Очень хорошие у тебя уроки Тоха, буду смотреть и дальше. Очень хотелось бы увидеть уроки по созданию чего не будь масштабного типа моделирования Авто или Самолёта от «А» до «Я». В интернете на русском языке и внятно я не вижу. Понимаю, что это слишком грандиозно, но как пособие это было б супер.
Урок супер! Но небольшое примечание... В Композинге можно сделать выходы одновременно и на Вьювер и на Рендер одновременно, чтоб не мучится. А чтоб еще быстрее было - можно подключить любой год к вьюверу (помимо других выходов) комбинацией Ctrl+Shift+ЛКМ, что бы, например, просмотреть результат на стадии доработки или призавершении.
Второй сабсерф здесь нужен чтобы создать достаточно мелкие детали для того чтобы заработала текстура noise. Но повторюсь, в данном уроке мы делаем очень тяжелую модельку. Если нужно сделать модельку полегче то дисплейс с noise и второй сабсерф можно смело выкидывать)
Я ставлю каждый новый стабильный релиз с блендер точка орг. Но урок записывал на 2.66а. Так же версию блендера можно посмотреть в правом верхнем углу, ближе к середине, рядом с логотипчиком блендера .
для познания интересно и полезно для практики, например, для игр, полигонов получается тьма-тьмущая ) На сайте Textures.com есть текстуры камней с нормалями, думаю надо юзать их на более простой модели камня. Но тем не менее, интересные модификаторы и лишний раз посмотреть на uv-развертки тоже было полезно. Конечно, при очень прямых руках, можно и самому карты нормали печь, тогда эти модификаторы доктор прописал.
Я решил ради эксперимента отредактировать форму UV развертки в редакторе развертки. То есть не возвращать форму куба в прежнее состояние а просто изменить развертку. вернул ей почти ровную форму и у меня на камне почти пропали артефакты. сам камень остался прежним а текстура легла лучше.
Хороший урок, спасибо.Но возник вопрос - можно ли эту текстуру наложить не маштабируя и подгоняя под 1 грань куба а как бы обернуть весь камень что бы не было швов.Пробывал перетаскивать вершины но получается не то.
2018) По поводу текстуры 3:10 По моему это как правило типа.. Светлый участок- плюс координата(выпуклость), Темный участок - минус координата(впадина/выемка). тоже самое как на карте высот от синего к красному Чем синее тем глубже впадина на плоскости Чем краснее тем выше ""пик" горы"" Это так же видно на карте мира. Тоже самое и и от черного к белому...
Ох, пока таких планов нет. Может в скором времени по симуляции жидкости только запишу что-нибудь. А каменный текст просто попробуй не к кубику дисплейсменты применить, а к тексту (только текст сначало сконвертируй в мешь - Alt+C, Mesh from text). Поиграйся с настройками, там скорее всего нужно будет гораздо меньше силу воздействия модификаторов сделать, чтобы не сильно геометрию букв испортить. По эксперементируй в общем) Потом расскажешь что получилось))
Спасибо) Не, за просмотрами я уже понял что бессмысленно гнаться. А вот насчет подписчиков не согласен. Я, на самом деле, за время существование канала от подписчиков узнал много нового)) Так что, чем больше подписчиков - тем больше новых знаний))
Привет. Понимаю что урок старый, но вдруг ответите))) в 11.30 вы включаете режим UV/image editor, и у вас дальше идёт работа, а у меня просто рендерится картинка после нажатия этой кнопки.... перематывала уже несколько раз и даже сначала начинала, в надежде что что-то пропустила - но нет, это повторяется(
Нойз создает ооочень мелкие детали. По сути если на камень смотреть из далека этих микродеталей будет даже не видно. Они нужны если нужно будет приближать очень близко камеру к камню. Без мелких деталей камень вблизи скорее всего будет будет выглядеть скучно и не реалистично. В любом случае, всегда смотри на конечный результат. Если без нойза рендер лучше - то удаляй нойз нафиг.
уроки у тебя отличные, но к сожалению в данном уроке не увидел как уменьшить количество полигонов в данном камне чтобы его можно было использовать в играх, а не только для рендера в блендере
Это надо ретопологию делать. #17 Ретопология в Blender А потом используя хайполи модель и лоуполи после ретопологии запечь карты нормалей и текстуры. Но про запекание текстур урок я еще не записывал к сожалению.
fastaboutblender 2 скриншота: Ваш случай и мой. puu.sh/7k2BQ/62cf206f5b.jpg puu.sh/7k2zz/8b75195f58.png как видно, в моём случае отсуствует вкалдка "Nodes".
Eatherly а, проблема в том что стоит не тот движок рендеринга. решение (и еще куча полезных штук подобного плана) тут - #13 FAQ: Проблемы в Blender которые ставят в тупик
@@Vol_Del у меня тоже, за исключением цвета. С компосингом так разобраться и не смог. Добавил hue/sat в шейдерах, но вместе с зеленым появляется какой-то фиолетовый отлив местами
Спасибо за урок! Доступно, наглядно, слушать и смотреть интересно)
Отличный урок! Плюс вводная информация к изучению работы с нодами )
Рад что пригодилось. Уроки точно буду записывать)
Ваш урок очень мне помог, надеюсь вы продолжите снимать уроки))
Спасиб за урок, особенно пригодилась первая часть, а то до этого делал через скульптинг, а это медленней раз в 10.
Viktor Mart n
Очень хорошие у тебя уроки Тоха, буду смотреть и дальше. Очень хотелось бы увидеть уроки по созданию чего не будь масштабного типа моделирования Авто или Самолёта от «А» до «Я». В интернете на русском языке и внятно я не вижу. Понимаю, что это слишком грандиозно, но как пособие это было б супер.
Спасибо за урок)Очень полезная информация для начала))
Урок супер! Но небольшое примечание...
В Композинге можно сделать выходы одновременно и на Вьювер и на Рендер одновременно, чтоб не мучится. А чтоб еще быстрее было - можно подключить любой год к вьюверу (помимо других выходов) комбинацией Ctrl+Shift+ЛКМ, что бы, например, просмотреть результат на стадии доработки или призавершении.
Упс!)))
***
год = нод
при завершении
одновременно (delete)
***
крутяк, спасибо!
fastaboutblender не зачто)
Очень инересно Спасибо.
спасибо вам интересные уроки молодец ))
Урок супер! Можете сделать урок, где со всем этим сделать бейк и перенести этот объект в юнити?
Второй сабсерф здесь нужен чтобы создать достаточно мелкие детали для того чтобы заработала текстура noise. Но повторюсь, в данном уроке мы делаем очень тяжелую модельку. Если нужно сделать модельку полегче то дисплейс с noise и второй сабсерф можно смело выкидывать)
Полегче))) так быстро) Конечно всё получается, но приходится по миллиону раз отматывать)
Я ставлю каждый новый стабильный релиз с блендер точка орг. Но урок записывал на 2.66а. Так же версию блендера можно посмотреть в правом верхнем углу, ближе к середине, рядом с логотипчиком блендера .
Спасибо за видео вот только в следующий раз можно ссылки в описание вставлять
для познания интересно и полезно
для практики, например, для игр, полигонов получается тьма-тьмущая ) На сайте Textures.com есть текстуры камней с нормалями, думаю надо юзать их на более простой модели камня. Но тем не менее, интересные модификаторы и лишний раз посмотреть на uv-развертки тоже было полезно. Конечно, при очень прямых руках, можно и самому карты нормали печь, тогда эти модификаторы доктор прописал.
Я решил ради эксперимента отредактировать форму UV развертки в редакторе развертки. То есть не возвращать форму куба в прежнее состояние а просто изменить развертку. вернул ей почти ровную форму и у меня на камне почти пропали артефакты. сам камень остался прежним а текстура легла лучше.
Хороший урок, спасибо.Но возник вопрос - можно ли эту текстуру наложить не маштабируя и подгоняя под 1 грань куба а как бы обернуть весь камень что бы не было швов.Пробывал перетаскивать вершины но получается не то.
2018) По поводу текстуры 3:10 По моему это как правило типа.. Светлый участок- плюс координата(выпуклость), Темный участок - минус координата(впадина/выемка). тоже самое как на карте высот от синего к красному Чем синее тем глубже впадина на плоскости Чем краснее тем выше ""пик" горы"" Это так же видно на карте мира. Тоже самое и и от черного к белому...
Урок супер))
кол-во лайков / дизлайков 100 к 1) Видео отличное! Детальный камень получился!
Антон, поясни, пожалуйста, зачем нужен второй сабсёрф. Просто раньше такого приёма не встречал и хотелось бы поподробней.
Интересно было бы увидеть как этот камень превратить в лоу поли с последующим созданием нормал мап и всего остального.
Ох, пока таких планов нет. Может в скором времени по симуляции жидкости только запишу что-нибудь. А каменный текст просто попробуй не к кубику дисплейсменты применить, а к тексту (только текст сначало сконвертируй в мешь - Alt+C, Mesh from text). Поиграйся с настройками, там скорее всего нужно будет гораздо меньше силу воздействия модификаторов сделать, чтобы не сильно геометрию букв испортить. По эксперементируй в общем) Потом расскажешь что получилось))
Мысли что-то подобное сделать есть, но пока просто нету времени сделать. Надеюсь в будущем запишу.
С 2016 спасибо!)
Спасибо) Не, за просмотрами я уже понял что бессмысленно гнаться. А вот насчет подписчиков не согласен. Я, на самом деле, за время существование канала от подписчиков узнал много нового)) Так что, чем больше подписчиков - тем больше новых знаний))
Добро)
Попробуйте на 6:50 заглянуть в камень, вообще афигенно)
А как сделать так чтобы этот камень крутился как у тебя в начале видео? все очень круто\
+Илья Ершов Сделать соответственно анимацию вращения.
Смотри мой урок #7 Рендерим анимацию в Blender Cycles правильно. Здесь даже проще, просто рендерил на черном фоне.
Ага ,Спасибо!
Привет. Понимаю что урок старый, но вдруг ответите))) в 11.30 вы включаете режим UV/image editor, и у вас дальше идёт работа, а у меня просто рендерится картинка после нажатия этой кнопки.... перематывала уже несколько раз и даже сначала начинала, в надежде что что-то пропустила - но нет, это повторяется(
В смысле включается рендеринг или она сразу появляется? Пришлите скриншоты мне в вк - vk.com/gromafon
А как сделать анимацию камня как у тебя в начале видео?
Нойз создает ооочень мелкие детали. По сути если на камень смотреть из далека этих микродеталей будет даже не видно. Они нужны если нужно будет приближать очень близко камеру к камню. Без мелких деталей камень вблизи скорее всего будет будет выглядеть скучно и не реалистично. В любом случае, всегда смотри на конечный результат. Если без нойза рендер лучше - то удаляй нойз нафиг.
Спасибо!
Добрый день!Хотел бы узнать какая версия Блендер у вас?Заранее спасибо!
Сверху пишется, в сточке
немного не понятно, для чего нужны и удобны ли эти ноды
получилось спасибо!!!!
а какая версия блендера? ато у меня есть не все кнопки
простите, я слишком поздно понял что находился в другой владке)
Зачем ставить два модификатора сабсерфа и ставить с 2 и 4, вместо одного в 6?
Можно и так
уроки у тебя отличные, но к сожалению в данном уроке не увидел как уменьшить количество полигонов в данном камне чтобы его можно было использовать в играх, а не только для рендера в блендере
Это надо ретопологию делать.
#17 Ретопология в Blender
А потом используя хайполи модель и лоуполи после ретопологии запечь карты нормалей и текстуры. Но про запекание текстур урок я еще не записывал к сожалению.
fastaboutblender спасибо, очень жду ещё уроков
Отсутствует кнопка "Use Node". Что делать?
Скинь скриншот, так не понятно.
fastaboutblender 2 скриншота: Ваш случай и мой.
puu.sh/7k2BQ/62cf206f5b.jpg
puu.sh/7k2zz/8b75195f58.png
как видно, в моём случае отсуствует вкалдка "Nodes".
Eatherly а, проблема в том что стоит не тот движок рендеринга. решение (и еще куча полезных штук подобного плана) тут - #13 FAQ: Проблемы в Blender которые ставят в тупик
fastaboutblender Большое спасибо за ответ!
Делюсь результатом)
yadi.sk/i/h7uI4HlsugCGDQ
Проблема с меню у меня всё меню мелкое фиг что разберёшь
Урок отличный Спасибо ! Но 33 вкладки браузера это жесть :D
Эм посути для тебя это много?
Адская какашка :D
немного херовато на версии 2.8 смотреть туториалы из 2013 года)
Но лично у меня всё получилось
@@Vol_Del у меня тоже, за исключением цвета. С компосингом так разобраться и не смог. Добавил hue/sat в шейдерах, но вместе с зеленым появляется какой-то фиолетовый отлив местами
через 2 недели уже 2018 год
2018
А Вы не могли бы ссылку кинуть сайта где ты текстуру скачивал?
www.textures.com/