#12 Делаем реалистичный камень в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 71

  • @fragiquerence
    @fragiquerence 9 років тому

    Спасибо за урок! Доступно, наглядно, слушать и смотреть интересно)

  • @eugenebuyvis7493
    @eugenebuyvis7493 10 років тому +2

    Отличный урок! Плюс вводная информация к изучению работы с нодами )

  • @fastaboutblender
    @fastaboutblender  11 років тому

    Рад что пригодилось. Уроки точно буду записывать)

  • @shrimp7738
    @shrimp7738 11 років тому

    Ваш урок очень мне помог, надеюсь вы продолжите снимать уроки))

  • @viktormart7213
    @viktormart7213 8 років тому

    Спасиб за урок, особенно пригодилась первая часть, а то до этого делал через скульптинг, а это медленней раз в 10.

  • @sergeykorchevsky8351
    @sergeykorchevsky8351 11 років тому

    Очень хорошие у тебя уроки Тоха, буду смотреть и дальше. Очень хотелось бы увидеть уроки по созданию чего не будь масштабного типа моделирования Авто или Самолёта от «А» до «Я». В интернете на русском языке и внятно я не вижу. Понимаю, что это слишком грандиозно, но как пособие это было б супер.

  • @prostogamer6424
    @prostogamer6424 7 років тому

    Спасибо за урок)Очень полезная информация для начала))

  • @sergeseredkin265
    @sergeseredkin265 10 років тому +3

    Урок супер! Но небольшое примечание...
    В Композинге можно сделать выходы одновременно и на Вьювер и на Рендер одновременно, чтоб не мучится. А чтоб еще быстрее было - можно подключить любой год к вьюверу (помимо других выходов) комбинацией Ctrl+Shift+ЛКМ, что бы, например, просмотреть результат на стадии доработки или призавершении.

    • @sergeseredkin265
      @sergeseredkin265 10 років тому

      Упс!)))
      ***
      год = нод
      при завершении
      одновременно (delete)
      ***

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  9 років тому

      крутяк, спасибо!

    • @sergeseredkin265
      @sergeseredkin265 9 років тому +1

      fastaboutblender не зачто)

  • @limlife4035
    @limlife4035 4 роки тому

    Очень инересно Спасибо.

  • @АндрейНабока-ч4р
    @АндрейНабока-ч4р 8 років тому

    спасибо вам интересные уроки молодец ))

  • @wolf8298
    @wolf8298 6 років тому

    Урок супер! Можете сделать урок, где со всем этим сделать бейк и перенести этот объект в юнити?

  • @fastaboutblender
    @fastaboutblender  11 років тому

    Второй сабсерф здесь нужен чтобы создать достаточно мелкие детали для того чтобы заработала текстура noise. Но повторюсь, в данном уроке мы делаем очень тяжелую модельку. Если нужно сделать модельку полегче то дисплейс с noise и второй сабсерф можно смело выкидывать)

  • @DL-xy6cr
    @DL-xy6cr 7 років тому +1

    Полегче))) так быстро) Конечно всё получается, но приходится по миллиону раз отматывать)

  • @fastaboutblender
    @fastaboutblender  11 років тому

    Я ставлю каждый новый стабильный релиз с блендер точка орг. Но урок записывал на 2.66а. Так же версию блендера можно посмотреть в правом верхнем углу, ближе к середине, рядом с логотипчиком блендера .

  • @СеменХомяков-ч7р
    @СеменХомяков-ч7р 5 років тому +1

    Спасибо за видео вот только в следующий раз можно ссылки в описание вставлять

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 6 років тому

    для познания интересно и полезно
    для практики, например, для игр, полигонов получается тьма-тьмущая ) На сайте Textures.com есть текстуры камней с нормалями, думаю надо юзать их на более простой модели камня. Но тем не менее, интересные модификаторы и лишний раз посмотреть на uv-развертки тоже было полезно. Конечно, при очень прямых руках, можно и самому карты нормали печь, тогда эти модификаторы доктор прописал.

  • @dehuckashe3226
    @dehuckashe3226 6 років тому +1

    Я решил ради эксперимента отредактировать форму UV развертки в редакторе развертки. То есть не возвращать форму куба в прежнее состояние а просто изменить развертку. вернул ей почти ровную форму и у меня на камне почти пропали артефакты. сам камень остался прежним а текстура легла лучше.

  • @ElmShooter
    @ElmShooter 8 років тому

    Хороший урок, спасибо.Но возник вопрос - можно ли эту текстуру наложить не маштабируя и подгоняя под 1 грань куба а как бы обернуть весь камень что бы не было швов.Пробывал перетаскивать вершины но получается не то.

  • @xSmailEx
    @xSmailEx 6 років тому

    2018) По поводу текстуры 3:10 По моему это как правило типа.. Светлый участок- плюс координата(выпуклость), Темный участок - минус координата(впадина/выемка). тоже самое как на карте высот от синего к красному Чем синее тем глубже впадина на плоскости Чем краснее тем выше ""пик" горы"" Это так же видно на карте мира. Тоже самое и и от черного к белому...

  • @tankistpro9988
    @tankistpro9988 8 років тому

    Урок супер))

  • @Siluet3656
    @Siluet3656 8 років тому

    кол-во лайков / дизлайков 100 к 1) Видео отличное! Детальный камень получился!

  • @SunriseArtDesign
    @SunriseArtDesign 11 років тому

    Антон, поясни, пожалуйста, зачем нужен второй сабсёрф. Просто раньше такого приёма не встречал и хотелось бы поподробней.

  • @KnurlDeSilex
    @KnurlDeSilex 11 років тому

    Интересно было бы увидеть как этот камень превратить в лоу поли с последующим созданием нормал мап и всего остального.

  • @fastaboutblender
    @fastaboutblender  11 років тому

    Ох, пока таких планов нет. Может в скором времени по симуляции жидкости только запишу что-нибудь. А каменный текст просто попробуй не к кубику дисплейсменты применить, а к тексту (только текст сначало сконвертируй в мешь - Alt+C, Mesh from text). Поиграйся с настройками, там скорее всего нужно будет гораздо меньше силу воздействия модификаторов сделать, чтобы не сильно геометрию букв испортить. По эксперементируй в общем) Потом расскажешь что получилось))

  • @fastaboutblender
    @fastaboutblender  11 років тому

    Мысли что-то подобное сделать есть, но пока просто нету времени сделать. Надеюсь в будущем запишу.

  • @РусскийОбзор-з6ч
    @РусскийОбзор-з6ч 8 років тому +2

    С 2016 спасибо!)

  • @fastaboutblender
    @fastaboutblender  11 років тому

    Спасибо) Не, за просмотрами я уже понял что бессмысленно гнаться. А вот насчет подписчиков не согласен. Я, на самом деле, за время существование канала от подписчиков узнал много нового)) Так что, чем больше подписчиков - тем больше новых знаний))

  • @АндрейАристов-е2з
    @АндрейАристов-е2з 2 роки тому

    Добро)

  • @pixelman1249
    @pixelman1249 7 років тому

    Попробуйте на 6:50 заглянуть в камень, вообще афигенно)

  • @roses9941
    @roses9941 9 років тому +2

    А как сделать так чтобы этот камень крутился как у тебя в начале видео? все очень круто\

    • @PaTi6op
      @PaTi6op 8 років тому +1

      +Илья Ершов Сделать соответственно анимацию вращения.

  • @fastaboutblender
    @fastaboutblender  11 років тому

    Смотри мой урок #7 Рендерим анимацию в Blender Cycles правильно. Здесь даже проще, просто рендерил на черном фоне.

  • @frankv.v8460
    @frankv.v8460 11 років тому

    Ага ,Спасибо!

  • @olgarepina7013
    @olgarepina7013 6 років тому

    Привет. Понимаю что урок старый, но вдруг ответите))) в 11.30 вы включаете режим UV/image editor, и у вас дальше идёт работа, а у меня просто рендерится картинка после нажатия этой кнопки.... перематывала уже несколько раз и даже сначала начинала, в надежде что что-то пропустила - но нет, это повторяется(

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  6 років тому

      В смысле включается рендеринг или она сразу появляется? Пришлите скриншоты мне в вк - vk.com/gromafon

  • @ilyuhago
    @ilyuhago 11 років тому

    А как сделать анимацию камня как у тебя в начале видео?

  • @fastaboutblender
    @fastaboutblender  11 років тому

    Нойз создает ооочень мелкие детали. По сути если на камень смотреть из далека этих микродеталей будет даже не видно. Они нужны если нужно будет приближать очень близко камеру к камню. Без мелких деталей камень вблизи скорее всего будет будет выглядеть скучно и не реалистично. В любом случае, всегда смотри на конечный результат. Если без нойза рендер лучше - то удаляй нойз нафиг.

  • @AdamJarArt
    @AdamJarArt 7 років тому

    Спасибо!

  • @frankv.v8460
    @frankv.v8460 11 років тому

    Добрый день!Хотел бы узнать какая версия Блендер у вас?Заранее спасибо!

  • @super4prikolist1
    @super4prikolist1 9 років тому

    немного не понятно, для чего нужны и удобны ли эти ноды

  • @masterman9312
    @masterman9312 7 років тому

    получилось спасибо!!!!

  • @Всёнасвете-е6г
    @Всёнасвете-е6г 8 років тому

    а какая версия блендера? ато у меня есть не все кнопки

    • @Всёнасвете-е6г
      @Всёнасвете-е6г 8 років тому

      простите, я слишком поздно понял что находился в другой владке)

  • @alexdivola
    @alexdivola 6 років тому

    Зачем ставить два модификатора сабсерфа и ставить с 2 и 4, вместо одного в 6?

  • @alexeyvikrotov8616
    @alexeyvikrotov8616 10 років тому

    уроки у тебя отличные, но к сожалению в данном уроке не увидел как уменьшить количество полигонов в данном камне чтобы его можно было использовать в играх, а не только для рендера в блендере

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  10 років тому +3

      Это надо ретопологию делать.
      #17 Ретопология в Blender
      А потом используя хайполи модель и лоуполи после ретопологии запечь карты нормалей и текстуры. Но про запекание текстур урок я еще не записывал к сожалению.

    • @alexeyvikrotov8616
      @alexeyvikrotov8616 10 років тому +1

      fastaboutblender спасибо, очень жду ещё уроков

  • @TrueFake91
    @TrueFake91 10 років тому

    Отсутствует кнопка "Use Node". Что делать?

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  10 років тому

      Скинь скриншот, так не понятно.

    • @TrueFake91
      @TrueFake91 10 років тому

      fastaboutblender 2 скриншота: Ваш случай и мой.
      puu.sh/7k2BQ/62cf206f5b.jpg
      puu.sh/7k2zz/8b75195f58.png
      как видно, в моём случае отсуствует вкалдка "Nodes".

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  10 років тому +1

      Eatherly а, проблема в том что стоит не тот движок рендеринга. решение (и еще куча полезных штук подобного плана) тут - #13 FAQ: Проблемы в Blender которые ставят в тупик

    • @TrueFake91
      @TrueFake91 10 років тому

      fastaboutblender Большое спасибо за ответ!

  • @slent_terri
    @slent_terri 4 роки тому +1

    Делюсь результатом)
    yadi.sk/i/h7uI4HlsugCGDQ

  • @ІА-11ДанилоБерковський

    Проблема с меню у меня всё меню мелкое фиг что разберёшь

  • @xSmailEx
    @xSmailEx 10 років тому +3

    Урок отличный Спасибо ! Но 33 вкладки браузера это жесть :D

  • @shlyapos
    @shlyapos 8 років тому

    Адская какашка :D

  • @ДмитрийФедотов-х8ц
    @ДмитрийФедотов-х8ц 5 років тому +1

    немного херовато на версии 2.8 смотреть туториалы из 2013 года)

    • @Vol_Del
      @Vol_Del 5 років тому

      Но лично у меня всё получилось

    • @ДмитрийФедотов-х8ц
      @ДмитрийФедотов-х8ц 5 років тому

      @@Vol_Del у меня тоже, за исключением цвета. С компосингом так разобраться и не смог. Добавил hue/sat в шейдерах, но вместе с зеленым появляется какой-то фиолетовый отлив местами

  • @mrshow7462
    @mrshow7462 7 років тому

    через 2 недели уже 2018 год

  • @ПескарьИванович-о2я

    2018

  • @АндрейРоманов-б3к
    @АндрейРоманов-б3к 7 років тому

    А Вы не могли бы ссылку кинуть сайта где ты текстуру скачивал?