А мне вот анимации комбо ударов не понравились. Постоянно ведь их видишь, а они кадрами идут, словно gif на 3 кадра. Сами анимации красивые, но хотелось бы все-таки плавность. В остальном всё круто.
Оооо, Алавары. Одни из самых приятных игр я от этого издателя видел. Do not feed the monkeys вообще шедевр и I'm not a monster (которая к сожалению не взлетела)!
глеб: в игре есть много вспышек и других экранных трясок, так что эпилептики будьте аккуратны эпилептики, которые слушая эту речь смотрят на дискотеку на экране: спасибо глеб, вовремя предупредил
Для тех, кто думает, что Happy Game была создана создателями Creaks или Machinarium: Amanita Design фактически разделен на три небольшие команды, которые работают над своими собственными играми. Первая команда создала Samorost и Machinarium, вторая команда создала Botanicula, Chuchel и Happy Game, а третья команда создала Creaks.
C Forgive me Father, я бы сказал, не всё так однозначно. Я, когда проходил демку, наоборот удивился и порадовался тому, что врагов попытались разнообразить и сделать с ними что-то оригинальное: если зомби таскает в руке чью-то голову, он легально выдерживает хэдшот, потому что тут же эту запасную голову нацепляет, так что лучше целить в тело; толстых рыболюдов наоборот нужно валить исключительно хэдшотами, потому что если попасть в тело, тот разорвётся, и верхняя половина с руками (которую в общем действии как правило хрен разглядишь) продолжит к тебе ползти и попытается добить; у солдат есть болевые точки, после попадания в которые они меняют игровое поведение, а всем знакомые красные бочки могут внезапно оказаться дальними родственниками сундуков-мимиков из Dark Souls, вскочить на несколько пар конечностей и с весёлым визгом "O-O-O-O-OH CJ, MAH DAWG" кинуться на игрока. Система прокачки оружия тоже в меру интересная, хоть и влечёт за собой тот неприятный факт, что Томми-ган без апгрейдов дрищет во все стороны ужасным разборосом, из-за чего абсолютно бесполезен. А вот с замечаниями про левелдизайн я согласен на все сто: он ну совсем уж примитивный, чуть интереснее, чем у тридцатилетнего старика Wolfenstein 3D, а уж классическому Думу и в подмётки не годится. У меня практически ни разу не случалось так, чтобы я оказывался зажат толпой (на то и дан дробовик, патроны в котором по уму надо экономить как раз для ситуаций, где надо расчищать себе дорогу), но периодически натыкался на очень досадные баги и застревания. Но на то он и ранний доступ. В общем, к релизу разработчикам нужно будет ещё многое допилить и развить, но я бы заранее крест на проекте не ставил.
Всё так. Меня ещё удивило, что игра иногда умудряется быть действительно мрачной и гнетущей. От ебаки с кладбища, которая спавнится за спиной, мурашки нормально так носились.
Очень люблю рефанд. Пара приятных уху мужских голосов меланхолично под лёгкий эмбиент рассказывают про что-то, что тебе не было бы интересно, но оно становится интересно, потому что Ваня и Глеб. Спасибо, Ваня и Глеб❤️
@@Константин-н7н не только он, но и спрайтовые противники, комиксовые фразочки при попадании во врагов. Ну и то что эти самые враги физические модели тоже было в VB, насколько помню. Правда там это не мешало почти из за малого числа врагов, а тут зачастую фатально. Игры многими визуальными решениями очень схожи, да и играются судя по футажам +- одинаково, только число врагов разное.
Обалдеть, в прошлом выпуске первый раз порекомендовал игру, и уже в следующем она появилась)) я понимаю что скорее всего совпадение, но всё равно приятно
32:00 господи помилуй меня инфаркт чуть не хватил Я помнил как я играл в это а возрасте 8-9 лет где-то в 2007-2008 но вообще никак не мог вспомнить игру Вообщем спасибо
Дико обидно за Happy Game. Очень надеялся, что Amanita Design сможет найти баланс между казуальностью Chuchel и задроченностью Creaks, и сделает эдакий гибрид Botanicula и Bulb Boy. Ну и шикарные задники, над которыми они обычно так стараются видимо для следующей игры припасли.
Ну, судя по Википедии, у них есть три разных команды. По визуальному стилю это тоже видно. Happy Game - это где Chuchel и Botanicula. Отдельная новая команда у Creaks. И основная команда - карандашные штуки все остальные, Samorost, Machinarium и пр. И задники у них разные, и симбиоз этих разных подходов я не знаю, насколько возможен.
О, Астрал Мастерс! Помню, помню, с другом играли в студенчестве. Аскетичная конечно игра, Демиурги получше, но годик мы в него рубились - помню ЛКИ предоставляло на диске эту игру.
Капец, слышу, что игру they always run выпустил алавар, я сразу вспоминаю игру Владыки Астрала, даже решил на паузу поставить и посмотреть на просторах ютуба обзоры, и тут вижу в рефанде ОНИ же))
Я, честно признаюсь, несколько прихренел от того, что вы откопали Владык Астрала. Я в эту штуку играл лет 15 назад или типа того. Скачивал ее с пиратской DVD-многоигровки Alawar вместе с Волшебными Пузырями и Веселой Фермой.
Короче, Лоев по итогу просто не смог выйграть у Forgive Me Father и дропнул раньше, чем игра раскачалась. Проблемы с левел-дизайном есть, но в остальном это одна из самых ожидаемых игр у меня, билд раннего доступа дважды уже пробежал.
Вы чего на Аманиту гоните? Тоже мне, "фаната" нашли, в Creaks он пару лет назад играл, хотя игре всего год. Отличная Happy Game получилась, и стиль классный, и по сюжету интересно вышло. Вот Creaks как раз так и игралась как-то не очень, там закос был под выживание, думал что-то близко к хоррору будет, но вышло совсем не так. А вот в новой игре милой жути хоть отбавляй, и это делает её не такой как другие.
Играю сейчас в Forgive Me Father, и решил посмотреть, что о ней скажет Ваня. И я прям удивился такому негодованию. Не знаю как кому но мне игра очень зашла.
Вот серьезно? Человек, который играл в первую darkest dungeon и во вторую, говорит о 3д моделях, задниках и боевке. А более ничего в глаза не бросилось? Ну например, что жанр поменялся, теперь это роуглайт, что нет города, нет прокачки, нет полноценного менеджмента тринкетов и ресурсов. Нет персонажей, которых буквально своими руками растишь и холишь. Это как бы другая игра в той же игровой вселенной. А посмотревший этот обзор решит, что это та же самая игра, только теперь 3д модельки есть, задники однообразные и бывают бои с лимитом на 5 ходов. До сих пор эта рубрика так сильно не огорчала откровенной халтурой.
Спасибо за ролик ребят:) Вот только я хоть и люблю Фена, но немного лаконичности ему б не повредило точно: на его долгом рассказе о DD2, было не только тяжело уловить суть его претензий и симпатий к проекту, но ещё и в итоге всё равно толком ничего так и не прояснилось. Ладно хоть Глеб вмешался и немножко поторопил коллегу.
Когда я начинала искать ганы для генерации пиксельных изображений, я нашла статью ребят по генерации монстров для Source of Madness. Сейчас я уже не вспомню, какой конкретно архитектурой они пользовались, но их результаты выглядели весьма впечатляюще, хотя, скорее всего, без черрипикинга и/или доработки изображений руками не обошлось, потому что тогда модный StyleGAN3 ещё не вышел, а все изображения в статье были без артифактов и тд. Очень рада, что они дошли до демки! Думаю, разработчики ещё выкатят что-нибудь на эту тему на новых сетях и т.д.. В любом случае их работа выглядит круто и очень вдохновляюще. Всем видеокарт и места побольше!
Глеб! Спасибо за Владык астрала. На этой волне тебе (или Ване) стоит сделать видос про малоизвестные игры из нулевых, которые не были хитами, но в которые многие играли. Типа тех же Владык астрала или The suffering
я удивлен что Astral Masters для некоторых (судя по комментариям да и самому видео) оказался такой находкой в стиме, ведь в стиме уже давно лежит его прямой наследник от тех же ребят - Astral Heroes, которая на мой взгляд хорошо продолжила серию только улучшив ее, и там вот есть и сюжетный режим кстати всем любителям Astral Masters и Astral Tournament рекомендую ознакомиться
Втянулся в формат и мне нравится то, что вы делаете, спасибо. Возможно "эээ" " и прочие заминки это такой стиль, дающий ощущение живого общения, но обращает на себя внимания не совсем гладкий повествовательный способ. Но, не рефанд, однозначно
Вспомнил, что играл в despots game году в 2018 на форуме Инди разрабов в Питере ( куда прошёл как-то на халяву без бейджа). Разработчик рассказывал про игру и давал поиграть в демку. Как-то даже засиделся играя в неё) не думал , что вспомню про неё спустя несколько лет, смотря рефанд.
Шикарный выпуск, нашёл для себя много нового Пошёл качать, проверять зайдёт ли лично мне. Потом уже если что-то очень зайдёт всегда покупаю в стиме Так держать, SG!
Рубрика как всегда интересная, кстати я бы предложил посмотреть Survivalist invisible strain, которая пока что в альфе и её первую часть: Survivalist (первая часть 2015 года, но мне кажется она до сих пор актуальна, учитывая количество воплощённых возможностей)
странный вердикт насчёт happy game. Даже оставив все придирки, то игра проходится за час-два и её можно спокойно вернуть после этого, при желании. В сравнении с AAA играми , " топтание на месте" игре не вредит.
@@TheMonolit14 игра отличная, прошёл на Nintendo switch меньше чем за 2 часа. Игра похоже больше на botanicula, чем на chuchel, хоть во второго не играл( на первый взгляд головоломки во втором другие совсем ). Да, можно оформить возврат, но эта игра не стоит очень уж дорого. Ну и лично мне просто хочется поддержать amanita
Здравствуй, человек читающий это. Меня зацепил данный ролик игрой Unpacking. В свои 31 годы жизни я переезжал 10 раз. Каждый переезд это перелистывания какого-то этапа своей жизни., порой эти этапы прекрасны, порой нет. Желаем мы этого или нет наше жилье ( не зависимо съёмное оно или нет) является отражением нас, наших плюсов и минусов, быта, привычек, распорядка дня. В общем я "пошел" ее покупать. Всем хорошего времени суток. С уважением Андрей.
Моя к вам просьба: когда вы выставляете оценку "рефанд" или "не рефанд", нарисуйте в том же кадре название игры. Это просто будет удобно конечному пользователю. Просто получается так, что сначала я вижу название игры, но не знаю, что о ней думать, потому что я вообще о ней ничего не знаю, вы же ещё не рассказали! Потом я смотрю, как вы указываете плюсы и минусы (в произвольном порядке, что ещё больше запутывает), и после этого, когда я уже увидел вердикт, и лично для себя решил, стоит ли мне это покупать... я не помню название игры. Если бы оно было указано вместе с вердиктом - я бы поставил на паузу и не было бы проблем. Но сейчас получается, что я должен перематывать ролик до того момента, когда объявят название игры. А это очень неудобно. спасибо за внимание.
Вот что популярность игры делает - "мне не понравилось, скучно, дешево и сделано через жопу, первая часть мне тоже кстати не понравилась, но рефанд делать не буду, это ж darkest dungeon *хлоп-хлоп*"
Вечная проблема общества потребления: невозможность найти желаемое. Отдельные исключительные продукты вызывают интерес/зависимость у потребителя. Но индустрия в целом производит продукцию несравнимо ниже качеством, чем то "лицевое" произведение, которое этот интерес вызвало. В итоге потребитель десятилетиями напрасно ищет то, чего нет - повторения того впечатления, которое было достигнуто в отдельном исключительном произведении. Интуиция говорит: ну вот, раз такая прекрасная любимая мной игра существует, то должны же быть другие игры хоть сколько-нибудь сравнимые, хотя бы приближающиеся по ощущению. Но в реальности оказывается что таки нет! 🤔И то, что когда-то где-то сделали такую прекрасную игру - это уникальный случай, и он произошел из-за совпадения множества факторов, которое никогда больше не повторится. И такой сидишь, перебрав кучу проектов и выбросив их в мусорку, грустно пялишься в монитор и смотришь видосики на ютубе по теме, потому что не понятно - а что делать-то с этим интересом?...
Круто, что Despot's game разобрали, клёвая игрушка наших питерских ребят))) Фух! Unpacking не рефанд - ждала эту игру, интересно будет позалипать. А вот за Аманиту любимую обидно, пролистала обзор, чтобы сполйлеров не словить, всё равно поиграю, но уже буду ждать не тех впечатлений, эх!
@@troyn007pavel4 нет, с чего бы? Я правда считаю эту игру одной из лучших среди Инди проектов, я так считаю из за сюжета, геймплея и графической составляющей (куда входит и музыка) а открытый финал оставляет в надежде на продолжение.
SoM напоминает Dead Cells. Хотя я бы даже сказал - практически один в один.. Но выглядит приятной. Может даже куплю поиграю.. ☺️ Но с другой стороны забавная смесь того же Dead Cells с Salt and Sanctuary..😁
Вроде выпуск хороший, но новых игры для меня всего две(три если считать последнюю, но даже её я видел в Стиме, так что двояко), благодаря обзорам и одному блогу, ценность выпуска стала сомнительной, опять таки для меня. Однако благодарю за проделанную работу.
Спасибо, было интересно. Теперь и не уверена, нужна ли мне Happy Game. BTW, Посмотрите на свежевышедшую Pronty: Fishy Adventure - прям что-то такое из Aquaria, метроидвания, демка очень понравилась, интересно что там дальше.
Эта рубрика рассказывает про игры, которые я хочу поиграть, но не играю. Спасибо
Ну и зря
Хотеть вредно.
Ты не один такой
Моё желание: ✅
Моё время: ⛔
И так всегда.
Игры, которые мне интересны до того, как я на них посмотрел в Рефанде
Привет, спасибо за то, что включили They Always Run в выпуск! Приятно оказаться в категории «Не рефанд»🤠
Удивительно видеть от вас проект подобного жанра
Вы крутые. Очень зашли анимации и сеттинг светлячка. Даже немного расстроился, что Глеб так мало рассказал о вашей игре.
А мне вот анимации комбо ударов не понравились. Постоянно ведь их видишь, а они кадрами идут, словно gif на 3 кадра. Сами анимации красивые, но хотелось бы все-таки плавность. В остальном всё круто.
Отличная игра, пилите еще!
Оооо, Алавары. Одни из самых приятных игр я от этого издателя видел. Do not feed the monkeys вообще шедевр и I'm not a monster (которая к сожалению не взлетела)!
38:00 "Никто не кладет нож на компьютерный стол" - Ну ладно, ладно, пойду уберу, че бубнеть-то, нормально лежит же
Вот реально. А если сало нужно отрезать? На кухню что ли за ножом идти?
@@garpago6754 с боков? Ну тогда можно Фейри вмазать и жир сам пропадет
глеб: в игре есть много вспышек и других экранных трясок, так что эпилептики будьте аккуратны
эпилептики, которые слушая эту речь смотрят на дискотеку на экране: спасибо глеб, вовремя предупредил
Решили устроить выбраковку слабых,среди подписчиков
Ловко он это придумал, эпилептики сразу и не поняли
@@sonder_ua А как поняли, то устроили вечеринку...Пенную
Для тех, кто думает, что Happy Game была создана создателями Creaks или Machinarium: Amanita Design фактически разделен на три небольшие команды, которые работают над своими собственными играми. Первая команда создала Samorost и Machinarium, вторая команда создала Botanicula, Chuchel и Happy Game, а третья команда создала Creaks.
И не будет забывать про кукольный мультфильм КУКИ ВОЗВРАЩАЕТСЯ
Ок, но Happy game получилась действительно скучной
Первая бригада всё делает как надо, а остальные страдают хернёй.
спасибо за инфу. как-то сразу чувствуется, что это разные люди, тк осты им тоже делают разные люди и общая атмосфера разная.
@@kh0kkiri мне зашла довольно специфичная прост
C Forgive me Father, я бы сказал, не всё так однозначно. Я, когда проходил демку, наоборот удивился и порадовался тому, что врагов попытались разнообразить и сделать с ними что-то оригинальное: если зомби таскает в руке чью-то голову, он легально выдерживает хэдшот, потому что тут же эту запасную голову нацепляет, так что лучше целить в тело; толстых рыболюдов наоборот нужно валить исключительно хэдшотами, потому что если попасть в тело, тот разорвётся, и верхняя половина с руками (которую в общем действии как правило хрен разглядишь) продолжит к тебе ползти и попытается добить; у солдат есть болевые точки, после попадания в которые они меняют игровое поведение, а всем знакомые красные бочки могут внезапно оказаться дальними родственниками сундуков-мимиков из Dark Souls, вскочить на несколько пар конечностей и с весёлым визгом "O-O-O-O-OH CJ, MAH DAWG" кинуться на игрока. Система прокачки оружия тоже в меру интересная, хоть и влечёт за собой тот неприятный факт, что Томми-ган без апгрейдов дрищет во все стороны ужасным разборосом, из-за чего абсолютно бесполезен. А вот с замечаниями про левелдизайн я согласен на все сто: он ну совсем уж примитивный, чуть интереснее, чем у тридцатилетнего старика Wolfenstein 3D, а уж классическому Думу и в подмётки не годится. У меня практически ни разу не случалось так, чтобы я оказывался зажат толпой (на то и дан дробовик, патроны в котором по уму надо экономить как раз для ситуаций, где надо расчищать себе дорогу), но периодически натыкался на очень досадные баги и застревания. Но на то он и ранний доступ. В общем, к релизу разработчикам нужно будет ещё многое допилить и развить, но я бы заранее крест на проекте не ставил.
Всё так. Меня ещё удивило, что игра иногда умудряется быть действительно мрачной и гнетущей. От ебаки с кладбища, которая спавнится за спиной, мурашки нормально так носились.
@@AztekBlind на кладбище это ты про Ньярлатхотепа?
меня ещё позабавило что можно поставить хэдшот той голове что в руке у врага )))
А когда Иван продолжит "историю Rockstar games"? Они только что мощный релиз выкатили, надо пилить ролик!
Пришел смотреть рефанд, а попал в рубрику "Разбор полётов Darkest Dungeon 2 с Иваном и Глебом"
Очень люблю рефанд. Пара приятных уху мужских голосов меланхолично под лёгкий эмбиент рассказывают про что-то, что тебе не было бы интересно, но оно становится интересно, потому что Ваня и Глеб.
Спасибо, Ваня и Глеб❤️
Astral master крутая игра! Я все ни как не мог название вспомнить! Глеб, спасибо))
капец, я и не думал что когда либо найду эту штуку))) тупо вылетело из головы и всё, а тут такой неожиданный подарок
тогда обратите внимание и на Astral Heroes - это ее прямой наследник и вполне может вас заинтересовать)
Спасибо за то что включили They always run в выпуск!
Жду все время рубрику - Рефанд?! 💪👍.
Forgive Me Father мне уж очень напомнила своим визуалом Void Bastards, даже начал думать, что их сделала одна студия.
Согласен.
Обычный cel-shading, чтобы скрыть огрехи графики
Спасибо, а то название из головы вылетело
@@Константин-н7н не только он, но и спрайтовые противники, комиксовые фразочки при попадании во врагов. Ну и то что эти самые враги физические модели тоже было в VB, насколько помню. Правда там это не мешало почти из за малого числа врагов, а тут зачастую фатально. Игры многими визуальными решениями очень схожи, да и играются судя по футажам +- одинаково, только число врагов разное.
Обалдеть, в прошлом выпуске первый раз порекомендовал игру, и уже в следующем она появилась)) я понимаю что скорее всего совпадение, но всё равно приятно
Люблю эту рубрику, всегда что-то новое находишь здесь. Еще люблю "Страшно - вырубай" )))
Урааа! Всех отрефандим! Только это и жду.
32:00 господи помилуй меня инфаркт чуть не хватил
Я помнил как я играл в это а возрасте 8-9 лет где-то в 2007-2008 но вообще никак не мог вспомнить игру
Вообщем спасибо
Тоже удивился, увидев её. Но правда название я помнил)
Дико обидно за Happy Game. Очень надеялся, что Amanita Design сможет найти баланс между казуальностью Chuchel и задроченностью Creaks, и сделает эдакий гибрид Botanicula и Bulb Boy.
Ну и шикарные задники, над которыми они обычно так стараются видимо для следующей игры припасли.
Ну, судя по Википедии, у них есть три разных команды. По визуальному стилю это тоже видно. Happy Game - это где Chuchel и Botanicula. Отдельная новая команда у Creaks. И основная команда - карандашные штуки все остальные, Samorost, Machinarium и пр. И задники у них разные, и симбиоз этих разных подходов я не знаю, насколько возможен.
ого! Alawar молодцы, выглядит не плохо.
О, Астрал Мастерс! Помню, помню, с другом играли в студенчестве. Аскетичная конечно игра, Демиурги получше, но годик мы в него рубились - помню ЛКИ предоставляло на диске эту игру.
О боже! Владыки астрала! я уже и забыть забыл что играл в них, и тут просто в лицо картинка которую узнаешь из тысяч!
Капец, слышу, что игру they always run выпустил алавар, я сразу вспоминаю игру Владыки Астрала, даже решил на паузу поставить и посмотреть на просторах ютуба обзоры, и тут вижу в рефанде ОНИ же))
Я, честно признаюсь, несколько прихренел от того, что вы откопали Владык Астрала. Я в эту штуку играл лет 15 назад или типа того. Скачивал ее с пиратской DVD-многоигровки Alawar вместе с Волшебными Пузырями и Веселой Фермой.
Спасибо большое за самую любимую рубрику на SG :)
Короче, Лоев по итогу просто не смог выйграть у Forgive Me Father и дропнул раньше, чем игра раскачалась. Проблемы с левел-дизайном есть, но в остальном это одна из самых ожидаемых игр у меня, билд раннего доступа дважды уже пробежал.
SG: ".... и никто не кладет нож на свой компьютерный стол"
Я: Смотрю на нож и опасную бритву аккуратно расположенные на компьютерном столе =)
Вы чего на Аманиту гоните? Тоже мне, "фаната" нашли, в Creaks он пару лет назад играл, хотя игре всего год. Отличная Happy Game получилась, и стиль классный, и по сюжету интересно вышло. Вот Creaks как раз так и игралась как-то не очень, там закос был под выживание, думал что-то близко к хоррору будет, но вышло совсем не так. А вот в новой игре милой жути хоть отбавляй, и это делает её не такой как другие.
Играю сейчас в Forgive Me Father, и решил посмотреть, что о ней скажет Ваня. И я прям удивился такому негодованию. Не знаю как кому но мне игра очень зашла.
Вот серьезно? Человек, который играл в первую darkest dungeon и во вторую, говорит о 3д моделях, задниках и боевке. А более ничего в глаза не бросилось? Ну например, что жанр поменялся, теперь это роуглайт, что нет города, нет прокачки, нет полноценного менеджмента тринкетов и ресурсов. Нет персонажей, которых буквально своими руками растишь и холишь.
Это как бы другая игра в той
же игровой вселенной.
А посмотревший этот обзор решит, что это та же самая игра, только теперь 3д модельки есть, задники однообразные и бывают бои с лимитом на 5 ходов.
До сих пор эта рубрика так сильно не огорчала откровенной халтурой.
Спасибо парни, вас всегда интересно смотреть.
Спасибо за ролик ребят:) Вот только я хоть и люблю Фена, но немного лаконичности ему б не повредило точно: на его долгом рассказе о DD2, было не только тяжело уловить суть его претензий и симпатий к проекту, но ещё и в итоге всё равно толком ничего так и не прояснилось. Ладно хоть Глеб вмешался и немножко поторопил коллегу.
У Куплинова смотрел ХэппиГэйм, ну незнаю, вполне годная забавная игруля.
Это Куплинов. Он раскрыл один из вечных секретов вселенной "как из говна конфетку сделать?".
"Никто не кладёт нож себе на компьютерный стол"
Тем временем я, у которого нож лежит около монитора: "Но я правда существую!"
Когда я начинала искать ганы для генерации пиксельных изображений, я нашла статью ребят по генерации монстров для Source of Madness. Сейчас я уже не вспомню, какой конкретно архитектурой они пользовались, но их результаты выглядели весьма впечатляюще, хотя, скорее всего, без черрипикинга и/или доработки изображений руками не обошлось, потому что тогда модный StyleGAN3 ещё не вышел, а все изображения в статье были без артифактов и тд. Очень рада, что они дошли до демки!
Думаю, разработчики ещё выкатят что-нибудь на эту тему на новых сетях и т.д.. В любом случае их работа выглядит круто и очень вдохновляюще.
Всем видеокарт и места побольше!
Спасибо за видео ребят .
09:42 Надеюсь гвоздик по середине у него не генерируется, а то ассоциативный рад так себе выходит 😆 Спасибо за приятное времяпровождение 🙂👍
Глеб! Спасибо за Владык астрала. На этой волне тебе (или Ване) стоит сделать видос про малоизвестные игры из нулевых, которые не были хитами, но в которые многие играли. Типа тех же Владык астрала или The suffering
Впервые смотрю подобное. Очень понравилось. Лайк поставил. Спасибо ;)
Unpacking - это буквально игроизация главной идеи Джордана Питерсона: уберись в своей комнате.
Лоев: Это рогалик
Глеб: Это автобатлер
Лоев: Ну, да.
Понимаю
я удивлен что Astral Masters для некоторых (судя по комментариям да и самому видео) оказался такой находкой в стиме, ведь в стиме уже давно лежит его прямой наследник от тех же ребят - Astral Heroes, которая на мой взгляд хорошо продолжила серию только улучшив ее, и там вот есть и сюжетный режим кстати
всем любителям Astral Masters и Astral Tournament рекомендую ознакомиться
Мне кажется игре про распаковку надо было потом просто требовать найти некоторые из тех вещей которые ты разместил на время)
в игре для чила не должно быть таймеров
Ого, Владыки Астрала... Не думал, что увижу эту игру вновь :D
The Last Stand: Aftermath хотелось бы увидеть.)
Люблю вашу передачю, не прекращайте пожалуйсьа, лайк от меня
Втянулся в формат и мне нравится то, что вы делаете, спасибо. Возможно "эээ" " и прочие заминки это такой стиль, дающий ощущение живого общения, но обращает на себя внимания не совсем гладкий повествовательный способ. Но, не рефанд, однозначно
За Повелителей Астрала моё почтение!
Раз уж Владык Астрала вспомнили, стоило и про Спектромансера сказать, и Astral Heroes.
У меня от Владык Астрала аж олдскулы свело. Как же давно это было...
увидел Astral Masters...аж олдскулы свело :3
Класс! Не люблю ковыряться и наводить порядок дома, а вот игры это другое, надо будет распаковку попробовать. И DD2 полюбому
Спасибо за видос.
Спасибо за видео 👍🏼
Вспомнил, что играл в despots game году в 2018 на форуме Инди разрабов в Питере ( куда прошёл как-то на халяву без бейджа). Разработчик рассказывал про игру и давал поиграть в демку. Как-то даже засиделся играя в неё) не думал , что вспомню про неё спустя несколько лет, смотря рефанд.
Спасибо за обзор Unpacking - Распаковка
Какой Фен душный. По секунде между каждым словом. Едва лексикона хватает собрать мысли в предложение.
Wolfstride, я требую чтобы эта игра попала на рефанд!!!
Спасибо. Пошел играть в Despot's Game: Dystopian Army Builder
Шикарный выпуск, нашёл для себя много нового
Пошёл качать, проверять зайдёт ли лично мне.
Потом уже если что-то очень зайдёт всегда покупаю в стиме
Так держать, SG!
Нойс, под субботний вечерний чай
Рубрика как всегда интересная, кстати я бы предложил посмотреть Survivalist invisible strain, которая пока что в альфе и её первую часть: Survivalist (первая часть 2015 года, но мне кажется она до сих пор актуальна, учитывая количество воплощённых возможностей)
Весьма интересный выпуск!)
Мягко говоря очень удивился когда услышал название Владыки астрала, помню как с братом младшим на двоих играли в неё давным давно
Ооо! Владыки астрала!! Обалдеть, я даже покупал ключик когда-то (когда инди-игры через игроманию распространялись)
На мой вкус,Happy Game прикольная игра.Вы просто завысили себе ожидания...
Spectromancer (продолжение Astral Masters) в стиме с 2008 года. И Astral Towers есть, а ещё фритуплейная поделка Astral Heroes.
спасибо, смотрел автора Astral Heroes, и у него Spectromancerа не было, оказалось там другие издатели.
странный вердикт насчёт happy game. Даже оставив все придирки, то игра проходится за час-два и её можно спокойно вернуть после этого, при желании. В сравнении с AAA играми , " топтание на месте" игре не вредит.
инди игры оч странно сравнивать с ААА, это как ютуб и кино.Она проигрывает в сравнении с прошлыми играми этих разрабов.
@@sleepingcultist747 в наше время можно спокойно спорить что из этого лучше
@@TheMonolit14 игра отличная, прошёл на Nintendo switch меньше чем за 2 часа. Игра похоже больше на botanicula, чем на chuchel, хоть во второго не играл( на первый взгляд головоломки во втором другие совсем ). Да, можно оформить возврат, но эта игра не стоит очень уж дорого. Ну и лично мне просто хочется поддержать amanita
@@ivangonor152 я вроде и не спорил с этим
Спасибо !
Здравствуй, человек читающий это. Меня зацепил данный ролик игрой Unpacking. В свои 31 годы жизни я переезжал 10 раз. Каждый переезд это перелистывания какого-то этапа своей жизни., порой эти этапы прекрасны, порой нет. Желаем мы этого или нет наше жилье ( не зависимо съёмное оно или нет) является отражением нас, наших плюсов и минусов, быта, привычек, распорядка дня. В общем я "пошел" ее покупать.
Всем хорошего времени суток. С уважением Андрей.
Заждался уже новый выпуск, чтобы годноты найти)
Владыки Астрала! Сдуваю пыль с воспоминаний 😁
Моя к вам просьба: когда вы выставляете оценку "рефанд" или "не рефанд", нарисуйте в том же кадре название игры. Это просто будет удобно конечному пользователю. Просто получается так, что сначала я вижу название игры, но не знаю, что о ней думать, потому что я вообще о ней ничего не знаю, вы же ещё не рассказали! Потом я смотрю, как вы указываете плюсы и минусы (в произвольном порядке, что ещё больше запутывает), и после этого, когда я уже увидел вердикт, и лично для себя решил, стоит ли мне это покупать... я не помню название игры. Если бы оно было указано вместе с вердиктом - я бы поставил на паузу и не было бы проблем. Но сейчас получается, что я должен перематывать ролик до того момента, когда объявят название игры. А это очень неудобно. спасибо за внимание.
Ролик разделён на сегменты во временной строке. Там же написано название каждой игры в своём сегменте. Пожалуйста)
@@arteam8120 у меня на телеке никаких сегментов нету... спасибо
Это неудобно для монтажёра. Да и ошибок можно наделать. Поэтому такое упрощение для всех сторон ок. Тем более что добавляют тайм-коды
Вот владык я не ожидала, аж олдскулу свело )))
38:00 тут я покосился на кухонный нож, который храню на компьютерном столе.
Вот что популярность игры делает - "мне не понравилось, скучно, дешево и сделано через жопу, первая часть мне тоже кстати не понравилась, но рефанд делать не буду, это ж darkest dungeon *хлоп-хлоп*"
source of madness выглядит эпично, но не факт что играбельно)
а интерфейс напоминает дарк соулсы, очень классный имхо
В этом рефанде столько интересный игр
Вечная проблема общества потребления: невозможность найти желаемое. Отдельные исключительные продукты вызывают интерес/зависимость у потребителя. Но индустрия в целом производит продукцию несравнимо ниже качеством, чем то "лицевое" произведение, которое этот интерес вызвало. В итоге потребитель десятилетиями напрасно ищет то, чего нет - повторения того впечатления, которое было достигнуто в отдельном исключительном произведении.
Интуиция говорит: ну вот, раз такая прекрасная любимая мной игра существует, то должны же быть другие игры хоть сколько-нибудь сравнимые, хотя бы приближающиеся по ощущению. Но в реальности оказывается что таки нет! 🤔И то, что когда-то где-то сделали такую прекрасную игру - это уникальный случай, и он произошел из-за совпадения множества факторов, которое никогда больше не повторится.
И такой сидишь, перебрав кучу проектов и выбросив их в мусорку, грустно пялишься в монитор и смотришь видосики на ютубе по теме, потому что не понятно - а что делать-то с этим интересом?...
В тренды)
Глеб так и не понял, что эти кучки нужно объезжать, а не врезаться в них 😆. Поскольку они снимают показатели факела
Факел тухнет и сам по себе, а в этих кучках, можно налутать ништяков. так что полезнее все же сбивать
@@Kartav да, но и от ударов в кучки, также
Хотел бы предложить Time Loader для следующего выпуска РЕФАНД)
О, Владыки астрала - может ещё и Spectromancer вспомним)
Cruelty squad на рефанд
ОООО! Сладкий музон из Демиургов!
ой ой, у DD2 куда больше проблем, чем два одинаковых дерева на локации.
Astral Master по интерфейсу напоминает Spectromancer играл давно. Нравилась
Ну конечно перегруженно, у чела 3 руки, а вы что хотели?)
Круто, что Despot's game разобрали, клёвая игрушка наших питерских ребят)))
Фух! Unpacking не рефанд - ждала эту игру, интересно будет позалипать. А вот за Аманиту любимую обидно, пролистала обзор, чтобы сполйлеров не словить, всё равно поиграю, но уже буду ждать не тех впечатлений, эх!
Source of madness напоминает монстров из Barotrauma
They always run это пока лучшая Инди игра в которую я играл. А последний сюжетный поворот вас удивит и огорчит одновременно
Alawar, тебя задеанонили.
@@1ast_rocktsar что сделали, прошу прощения?
дай угадаю это максимум третья игра в твоей жизни?
@@troyn007pavel4 нет, с чего бы? Я правда считаю эту игру одной из лучших среди Инди проектов, я так считаю из за сюжета, геймплея и графической составляющей (куда входит и музыка) а открытый финал оставляет в надежде на продолжение.
@@troyn007pavel4 чувак, это скорее всего просто бот)
От for give me father чуть глаза не вытекли.
Нож, который лежит у меня на столе: ну ок
SoM напоминает Dead Cells. Хотя я бы даже сказал - практически один в один.. Но выглядит приятной. Может даже куплю поиграю.. ☺️
Но с другой стороны забавная смесь того же Dead Cells с Salt and Sanctuary..😁
Вроде выпуск хороший, но новых игры для меня всего две(три если считать последнюю, но даже её я видел в Стиме, так что двояко), благодаря обзорам и одному блогу, ценность выпуска стала сомнительной, опять таки для меня. Однако благодарю за проделанную работу.
Красная луна....
апокалипсис..
странные существа с торчащими отовсюду конечностями и причудливо передвигающиесчя...
Дак это ж Dead Space ! )
Спасибо, было интересно. Теперь и не уверена, нужна ли мне Happy Game. BTW, Посмотрите на свежевышедшую Pronty: Fishy Adventure - прям что-то такое из Aquaria, метроидвания, демка очень понравилась, интересно что там дальше.
Приятного просмотра всем
Пара лет для Глеба это уже "не так давно"
Увидел Astral Master - вспомнил Spectromancer
Господи, да ладно, Владыки Астрала!
Помню, как с братом играли вместе и верещали буквально над каждым уровнем.
Лайк, если ты не Дискобоб.