Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности, очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
Спасибо. Я недавно в блендере. Про аддончик этот уже слышал, но название не знал. Кстати урок я полностью выполнил нормальки запеклись отлично. По сравнению с ддд максом развертка и бейкинг в блендере довольно удобные. Еще раз спасибо.
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
Сделал всё как в видео. Но после запекания карты нормалей у меня нет чётких граней как на 14:30 у меня всё очень размыто, хотя всё делал точь в точь. В чём ошибка может быть?
Здравствуйте! Хотел у вас спросить, что делать если модель сложная изначально? Я сделал модель существа и слишком перестарался со скульптингом. вышло очень огромное кол-во полигонов. Из-за этого даже скелет отказывается привязываться. Я только начинаю работать в блендере, поэтому не знаю как назначить ТАКОЙ модели ЮВ-развертку и в последствии создать карту нормалей.
Остается открытым вопрос, как делать самому такие карты высот? Все что делается в Materialize, или CrazyBump, даже с кучей ползунков для настройки, именно такую карту не сделать. Те программы ориентируются на светлые и темные участки на фото. Чем темнее участок, тем глубже рельеф, чем светлее, тем выше рельеф. Но на фото цвет далеко не всегда отражает рельеф. Как быть, только в фотошопе подрисовывать?
А если я делаю архивиз (картинку) мне нужно возиться с запеканием или достаточно кладки, которая состоит из текстуры и дисплейса на хай поли можели? как по ресурсам компа?
по превью я подумал что это кирпичные дилдо, но оказалось это то что мне нужно, спасибо
А это и есть кирпичное дилдо))
@@TheyKillKennyAgain а оно ему и нужно
@@темноезастолье вот же он...... боб строитель XD
@@темноезастолье лол
И все равно начал смотреть видео да? ХААХХААХ
Спасибо тебе. На ютубе не так много уроков по запеканию карт.А ты так доходчиво объяснил, что любой школьник поймёт.
скорее любой 30-40 летний человек, школьники быстрее понимают, так что не надо бедных школьников обижать)
@@BaydamK xhe visral,tiu ge sam shkolnik
@@Nicole-vy7oi я бы с радостью стал школьником
@@BaydamK, зачем тебе это? Побереги свои нервы....
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
я узнал то чего не знал, это самый понятный урок который я находил по этой теме
Есть более понятные на самом деле.
@@rainy2063 Можешь кинуть такие, пожалуйста?
@@rainy2063 я вообще ничего не понимаю (((
Спасибо огромное, а то я собирался уже кирпичи вручную выкладывать ))
Я когда начинал так и сделал)). целый дом построил 🤣🤣🤣
Низкий поклон. Да, я согласен с одним комментарием, что полигонов в конечной модели многовато, но за материал спасибо огромное.
Несколько дней назад пытался запечь карту нормалей. Всё изгуглил, по кускам собирал информацию. А тут - всё просто супер. Спасибо!
Спасибо большое. Очень доходчиво. Наверно единственный русскоязычный нормальный урок.
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности,
очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
Блестящий урок! Отличная подача! Отличная тема про запекание! Долго искал доходчивый гайд. Это первый!
Мастер, спасибо тебе. Столько полезной информации за такой короткий промежуток времени! Буду ждать ещё твоей мудрости
это, пожалуй самый просто и быстрый урок по данной теме)
ни одного видео не мог найти с таким содержанием. Спасибо оргомное!
Это лучший видос по данной теме на ютубе!
Отличная работа!
Благодарю за видео урок!
Потрясающе доступно. Больше подобных насыщенных уроков. Благодарю!
это просто лучший урок, спасибо автору, всё очень понятно
самый понятный урок по работе с текстурами! огромное спасибо!!!
красота! спасибо за информацию без воды и по делу
И никаких кусов не нужно, спасибо большое, всё очень понятно!
Спасибо тебе огромное 3 дня мучился с разверткой и запечкой, ты решил проблему.
Боже, автор благодарю тебя за это видео))))
Недавно начал изучать блендер и вообще 3д, и твое видео было крайне информативным))
Спасибо , спасибо , и ещё раз спасибо , вот у таких людей должно быть по миллионы подписчиков , а не у этих бравл старсеров
очень полезный и доходчивый материал, огромное спасибо, многое для себя открыл
спасибо за достойное объяснение, а то была некоторая путаница у меня с запеканием
Это очень полезный урок! Сохраню к себе) Спасибо!)
Блин, так информативно и просто. Спасибо большое! Ты хороший учитель
Гениально!
Просто, быстро и доходчиво!
Респект!
супер полезный гайд который применим ко всему!
Огромное человеческое СПАСИБО!!!
Круто, серьёзный видос на самом деле
Автор, спасибо тебе! Это самый понятный туториал без хуйни!
нахрена 3к полигонов этой модели? тут двадцатью полигонами можно обойтись. жесть! За инструменты спасибо!
Чтобы модель растягивалась
всмысле? Для дисплейса. разве нет?
Может для хайполи?
Спасибо тебе большое :), наконец-то теперь знаю как применять материалы :).
дружище ты просто лучший
Хороший и понятный урок. Полезно в копилку опыта.
Теперь я понял, как делают запекание нормалей.)
Можно было в качестве лоуполи использовать изначальную болванку. 3к полигонов многовато. Но для понимания процесса, видео годное, спасибо)
Урок огонь, Немного запутался ближе к концу, но думаю разберусь
Спасибо огромное, вы большой молодец! Доходчиво
Огромное спасибо за ваши уроки
У меня все получилось, поэтому спасибо за видео. Надеюсь, дальше тоже будет получаться.
Ого. Вот это неплохо. Ловите лакос
почему грани на развертке имеют другую форму, а не по форме граней объекта??
такая проблема начал делать в blender 3.1 и при нажатии "U" нету параметра live unwrap.
Все круто все понятно! Лайк бро!
Отлично! Премного благодарен тебе!
3:03 не работает комбинация Contr + T . Версия блендер 3,1,0
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
я тоже бы хотела как новичок понимать почему отключаем что-то, понимать назначение
А если при нажатии кнопки U 2:02 в выскакивающей панеле нет live anwrap. Где эту галочку поставить чтобы развертка получилась?
Брат, нашёл ответ?
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
Офигеть как непросто )))
Спасибо. Подробно и понятно
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
а острые концы не поправить, если модификатор bevel применить?
превью огонь)
Супер! 🔥👍
фигурки вам не о чем не напоминает))) на самом деле урок классный , спасибо
У тебя получилось сделать? У меня просто при нажатии на U ( 2:04 ) нет этого пункта
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
откуда взята цифра 75? у меня стену нужно запечь подойдет ли значение 75?
спасибо всё понятно и чётко лайк👍
а как такое сделать процедурно, чтоб сгенерировать нодами не используя готовые карты высот?
Большое спасибо за урок!!!
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
огонь контент!)
Спасибо за видео. Очень полезное)
Прикольный модификатор дисплейсмента.
Но для игровой модели это нереально большое количество полигонов...
П.С. Спасибо за урок, может и пригодится)
Согласен чел спасибо от души
очень круто! спасибо
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
Автор видео: сделаем 75 подразделений
Мой ноут: *инфаркт
крутая подача
Для игр можно просто карту высот преобразовать в нормаль и все. Многие игровые движки сами это делают☹
Я смоделировал текстуру и как из объекта в текстурную картинку преобразовать, в дисплейсмент мап или карту нормалей?
низкий поклон, автор
А КАК ОТКРЫТЬ БЛЕНДЕР?
Не как открыть, а как удалить куб
3:07 команда Ctrl+T
Что за аддон у тебя? Который сразу накидывает ноды уже в связке (имидж+маппинг+координаты)? У меня ничего не происходит...(
Встроенный в блендер, Node Wrangler
Спасибо. Я недавно в блендере. Про аддончик этот уже слышал, но название не знал.
Кстати урок я полностью выполнил нормальки запеклись отлично. По сравнению с ддд максом развертка и бейкинг в блендере довольно удобные. Еще раз спасибо.
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
Ctrl+T не робит когда хочу открыть Mapping
@@3dmodelsua и при включённом аддоне не работает.
Спасибо огромное!!!
А для чего первый материал нужно назначить для всей модели?
Низкий поклон
Чудесный урок! Было бы здорово если вы будете указывать начальные размера объекта, хотя бы высоту и ширину.
Почему-то текстура color запеклась у меня дырявой. Не могу понять почему, но заметил, что запекается всё на процессоре. Может это причина?
Красава! лайк поставил
Сделал всё как в видео. Но после запекания карты нормалей у меня нет чётких граней как на 14:30 у меня всё очень размыто, хотя всё делал точь в точь. В чём ошибка может быть?
у меня также, че за хрень может быть
на 10:43 минут куда делся модификатор, который был на данной фигуре?
Здравствуйте! Хотел у вас спросить, что делать если модель сложная изначально? Я сделал модель существа и слишком перестарался со скульптингом. вышло очень огромное кол-во полигонов. Из-за этого даже скелет отказывается привязываться. Я только начинаю работать в блендере, поэтому не знаю как назначить ТАКОЙ модели ЮВ-развертку и в последствии создать карту нормалей.
Ретопологию сделать нужно такой модельке
Остается открытым вопрос, как делать самому такие карты высот? Все что делается в Materialize, или CrazyBump, даже с кучей ползунков для настройки, именно такую карту не сделать. Те программы ориентируются на светлые и темные участки на фото. Чем темнее участок, тем глубже рельеф, чем светлее, тем выше рельеф. Но на фото цвет далеко не всегда отражает рельеф. Как быть, только в фотошопе подрисовывать?
Почему не отражает? чб фотку высокой контрастности делаете всё
Плюсую. Хороший урок
А если я без дублирования объекта, сразу на хайполи применю модификатор Decimate, потом сделаю UV и текстурирование, у меня получится запечь текстуры?
10/10 спасибо :)
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!
Скажите, по своему опыту, возможно с персонажем имели навык, например персонаж человека, сколько должен иметь примерно граней на лоу поли модели?
Благодарю
А на юнити как будет?
А если я делаю архивиз (картинку) мне нужно возиться с запеканием или достаточно кладки, которая состоит из текстуры и дисплейса на хай поли можели? как по ресурсам компа?
а у меня нет этой кнопки лив анврал. Что делать?
Подскажите, а как сделать шарики?