Жду фулловый обзор на Inscryption от одного их этих двоих, чисто ради фраз, типа: "В рефанде мы сказали, что это карточный рогалик, но как же на самом деле ошибались." Игра, как и Pony Island - многоуровневый метагейм. Пo ревью из минусов в основном пишут про затянутость, но в целом игра, конечно, производит впечатление.
Только закончил прохождение Impostor Factory. Её надо было в отдельный обзор! Являюсь поклонник серии ещё с появления TO The Moon и был просто в восторге от прохождения истории. Как всегда, слезны на глазах, а после прохождения хочется посидеть помолчать или помузицировать в тишине и покое, чтобы уложить пережитое.
Ну это, поцаны и поцанессы. Прошёл я Инскрипшн, и остался доволен. Концовка, честно, на слезу пробила. Хрен знает, почему. Всем советую купить и пройти, не пожалеете.
Impostor factory очень сильно интриговал чем это будет. Отвелетние ту зе мун, предысторией героя как это было в a bird story, но то чем это оказалось превзошло все ожидания, то что рассказали было неожиданно и невероятно, ни разу не пожалел о прохождении
@@dontForgetDontForgive тут назвали дум этернал сложным ибо нельзя загасить моба одной пухой Нет ну у серьезно. Тут не разобрались как играть в спор на этапе космос. Это не мнение. Это игрожур
Inscryption достойна отдельного разбора. У игр этой студии офигеннейше получается игратся с игроком. Игра всегда не так проста как выглядит, и новые механики обычно появляются вплоть до конца. Ну а сюжет и то что они всегда ломают четвертую стену и делают это интересно- это что-то. Плюс там всегда уйма секретов и загадок выходящих за рамки самой игры. К примеру в The Hex(вторая игра студии) мы по очереди играем за персонажей из игр разных жанров. Вначале как в адвенчуру, а потом уже в сам жанр персонажа и его игру. А трушная концовка игры спрятана в другой игре! Хех) И к этому можно прийти решив уйму загадок спрятанных в игре. Ну а в Inscryption, скажем так- домик с по началу неизвестным и таинственным игроком- это только первая глава игры. Дальше больше) Во всех играх есть элемент того что игра местами глючит отчего ты узнаешь что-то чего знать не должен. Вообщем все три игры это огонь. И такое ощущение что ребята запустили поджанр целый, где игра может говорить с игроком, либо же игра может рассуждать о своей сущности, либо вообще возмущатся на своего создателя. А еще игры эти очень любят себя менять) Как пример есть вот еще две шикарные игры в таком жанре: Buddy Simulator 1984 There is no game Поиграйте, они восхитительны.
Не ощущаю себя безмозглым фанатом Кена Гао, но его игры-истории мне нравятся. И сейчас я скажу свои "против" относительно доводов Глеба и Вани: 1. не понял довода про "монотонное повествование". Моооожет быть у меня такое мнение сложилось из-за того, что я вместе с перепрохождением To the Moon залпом за пару вечеров проглотил и Finding Paradise и Impostor Factory. И в первых двух мне просто осточертело шляться по комнатам, тыкать в эти предметы, которые не всегда еще нормально тыкаются (возможно дело в игре с геймпада и стандартным мышекликовым пиксель-хантингом было бы быстрее и сподручнее), беспонтовой пятнашкой этой заниматься надоело в TtM и FP. Наконец-то весь этот псевдо-геймплей пошел в задницу и мне просто рассказывают историю! Поймите правильно, я понимаю, что игры - это не кино, и в них на первом месте всегда стоит геймплей. Но эта то "игра" - нифига не "игра" по сути. Это именно что визуальная новелла, с примесью адвенчуры (в обычных новеллах, полагаю, достаточно только ЛКМ чтобы щелкать сцены и иногда выбирать варианты ответов). Я это к тому, что, чисто мое мнение, лучше уз вообще БЕЗ "геймплея" конкретно в случае с "трилогией To The Moon", чем с таким, какой он был по первой. Один раз это сработало, при перепрохождении это начало меня утомлять, а когда все то же самое еще и в Парадайзе продолжилось, я просто максимально быстро хотел скипнуть все эти "тыкалки", чтобы двигать сюжет дальше. Поэтому фиг знает... Не считаю линейность в Impostor Factory плохим решением. Это как минимум хоть как-то ОТЛИЧАЕТ её чисто механически-"геймплейно" от предыдущих двух игр 2. претензию об "истории только для тех, кто играл в первые две игры" тоже не понял. Ну типа... комон. А второй сезон Walking Dead от TellTale можно садиться играть, не пройдя первый? Это ж всё эпизоды одной большой истории, которую Кен Гао очень долго, чего уж греха таить, сочиняет и кодит. Это не ААА-проект, где залететь можно грубо говоря в любую часть серии и особо не испытывать проблем. Тут без последовательного прохождения никак. 3. насчет "истории-филере". Ну, это думаю еще более субъективная вещь, чем все остальное, т.к. имеет отношение к самому сюжету. Хз, история, по итогу, глубже раскрывает персонажа основной серии (условно первой части), использует персонажа второй... А как, позвольте спросить, "двигала глобальный сюжет вперед" Finding Paradise по отношению к To The Moon? Там же, грубо говоря, вообще все то же самое, что в "На Луну". Новое дело, новый пациент, снова мечта. Очередная серия Доктора Хауса. Импостор Фэктори расширяет общий лор вселенной, в какой-то степени являясь таким... приквелом практически, с большими оговорками, но тем не менее. в общем... я не то чтобы хочу сказать, что Impostor Factory прям лучше или хотя бы такая же, как Ту зе Мун и Файндинг Парадайз, она просто ДРУГАЯ. Хоть сколько-то другая, насколько это вообще возможно в тех рамках, в которых Гао и компания действуют. И у меня наоборот мнение складывается положительное об игре, что хоть что-то в ней становится по другому.
Конкретно в импостор фэктори просто наидушнейший второй акт. Это типичная история из ту зе мун, с хронометражем как у ту зе мун, но без перебивок и хоть какого-то разбавления из-за чего я просто через эту часть игры продирался. Ну и если единственным большим твистом серии окажется, что все, начиная с ту же мун, находится в симуляции, то пошло оно все, так как это понятно было уже в первой части, а в ИФ понятно даже самому тупому.
UnEpic когда-то сильно доставила, у автора отличный простой юмор, играть было очень интересно. Unmetal обязательно поиграю. И тут все так нахваливают карточный рогалик и pony island, походу там что-то есть
Ага, что уж сразу не лучшая инди-игра тысячелетия...Масштаб копеечный; адекватного сюжета, который стоит запомнить, нет; возможности привлечь большую аудиторию нет; запоминающихся механик также нет.
@@Anonymous_The_Saint говорить о большом масштабе и аудитории в контексте инди-проекта немного странно, однако 3000 отзывов для игры, которая вышла пару дней назад, довольно хороший показатель. А что касается сюжета, то он наполнен такими вот-это-поворотами, которых ты точно не ожидаешь, это я могу гарантировать. Хотя опять же, как правильно сказал комментатор выше, невозможно сделать обзор игры без спойлеров, так что единственный способ убедить людей поиграть, не разрушив им все наслаждение от игры, это аргумент из серии "да ты поиграй, я тебе отвечаю, я вот не люблю всякие карты и тд, но даже мне игра зашла"
@@alexr1637 Да не в игре и ее показателях дело. Просто инди игры существуют во всех жанрах и вариациях. И говорить, что какая-либо из десятков (а то и сотен) тысяч инди игр за последние 10 лет - лучшая, ну просто глупо. Также глупо, как и назвать какую-нибудь игру лучшим AAA проектом десятилетия.
Не знаю насчет лучшей игры десятилетия, но атмосферы у игры не занимать. Самое интересное, что эта избушка - это только самое начало игры) Потом и против робота на холодоске с совсем другими картами, и против кого только еще играть придется.
Про Project Nexus забыли рассказать про режим арены. Там есть своя история, кастомизация персонажа, покупка и кастомизация оружия, прокачка, найм напарников, прокачка базы, разнообразные арены со своими фишками и тд.
Eternal Cylinder стоит брать всем любителям исследований и атмосферы загадочности происходящего, а-ля Outer Wilds или даже Subnautica. На самом деле про игру можно сказать чуть больше. Пока не знаю, есть ли в ней строительство (не удивлюсь), наиграл 9 часов, но фарм и гринд есть точно. И чем больше становится членов племени, тем больше внимания уделяется менеджменту, а именно роли определенного члена. Один будет ходячим складом для всего добытого или определенного типа предметов, другой будет уметь быстро плавать, третий перерабатывать минералы для добычи пыльцы, четвертый будет танковать, пятый перерабатывать всё в воду и тд. Каждое пересечение башни приносит новое геймплейное развитие, добавляются новые механики, поэтому всегда есть интерес, что же дальше. Не скажу, что я в огромном восторге от сюжета, но он необычный и в некоторых местах приятно удивляет логикой, не смотря на то, что речь идет о вымышленном мире со своими законами)
про игру Potion Craft сказали, что там странная и короткая музыкальная композиция, поэтому автор врубил "свою музыку", а музыка эта оказалась из Морровинда, в которой почти двадцать лет назад я сам до жути любил заниматься алхимией.... ммм ностальгия
@@Gnevnyj в титрах указали что из Обливиона, хотя мне память указывает на Мор... автор музыки из ТЕС - Джереми Соул, может он схожие композиции использовал в обеих частях
По поводу карты в Rooten. Вот есть Darkwood, игра, которой явно вдохновлялись разработчики, там есть подробная карта, но только Протагониста просто так на ней не видно, только когда он находится на территории ключевых объектов, есть связь с Мор-ом, но там есть полноценная карта с меткой гг, ведьмачьим (твириным) зрением и компас над головой с метками тоже, хотя оба этих примера в разы крупнее, проработаннее и явно сложнее несмотря на наличие карты.
6:53 Стоп, что. Филлер, вы серьёзно? По вашему мнению рассрытие того как создавалась машина по переносу воспоминаний, откуда вообще впринципе пошли эти компании, рассрытие Нилла и его всех тайн это типо филлер? Тогда To The Moon, Finding Paradaise точно такие же Филлеры, ведь из глобального сюжета там ну прям такого ничего нету. Побольшей мере эти игры ориентированы не на глобальный сюжет а на локальный,каждая игра это определённая отдельная история с какими-то дополнениями из прошлых игр.
Суть в том, что в "игре, ориентирующейся на локальный сюжет" не должно быть концовки, доступной для понимания только тем, кто в курсе сюжета глобального. Поэтому здесь уже возникает серьёзный диссонанс. То есть при таком раскладе можно говорить о том, что на самом деле как раз Impostor Factory (в отличие от To the Moon и Finding Paradise) в плане полноценного повествования ориентируется как раз на сюжет глобальный. А для такой игры этот самый глобальный сюжет она развивает крайне слабо. Вот такой вот парадокс Кена Гао.
Мультфильмы по маднесу нихрена не загнулись. Они до сих пор выходят на канале krinkels на ютубе. Так же был madness combat project nexus 1, двухмерный шутан.
Спасибо, что не говорили ничего хорошего про impostor factory. Так же было и с обзором finding paradise, где сказали, что плакать там негде, а я в итоге, ничего не ожидая от игры, рыдал как сучка. Надеюсь, с factory будет то же самое
Inscryption - офигеннейшая игра. Тягучая, почти хоррорная атмосфера при игре, которая достигается не только от осознания, что ты играешь на свою жизнь, но и от дико стильного визуала и аудио. Провёл в бетке 2 вечера, собираюсь скачать релизную версию
47:57 АЛЯРМ! СПОЙЛЕР! Человека, у которого можно купить запчасти для Алхим. Машины (ещё можно у него 2 рецепта получить, но они капец дорогие) зовут Маг (он иногда появляется в начале дня)
6:40 С каких пор в сериях игр to the moon появился "глобальный сюжет"? Эти игры не когда не было про это, они всегда рассказывали свою личную историю. Что можно посчитать за глобальный сюжет, это линию главных персонажей, тоисть Ева и Нил, но вот как рас то в третей части и закрывается много вопросов которые были относительно их
@@DanderLig пожалуйста. Когда человек, который не может грамотно изъясняться, пытается умные вещи донести, то в его писанину или речь даже вдумываться влом.
@@DeezPluychik я понимаю то что ты хочеш сказать, но и прошу понять меня, у меня проблемы с грамматикой, я не отрицаю. Но это не значит что я не имею право на высказывание мнения и желание быть услышанным
Выпуск отличный! Рубрику и её авторов просто обожаю! Продолжайте в том же духе! Кунгуров, не трогай Рефанд! И ещё - просьба... Можете сделать обзор на Stoneshard после выхода глобальнейщей обновы City of Gold? Там будет очень много нового контента и механик, да и, с момента релиза, игра тоже неслабо изменилась...
Оооох. Обидно что вы не знакомы с Pony Island... И другим его шедевром The Hex.(писал при релизе у вас на сайте, предлагал на рефанд) Поверьте, будет время проведено просто с открытым ртом, что в одной что в другой игре.
@@apologies8185 ...охренеешь, что такой потенциал был просран на дешёвый "OMG мета-наратив!!11! Мы такие умные!!!11! До нас такого никто не делал (и мы сами такого не делали)! Ну и что, что теперь геймплей и атмосфера -- говно, зато игра необычная"
Impostor Factory прошёл в первый же день запоем за одну сессию. Не соглашусь с Глебом насчёт концовки. То, что она для знающих людей делает её особенной и притягательной, даже немного удивляющей. Сейчас принято так не делать и это плохо, потому что люди стали проходить игру и забывать напрочь о ней, а Гао ценит "слушателя" и даёт ему пищу для размышлений. А вот то, что это филлер - да, именно так. Ровно как остальные полноценные и короткие игры этой серии, по сути, не складывают какую-то одну целостную картину. Они все просто отрывки вселенных в разных вселенных и никакого глобального сюжета в них просто нет))
@@agneccofgaming9316 Представь что тебе дают играть кампанию в Heartstone за воина, и на последней тычке последнему боссу игра вдруг превращается в Slay the Spire и ты понимаешь, что играл в лучшем случае частью 2х колод из 4х...и так потом еще пару раз
@@agneccofgaming9316 по мелочи освежают/обновляют механики (следующая глава - вариация на тему хижины)+сюжет и головоломки с секретами, но глобального нового вроде не помню больше
Impostor Factory для меня (субъективно) игра года. С минусами в целом соглашусь. Но т.к. я играл в прошлые игры и для меня отсутствие геймплея - не проблема, т.к. игра попросту вырезала лишнее (для меня)... По итогу я лицезрел историю, некоторые темы которой для меня буквально прям жиза. То, на чём выстроены конфликты персонажей, как друг с другом, так и с самим собой - то, что преследует и меня в реальной жизни. От того, ментальная связь с персонажами была не просто установлена, а она вообще на столько прочная, что даже будь там откровенно тупые моменты - они бы эту связь не разрушили. Не удивлюсь, если в персонажей Кан Гао внёс частичку себя, ведь темы довольно близки людям, занимающимся творчеством и всякой самореализацией. И следить за персонажами, которые проходят через (на мой взгляд) достаточно важные жизовые проблемы - дарит невероятный опыт и огромный эмоциональный спектр, который не дарили игры последние несколько лет. Как я сказал, с минусами могу согласиться. Но если вы проникнетесь персонажами, темами игры, а также если происходящее будет для вас жизненно - рискуете получить такой случай, как я. Когда в итоге получили потрясающую историю, которая и засядет в голове, и потом перепройти захочется.
Про подбирание оружия в Project Nexus, в игре разные герои обладают разного уровня скилами. В зависимости от скила зависит что он может лучше, а что нет. В режиме арена при прокачке можно о них спокойно прочитать при получении.
Блин, столько читал и слышал про Potion craft, и только сейчас мне ее продали. Причем не описанием, не обзором, а просто показав, как на твои действия реагирует алхимическая карта. Я залип!
@@AroundChemestry Да просто играть в неё очень интересно, графика классная, развитие базы затягивает, дофига прокачки. А что значит "поверхностные механики"?
@@xxHAXEPxx не увидел ничего интересного, если честно Графика? Ну да, вроде бы и классная, но анимаций минимум, враги дохнут одинаково, атакуют одинаково и тд и тп. Смысла в их разнообразии ноль Развитие базы на уровне мобильных игр, ресурсы сами доходят куда нужно, развитие технологий из разряда "держи ту же чтуку, но ещё круче". Это не развитие, оно не даёт тебе нового опыта игрового И ещё много чего такого. За свои деньги в целом покатит, но не рыба и не мясо. Нет в итоге ни нормального шутера ни нормального строительства базы
Pony Island офигенная, прошёл пиратку, потом не выдержал, купил, и снова прошёл. Невероятные повороты в казалось бы такой игре это великолепно, поиграйте)
На самом деле она много чем похожа на Darkwood И на фоне того факта что Darkwood по сути провалилась и не сыскала заслуженной популярности (игра то просто потрясная и страшная) Rooten просто эксплуатирует идеи Darkwood.. Ну Мора (который к слову тоже провалился) 😕
Пока не смотрел, но сразу хочу всем напомнить - если Фен говорит "Рефанд", то это ничего не значит. Он говорил рефанд играм, которым потом ставилось Изумительно.
@@victorgromak9847 Скорее мнение рецензентов выглядит как мусор. Доебки уровня "текстурки мыльные" к игре, которую делало 1,5 землекопа - это вообще вышка. Типичный игрожур
@@stepangoyda так чел, если игру делают реально 1,5 землекопа то у них бюджета на "не мыльные" текстуры скорее всего чуть больше чем нихуя, а делать их самому очень долго
@@ИбатуллинСанжар Refund с английского переводится как "Возврат средств". Рубрика названа в честь присутствия таковой возможности в стиме при условии, что в купленный продукт наиграно меньше двух часов. Дальше, я думаю, понятно. Ваш К.О.
Эх, жаль что про Unepic всего одно упоминание. Классная игра, но народу в ней мало, а ведь там есть сюжеты для нескольких игроков. Не могу найти даже одного тимейта(
17:56 Krinkels всё еще делает мультфильмы Madness Combat. Где-то в 2012 году он действительно положил болт на анимации, но с 2018-го он ожил и продолжил историю, так что не надо тут :D
До сих пор не понимаю, почему в рубрике не появилась игра Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG? На мой взгляд чуть ли не самая лучшая идейная наследница Fallout 1 и 2 от отечественных разрабов, и полюс куча улучшений в формуле геймплея. Да и сюжет там не стандартный для жанра. Особенно ждал что Ваня ее заметит, потому как он делал историю серии по последней, и я надеюсь, ему бы было интересно ее попробовать.
@@fistoros9990 , ясно. Вообще игра классная. Я даже делаю свой DIY по ней. Выходит хреново, но ничего. Карты вообщем. Мне кажется было бы хорошо если какая то компания сделала настолку по первому акту.х
Potion Craft - разачарование. Так хотелось как в Гарри Потере на уроках зелье варенья поучаствовать. На старте впечатляет, своим видом музыкальным сопровождением и обманчивой наполненностью - на деле вы не можете выращивать/сушить/жарить/ смешивать ингредиенты, растолочь и мешать - это всё что вам доступно. В лавке бывают моральные выборы - я нашёл 2-3 за всю игру. Допилят наверное
Спасибо большое за труд! Есть интересная штука на стыке alien shooter и factorio, называется Riftbreaker, сам прошел только демку, но пока впечатления оставляет весьма приятные. Было бы интересно услышать мнение Фена:)
Жду фулловый обзор на Inscryption от одного их этих двоих, чисто ради фраз, типа: "В рефанде мы сказали, что это карточный рогалик, но как же на самом деле ошибались."
Игра, как и Pony Island - многоуровневый метагейм. Пo ревью из минусов в основном пишут про затянутость, но в целом игра, конечно, производит впечатление.
Только закончил прохождение Impostor Factory. Её надо было в отдельный обзор! Являюсь поклонник серии ещё с появления TO The Moon и был просто в восторге от прохождения истории. Как всегда, слезны на глазах, а после прохождения хочется посидеть помолчать или помузицировать в тишине и покое, чтобы уложить пережитое.
советую поиграть Misao (Defineti edition) такой же жанр
Ну это, поцаны и поцанессы. Прошёл я Инскрипшн, и остался доволен. Концовка, честно, на слезу пробила. Хрен знает, почему. Всем советую купить и пройти, не пожалеете.
44:00 я эту музыку узнаю из тысячи. Пускаю скупую слезу по TES IV: Oblivion
Не сомневался что найду такой коммент)
Как по мне самая атмосферная в серии
@@toothbag3132 там как минимум 4 композиции есть такие атмосферные. Это одна из них)
Impostor factory очень сильно интриговал чем это будет. Отвелетние ту зе мун, предысторией героя как это было в a bird story, но то чем это оказалось превзошло все ожидания, то что рассказали было неожиданно и невероятно, ни разу не пожалел о прохождении
советую поиграть Misao (Defineti edition) такой же жанр
Я: Блин, игра выглядит прям как реальный мир.
Глеб: Игра выглядит, прямо скажем, неказисто.
Типичный игрожур
@@i.m_fine. У каждого просто своё мнение.
@@dontForgetDontForgive тут назвали дум этернал сложным ибо нельзя загасить моба одной пухой Нет ну у серьезно. Тут не разобрались как играть в спор на этапе космос. Это не мнение. Это игрожур
дадада, а еще блек бук хвалили за лоу поли грфен, хотя там все выглядит в разы хуже
Inscryption достойна отдельного разбора. У игр этой студии офигеннейше получается игратся с игроком. Игра всегда не так проста как выглядит, и новые механики обычно появляются вплоть до конца.
Ну а сюжет и то что они всегда ломают четвертую стену и делают это интересно- это что-то. Плюс там всегда уйма секретов и загадок выходящих за рамки самой игры.
К примеру в The Hex(вторая игра студии) мы по очереди играем за персонажей из игр разных жанров. Вначале как в адвенчуру, а потом уже в сам жанр персонажа и его игру. А трушная концовка игры спрятана в другой игре! Хех) И к этому можно прийти решив уйму загадок спрятанных в игре.
Ну а в Inscryption, скажем так- домик с по началу неизвестным и таинственным игроком- это только первая глава игры. Дальше больше)
Во всех играх есть элемент того что игра местами глючит отчего ты узнаешь что-то чего знать не должен.
Вообщем все три игры это огонь. И такое ощущение что ребята запустили поджанр целый, где игра может говорить с игроком, либо же игра может рассуждать о своей сущности, либо вообще возмущатся на своего создателя. А еще игры эти очень любят себя менять)
Как пример есть вот еще две шикарные игры в таком жанре:
Buddy Simulator 1984
There is no game
Поиграйте, они восхитительны.
Прошел прошлые игры от разрабов inscryption, в безумном восторе.
Спасибо за ещё две!
Не ощущаю себя безмозглым фанатом Кена Гао, но его игры-истории мне нравятся. И сейчас я скажу свои "против" относительно доводов Глеба и Вани:
1. не понял довода про "монотонное повествование". Моооожет быть у меня такое мнение сложилось из-за того, что я вместе с перепрохождением To the Moon залпом за пару вечеров проглотил и Finding Paradise и Impostor Factory. И в первых двух мне просто осточертело шляться по комнатам, тыкать в эти предметы, которые не всегда еще нормально тыкаются (возможно дело в игре с геймпада и стандартным мышекликовым пиксель-хантингом было бы быстрее и сподручнее), беспонтовой пятнашкой этой заниматься надоело в TtM и FP. Наконец-то весь этот псевдо-геймплей пошел в задницу и мне просто рассказывают историю!
Поймите правильно, я понимаю, что игры - это не кино, и в них на первом месте всегда стоит геймплей. Но эта то "игра" - нифига не "игра" по сути. Это именно что визуальная новелла, с примесью адвенчуры (в обычных новеллах, полагаю, достаточно только ЛКМ чтобы щелкать сцены и иногда выбирать варианты ответов). Я это к тому, что, чисто мое мнение, лучше уз вообще БЕЗ "геймплея" конкретно в случае с "трилогией To The Moon", чем с таким, какой он был по первой. Один раз это сработало, при перепрохождении это начало меня утомлять, а когда все то же самое еще и в Парадайзе продолжилось, я просто максимально быстро хотел скипнуть все эти "тыкалки", чтобы двигать сюжет дальше.
Поэтому фиг знает... Не считаю линейность в Impostor Factory плохим решением. Это как минимум хоть как-то ОТЛИЧАЕТ её чисто механически-"геймплейно" от предыдущих двух игр
2. претензию об "истории только для тех, кто играл в первые две игры" тоже не понял. Ну типа... комон. А второй сезон Walking Dead от TellTale можно садиться играть, не пройдя первый? Это ж всё эпизоды одной большой истории, которую Кен Гао очень долго, чего уж греха таить, сочиняет и кодит. Это не ААА-проект, где залететь можно грубо говоря в любую часть серии и особо не испытывать проблем. Тут без последовательного прохождения никак.
3. насчет "истории-филере". Ну, это думаю еще более субъективная вещь, чем все остальное, т.к. имеет отношение к самому сюжету. Хз, история, по итогу, глубже раскрывает персонажа основной серии (условно первой части), использует персонажа второй... А как, позвольте спросить, "двигала глобальный сюжет вперед" Finding Paradise по отношению к To The Moon? Там же, грубо говоря, вообще все то же самое, что в "На Луну". Новое дело, новый пациент, снова мечта. Очередная серия Доктора Хауса. Импостор Фэктори расширяет общий лор вселенной, в какой-то степени являясь таким... приквелом практически, с большими оговорками, но тем не менее.
в общем... я не то чтобы хочу сказать, что Impostor Factory прям лучше или хотя бы такая же, как Ту зе Мун и Файндинг Парадайз, она просто ДРУГАЯ. Хоть сколько-то другая, насколько это вообще возможно в тех рамках, в которых Гао и компания действуют. И у меня наоборот мнение складывается положительное об игре, что хоть что-то в ней становится по другому.
Конкретно в импостор фэктори просто наидушнейший второй акт. Это типичная история из ту зе мун, с хронометражем как у ту зе мун, но без перебивок и хоть какого-то разбавления из-за чего я просто через эту часть игры продирался. Ну и если единственным большим твистом серии окажется, что все, начиная с ту же мун, находится в симуляции, то пошло оно все, так как это понятно было уже в первой части, а в ИФ понятно даже самому тупому.
в конце показали THEY ALWAYS RUN
Спасибо тебе Добрый человек)
Ооо!)
Ути зайка, спасибо
Спасибо огромное))
Господи, мой герой
27:00 аааа, киноооо. Аж мурашки по коже пошли
за песенку цоя на фоне про Bright Lights отдельное спасибо)
Видать, я довольно сильно проникся "Impostor factory", раз у меня довольно сильно подгорело от краткой рецензии.
Ну сложно растянуть всё учитывая какие там огромнные спойлеры.
Обожаю вас. Последние года три эта рубрика определяет мой выбор игр для приятных вечеров)
UnEpic когда-то сильно доставила, у автора отличный простой юмор, играть было очень интересно. Unmetal обязательно поиграю. И тут все так нахваливают карточный рогалик и pony island, походу там что-то есть
Относительно Меднесс Комбата - анимации не загнулись и Кринкельс (автор МК) до сих пор делает новые серии
Приятно видеть ценителя МК)))) Пускай я и познакомился со вселенной, но очень сильно полюбил еë))))
Разве? Я не думаю что инциденты можно считать полноценными эпизодами.
@@kingcreep31 год назад вышел 9.5. Сейчас он активно делает 9.5.2
@@kingcreep31 он всю инфу на своей странице на Ньюграундсе пишет
@@ScoutFortress1 ага Кринк недавно слил инфу об этом
Inscryption достойна отдельного разбора, но как сделать его без спойлеров - неясно.
Лучшая инди-игра десятилетия.
Ага, что уж сразу не лучшая инди-игра тысячелетия...Масштаб копеечный; адекватного сюжета, который стоит запомнить, нет; возможности привлечь большую аудиторию нет; запоминающихся механик также нет.
@@Anonymous_The_Saint говорить о большом масштабе и аудитории в контексте инди-проекта немного странно, однако 3000 отзывов для игры, которая вышла пару дней назад, довольно хороший показатель. А что касается сюжета, то он наполнен такими вот-это-поворотами, которых ты точно не ожидаешь, это я могу гарантировать. Хотя опять же, как правильно сказал комментатор выше, невозможно сделать обзор игры без спойлеров, так что единственный способ убедить людей поиграть, не разрушив им все наслаждение от игры, это аргумент из серии "да ты поиграй, я тебе отвечаю, я вот не люблю всякие карты и тд, но даже мне игра зашла"
@@alexr1637 Да не в игре и ее показателях дело. Просто инди игры существуют во всех жанрах и вариациях. И говорить, что какая-либо из десятков (а то и сотен) тысяч инди игр за последние 10 лет - лучшая, ну просто глупо. Также глупо, как и назвать какую-нибудь игру лучшим AAA проектом десятилетия.
Не знаю насчет лучшей игры десятилетия, но атмосферы у игры не занимать. Самое интересное, что эта избушка - это только самое начало игры) Потом и против робота на холодоске с совсем другими картами, и против кого только еще играть придется.
У этого автора все игры такие. Что Pony Island, что THE HEX, на эмоциях можно легко обозвать чуть ли не лучшими играми после прохождения
Если не играли в impostor factory и предыдущие части идите и играйте !
если не играли в импостор фактори, ту дэ мун и что там ещё было у их автора - не тратьте время
Если не играли в Impostor factory и в предыдущие части, то идите и играйте. Не слушайте TheSnos15
всё верно. антон махатцов хорошего не посоветует)
@@TheSnos15 игры не для быдла, поэтому ваши эмоции понятны. Хи ;)
О, буду знать про bright lights. Увидел слова в записке, поэтому о настроении игры догадываюсь. Жизненно.
Спасибо.
17:59 Если новые серий выходят редко, то это ещё не значит, что "Madness Combat загнулась".
Особенно когда появился фнф. Там наоборот чуть не ли второе дыхание.
Про Project Nexus забыли рассказать про режим арены. Там есть своя история, кастомизация персонажа, покупка и кастомизация оружия, прокачка, найм напарников, прокачка базы, разнообразные арены со своими фишками и тд.
Eternal Cylinder стоит брать всем любителям исследований и атмосферы загадочности происходящего, а-ля Outer Wilds или даже Subnautica. На самом деле про игру можно сказать чуть больше. Пока не знаю, есть ли в ней строительство (не удивлюсь), наиграл 9 часов, но фарм и гринд есть точно. И чем больше становится членов племени, тем больше внимания уделяется менеджменту, а именно роли определенного члена. Один будет ходячим складом для всего добытого или определенного типа предметов, другой будет уметь быстро плавать, третий перерабатывать минералы для добычи пыльцы, четвертый будет танковать, пятый перерабатывать всё в воду и тд. Каждое пересечение башни приносит новое геймплейное развитие, добавляются новые механики, поэтому всегда есть интерес, что же дальше. Не скажу, что я в огромном восторге от сюжета, но он необычный и в некоторых местах приятно удивляет логикой, не смотря на то, что речь идет о вымышленном мире со своими законами)
Боже,как же приятно было услышать «спокойную ночь» Цоя на моменте с игрой “Bright lights of Svetlov”.п
Душевно,я думала это в игре саундтрек.
Флэш игры по Madness Combat вместо уроков информатики - forever in my heart)
про игру Potion Craft сказали, что там странная и короткая музыкальная композиция, поэтому автор врубил "свою музыку", а музыка эта оказалась из Морровинда, в которой почти двадцать лет назад я сам до жути любил заниматься алхимией.... ммм ностальгия
Так я думаю, не зря они именно ее и врубили ) Только вот версия точно из Мора, или из Обла?
@@Gnevnyj в титрах указали что из Обливиона, хотя мне память указывает на Мор... автор музыки из ТЕС - Джереми Соул, может он схожие композиции использовал в обеих частях
@@alexmad8437 Эмбиент в Обле и в Морре довольно схожий (а композитор - один и тот же), так что спутать легко
Обожаю эту рубрику, всегда можно найти во что по играть
всегда можно найти что рефанднуть, а лучше даже не качать.
за очень редким исключением
По поводу карты в Rooten. Вот есть Darkwood, игра, которой явно вдохновлялись разработчики, там есть подробная карта, но только Протагониста просто так на ней не видно, только когда он находится на территории ключевых объектов, есть связь с Мор-ом, но там есть полноценная карта с меткой гг, ведьмачьим (твириным) зрением и компас над головой с метками тоже, хотя оба этих примера в разы крупнее, проработаннее и явно сложнее несмотря на наличие карты.
6:53 Стоп, что. Филлер, вы серьёзно?
По вашему мнению рассрытие того как создавалась машина по переносу воспоминаний, откуда вообще впринципе пошли эти компании, рассрытие Нилла и его всех тайн это типо филлер? Тогда To The Moon, Finding Paradaise точно такие же Филлеры, ведь из глобального сюжета там ну прям такого ничего нету. Побольшей мере эти игры ориентированы не на глобальный сюжет а на локальный,каждая игра это определённая отдельная история с какими-то дополнениями из прошлых игр.
гореобзорщики с этой рубрики как всегда показывают, как "хорошо" они разбираются в играх
Суть в том, что в "игре, ориентирующейся на локальный сюжет" не должно быть концовки, доступной для понимания только тем, кто в курсе сюжета глобального. Поэтому здесь уже возникает серьёзный диссонанс. То есть при таком раскладе можно говорить о том, что на самом деле как раз Impostor Factory (в отличие от To the Moon и Finding Paradise) в плане полноценного повествования ориентируется как раз на сюжет глобальный. А для такой игры этот самый глобальный сюжет она развивает крайне слабо. Вот такой вот парадокс Кена Гао.
Мультфильмы по маднесу нихрена не загнулись.
Они до сих пор выходят на канале krinkels на ютубе.
Так же был madness combat project nexus 1, двухмерный шутан.
Krinkels это ник создателя кстати
Ивану можно простить, что он не видел MC11, учитывая, что Хэнк с Сэнфордом лезли по лестнице почти 11 лет
Спасибо, что не говорили ничего хорошего про impostor factory. Так же было и с обзором finding paradise, где сказали, что плакать там негде, а я в итоге, ничего не ожидая от игры, рыдал как сучка. Надеюсь, с factory будет то же самое
Будет-будет!
оно будет
советую поиграть Misao (Defineti edition) такой же жанр
Inscryption - офигеннейшая игра. Тягучая, почти хоррорная атмосфера при игре, которая достигается не только от осознания, что ты играешь на свою жизнь, но и от дико стильного визуала и аудио. Провёл в бетке 2 вечера, собираюсь скачать релизную версию
@@извиниябылнеправ что за нашествие всратых фейков на ютубе? Достали
47:57 АЛЯРМ! СПОЙЛЕР!
Человека, у которого можно купить запчасти для Алхим. Машины (ещё можно у него 2 рецепта получить, но они капец дорогие)
зовут Маг (он иногда появляется в начале дня)
6:40 С каких пор в сериях игр to the moon появился "глобальный сюжет"? Эти игры не когда не было про это, они всегда рассказывали свою личную историю. Что можно посчитать за глобальный сюжет, это линию главных персонажей, тоисть Ева и Нил, но вот как рас то в третей части и закрывается много вопросов которые были относительно их
Русский язык выучи.
@@DeezPluychikспасибо что проигнорировал смысл моего комента, дабы показать свою внимательность и знание русского языка
@@DanderLig пожалуйста. Когда человек, который не может грамотно изъясняться, пытается умные вещи донести, то в его писанину или речь даже вдумываться влом.
@@DeezPluychik я понимаю то что ты хочеш сказать, но и прошу понять меня, у меня проблемы с грамматикой, я не отрицаю. Но это не значит что я не имею право на высказывание мнения и желание быть услышанным
@@DeezPluychik Да когда вдумываться влом, обычно так и гундят) Свои предложения перечитай, филолог мамкин.
Меднесс комбат уже вернулся к жизни в наше время. Вышли новые серии и пошло развитие мира. А за трек с уровня с шерифом аж лайк влепить не жалко.
Выпуск отличный! Рубрику и её авторов просто обожаю! Продолжайте в том же духе! Кунгуров, не трогай Рефанд!
И ещё - просьба... Можете сделать обзор на Stoneshard после выхода глобальнейщей обновы City of Gold? Там будет очень много нового контента и механик, да и, с момента релиза, игра тоже неслабо изменилась...
The Eternal Cylinder - там только после 3-4 часов начинается самое веселье, по сути вы игры и не видели
+
все еще рад что ACE Team не загнулась и продолжает клепать дикие проекты способные удивить.
Опять история с Lobotomy Corp повторяется.
Суть передачи в том, чтобы уложиться в ограничение стима для возможности рефанда. Ваша претензия актуальна для обзора игры, но не для этого формата
А еще там саундтрек величественный)
Оооох. Обидно что вы не знакомы с Pony Island... И другим его шедевром The Hex.(писал при релизе у вас на сайте, предлагал на рефанд)
Поверьте, будет время проведено просто с открытым ртом, что в одной что в другой игре.
Подтверждаю. Только что закончил прохождение "карточного рогалика" с открытым ртом.
Самый реалистичный симулятор варки зелий только в игре Kingdom Come: Deliverance.)
Inscription выглядит прям интересно! Не столько за счёт карточного геймплея, сколько сам подход к подаче информации
После победы над лешим охренеешь
@@apologies8185 ...охренеешь, что такой потенциал был просран на дешёвый "OMG мета-наратив!!11! Мы такие умные!!!11! До нас такого никто не делал (и мы сами такого не делали)! Ну и что, что теперь геймплей и атмосфера -- говно, зато игра необычная"
Музыка из Морровинда попала в сердечко.
А не из облы разве?
Impostor Factory прошёл в первый же день запоем за одну сессию. Не соглашусь с Глебом насчёт концовки. То, что она для знающих людей делает её особенной и притягательной, даже немного удивляющей. Сейчас принято так не делать и это плохо, потому что люди стали проходить игру и забывать напрочь о ней, а Гао ценит "слушателя" и даёт ему пищу для размышлений. А вот то, что это филлер - да, именно так. Ровно как остальные полноценные и короткие игры этой серии, по сути, не складывают какую-то одну целостную картину. Они все просто отрывки вселенных в разных вселенных и никакого глобального сюжета в них просто нет))
советую поиграть Misao (Defineti edition) такой же жанр
29:52 - Запомните, малята не может НЕ быть гг в истории! Главный герой тут - это квартира.
1 ноября в Стиме выйдет ReFactory. По названию понятно, на что похожа :D
Madness это не только мультик но и некоторое количество флеш-игр со стрельбой и подбором выпавшего оружия
Inscryption охуенная игра. Никогда особо не увлекался карточными играми, но тут прям зашло. Отличный рогалик.
Оуу чел, сначала пройди игру, тебе понравится
Главное- выбирай правильный глаз
@@konstralit2105 да я чет поиграл, часов 7-8, потом удалил. Ради лора проходить уже неинтересно.
@@hanagakiarasawa3171 Ради какого лора? Там ещё два акта, кроме хижины Лешего
Svetlov - паркет в ванной?!?! Безбожно просранная аутентичность советов! РЕФАНД! XD
Музыка из Обливиона на Potion Craft - замечено :D
Очень завидую всем, кто не играл Пони Исланд!
У вас прекраснейшие часы впереди!
Круто проведете время.
Счастливые люди.
Если бы не Илья, который BioAlienR, я бы не узнал о крутой игре с программированием и лучами радужного кода :D
ох, ребяты, кто не играл в пони айлнд - молодцы)
Символическая заставка вначале и фраза "копошиться" :)
Ох, музыкой из четвёртых "свитков" душу разорвали Т_Т Настольжи...
Лучшее на стопгейм, всегда жду))) ну ещё история серии, когда там финал фэнтези двинется дальше?))
Было бы интересно в следующем выпуске увидеть Forgive Me Father, ретро шутер, вдохновленный Лавкрафтом, в комиксном стиле. Выглядит любопытно :)
2 игры забрал в список желаемого. Спасибо
А ведь та часть Inscryption в хижине, это даже не половина) и после победы над её хозяином игра не заканчивается)
Понимаю,будет спойлером,но есть ли что-то после прохождения хижины?Я имею ввиду,после следующей части сюжета,где наконец дают начать игру.
@@agneccofgaming9316 Представь что тебе дают играть кампанию в Heartstone за воина, и на последней тычке последнему боссу игра вдруг превращается в Slay the Spire и ты понимаешь, что играл в лучшем случае частью 2х колод из 4х...и так потом еще пару раз
@@AltFromTheLimbo Я про то,Что дальше после этого.Момент с "2х колод из 4х" я уже сейчас наблюдаю и прохожу.
@@agneccofgaming9316 по мелочи освежают/обновляют механики (следующая глава - вариация на тему хижины)+сюжет и головоломки с секретами, но глобального нового вроде не помню больше
Impostor Factory для меня (субъективно) игра года. С минусами в целом соглашусь. Но т.к. я играл в прошлые игры и для меня отсутствие геймплея - не проблема, т.к. игра попросту вырезала лишнее (для меня)... По итогу я лицезрел историю, некоторые темы которой для меня буквально прям жиза. То, на чём выстроены конфликты персонажей, как друг с другом, так и с самим собой - то, что преследует и меня в реальной жизни. От того, ментальная связь с персонажами была не просто установлена, а она вообще на столько прочная, что даже будь там откровенно тупые моменты - они бы эту связь не разрушили. Не удивлюсь, если в персонажей Кан Гао внёс частичку себя, ведь темы довольно близки людям, занимающимся творчеством и всякой самореализацией. И следить за персонажами, которые проходят через (на мой взгляд) достаточно важные жизовые проблемы - дарит невероятный опыт и огромный эмоциональный спектр, который не дарили игры последние несколько лет.
Как я сказал, с минусами могу согласиться. Но если вы проникнетесь персонажами, темами игры, а также если происходящее будет для вас жизненно - рискуете получить такой случай, как я. Когда в итоге получили потрясающую историю, которая и засядет в голове, и потом перепройти захочется.
Про подбирание оружия в Project Nexus, в игре разные герои обладают разного уровня скилами. В зависимости от скила зависит что он может лучше, а что нет. В режиме арена при прокачке можно о них спокойно прочитать при получении.
MADNESS COMBAT это мультик прям как и happy tree friends,такой же добрый милый и хороший...
И чуток кровавый
@@КлуддСипуха совсем чуууууууточку...
И настолько ностальгический.
Но HTF более жесток... Ой то есть более детский
@@Nuskalych он жесток из за более менее реализма.
В Madness он менее гипертрофированный из за стиля героев
29:25 у меня есть этот чертов фонарь) все детство его боялся
13.37 "лесник сидел на против, болтал о том о сем "
Играл в десяток, наверное, флэш-игр из серии Madness и не знал, что оказывается мультфильмы ещё были.
Блин, столько читал и слышал про Potion craft, и только сейчас мне ее продали. Причем не описанием, не обзором, а просто показав, как на твои действия реагирует алхимическая карта. Я залип!
По madness combat project nexus 2 это официальная игра от разраба обычного Madness combat
Отличный выпуск! Почти все игры в желаемое добавил)
Bright Lights of Svetlov для меня оказался еще короче чем он есть - ведь я вспомнило этот самый случай в Краматорске на основе которого сделана игра.
Из новинок - посмотрите Riftbreaker. Очень крутая игра. Странно, что её нет в выпуске, может - отдельный обзор будет.
А что в ней крутого? Очень поверхностные механики ведь
Я думаю Лоев уже взял на обзор её)
@@AroundChemestry Да просто играть в неё очень интересно, графика классная, развитие базы затягивает, дофига прокачки. А что значит "поверхностные механики"?
@@xxHAXEPxx не увидел ничего интересного, если честно
Графика? Ну да, вроде бы и классная, но анимаций минимум, враги дохнут одинаково, атакуют одинаково и тд и тп. Смысла в их разнообразии ноль
Развитие базы на уровне мобильных игр, ресурсы сами доходят куда нужно, развитие технологий из разряда "держи ту же чтуку, но ещё круче". Это не развитие, оно не даёт тебе нового опыта игрового
И ещё много чего такого. За свои деньги в целом покатит, но не рыба и не мясо. Нет в итоге ни нормального шутера ни нормального строительства базы
Вооот, после таких выпусков хочется смотреть данную рубрику. Благодарю за проделанную работу.
после таких выпусков хочется отписаться как минимум от рубрики
@@TheSnos15
Так отпишись, ёпта
так включи мозг, ёпта
Возьмите на следущий выпуск Taxi Chaos. Такие штуки редко в индустрии случаются.
Potion craft очень приятно оформлена и любопытно задумана.
Pony Island офигенная, прошёл пиратку, потом не выдержал, купил, и снова прошёл. Невероятные повороты в казалось бы такой игре это великолепно, поиграйте)
Какие ещё треблы? Требумы
Rooten атмосферой на Darkwood похожа
На самом деле она много чем похожа на Darkwood И на фоне того факта что Darkwood по сути провалилась и не сыскала заслуженной популярности (игра то просто потрясная и страшная) Rooten просто эксплуатирует идеи Darkwood.. Ну Мора (который к слову тоже провалился) 😕
Обалдеть, всего 1 рефанд :))
Пока не смотрел, но сразу хочу всем напомнить - если Фен говорит "Рефанд", то это ничего не значит. Он говорил рефанд играм, которым потом ставилось Изумительно.
Это вопрос формата: некоторые игры в первые 2 часа выглядят именно как мусор
@@victorgromak9847 Скорее мнение рецензентов выглядит как мусор. Доебки уровня "текстурки мыльные" к игре, которую делало 1,5 землекопа - это вообще вышка. Типичный игрожур
@@adskuydrochula так они не игрожуры
@@adskuydrochula ну так пусть делают не мыльные, 21 год на дворе, зачем в дерьмо мыльное играть
@@stepangoyda так чел, если игру делают реально 1,5 землекопа то у них бюджета на "не мыльные" текстуры скорее всего чуть больше чем нихуя, а делать их самому очень долго
Ой-ой ,всего 1 рефанд и тот с натяжкой! Пора рубрику назвать НЕРЕФАНД!
Обьясните Рефанд значит плохо не Рефанд хорошо?
А что не так-то?Неужели не может быть такого, что за последнее время большинство игр вышли хорошими ?
@@ИбатуллинСанжар Refund с английского переводится как "Возврат средств". Рубрика названа в честь присутствия таковой возможности в стиме при условии, что в купленный продукт наиграно меньше двух часов. Дальше, я думаю, понятно.
Ваш К.О.
@@simplegamer6660 Спасибо за обьяснение
один из лучших выпусков рефанда!
Благодарим Вас Ребят! Я чего-т подсел на ваши выпуски!)
Почаще бы такие выпуски.
32:15 Глеб! Ты должен был сказать: "Потому я и ведущий!"
хех,недавно видел обзор на светлов и тут он уже у вас,надеваем балоневые штаны и потопали ставить лайки
The Unliving выглядит как многообещающий проект
в Inscryption герой пришёл к Леснику и играл с ним в карты , пока не пришло время подкармливать волков!!!
Зумеры не понимают вас...;)
@@Trbrigade по году рождения - 2001 , я зумер)
но внутри мне 50
Эх, жаль что про Unepic всего одно упоминание. Классная игра, но народу в ней мало, а ведь там есть сюжеты для нескольких игроков. Не могу найти даже одного тимейта(
Одна из проблем коопа в ней это п2п, мы с другом то и дело пинговали
Годный обзор, разве что Rooten больше не с мором стоит сравнивать а с Darkwood, на которую она похожа чуть менее чем полностью
Вот реально. Прям чувствуется, что ребята захотели сделать что то подобное, но свое.
клевый выпуск! Люблю эту передачу)))
The Eternal Cylinder - чисто прокаченная версия (ну или как минимум наследник идей) очень годной мобилки - BADLAND, советую поиграть.
Когда Глеб сказал что история и хоррор и драма и на реальных событиях я почему то сразу понял о какой истории идет речь.
А что за история была? А то догадки смутные есть.
@@knyz_noosfer трагедия с промышленным радиоизотопным источником, замурованным на заводе в стену. Краматорск, вроде как. Две семьи полегло.
Спасибо большое за выпуск! Очень интересно. Даже поиграть захотелось
Моё почтение за саундтрек из Oblivion
Музыка из Обливиона в конце
*___* Кайф
17:56
Krinkels всё еще делает мультфильмы Madness Combat.
Где-то в 2012 году он действительно положил болт на анимации, но с 2018-го он ожил и продолжил историю, так что не надо тут :D
Ба-лин! They Always Run, не успела войти в выпуск!)
Беру свои слова обратно :D
Предлагаю unpacked,довольно медитативная и ламповая
До сих пор не понимаю, почему в рубрике не появилась игра Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG? На мой взгляд чуть ли не самая лучшая идейная наследница Fallout 1 и 2 от отечественных разрабов, и полюс куча улучшений в формуле геймплея. Да и сюжет там не стандартный для жанра.
Особенно ждал что Ваня ее заметит, потому как он делал историю серии по последней, и я надеюсь, ему бы было интересно ее попробовать.
Может потому что это классическая РПГ на 70-90 часов и за 2 часа хрен что поймешь про неё?
Инскрипшен отличная игра, но, как по мне роуглайк нужно было слделать отдельным режимом, а не только первым актом игры
Я из будущего - есть такой режим.
@@ronindungeon4369 я тоже из будующего, еще с бетты прохожу( а еще мой обзор в стиме по этому поводу один из самых залайканых под игрой))
@@fistoros9990 , ясно. Вообще игра классная. Я даже делаю свой DIY по ней. Выходит хреново, но ничего. Карты вообщем. Мне кажется было бы хорошо если какая то компания сделала настолку по первому акту.х
Еееей самая любимая рубрика.
11:40 логвинов на стопгейме!
Очень ждал, когда СГ обратит внимание на Бесконечный цилиндр, спасибо.
Вечный*
@@fffrtkkmm736 ну, типа, он закольцованный, и его, обойти сбоку нельзя. А так да, слово переводится как - Вечный.
@@Curunir_88 И как он катится тогда?)
@@SvetloyarTaiga скорее всего, там мир, либо плоский, либо тоже цилиндрический.
Блин(🥞) повеселили (0:22) благодарю за ваш контент, который даже в ошибках крутой!
Potion Craft - разачарование. Так хотелось как в Гарри Потере на уроках зелье варенья поучаствовать. На старте впечатляет, своим видом музыкальным сопровождением и обманчивой наполненностью - на деле вы не можете выращивать/сушить/жарить/ смешивать ингредиенты, растолочь и мешать - это всё что вам доступно. В лавке бывают моральные выборы - я нашёл 2-3 за всю игру. Допилят наверное
Спасибо большое за труд! Есть интересная штука на стыке alien shooter и factorio, называется Riftbreaker, сам прошел только демку, но пока впечатления оставляет весьма приятные. Было бы интересно услышать мнение Фена:)
Вот это я люблю!
Выпуск получился замечательный.
В следующем хотелось бы увидеть игру lumione.