Всё было, но дальше, не вошло в видео, чтобы оно не затягивалось на дотюны Результаты с более проработанным текстурами, можно глянуть в телеграм канале: t.me/designar_ru/2107?single&comment=5133
Вчера как раз сидел, пытался воссоздать эффект трансформации как у некроморфа из dead space, когда плоть рвётся. Не совсем допёр в итоге как это всё правлильно совместить со скелетной анимацией. Оно вроде бы заработало, но с кучей артефактов, которые я не смог победить. Было бы классно посмотреть тутор на эту тему. Потому что я вообще ничего подобного не нашёл :)
Умереть проще, конечно, с синькой когда пытаешься чтото конкретное сделать а не "чтото". Который раз пытаюсь сделать в сетапе типа как тут в сцене, чтобы просто дул ветер и красиво волны по ткани бежали (надо бьющий на сильном ветру флаг). "Чтото типа" сделать нет проблем. Чтобы как хочу - ни в какую, хоть ты тресни. Если сделать складки как тут- то складки красивые но они не "бегут" а статично висят и едва колышутся. Давно над этим бьюсь, просто "более менее флаг" сделать просто, но вот красивый - никак. Анимировал фильды, пытался геометрией-коллайдерами эти складки продавливать, как угодно сочетал винды и турбуленты - нихерашеньки. Посмотрел этот гайд - подумал о прикольно, если шейдерфилд с нойзом бросить не на "pin" а на "force" ( ветер) то может получится что мне надо... - и нихера. Как угодно получается но не так как надо. Уже мысли что пока я все ролики по симуляции клоза в синьке пересматривал и пробовал свое вертеть - уже базово гудини можно было бы освоить )))
@@arleksey ну первый попавшийся похожий результат - ua-cam.com/video/2SpgJf1OqYM/v-deo.html выглядит кстати как будто тут как раз в синьке забыли мешсмут бросить на геометрию, у меня получались такие же артефакты на рендере. Так что может даже тут прям в синеме и сделали, но я так туплю, что не могу это повторить.
Классный урок
Очень приятно смотреть все по делу и есть что подчеркнуть для себя. Спасибо
Круто! Быстро и понятно. Спасибо за тутор.
Отличный урок! спасибо
Спасибо огромное за урок!
очень жду разборы интересных инста-постов как в случае в media_works.
может вы мне поможете и кините что-нибудь такое-эдакое, вдруг у меня хватит навыков на повторение)
👍👍👍
Спасибо за урок, нашел пару интересных приемов для себя
До конца видео ждал пока он понизит яркость и уберет пересвет, не дождался. Но проект потрясающий, будем повторяц.
Всё было, но дальше, не вошло в видео, чтобы оно не затягивалось на дотюны
Результаты с более проработанным текстурами, можно глянуть в телеграм канале: t.me/designar_ru/2107?single&comment=5133
Спасибо за тутор, Алексей!
А как можно бесшовно (не ping pong) залупить подобную симуляцию?
Всегда когда нужен луп динамики, у меня ступор возникает.
ua-cam.com/video/WjCECSivFDI/v-deo.html
я честно скажу, что полностью путь зацикливания не проходил, но видел вот такой урок
Вчера как раз сидел, пытался воссоздать эффект трансформации как у некроморфа из dead space, когда плоть рвётся. Не совсем допёр в итоге как это всё правлильно совместить со скелетной анимацией. Оно вроде бы заработало, но с кучей артефактов, которые я не смог победить. Было бы классно посмотреть тутор на эту тему. Потому что я вообще ничего подобного не нашёл :)
А можно ссылку на Ютуб, где бы была видна эта анимация, звучит сложно)
@@arleksey Например вот, Олег Вдовенко сейчас делает Ill, и они очень активно пользуются подобными штуками. ua-cam.com/video/-9DDhw5uzn4/v-deo.html
Умереть проще, конечно, с синькой когда пытаешься чтото конкретное сделать а не "чтото".
Который раз пытаюсь сделать в сетапе типа как тут в сцене, чтобы просто дул ветер и красиво волны по ткани бежали (надо бьющий на сильном ветру флаг).
"Чтото типа" сделать нет проблем. Чтобы как хочу - ни в какую, хоть ты тресни. Если сделать складки как тут- то складки красивые но они не "бегут" а статично висят и едва колышутся. Давно над этим бьюсь, просто "более менее флаг" сделать просто, но вот красивый - никак. Анимировал фильды, пытался геометрией-коллайдерами эти складки продавливать, как угодно сочетал винды и турбуленты - нихерашеньки.
Посмотрел этот гайд - подумал о прикольно, если шейдерфилд с нойзом бросить не на "pin" а на "force" ( ветер) то может получится что мне надо... - и нихера. Как угодно получается но не так как надо. Уже мысли что пока я все ролики по симуляции клоза в синьке пересматривал и пробовал свое вертеть - уже базово гудини можно было бы освоить )))
А есть пример как надо?
@@arleksey ну первый попавшийся похожий результат - ua-cam.com/video/2SpgJf1OqYM/v-deo.html
выглядит кстати как будто тут как раз в синьке забыли мешсмут бросить на геометрию, у меня получались такие же артефакты на рендере. Так что может даже тут прям в синеме и сделали, но я так туплю, что не могу это повторить.
@@arleksey прошел комментарий с линком?
интересно можно такое на синьке сделать или я зря время трачу? )
Слушать не приятно, подача скучная. Покупал курс у вас, так и не прошел дальше второго видео.
Впервые услышал автора, кажется очень бодро и понятно объясняет. Все таки урок не развлекательное видео, но наверное это субъективно. Мне понравилось