Реалистичный камень в Blender
Вставка
- Опубліковано 27 вер 2024
- Создаем реалистичный камень с помощью куба
Скачать мои модели можно тут:
blendermarket....
скачать текстуры: drive.google.c...
По вопросам индивидуальных занятий обращайтесь:
почта: greencucumbeer@gmail.com
skype: bogomdan44
Артём! Вы великолепен!
Зачётный камушек, спасибо!!!
как разобраться в логике работы и взаимодействии нодов друг с другом? может есть какая-то книга? потому что бездумно повторять это одно, но понимать, как их применить при моделировании других объектов с другими текстурами - для меня пока что как китайская грамота
Нашли?
Острые грани будут выделяться в 2.8, если рендер Cycles. Тогда всё по уроку получается.
можно быстро сделать с помощью инструментария, 4 щелчка мышью, но вообще разные цели, разные направленности моделирования.
Кцруто!! Спасибо
Спасибо. Почему то в 2.80 Eevee не получилось сделать острые края более светлыми. В 2.79b хорошо вышло
Как сделать чтоб при дублировании получались новые камни с новой случайной геометрией
Спасибо за урок, отличный камень. Но вопрос: чем отличается модификатор Мультиразрешение (Multires) от модификатора Подразделение(Subsurf)? Вроде - на первый взгляд дилетанта - одна и та же у них функция: сглаживание с подразделением? И что меньше нагружает расчётами процессор при рендеринге?
Multires в режиме скульптинга работает, а subsurf будет показывать сглаженый объект но его разрешение при скульпте останется прежним
@@Nik_A_E, спс, почти понял...
Спасибо)