Создание бесшовной текстуры в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 138

  • @CyberFARSHizSeledki
    @CyberFARSHizSeledki 3 місяці тому +1

    Спустя 5 лет - все еще актуально. Спасибо за урок)

  • @ВадимШабалин-л5ъ
    @ВадимШабалин-л5ъ 5 років тому +45

    Класс! Блин, даже замотивировал делать текстуры самостоятельно, а не тырить с Интернета! Прекрасный урок, спасибо большое!

  • @ПавелБелов-щ2щ
    @ПавелБелов-щ2щ 5 років тому +11

    Боже я даже не представляю, как в этом всём без уроков разбираться. Спасибо, не знал, что так можно

  • @Excaliburo0
    @Excaliburo0 5 років тому +16

    Ты самый крутой по блендеру на всем ютубе

  • @MrFatPony
    @MrFatPony 5 років тому +8

    Круто! Так держать, сделал для себя открытие! Сам занимаюсь блендером уже 5 лет, но только сейчас понял что в нём можно так просто делать нормалки). Спасибо тебе Артём!

    • @Queebro
      @Queebro 4 роки тому +1

      Сейчас появился маткап с цветом карт нормалей, так что делать их можно уже без нодов.

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 4 роки тому +1

      @@Queebro спасибо! Да глянул, очень хороший способ!)

  • @RisenDeadBarney
    @RisenDeadBarney 5 років тому +2

    Отличный урок, и про использование карт рассказали, и применение показали, и свои текстуры теперь делать хочется! Спасибо большое!

  • @ЁханыйБабай
    @ЁханыйБабай 5 років тому +2

    С возвращением .

  • @dlexat3584
    @dlexat3584 5 років тому +3

    ОГРОМНОЕ спасибо за урок, до этого я запекал карту нормалей, или делал её в фотошопе из альбео(Diffuse), потому что незнал как еще её можно сделать. При использовании вашего способа она получилась намного лучше, при этом сэкономил много времени. Если говорить о запекании 4к текстур, то ваш способ ..... панацея.

  • @МаксимСардушкин
    @МаксимСардушкин 5 років тому +2

    Как всегда доступно и познавательно! Благодарю!

  • @Yzef_GIS
    @Yzef_GIS 5 років тому +1

    Спасибо за твою работу! Всегда жду твои уроки)

  • @Mr-lx6ig
    @Mr-lx6ig 5 років тому +3

    Ты лучший! Огромное спасибо за твои старания

  • @kountrybolz7175
    @kountrybolz7175 5 років тому +2

    Единственный человек, который не занудно обьясняет

    • @kountrybolz7175
      @kountrybolz7175 5 років тому +1

      Только что увидел F.A.Q. на сайте и это решение 99% проблем) Чьорт возьми, да это лучший самоучитель по блендеру.

  • @ban8488
    @ban8488 5 років тому +2

    Спасибо, Артем! Как всегда прекрасно!

  • @MakakaObami
    @MakakaObami 5 років тому +2

    Годный видос. Мне как раз нужно было. Лайк

  • @wilsanvovk1552
    @wilsanvovk1552 5 років тому +3

    ООО СПАСИБО, класс урок! ЛАЙК!

  • @MultiZapor
    @MultiZapor 5 років тому +4

    Если есть поддержка parallax, то карту высот можно использовать для этого эффекта, эффект обьеиа становится в разы лучше т.к. даже при взгляде с края эффект обьема сохраняется

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber 5 років тому +3

    Ну наконец новое видео!

  • @Inimoha
    @Inimoha 5 років тому +3

    Твои видео очень полезны и помогают новичкам, например мне)

  • @Waladar
    @Waladar 5 років тому

    Ура! канал будет жить

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому

    Спасибо Артем, было полезно и интересно!)

  • @alyxgurr755
    @alyxgurr755 5 років тому +1

    Класс. Спасибо за урок.

  • @scorpionkil1439
    @scorpionkil1439 5 років тому +10

    как в 2.8 так сделать?

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 років тому +3

    Как всегда топчек :)

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 років тому +1

    Спасибо большое. Очень полезно.

  • @hawwer470
    @hawwer470 4 роки тому +1

    Спасибо, хорошо объяснил)

  • @sania021097
    @sania021097 2 роки тому +1

    отилчный урок 10/10

  • @АйбекЗиганшин-р8д
    @АйбекЗиганшин-р8д 5 років тому +1

    Офигенно, как всегда, ничего непонял но нравиться.
    СРАЗУ ЛАЙК

  • @Кеке-х5е
    @Кеке-х5е 5 років тому +1

    Огромное СПАСИБО!!!

  • @ХрисиппОсипович
    @ХрисиппОсипович 5 років тому +3

    С каждым видео понимаю, что Blender - целая вселенная! Я даже не подозревал, что можно самому делать текстуры :D Ждём обзор на 2.8

  • @nirohadus7828
    @nirohadus7828 5 років тому +3

    Почему ты опустил момент с созданием частиц?

  • @КираДубинова
    @КираДубинова 5 років тому +10

    Годный урок 👍
    Только я столкнулся с проблемой, которая не касается этого урока. Я не могу найти уроки на русском Ютубе по анимации лица персонажа, или если нахожу, то они устарели. Хотел бы попросить тебя сделать урок по анимации лица персонажа. Был бы очень благодарен тебе. Удачи в развитии канала)

    • @BohdanVR666
      @BohdanVR666 3 роки тому

      А что в этом сложного? Выделяешь несколько вершин и анимируешь их

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest 5 років тому +3

    Рядом с максом поставил блендер 2.80 ) буду знакомиться))

  • @Scriptyyy
    @Scriptyyy 5 років тому

    Можете написать где на клавиатуре находится это кнопки?????

  • @BartalamBane
    @BartalamBane 5 років тому +1

    Спасибо 👍

  • @notanenglishperson9865
    @notanenglishperson9865 4 роки тому +1

    С первых секунд подписался и поставил лайк, а ваш голос как у Web Developer Blog

  • @moksin5734
    @moksin5734 5 років тому +1

    Не понимаю как ти ето делаешь продолжай в томже духе

  • @МішаА-т6к
    @МішаА-т6к 2 роки тому +1

    извините за глупый вопрос, но как экспортировать это в юнити?

  • @banny4602
    @banny4602 5 років тому

    Очень понравилось. Сможешь снять видеоролик где будешь делать огненную надпись?

  • @maksmild4600
    @maksmild4600 3 роки тому

    в 2,8+ версиях, чтобы объекты распологались одинаково на гранях не удаляйте лишние вершины после дублирования грани, просто привязывайте их

  • @UkrainianSvitlana
    @UkrainianSvitlana 3 роки тому

    Здравствуйте подскажите пожалуйста есть 2 текстуры из них хочу использовать только рафнес и нормали (что бы они соответствовали )на одном материале в разных местах , как это можно сделать?

  • @ДенисФилоретов
    @ДенисФилоретов 5 років тому +2

    а можно на 2,8+ ? а то получается бред какой то

  • @gamnyargames
    @gamnyargames 9 місяців тому

    Советую скачать версию 2.79 кто будет повторять создание текстуры из уроки ибо в более новой версии блендер там многие моменты изменены или их просто нет и вы не сможете повторить, ну или на крайняк будете долго мучатся и искать то или иное действие из видео для новой версии блендер.

  • @MBS_777
    @MBS_777 5 років тому

    У меня вот такой глупый вопрос родился (кто бы сомневался), как подключить еще 2-е карты? А именно Occlusion, Specular? В Awesome Bump и Normal Map выглядит все как надо, а в Blender плосковато, но и подключены в нем только 3-и карты.

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 5 років тому

    Интересный способ. Правда довольно муторный, если требуется создать огромное количество текстур - замучаешься. В том плане, что бы создавать геометрию вручную, а не использовать тот же принцип, как и с травой (фотка и несколько нодов для издевательств над ней). Но то что получается красиво никаких сомнений не имею.

  • @Cozy_Glow_Star
    @Cozy_Glow_Star 5 років тому

    В сабстейнсе можно эмулировать высоту деталей что бы текстура не зависила от градуса зрения

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +1

      Здесь тоже, если что :)

  • @СергейЗаплетин-й1ъ
    @СергейЗаплетин-й1ъ 5 років тому +1

    Браво!

  • @КИРЮХА-у3щ
    @КИРЮХА-у3щ 5 років тому +1

    *_СДЕЛАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА LOW POLY ТЕКСТ!!_*

  • @СергейГромов-о7ъ
    @СергейГромов-о7ъ 3 роки тому +1

    Супер.

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 роки тому

    Артем интересный способ конечно, но разве обязательно делать эти манипуляции с камерой? Разве нельзя просто запечь это все дело?

  • @bigblueanimal4446
    @bigblueanimal4446 3 роки тому +1

    крутой ролик

  • @Inimoha
    @Inimoha 5 років тому +1

    Нужна срочно помощь! Как во время анимации модели с частицами, частицы привязать к ригу или к самой модели. Потому что когда я начинаю в двигать кости, то сама модель двигается вместе с костью, а частицы остаются на месте. Если привязать частицы нельзя, то тогда как можно анимировать модель с частицами?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      Расположи модификатор с частицами в нужном месте.

    • @Inimoha
      @Inimoha 5 років тому

      @@Blender3dUa а в нужном, это каком?

    • @Inimoha
      @Inimoha 5 років тому

      @@Blender3dUa объект с частицами нужно конвертировать в мэш или что?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +1

      @@Inimoha Да

    • @Inimoha
      @Inimoha 5 років тому

      @@Blender3dUa а дальше? Просто после этого я всё выделил вместе с ригом и дальше Ctrl+ P автоматическое распределение веса, крч склеил модель с ригом и дальше двигаю кости, а частицы очень странно видут себя, часть остаётся на модели, часть поднимается вместе с костью, причём сам объект на котором частицы стоит на месте

  • @dmine9405
    @dmine9405 5 років тому

    Оо Темыч давненько тя не было)))

  • @redsensored1884
    @redsensored1884 5 років тому

    Круто!) а можешь сделать камень/скала с минимальными полями? а то в енриловые оочень тяжелые..

  • @Sinelingvalat
    @Sinelingvalat 5 років тому

    Добрый вечер. Подскажите, почему в конце я не могу выбрать в Normal map - UV, в итоге карта нормалей на простой плоскости не отображается, допускаю, что где-то накрабил, но не пойму где. Спасибо.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      Потому что у вас нет UV.

    • @Sinelingvalat
      @Sinelingvalat 5 років тому +1

      @@Blender3dUa спасибо за ответ, разобрался. Хороших Вам праздников

  • @j82cerberS
    @j82cerberS 5 років тому

    Спасибо за уроки, которые рождают идеи. Можно вопросик задать: Как создать Parallax Mapping в Blender?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +2

      Ну, в комментарии я на этот вопрос не отвечу, так что, возможно, в будущих уроках :)

    • @j82cerberS
      @j82cerberS 5 років тому

      @@Blender3dUa Буду очень рад увидеть такой урок

    • @КОКОШКИ-й3т
      @КОКОШКИ-й3т 5 років тому

      Здравствуйте Артем извини за такую навязчивость мне просто стало интересно как ты разобрался в Cycles я про окно Node Editor а именно про "Шейдерные узлы" не расскажешь на каких сайтах или вообще как ты узнавал как что и для чего это работает. Пытался разобраца с средины апреля но это мало чего дало одни видео сайты и форумы где показывают только как создать материал для определенной текстуры но не какого внятного объяснения как что работает (ну текстуру наложить может каждый а создать фото реалистичную текстуру это другое) не скажешь как ты это изучал?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      @@КОКОШКИ-й3т вот так я учил (только на английском) + видеоуроки и статьи: blender3d.com.ua/cycles-book/

  • @axtrifonov
    @axtrifonov 5 років тому

    Какие программы можете порекомендовать для создания бесшовных текстур, в том числе процедурных? Знаю Texigen - хорошая штука, но возможностей не шибко много. Была в свое время прога Texture Maker, но она платная (подозреваю, что сейчас ее уже не купишь легально), к тому же под линуксом через Wine она не работает (подозреваю, что под Windows 10 та же проблема).

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      Blender :) Зайдите в Instagram, там как раз урок на эту тему. Ну и лидер индустрии - Substance Designer (о нем говорю у конце урока).

    • @axtrifonov
      @axtrifonov 5 років тому

      @@Blender3dUa Substance само собой, но он платный, а хотелось бы побольше про бесплатные программы подобного типа узнать, особенно с открытыми исходниками, чтобы самому можно было их под себя допилить.
      Есть NeoTextureEdit - заброшен и глюковат, но исходники открыты.
      Есть Texigen - получше, но для ковыряния исходников нужен Visual Studio (не у всех есть Windows, да)
      Есть FxGen - слабоват в сравнении с Texigen, но вроде бы можно поковырять через Code::blocks
      Смотрю, еще появился Imogen, но еще не знаю, умеет ли он бесшовно. Будем посмотреть.
      В самом Блендере на нодах можно что-нибудь сварганить, но не знаю, как сделать, чтобы получалось бесшовно.
      Инстаграм сейчас гляну.

    • @KolettRone
      @KolettRone 5 років тому +1

      Есть удобный PixPlant

    • @CrazyPushistic
      @CrazyPushistic 5 років тому

      Только Substance Designer. Неужто цена такая кусючая 1500 со скидкой? Либо ручками в фоторедакторах
      Ща ArmorPaint делают, смесь Paintera и Designer, но непонятно, что будет в итоге и какой функционал

    • @axtrifonov
      @axtrifonov 5 років тому

      @@CrazyPushistic для побаловаться да, кусачая.

  • @nikitarusspl-7524
    @nikitarusspl-7524 2 роки тому +1

    А где в новых версиях функция Заполнения плоскостей объектом.
    Ну когда квадрат появился на других 8 плоскостях

    • @SteaLso
      @SteaLso 2 роки тому

      Там же. Функция только называется не Duplicate, а instancing

  • @ТимурШморгун
    @ТимурШморгун 5 років тому

    Где ты взял текстуры травы? Ты тоже сам сделал?

  • @crazyraccoon4600
    @crazyraccoon4600 5 років тому

    А как сделать эту гальку между камнями?

  • @PashaDefragzor
    @PashaDefragzor 5 років тому

    Переплываю в Blender после: остров, девочки, бункер, свой личный аэродром на острове

  • @pro100sahar
    @pro100sahar 4 роки тому

    Почему-то дублирование по Faces не срабатывает. Каждую секунду просматриваю и делаю всё в точности, но объекты на плоскости не дублируются на все остальные ее части( в чём может быть причина?
    Автор, я конечно понимаю что для тебя это всё закрытыми глазами можно сделать, но можно по-медленее объяснять

  • @tedmorses9296
    @tedmorses9296 5 років тому

    Спасибо вам за достаточно подробный разбор. Простите за придирку, но у меня встала два вопроса касательно теней. Я заметил что камни не отбрасывают тень на траву, это из за то го что это два слипленых материала? И конечно что с этим делать, как исправить этот баг так сказать? Заранее спасибо.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      Да. Чтобы трава была с тенью, ее нужно создать до рендера всех карт (карта высот уже не нужна, разве что для смещения) и уже с ней рендерить итоговую текстуру. Ведь в том же игровом движке вы не будете смешивать два материала с помощью фактора, поэтому мы ничего не теряем в таком случае.

    • @tedmorses9296
      @tedmorses9296 5 років тому +1

      @@Blender3dUa Спасибо большое.

  • @Ex13m1
    @Ex13m1 5 років тому +1

    Круто

  • @SolanKaPozdec
    @SolanKaPozdec 5 років тому +1

    О, привет. Мамуля, а когда будет обзор версии 2.8 ?)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 років тому +10

    Я теперь твой патрон :)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      Премного благодарен! ;)

  • @qbert3968
    @qbert3968 5 років тому

    У меня такой вопрос, я пытаюсь сделать циклическую анимацию с небольшим блюром, но первый кадр получается чётким, т.е. без размытия. Как лучше всего поступить?

    • @ban8488
      @ban8488 5 років тому

      блюрить с нулевого наверное

    • @qbert3968
      @qbert3968 5 років тому

      @@ban8488 анимация идёт с первого

  • @ДавидСуворов-ы8б
    @ДавидСуворов-ы8б 7 місяців тому

    Я ничего не понял, слишком быстрые переходы, как новичку очень сложно иногда понять, куда жать и что произошло

  • @etdh7901
    @etdh7901 5 років тому

    Что делать, если на ноутбуке нет нумпада (((

  • @256b
    @256b 3 роки тому +1

    Огромное спасибо, но видимо урок уже не актуален. В 2.91 камера, ноды и горячие клавиши по другому устроены.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 роки тому +1

      И какое отношение имеют клавиши к актуальности урока? Каждый их под себя настраивает. Урок не про клавиши. Учите основы программы.

    • @256b
      @256b 3 роки тому +4

      @@Blender3dUa вероятно, когда вы говорите нажимаем W [1:43] подразумевается, что у зрителя должен быть аналогичный результат с раскладкой по-умолчанию.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 роки тому +1

      @@256b нет. Вероятно, когда человек смотрит урок, он либо выполняет его в той же версии Blender, либо знает что и когда было заменено. Иначе вообще не понятен смысл.

    • @adelaidalawleys5258
      @adelaidalawleys5258 2 роки тому

      Я старой версией толком не пользовалась, но легко смотрю уроки, где используется старая версия программы. Вы же можете понять, что происходит на сцене и, если знаете основы, понимаете, как этого добиться в новой версии

  • @LevGamedev
    @LevGamedev 5 років тому

    Почему видео редко выходят?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      Потому что скоро релиз новой версии.

  • @Frolman
    @Frolman 5 років тому

    Ну, хорошо, а как её дальше то юзать? XD
    а так, очень информативно и интересно!!!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      Я думаю, понимание того, как использовать текстуры придет буквально после нескольких дополнительных уроков. :) А сейчас, этот урок, для вас бесполезен.

  • @AlexeyDesign
    @AlexeyDesign 5 років тому +1

    пора бы уж на 2,8 переходить

    • @KolettRone
      @KolettRone 5 років тому

      Сначала нужно чтобы он официально вышел, а это к слову по завериям разработчиков будет уже в июне.
      Сам сейчас сижу на 2.8, он намного удобнее и все такое, даже более менее стабильный, но все же лучше дождаться релиза, ибо вылетов у меня было немало, в основном в редакторе нодов.

  • @user-sf4ru6ny1q
    @user-sf4ru6ny1q 5 років тому

    20 сек. "висит" предупреждающая надпись о переводе камеры в орто и масштабировании . А у вас в видео не снято,как вы перевели и в какой момент ? При переводе в орто(масштаб1:1) и после выравнивания камеры к плоскости она меняет масштаб.Дальше больше.Как вы его привязали не выделяя оба объекта?Хотелось до сути урока добраться с вами бегом..Все это конечно делается,просто затормаживает процесс на автомате повторяя ваши действия.Если у вас свои какие то клавиатурные сочетания другие надо предупреждать.А так ,спасибо

  • @Laptevwalrus
    @Laptevwalrus 5 років тому

    Забыл сказать, что гамма-коррекцию нужно применять, если ты рендеришь в sRGB.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      99.999% так будут рендерить. Я даже не думал об этом :)

  • @mod3528
    @mod3528 5 років тому +2

    можно сказать, слабо ли всё в для ивии в 1ном материале генерировать, для 1ной плоскости и без текстур :))

  • @rodya_tmb2381
    @rodya_tmb2381 2 роки тому +1

    Где эта кнопка в новом блендаре! "Duplication" Уже все перетыкал 😰😱😱😱😱😱😱

    • @engven2453
      @engven2453 2 роки тому +2

      В Object mode выделяешь плоскость с мешем (на всякий случай в колекции выдели), переходишь в свойства, в Object Properties пункт Instancing, там нажимаешь Faces

    • @NewFuture015
      @NewFuture015 2 роки тому

      @@engven2453 Спасибо тебе!А что делать,если размер дуюликатов не совпадает с размером оригинала.Я решил эту проблему с выставлением 2.000 в параметре Scale By Face Sizes - Factor.Но..А как без этого "ШАМАНСТВА" справляться?

  • @sovashorts1234
    @sovashorts1234 5 років тому

    Ребят, нужна помощь, я указал место рендеринга, но там НИЧЕГО нет!! Как это исправить? Уже горит XD

    • @ban8488
      @ban8488 5 років тому

      надо после рендера нажать F3 и сохранить где надо.

  • @chon-coding
    @chon-coding 5 років тому

    Нужно ли заострять внимание на качество если переносить в игровой движок? Большинству игроков вообще пофигу как и что там сделано криво)) такие мелкие изъяны

  • @kekme7434
    @kekme7434 5 років тому

    В итоге частиц вообще не видно)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      Это ж из-за травы :) Без нее все будет как задумывалось, но траву нужно было показать в уроке.

  • @blackhome418
    @blackhome418 3 роки тому

    Красивая текстура, но шов все равно видно

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 5 років тому

    вечно у меня все через 1 место

  • @ЕвгенияШергина-ь6щ

    1:27 помогиииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииите

  • @КИРЮХА-у3щ
    @КИРЮХА-у3щ 5 років тому +2

    *_ЗДРАВСТВУЙТЕ,А МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ СДЕЛАТЬ ТЕКСТ КАК У МАРМОКА[ТОК НЕ В СИНЕМА 4D,А В БЛЕНДЕРЕ]ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ЭТОГО БЛОГЕРА)))ЕСЛИ СМОЖЕТЕ СНИМИТЕ ВИДЕО ПОЖАЛУЙСТА))(??_*

    • @КИРЮХА-у3щ
      @КИРЮХА-у3щ 5 років тому

      Семён Бородкин ВСМЫСЛЕ КУПЛЕНЫЙ??ЕСЛИ ТЫ *_ТАКИМ_* ШРИФТОМ ПИСАТЬ НЕ УМЕЕШЬ НЕ БАЗАРЬ.

  • @karenamroyan6263
    @karenamroyan6263 5 років тому

    tailing

  • @Quark_Hell
    @Quark_Hell 5 років тому +1

    Я конечно не эксперт,но по текстуры вроде как рисуют в фотошопе(или любом другом граф.редакторе)Но чтоб из моделировали,такого я не видел

  • @ОлегАнатольевич-г9ю
    @ОлегАнатольевич-г9ю 5 років тому +3

    Мужик, она беспалевно тайлится в сетке 3х3, так что ну такое себе.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +1

      Я что-то не пойму, ведь так и было задумано, нет?! Урок про текстуру, которая тайлится :)

  • @mightmifoxx5290
    @mightmifoxx5290 4 роки тому

    Нихуя не понятно, а теперь более понятнее. У меня не выходит по твоему же уроку. Что не так ? Подключено и сделано поэтапно

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 5 років тому +1

    Большое спасибо!

  • @amurlamur3125
    @amurlamur3125 5 років тому +1

    Круто