Можно сделать проще, чем часовой гайд смотреть - на любых расхождениях и пересечениях ставить проходной, а обычный ставить в основном только после перекрестка, на прямых участках и после станций.
Я работал на железной дороге. Понаставил светофоров как на "работе". И, в общем то понял что в игре немного не так =) Точнее, совсем не так ) В ней проходные светофоры это как Входные или выходные со станции. А обычный светофор в качестве проходного используется. =) Хз почему так )))
@@Murcheg_"можно сделать проще"_ Ага! Перед участком, на котором не должны "застревать" поезда - ставим проходной. (Всё! Этого одного правила достаточно.)
@@cynic3859 достаточно, правда только когда ты уже основательно понасовершал дедлоков в жд, и интуитивно чувствуешь, где поездам нельзя останавливаться.
Я на всех ЛЭП идущих вдоль ЖД путей тяну сигнальную сеть, точнее она забита в чертежах. И станции передают сигнал в эту сеть. Тогда в каждом поезде можно настроить выезд только если в сети есть сигнал. Так как сигналы суммируются и допустим три станции подают запрос на медь, то в сети будет сигнал - три меди. В трех поездах выставляем условие выезда - больше либо равно один, два, три меди соответственно и тогда в зависимости от количества сигналов со станции будет выезжать нужное кол-во поездов. Если один поезд будет успевать развозить медь, то сигнал в сети не поднимется выше одного. Дополнительная функция - мониторинг ресурсов. Можно в любой момент посмотреть сигналы на столбе и понять каких ресурсов не хватает станциям.
Я вместо отдельных депо заправки ставлю на разгрузочных станциях, и туда отдельную ветку для заправочного поезда пускаю. Этот поезд приезжает, когда на станции мало топлива, и кладёт его туда. Соответственно, никакие депо тогда не нужны, поезда заправляются во время разгрузки. Главное, чтобы в условиях окончания разгрузки у них стояло минимум 2 секунды бездействия.
С большой базой такое не прокатит, когда у нас было 100 с чем-то поездов и почти столько же станций, трудно было бы везде развозить ядерное топливо. Особенно когда разгрузка на другом конце от его производства
@@twid-lets-play можно больше сундуков для ядерного топлива, и за раз возить его большими объёмами, тогда заправочному поезду придётся реже ездить. Если он справляться не будет, то больше заправочных поездов
Депо нужно не для заправки, а для ожидания. Поезда где-то должны стоять, когда ничего забирать и отвозить не надо. Если нет депо, они будут стоять или на станциях погрузки или разгрузки, мешая другим поездам.
@@DarthMalok_"мешая другим поездам"_ Нееет. ;) На правильной (по моему разумению) базе - поезда никогда никому не мешают. (У меня сейчас на базе 3.5k поездов, 920 станций. И остановки *только* "full cargo" и "empty cargo". Ваниль.)
Ещё удобно будет на начальных этапах строительства сити блоков, и если они достаточно большие, делать так называемый гибрид, в путях и перекрёстках ставить солнечные панели и аккумуляторы, так блок ещё энергией будет снабжать и не загрязнять карту.
51:00 _"Условия, комбинаторы, равномерная загрузка, ..."_ Ах-хах! Это всё лишние сущности. Т.е. задача обеспечения достаточного/максимального трафика решается без "этого всего". Но, с другой стороны, отлично, что factorio предоставляет эти дрочильные механизмы. Кто-то и ими удовлетворяется. 😊
В депо еще очень полезно логикой проверять пустые выгоны или нет. Если поезд в депо приехал не пустой, то отключаем эту станцию, ну и плюсом можем уведомление включить.
Спасибо дружище! Всё ясно, не играл лет 5. Ясно-понятно, а как сделать так чтобы у поезда менялась задача? Ну к примеру сейчас он тянет руду, потом компоненты, потом топливо, и т.д. Ну чтобы они не стояли в депо а катались по других задачах. Потому что так на каждый ресурс нужно строить отдельный парк и много может простаивать как настроить такое есть идеи?
Делал так с одинаковыми названиями станций и депо, с ограничениями на количество поездов. Вышло так, что несколько поездов едут на одну станцию, и когда первый приехал и начал загружаться, условие для второго перестало выполнятся, и он встал посреди путей. Стоит и ждёт, когда откроется станция погрузки посреди путей и не едет в депо.
@@twid-lets-playточно такая же проблема. 4 станции разгрузки с условиями отключения, депо, станции разгрузки с условиями. Получается такая ситуация: на разгрузках есть ресурсы, станции отключены, поезда вместо ожидания в депо, катаются полные между погрузкой и депо. Более того, если разгрузка выключается, когда поезд едет туда, он останавливается и блокирует путь. Как это решить?
31:10 нет смысла ничего выдумывать тут. Достаточно просто настроить пакетники, чтобы они брали с линии только свою долю (~1/6) от пропускной способности конвеера.
Не хватает гайда по тому как настроить работу ЖД по одним рельсам (2 локомотива и 4 вагона например). Так как если не игратся с ситиблоками то нет особо смысла тянуть 2 ряда ЖД до одного месторождения. А когда месторождений несколько и на базу приходит сразу 5-8 путей с двухсторонним движением, то получаются весьма замороченные развязки.
всё же я не понимаю зачем нужна логика в погрузке, когда можно просто кол.во сундуков поделить на количество стаков вагона и ограничить этим числом стаки сундука. будет то же самое но без логики. логика (логический балансер) или балансер в таком сценарии погрузки сыграют только если поезд приедет до полного заполнения буфера и если конвейера будут успевать доставлять все ресурсы удачи, видео годные и смотрю их с удовольствием
Железнодорожники прокляли эту игру. =) теперь подробней: стрелочный перевод подразумевает три примыкания. исключения - это двойной перекрестный перевод. редко бывают стрелки с одного на три направления, но, как правило, они ручные и не используются из-за нестандартности. такая развязка как у вас, молодой человек - это самый настоящий ужас в реальной жизни. и не только по содержанию путей, но и по централизации. направления (от станции а до станции б) бывают однопутные и многопутные (двухпутка, трехпутка - тоже встречаются названия.) пути следует называть четный и нечетный, если их два. про светофоры: тут перепутано название светофоров: проходные стоят на перегонах и разграничивают блокучасток, а на станциях есть входные, выходные и маневровые (если не вдаваться в дебри, то этого достаточно.) то, что вы назвали стаком - это по сути парк приема. затем поезда направляются на погрузку/разгрузку. станции рисуются трапецией, причем трапеция на трапецию - это нормально. пути нумеруются в одну сторону четные, в другую нечетные. Подробней в жд техникуме или институте. =) Но игруха интересная. Удачи.
Да, писал уже об этом выше. В игре походу перепутаны названия Светофоров, хотя по названию и внешнему виду, я вижу что светофор "проходной". А, вот, работает в игре он как "входной" или "выходной" . ПОнастроил себе станций со светофорами, всё как надо, чин чинарём=) А ничего по итогу не работает, долго голову ломал что не так, по итогу просто светофоры местами поменял и вуаля, всё заработало =)))
Спасибо за разбор, вроде как работает, но я не могу освободить поезда никак. Станция погрузки не отключается после погрузки, например когда лимит на разгрузке + то что едет туда в поезде = запросу на разгрузке и новый поезд едет на погрузку и стоит либо там, либо в депо загруженный, хотя по идее должен кататься именно по заказам. Можно ли как то это без модов настроить?
Не понимаю зачем такие сложные станции и депо всякие. Ну пусть стоит на погрузке пока не загрузится, а потом едет на разгрузку. Если мало, то надо просто ещё один поезд сделать. Топливо можно грузить во время погрузки или разгрузки.
Всё хорошо, только вопрос в разгрузке, когда потребитель загружен и на конвеерах пробка и лишь немного движение идет и получается так, что вагоны по середине уже разгрузились, а вагоны по бокам ещё ждут, чтоб ящики освободились.
@@twid-lets-play делаю, ставлю балансиры как положенно, но они почему то всё равно втягивают вначале с внутрених двух вагонов, а с двух крайних вагонов позже.
Появился такой вопрос по поводу настройки станций. Если мне надо чтобы приходило 3 или 4 поезда то мне надо также ставить 3 или 4 комбинатора. Или же я могу поставить 2 комбинатора и ограничить лишь начальным числом предметов (16к меди) и конечным (64к меди)?
Нет, второй вариант не пойдёт, поскольку они все равно выдают 2 значения. Смотрите, можно 4 сравнивающих, но вы также можете побаловаться с помощью арифметических комбинаторов
Уже пару часов вожусь со стакерами для станции погрузки, повторил ваш стакер точь в точь, но светофоры не пускают в стакер больше 1 состава, не могу понять в чем проблема. Поезд подъезжает к стакеру, останавливается и вылетает оповещение как в депошке, мол конечная точка занята, при этом он не хочет становиться на свободные пути в стакере.
как я понял, он неверно светофоры расставил на видео. нужно при заезде на каждую позицию стакера поставить обычные светофоры. они обозначат, что данная конкретная позиция стакера занята или свободна. далее, при выезде с каждой позиции стакера ставим тоже обычные светофоры - они будут говорить ожидающим поездам - свободна или занята в данный момент станция погрузки/разгрузки. можно и проходные расставить. но тогда на самой станции нужно поставить обычный светофор в хвосте разгружаемого/погружаемого поезда. который будет говорить проходным светофорам - занята ли станция в данный момент. как то так
Привет. Подскажи пожалуйста, здесь в видео на 14:06 ставится проходной, а в чертеже обычный. И тут 40 проходных 4 обычных, а в чертеже на диске 37 проходных 6 обычных. Что из этого правильное? или оба варианта рабочие? UPD: да и тут на 16:41 когда чертеж открывается внизу 37 и 6
Вообще после объединения ставим обычный. Конкретно тут можно и так, и так. Главное, чтобы у вас, там где можно, перед развилками и пересечениями были проходные, на выходе на прямую обычные. Ну и чтобы не было мигающих светофоров (невозможно разделить блок-участок)
@@twid-lets-play да поезда это кошмар для новичка. Обучение про светофоры нифига не понятное. Я обучение по проходным светофорам прошёл без проходных светофоров 🤣
А если поезд есть, но ни одной станции разгрузки нет активно и они отключились? Он у меня тупо гоняет между разгрузкой и заправкой тратя лишние ресурсы, как этот момент решать?
Ставить на станциях лимит. Если лимит поездов 0 (например, пока ресурсов меньше или больше 8000 в зависимости от того загрузка или загрузка), поезд не поедет на эту станцию
А как решить проблему, что поезд будет гонять бесконечно по станциям( допустим везде все настроено тютелька в тютельку) и поезд будет прям нарасхват, и ему некогда будет ехать на депо зарядиться топливом. Типа нужно просто больше поездов на каждый ресурс, чтоб они точно в какой то момент ехали в депо и заряжались или можно как то по другому сделать?
Как быстро включать сетку чанков без паузы? Я знаю способы только через Shift+Space (игра ставится на паузу и ходить/строить нельзя), либо через консоль, но это нифига не быстро. Подскажите, пожалуйста
Так просто общее название «разгрузка меди» на всех станциях разгрузки меди уже делает запрос на медь, если вы конечно не напутаете в расписании поездов
@@twid-lets-play я думал составы универсальны и могут доставлять из любой станции погрузки любых ресурсов в любые станции разгрузки. А так можно сделать?
Лимит поездов зависит от количества значков L(или других значений, которые вы выбрали) Лимит поездов устанавливает максимальное количество, которое может приехать на станцию. Мы делаем в комбинаторах значение L, котлрое зависит от количества ресурсов в сундуках на станции
У меня такая проблема у меня поезда не заезжают на стакеры один заезжает дальше не кто не заежает светофор становиться красным но я все правильно зделал что делать?
вот смотришь такой видосик, и вопрос, а че б в реале так не сделать? понятно что там же диспетчеризация всякая, человеческий фактор.... но блять это же круто, да и походу на Земле места больше чем в фактории хоть она и бесконечна...
а я Т образные перекрестки так же с круговой делаю.так поезд если надо может и развернуться на нем назад поехать удобно если рядом есть добыча чего то не надо отдельно строить кольцо для разворота так как все перекрестки с круговой делаются а так Х образный или Т или Г не важно я делал все через кольцо.не вижу смысла в прямых перекрестках без кольца.кольцо удобно тем что можно на нем развернуться по маршруту.так же ширину меж полос делаю тоже гдето в 4 полосы но причина в том что чтобы поместилась меж полос не просто леп а леп и 8 вокруг нее лазерных турелей.это очень удобно так как можно ставить на длине на 1 клетку от макс длины меж опорами лэп меньше эти лэпы собстна в чертеже и дистанция позволяет на скок помню поставив турели сделать перекрестный огонь меж двумя лэп опорами и одна или другая группа турелей заденет врага и он съагрится на турели не пройдет получается эдакая стреляющая стенка не пропускающая врагов. там вроде хватит в ширину 3х путей для этого кажись но 4 лучше так как можно и обычный столб воткнуть и больше турелей вместить. я обычно прямой участок делаю таким образом в шаблон на 3 опоры лэп.но ставлю их не на макс дистанцию а на 1 клетку меньше ну чуть сближаю опоры короче ибо бывает когда гдето размещаешь с поворотами может не хватить потому лучше чуть сближать и на мой взгляд самое норм так строить.что до светофоров я ставлю на обе полосы но там надо просто поставить симметрично чтобы при пересечении они были один в другом тогда не будет проблем с установкой тоесть у меня на таком участке в 3 лэп получается 4 светофора или 6 не помню можно по центру еще вставить но я делал на 4 так как частить на длинных прямых смысла никаого нет. ну чет такое когда играл давно так делал.все повороты лучше с кольцом делать и так же сохранить шаблон просто кольца с примыкающими к нему полосами чтобы затыкать конечные участки и так как кольцо уже есть можно из него легко сделать перекресток подставляя на него же другие перекрестки или даже этот шаблон с кольцом формируя поворотом шаблона нужный тип перекрестка.
у кольца пропускная способность низкая, 1 состав может занимать почти всю длину кольца, а это значит, что все остальные будут его ждать. при больших объёмах груза и высоком количестве поездов кольцо будет создавать пробки
@@seventeen6394 тоесть тебя не смущает что при прямых перекрестках без колец тебе потребуется отдельно настраивать кучу колец после перекрестков чтобы поезда могли разворачиваться и то что поезда будут занимать кольцо и остальные его будут ждать? вы такие умники что пздц...все у вас кпд выше 1 получается ну ну..в одной жопе убыло в другой прибудет не сомневайтесь вумники саные.... тут разница будет только если у тебя просто много поездов таскающих по 1 вагончику и тогда на перекрестках следующие дургим маршрутом будут тормозить и ожидать чуток но я никогда не делал так много поездов чтобы эти кольцевые как то влияли.если вы играете по дебильному и спамите тыщами поезда непонятно для чего то ладно выгодней будет отдельные кольцевые разворотные ставить но в таком случае поезд будет дважды возможно пересекать один и тот же перекресток опять же дважды перекрывая проезд другим поездам следующим поперек и опять же выхлоп тот же)потому не пистите мне тут и делайте кольцевые перекрестки ибо они универсальыне на все случаи так сказать.а ваши раздельные один хер вы затратите столько же так или иначе.
@@seventeen6394 Мне тоже например кольцевые развилки больше понравились. Всю ночь вчера сидел проектировал. Но помимо кольца я туда интегрировал ещё и прямые рельсы, чтобы поезда могли и прямо проезжать спокойно. Ширина между рельс всего 2 рельсы, и такие перекрёстки не требуют много ресурсов. Но да, возможно на поздних этапах игры это станет слабым местом, но я новичок и мне так норм)
Смотря сколько вы тратите. Если у вас на каждый ресурс по поезду и вы делаете всего 60 науки/мин, то может и хватит вам одноколейки. У меня 3 станций погрузки железа, 1 станция на сталь, 3 на медь, 2 на уголь, 1 на камень и 2 на нефть. С таким потоком одноколейка не справится.
Поработай с дикцией плс. Больше динамики в речь. Слушать тебя вообще невозможно сейчас. Так нудно и так монотонно что просто ужас. Желаю чтобы это исправилось
единственное видео после которого я понял как ставить светофоры. огромное спасибо за гайд
Можно сделать проще, чем часовой гайд смотреть - на любых расхождениях и пересечениях ставить проходной, а обычный ставить в основном только после перекрестка, на прямых участках и после станций.
так у меня есть шортс в котором это все говорится, в гайде же не только о светофорах
Я работал на железной дороге. Понаставил светофоров как на "работе". И, в общем то понял что в игре немного не так =) Точнее, совсем не так ) В ней проходные светофоры это как Входные или выходные со станции. А обычный светофор в качестве проходного используется. =) Хз почему так )))
@@Murcheg_"можно сделать проще"_ Ага! Перед участком, на котором не должны "застревать" поезда - ставим проходной. (Всё! Этого одного правила достаточно.)
@@cynic3859 достаточно, правда только когда ты уже основательно понасовершал дедлоков в жд, и интуитивно чувствуешь, где поездам нельзя останавливаться.
Я на всех ЛЭП идущих вдоль ЖД путей тяну сигнальную сеть, точнее она забита в чертежах. И станции передают сигнал в эту сеть. Тогда в каждом поезде можно настроить выезд только если в сети есть сигнал. Так как сигналы суммируются и допустим три станции подают запрос на медь, то в сети будет сигнал - три меди.
В трех поездах выставляем условие выезда - больше либо равно один, два, три меди соответственно и тогда в зависимости от количества сигналов со станции будет выезжать нужное кол-во поездов. Если один поезд будет успевать развозить медь, то сигнал в сети не поднимется выше одного.
Дополнительная функция - мониторинг ресурсов. Можно в любой момент посмотреть сигналы на столбе и понять каких ресурсов не хватает станциям.
Мегахарош ! Вот, сколько играю в факторео, всё равно что то новое узнаю )
Можно сделать проще через лимит поездов на станции.
Но без мониторинга, да.
@@DarthMalok Не люблю, когда над поездами постоянно моргает нет пути. Для меня это признак поломки.
О-9:40 / Х-12:44 / Т-17:34 / станция-21:48/ стакеры-25:30/ равномерная загрузка-33:25/ равномерная разгрузка-42:22/ депо-53:19.
Лучший
@@АндрейБогатенко-у4ь Это я вообще для себя делал пометки, но я рад если смог кому-то помочь.
Я вместо отдельных депо заправки ставлю на разгрузочных станциях, и туда отдельную ветку для заправочного поезда пускаю. Этот поезд приезжает, когда на станции мало топлива, и кладёт его туда. Соответственно, никакие депо тогда не нужны, поезда заправляются во время разгрузки. Главное, чтобы в условиях окончания разгрузки у них стояло минимум 2 секунды бездействия.
С большой базой такое не прокатит, когда у нас было 100 с чем-то поездов и почти столько же станций, трудно было бы везде развозить ядерное топливо. Особенно когда разгрузка на другом конце от его производства
@@twid-lets-play можно больше сундуков для ядерного топлива, и за раз возить его большими объёмами, тогда заправочному поезду придётся реже ездить. Если он справляться не будет, то больше заправочных поездов
@@twid-lets-playможно просто дронами в сундуки закидывать его, правда, придётся везде покрытие сети сделать
Депо нужно не для заправки, а для ожидания. Поезда где-то должны стоять, когда ничего забирать и отвозить не надо. Если нет депо, они будут стоять или на станциях погрузки или разгрузки, мешая другим поездам.
@@DarthMalok_"мешая другим поездам"_ Нееет. ;)
На правильной (по моему разумению) базе - поезда никогда никому не мешают.
(У меня сейчас на базе 3.5k поездов, 920 станций. И остановки *только* "full cargo" и "empty cargo". Ваниль.)
Захожу в гайд по ЖД, а там я вам не буду объяснять что такое светофоры))) хорош
Ещё удобно будет на начальных этапах строительства сити блоков, и если они достаточно большие, делать так называемый гибрид, в путях и перекрёстках ставить солнечные панели и аккумуляторы, так блок ещё энергией будет снабжать и не загрязнять карту.
сити блоки на старте плохая идея, шина лучше
Пасибки за гайд. Полезные штуки нашел, хотя те же светофоры уже знал как ставить, но блин не знал, что их можно поворачивать!
51:00 _"Условия, комбинаторы, равномерная загрузка, ..."_ Ах-хах! Это всё лишние сущности.
Т.е. задача обеспечения достаточного/максимального трафика решается без "этого всего".
Но, с другой стороны, отлично, что factorio предоставляет эти дрочильные механизмы. Кто-то и ими удовлетворяется.
😊
За гайд спасибо, все максимально подробно и понятно 👍👍👍
Капец,просто нет слов.ты очень щедрый человек.спасибо за твои видео
Спасибо за объяснение!
Спасибо, посмотрел с удовольствием, суперподробно все описал! Жирнючий лайк.
Спасибо за гайд , очень детально !
В депо еще очень полезно логикой проверять пустые выгоны или нет. Если поезд в депо приехал не пустой, то отключаем эту станцию, ну и плюсом можем уведомление включить.
ура, наконец то я понял свои косяки, а то вчера всегда поезда врезались и стопорились ) спасибо!
Спасибо дружище! Всё ясно, не играл лет 5. Ясно-понятно, а как сделать так чтобы у поезда менялась задача? Ну к примеру сейчас он тянет руду, потом компоненты, потом топливо, и т.д. Ну чтобы они не стояли в депо а катались по других задачах. Потому что так на каждый ресурс нужно строить отдельный парк и много может простаивать как настроить такое есть идеи?
Делал так с одинаковыми названиями станций и депо, с ограничениями на количество поездов. Вышло так, что несколько поездов едут на одну станцию, и когда первый приехал и начал загружаться, условие для второго перестало выполнятся, и он встал посреди путей. Стоит и ждёт, когда откроется станция погрузки посреди путей и не едет в депо.
Значит настройка неверная.
Такая же проблема. Есть Решение?
@@twid-lets-playточно такая же проблема. 4 станции разгрузки с условиями отключения, депо, станции разгрузки с условиями. Получается такая ситуация: на разгрузках есть ресурсы, станции отключены, поезда вместо ожидания в депо, катаются полные между погрузкой и депо. Более того, если разгрузка выключается, когда поезд едет туда, он останавливается и блокирует путь. Как это решить?
@Sariel49 ставьте лимит поездов, а не выключение станции
31:10 нет смысла ничего выдумывать тут. Достаточно просто настроить пакетники, чтобы они брали с линии только свою долю (~1/6) от пропускной способности конвеера.
Наконец, я нашел ответ на свой вопрос, спасибо. И странная штука у меня по какой то причине логическая сеть не считывает содержимое поезда.
Бывает, что поезд стоит на станции, но уже «хочет» уехать. Тогда, к сожалению, считывание прекращается
Доступно.
кого пугает часове видео - напоминаю есть ускорение видео.
Гайд - годный.
Очень полезное видео будет! Спасибо тебе❤
45:45 я это использую для поезда с солнечными панелями и аккумуляторами. Только на погрузке полная, а на выгрузке панели 0 ИЛИ аккумы 0.
Ура поезда интересно пойму я в этот раз Лили как обычно нет надеюсь что да
Все я умею строить но спустя сколько...
Хороший гайд. Теперь мои паутины будут в прошлом.
Превью имба
Большое спасиба за гайт все прекрасно
Не хватает гайда по тому как настроить работу ЖД по одним рельсам (2 локомотива и 4 вагона например). Так как если не игратся с ситиблоками то нет особо смысла тянуть 2 ряда ЖД до одного месторождения. А когда месторождений несколько и на базу приходит сразу 5-8 путей с двухсторонним движением, то получаются весьма замороченные развязки.
Респект, хорошие чертежи
Следующая стадия освоения железки - установка мода LTN. С ним серьезно разгружается контроль жд
Можно поподробнее про мод? Или гугл в помощь ?
_"с ним"_ Да и без него проблем нет. 😊
(А в моей "идеологии базы" - это может быть даже вредительство.)
Я ничего не понял про равномерность загрузки. Ставлю все как по инструкции, но манипуляторы перестают просто грузить в какой то момент, причем все
Забились значит, если перед ними стоят сундуки то это хорошо
всё же я не понимаю зачем нужна логика в погрузке, когда можно просто кол.во сундуков поделить на количество стаков вагона и ограничить этим числом стаки сундука. будет то же самое но без логики. логика (логический балансер) или балансер в таком сценарии погрузки сыграют только если поезд приедет до полного заполнения буфера и если конвейера будут успевать доставлять все ресурсы
удачи, видео годные и смотрю их с удовольствием
Оверинжиниринг наше всё
Пока поезд едет, добыча простаивает. С логикой добыча не прекращается никогда.
когда обзор баз подписчиков?
Железнодорожники прокляли эту игру. =)
теперь подробней:
стрелочный перевод подразумевает три примыкания. исключения - это двойной перекрестный перевод. редко бывают стрелки с одного на три направления, но, как правило, они ручные и не используются из-за нестандартности.
такая развязка как у вас, молодой человек - это самый настоящий ужас в реальной жизни. и не только по содержанию путей, но и по централизации.
направления (от станции а до станции б) бывают однопутные и многопутные (двухпутка, трехпутка - тоже встречаются названия.)
пути следует называть четный и нечетный, если их два.
про светофоры: тут перепутано название светофоров: проходные стоят на перегонах и разграничивают блокучасток, а на станциях есть входные, выходные и маневровые (если не вдаваться в дебри, то этого достаточно.)
то, что вы назвали стаком - это по сути парк приема. затем поезда направляются на погрузку/разгрузку.
станции рисуются трапецией, причем трапеция на трапецию - это нормально. пути нумеруются в одну сторону четные, в другую нечетные.
Подробней в жд техникуме или институте. =)
Но игруха интересная. Удачи.
Да, писал уже об этом выше. В игре походу перепутаны названия Светофоров, хотя по названию и внешнему виду, я вижу что светофор "проходной". А, вот, работает в игре он как "входной" или "выходной" . ПОнастроил себе станций со светофорами, всё как надо, чин чинарём=) А ничего по итогу не работает, долго голову ломал что не так, по итогу просто светофоры местами поменял и вуаля, всё заработало =)))
Спасибо за разбор, вроде как работает, но я не могу освободить поезда никак. Станция погрузки не отключается после погрузки, например когда лимит на разгрузке + то что едет туда в поезде = запросу на разгрузке и новый поезд едет на погрузку и стоит либо там, либо в депо загруженный, хотя по идее должен кататься именно по заказам. Можно ли как то это без модов настроить?
Думаю да, просто с логикой на станциях, либо в расписании косяк
можно гайд на сети блок.
49:12 можно переплавку на месте сделать😅
Как сделать обычный перекресток в форме + так чтобы поезда по горизонтали и по вертикали не сталкивались?
Перед каждым пересечением ставите проходной, после ставите обычный
Кстати, об этом в обучении в игре вроде было )
Не понимаю зачем такие сложные станции и депо всякие. Ну пусть стоит на погрузке пока не загрузится, а потом едет на разгрузку. Если мало, то надо просто ещё один поезд сделать. Топливо можно грузить во время погрузки или разгрузки.
Чтобы на каждую станцию не делать новые поезда
после разгрузки ему стоять просто на месте? а если второй поезд ждёт что бы выгрузить помидоры свои?
Со стакерами сложно как то, я перед станцией ставлю проходной, ограждаю с хвоста поездным, и стакеры так же, голова проходной, хвост поездной.
Ну суть у вас все равно такая же получается) все верно
Актуально при выходе Space Age?
Нет
Почему не LTN?
Всё хорошо, только вопрос в разгрузке, когда потребитель загружен и на конвеерах пробка и лишь немного движение идет и получается так, что вагоны по середине уже разгрузились, а вагоны по бокам ещё ждут, чтоб ящики освободились.
Делайте равномерную разгрузку, за счет балансиров
@@twid-lets-play делаю, ставлю балансиры как положенно, но они почему то всё равно втягивают вначале с внутрених двух вагонов, а с двух крайних вагонов позже.
А как часто нужно ставить обычные светофоры на прямой ЖД чтобы увеличить пропускную способность дороги??
По всем рекомендациям оптимально ставить по длине ваших поездов
Подскажите пожалуйста как в редиме бога сразу ставить постройки, у меня при вставке они прозрачные
Норм 👍👍👍
Вот вышло обновление спайс айдж рельсы поменяли а от этого я без перекрёсток остался
Да ладно, сейчас в любом случае жд лучше. Есть еще и надземные
после этого видоса понял насколько же офигенный LTN и как сильно он всё упрощает...
Ну хз, мне обычная железка показалась лучше.
а как сохранить ваши чертежи?
Ищу как грамотно построить одноколейку.
- Вы в гайд не за этим пришли...
:okay:
отличное видео, но у меня почему-то не работает логистическая равномерная загрузка, все равно все манипуляторы съедают всю линию
все заработало в шаблоне осталось 0 в манипуляторе изменила на 4 и стало норм, даже лучше чем с 5
Появился такой вопрос по поводу настройки станций. Если мне надо чтобы приходило 3 или 4 поезда то мне надо также ставить 3 или 4 комбинатора. Или же я могу поставить 2 комбинатора и ограничить лишь начальным числом предметов (16к меди) и конечным (64к меди)?
Нет, второй вариант не пойдёт, поскольку они все равно выдают 2 значения. Смотрите, можно 4 сравнивающих, но вы также можете побаловаться с помощью арифметических комбинаторов
@@twid-lets-play хорошо спасибо за ответ. Это будет сложно с учётом того что играю в факторку недели две вечерком после работы😅
Как-нибудь просто поставьте комбинаторов, поиграйтесь с ними, не бойтесь их
Уже пару часов вожусь со стакерами для станции погрузки, повторил ваш стакер точь в точь, но светофоры не пускают в стакер больше 1 состава, не могу понять в чем проблема. Поезд подъезжает к стакеру, останавливается и вылетает оповещение как в депошке, мол конечная точка занята, при этом он не хочет становиться на свободные пути в стакере.
как я понял, он неверно светофоры расставил на видео. нужно при заезде на каждую позицию стакера поставить обычные светофоры. они обозначат, что данная конкретная позиция стакера занята или свободна. далее, при выезде с каждой позиции стакера ставим тоже обычные светофоры - они будут говорить ожидающим поездам - свободна или занята в данный момент станция погрузки/разгрузки. можно и проходные расставить. но тогда на самой станции нужно поставить обычный светофор в хвосте разгружаемого/погружаемого поезда. который будет говорить проходным светофорам - занята ли станция в данный момент. как то так
Привет. Подскажи пожалуйста, здесь в видео на 14:06 ставится проходной, а в чертеже обычный. И тут 40 проходных 4 обычных, а в чертеже на диске 37 проходных 6 обычных. Что из этого правильное? или оба варианта рабочие? UPD: да и тут на 16:41 когда чертеж открывается внизу 37 и 6
Вообще после объединения ставим обычный. Конкретно тут можно и так, и так. Главное, чтобы у вас, там где можно, перед развилками и пересечениями были проходные, на выходе на прямую обычные.
Ну и чтобы не было мигающих светофоров (невозможно разделить блок-участок)
@@twid-lets-play Спасибо огромное за быстрый ответ! Вас понял, значит нет разницы
@@twid-lets-play а вообще лучше без чертежей самому с этим побаловаться пару часиков, тогда всё станет понятно
@Krevedkoes ох, если бы вы видели, то количество комментов про поезда, что мне приходят уведомлением😄
@@twid-lets-play да поезда это кошмар для новичка. Обучение про светофоры нифига не понятное. Я обучение по проходным светофорам прошёл без проходных светофоров 🤣
А если поезд есть, но ни одной станции разгрузки нет активно и они отключились? Он у меня тупо гоняет между разгрузкой и заправкой тратя лишние ресурсы, как этот момент решать?
Ставить на станциях лимит. Если лимит поездов 0 (например, пока ресурсов меньше или больше 8000 в зависимости от того загрузка или загрузка), поезд не поедет на эту станцию
А как решить проблему, что поезд будет гонять бесконечно по станциям( допустим везде все настроено тютелька в тютельку) и поезд будет прям нарасхват, и ему некогда будет ехать на депо зарядиться топливом. Типа нужно просто больше поездов на каждый ресурс, чтоб они точно в какой то момент ехали в депо и заряжались или можно как то по другому сделать?
При такой настройке маршрута он по-любому едет в депо, он его не пропустит
@@twid-lets-play ну да точно
@@АнтонМакаров-ы7ч да, он же в любом случае каждый цикл заезжает на заправку
Как быстро включать сетку чанков без паузы? Я знаю способы только через Shift+Space (игра ставится на паузу и ходить/строить нельзя), либо через консоль, но это нифига не быстро. Подскажите, пожалуйста
F5
@@twid-lets-play большое спасибо!
Не понял как станция разгрузки делает запрос на определенный тип ресурсов без логики
Так просто общее название «разгрузка меди» на всех станциях разгрузки меди уже делает запрос на медь, если вы конечно не напутаете в расписании поездов
@@twid-lets-play я думал составы универсальны и могут доставлять из любой станции погрузки любых ресурсов в любые станции разгрузки.
А так можно сделать?
@bakhajuraev7349 да можно, но в этом вам либо отлично поможет мод LTN. Либо прям очень много логики на станциях и между ними. Но сделать можно.
зачем на прямой светофоры?
Чтобы по длинному участку могли передвигаться несколько поездов, а не один, который будет занимать весь блок от одного светофора до другого
есть гайд чтобы на одну станцию разгрузки приежало два поезда
Не понял как работает лимит поездов и от чего он зависит( ?
Лимит поездов зависит от количества значков L(или других значений, которые вы выбрали)
Лимит поездов устанавливает максимальное количество, которое может приехать на станцию.
Мы делаем в комбинаторах значение L, котлрое зависит от количества ресурсов в сундуках на станции
Да. Но как сделать лимит больше?
@@DoDoridosесли я правильно понял, поставить больше комбинаторов. Каждый комбинатор = +1 потенциальный поезд
У меня такая проблема у меня поезда не заезжают на стакеры один заезжает дальше не кто не заежает светофор становиться красным но я все правильно зделал что делать?
После станции обычный светофор. До поезда на станции обычный светофор. В конце стакера проходной
@@twid-lets-play но я зделал как на твом видео но проходной светофор горит красным если один поезд заежает и больше другии не могут заехат?
А перед поездом который заехал, есть обычный светофор?
@@twid-lets-play да
@@Чебурек-х7х в начале каждого запасного из путей (в стаке) ставишь обычный. На выезде из каждого - проходной.
вот смотришь такой видосик, и вопрос, а че б в реале так не сделать? понятно что там же диспетчеризация всякая, человеческий фактор.... но блять это же круто, да и походу на Земле места больше чем в фактории хоть она и бесконечна...
Так в реале почти также)
СКИНЬ ПОЖАЛУЙСТА СЕЙВ МИРА С ОБУЧЕНИЯ!!!
Сначала пройду, потом скину, договорились?)
@@twid-lets-play хорошо) Надеюсь это не займет много времени
Хотя что в твоем понимании пройти факторио)0)
Да мне вот осталось желтую науку по сути подождать. Сам уже хочу этот гештальт закрыть
все би хорошо но яндекс диск заблокан( не скачивает.. а так очень познавательно
а как ты включил чит режим?
Это мод: creative mod
Но есть и консольная кома, можете поискать)
cпс@@twid-lets-play
нe ставиться минус в комбинатоp
Ну как не ставится?) я же в видео сделал
Все равно ничего не понял, не мое это😅
Так жуки же съедят поезд, пока он на перекрёстке ждёт совободного пути.
Ну это уже нюансы))))
Ставьте без светофоров, поезда будут останавливаться один раз
Без светофоров можно и одноколейку поставить без сложных перекрёстков.
Какой тогда смысл в сложных перекрёстках.
@@АндрейЛазько-л9ж Как в том анекдоте )))
Можно и вообще жд с одной станцией сделать
а я Т образные перекрестки так же с круговой делаю.так поезд если надо может и развернуться на нем назад поехать удобно если рядом есть добыча чего то не надо отдельно строить кольцо для разворота так как все перекрестки с круговой делаются а так Х образный или Т или Г не важно я делал все через кольцо.не вижу смысла в прямых перекрестках без кольца.кольцо удобно тем что можно на нем развернуться по маршруту.так же ширину меж полос делаю тоже гдето в 4 полосы но причина в том что чтобы поместилась меж полос не просто леп а леп и 8 вокруг нее лазерных турелей.это очень удобно так как можно ставить на длине на 1 клетку от макс длины меж опорами лэп меньше эти лэпы собстна в чертеже и дистанция позволяет на скок помню поставив турели сделать перекрестный огонь меж двумя лэп опорами и одна или другая группа турелей заденет врага и он съагрится на турели не пройдет получается эдакая стреляющая стенка не пропускающая врагов.
там вроде хватит в ширину 3х путей для этого кажись но 4 лучше так как можно и обычный столб воткнуть и больше турелей вместить.
я обычно прямой участок делаю таким образом в шаблон на 3 опоры лэп.но ставлю их не на макс дистанцию а на 1 клетку меньше ну чуть сближаю опоры короче ибо бывает когда гдето размещаешь с поворотами может не хватить потому лучше чуть сближать и на мой взгляд самое норм так строить.что до светофоров я ставлю на обе полосы но там надо просто поставить симметрично чтобы при пересечении они были один в другом тогда не будет проблем с установкой тоесть у меня на таком участке в 3 лэп получается 4 светофора или 6 не помню можно по центру еще вставить но я делал на 4 так как частить на длинных прямых смысла никаого нет.
ну чет такое когда играл давно так делал.все повороты лучше с кольцом делать и так же сохранить шаблон просто кольца с примыкающими к нему полосами чтобы затыкать конечные участки и так как кольцо уже есть можно из него легко сделать перекресток подставляя на него же другие перекрестки или даже этот шаблон с кольцом формируя поворотом шаблона нужный тип перекрестка.
у кольца пропускная способность низкая, 1 состав может занимать почти всю длину кольца, а это значит, что все остальные будут его ждать. при больших объёмах груза и высоком количестве поездов кольцо будет создавать пробки
@@seventeen6394 тоесть тебя не смущает что при прямых перекрестках без колец тебе потребуется отдельно настраивать кучу колец после перекрестков чтобы поезда могли разворачиваться и то что поезда будут занимать кольцо и остальные его будут ждать?
вы такие умники что пздц...все у вас кпд выше 1 получается ну ну..в одной жопе убыло в другой прибудет не сомневайтесь вумники саные....
тут разница будет только если у тебя просто много поездов таскающих по 1 вагончику и тогда на перекрестках следующие дургим маршрутом будут тормозить и ожидать чуток но я никогда не делал так много поездов чтобы эти кольцевые как то влияли.если вы играете по дебильному и спамите тыщами поезда непонятно для чего то ладно выгодней будет отдельные кольцевые разворотные ставить но в таком случае поезд будет дважды возможно пересекать один и тот же перекресток опять же дважды перекрывая проезд другим поездам следующим поперек и опять же выхлоп тот же)потому не пистите мне тут и делайте кольцевые перекрестки ибо они универсальыне на все случаи так сказать.а ваши раздельные один хер вы затратите столько же так или иначе.
@@seventeen6394 Мне тоже например кольцевые развилки больше понравились. Всю ночь вчера сидел проектировал. Но помимо кольца я туда интегрировал ещё и прямые рельсы, чтобы поезда могли и прямо проезжать спокойно. Ширина между рельс всего 2 рельсы, и такие перекрёстки не требуют много ресурсов. Но да, возможно на поздних этапах игры это станет слабым местом, но я новичок и мне так норм)
через чур расточительно!!!! однопутевые лучше
🤡
Смотря сколько вы тратите. Если у вас на каждый ресурс по поезду и вы делаете всего 60 науки/мин, то может и хватит вам одноколейки.
У меня 3 станций погрузки железа, 1 станция на сталь, 3 на медь, 2 на уголь, 1 на камень и 2 на нефть. С таким потоком одноколейка не справится.
2 поезда пустить по одной линии уже может быть проблемой, конечно можно делать и объездные, но это так же снижает пропускную способность
Поработай с дикцией плс. Больше динамики в речь. Слушать тебя вообще невозможно сейчас. Так нудно и так монотонно что просто ужас. Желаю чтобы это исправилось
Да нормальный у него тон, по сравнению с лекторами в университете очень даже живенький
Все равно ничего не понял, не мое это😅