Не вижу в комментариях объяснений, на 5:00 минуте мазут выделен красным цветом - это остаток. Потому что нефть перерабатывается на в идеальных пропорциях и расходуется аналогично не равными долями в случае пластика и серы. Пласит и сера выделены зелёным, потому что желаемый продукт, мазут выделен красным потому что при жанной конфигурации он так же будет на выходе присутствовать как продут, но он "не желанный". Путём подгонки, добавления хим заводов это решается.
да, но если на первом месте стоял пластик, то лишнего мазута не было, а когда стала стоять сера, то мазут лишний образовался, но количество всех переработчиков у автора видео не менялось в обоих случаях, в этом то и парадокс)
Вообще гайд для самых маленьких получился. В хелмоде есть последняя вкладка рецептов, которая очень важная. Там можно добавлять крафт воды из насоса, акумуляторы, бойлеры, турбины, тепло-бойлеры и тд и тп. Ну и бонус реатора настраивать. Там же везде можно менять топливо, скажем хотим топить печки не углем а твердым топливом. Реакторы тоже самое можно менять тип реакторов, В модах есть двердотопливные реакторы, жидкостные реакторы, можно топить реакторы (жидким топливом боб ангел) это все можно просчитать в хелмоде и добавить через очень важную последнюю вкладку
Например хочу на страте игры в боб ангеле 120мвт. Выбираю турбины т1 например, бойлеры т1, выбираю улучшенное топливо на свой выбор, далее делаю просчет фабрик что бы сделать это кол-во улучшенного топляка и на входе получаю необходимое число сырого продукта/или копалок, что бы обеспечить эти 120мвт топливом
Хелмод часто глючит в матричном решателе. Фиксится либо переключением режимов обычный/матричный. Если не помогло, тогда фиксится только удалением некоторых рецептов и добавление их обратно. К сожалению в хелмоде часто такая проблема, поэтому рекомендую сначало в обычном режиме добавить все рецепты и только в самом конце переключать на матричный
А еще в анлеле есть кучу рецептов, где побочкой в зацикленных рецептах идет вода/дисцилированная вода. Что бы нормально считать такие рецепты возможно придется отвязать привязку блока к линии, что бы он не подтягивал запросы на воду/дистиляшку. В крайнем случае если даже добавление насоса который крафтит воду, не помогло, вы можете в запросах поставить дистиляшку минус 100к, так вы скажите хелмоду что дистиляшку вы крафтите в другом месте и он не будет вам расчеты портить этой дистиляшкой, которая в вашем рецепте побочный продукт
@@SOTA_SOTA_3 2 конвейра это 90 предметов.. А порой нужно 300) Т.е. например 3 собрщика медной проволки на 1 зеленую микросхему (без маяков и усилений)
сделай перед сборщиком "буфер на ящике", чтобы манипулятор брал не с ленты, а с ящика ( скокость перекладки с ящика в ящик - больше чем с/на ленту). в SE есть большые ящики, их можно загружать большим кол-вом манипуляторов.
Думал не найду этот ролик. Не стал пер сматривать, если несу чушь не обращайте внимания. Я только что понял, при повышении или понижении рецепта меняется количество, потому что он считает по разному в зависимости от положения линии производства с учетом рецепта, если уменьшается количество фабрик, значит он добавляет количество заводов в другую ветку, по иерархии выше. Обратите внимание. При производстве красных процессоров нужна проволока для знойных и красных. Если ветку проволоки перемещать то вниз то вверх количество фабрик меняется. Или нет.
Привет а можешь пожалуйста сделать такой же гайд по LTN моду и как сделать чтобы поезда не привозили допустим на станцию с железную руду медь или другую руду на станцию потребителя , как его настроить чтобы он привозил конкретную руду на станцию потребителя !!! Буду благодарен 😅😅😅😅
Посмотрите гайд по обычной жд, может быть поможет и будете без лтн играть. А так пока что сам не юзал этот мод, чтобы что-то дельное записать. Но когда-нибудь мб и появиться)
Если не нужны приоритеты станций, то гораздо проще сделать на ванильных станциях и контролировать логикой лимит поездов. Ну либо поставить лимит поездов в 1 везде, если не шаришь логику
@@serhiis_ без логики адекватную жд систему, с полным обеспечением производства - не сделать... Но тогда уж лучше сразу осваивать ЛТН, ибо там требования к логике, многократно ниже. Всего лишь по гайду натыкать в комбинаторах сигналы запроса и отдачи, и соединить с сундуками, и все, поезда поедут сами. Без лтн, на аналогичные действия потребуется глубокое понимание логики и выкрутасы со сравнивающими и арифметическими комбинаторами...
@@Unomi21 сделай на лтн что бы поезда ездили без депо. А то все такие умные. ЛТН - это костыль, который грузит UPS и постоянно глючит. А поставить 1 комбинатор, который настраивает лимит поездов (что делать далеко не обязательно, можно везде лимит 1 ставить), ни чего сложного. Все эти комбинаторы на логику делаются 1 раз и дальше ставится по чертежу. И ни чего настраивать там не надо, кроме вместимости поезда (или размера стака предмета)
Ты не показал как работает матричный решатель, поставил в настройках, но показывал как считать по элементу А мазут на выходе появляется, потому что в цепочке ты выставляешь 2 одинаковых(по выходу) Крафта Мазут в ДТ(переработка¹) и Продвинутая переработка²(ДТ) Калк видит, что ему мало переработки¹ для пластика и подключает продвинутую переработку² смотря на порядок количества подачи газа, а потом видит, что этого увеличения хватит и на серу и на пластик и выключает переработку¹ А если сначала сера, то он такой "ага переработки¹ хватит, по этому серу сделаем так, а остальным займётся продвинутая переработка²"... Если не вникать в код работы мода
Насмотрелс твоих видосов и купил факторку) Проблема с хелмодом! Несколько первых кликов, работал норм. Потом перестало открываться окно выбора рецептов... У меня два монитора. Обнаружил, что после смены монитора в начтройках факторки, на экране появляются ранее запрашиваемые формы. Разумеется они не работаю, т.к. главное окно мода закрыто. Это как-то лечится?
Не совсем пойму конкретную проблему, но я думаю, что где-то убрали галочку или поставили лишнюю. Бывает даже такое, что ставя и убирая галочку, появляется снова
Собственно, придумал, как обойти баг. Включил факторио в оконном режиме) теперь алгоритм такой: открываю хелмод, нажимаю добавить рецепт, нажимаю [] чтобы развернуть окно на весь экран, появляется окно выбора рецепта) Манипуляцию с нажатием [], нужно проводить каждый раз, когда форма рецептов запрашивается или обновляется.... Всё равно удобнее, чем онлайн калькулятор)
Не вижу в комментариях объяснений, на 5:00 минуте мазут выделен красным цветом - это остаток. Потому что нефть перерабатывается на в идеальных пропорциях и расходуется аналогично не равными долями в случае пластика и серы. Пласит и сера выделены зелёным, потому что желаемый продукт, мазут выделен красным потому что при жанной конфигурации он так же будет на выходе присутствовать как продут, но он "не желанный". Путём подгонки, добавления хим заводов это решается.
да, но если на первом месте стоял пластик, то лишнего мазута не было, а когда стала стоять сера, то мазут лишний образовался, но количество всех переработчиков у автора видео не менялось в обоих случаях, в этом то и парадокс)
Вообще гайд для самых маленьких получился. В хелмоде есть последняя вкладка рецептов, которая очень важная. Там можно добавлять крафт воды из насоса, акумуляторы, бойлеры, турбины, тепло-бойлеры и тд и тп. Ну и бонус реатора настраивать. Там же везде можно менять топливо, скажем хотим топить печки не углем а твердым топливом. Реакторы тоже самое можно менять тип реакторов, В модах есть двердотопливные реакторы, жидкостные реакторы, можно топить реакторы (жидким топливом боб ангел) это все можно просчитать в хелмоде и добавить через очень важную последнюю вкладку
Например хочу на страте игры в боб ангеле 120мвт. Выбираю турбины т1 например, бойлеры т1, выбираю улучшенное топливо на свой выбор, далее делаю просчет фабрик что бы сделать это кол-во улучшенного топляка и на входе получаю необходимое число сырого продукта/или копалок, что бы обеспечить эти 120мвт топливом
Большое спасибо! Было познавательно. И слушать приятно.
Ждём продолжения по сити блокам)
Если все нормально, может быть на следующей неделе успею уже
Ураа наконец , я ждал долго. И дождался)
А что со вкладкой просчета электричества? ее убрали?
вопрос, у летсплейщиков видел выбор энергии, у меня его нет, как его можно включить?
Хелмод часто глючит в матричном решателе. Фиксится либо переключением режимов обычный/матричный. Если не помогло, тогда фиксится только удалением некоторых рецептов и добавление их обратно. К сожалению в хелмоде часто такая проблема, поэтому рекомендую сначало в обычном режиме добавить все рецепты и только в самом конце переключать на матричный
А еще в анлеле есть кучу рецептов, где побочкой в зацикленных рецептах идет вода/дисцилированная вода. Что бы нормально считать такие рецепты возможно придется отвязать привязку блока к линии, что бы он не подтягивал запросы на воду/дистиляшку. В крайнем случае если даже добавление насоса который крафтит воду, не помогло, вы можете в запросах поставить дистиляшку минус 100к, так вы скажите хелмоду что дистиляшку вы крафтите в другом месте и он не будет вам расчеты портить этой дистиляшкой, которая в вашем рецепте побочный продукт
Я может чего-то не понимаю, но как можно подать больше 45 предметов в секунду для производства, если максималка конвейра именно такая?
подай 2-умя конвейерами
@@SOTA_SOTA_3 2 конвейра это 90 предметов.. А порой нужно 300) Т.е. например 3 собрщика медной проволки на 1 зеленую микросхему (без маяков и усилений)
сделай перед сборщиком "буфер на ящике", чтобы манипулятор брал не с ленты, а с ящика ( скокость перекладки с ящика в ящик - больше чем с/на ленту). в SE есть большые ящики, их можно загружать большим кол-вом манипуляторов.
@@maxcraft199 делай несколько цехов на макс пропускную способность конвеера, это ж элементарно. Ещё можно из вагонов напрямую ресы подавать
Думал не найду этот ролик. Не стал пер сматривать, если несу чушь не обращайте внимания. Я только что понял, при повышении или понижении рецепта меняется количество, потому что он считает по разному в зависимости от положения линии производства с учетом рецепта, если уменьшается количество фабрик, значит он добавляет количество заводов в другую ветку, по иерархии выше. Обратите внимание. При производстве красных процессоров нужна проволока для знойных и красных. Если ветку проволоки перемещать то вниз то вверх количество фабрик меняется. Или нет.
Уже убрали, новый хелмод считает всегда одинаково независимо от расстановки последних продуктов. Был баг всё-таки
Всё в принципе пончтно
1 труба не передаёт 6000 единиц в секунду... странная цифра.
Привет а можешь пожалуйста сделать такой же гайд по LTN моду и как сделать чтобы поезда не привозили допустим на станцию с железную руду медь или другую руду на станцию потребителя , как его настроить чтобы он привозил конкретную руду на станцию потребителя !!! Буду благодарен 😅😅😅😅
Посмотрите гайд по обычной жд, может быть поможет и будете без лтн играть. А так пока что сам не юзал этот мод, чтобы что-то дельное записать. Но когда-нибудь мб и появиться)
LTN часто глючит. Бывает ресурс закончился а запрос не даёт. Фабрики в простое И ты сидишь и ждёшь.
Если не нужны приоритеты станций, то гораздо проще сделать на ванильных станциях и контролировать логикой лимит поездов. Ну либо поставить лимит поездов в 1 везде, если не шаришь логику
@@serhiis_ без логики адекватную жд систему, с полным обеспечением производства - не сделать...
Но тогда уж лучше сразу осваивать ЛТН, ибо там требования к логике, многократно ниже. Всего лишь по гайду натыкать в комбинаторах сигналы запроса и отдачи, и соединить с сундуками, и все, поезда поедут сами.
Без лтн, на аналогичные действия потребуется глубокое понимание логики и выкрутасы со сравнивающими и арифметическими комбинаторами...
@@Unomi21 сделай на лтн что бы поезда ездили без депо. А то все такие умные. ЛТН - это костыль, который грузит UPS и постоянно глючит. А поставить 1 комбинатор, который настраивает лимит поездов (что делать далеко не обязательно, можно везде лимит 1 ставить), ни чего сложного. Все эти комбинаторы на логику делаются 1 раз и дальше ставится по чертежу. И ни чего настраивать там не надо, кроме вместимости поезда (или размера стака предмета)
Ты не показал как работает матричный решатель, поставил в настройках, но показывал как считать по элементу
А мазут на выходе появляется, потому что в цепочке ты выставляешь 2 одинаковых(по выходу) Крафта
Мазут в ДТ(переработка¹) и Продвинутая переработка²(ДТ)
Калк видит, что ему мало переработки¹ для пластика и подключает продвинутую переработку² смотря на порядок количества подачи газа, а потом видит, что этого увеличения хватит и на серу и на пластик и выключает переработку¹
А если сначала сера, то он такой "ага переработки¹ хватит, по этому серу сделаем так, а остальным займётся продвинутая переработка²"... Если не вникать в код работы мода
Ну примерно понял, но я бы в жизни не догадался, особенно, если пользоваться им без гайдов и не будучи приближенным к программированию
Как забить суда белые колбы?
Ну это пока)
Насмотрелс твоих видосов и купил факторку)
Проблема с хелмодом! Несколько первых кликов, работал норм. Потом перестало открываться окно выбора рецептов... У меня два монитора. Обнаружил, что после смены монитора в начтройках факторки, на экране появляются ранее запрашиваемые формы. Разумеется они не работаю, т.к. главное окно мода закрыто.
Это как-то лечится?
Не совсем пойму конкретную проблему, но я думаю, что где-то убрали галочку или поставили лишнюю. Бывает даже такое, что ставя и убирая галочку, появляется снова
@@twid-lets-play тоже так кажется. Но уже все галочки перетыкал... Сбрасывал кэш. Удалял и заново устанавливал - ничего не помогает...
Собственно, придумал, как обойти баг.
Включил факторио в оконном режиме) теперь алгоритм такой: открываю хелмод, нажимаю добавить рецепт, нажимаю [] чтобы развернуть окно на весь экран, появляется окно выбора рецепта)
Манипуляцию с нажатием [], нужно проводить каждый раз, когда форма рецептов запрашивается или обновляется....
Всё равно удобнее, чем онлайн калькулятор)
Странно конечно