Запекание объемных текстур Blender
Вставка
- Опубліковано 8 лют 2025
- Скачать мои модели можно тут:
blendermarket....
Скачать текстуры из урока:
drive.google.c...
Скачать подобные текстуры:
www.textures.c...
По вопросам индивидуальных занятий обращайтесь:
почта: greencucumbeer@gmail.com
skype: bogomdan44
по превью я подумал что это кирпичные дилдо, но оказалось это то что мне нужно, спасибо
А это и есть кирпичное дилдо))
@@TheyKillKennyAgain а оно ему и нужно
@@темноезастолье вот же он...... боб строитель XD
@@темноезастолье лол
И все равно начал смотреть видео да? ХААХХААХ
Спасибо тебе. На ютубе не так много уроков по запеканию карт.А ты так доходчиво объяснил, что любой школьник поймёт.
скорее любой 30-40 летний человек, школьники быстрее понимают, так что не надо бедных школьников обижать)
@@BaydamK xhe visral,tiu ge sam shkolnik
@@Nicole-vy7oi я бы с радостью стал школьником
@@BaydamK, зачем тебе это? Побереги свои нервы....
@@rayo3914 Да само выражение странное, все его используют, вот и бешусь каждый раз
Спасибо огромное, а то я собирался уже кирпичи вручную выкладывать ))
Я когда начинал так и сделал)). целый дом построил 🤣🤣🤣
я узнал то чего не знал, это самый понятный урок который я находил по этой теме
Есть более понятные на самом деле.
@@rainy2063 Можешь кинуть такие, пожалуйста?
@@rainy2063 я вообще ничего не понимаю (((
Мастер, спасибо тебе. Столько полезной информации за такой короткий промежуток времени! Буду ждать ещё твоей мудрости
Блестящий урок! Отличная подача! Отличная тема про запекание! Долго искал доходчивый гайд. Это первый!
Низкий поклон. Да, я согласен с одним комментарием, что полигонов в конечной модели многовато, но за материал спасибо огромное.
Несколько дней назад пытался запечь карту нормалей. Всё изгуглил, по кускам собирал информацию. А тут - всё просто супер. Спасибо!
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности,
очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
Потрясающе доступно. Больше подобных насыщенных уроков. Благодарю!
Спасибо большое. Очень доходчиво. Наверно единственный русскоязычный нормальный урок.
это, пожалуй самый просто и быстрый урок по данной теме)
ни одного видео не мог найти с таким содержанием. Спасибо оргомное!
Это лучший видос по данной теме на ютубе!
Боже, автор благодарю тебя за это видео))))
Недавно начал изучать блендер и вообще 3д, и твое видео было крайне информативным))
это просто лучший урок, спасибо автору, всё очень понятно
очень полезный и доходчивый материал, огромное спасибо, многое для себя открыл
самый понятный урок по работе с текстурами! огромное спасибо!!!
Отличная работа!
Благодарю за видео урок!
красота! спасибо за информацию без воды и по делу
Спасибо тебе огромное 3 дня мучился с разверткой и запечкой, ты решил проблему.
И никаких кусов не нужно, спасибо большое, всё очень понятно!
Блин, так информативно и просто. Спасибо большое! Ты хороший учитель
Спасибо , спасибо , и ещё раз спасибо , вот у таких людей должно быть по миллионы подписчиков , а не у этих бравл старсеров
нахрена 3к полигонов этой модели? тут двадцатью полигонами можно обойтись. жесть! За инструменты спасибо!
Чтобы модель растягивалась
всмысле? Для дисплейса. разве нет?
Может для хайполи?
Гениально!
Просто, быстро и доходчиво!
Респект!
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
Это очень полезный урок! Сохраню к себе) Спасибо!)
спасибо за достойное объяснение, а то была некоторая путаница у меня с запеканием
супер полезный гайд который применим ко всему!
Автор, спасибо тебе! Это самый понятный туториал без хуйни!
Спасибо огромное, вы большой молодец! Доходчиво
Спасибо тебе большое :), наконец-то теперь знаю как применять материалы :).
Можно было в качестве лоуполи использовать изначальную болванку. 3к полигонов многовато. Но для понимания процесса, видео годное, спасибо)
Круто, серьёзный видос на самом деле
Огромное человеческое СПАСИБО!!!
Теперь я понял, как делают запекание нормалей.)
Урок огонь, Немного запутался ближе к концу, но думаю разберусь
дружище ты просто лучший
Хороший и понятный урок. Полезно в копилку опыта.
Огромное спасибо за ваши уроки
Спасибо. Подробно и понятно
У меня все получилось, поэтому спасибо за видео. Надеюсь, дальше тоже будет получаться.
Ого. Вот это неплохо. Ловите лакос
Офигеть как непросто )))
Чудесный урок! Было бы здорово если вы будете указывать начальные размера объекта, хотя бы высоту и ширину.
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
я тоже бы хотела как новичок понимать почему отключаем что-то, понимать назначение
Отлично! Премного благодарен тебе!
Автор видео: сделаем 75 подразделений
Мой ноут: *инфаркт
фигурки вам не о чем не напоминает))) на самом деле урок классный , спасибо
У тебя получилось сделать? У меня просто при нажатии на U ( 2:04 ) нет этого пункта
такая проблема начал делать в blender 3.1 и при нажатии "U" нету параметра live unwrap.
Спасибо за видео. Очень полезное)
Прикольный модификатор дисплейсмента.
Но для игровой модели это нереально большое количество полигонов...
П.С. Спасибо за урок, может и пригодится)
спасибо всё понятно и чётко лайк👍
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
Все круто все понятно! Лайк бро!
превью огонь)
Для игр можно просто карту высот преобразовать в нормаль и все. Многие игровые движки сами это делают☹
огонь контент!)
очень круто! спасибо
Спасибо огромное!!!
Просто прекрасный урок, огромное тебе спасибо но есть 2 проблемы в твоём видео. Во первых, не объяснено какие ты текстуры использовал для создания высокополигональной модели, именно какой тип. А второе, надо было сказать модификатором децимейт делается кривая топология, и что по хорошему надо сделать ещё ретопологию модели, что бы во первых уменьшить кол-во полигонов, а во вторых сделать нормальную топологию.
точно, у меня на бревне вышла очень кривая топология, а как исправить я не знала...
Урок про запекание, а не про топологию, если рассматривать как правильно урок бы длился не один десяток часов
Большое спасибо за урок!!!
Супер! 🔥👍
крутая подача
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
почему грани на развертке имеют другую форму, а не по форме граней объекта??
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
низкий поклон, автор
Согласен чел спасибо от души
Как же все сложно мне это даётся. Вообще не понимаю как просто человек сможет самостоятельно научиться работать юните или Блэндере. Жесть
. Всё на английском и куча всего, столько тонкостей 😱
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
а как такое сделать процедурно, чтоб сгенерировать нодами не используя готовые карты высот?
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
Урок, без сомнения, крутой! Наконец, я не так боюсь нодов, как раньше) И не ища легких путей взяла вместо башенки бревно из первого урока. и многое из урока не получилось так хорошо, как на объекте с ровными углами. На текстуре вылезли черные промежутки- на торцах бревна, и она не получилась качественная, выбирала разрешение 2048х2048, и не знаю - почему так получилось?
про промежутки так и не разобралась, но знаю почему текстура вышла некачественная - в версии 2.90 кроме Max Ray Distance нужно выставлять еще Extrusion, они там рядом- по 0,01 каждое значение.
Низкий поклон
откуда взята цифра 75? у меня стену нужно запечь подойдет ли значение 75?
Красава! лайк поставил
Плюсую. Хороший урок
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!
10/10 спасибо :)
Спасибо, все доходчиво.
а острые концы не поправить, если модификатор bevel применить?
А для чего первый материал нужно назначить для всей модели?
А если у меня там сплошные круги да искаженные кольца и тд? 😢
Ctrl+T не робит когда хочу открыть Mapping
@@3dmodelsua и при включённом аддоне не работает.
Все прекрсно, только вот почему в Блендор до сих пор нет Батчинга по запеканию пакета текстур, как это реализовано во всем остальном софте? Как-то не серьезно тыкать по одной, сохранять, как дурачок.
почему у меня при запекании цветной текстуры получается розовая?
Благодарю
Я понимаю, что видео старое, но почему у меня модификатор работает наоборот? то есть в темных местах екструдируется, а в светлых наоборот
А КАК ОТКРЫТЬ БЛЕНДЕР?
Не как открыть, а как удалить куб
А если при нажатии кнопки U 2:02 в выскакивающей панеле нет live anwrap. Где эту галочку поставить чтобы развертка получилась?
Брат, нашёл ответ?
спасибо
Очень нужный урок, спасибо!
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
Не знаю в чем дело, но у меня все равно черная текстура получается и мало того второй объект высокополигональный тоже черный становится
Лучше попробовать запекать в мармосете, пробовал в блендере никак не получалось, а попробовав в марме всё сразу же получилось. Ты также можешь попробовать запекать в substance, но там функционал ограничен чем в мармосете.
а у меня нет этой кнопки лив анврал. Что делать?
гений
почему не высвечивается вкладка Live Unwrap
?