Запекание объемных текстур Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 бер 2020
  • Скачать мои модели можно тут:
    blendermarket.com/creators/bo...
    Скачать текстуры из урока:
    drive.google.com/open?id=1YLz...
    Скачать подобные текстуры:
    www.textures.com/browse/3d-sc...
    По вопросам индивидуальных занятий обращайтесь:
    почта: greencucumbeer@gmail.com
    skype: bogomdan44

КОМЕНТАРІ • 270

  • @michaelsokov9837
    @michaelsokov9837 3 роки тому +277

    по превью я подумал что это кирпичные дилдо, но оказалось это то что мне нужно, спасибо

    • @TheyKillKennyAgain
      @TheyKillKennyAgain 3 роки тому +34

      А это и есть кирпичное дилдо))

    • @user-yw4en6bq7m
      @user-yw4en6bq7m 3 роки тому +62

      @@TheyKillKennyAgain а оно ему и нужно

    • @Kai-mv5el
      @Kai-mv5el 3 роки тому +5

      @@user-yw4en6bq7m вот же он...... боб строитель XD

    • @inseytrashbin
      @inseytrashbin 3 роки тому +1

      @@user-yw4en6bq7m лол

    • @leyley4049
      @leyley4049 2 роки тому +5

      И все равно начал смотреть видео да? ХААХХААХ

  • @kol1yan415
    @kol1yan415 4 роки тому +78

    Спасибо тебе. На ютубе не так много уроков по запеканию карт.А ты так доходчиво объяснил, что любой школьник поймёт.

    • @BaydamK
      @BaydamK 3 роки тому +12

      скорее любой 30-40 летний человек, школьники быстрее понимают, так что не надо бедных школьников обижать)

    • @Nicole-vy7oi
      @Nicole-vy7oi 2 роки тому

      @@BaydamK xhe visral,tiu ge sam shkolnik

    • @BaydamK
      @BaydamK 2 роки тому

      @@Nicole-vy7oi я бы с радостью стал школьником

  • @fynjy1752
    @fynjy1752 3 роки тому +45

    Спасибо огромное, а то я собирался уже кирпичи вручную выкладывать ))

    • @lucrudak475
      @lucrudak475 4 місяці тому

      Я когда начинал так и сделал)). целый дом построил 🤣🤣🤣

  • @overlord3042
    @overlord3042 4 роки тому +71

    я узнал то чего не знал, это самый понятный урок который я находил по этой теме

    • @rainy2063
      @rainy2063 4 роки тому +1

      Есть более понятные на самом деле.

    • @gigaser3793
      @gigaser3793 4 роки тому +1

      @@rainy2063 Можешь кинуть такие, пожалуйста?

    • @evaluck8161
      @evaluck8161 3 роки тому +1

      @@rainy2063 я вообще ничего не понимаю (((

  • @MrKondibober
    @MrKondibober 4 роки тому +12

    Мастер, спасибо тебе. Столько полезной информации за такой короткий промежуток времени! Буду ждать ещё твоей мудрости

  • @rango7806
    @rango7806 4 роки тому +7

    Блестящий урок! Отличная подача! Отличная тема про запекание! Долго искал доходчивый гайд. Это первый!

  • @AlexanderAfeldt
    @AlexanderAfeldt 3 роки тому +5

    Потрясающе доступно. Больше подобных насыщенных уроков. Благодарю!

  • @Electronix1000
    @Electronix1000 4 роки тому +1

    Несколько дней назад пытался запечь карту нормалей. Всё изгуглил, по кускам собирал информацию. А тут - всё просто супер. Спасибо!

  • @lazy9271
    @lazy9271 3 роки тому +1

    самый понятный урок по работе с текстурами! огромное спасибо!!!

  • @kosmosantiago
    @kosmosantiago 3 роки тому +11

    Низкий поклон. Да, я согласен с одним комментарием, что полигонов в конечной модели многовато, но за материал спасибо огромное.

  • @Denton6120
    @Denton6120 3 роки тому +5

    это, пожалуй самый просто и быстрый урок по данной теме)

  • @maximalist_
    @maximalist_ 3 роки тому +2

    Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.

  • @StasRudenko-videos
    @StasRudenko-videos 3 роки тому +2

    очень полезный и доходчивый материал, огромное спасибо, многое для себя открыл

  • @broka6691
    @broka6691 2 роки тому +2

    Блин, так информативно и просто. Спасибо большое! Ты хороший учитель

  • @user-qc6td2mt9e
    @user-qc6td2mt9e 2 роки тому +1

    Спасибо большое. Очень доходчиво. Наверно единственный русскоязычный нормальный урок.

  • @Erekeze
    @Erekeze 3 роки тому +3

    Боже, автор благодарю тебя за это видео))))
    Недавно начал изучать блендер и вообще 3д, и твое видео было крайне информативным))

  • @user-wy2ro1tt1k
    @user-wy2ro1tt1k 2 роки тому

    Гениально!
    Просто, быстро и доходчиво!
    Респект!

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 3 роки тому +30

    нахрена 3к полигонов этой модели? тут двадцатью полигонами можно обойтись. жесть! За инструменты спасибо!

    • @unity3dsimplesolutions309
      @unity3dsimplesolutions309 3 роки тому

      Чтобы модель растягивалась

    • @vlaman7152
      @vlaman7152 3 роки тому +1

      согласен, сам в шоке

    • @esarchiart
      @esarchiart 2 роки тому

      всмысле? Для дисплейса. разве нет?

    • @x_Excite_x_mods
      @x_Excite_x_mods Рік тому

      Может для хайполи?

  • @noname_2108
    @noname_2108 4 місяці тому

    красота! спасибо за информацию без воды и по делу

  • @subfeer24
    @subfeer24 Рік тому

    ни одного видео не мог найти с таким содержанием. Спасибо оргомное!

  • @babyonthetrack350
    @babyonthetrack350 4 роки тому

    Огромное спасибо за ваши уроки

  • @h-unte-r_
    @h-unte-r_ 3 роки тому +2

    Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности,
    очень информативно, сразу видно твой опыт большой.

  • @fusiongg10
    @fusiongg10 Рік тому +1

    А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.

  • @user-dq1qv7ck9s
    @user-dq1qv7ck9s 3 роки тому +1

    Огромное человеческое СПАСИБО!!!

  • @purple_felix16
    @purple_felix16 2 роки тому

    Спасибо тебе большое :), наконец-то теперь знаю как применять материалы :).

  • @SuperAlexmetall
    @SuperAlexmetall 2 роки тому

    Хороший и понятный урок. Полезно в копилку опыта.

  • @user-zk8cq9en9k
    @user-zk8cq9en9k 4 роки тому +18

    Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д

    • @AllaLisichka
      @AllaLisichka 3 роки тому +3

      я тоже бы хотела как новичок понимать почему отключаем что-то, понимать назначение

  • @user-uv1lg2di8k
    @user-uv1lg2di8k Рік тому

    Спасибо тебе огромное 3 дня мучился с разверткой и запечкой, ты решил проблему.

  • @dddryinside
    @dddryinside Рік тому

    И никаких кусов не нужно, спасибо большое, всё очень понятно!

  • @randomfire1168
    @randomfire1168 2 місяці тому

    Это очень полезный урок! Сохраню к себе) Спасибо!)

  • @rustammirdayanov7425
    @rustammirdayanov7425 2 роки тому

    спасибо за достойное объяснение, а то была некоторая путаница у меня с запеканием

  • @artur_ku
    @artur_ku 4 місяці тому

    Спасибо огромное, вы большой молодец! Доходчиво

  • @user-zj4wv7ud1p
    @user-zj4wv7ud1p Рік тому

    супер полезный гайд который применим ко всему!

  • @Otec_Mihail
    @Otec_Mihail Рік тому

    Урок огонь, Немного запутался ближе к концу, но думаю разберусь

  • @MyWoodcat
    @MyWoodcat 4 роки тому

    Большое спасибо за урок!!!

  • @viktorianart
    @viktorianart 3 роки тому

    У меня все получилось, поэтому спасибо за видео. Надеюсь, дальше тоже будет получаться.

  • @Sout_fk
    @Sout_fk 4 місяці тому

    Круто, серьёзный видос на самом деле

  • @svetlanasmolina5299
    @svetlanasmolina5299 2 роки тому

    Чудесный урок! Было бы здорово если вы будете указывать начальные размера объекта, хотя бы высоту и ширину.

  • @user-hd4zj2tj5m
    @user-hd4zj2tj5m 2 роки тому

    Спасибо за видео. Очень полезное)

  • @knownxme
    @knownxme 3 роки тому +1

    Спасибо. Подробно и понятно

  • @moonlight-ht8mt
    @moonlight-ht8mt Рік тому

    Очень полезное видео, большое спасибо. Вы случайно не знаете сколько полигонов нужно держать в норме хотя бы для одного несложного объекта, допустим для ткани, влияет ли количество полигонов на производительность в движке?

  • @dopemelody8278
    @dopemelody8278 3 роки тому

    Все круто все понятно! Лайк бро!

  • @ApelsinArbuzov1
    @ApelsinArbuzov1 4 роки тому +1

    Очень интересно, но не проще ли делать текстуры в каком ни будь Substance Painter? Или там специфика другая?

  • @alex.artechtattoo
    @alex.artechtattoo 2 роки тому

    Отлично! Премного благодарен тебе!

  • @grega936
    @grega936 3 роки тому

    Спасибо! В итоге топологию надо править?

  • @bodmer-od7js
    @bodmer-od7js 4 роки тому

    низкий поклон, автор

  • @mr.kofeek
    @mr.kofeek 2 роки тому +1

    Автор, спасибо тебе! Это самый понятный туториал без хуйни!

  • @serhiobladestone7681
    @serhiobladestone7681 10 місяців тому

    дружище ты просто лучший

  • @user-nv3zz7od5x
    @user-nv3zz7od5x 3 роки тому +3

    а острые концы не поправить, если модификатор bevel применить?

  • @Dimetz
    @Dimetz Рік тому +4

    Можно было в качестве лоуполи использовать изначальную болванку. 3к полигонов многовато. Но для понимания процесса, видео годное, спасибо)

  • @vladimirganin5780
    @vladimirganin5780 4 роки тому +3

    у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?

  • @Gidowan
    @Gidowan 4 роки тому

    Спасибо, все доходчиво.

  • @IgorVusyk
    @IgorVusyk 4 роки тому +1

    Супер! 🔥👍

  • @user-rl5jy8od3d
    @user-rl5jy8od3d 2 роки тому

    очень круто! спасибо

  • @WAVE_SCHOOL
    @WAVE_SCHOOL 4 місяці тому

    огонь контент!)

  • @illuminator158
    @illuminator158 Рік тому

    спасибо всё понятно и чётко лайк👍

  • @Danil10050
    @Danil10050 2 роки тому

    Благодарю, отличный урок. А что, рили никак не убрать острые углы на гранях кроме как скульптингом? В максе это делается одним чебоксом в настройках.

  • @sergeidemchuk195
    @sergeidemchuk195 Рік тому +1

    Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?

  • @nuneuzheli
    @nuneuzheli 3 роки тому

    как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.

  • @cactusstudio4299
    @cactusstudio4299 3 роки тому

    Согласен чел спасибо от души

  • @1ttfanat
    @1ttfanat 3 місяці тому

    А если я без дублирования объекта, сразу на хайполи применю модификатор Decimate, потом сделаю UV и текстурирование, у меня получится запечь текстуры?

  • @_DVA_
    @_DVA_ 2 роки тому

    Спасибо , спасибо , и ещё раз спасибо , вот у таких людей должно быть по миллионы подписчиков , а не у этих бравл старсеров

  • @esarchiart
    @esarchiart 2 роки тому

    А если я делаю архивиз (картинку) мне нужно возиться с запеканием или достаточно кладки, которая состоит из текстуры и дисплейса на хай поли можели? как по ресурсам компа?

  • @SotiW14
    @SotiW14 Рік тому

    Скажите, по своему опыту, возможно с персонажем имели навык, например персонаж человека, сколько должен иметь примерно граней на лоу поли модели?

  • @anderszorn8055
    @anderszorn8055 2 роки тому +1

    у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал

  • @Egor477
    @Egor477 3 роки тому +1

    У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?

  • @milinade5956
    @milinade5956 4 роки тому

    Плюсую. Хороший урок

  • @alexraspad
    @alexraspad 3 роки тому

    при развертке центральной части, где кирпич, в uv editor получаются не прямоугольники, а квадраты, и вся текстура растягивается. в чем может быть проблема ?

  • @user-fs8el2iv3l
    @user-fs8el2iv3l 3 роки тому

    Низкий поклон

  • @konstantinv7229
    @konstantinv7229 8 місяців тому

    Я смоделировал текстуру и как из объекта в текстурную картинку преобразовать, в дисплейсмент мап или карту нормалей?

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 роки тому +2

    10/10 спасибо :)

  • @kurouzumaki1035
    @kurouzumaki1035 3 роки тому

    СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!

  • @ProninART89
    @ProninART89 Рік тому

    Офигеть как непросто )))

  • @kitakek1700
    @kitakek1700 2 роки тому +1

    а как такое сделать процедурно, чтоб сгенерировать нодами не используя готовые карты высот?

  • @mrdixioner
    @mrdixioner Рік тому

    Спасибо огромное!!!

  • @payalok1502
    @payalok1502 3 роки тому +1

    Почему то когда запекаю карту появляются шумы как это исправить?

  • @user-ck1uu9if8k
    @user-ck1uu9if8k 4 роки тому +1

    Очень годно! А можно ли запечь еще и свет, предварительно расставив источники света?

    • @user-ck1uu9if8k
      @user-ck1uu9if8k 4 роки тому +1

      @@3dmodelsua спасибо, помог второй раз)

  • @skeletony7515
    @skeletony7515 3 роки тому

    что делать, если при запекание карты я не могу сохранить ее. Пишет "Could not write image: No such file or directory
    "

  • @egorsorokin2760
    @egorsorokin2760 2 роки тому +3

    А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?

  • @dalozor5701
    @dalozor5701 2 роки тому

    такая проблема начал делать в blender 3.1 и при нажатии "U" нету параметра live unwrap.

  • @smali3449
    @smali3449 Рік тому

    крутая подача

  • @TimTru
    @TimTru 4 роки тому

    Спасибо !

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 2 роки тому +1

    Прикольный модификатор дисплейсмента.
    Но для игровой модели это нереально большое количество полигонов...
    П.С. Спасибо за урок, может и пригодится)

  • @magspiders1842
    @magspiders1842 2 роки тому

    Нужно ли менять на минус ось игрек для юнити?

  • @user-mu9fx8ow5h
    @user-mu9fx8ow5h Рік тому

    превью огонь)

  • @grandroyalminiatures
    @grandroyalminiatures 2 роки тому

    Подскажите кто-нибудь, как включить MatCaps (в старой версии они находились на правой панели, которая вызывалась клавишей N) и как переключаться между лейерами(в старой версии их было 20 шт. и они находились на нижней панели) заранее спасибо!

  • @skel_bron3573
    @skel_bron3573 2 роки тому +1

    Здравствуйте! Хотел у вас спросить, что делать если модель сложная изначально? Я сделал модель существа и слишком перестарался со скульптингом. вышло очень огромное кол-во полигонов. Из-за этого даже скелет отказывается привязываться. Я только начинаю работать в блендере, поэтому не знаю как назначить ТАКОЙ модели ЮВ-развертку и в последствии создать карту нормалей.

    • @girafees1848
      @girafees1848 2 роки тому

      Ретопологию сделать нужно такой модельке

  • @sergeirty8397
    @sergeirty8397 3 роки тому

    Красава! лайк поставил

  • @user-gy5vj7lk7c
    @user-gy5vj7lk7c 4 роки тому +10

    Ctrl+T не робит когда хочу открыть Mapping

    • @Romvik76
      @Romvik76 3 роки тому +1

      @@3dmodelsua и при включённом аддоне не работает.

  • @falma2403
    @falma2403 9 місяців тому

    Почему-то текстура color запеклась у меня дырявой. Не могу понять почему, но заметил, что запекается всё на процессоре. Может это причина?

  • @FreDWriteR
    @FreDWriteR 3 роки тому +1

    Остается открытым вопрос, как делать самому такие карты высот? Все что делается в Materialize, или CrazyBump, даже с кучей ползунков для настройки, именно такую карту не сделать. Те программы ориентируются на светлые и темные участки на фото. Чем темнее участок, тем глубже рельеф, чем светлее, тем выше рельеф. Но на фото цвет далеко не всегда отражает рельеф. Как быть, только в фотошопе подрисовывать?

    • @user-zn8cm6mm7b
      @user-zn8cm6mm7b 2 роки тому

      Почему не отражает? чб фотку высокой контрастности делаете всё

  • @h-unte-r_
    @h-unte-r_ 3 роки тому

    Так, а если у меня текстура сделана из нодов, как тогда подключить текстуру ?

  • @user-hu8dq3qo3q
    @user-hu8dq3qo3q 2 роки тому

    раза 3 пересмотрел, не могу понять: по видео делаю эту трубу, всё получается отлично, делаю своё объект - накладываются материалы и на (условно) верхней части кусок нижней... Кто-нибудь знает в чём дело?

  • @RebloudBlogspotRu
    @RebloudBlogspotRu Рік тому

    Ого. Вот это неплохо. Ловите лакос

  • @user-de9yu7bk1v
    @user-de9yu7bk1v 3 роки тому

    Подскажите пожалуйста куда кидать папку с текстурами?

  • @ToT_KTO_MbI
    @ToT_KTO_MbI Рік тому +1

    откуда взята цифра 75? у меня стену нужно запечь подойдет ли значение 75?

  • @user-ln3eg6dl2f
    @user-ln3eg6dl2f 2 роки тому +1

    Для игр можно просто карту высот преобразовать в нормаль и все. Многие игровые движки сами это делают☹

  • @igorkovalenko5851
    @igorkovalenko5851 2 роки тому

    а с оружием, (меч, топор) так тоже можно сделать, ведь так ?

  • @egor2249
    @egor2249 4 роки тому +3

    Как сделать такую фигуру, я попытался развернуть похожую штуку как у тебя, но я не могу выбрать рёбра.

    • @user-cn3jl1ww9p
      @user-cn3jl1ww9p 4 роки тому

      Просто банальное экструдирование

  • @blendfile3_3
    @blendfile3_3 3 роки тому

    А как Subdivide сложный объект?