Кстати, думаю полезно будет Сделал небольшую схему "интернет" для ЖД станций: Поезда автоматически ездят по станциям при условии что есть что и куда доставить, а в свободное время стоят в Депо или просто ожидают там где была последняя доставка(если нету депо). К такой сети можно подключить неограниченное количество станций, даже одинаковые, например 5 рудников на 1 плавильную и так же можно подключать неограниченное количество поездов При этом вся эта система занимает 2 комбинатора на загрузку и 4 на выгрузку Сделал такую схему чтобы зазря не прожигали топливо и уменьшали шанс что персонаж попадет на респавн из за высокого трафика и перехода а неположенном месте
делал подобное на обогащение урана. на большие производства не подойдёт, выхлоп продукции будет маленький в связи ограничением пропускной ленты. а так да прикольно выглядит на банках
@twid-lets-play, объясни пожалуйста, для чего нужна г-образная подача ресурсов из сборочных автоматов на конвеер, из-за неё приходиться ставить подземные конвейеры и тратить больше ресурсов на манипуляторы. Такое решение можно обосновать только тем, что ресурсы будут перекладываться на другую половину конвейера, что по идее должно увеличить пропускную способность, но я не считаю это решение целесообразным, так как после блоков из нескольких сборочных автоматов, можно равномерно распределять поток ресурсов на конверее с помощью разделителя, что будет выгоднее, чем ставить в 2 раза больше манипуляторов для выгрузки ресурсов.
Немного модифицировал Добавил: Клапан - чтобы не ставить манипулятор боком(1 комбинатор) Централизованное управление количеством - настройка количествакаждого предмета сразу во всем блоке (1 комбинатор) Индикатор наполненности, который показывает стоит ли увеличить подачу, само собой для повышения эффективности (3 комбинатора, 1 лампа) Ну и когда нужно будет сделаю добавлю блок автоматического(и/или по нажатию) сброса с максимально короткой приостановкой работы, а то бывает такое что, случайно подсасываешь какой-то предмет и приходится перезапускать (думаю выйдет не больше 5ти комбинаторов, в индеале 2-3)
@@twid-lets-play а я по доброте душевной предлагаю прогрейдить и объяснить как: Сделал я наконец это пересчет Потратил больше часа, вышло +10 комбинаторов, сундук и 2 манипулятора Правда всё-таки задержку на пересчет пришлось поставить, чтобы не переполнить ленту Если нужно, могу дать дис или другой контакт, чтобы показать/рассказать как построить, мне не сложно а тебе + контент, ещё поищу твои гайды, и можно будет набрать материала на видосик типа "максимальная автоматизация"
По приколу захотел сделать производство электродвигателей. Там в нескольких рецептах используется железна пластина. Но первый станок перехватывает все пластины и они не доходят до других станков. Как можно ограничить наличие одного предмета на кольце?
С самого начала игры у меня все так строилось только не мог правильно настроить логику в итоге все засиралось шестернями и проволокой😊 найду тот сейв и исправлю логику будет интересно посмотреть как все будет работать.
@@sneaky4561 норм. Разбирался несколько часов как итог пропускной способности шины мало долго простаивают сборщики в ожидании нужного количества материала.
Думаю в производстве микросхем так делать не лучшее решение. Дешевле и проще сделать как обычно, т.к. медная проволока занимает красный конвеер целый из одного желтого конвейера меди. При большой скорости пропускной не хватит
Учитывайте что на обычной шине у вас медный кабель заходит сразу весь и дальше только тратиться. А тут всегда поддерживается на определенном значении, например 400.
@@twid-lets-play Ну так он заходит 30 в секунду, как и производится. На сушибелте не хватит пропускной способности даже на синих конвееров даже для 10 электросхем в секунду. Тратится больше 30 он не может, т.к. пропускная способность красного конвеера и все расчитано так, что больше чем нужно оно потреблять не будет. Helmod для такого есть.
Так если поставить правильно суши можно и быстро делать. Я же говорю, на суши всегда поддерживается. Сначала попробуйте сделать правильно. И будет все норм с пропускной способностью
@@twid-lets-play Попробуйте сделать 1 жёлтый конвеер из электросхем через сушибелт. Хватит максимум на 10, да и то только если выводить их в другое место, а не на сушибелт. Если делать как показано в видео, то даже для 10 не хватит реурсов. Все упирается в пропускную способность синего конвеера, а она очень маленькая.
@@twid-lets-play Вы про добавление ресурсов не сразу, а позже? Но тогда придётся строить лапшу и использовать больше конвееров, так что все плюсы уходят.
Как идеально посчитать количество сырья на конвеере для максимальной пропускной способности? Типо если я к пластинам ещё штук 10 разных материалов подложку. Мб я не точно выразился, но надеюсь суть вопроса понятна. Если кратко то на сколько нужно умножать? (не на 10 же всегда)
Экспериментируйте, ставите 12,14,16 и тд. Если вдруг конвейер встал, значит переборщили. Чисто в теории, можно посчитать, сколько поместиться ресурсов на ваши суши, но и на практике тоже несложно
@@twid-lets-playКонечно это уже неактуально (месяц назад) но всё таки. Это вполне можно посчитать и заранее заказывать столько конечных ресурсов, чтобы "хоть их всех разом положи на конвеер, они всё равно не засрут его". Я делал такую систему и она очень хорошо работала без ручного подбора цифр. Даже заказывал 1000 проводов которые делаются по 2 из одной меди. Но... логика и ограничений там конечно. Работа на неделю была, придумать эту схему
что за привычка у всех факторщиков делить на отрицательные числа? я ни одного примера придумать не могу, где бы умножение не справилось лучше.. или даже вычитание, если нужно следить за остатком.. деление на отрицательные числа, это что-то далекое от бога
Наконец-то на Ютуб появились нормальные гайды по фабрике
За то я создал строительный поезд который в дальние уголки карты привозил все необходимое по запросу
вау, суши белт это прямо топчик, который был мне нужен
Кстати, думаю полезно будет
Сделал небольшую схему "интернет" для ЖД станций:
Поезда автоматически ездят по станциям при условии что есть что и куда доставить, а в свободное время стоят в Депо или просто ожидают там где была последняя доставка(если нету депо). К такой сети можно подключить неограниченное количество станций, даже одинаковые, например 5 рудников на 1 плавильную и так же можно подключать неограниченное количество поездов
При этом вся эта система занимает 2 комбинатора на загрузку и 4 на выгрузку
Сделал такую схему чтобы зазря не прожигали топливо и уменьшали шанс что персонаж попадет на респавн из за высокого трафика и перехода а неположенном месте
Это у меня в Гайдн по жд)
@@twid-lets-play о гуд посмотрю и напишу "не ну у нас в деревне по другому"))
делал подобное на обогащение урана. на большие производства не подойдёт, выхлоп продукции будет маленький в связи ограничением пропускной ленты. а так да прикольно выглядит на банках
Ну у меня на 3 в сек банки получалось
Спасибо, моя первая суши фабрика построенна
Только через 2 минуты понял для чего нужно умножать на -1
на счет пропускной способности. можно на конвейеры поставить машины тогда пропускная способность будет 4000 предметов в секунду
@twid-lets-play, объясни пожалуйста, для чего нужна г-образная подача ресурсов из сборочных автоматов на конвеер, из-за неё приходиться ставить подземные конвейеры и тратить больше ресурсов на манипуляторы.
Такое решение можно обосновать только тем, что ресурсы будут перекладываться на другую половину конвейера, что по идее должно увеличить пропускную способность, но я не считаю это решение целесообразным, так как после блоков из нескольких сборочных автоматов, можно равномерно распределять поток ресурсов на конверее с помощью разделителя, что будет выгоднее, чем ставить в 2 раза больше манипуляторов для выгрузки ресурсов.
Я досмотрел до конца и понял...
Немного модифицировал
Добавил:
Клапан - чтобы не ставить манипулятор боком(1 комбинатор)
Централизованное управление количеством - настройка количествакаждого предмета сразу во всем блоке (1 комбинатор)
Индикатор наполненности, который показывает стоит ли увеличить подачу, само собой для повышения эффективности (3 комбинатора, 1 лампа)
Ну и когда нужно будет сделаю добавлю блок автоматического(и/или по нажатию) сброса с максимально короткой приостановкой работы, а то бывает такое что, случайно подсасываешь какой-то предмет и приходится перезапускать (думаю выйдет не больше 5ти комбинаторов, в индеале 2-3)
Ну да, такую схему можно наполнять новыми условиями, делая ее более удобной, моя цель принцип объяснить)
@@twid-lets-play а я по доброте душевной предлагаю прогрейдить и объяснить как:
Сделал я наконец это пересчет
Потратил больше часа, вышло +10 комбинаторов, сундук и 2 манипулятора
Правда всё-таки задержку на пересчет пришлось поставить, чтобы не переполнить ленту
Если нужно, могу дать дис или другой контакт, чтобы показать/рассказать как построить, мне не сложно а тебе + контент, ещё поищу твои гайды, и можно будет набрать материала на видосик типа "максимальная автоматизация"
Крутой гайд
Спасибо!
Супер, спасибо
Отличный гайд, советую поставить мод bottleneck(индикатор работы фабрик, в том числе и модовых)
Будет в разы удобнее
Да я слышал про него и даже упоминал, но не ставил
По приколу захотел сделать производство электродвигателей. Там в нескольких рецептах используется железна пластина. Но первый станок перехватывает все пластины и они не доходят до других станков. Как можно ограничить наличие одного предмета на кольце?
С самого начала игры у меня все так строилось только не мог правильно настроить логику в итоге все засиралось шестернями и проволокой😊 найду тот сейв и исправлю логику будет интересно посмотреть как все будет работать.
Как дела со старым сейвом? 😊
как дела?
@@sneaky4561 норм. Разбирался несколько часов как итог пропускной способности шины мало долго простаивают сборщики в ожидании нужного количества материала.
Думаю в производстве микросхем так делать не лучшее решение. Дешевле и проще сделать как обычно, т.к. медная проволока занимает красный конвеер целый из одного желтого конвейера меди. При большой скорости пропускной не хватит
Учитывайте что на обычной шине у вас медный кабель заходит сразу весь и дальше только тратиться. А тут всегда поддерживается на определенном значении, например 400.
@@twid-lets-play Ну так он заходит 30 в секунду, как и производится. На сушибелте не хватит пропускной способности даже на синих конвееров даже для 10 электросхем в секунду. Тратится больше 30 он не может, т.к. пропускная способность красного конвеера и все расчитано так, что больше чем нужно оно потреблять не будет. Helmod для такого есть.
Так если поставить правильно суши можно и быстро делать. Я же говорю, на суши всегда поддерживается. Сначала попробуйте сделать правильно. И будет все норм с пропускной способностью
@@twid-lets-play Попробуйте сделать 1 жёлтый конвеер из электросхем через сушибелт. Хватит максимум на 10, да и то только если выводить их в другое место, а не на сушибелт. Если делать как показано в видео, то даже для 10 не хватит реурсов. Все упирается в пропускную способность синего конвеера, а она очень маленькая.
@@twid-lets-play Вы про добавление ресурсов не сразу, а позже? Но тогда придётся строить лапшу и использовать больше конвееров, так что все плюсы уходят.
Подскажите пожалуйста. Что это за стрелки цветные которые стоят у выхода конвейера
Есть мод на такие погрузчики. Но а это конкретно creative mod, по сути режим Бога
Как идеально посчитать количество сырья на конвеере для максимальной пропускной способности? Типо если я к пластинам ещё штук 10 разных материалов подложку.
Мб я не точно выразился, но надеюсь суть вопроса понятна. Если кратко то на сколько нужно умножать? (не на 10 же всегда)
Экспериментируйте, ставите 12,14,16 и тд. Если вдруг конвейер встал, значит переборщили. Чисто в теории, можно посчитать, сколько поместиться ресурсов на ваши суши, но и на практике тоже несложно
@@twid-lets-playКонечно это уже неактуально (месяц назад) но всё таки.
Это вполне можно посчитать и заранее заказывать столько конечных ресурсов, чтобы "хоть их всех разом положи на конвеер, они всё равно не засрут его".
Я делал такую систему и она очень хорошо работала без ручного подбора цифр. Даже заказывал 1000 проводов которые делаются по 2 из одной меди. Но... логика и ограничений там конечно. Работа на неделю была, придумать эту схему
подскажите как зайти в этот режим где можно опробовать разные схемы как у вас?
Мод: creative mod
@@twid-lets-play спасибо
Я один на столько мазохист, что строю фулл автоматизацию производства лаб без своего вмешательства
А можно ещё тише?
что за привычка у всех факторщиков делить на отрицательные числа? я ни одного примера придумать не могу, где бы умножение не справилось лучше.. или даже вычитание, если нужно следить за остатком.. деление на отрицательные числа, это что-то далекое от бога
У меня со временем конвеер забивается и встаёт
Значит где-то есть косяк
@@twid-lets-play когда ресурсов на входе нет, они даже уходят в минус, в итоге в версии новой игры это упроситили
ненавижу делать погрузку и выгрузку с перехода на подземный конвейер...
Кто подскажет мод для "сундука" с бесконечными ресурсами, из которого их можно вывести. В креативе очень облегчит задачу. Заранее спасибо!
Chest void