Запекание объемных текстур Blender
Вставка
- Опубліковано 18 бер 2020
- Скачать мои модели можно тут:
blendermarket.com/creators/bo...
Скачать текстуры из урока:
drive.google.com/open?id=1YLz...
Скачать подобные текстуры:
www.textures.com/browse/3d-sc...
По вопросам индивидуальных занятий обращайтесь:
почта: greencucumbeer@gmail.com
skype: bogomdan44
по превью я подумал что это кирпичные дилдо, но оказалось это то что мне нужно, спасибо
А это и есть кирпичное дилдо))
@@TheyKillKennyAgain а оно ему и нужно
@@user-yw4en6bq7m вот же он...... боб строитель XD
@@user-yw4en6bq7m лол
И все равно начал смотреть видео да? ХААХХААХ
Спасибо тебе. На ютубе не так много уроков по запеканию карт.А ты так доходчиво объяснил, что любой школьник поймёт.
скорее любой 30-40 летний человек, школьники быстрее понимают, так что не надо бедных школьников обижать)
@@BaydamK xhe visral,tiu ge sam shkolnik
@@Nicole-vy7oi я бы с радостью стал школьником
Спасибо огромное, а то я собирался уже кирпичи вручную выкладывать ))
Я когда начинал так и сделал)). целый дом построил 🤣🤣🤣
я узнал то чего не знал, это самый понятный урок который я находил по этой теме
Есть более понятные на самом деле.
@@rainy2063 Можешь кинуть такие, пожалуйста?
@@rainy2063 я вообще ничего не понимаю (((
Мастер, спасибо тебе. Столько полезной информации за такой короткий промежуток времени! Буду ждать ещё твоей мудрости
Блестящий урок! Отличная подача! Отличная тема про запекание! Долго искал доходчивый гайд. Это первый!
Потрясающе доступно. Больше подобных насыщенных уроков. Благодарю!
Несколько дней назад пытался запечь карту нормалей. Всё изгуглил, по кускам собирал информацию. А тут - всё просто супер. Спасибо!
самый понятный урок по работе с текстурами! огромное спасибо!!!
Низкий поклон. Да, я согласен с одним комментарием, что полигонов в конечной модели многовато, но за материал спасибо огромное.
это, пожалуй самый просто и быстрый урок по данной теме)
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
очень полезный и доходчивый материал, огромное спасибо, многое для себя открыл
Блин, так информативно и просто. Спасибо большое! Ты хороший учитель
Спасибо большое. Очень доходчиво. Наверно единственный русскоязычный нормальный урок.
Боже, автор благодарю тебя за это видео))))
Недавно начал изучать блендер и вообще 3д, и твое видео было крайне информативным))
Гениально!
Просто, быстро и доходчиво!
Респект!
нахрена 3к полигонов этой модели? тут двадцатью полигонами можно обойтись. жесть! За инструменты спасибо!
Чтобы модель растягивалась
согласен, сам в шоке
всмысле? Для дисплейса. разве нет?
Может для хайполи?
красота! спасибо за информацию без воды и по делу
ни одного видео не мог найти с таким содержанием. Спасибо оргомное!
Огромное спасибо за ваши уроки
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности,
очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
Огромное человеческое СПАСИБО!!!
Спасибо тебе большое :), наконец-то теперь знаю как применять материалы :).
Хороший и понятный урок. Полезно в копилку опыта.
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
я тоже бы хотела как новичок понимать почему отключаем что-то, понимать назначение
Спасибо тебе огромное 3 дня мучился с разверткой и запечкой, ты решил проблему.
И никаких кусов не нужно, спасибо большое, всё очень понятно!
Это очень полезный урок! Сохраню к себе) Спасибо!)
спасибо за достойное объяснение, а то была некоторая путаница у меня с запеканием
Спасибо огромное, вы большой молодец! Доходчиво
супер полезный гайд который применим ко всему!
Урок огонь, Немного запутался ближе к концу, но думаю разберусь
Большое спасибо за урок!!!
У меня все получилось, поэтому спасибо за видео. Надеюсь, дальше тоже будет получаться.
Круто, серьёзный видос на самом деле
Чудесный урок! Было бы здорово если вы будете указывать начальные размера объекта, хотя бы высоту и ширину.
Спасибо за видео. Очень полезное)
Спасибо. Подробно и понятно
Очень полезное видео, большое спасибо. Вы случайно не знаете сколько полигонов нужно держать в норме хотя бы для одного несложного объекта, допустим для ткани, влияет ли количество полигонов на производительность в движке?
Все круто все понятно! Лайк бро!
Очень интересно, но не проще ли делать текстуры в каком ни будь Substance Painter? Или там специфика другая?
Отлично! Премного благодарен тебе!
Спасибо! В итоге топологию надо править?
низкий поклон, автор
Автор, спасибо тебе! Это самый понятный туториал без хуйни!
дружище ты просто лучший
а острые концы не поправить, если модификатор bevel применить?
Можно было в качестве лоуполи использовать изначальную болванку. 3к полигонов многовато. Но для понимания процесса, видео годное, спасибо)
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
Спасибо, все доходчиво.
Супер! 🔥👍
очень круто! спасибо
огонь контент!)
спасибо всё понятно и чётко лайк👍
Благодарю, отличный урок. А что, рили никак не убрать острые углы на гранях кроме как скульптингом? В максе это делается одним чебоксом в настройках.
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
Согласен чел спасибо от души
А если я без дублирования объекта, сразу на хайполи применю модификатор Decimate, потом сделаю UV и текстурирование, у меня получится запечь текстуры?
Спасибо , спасибо , и ещё раз спасибо , вот у таких людей должно быть по миллионы подписчиков , а не у этих бравл старсеров
А если я делаю архивиз (картинку) мне нужно возиться с запеканием или достаточно кладки, которая состоит из текстуры и дисплейса на хай поли можели? как по ресурсам компа?
Скажите, по своему опыту, возможно с персонажем имели навык, например персонаж человека, сколько должен иметь примерно граней на лоу поли модели?
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
Плюсую. Хороший урок
при развертке центральной части, где кирпич, в uv editor получаются не прямоугольники, а квадраты, и вся текстура растягивается. в чем может быть проблема ?
Низкий поклон
Я смоделировал текстуру и как из объекта в текстурную картинку преобразовать, в дисплейсмент мап или карту нормалей?
10/10 спасибо :)
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!
Офигеть как непросто )))
а как такое сделать процедурно, чтоб сгенерировать нодами не используя готовые карты высот?
Спасибо огромное!!!
Почему то когда запекаю карту появляются шумы как это исправить?
Очень годно! А можно ли запечь еще и свет, предварительно расставив источники света?
@@3dmodelsua спасибо, помог второй раз)
что делать, если при запекание карты я не могу сохранить ее. Пишет "Could not write image: No such file or directory
"
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
такая проблема начал делать в blender 3.1 и при нажатии "U" нету параметра live unwrap.
крутая подача
Спасибо !
Прикольный модификатор дисплейсмента.
Но для игровой модели это нереально большое количество полигонов...
П.С. Спасибо за урок, может и пригодится)
Нужно ли менять на минус ось игрек для юнити?
превью огонь)
Подскажите кто-нибудь, как включить MatCaps (в старой версии они находились на правой панели, которая вызывалась клавишей N) и как переключаться между лейерами(в старой версии их было 20 шт. и они находились на нижней панели) заранее спасибо!
Здравствуйте! Хотел у вас спросить, что делать если модель сложная изначально? Я сделал модель существа и слишком перестарался со скульптингом. вышло очень огромное кол-во полигонов. Из-за этого даже скелет отказывается привязываться. Я только начинаю работать в блендере, поэтому не знаю как назначить ТАКОЙ модели ЮВ-развертку и в последствии создать карту нормалей.
Ретопологию сделать нужно такой модельке
Красава! лайк поставил
Ctrl+T не робит когда хочу открыть Mapping
@@3dmodelsua и при включённом аддоне не работает.
Почему-то текстура color запеклась у меня дырявой. Не могу понять почему, но заметил, что запекается всё на процессоре. Может это причина?
Остается открытым вопрос, как делать самому такие карты высот? Все что делается в Materialize, или CrazyBump, даже с кучей ползунков для настройки, именно такую карту не сделать. Те программы ориентируются на светлые и темные участки на фото. Чем темнее участок, тем глубже рельеф, чем светлее, тем выше рельеф. Но на фото цвет далеко не всегда отражает рельеф. Как быть, только в фотошопе подрисовывать?
Почему не отражает? чб фотку высокой контрастности делаете всё
Так, а если у меня текстура сделана из нодов, как тогда подключить текстуру ?
раза 3 пересмотрел, не могу понять: по видео делаю эту трубу, всё получается отлично, делаю своё объект - накладываются материалы и на (условно) верхней части кусок нижней... Кто-нибудь знает в чём дело?
Ого. Вот это неплохо. Ловите лакос
Подскажите пожалуйста куда кидать папку с текстурами?
откуда взята цифра 75? у меня стену нужно запечь подойдет ли значение 75?
Для игр можно просто карту высот преобразовать в нормаль и все. Многие игровые движки сами это делают☹
а с оружием, (меч, топор) так тоже можно сделать, ведь так ?
Как сделать такую фигуру, я попытался развернуть похожую штуку как у тебя, но я не могу выбрать рёбра.
Просто банальное экструдирование
А как Subdivide сложный объект?