Алексей, спасибо за видео! В работе новой симуляции ткани заметил такую особенность - всё работает правильно, пока не добавишь в сетап какой-либо simulate/forces (тот же attractor или turbulence), начинаются проникновения и сопутствующие артефакты. Может пригодится данное наблюдение, если будете делать видео по тканям отдельно)
Странно…но вот я сделал все как автор делает на видео, но у меня веревка не скручивается, а выбрасывается из сферы…и разлетается….такое ощущение что автор что-то не добавил в пояснения где что включить или отключить, ибо все прям шаг за шагом сделал перепроверил 10 раз и все сводится к той же проблеме веревка выскакивает из симуляции…
Та же фигня. За коллайдер раскидывает, вместо сжатия во внутрь. То есть сила сжатия работает с наружной стороны сферы. Вот только где поменять направление воздействия, что бы действовал внутри сферы? И автор ролика сказал что цилиндр в коллайдере 2000 хотя поставил высоту 20 000. Это ничего не меняет. Просто немного сбивает, когда в ролике выглядит длиннее чем у себя. Но очень классный ролик и туториал.
Почему цилиндр называется коллайдером? ... Какое-то самолюбование своей просвеенностью - если бы Максон записывал такие обучалки - он прогорел бы, никто бы ничего не понял
коллайдером, то есть объектом для столкновения с частицами или тканью или жидкостью вообще можно любую геометрию назначить, в данном случае это циллиндр, так что никакой ошибки нет, а вам нужно прокачивать скилл
Спасибо за урок Как будто бы пофиксили это в 2023 Синеме. Если я задаю радиус у Rope то на этот радиус веревки не могут соприкоснуться, но может вылезти косяк самопересечения веревки в саму себя
То чувство когда за первую секунду понимаешь как решить все свои проблемы xD
Спасибо за туториал!
0:01 всё, что вам нужно знать о симуляциях в синеме 😀
Такое ощущение, как будто сидишь с другом, а тут батя в комнату зашёл и сказал: «Всё своей хренью занимаетесь? Учите Гудини!» )))
вот тока что симулил веревки в веллуме и напоролся на те же грабли... мне бы этот тутор пораньше на 2 недели увидеть)))
Кайф!!! Спасибо огромное Алексей!
Супер. Огромное спасибо.
Супер! Спасибо, Алексей, очень полезное видео.
Спасибо огромное . Очень интересное решение .
Алексей, спасибо за видео! В работе новой симуляции ткани заметил такую особенность - всё работает правильно, пока не добавишь в сетап какой-либо simulate/forces (тот же attractor или turbulence), начинаются проникновения и сопутствующие артефакты. Может пригодится данное наблюдение, если будете делать видео по тканям отдельно)
Спасибо большое, очень интересно! :)
TOP 🔝
Супер!
В принципе, после первых нескольких секунд ролик можно было и бы и закончить)
Почему вы отчитали нас в начале видео?
С козырей зашел)
А как решить проблему с сеткой? Мяч летит в сетку ударяется и немного проходит через веревки ?
Обычно это решается повышением substeps в настройках проекта (ctlr + d - simulation)
@@arleksey Увеличил Substep к сожилению не помогло шайба все так же проходит через сетку в самом начале на рендере это прям хорошо видно
веревки есть, теперь нужно мыло
Друзья, как сделать так, чтобы веревка не крутилась вокруг своей оси? Она крутится ( и материал вместе с ней) даже если зафиксирована двумя точками.
на текущий момент тоже видел пару таких проблем, решения не нашёл, тоже точки зафиксированы, но в какой-то момент идет подрыв-поворот
@@arleksey Спасибо за ответ.
Странно…но вот я сделал все как автор делает на видео, но у меня веревка не скручивается, а выбрасывается из сферы…и разлетается….такое ощущение что автор что-то не добавил в пояснения где что включить или отключить, ибо все прям шаг за шагом сделал перепроверил 10 раз и все сводится к той же проблеме веревка выскакивает из симуляции…
Скидывай проект, попробуем разобраться
@@arleksey а куда скинуть вам файл проекта?
@@arleksey ?когда напишете контакт?
Та же фигня. За коллайдер раскидывает, вместо сжатия во внутрь. То есть сила сжатия работает с наружной стороны сферы. Вот только где поменять направление воздействия, что бы действовал внутри сферы? И автор ролика сказал что цилиндр в коллайдере 2000 хотя поставил высоту 20 000. Это ничего не меняет. Просто немного сбивает, когда в ролике выглядит длиннее чем у себя. Но очень классный ролик и туториал.
@@ИльяМухин-ъ1щ вот вот Илья, я о том же. Но увы автор не отвечает уже 2 неделю к ряду…как будто забросил канал…🤔
Почему цилиндр называется коллайдером? ... Какое-то самолюбование своей просвеенностью - если бы Максон записывал такие обучалки - он прогорел бы, никто бы ничего не понял
Подскажите пожалуйста, а какой тайм код фразы?
коллайдером, то есть объектом для столкновения с частицами или тканью или жидкостью вообще можно любую геометрию назначить, в данном случае это циллиндр, так что никакой ошибки нет, а вам нужно прокачивать скилл
Спасибо за урок Как будто бы пофиксили это в 2023 Синеме. Если я задаю радиус у Rope то на этот радиус веревки не могут соприкоснуться, но может вылезти косяк самопересечения веревки в саму себя