну, вообще он не просто первые три катки, а вообще безпроиграшно играл.
хочу инскрипшн как полноценную настолку
с выкалыванием глаз и вырыванием зубов)
Кстати...
А что.Звучит просто
@@Chebukek_yt а если победить или выйграть то ты умрешь
@@i.m_fine. я сломался просто:
Привет ты победил?
-нет:(
-о нет ты проиграл!?
-нет:( я выйграл
8:59- ну вообще-то когда ты находишь эту карту,тот кто сидит на против говорит что мол-"эта карта не простая" и что-"её мощь увеличиваеться навсегда".
если в магазе ее взять, то он не скажет
Я ее раскачал до 63 63.... И у меня слетел сейв, и игра слетела
21:00 Но мы то знаем что он хотел сказать licoris :)
Кстати в Ру сегменте есть ещё односительно неплохой парень "LukassKane". Который хоть и делает в основном "фастфудный" контент по играм, но иногда подробно разбирает ARG, может и у него появится
Что ж, прошло чуть больше двух недель, и Тот Самый Вестник возвращается в четвёртом выпуске. С момента выхода прошлого ролика в Том Самом Клубе произошло следующее:
- немного поговорили про ui в darkest dungeon
- ОЧЕНЬ МНОГО обсуждали inscryption
- неоправданно долго обсуждали такое явление, как ачивки
- выясняли чем неудобны дырявые ложки
- потом ещё более неоправданно долго спорили о стамине в curse of the dead gods (нападение: Алькири; защита: ТотСамый.bar)
- ну и совсем немного порассуждали о том, что нужно шестым свиткам, чтобы не стать проходняком.
Если хотите с нами, оформляйте спонсорку второго тира и залетайте к нам, у нас весело.
это прикольно
а что нужно шестым свиткам?
инскрипшин это очередная игра которая разрушает стереотипы о карточных играх
звучит как ахуенный парадокс
О карточных играх есть стереотипы?
@@АрсенАсадов-в6б наверное что-то типо "короче, это карточная игра, ты вобщем всë что делаешь это сидишь за столом и пасьянс раскладываешь. А на тебе ещë какую нибудь ману которую ты тратишь на карты, чтобы нельзя было иэ ставить много, ачëнетто."
Там на игру выходит офф. Дополнение, добавляющее режим рогалика, без имбалансных фич, без бесплатных бустов по комнате, пофиксили много имба-инста сборок, добавили "возвышения" для усложнения игры.
как в этот режим поиграть?
полностью пройти игру. режим станет доступен в главном меню под названием "Мод Кейси"
Келин: 3-ех минутное вступление - это долго.
Иван Лоев: итак, спустя 22 минуты, мы можем наконец перейти к обзору Inscryption.
p.s. я убил всех 8 гризли)
У меня леший после убийства одного гризли сразу же заменял его другим гризли
Я ни разу не видел этих 8 гризли
8 медведей ломаются ножницами, волком и двумя доп зубами. После чего у лешего багуют глаза, а следующий босс тоже ставит 8 медведей
Да понятное дело
Так, теперь надо как полноценную настолку
Ах да, сЫЛю%^ки$р, мой любимый лоровед на ютубе
Игра очень хороша. Не расстроился бы даже если бы это был рогалик только из первой части игры, но потом игра знатно удивила своей сюжетностью и вообще всей наркоманией)
Я только понял насколько Келин гений в плане монетизации контента:
-Сначала заприватил обсуждения того самого клуба спонсоркой
-К слову и про саму спонсорку он часто говорит в видео, да так, что даже и не особо то это мешает или выделяется вроде сидишь такой, впитываешь информацию, которую преподносит тебе Келин, а потом он такой "а спонсоры второго тира..." и ты даже ничего сказать не можешь, ведь ролик по сути бесплатный, а всю дополнительно прилежащую к нему информацию он монетизирует(ранний доступ итд)
-Вставил рекламу. При чём сделав все абсолютно спокойно, да еще и без подводок каких-то, просто прорекламировал продукт и всё.
Насколько же много Келин умудряется монетизировать вещей на своем маленьком канале. С каждым днем удивляюсь новому способу выкачивания денег из нас, когда мы даже этого и не подозреваем POG
А что в этом всём плохого? Келин за ролики денег не берёт, просто приходишь и смотришь. А зарабатывать тоже надо как бы.
@@АнастасияТютюнник-в9ы а кто-то сказал что в этом есть что-то плохое? Я же наоборот сказал, что восхищаюсь этим человеком.
@@АнастасияТютюнник-в9ы и гением его назвал к тому же
@@Ascended55 Звучит вполне негативно, лол.
@@АнастасияТютюнник-в9ы а, ну тогда извиняюсь ¯\_(ツ)_/¯
Концовка тоже шедевр, на моменте с лешим так вообще почти прослезился...
Особенно от трека в конце)
Ну это же от создателей the hex и pony island.) Там уже привычно разрушение четвёртой стены.
О, кстати, в третьей главе резервуары очень классные
У меня на них была навешана плюс энергия, шипы и броня, из-за чего половина карт противника отлетали довольно быстро, а те, что оставались на поле, добивались гончими через 1-2 хода
Первая глава, конечно, крутая, но лично мне третья показалась самой весёлой х)
И это все не нужно, если у тебя есть уроборос 64 63
Это лучшая игра про Гитлера, в которую я только играл
Ооооо, шаришь)
О_О
А ты шаришь!
Келин, ты видел что разраб выпустил патч со спецрежимом, который делает из игры реальный рогалик?
Да, в клубе уже ребята заценили. Круто, что это не просто номинальный режим - разраб сделал большой ребаланс под рогалик
+ режим рассказывает историю Кейси
Из за этой карточной игры вы мне напомнили про забытую и не популярную серию рогаликов Hand Of Fate
Надеюсь автор когда нибудь обозрёт и её
> не популярную
Вы хотели сказать: легендарную?
@@Igorious92 Да, она мне тоже нравится и я её люблю, но честно, про неё знают очень мало людей.
@@antonrabe Её и Келин упомянул в видео, +в комментариях много упоминаний
@@neofarell3126 Келин упоминул вот и я вспомнил, плюс в коментариях так уж и не много о Hand Of Fate 2, а жаль ибо я люблю эту игру и хотел бы пообщятся с другими её фатами
Келин: И попадаем в...
Реклама: УЧИТЕСЬ ИГРЕ НА БАРАБАНАХ
келин, у игры есть подобие длс, азывается Kayce mod. его можно получить в бета тесте (вроде как gimmeaccestokaycemod или че то такое), и основывается на переработке геймплея первого акта. сюжет там тоже есть и оч даже неплохой. кстати плодовитость там понерфили и скоро сделают нерф уробороса, а так же добавлено кучу новых фишек
Да, видел, очень круто
из интересного про Архивистку: на деле она не удалит файл, нооооо она оставит в той же папке около файла текстовый документ в котором напишет ,,я не могу удалять, но пожалуйста, поступи по чести". если поступить по чести то робот ПОЗ (пэ ноль три) заметит это и скажет ,,ты серьезно это сделал? ты ожидал что тебе что то даст?"
Хм... Можно ли называть это ломанием игры? Ведь разработчик задумывал это, ты можешь использовать урабороса, можешь не использовать. У меня писалось что с каждой смертью, он становится сильнее навсегда, я его использовал. Второй акт слишком резкий и трудный для понимания, я вообще ничего не понял толком, как колоду делать, как работают эти карты мага. Второй акт перегруженный и не обучает тебя новому, я как и многие просто использовал колоду лешего. Третий акт лучше, всё более менее возвращается к формуле 1 акта, но добавляются новые фишки, которые объясняются, последняя часть вообще супер, жаль мало.
Я во второй части качнул уроборос до 63 63, и фармил бабло....
Я вообще изначально думал , что раз 4 создателя карт то и со всеми мы сыграем в картишки. Просто я понимаю , что пожертвовали геймплеем ради сюжета , но Магнификус не выглядит как финальный бос. Как финал вообще. Я понимаю, что эпичность и трагичность , но всё же это не выглядит как финальный бос. Поэтому и жду длс. Ну просто все эти шифры обычным игрокам не понять. И в итоге , что за зло которое должно умереть? Пятый мастер карт? Да и что это за столь опасное зло , что только Гримора о нём знала? А всем было как-то плевать. Я надеюсь , что покажут что это за столь опасное зло, да и с ним в картишки бы сыграть.
Гхм. Магнификус - не финальный босс, просто перед концовкой с ним немного поиграли - и то, проиграть даже не получится. Шифры, которые не поймут обычные игроки - так и надо, чтобы не каждый все это разгадал, а часть коммьюнити что могут сидели бы вместе и разгадывали. Что за зло, которое должно умереть? Олд дата, это не пятый мастер карт. Это та самая олд дата которую нам отрывками в конце показали, та самая что с паролем лежит в файлах к которой нужно шифрами подобрать ключ. И о ней точно знал ещё и леший, вроде как магнификус и возможно поз. Леший в конце 3 акта сказал про то, что мы не должны видеть. Магнификус вроде как во втором акте назвал настоящим злом олд дату. Про поза не знаю.
@@RRRutherfordium Да я понимаю, что не финальный так таковой бос. Но мы дерётся с ним в конце так , что его можно считать последним противником , который сражается против нас. Просто тогда финальный бос это одна из рож робота. Просто тогда это и тем более на финальную битву не похоже и именно поэтому я и ожидал , что Магнификус это не финальный бос, а просто когда все удалятся и загрузка будет почти окончена. Загрузка резко остановится и появится то , что должно умереть. Да я его просто назвал 5 мастером и не без причины. Просто Гримора говорит вродебы есть то , что должно умереть. Просто неодушевленный объект не может умереть. Да и по традициям разработчиков редко оказывается только 4 кого-то там. Обычно их всегда нечётное число. Именно поэтому я предположил , что это 5 мастер который типа изгнание за то , что перешёл чёрту в создании карт и тому подобное. В четвертом они заточили его и всё. Просто они могут вредить друг другу. Например всё тот же робот. Насчёт Лешего тогда это можно понять , по другому. В третьем акте всё так же непонятно. Понимаешь одно говорить про что-то злое сказать и показать , что это оно. А то вообще можно не понять. То понимаешь тогда возникают другие вопросы. Что этот файл делает , раз уж настолько опасен и тому подобное. Я не гений , чтоб расшифровать шифры. Дождус ролика на Ютубе. К шифрам у меня отношение нейтральное. С одной стороны с помощью них можно подробнее рассказать историю , а с другой это выпиливание того, что необходимо сюжету. Я не понимаю на какой счёт они так спрятаны? Я не жалуюсь на их наличие, мне интересна в чём их необходимость ? Я понимаю для комьюнити , но представь что есть те кто пошли игру и даже от их наличии не знали. Вот в чём проблема. Хотя это я слепой просто наверное. Я невнимательный и могу не так подумать
@@душапепла-л1э для тех, кому не надо шифры разгадывать - не разгадывйте, боже. Мне было интересно поискать что-нибудь на счёт них. Насчет зла - в концовке мы ясно видим как минимум просто паспорт, не какого-нибудь 5 мастера. Причём это настолько " запрещённое зло", что из-за его просмотра убили человека. Насчет того, что оно должно умереть - возможно это просто кривой перевод. Даже если это не так - то все ещё можно и про не живой объект сказать так, хоть это и не будет корректно. Насчет того, что редко делают квартеты - максимально странная догадка, ибо она по сути не имеет никаких обоснований. Захотел человек 4 сделать - сделал.
@@RRRutherfordium Да вы там были правы насчёт Лешего и что знал об этом и ещё там были правы. Да я лохонулся да и под забыл там мелкие детали , а то и большие.
Я в инскрипшн ещё не играл, но "но пожертвовали геймплеем ради сюжета" это вообще про все игры автора. Что в pont island, что в the Hex (одна из самых гениальных игр что я видел) геймплей нужен не для того, чтобы приносить удовольствие, а чтобы рассказывать историю
я ждал, я надеялся, наконец это случилось. Спасибо за обзор
Такой стиль карты, как мне кажется, правильнее было бы называть "карта из FTL", ведь подобная карта изначально появилась там
к сожалению в реальном мире принято ссылаться не на то где это было раньше, а на то где это было лучше\популярнее. Именно по этому в пример приводили и будут приводить шпиль как самый популярный проект с этой механикой
Ну в FTL ты мог летать туда сюда(подобие открытого мира), а в STS карта 1 в 1 как тут, я считаю заслуженно
Ну вообще дело не в том, где популярнее, а в том, что в шпиле карта выглядит иначе, чем в FTL
FTL горизонтально, а шпиль вертикально
>Лучший нарративный декбилдер уходящего года
Library of Ruina плачет в углу, понимая, что про неё никто ничего не знает.
Знаем, знаем. Вот только вышла она в 2020
Я собираю чела который бьёт в 3 стороны с уроном 11 стоимостью в 0 который возвращается в руку и с 10 хп и сверху ядом
22:35 Уже завезли Kayse's mod
22:45 у Лешего есть кости а у Поза моксы. да и в 2 акте якобы то что было бы у остальных переписчиков, правда под свой акт не сбалансировано толком
Для людей, кому зашло 1 глава с Лешим, есть Kaycee’s mod-официальный мод с первым актом
Берем 2-2 волка, даем ему абилку на 2-3 линии, бафаем его урон и сносим лицо оппонента за 2-4 хода. Изи так даже боссов проходил. Главное еще абилок на прокрутку намутить
11:10 Windy31 после смерти сделал карту с бесплатной стоимостью из-за шкурки, атаки от медведя, и со способностями перерождения и атаки в две стороны. Честная игра, один раз проиграть, сделать имба-карту и потом только и делать что выигрывать одной картой. (он ещё кстати прошёл до босса слишком рано, получил кучу медведей, но при этом всё равно победил)
Первая карта что получилась после смерти в первом акте-7/7 за 0 с двойной атакой)
У меня почти такая же была, а потом леший заабузил меня этими же имбалансными картами на одной из стадий)
А я во втором акте поставил уроборос на П03, вывел вторую фазу, и он скопировал ее, и я чутье помер....
Моей лучшей картой смерти была карта со стоимостью шкуры (0), статами 21-21 от трижды собранного у микологов Ураюли и тройной атакой от бога Богомолов. Жалко было с ним прощаться после прохождения первого акта
Я понял окончательно. Куплю её на чёрную пятницу. А потом вернусь.
вот да. ставят гризли-прыгунов и требует проходить сюжет потому что разраб понимает что иначе акт слишком короток: всего 4 боса. это требование идти по сюжетным рельсам и "стена гризлей" показывает автора немного ленивым, даже не смотря на то что в общем-то игра явно со стараниями. если он хотел чтобы мы подольше были в первом акте - надо было побольше сделать босов и подлинее локации. а что касается того что мы на третий локации уже очень сильные за счёт прокачек - так надо было чтобы враг тоже качался.
лично я жду что сделают пвп. выбор фракции для пвп уже есть в моде кейси и во втором акте. когда появится пвп я возьму колоду костей. хотя может и муровьёв. уробороса там быть не должно. символы полевых мышек,матки, кроличьи норы и улья для пвп надо бы пофиксить тем - что их метки не переносятся а также если у тебя уже есть копия и пчела,муровей,кролик то не действуют повторно, а также чтобы метки богомола, ужасного волка и бога богомолов не стакались.
костры сделать одноразовыми и с шансом 50%, но зато дают и хп и урон а не на либо. микологи в пвп должны у карты забирать 2 хп и без переноса символов. символ: цыкл смерти должен быть одноразовым.
Келин, ты слышал про Library of Ruina? Это карточная игра с элементами визуальной новеллы от создателей Lobotomy Corporation.
0:27 Нельзя так просто взять и не докопаться до прыжка.
17:08 а ты просто ходишь с уробОросом 10/10
69/69 😉
@@Kelin2025Ты так его качал? Я до 63 63 качнул, и все
Блять. Ну вот, что же делать. В игру еще не играл, и по вступлению, очевидно, что надо пройти, и сделать это до просмотра видоса. Но в тоже время, уж больно хочется видос твой посмотреть, потому что слушать интересно. Как жить то теперь -_-
Проходить игру и смотреть)
Тот Самый Келин, гони ту самую серию про силксонг
пересмотрел , офигенное видео . хотелось бы что - то типа шорста или видоса по кейси моду , если он нём есть что сказать .
Будет обзор по кейси моду ?
Собрал деку, где на первом ходу ты выставляешь белку, белка копает существо из колоды при помощи тотема, а там ты находишь прокаченного богомола с атакой два и в итоге ты выигрываешь все файты на первом ходу, потому что наносишь 6 урона со старта, но боссы не жаловались.
как по мне, метапрогрессия отдыхает в сравнении с тотемами. тотемом муравья на белку. я так без основной колоды прошёл. и как по мне, игра задумана так, чтобы её ломали. не представляю как её можно без этого пройти. вообще обожаю подобные игры, которые можно сломать. сидишь довольный такой, гением себя считаешь.
Да, ломка здесь - умышленное решение, т.к. если бы игра не ломалась, то игроки могли бы застрять и никогда не продвинуться по сюжету. Даже с учётом кучи сломанных страт некоторые игроки торчали по 15+ часов на первом акте
К счастью, для любителей более челленджового геймплея разрабы завезли отдельный режим рогалика, где можно поиграть в более сбалансированную версию первого акта
19:08 кто-то не нашел секреты
когда проходила у меня была карта горностая с двумя единицами урона, которой можно было бесконечно жертвовать и она бы не умирала и при этом она давала 3 капли крови
лучше карты у меня никогда не было
ты просто на разогнала уробороса. В какой то момент он становится например 20 20 за 2 капли и тут же заканчивает игру выходя на поле
или например собрать посмертно карту со статами в духе "стоимость = 1, атака 2, свойство от короля богомола (бьет клетку слева, перед собой и справа) в итоге ты ставишь белку, следом ставишь эту карту и вуаля, бой закончен ведь ты ударил врага на 6 урона
опять же у меня был горностай со свойством короля богомолов
это блин какая то счастливая карта
@@podcast483 король богомолов не то что бы силен сам по себе, но стоит отдать его свойство любой другой карте как она становится имбой. Либо например самому королю богомолов выдать яд
я про это и говорил
у меня был горностай который бил на 2 урона и на три стороны из-за того что я когда то пожертвовал королем
У меня была карта смерти с такими характеристикам как у тебя и для нее не требовалось вообще никаких жертв. Было как-то скучно проходить финал. Слишком уж она имбовая, особенно если вытащить сразу в начале с помощью даров.
Разработчик выпустил дополнение к Inscruption, суть которого заключается в улучшенной игре с Лешим. Это чисто про геимплэй. Нельзя создать имбовую карту смерти, костёр прокачивает только 2 раза и много другого. Добавили ко всему прочему новые механики и карты. В общем если хочешь побольше и поинтереснее сигмент с Лешим (в плане геимплея), то этот мод для тебя. Да, в игре этот режим называется,,Мод Кейси".
Если ты после босса найдёшь урабороса то он скажет что при смерти эта карта качается навсегда
Все таки надо попробовать, и вправду что-то необычное
Жаль, что ты уже спойлеров нахватался, уже немного не то будет
На всех этапах есть секреты. Тут даже есть сюжет в "реальности" (Я имею ввиду реальность лаккикардера.
А что за игра была в начале? 0:22
Название в углу же
Насчёт того что не дали поиграть с Гриморой и Магнификусом. Видишь ли что я заметил, их механики это Гримора- кости а Магнификус- самоцветы. И эти механики вплетены в 1 акте и в 3 акте. И так игра Лешего становится смесью зверей и нежитью. А игра П03 (никогда не задумывался что это означает Переписчик 03) стала смесью роботов и магии. Ведь там добавлялись эти самые самоцветы. Считаю ли я что выйдут длс? Сомневаюсь, но кто знает что спряталось в АРГ...
Нет Длс я думаю не будет.А вот всё таки 3 переписчик лишним не был.
Вплетены, но они не были ведущими. В первой части доминирующей механикой была кровь. Жертвуй белок, стартовая дека из крови, и всё в этом духе. В третьей - аналогично
Если выбрать во второй главе колоду Магнификуса и Гриморы, то можно ощутить как сильно отличаются плейстайлы этих дек. Плюс в первой и третьей главе не было механики активок у карт, что уменьшило возможное количество стратегий
А интересные варианты как играть там есть. К примеру, в деке Магнификуса есть карта, которая качает статы от костей. Дека Магнификуса почти целиком состоит из мелочи 0/1-1/1, которую ты в начале выставляешь, чтобы просто тычки заблочить. Его карты бесплатны, пока у тебя есть соответствующий мокс + есть карта, которая дровает из колоды -> можешь спамить на каждый ход мелочь, потом выставить то существо с активкой, бустануть его кучей костей и шотнуть
@@Kelin2025 В деке магов.Есть имба маг прокачивающийся от энергии.И в целом вся колода содержит карты которые конкретно к одному привязать разказчику не получится.Но история смотрелось бы дополненной если бы мы поэтапно прошли каждого рассказчика.А босс батл с Магнификусом так вообще топовая вещь.Представил в 3д и прослезился.Моя колода на тот момент была завязана на ломающих игру картах и без некоторых способностей было интересно и медиум хардово играть
@@Kelin2025 Да но будет повторение одного да геймплей будет немножко отличаться но не настолько много, ведь игры Лешого и Поза так то сильно отличаются. А прикинь как бы это сюжетно выглядело бы. Типа видеть как каждый переписчик захватывает власть над игрой. Ведь когда начинается второй акт ты офигеваешь что игра поменялась. И как проходишь 2 акт ты ну не как не ожидаешь что игра подсунет ту же свинью. Ну а после это уже не будет неожиданно. Насчёт 4 главы, игра с Гриморой это было бы просто повторением Лешего но только со скелетами и новыми символами (там в её справочнике есть куча всего интересного). А вот ситуация с Магнификусом может была бы поинтереснее что если бы была там всего одна битва, как собственно в игре 300 на 300 (если не ошибаюсь), одна большая и чем дольше битва тем больше новых механик.
Ну скажем так, когда вышел кейси мод стало возможно нацелился на геймплей
21:15 так сложно сказать Likoris?
Не понимаю, о чём ты
Да лол, в роликах его уже упоминали, а в том самом клубе его упоминаем постоянно. Тут это скорее для кека и антуража сделано.
есть официальное дополнение или мод который превращает 1 главу в рогалик, переболансирывает игру, добовляет усложнения, и нового босса в конце а ещё новые карты и сюжет
так будет ли ролик просто по кейси моду так называется это дополнение на ютубе особенно на русском крайне мало контента по нему
Я очень люблю комбинацию из Голови Белки и Основания Тотема(Я забыл как называеться) на 3 капли крови
Когда играл ахуел от того что игра стала пиксельной
Было бы забавно сыграть против архиватора папкой .system32. Ну или хотя бы превратить в карту саму игру)
А если он её удалит? Это вообще возможно? А если ты проходишь игру, не знал что при проигрыше она удаляется, превратил по приколу её в карту? Можно хотя бы предупредить
@@keymaster3524 Так в том то и прикол, чтобы играть на удаление)
Да и в игре вроде как предупреждают, что файл исчезнет.
Там, кстати, отдельная реплика есть, если выбрать inscryption.exe :)
@@Kelin2025 И ачивка даже(вроде если сейф файл выбрать), самая редкая в стиме кста
играл в кейси мод ? он шикарен
А будет ролик по Кейси моду?
с грииморой есть DLC но он вырезан, но можно скачать отдельно моды
Коммент по поводу ножа: к тому моменту как я его получила я уже надежно ломала игру имбовыми существами (типа бога богомолов усиленного до 3 атаки). Но мне повезло пройти дальше по сюжету без затупов потому что у меня был тотем дающий белкам свойство давать предметы и я тратила самые "бесполезные" предметы прежде чем призвать очередную белку.
Так что я решила потратить нож как бесполезный (ну что толку с лишнего веса на весах если я могу призвать существо которое больше за ход продамажит?) и случайно продвинулась по сюжету.
Пару месяцев назад заанонсили Pony Island 2, очень ждёмс.
Игра больше похожа на карточные войны из "время приключений" (я говорю про настолку)
9:30
Я зделал карту с 5 дамагами,10 ХП,и тройным ударом(я ее так и назвал-супер мега имба)
то что первый акт самый интересный и продуманный геймплейно - подчеркивает тот факт, что леший самый одаренный из персонажей, и это круто, что можно оправдать разницу в геймплее лором
видос по Iconoclast будет?
Самый главный вопрос, который остался без ответа - плакал ли Келин в конце?
(((
Я как свой файл в битве с боссом в 3 акте выбрал винду... страшно было
сравнивать инскрипшн только с хартстоуном неправильно, только в третьем акте и некоторые карточки из второго работают по принципу мотыги или камня(мана которой с каждым ходом становится больше) но в первом акте и карты лешего во втором работают по принципу из югио, некоторые существа требуют в жертву ваших существ. Механика карт Гриморы(жетоны костей) почти ни где не встречалась в других ККИ(во втором акте ира является ККИ а не роглайк), единственное я вспомню эфир в мотыге, который использовался только в двух сетах и получались не за счёт смерти существ, и жетоны молитвы из берсерк:герои. А вот с карточками Магнификуса я не разобрался, то покемон tcg, то дигимон tcg, то ккишки по драконьим яичкам, куску, финалке или диснею, но точно не flesh and blood
Опа, плюс новая превьюшка)
А где-то можно посмотреть твой летсплей?
Всё проходит в том самом клубе)
у меня была акула на 4 дамага и 2 хп я её качал и на последнем боссе у неё было 6 атаки 2 хп и тройной выстрел(=18 урона за раз!)
20:09 мне интересно что будет, если мой датапак с Майнкрафта туда закинуть
Этот мир, это просто карта!... Ха, и да, я знаю это... Привет Вестройа!
i'm coming...
У меня есть немного странный вопрос: а мне приснилось что ли, что ты недавно снимал какой-то тирлист по мертвым клеткам?
Приснилось
Чувак который делал эту игру случайно не тот же чувак что делал Pony island.
Тот же
@@Kelin2025 ясненько понятненько.
Чесная игра и... заскриптованый ряд гризли чтоб не дай бог ты не смог пройти)
Его кстати на удивление можно пройти
@@pomidop_red6360 можно,не так это и сложно.Но вот в первый раз когда он появляется пройти невозможно.
4:40 это буквально я
пффф я смог собрать 14 14 с растроенным ударом это машина смерти весь акт затащила
А вот и время койота 1:33
Может про Pony Island?
Читая комменты удивился различиям некоторых комментрв. Со второго трая прошёл первый акт, но меня повесили на дверь. Думаю ну ладно, всё просто( нет)
Игра просто перестала давать норм карты и сливала, ( ну вот так выходило) в том же третьем акте рунического глаза не было. И каждый забег я вырезал глаз, пока на 6 он не появился. И только с 9 смог пройти лешего ибо ничего лучше карт с показателем выше 2 не выпадало, а враги кошмарили по 3-5 ед урона за ход с отдачей. Атакую не факт, что убью, так и карту потеряю. А карта, что создавалась мной в конце забега выпала всего 3 раза за 9 забегов...
Баланс такой сейчас или я не знаю а дальше да чуть поосел интерес особенно на третьем акте( но это связано с тем, что я прошёл её на выходных в захлёб
во 2 акте есть секретки
Да, игра, конечно, классная. И декБилдер интересный, и норативный сюжет...
Но мы опять упускаем другой, не менее интересный ДекБилдер. Библиотека ждёт.
Эх люблю иногда в нору залезть с головой
Жаль нет канала с записями стримов как у тиджа.
моя самая пиздатая карта - 0 стоимости, возврат при смерти, тройной удар(на три клетки) и статы 8/6
Можешь сделать ещё один стрим или видео по minecraft dungeons.просто там вышло 6 dlcs и ещё обновление обещают..ПЖ.
Интересный факт: при запуске новой игры можно увидеть надпись GameFuna.
Для тех, кто не играл в предыдущие игры разработчика это ничего не говорит👍
Келин, только что прошел Grime, испытал некий восторг, похожий на тот, что был после полового рыцаря
Зашёл на ютуб, с уверенностью, что у тебя должны быть ролики о нем, разбор вселенной, секреты, концовки, и какого же мое удивление, что она не упоминается вообще нигде
Можно узнать, будет ли она на канале?)
если я правильно помню, игра уже помечена плашкой "проходняк" и по ней ничего не будет
С полового рыцаря проиграл в голосину
Не, грайм не проходняк, но видоса, скорее всего, не будет
@@Kelin2025 А, окей
Привет Келин Слушай Посмотри видео которая называется Почему мы должны ненавидеть инди-игры
Видео очень интересное есть над чем задуматься
Более отборного кала, без обид, давно не видел) из этого видео я понял, что
- чел ненавидит фнаф
- и нихера не разбирается в игровой индустрии
@@Kelin2025 у него есть второе видео про индустрию в целом и она требует тщательного анализа
Когда посмотришь Сам поймёшь Почему он в том ролике который ты смотрел показывал
Да это полный бред, камон. Чувак намеренно взял херовые примеры инди игр и экстраполировал это на всю индустрию. Ни слова не сказав про сотни годных проектов, которых в абсолютном исчислении больше, чем в ААА. Никакие объяснения "почему он так сказал" тут не помогут, это by default однобокая хуета
Удивительно как он одновременно говорит "нас постоянно кормят" и в контрпример приводит гта и ассасинов. А они не кормят, конечно же. Умолчал и про истории типа биомутанта, которые тоже "никак не развивают, но ещё и делают хуже". Короче пиздец
@@Kelin2025 согласен Келин
Хороший обзор хорошей игры с:
Насчет этой истории с Люком соглашусь, его действия порой нелепые и пару раз даже из погружения в игру выбивали
Вообще, ты видел демку этой игры? Возможно было бы лучше, если бы атмосфера 1 акта сохранилась
Там режим рогалика завезли, по сути первый акт чисто с геймплеем)
думаю все согласны что первый акт лучший
я потратил на это 9 часов, и что я получл?
1: норм часть с лешим -3 часа
2: 6 часов дрочилова за которые я даже ни разу не сдох
3: сюжет говна, ну тип реально ни о чём (есть конечно преколюхи норативные, но не вывозят)
Итог: 4 горностая из 10, чисто за возможность вырезать себе глаз,
Игра на вид красивая, а по сути ...
За сюжет поясни лол
@@тртртр-у7й может быть, какой-то интересный сюжет игры открывается, когда ты находишь кучу секретов, лазишь по форумам и занимаешься прочими извращениями) Но что получает обычный игрок? Историю про каких-то властелинов карт, про робота который захотел стать главным, а потом его ёбнули + видео вставки про мужика с лопатой. Опять же, с точки зрения норратива это сделано прикольно (создай карту из своего файла и проч) но это всё мишура за которой я ничего не увидел.(Я не говорю что сюжета нет, я говорю что он нужен только для того, чтобы прислать тебе карту из интернета(попытаться тебя этим удивить))
P.S. Мб я не прав и просто дурачок который ничего не понял
Ну хз. Именно сюжет основной игры плюс-минус понятен. Мета-сюжет - тут да, топать реддиты читать да паззлы с ними разгадывать, но на то и расчёт