95. Cinema 4D R26: Особенности нового движка симуляции Rope. Как настроить радиус верёвок.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 36

  • @Overboked
    @Overboked 2 роки тому +4

    То чувство когда за первую секунду понимаешь как решить все свои проблемы xD
    Спасибо за туториал!

  • @ВладимирРыженков-м5с

    0:01 всё, что вам нужно знать о симуляциях в синеме 😀

    • @sfspmusic
      @sfspmusic 2 роки тому +1

      Такое ощущение, как будто сидишь с другом, а тут батя в комнату зашёл и сказал: «Всё своей хренью занимаетесь? Учите Гудини!» )))

  • @pillardeconstruction
    @pillardeconstruction Рік тому

    вот тока что симулил веревки в веллуме и напоролся на те же грабли... мне бы этот тутор пораньше на 2 недели увидеть)))

  • @davidzaytsev4140
    @davidzaytsev4140 2 роки тому

    Кайф!!! Спасибо огромное Алексей!

  • @khalakira
    @khalakira 2 роки тому

    Супер. Огромное спасибо.

  • @pant0n1k
    @pant0n1k 2 роки тому

    Супер! Спасибо, Алексей, очень полезное видео.

  • @makfarik
    @makfarik 2 роки тому

    Спасибо огромное . Очень интересное решение .

  • @slavasirik3804
    @slavasirik3804 2 роки тому

    Алексей, спасибо за видео! В работе новой симуляции ткани заметил такую особенность - всё работает правильно, пока не добавишь в сетап какой-либо simulate/forces (тот же attractor или turbulence), начинаются проникновения и сопутствующие артефакты. Может пригодится данное наблюдение, если будете делать видео по тканям отдельно)

  • @5_v
    @5_v 2 роки тому

    Спасибо большое, очень интересно! :)

  • @3genominyourcluster710
    @3genominyourcluster710 2 роки тому

    TOP 🔝

  • @pro100voron_CG
    @pro100voron_CG 2 роки тому

    Супер!

  • @sfspmusic
    @sfspmusic 2 роки тому +2

    В принципе, после первых нескольких секунд ролик можно было и бы и закончить)

  • @joxyart3215
    @joxyart3215 2 роки тому

    Почему вы отчитали нас в начале видео?

  • @Andrew-ji9qc
    @Andrew-ji9qc 2 роки тому

    С козырей зашел)

  • @daniliscariot8663
    @daniliscariot8663 6 місяців тому

    А как решить проблему с сеткой? Мяч летит в сетку ударяется и немного проходит через веревки ?

    • @arleksey
      @arleksey  6 місяців тому

      Обычно это решается повышением substeps в настройках проекта (ctlr + d - simulation)

    • @daniliscariot8663
      @daniliscariot8663 6 місяців тому

      @@arleksey Увеличил Substep к сожилению не помогло шайба все так же проходит через сетку в самом начале на рендере это прям хорошо видно

  • @myblender
    @myblender 2 роки тому

    веревки есть, теперь нужно мыло

  • @Artttemius
    @Artttemius 2 роки тому

    Друзья, как сделать так, чтобы веревка не крутилась вокруг своей оси? Она крутится ( и материал вместе с ней) даже если зафиксирована двумя точками.

    • @arleksey
      @arleksey  2 роки тому

      на текущий момент тоже видел пару таких проблем, решения не нашёл, тоже точки зафиксированы, но в какой-то момент идет подрыв-поворот

    • @Artttemius
      @Artttemius 2 роки тому

      @@arleksey Спасибо за ответ.

  • @LoSOSGame
    @LoSOSGame 2 роки тому +1

    Странно…но вот я сделал все как автор делает на видео, но у меня веревка не скручивается, а выбрасывается из сферы…и разлетается….такое ощущение что автор что-то не добавил в пояснения где что включить или отключить, ибо все прям шаг за шагом сделал перепроверил 10 раз и все сводится к той же проблеме веревка выскакивает из симуляции…

    • @arleksey
      @arleksey  2 роки тому

      Скидывай проект, попробуем разобраться

    • @LoSOSGame
      @LoSOSGame 2 роки тому

      @@arleksey а куда скинуть вам файл проекта?

    • @LoSOSGame
      @LoSOSGame 2 роки тому

      @@arleksey ?когда напишете контакт?

    • @ИльяМухин-ъ1щ
      @ИльяМухин-ъ1щ 2 роки тому +1

      Та же фигня. За коллайдер раскидывает, вместо сжатия во внутрь. То есть сила сжатия работает с наружной стороны сферы. Вот только где поменять направление воздействия, что бы действовал внутри сферы? И автор ролика сказал что цилиндр в коллайдере 2000 хотя поставил высоту 20 000. Это ничего не меняет. Просто немного сбивает, когда в ролике выглядит длиннее чем у себя. Но очень классный ролик и туториал.

    • @LoSOSGame
      @LoSOSGame 2 роки тому

      @@ИльяМухин-ъ1щ вот вот Илья, я о том же. Но увы автор не отвечает уже 2 неделю к ряду…как будто забросил канал…🤔

  • @zhenikosha
    @zhenikosha Рік тому

    Почему цилиндр называется коллайдером? ... Какое-то самолюбование своей просвеенностью - если бы Максон записывал такие обучалки - он прогорел бы, никто бы ничего не понял

    • @arleksey
      @arleksey  Рік тому

      Подскажите пожалуйста, а какой тайм код фразы?

    • @pillardeconstruction
      @pillardeconstruction Рік тому

      коллайдером, то есть объектом для столкновения с частицами или тканью или жидкостью вообще можно любую геометрию назначить, в данном случае это циллиндр, так что никакой ошибки нет, а вам нужно прокачивать скилл

  • @semon9432
    @semon9432 Рік тому

    Спасибо за урок Как будто бы пофиксили это в 2023 Синеме. Если я задаю радиус у Rope то на этот радиус веревки не могут соприкоснуться, но может вылезти косяк самопересечения веревки в саму себя