Факторио. Гайд. HelMod

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 40

  • @sergiurosca9394
    @sergiurosca9394 8 місяців тому +5

    Не вижу в комментариях объяснений, на 5:00 минуте мазут выделен красным цветом - это остаток. Потому что нефть перерабатывается на в идеальных пропорциях и расходуется аналогично не равными долями в случае пластика и серы. Пласит и сера выделены зелёным, потому что желаемый продукт, мазут выделен красным потому что при жанной конфигурации он так же будет на выходе присутствовать как продут, но он "не желанный". Путём подгонки, добавления хим заводов это решается.

    • @sstasske
      @sstasske День тому

      да, но если на первом месте стоял пластик, то лишнего мазута не было, а когда стала стоять сера, то мазут лишний образовался, но количество всех переработчиков у автора видео не менялось в обоих случаях, в этом то и парадокс)

  • @serhiis_
    @serhiis_ Рік тому +8

    Вообще гайд для самых маленьких получился. В хелмоде есть последняя вкладка рецептов, которая очень важная. Там можно добавлять крафт воды из насоса, акумуляторы, бойлеры, турбины, тепло-бойлеры и тд и тп. Ну и бонус реатора настраивать. Там же везде можно менять топливо, скажем хотим топить печки не углем а твердым топливом. Реакторы тоже самое можно менять тип реакторов, В модах есть двердотопливные реакторы, жидкостные реакторы, можно топить реакторы (жидким топливом боб ангел) это все можно просчитать в хелмоде и добавить через очень важную последнюю вкладку

    • @serhiis_
      @serhiis_ Рік тому

      Например хочу на страте игры в боб ангеле 120мвт. Выбираю турбины т1 например, бойлеры т1, выбираю улучшенное топливо на свой выбор, далее делаю просчет фабрик что бы сделать это кол-во улучшенного топляка и на входе получаю необходимое число сырого продукта/или копалок, что бы обеспечить эти 120мвт топливом

  • @4813020
    @4813020 Рік тому

    Большое спасибо! Было познавательно. И слушать приятно.

  • @MaryARTi91
    @MaryARTi91 Рік тому +3

    Ждём продолжения по сити блокам)

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Рік тому

      Если все нормально, может быть на следующей неделе успею уже

  • @ИгорьГубарев-ш7т

    Ураа наконец , я ждал долго. И дождался)

  • @olegtakun8075
    @olegtakun8075 Рік тому

    А что со вкладкой просчета электричества? ее убрали?

  • @bkbkbkbkbkbk6626
    @bkbkbkbkbkbk6626 Рік тому

    вопрос, у летсплейщиков видел выбор энергии, у меня его нет, как его можно включить?

  • @serhiis_
    @serhiis_ Рік тому

    Хелмод часто глючит в матричном решателе. Фиксится либо переключением режимов обычный/матричный. Если не помогло, тогда фиксится только удалением некоторых рецептов и добавление их обратно. К сожалению в хелмоде часто такая проблема, поэтому рекомендую сначало в обычном режиме добавить все рецепты и только в самом конце переключать на матричный

    • @serhiis_
      @serhiis_ Рік тому

      А еще в анлеле есть кучу рецептов, где побочкой в зацикленных рецептах идет вода/дисцилированная вода. Что бы нормально считать такие рецепты возможно придется отвязать привязку блока к линии, что бы он не подтягивал запросы на воду/дистиляшку. В крайнем случае если даже добавление насоса который крафтит воду, не помогло, вы можете в запросах поставить дистиляшку минус 100к, так вы скажите хелмоду что дистиляшку вы крафтите в другом месте и он не будет вам расчеты портить этой дистиляшкой, которая в вашем рецепте побочный продукт

  • @maxcraft199
    @maxcraft199 10 місяців тому

    Я может чего-то не понимаю, но как можно подать больше 45 предметов в секунду для производства, если максималка конвейра именно такая?

    • @SOTA_SOTA_3
      @SOTA_SOTA_3 10 місяців тому

      подай 2-умя конвейерами

    • @maxcraft199
      @maxcraft199 10 місяців тому

      @@SOTA_SOTA_3 2 конвейра это 90 предметов.. А порой нужно 300) Т.е. например 3 собрщика медной проволки на 1 зеленую микросхему (без маяков и усилений)

    • @msytAlex
      @msytAlex 9 місяців тому

      сделай перед сборщиком "буфер на ящике", чтобы манипулятор брал не с ленты, а с ящика ( скокость перекладки с ящика в ящик - больше чем с/на ленту). в SE есть большые ящики, их можно загружать большим кол-вом манипуляторов.

    • @xlsalo16
      @xlsalo16 8 місяців тому +1

      @@maxcraft199 делай несколько цехов на макс пропускную способность конвеера, это ж элементарно. Ещё можно из вагонов напрямую ресы подавать

  • @en-vn-6284
    @en-vn-6284 5 місяців тому

    Думал не найду этот ролик. Не стал пер сматривать, если несу чушь не обращайте внимания. Я только что понял, при повышении или понижении рецепта меняется количество, потому что он считает по разному в зависимости от положения линии производства с учетом рецепта, если уменьшается количество фабрик, значит он добавляет количество заводов в другую ветку, по иерархии выше. Обратите внимание. При производстве красных процессоров нужна проволока для знойных и красных. Если ветку проволоки перемещать то вниз то вверх количество фабрик меняется. Или нет.

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  5 місяців тому

      Уже убрали, новый хелмод считает всегда одинаково независимо от расстановки последних продуктов. Был баг всё-таки

  • @СаняАнодин
    @СаняАнодин 3 місяці тому

    Всё в принципе пончтно

  • @sergiurosca9394
    @sergiurosca9394 8 місяців тому

    1 труба не передаёт 6000 единиц в секунду... странная цифра.

  • @Suslik108
    @Suslik108 Рік тому

    Привет а можешь пожалуйста сделать такой же гайд по LTN моду и как сделать чтобы поезда не привозили допустим на станцию с железную руду медь или другую руду на станцию потребителя , как его настроить чтобы он привозил конкретную руду на станцию потребителя !!! Буду благодарен 😅😅😅😅

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Рік тому

      Посмотрите гайд по обычной жд, может быть поможет и будете без лтн играть. А так пока что сам не юзал этот мод, чтобы что-то дельное записать. Но когда-нибудь мб и появиться)

    • @Серёга41
      @Серёга41 Рік тому

      LTN часто глючит. Бывает ресурс закончился а запрос не даёт. Фабрики в простое И ты сидишь и ждёшь.

    • @serhiis_
      @serhiis_ Рік тому

      Если не нужны приоритеты станций, то гораздо проще сделать на ванильных станциях и контролировать логикой лимит поездов. Ну либо поставить лимит поездов в 1 везде, если не шаришь логику

    • @Unomi21
      @Unomi21 Рік тому

      ​@@serhiis_ без логики адекватную жд систему, с полным обеспечением производства - не сделать...
      Но тогда уж лучше сразу осваивать ЛТН, ибо там требования к логике, многократно ниже. Всего лишь по гайду натыкать в комбинаторах сигналы запроса и отдачи, и соединить с сундуками, и все, поезда поедут сами.
      Без лтн, на аналогичные действия потребуется глубокое понимание логики и выкрутасы со сравнивающими и арифметическими комбинаторами...

    • @serhiis_
      @serhiis_ Рік тому

      @@Unomi21 сделай на лтн что бы поезда ездили без депо. А то все такие умные. ЛТН - это костыль, который грузит UPS и постоянно глючит. А поставить 1 комбинатор, который настраивает лимит поездов (что делать далеко не обязательно, можно везде лимит 1 ставить), ни чего сложного. Все эти комбинаторы на логику делаются 1 раз и дальше ставится по чертежу. И ни чего настраивать там не надо, кроме вместимости поезда (или размера стака предмета)

  • @yayalinich1692
    @yayalinich1692 Рік тому +2

    Ты не показал как работает матричный решатель, поставил в настройках, но показывал как считать по элементу
    А мазут на выходе появляется, потому что в цепочке ты выставляешь 2 одинаковых(по выходу) Крафта
    Мазут в ДТ(переработка¹) и Продвинутая переработка²(ДТ)
    Калк видит, что ему мало переработки¹ для пластика и подключает продвинутую переработку² смотря на порядок количества подачи газа, а потом видит, что этого увеличения хватит и на серу и на пластик и выключает переработку¹
    А если сначала сера, то он такой "ага переработки¹ хватит, по этому серу сделаем так, а остальным займётся продвинутая переработка²"... Если не вникать в код работы мода

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Рік тому

      Ну примерно понял, но я бы в жизни не догадался, особенно, если пользоваться им без гайдов и не будучи приближенным к программированию

  • @Тигорь-з3с
    @Тигорь-з3с Рік тому

    Как забить суда белые колбы?

  • @АндрейЩетников-й1д
    @АндрейЩетников-й1д 6 місяців тому

    Насмотрелс твоих видосов и купил факторку)
    Проблема с хелмодом! Несколько первых кликов, работал норм. Потом перестало открываться окно выбора рецептов... У меня два монитора. Обнаружил, что после смены монитора в начтройках факторки, на экране появляются ранее запрашиваемые формы. Разумеется они не работаю, т.к. главное окно мода закрыто.
    Это как-то лечится?

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  6 місяців тому

      Не совсем пойму конкретную проблему, но я думаю, что где-то убрали галочку или поставили лишнюю. Бывает даже такое, что ставя и убирая галочку, появляется снова

    • @АндрейЩетников-й1д
      @АндрейЩетников-й1д 6 місяців тому

      @@twid-lets-play тоже так кажется. Но уже все галочки перетыкал... Сбрасывал кэш. Удалял и заново устанавливал - ничего не помогает...

    • @АндрейЩетников-й1д
      @АндрейЩетников-й1д 6 місяців тому

      Собственно, придумал, как обойти баг.
      Включил факторио в оконном режиме) теперь алгоритм такой: открываю хелмод, нажимаю добавить рецепт, нажимаю [] чтобы развернуть окно на весь экран, появляется окно выбора рецепта)
      Манипуляцию с нажатием [], нужно проводить каждый раз, когда форма рецептов запрашивается или обновляется....
      Всё равно удобнее, чем онлайн калькулятор)

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  6 місяців тому

      Странно конечно