Круто! Так держать, сделал для себя открытие! Сам занимаюсь блендером уже 5 лет, но только сейчас понял что в нём можно так просто делать нормалки). Спасибо тебе Артём!
ОГРОМНОЕ спасибо за урок, до этого я запекал карту нормалей, или делал её в фотошопе из альбео(Diffuse), потому что незнал как еще её можно сделать. При использовании вашего способа она получилась намного лучше, при этом сэкономил много времени. Если говорить о запекании 4к текстур, то ваш способ ..... панацея.
Если есть поддержка parallax, то карту высот можно использовать для этого эффекта, эффект обьеиа становится в разы лучше т.к. даже при взгляде с края эффект обьема сохраняется
Годный урок 👍 Только я столкнулся с проблемой, которая не касается этого урока. Я не могу найти уроки на русском Ютубе по анимации лица персонажа, или если нахожу, то они устарели. Хотел бы попросить тебя сделать урок по анимации лица персонажа. Был бы очень благодарен тебе. Удачи в развитии канала)
Здравствуйте подскажите пожалуйста есть 2 текстуры из них хочу использовать только рафнес и нормали (что бы они соответствовали )на одном материале в разных местах , как это можно сделать?
Советую скачать версию 2.79 кто будет повторять создание текстуры из уроки ибо в более новой версии блендер там многие моменты изменены или их просто нет и вы не сможете повторить, ну или на крайняк будете долго мучатся и искать то или иное действие из видео для новой версии блендер.
У меня вот такой глупый вопрос родился (кто бы сомневался), как подключить еще 2-е карты? А именно Occlusion, Specular? В Awesome Bump и Normal Map выглядит все как надо, а в Blender плосковато, но и подключены в нем только 3-и карты.
Интересный способ. Правда довольно муторный, если требуется создать огромное количество текстур - замучаешься. В том плане, что бы создавать геометрию вручную, а не использовать тот же принцип, как и с травой (фотка и несколько нодов для издевательств над ней). Но то что получается красиво никаких сомнений не имею.
Нужна срочно помощь! Как во время анимации модели с частицами, частицы привязать к ригу или к самой модели. Потому что когда я начинаю в двигать кости, то сама модель двигается вместе с костью, а частицы остаются на месте. Если привязать частицы нельзя, то тогда как можно анимировать модель с частицами?
@@Blender3dUa а дальше? Просто после этого я всё выделил вместе с ригом и дальше Ctrl+ P автоматическое распределение веса, крч склеил модель с ригом и дальше двигаю кости, а частицы очень странно видут себя, часть остаётся на модели, часть поднимается вместе с костью, причём сам объект на котором частицы стоит на месте
Добрый вечер. Подскажите, почему в конце я не могу выбрать в Normal map - UV, в итоге карта нормалей на простой плоскости не отображается, допускаю, что где-то накрабил, но не пойму где. Спасибо.
Здравствуйте Артем извини за такую навязчивость мне просто стало интересно как ты разобрался в Cycles я про окно Node Editor а именно про "Шейдерные узлы" не расскажешь на каких сайтах или вообще как ты узнавал как что и для чего это работает. Пытался разобраца с средины апреля но это мало чего дало одни видео сайты и форумы где показывают только как создать материал для определенной текстуры но не какого внятного объяснения как что работает (ну текстуру наложить может каждый а создать фото реалистичную текстуру это другое) не скажешь как ты это изучал?
Какие программы можете порекомендовать для создания бесшовных текстур, в том числе процедурных? Знаю Texigen - хорошая штука, но возможностей не шибко много. Была в свое время прога Texture Maker, но она платная (подозреваю, что сейчас ее уже не купишь легально), к тому же под линуксом через Wine она не работает (подозреваю, что под Windows 10 та же проблема).
@@Blender3dUa Substance само собой, но он платный, а хотелось бы побольше про бесплатные программы подобного типа узнать, особенно с открытыми исходниками, чтобы самому можно было их под себя допилить. Есть NeoTextureEdit - заброшен и глюковат, но исходники открыты. Есть Texigen - получше, но для ковыряния исходников нужен Visual Studio (не у всех есть Windows, да) Есть FxGen - слабоват в сравнении с Texigen, но вроде бы можно поковырять через Code::blocks Смотрю, еще появился Imogen, но еще не знаю, умеет ли он бесшовно. Будем посмотреть. В самом Блендере на нодах можно что-нибудь сварганить, но не знаю, как сделать, чтобы получалось бесшовно. Инстаграм сейчас гляну.
Только Substance Designer. Неужто цена такая кусючая 1500 со скидкой? Либо ручками в фоторедакторах Ща ArmorPaint делают, смесь Paintera и Designer, но непонятно, что будет в итоге и какой функционал
Почему-то дублирование по Faces не срабатывает. Каждую секунду просматриваю и делаю всё в точности, но объекты на плоскости не дублируются на все остальные ее части( в чём может быть причина? Автор, я конечно понимаю что для тебя это всё закрытыми глазами можно сделать, но можно по-медленее объяснять
Спасибо вам за достаточно подробный разбор. Простите за придирку, но у меня встала два вопроса касательно теней. Я заметил что камни не отбрасывают тень на траву, это из за то го что это два слипленых материала? И конечно что с этим делать, как исправить этот баг так сказать? Заранее спасибо.
Да. Чтобы трава была с тенью, ее нужно создать до рендера всех карт (карта высот уже не нужна, разве что для смещения) и уже с ней рендерить итоговую текстуру. Ведь в том же игровом движке вы не будете смешивать два материала с помощью фактора, поэтому мы ничего не теряем в таком случае.
У меня такой вопрос, я пытаюсь сделать циклическую анимацию с небольшим блюром, но первый кадр получается чётким, т.е. без размытия. Как лучше всего поступить?
@@Blender3dUa вероятно, когда вы говорите нажимаем W [1:43] подразумевается, что у зрителя должен быть аналогичный результат с раскладкой по-умолчанию.
@@256b нет. Вероятно, когда человек смотрит урок, он либо выполняет его в той же версии Blender, либо знает что и когда было заменено. Иначе вообще не понятен смысл.
Я старой версией толком не пользовалась, но легко смотрю уроки, где используется старая версия программы. Вы же можете понять, что происходит на сцене и, если знаете основы, понимаете, как этого добиться в новой версии
Я думаю, понимание того, как использовать текстуры придет буквально после нескольких дополнительных уроков. :) А сейчас, этот урок, для вас бесполезен.
Сначала нужно чтобы он официально вышел, а это к слову по завериям разработчиков будет уже в июне. Сам сейчас сижу на 2.8, он намного удобнее и все такое, даже более менее стабильный, но все же лучше дождаться релиза, ибо вылетов у меня было немало, в основном в редакторе нодов.
20 сек. "висит" предупреждающая надпись о переводе камеры в орто и масштабировании . А у вас в видео не снято,как вы перевели и в какой момент ? При переводе в орто(масштаб1:1) и после выравнивания камеры к плоскости она меняет масштаб.Дальше больше.Как вы его привязали не выделяя оба объекта?Хотелось до сути урока добраться с вами бегом..Все это конечно делается,просто затормаживает процесс на автомате повторяя ваши действия.Если у вас свои какие то клавиатурные сочетания другие надо предупреждать.А так ,спасибо
В Object mode выделяешь плоскость с мешем (на всякий случай в колекции выдели), переходишь в свойства, в Object Properties пункт Instancing, там нажимаешь Faces
@@engven2453 Спасибо тебе!А что делать,если размер дуюликатов не совпадает с размером оригинала.Я решил эту проблему с выставлением 2.000 в параметре Scale By Face Sizes - Factor.Но..А как без этого "ШАМАНСТВА" справляться?
Нужно ли заострять внимание на качество если переносить в игровой движок? Большинству игроков вообще пофигу как и что там сделано криво)) такие мелкие изъяны
*_ЗДРАВСТВУЙТЕ,А МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ СДЕЛАТЬ ТЕКСТ КАК У МАРМОКА[ТОК НЕ В СИНЕМА 4D,А В БЛЕНДЕРЕ]ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ЭТОГО БЛОГЕРА)))ЕСЛИ СМОЖЕТЕ СНИМИТЕ ВИДЕО ПОЖАЛУЙСТА))(??_*
Спустя 5 лет - все еще актуально. Спасибо за урок)
Класс! Блин, даже замотивировал делать текстуры самостоятельно, а не тырить с Интернета! Прекрасный урок, спасибо большое!
Боже я даже не представляю, как в этом всём без уроков разбираться. Спасибо, не знал, что так можно
Ты самый крутой по блендеру на всем ютубе
Круто! Так держать, сделал для себя открытие! Сам занимаюсь блендером уже 5 лет, но только сейчас понял что в нём можно так просто делать нормалки). Спасибо тебе Артём!
Сейчас появился маткап с цветом карт нормалей, так что делать их можно уже без нодов.
@@Queebro спасибо! Да глянул, очень хороший способ!)
Отличный урок, и про использование карт рассказали, и применение показали, и свои текстуры теперь делать хочется! Спасибо большое!
С возвращением .
ОГРОМНОЕ спасибо за урок, до этого я запекал карту нормалей, или делал её в фотошопе из альбео(Diffuse), потому что незнал как еще её можно сделать. При использовании вашего способа она получилась намного лучше, при этом сэкономил много времени. Если говорить о запекании 4к текстур, то ваш способ ..... панацея.
Как всегда доступно и познавательно! Благодарю!
Спасибо за твою работу! Всегда жду твои уроки)
Ты лучший! Огромное спасибо за твои старания
Единственный человек, который не занудно обьясняет
Только что увидел F.A.Q. на сайте и это решение 99% проблем) Чьорт возьми, да это лучший самоучитель по блендеру.
Спасибо, Артем! Как всегда прекрасно!
Годный видос. Мне как раз нужно было. Лайк
ООО СПАСИБО, класс урок! ЛАЙК!
Если есть поддержка parallax, то карту высот можно использовать для этого эффекта, эффект обьеиа становится в разы лучше т.к. даже при взгляде с края эффект обьема сохраняется
Ну наконец новое видео!
Твои видео очень полезны и помогают новичкам, например мне)
не только новичкам.
Ура! канал будет жить
Спасибо Артем, было полезно и интересно!)
Класс. Спасибо за урок.
как в 2.8 так сделать?
Как всегда топчек :)
Спасибо большое. Очень полезно.
Спасибо, хорошо объяснил)
отилчный урок 10/10
Офигенно, как всегда, ничего непонял но нравиться.
СРАЗУ ЛАЙК
Огромное СПАСИБО!!!
С каждым видео понимаю, что Blender - целая вселенная! Я даже не подозревал, что можно самому делать текстуры :D Ждём обзор на 2.8
Почему ты опустил момент с созданием частиц?
Годный урок 👍
Только я столкнулся с проблемой, которая не касается этого урока. Я не могу найти уроки на русском Ютубе по анимации лица персонажа, или если нахожу, то они устарели. Хотел бы попросить тебя сделать урок по анимации лица персонажа. Был бы очень благодарен тебе. Удачи в развитии канала)
А что в этом сложного? Выделяешь несколько вершин и анимируешь их
Рядом с максом поставил блендер 2.80 ) буду знакомиться))
Можете написать где на клавиатуре находится это кнопки?????
Спасибо 👍
С первых секунд подписался и поставил лайк, а ваш голос как у Web Developer Blog
Не понимаю как ти ето делаешь продолжай в томже духе
извините за глупый вопрос, но как экспортировать это в юнити?
Очень понравилось. Сможешь снять видеоролик где будешь делать огненную надпись?
в 2,8+ версиях, чтобы объекты распологались одинаково на гранях не удаляйте лишние вершины после дублирования грани, просто привязывайте их
Здравствуйте подскажите пожалуйста есть 2 текстуры из них хочу использовать только рафнес и нормали (что бы они соответствовали )на одном материале в разных местах , как это можно сделать?
а можно на 2,8+ ? а то получается бред какой то
Советую скачать версию 2.79 кто будет повторять создание текстуры из уроки ибо в более новой версии блендер там многие моменты изменены или их просто нет и вы не сможете повторить, ну или на крайняк будете долго мучатся и искать то или иное действие из видео для новой версии блендер.
У меня вот такой глупый вопрос родился (кто бы сомневался), как подключить еще 2-е карты? А именно Occlusion, Specular? В Awesome Bump и Normal Map выглядит все как надо, а в Blender плосковато, но и подключены в нем только 3-и карты.
Интересный способ. Правда довольно муторный, если требуется создать огромное количество текстур - замучаешься. В том плане, что бы создавать геометрию вручную, а не использовать тот же принцип, как и с травой (фотка и несколько нодов для издевательств над ней). Но то что получается красиво никаких сомнений не имею.
В сабстейнсе можно эмулировать высоту деталей что бы текстура не зависила от градуса зрения
Здесь тоже, если что :)
Браво!
*_СДЕЛАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА LOW POLY ТЕКСТ!!_*
Супер.
Артем интересный способ конечно, но разве обязательно делать эти манипуляции с камерой? Разве нельзя просто запечь это все дело?
крутой ролик
Нужна срочно помощь! Как во время анимации модели с частицами, частицы привязать к ригу или к самой модели. Потому что когда я начинаю в двигать кости, то сама модель двигается вместе с костью, а частицы остаются на месте. Если привязать частицы нельзя, то тогда как можно анимировать модель с частицами?
Расположи модификатор с частицами в нужном месте.
@@Blender3dUa а в нужном, это каком?
@@Blender3dUa объект с частицами нужно конвертировать в мэш или что?
@@Inimoha Да
@@Blender3dUa а дальше? Просто после этого я всё выделил вместе с ригом и дальше Ctrl+ P автоматическое распределение веса, крч склеил модель с ригом и дальше двигаю кости, а частицы очень странно видут себя, часть остаётся на модели, часть поднимается вместе с костью, причём сам объект на котором частицы стоит на месте
Оо Темыч давненько тя не было)))
Круто!) а можешь сделать камень/скала с минимальными полями? а то в енриловые оочень тяжелые..
Добрый вечер. Подскажите, почему в конце я не могу выбрать в Normal map - UV, в итоге карта нормалей на простой плоскости не отображается, допускаю, что где-то накрабил, но не пойму где. Спасибо.
Потому что у вас нет UV.
@@Blender3dUa спасибо за ответ, разобрался. Хороших Вам праздников
Спасибо за уроки, которые рождают идеи. Можно вопросик задать: Как создать Parallax Mapping в Blender?
Ну, в комментарии я на этот вопрос не отвечу, так что, возможно, в будущих уроках :)
@@Blender3dUa Буду очень рад увидеть такой урок
Здравствуйте Артем извини за такую навязчивость мне просто стало интересно как ты разобрался в Cycles я про окно Node Editor а именно про "Шейдерные узлы" не расскажешь на каких сайтах или вообще как ты узнавал как что и для чего это работает. Пытался разобраца с средины апреля но это мало чего дало одни видео сайты и форумы где показывают только как создать материал для определенной текстуры но не какого внятного объяснения как что работает (ну текстуру наложить может каждый а создать фото реалистичную текстуру это другое) не скажешь как ты это изучал?
@@КОКОШКИ-й3т вот так я учил (только на английском) + видеоуроки и статьи: blender3d.com.ua/cycles-book/
Какие программы можете порекомендовать для создания бесшовных текстур, в том числе процедурных? Знаю Texigen - хорошая штука, но возможностей не шибко много. Была в свое время прога Texture Maker, но она платная (подозреваю, что сейчас ее уже не купишь легально), к тому же под линуксом через Wine она не работает (подозреваю, что под Windows 10 та же проблема).
Blender :) Зайдите в Instagram, там как раз урок на эту тему. Ну и лидер индустрии - Substance Designer (о нем говорю у конце урока).
@@Blender3dUa Substance само собой, но он платный, а хотелось бы побольше про бесплатные программы подобного типа узнать, особенно с открытыми исходниками, чтобы самому можно было их под себя допилить.
Есть NeoTextureEdit - заброшен и глюковат, но исходники открыты.
Есть Texigen - получше, но для ковыряния исходников нужен Visual Studio (не у всех есть Windows, да)
Есть FxGen - слабоват в сравнении с Texigen, но вроде бы можно поковырять через Code::blocks
Смотрю, еще появился Imogen, но еще не знаю, умеет ли он бесшовно. Будем посмотреть.
В самом Блендере на нодах можно что-нибудь сварганить, но не знаю, как сделать, чтобы получалось бесшовно.
Инстаграм сейчас гляну.
Есть удобный PixPlant
Только Substance Designer. Неужто цена такая кусючая 1500 со скидкой? Либо ручками в фоторедакторах
Ща ArmorPaint делают, смесь Paintera и Designer, но непонятно, что будет в итоге и какой функционал
@@CrazyPushistic для побаловаться да, кусачая.
А где в новых версиях функция Заполнения плоскостей объектом.
Ну когда квадрат появился на других 8 плоскостях
Там же. Функция только называется не Duplicate, а instancing
Где ты взял текстуры травы? Ты тоже сам сделал?
А как сделать эту гальку между камнями?
Переплываю в Blender после: остров, девочки, бункер, свой личный аэродром на острове
Почему-то дублирование по Faces не срабатывает. Каждую секунду просматриваю и делаю всё в точности, но объекты на плоскости не дублируются на все остальные ее части( в чём может быть причина?
Автор, я конечно понимаю что для тебя это всё закрытыми глазами можно сделать, но можно по-медленее объяснять
Спасибо вам за достаточно подробный разбор. Простите за придирку, но у меня встала два вопроса касательно теней. Я заметил что камни не отбрасывают тень на траву, это из за то го что это два слипленых материала? И конечно что с этим делать, как исправить этот баг так сказать? Заранее спасибо.
Да. Чтобы трава была с тенью, ее нужно создать до рендера всех карт (карта высот уже не нужна, разве что для смещения) и уже с ней рендерить итоговую текстуру. Ведь в том же игровом движке вы не будете смешивать два материала с помощью фактора, поэтому мы ничего не теряем в таком случае.
@@Blender3dUa Спасибо большое.
Круто
О, привет. Мамуля, а когда будет обзор версии 2.8 ?)
скоро сынок
Я теперь твой патрон :)
Премного благодарен! ;)
У меня такой вопрос, я пытаюсь сделать циклическую анимацию с небольшим блюром, но первый кадр получается чётким, т.е. без размытия. Как лучше всего поступить?
блюрить с нулевого наверное
@@ban8488 анимация идёт с первого
Я ничего не понял, слишком быстрые переходы, как новичку очень сложно иногда понять, куда жать и что произошло
Что делать, если на ноутбуке нет нумпада (((
Огромное спасибо, но видимо урок уже не актуален. В 2.91 камера, ноды и горячие клавиши по другому устроены.
И какое отношение имеют клавиши к актуальности урока? Каждый их под себя настраивает. Урок не про клавиши. Учите основы программы.
@@Blender3dUa вероятно, когда вы говорите нажимаем W [1:43] подразумевается, что у зрителя должен быть аналогичный результат с раскладкой по-умолчанию.
@@256b нет. Вероятно, когда человек смотрит урок, он либо выполняет его в той же версии Blender, либо знает что и когда было заменено. Иначе вообще не понятен смысл.
Я старой версией толком не пользовалась, но легко смотрю уроки, где используется старая версия программы. Вы же можете понять, что происходит на сцене и, если знаете основы, понимаете, как этого добиться в новой версии
Почему видео редко выходят?
Потому что скоро релиз новой версии.
Ну, хорошо, а как её дальше то юзать? XD
а так, очень информативно и интересно!!!
Я думаю, понимание того, как использовать текстуры придет буквально после нескольких дополнительных уроков. :) А сейчас, этот урок, для вас бесполезен.
пора бы уж на 2,8 переходить
Сначала нужно чтобы он официально вышел, а это к слову по завериям разработчиков будет уже в июне.
Сам сейчас сижу на 2.8, он намного удобнее и все такое, даже более менее стабильный, но все же лучше дождаться релиза, ибо вылетов у меня было немало, в основном в редакторе нодов.
20 сек. "висит" предупреждающая надпись о переводе камеры в орто и масштабировании . А у вас в видео не снято,как вы перевели и в какой момент ? При переводе в орто(масштаб1:1) и после выравнивания камеры к плоскости она меняет масштаб.Дальше больше.Как вы его привязали не выделяя оба объекта?Хотелось до сути урока добраться с вами бегом..Все это конечно делается,просто затормаживает процесс на автомате повторяя ваши действия.Если у вас свои какие то клавиатурные сочетания другие надо предупреждать.А так ,спасибо
Забыл сказать, что гамма-коррекцию нужно применять, если ты рендеришь в sRGB.
99.999% так будут рендерить. Я даже не думал об этом :)
можно сказать, слабо ли всё в для ивии в 1ном материале генерировать, для 1ной плоскости и без текстур :))
Где эта кнопка в новом блендаре! "Duplication" Уже все перетыкал 😰😱😱😱😱😱😱
В Object mode выделяешь плоскость с мешем (на всякий случай в колекции выдели), переходишь в свойства, в Object Properties пункт Instancing, там нажимаешь Faces
@@engven2453 Спасибо тебе!А что делать,если размер дуюликатов не совпадает с размером оригинала.Я решил эту проблему с выставлением 2.000 в параметре Scale By Face Sizes - Factor.Но..А как без этого "ШАМАНСТВА" справляться?
Ребят, нужна помощь, я указал место рендеринга, но там НИЧЕГО нет!! Как это исправить? Уже горит XD
надо после рендера нажать F3 и сохранить где надо.
Нужно ли заострять внимание на качество если переносить в игровой движок? Большинству игроков вообще пофигу как и что там сделано криво)) такие мелкие изъяны
В итоге частиц вообще не видно)
Это ж из-за травы :) Без нее все будет как задумывалось, но траву нужно было показать в уроке.
Красивая текстура, но шов все равно видно
вечно у меня все через 1 место
1:27 помогиииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииите
*_ЗДРАВСТВУЙТЕ,А МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ СДЕЛАТЬ ТЕКСТ КАК У МАРМОКА[ТОК НЕ В СИНЕМА 4D,А В БЛЕНДЕРЕ]ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ЭТОГО БЛОГЕРА)))ЕСЛИ СМОЖЕТЕ СНИМИТЕ ВИДЕО ПОЖАЛУЙСТА))(??_*
Семён Бородкин ВСМЫСЛЕ КУПЛЕНЫЙ??ЕСЛИ ТЫ *_ТАКИМ_* ШРИФТОМ ПИСАТЬ НЕ УМЕЕШЬ НЕ БАЗАРЬ.
tailing
Я конечно не эксперт,но по текстуры вроде как рисуют в фотошопе(или любом другом граф.редакторе)Но чтоб из моделировали,такого я не видел
Мужик, она беспалевно тайлится в сетке 3х3, так что ну такое себе.
Я что-то не пойму, ведь так и было задумано, нет?! Урок про текстуру, которая тайлится :)
Нихуя не понятно, а теперь более понятнее. У меня не выходит по твоему же уроку. Что не так ? Подключено и сделано поэтапно
Большое спасибо!
Круто