Реалистичный камень в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024
  • Создаем реалистичный камень с помощью куба
    Скачать мои модели можно тут:
    blendermarket....
    скачать текстуры: drive.google.c...
    По вопросам индивидуальных занятий обращайтесь:
    почта: greencucumbeer@gmail.com
    skype: bogomdan44

КОМЕНТАРІ • 14

  • @TV-cq5zg
    @TV-cq5zg 6 років тому +1

    Артём! Вы великолепен!

  • @ZLOY_NALIM
    @ZLOY_NALIM 6 років тому

    Зачётный камушек, спасибо!!!

  • @anatoliizakovorotnii4153
    @anatoliizakovorotnii4153 4 роки тому +2

    как разобраться в логике работы и взаимодействии нодов друг с другом? может есть какая-то книга? потому что бездумно повторять это одно, но понимать, как их применить при моделировании других объектов с другими текстурами - для меня пока что как китайская грамота

    • @adogame
      @adogame 4 роки тому +1

      Нашли?

  • @MrMixer777
    @MrMixer777 4 роки тому +1

    Острые грани будут выделяться в 2.8, если рендер Cycles. Тогда всё по уроку получается.

  • @dukenukem1675
    @dukenukem1675 4 роки тому

    можно быстро сделать с помощью инструментария, 4 щелчка мышью, но вообще разные цели, разные направленности моделирования.

  • @JuraBylkov
    @JuraBylkov 4 роки тому

    Кцруто!! Спасибо

  • @bestbest6565
    @bestbest6565 5 років тому

    Спасибо. Почему то в 2.80 Eevee не получилось сделать острые края более светлыми. В 2.79b хорошо вышло

  • @Maks-vo3uo
    @Maks-vo3uo 4 роки тому

    Как сделать чтоб при дублировании получались новые камни с новой случайной геометрией

  • @---1521
    @---1521 5 років тому

    Спасибо за урок, отличный камень. Но вопрос: чем отличается модификатор Мультиразрешение (Multires) от модификатора Подразделение(Subsurf)? Вроде - на первый взгляд дилетанта - одна и та же у них функция: сглаживание с подразделением? И что меньше нагружает расчётами процессор при рендеринге?

    • @Nik_A_E
      @Nik_A_E 5 років тому +1

      Multires в режиме скульптинга работает, а subsurf будет показывать сглаженый объект но его разрешение при скульпте останется прежним

    • @---1521
      @---1521 5 років тому

      @@Nik_A_E, спс, почти понял...

  • @DruidMan3D
    @DruidMan3D 6 років тому

    Спасибо)