Если кто смотрит это видео, то поздравляю, в 2.0 заметно продвинули логику и сушибелт можно сделать без использования логических блоков. Сигнал сейчас может считывать кол-во предметов на всей линии. А логику сравнения встроили в само устройство. Все делается с использованием одного логического провода. И да, если будете делать сушибелт с подводом, то проводом подвод тоже соединяйте, иначе на нем не будет считать предметы.
Я только что час наверно делал Суши-белт по гайду, а тут ты такой красивый. Но увы если не сильно шарить в теме (такие как я), то суши белт сделать не получится
Я только что час наверно делал Суши-белт по гайду, а тут ты такой красивый. Но увы если не сильно шарить в теме (такие как я), то суши белт сделать не получится
Ну если считывать в режиме удержание при проходе через подземные конвееры или сплитеры предмет не попадает в логическую сеть. Вообще можно входной и выходной конвеер считать но муторно как по мне
Спасибо огромное!!!!! Я никак не мог найти объяснения самой логики логической цепи, что означает каждое значение и что дают арифметические действия! Огромное спасибо!🎉🎉❤
Мне понравилось как автор доступно и поэтапно объяснил работу сушибелта. Когда я сам этим занимался и пытался объяснить другу он хер чё понял :) Спасибо за гайд
Видос хоть старенький уже, но полезный. Вдруг кто то наткнется на этот коммент. Данную схему можно упростить, и отказаться от комбинаторов: Для начала несколько фактов 1) Нам не важно знать сколько предметов на всем кольце 2) Мы можем в 1 месте подать на обе стороны кольца 2 разных итема И так само описание схемы По аналогии как в этом видео мы подаем конвейер на прямую в кольцо, но подаем еще 1 линию со второй стороны с помощью подземного белта, (важно что бы обе стороны выкладывались на один и тот же белт, получаем форму в виде буквы Т) Провода: Соединяем 2 белта на самом кольце, первый это белт на который мы подаем ресы, второй это следующий по направлению движения, тем же светом эти конвейера мы соединим с теми белтами с которых подается ресурс, получим белты соединённые проводами в виде буквы Т Настройка: Та пара белтов что на самом кольце должны всегда работать и считывать текущие ресурсы, та пара с которыми они связаны это стопоры, условие их включения это (ресурс_нэйм = 0) Теперь ресурс подается только в том случае если на считываемой паре белтов нет искомого ресурса, а значит белт не будет забит, и ресы будут стабильно подаваться Оффтоп Если белт на который подаются ресурсы будет на 1 уровень быстрее чем остальное кольцо, тогда на X расстояние кольца можно будет пустить большее кол-во ресурсов Если в белт не включать разделитель а подавать на вторую сторону с помощью подземки, тогда у вас на каждой стороне белта будет свой набор ресурсов который не будут пересекаться, а значит можно больше разных видов ресурсов подать на кольцо, а каждый подающий конвейер может быть наполнен с двух сторон При данной схеме нам не нужны фильтрующие манипуляторы Пары считывающих и подающих белтов для большей читаемости можно соединить разными цветами проводов, то есть: первая Т соединили красным следующею Т уже зеленым это позволит сразу определить что белты соединены в виде Т и считывание идет не по всей длине подаваемой области а только с 2 отдельно взятых белтов
Спасибо за гайд, очень помогло. Теперь даже производство жёлтых банок делаю на суши-белте, так как компонентов надо мало, о место экономить хочется. Ещё хочу дать один совет, он базовый. Если у вас синяя конвеерная лента, то манипуляторы не всегда успевают хватать все предметы, либо хватают, но с пропусками. Иногда стоит строить суши-белт на красных конвеерах.
немного докину информации чтобы чуть лучше понимать как работает логика, провода - это тоже своего рода комбинаторы которые выполняют две функции (плюсом к передаче сигналов), первая это сложение сигналов, вторая хранение сигналов, тоесть когда мы замыкаем вход и выход комбинатора и делаем из него ячейку памяти то информация храниться не в комбинаторе а в этом кусочке провода, и это очень важный момент который необходимо учитывать при постройке боле менее сложных схем
второй вариант. если мы знаем, что для крафта 1 единицы нам нужно 20 предметов, то эти предметы занимают подряд ceil(20/6) = 4 соединяем четыре куска конвейера подряд "считать постоянно" и подводим слева и справа конвейер с ресурсом и условием "если _ресурс_ < _число_ ".. фсё....
У меня заранее все распланированнл было Дронов цже давно освоил, на днях запустил АЭС Но все равно предпочитаю на старой базе использовать конвейера для транспортировки Конечно на всякий случай собираю рессурсы в логистическую сеть, но все идет на конвейер Только продукция на молле скидывается в логистические желтые сундуки с фильтром Даже уран произвожу не как все на дронах, а закольцевал и порционно подаю в центрифуги, разделяя сетлый и темный уран делителями с фильтром
Не смотря на то что суши-белт делать я вряд-ли буду, посмотрев я узнал много чего интересного и нужного для моих схем. Для меня было очень ценно что так подробно было расписано, т.к. в теме логики Факторио я новичок. (+запомнил сочинение клавиш shift+пкм, рад что не надо было возюкаться и искать это в настройках управления (поиск к сожалению мне не всегда помогает))
Можно намного проще сделать, если заранее загрузить на конвейер определенное количество ресурсов и включать стоперы по сигналу с манипуляторов, которые забирают эти ресурсы. Один предмет ушел, один пришел и так далее. Так же данный разделитель рано или поздно забьёт всю правую сторону конвейера, ну а так, все понятно и круто разъяснили, лайк
Тут нюанс что скорость конвейеров может быть разной, вместимость манипулятора тоже, может быть несколько манипуляторов возьмут один и тот же предмет, подобные неопределенные вещи. Если не подсчитывать точное количество, то может из-за рандома через какое-то время сломаться баланс ресурсов на круге.
Излишние усложнения. Прикольно когда счётчик, но есть вариант просто на проводах и условиях внутри подключённых участков. К тому же чертежи с проводами можно использовать на старте игры и сделать суши-плавильню, куда чуть-чуть докидывать уголь и использовать больше конвейера под руду.
Клёво, спасибо за видео. Только вопрос, где это применять? Я такую штуку могу представить только для подачи банок в лаборатории, что при максимальной пропускной способности в 45 банок, очень даже неплохо.
Это хорошо помогает в производстве, где ресурс есть и на входе и на выходе. Например при обогащении урана очень сложно все сделать обычным дедовским способом, а сушибелт поможет считывать обогощенный и не обогощенный уран. В модах такой способ помогает при транспортировке жидкостей через бочки.
Прлезное видео Единственное, не понял почему подается конкретный рессурс, если например манипулятор считывает например красные банки, но сигнал приходит на один комюинатор который унифицирует эти банки Груюо говоря ему же без разницы какая там банка была забрана, он просто получает -1 к общему числу Или как это работает вообще? С логикой в факторио на Вы, точнее вообще не понимаю как оно пашет
Не, он получает не просто абстрактное число, а в сигнале ещё и сам предмет, который был взят манипулятором. т.е. это не "1", а "1 красная банка". Такой же сигнал с банкой приходит от подчета на конвейере подачи. И потом на нижнем комбинаторе эта --1 скдадывается также с запомненными красными банками, отдельно от других. Манипулятор например может забирать разные банки (в лабу например, взял одну, потом другую), но при этом он будет посылать что "я взял вот такую-то банку, посчитайте её". И каждый раз будет отниматься именно от количества этих банок. Поэтому и на конвейерах сигналы можно в один объединить (но - отдельно счетчики, отдельно стопперы) - в нем просто будет несколько чисел для каждго типа банки отдельно. Главное на стопперах правильно выбрать какой тип ресурса идет, он именно его будет проверять из общего сигнала
@@Andy-Scull Ну теперь понятно, просто ранее именно по этому поводу и были траблы, не мог понять как логика в игре работает Сейчас стало большинстао схем читаемо
Фильтрующие стоят для наглядности. Досточно одного быстрого манипулятора для одной лабы, максимум двух и всё будет нормально работать. Просто считываешь значение с них и всё
у меня почемуто со временем количестро реальное на ленте увеличивается, а когда ресурсы подаваемы кончаются на комбинаторе значение пишет что минус даже там
Получается отрицательное значение со второго комбинатора поступает на вход первого комбинатора и складывается со входящим сигналом с ленты и только потом умножается на 1?
Если я тебя правильно понал, то у тебя два поезда едут в одну сторогу по одной рельсе. Чтобы не врезались, по всей рельсе расставь ж/д светофоры на расстоянии, равном длине самого длинного поезда, и будет тебя счастье. Если твою рельсу пересекает другая рельса (есть перекресток), то прямо перед перекрестком ставь проходной ж/д светофор, а сразу после перекрестка - ж/д светофор
@@vetus_scriptor640 спасибо я на канале нашёл ролик недавний про ж/д и при помощи этого ролика хотя бы что-то понял потому что при помощи обучения я нечего не понял а так как ты и сказал в 1 сторону едут( мне просто надо чтобы 2 поезда приезжали на мою базу так чтобы у 1 были вагоны с железом а у другого нефть
@@ruloord по ж/д надо бы вторую часть сделать с развилками и ситиблоками, но у меня нет материала - делаю ситиблок с 4 линиями рельс - смотрю, как он себя будет вести.
@@Владимир-х3д1щшанс того что это произойдёт намного меньше, но всё же это возможно (не забывай что производство тоже отключится, а другие варианты это просто уже придирки)
Как-то хоть и хорошо объяснили, но сложно) Я посидел, подумал, и придумал схему радикально проще, (вообще без комбинаторов!) и она работает. Правда, наверняка её до меня кто-то уже придумал...
Бредятина полная, играю в различные моды, и такую ленту часто использую, ставится постоянный комбинатор со значением предмета, например -1000, манипулятор на ленту работает с условием «предмет меньше нуля», всё!
Если кто смотрит это видео, то поздравляю, в 2.0 заметно продвинули логику и сушибелт можно сделать без использования логических блоков. Сигнал сейчас может считывать кол-во предметов на всей линии. А логику сравнения встроили в само устройство. Все делается с использованием одного логического провода.
И да, если будете делать сушибелт с подводом, то проводом подвод тоже соединяйте, иначе на нем не будет считать предметы.
Я только что час наверно делал Суши-белт по гайду, а тут ты такой красивый. Но увы если не сильно шарить в теме (такие как я), то суши белт сделать не получится
Я только что час наверно делал Суши-белт по гайду, а тут ты такой красивый. Но увы если не сильно шарить в теме (такие как я), то суши белт сделать не получится
Ну если считывать в режиме удержание при проходе через подземные конвееры или сплитеры предмет не попадает в логическую сеть.
Вообще можно входной и выходной конвеер считать но муторно как по мне
@@subkek "Удержание (все конвейеры)" учитывает даже если кольцо под землю уходит. Главное чтобы кольцо было без разрывов.
@@GennPen хмм пойду проверю просто на визуал ориентировался.
Спасибо огромное!!!!! Я никак не мог найти объяснения самой логики логической цепи, что означает каждое значение и что дают арифметические действия! Огромное спасибо!🎉🎉❤
Мега полезно, спасибо большое. Я наконец-то понял какой механизм скрыт за т.н. суши-белтом!
Очень жду раскрытие темы сити-блоков :3
Я начал строить новые, с 4 линиями ж/д путей. Кумекаю над развилками + тест пропускной способности..
Мне понравилось как автор доступно и поэтапно объяснил работу сушибелта. Когда я сам этим занимался и пытался объяснить другу он хер чё понял :) Спасибо за гайд
Видос хоть старенький уже, но полезный. Вдруг кто то наткнется на этот коммент.
Данную схему можно упростить, и отказаться от комбинаторов:
Для начала несколько фактов
1) Нам не важно знать сколько предметов на всем кольце
2) Мы можем в 1 месте подать на обе стороны кольца 2 разных итема
И так само описание схемы
По аналогии как в этом видео мы подаем конвейер на прямую в кольцо, но подаем еще 1 линию со второй стороны с помощью подземного белта, (важно что бы обе стороны выкладывались на один и тот же белт, получаем форму в виде буквы Т)
Провода:
Соединяем 2 белта на самом кольце, первый это белт на который мы подаем ресы, второй это следующий по направлению движения, тем же светом эти конвейера мы соединим с теми белтами с которых подается ресурс, получим белты соединённые проводами в виде буквы Т
Настройка:
Та пара белтов что на самом кольце должны всегда работать и считывать текущие ресурсы, та пара с которыми они связаны это стопоры, условие их включения это (ресурс_нэйм = 0)
Теперь ресурс подается только в том случае если на считываемой паре белтов нет искомого ресурса, а значит белт не будет забит, и ресы будут стабильно подаваться
Оффтоп
Если белт на который подаются ресурсы будет на 1 уровень быстрее чем остальное кольцо, тогда на X расстояние кольца можно будет пустить большее кол-во ресурсов
Если в белт не включать разделитель а подавать на вторую сторону с помощью подземки, тогда у вас на каждой стороне белта будет свой набор ресурсов который не будут пересекаться, а значит можно больше разных видов ресурсов подать на кольцо, а каждый подающий конвейер может быть наполнен с двух сторон
При данной схеме нам не нужны фильтрующие манипуляторы
Пары считывающих и подающих белтов для большей читаемости можно соединить разными цветами проводов, то есть: первая Т соединили красным следующею Т уже зеленым это позволит сразу определить что белты соединены в виде Т и считывание идет не по всей длине подаваемой области а только с 2 отдельно взятых белтов
Спасибо за гайд, очень помогло. Теперь даже производство жёлтых банок делаю на суши-белте, так как компонентов надо мало, о место экономить хочется.
Ещё хочу дать один совет, он базовый. Если у вас синяя конвеерная лента, то манипуляторы не всегда успевают хватать все предметы, либо хватают, но с пропусками. Иногда стоит строить суши-белт на красных конвеерах.
Такое качество на таком уровне канала непозволительная роскошь спасибо тебе
Жаль времени не так много, чтобы сделать лучше )
Я бы на линии ставил считыватель на наличие предмета, сразу за ним ворота на включение...например красные банки
немного докину информации чтобы чуть лучше понимать как работает логика, провода - это тоже своего рода комбинаторы которые выполняют две функции (плюсом к передаче сигналов), первая это сложение сигналов, вторая хранение сигналов, тоесть когда мы замыкаем вход и выход комбинатора и делаем из него ячейку памяти то информация храниться не в комбинаторе а в этом кусочке провода, и это очень важный момент который необходимо учитывать при постройке боле менее сложных схем
Да, по факту так оно и есть! 👍
Выглядит как минимум красиво)
Спасибо, сохранил. На самом деле очень просто и понятно, спасибо за гайд
Спасибо) Всё чётко и понятно👍
Большое тебе уважение, я даже немного понял, как логика работает
Отличный гайд. Хоть у меня суши-белт по другой логике основан, было любопытно улучшить познания в построении логических схем! Благодарю)
Уже долгое время хочу сделать науку на суши белтах, но не понимал как это сделать. Спасибо большое!
Спасибо. Полезный гайд. Разложил по полочкам и достаточно просто и эффективно.
Спасибо большое, максимально просто и детально объяснили и показали! Отличная работа )
Из самых лучших русскоязычных видео по суши-белту. Разобравшись в 1.0, в 2.0 сделать самому вообще ничего стоит.
Очень круто) Спасибо за такую хорошую подачу
второй вариант.
если мы знаем, что для крафта 1 единицы нам нужно 20 предметов, то эти предметы занимают подряд ceil(20/6) = 4
соединяем четыре куска конвейера подряд "считать постоянно" и подводим слева и справа конвейер с ресурсом и условием "если _ресурс_ < _число_ ".. фсё....
Спасибо, давно хотел найти про него видео, до дронов пока не дошел, но уже делаю 5 видов колб. И не удобно транспортировать их в лабы
Незачто )))
У меня заранее все распланированнл было
Дронов цже давно освоил, на днях запустил АЭС
Но все равно предпочитаю на старой базе использовать конвейера для транспортировки
Конечно на всякий случай собираю рессурсы в логистическую сеть, но все идет на конвейер
Только продукция на молле скидывается в логистические желтые сундуки с фильтром
Даже уран произвожу не как все на дронах, а закольцевал и порционно подаю в центрифуги, разделяя сетлый и темный уран делителями с фильтром
Не смотря на то что суши-белт делать я вряд-ли буду, посмотрев я узнал много чего интересного и нужного для моих схем. Для меня было очень ценно что так подробно было расписано, т.к. в теме логики Факторио я новичок. (+запомнил сочинение клавиш shift+пкм, рад что не надо было возюкаться и искать это в настройках управления (поиск к сожалению мне не всегда помогает))
Можно намного проще сделать, если заранее загрузить на конвейер определенное количество ресурсов и включать стоперы по сигналу с манипуляторов, которые забирают эти ресурсы.
Один предмет ушел, один пришел и так далее. Так же данный разделитель рано или поздно забьёт всю правую сторону конвейера, ну а так, все понятно и круто разъяснили, лайк
Тут нюанс что скорость конвейеров может быть разной, вместимость манипулятора тоже, может быть несколько манипуляторов возьмут один и тот же предмет, подобные неопределенные вещи. Если не подсчитывать точное количество, то может из-за рандома через какое-то время сломаться баланс ресурсов на круге.
@@Andy-Scull переопределение размера пачки
@@Andy-Scullты невнимательно смотрел. Каждый манипулятор забирает свой тип ресурса. И описанная тобой проблема не возможна.
Излишние усложнения. Прикольно когда счётчик, но есть вариант просто на проводах и условиях внутри подключённых участков.
К тому же чертежи с проводами можно использовать на старте игры и сделать суши-плавильню, куда чуть-чуть докидывать уголь и использовать больше конвейера под руду.
от души хоть когда будет нормальная автоматизация на лабы или чето ещё
Я помню скачал пиратку когда фактором только вышла и сделал "суши белт" и думал что я умный такой, и пока писал комментарий, что автор сделал также.
Крутой видос, все понятно)
Буду использовать жто
Отстаньте от моих макарон!!!
Клёво, спасибо за видео.
Только вопрос, где это применять? Я такую штуку могу представить только для подачи банок в лаборатории, что при максимальной пропускной способности в 45 банок, очень даже неплохо.
Это хорошо помогает в производстве, где ресурс есть и на входе и на выходе. Например при обогащении урана очень сложно все сделать обычным дедовским способом, а сушибелт поможет считывать обогощенный и не обогощенный уран. В модах такой способ помогает при транспортировке жидкостей через бочки.
Чисто я когда в первый раз в миндастри зашёл
Спасибо, доходчиво
Прлезное видео
Единственное, не понял почему подается конкретный рессурс, если например манипулятор считывает например красные банки, но сигнал приходит на один комюинатор который унифицирует эти банки
Груюо говоря ему же без разницы какая там банка была забрана, он просто получает -1 к общему числу
Или как это работает вообще?
С логикой в факторио на Вы, точнее вообще не понимаю как оно пашет
Не, он получает не просто абстрактное число, а в сигнале ещё и сам предмет, который был взят манипулятором. т.е. это не "1", а "1 красная банка". Такой же сигнал с банкой приходит от подчета на конвейере подачи.
И потом на нижнем комбинаторе эта --1 скдадывается также с запомненными красными банками, отдельно от других.
Манипулятор например может забирать разные банки (в лабу например, взял одну, потом другую), но при этом он будет посылать что "я взял вот такую-то банку, посчитайте её". И каждый раз будет отниматься именно от количества этих банок.
Поэтому и на конвейерах сигналы можно в один объединить (но - отдельно счетчики, отдельно стопперы) - в нем просто будет несколько чисел для каждго типа банки отдельно. Главное на стопперах правильно выбрать какой тип ресурса идет, он именно его будет проверять из общего сигнала
@@Andy-Scull
Ну теперь понятно, просто ранее именно по этому поводу и были траблы, не мог понять как логика в игре работает
Сейчас стало большинстао схем читаемо
Спасибо, теперь ясно стало, тоже думал ~ как так ведь банок то много..
Очень хорошо объясняешь. У вас случайно нет опыта в преподовании?
А как использовать это для лаборатории с 6 банками? 6 манипуляторов?
Фильтрующие стоят для наглядности. Досточно одного быстрого манипулятора для одной лабы, максимум двух и всё будет нормально работать. Просто считываешь значение с них и всё
у меня почемуто со временем количестро реальное на ленте увеличивается, а когда ресурсы подаваемы кончаются на комбинаторе значение пишет что минус даже там
Спасибо, супер классный и понятныц материал
Возможно сделать сушибелт и без логики вообще, на разделителях с фильтрацией. Но я не понял как именно. Можно вот так разобрать именно такую систему?
С логикой экономнее и практичнее
Получается отрицательное значение со второго комбинатора поступает на вход первого комбинатора и складывается со входящим сигналом с ленты и только потом умножается на 1?
да
Мой мозг вышел покурить.
@@anthonybarton5640 в 2.0 легче через режим удержание на ленте
@@subkek да теперь вообще всё гораздо проще, суши-белт получается сам собой
@@Tortuga_verde спасибо
Пожалуйста расскажи про ж/д светофор или как на 1 рельсе поставит 2 поезда так чтобы они не бились об друг друга
Если я тебя правильно понал, то у тебя два поезда едут в одну сторогу по одной рельсе. Чтобы не врезались, по всей рельсе расставь ж/д светофоры на расстоянии, равном длине самого длинного поезда, и будет тебя счастье. Если твою рельсу пересекает другая рельса (есть перекресток), то прямо перед перекрестком ставь проходной ж/д светофор, а сразу после перекрестка - ж/д светофор
@@vetus_scriptor640 спасибо я на канале нашёл ролик недавний про ж/д и при помощи этого ролика хотя бы что-то понял потому что при помощи обучения я нечего не понял а так как ты и сказал в 1 сторону едут( мне просто надо чтобы 2 поезда приезжали на мою базу так чтобы у 1 были вагоны с железом а у другого нефть
@@vetus_scriptor640и суши баро я сделал очень удобная штука но я несколько раз запутался( потом смог сделать)
@@ruloord по ж/д надо бы вторую часть сделать с развилками и ситиблоками, но у меня нет материала - делаю ситиблок с 4 линиями рельс - смотрю, как он себя будет вести.
@@vetus_scriptor640 спасибо я смог сделать это
дак а если там 30 лабораторий, что к каждой по 6 фильтрующих манипуляторов ставить что ли?
банки можно передавать манипуляторами между лабораториями
Зачем? Ставишь один любой манипулятор, который будет брать банки нужные лаборатории.
Ты чем блять слушал огузок?
Спасибо! Скиньте чертеж пожалуйста
А есть хоть ссылки (просто названия видео ) на базы сити блок ?
Спасибо
Можно просто чертеж скинуть?)
Не понял немного. Если электричество отключится, то арифметический комбинатор перестанет считать ресурсы и будет бесконечно пускать ресурсы?
комбинатор же заблочит поступление ресурсов, тем более ресы никто потреблять не будет, ведь электричества то нет
@@Voindomanadivane а если комбинатор включит поступление ресурсов, а потом отключится электричество?
@@Владимир-х3д1щшанс того что это произойдёт намного меньше, но всё же это возможно (не забывай что производство тоже отключится, а другие варианты это просто уже придирки)
А как зайти в пробный режим в версии 2.0
/editor в консоле написать
Ничего не понял, логика это не моё. С горем попалам справляюсь и без всяких комбинаторов.
не позорь аватарку ахахах
Как-то хоть и хорошо объяснили, но сложно) Я посидел, подумал, и придумал схему радикально проще, (вообще без комбинаторов!) и она работает. Правда, наверняка её до меня кто-то уже придумал...
Один из самых полезных гайдов про факторио
Бредятина полная, играю в различные моды, и такую ленту часто использую, ставится постоянный комбинатор со значением предмета, например -1000, манипулятор на ленту работает с условием «предмет меньше нуля», всё!
Я правильно понимаю, ты в схему, которая работает от двух комбинаторов добавил третий и говоришь что твоя схема лучше?
Как по мне не очень эффективно
еще и замудрено ппц как