Лорий Историй
Лорий Историй
  • 21
  • 636 451
Чем цепляли боссы Dark Souls 3? | Лучше, чем в Elden Ring?
Телега: t.me/formywin
Наш дискорд: discord.gg/6MpWTeAwjd
Вконтакте: club197332897
Поддержать выпуск роликов на канале:
Boosty: boosty.to/formywin
Donationalerts: www.donationalerts.com/r/formywin
СБЕР: 5469 0700 1856 7038
Канал с подробными гайдами прохождения соулсов на 100%: www.youtube.com/@UCzyEWolKbdLdesEXtLusvpg
Сегодня вспомним боссов Dark Souls 3! Именно тройка в миядзаковской линейке знаковых и не очень игр занимает поистине уникальное место, где с одной стороны еще не присыпали нафталином оригинальные идеи и интересные гимики а-ля первая часть, с другой - уже пустили сок общая технологичность и наваристость граффония в стиле поздних проектов. Ну а лично для меня вся эта резня пепельных и негорящих в Лотрике так вообще самый первый соулс. Ну что, погнали в Дарк Соулс 3!
Эпизоды:
00:00 Введение
02:12 11. Мидир
06:30 10. Танцовщица Холодной долины
09:58 9. Доспехи драконоборца
12:44 8. Понтифик Саливан
16:48 Боссы-гимики
21:10 7. Чемпион Гундир
24:23 6. Душа пепла
27:43 5. Хранители Бездны
31:49 4. Безымянный король
35:01 3. Гаэль
38:02 2. Лотрик и Лориан
41:05 1. Сестра Фриде
44:54 Немного о других боссах
47:34 Выводы
#darksouls #дарксоулс #боссы #soulslike #eldenring
Переглядів: 16 653

Відео

Светлая и темная сторона Dishonored I Противоречия в Дизонорд
Переглядів 9 тис.4 місяці тому
Boosty: boosty.to/formywin Телега: t.me/formywin Donationalerts: www.donationalerts.com/r/formywin СБЕР: 5469 0700 1856 7038 Наш дискорд: discord.gg/6MpWTeAwjd Вконтакте: club197332897 Если бы Ад и Рай получили б заказ на создание игры - у них получился б Dishonored. Дизонорд - знаковая, великолепная серия игр, но не без интересных противоречий и спорных моментов, о них и поговори! Эпизо...
DLC Elden Ring: Как блогеры ГЕНИАЛЬНОСТЬ спасали! I БУЛДЖАТь. DeadP47 I Shadow of the Erdtree.
Переглядів 34 тис.5 місяців тому
Телега: t.me/formywin Наш дискорд: discord.gg/6MpWTeAwjd Вконтакте: club197332897 Поддержать выпуск роликов на канале: Boosty: boosty.to/formywin Donationalerts: www.donationalerts.com/r/formywin СБЕР: 5469 0700 1856 7038 Канал с подробными гайдами прохождения соулсов на 100%: www.youtube.com/@UCzyEWolKbdLdesEXtLusvpg Почему ваншоты, фатальные серии стаггеров и прочее стали записывать в ...
Чем цепляли боссы Dark Souls 1? | Лучше, чем в Elden Ring?
Переглядів 104 тис.6 місяців тому
Телега: t.me/formywin Наш дискорд: discord.gg/6MpWTeAwjd Вконтакте: club197332897 Поддержать выпуск роликов на канале: Boosty: boosty.to/formywin Donationalerts: www.donationalerts.com/r/formywin СБЕР: 5469 0700 1856 7038 Сегодня вспомним боссов Dark Souls 1! Да, прошло целых 13 лет и они немножко потрепались, но, поверь, касательно заложенных в них идей спокойно дадут фору нашумевшему Э...
Diablo 4 обзор | Новый конкурент Path of Exile?
Переглядів 5 тис.9 місяців тому
Телега: t.me/formywin Наш дискорд: discord.gg/6MpWTeAwjd Вконтакте: club197332897 Поддержать: Boosty: boosty.to/formywin Вonationalerts: www.donationalerts.com/r/formywin СБЕР: 5469 0700 1856 7038 Я никак не мог ожидать, что после 6 лет разработки Diablo 4, в игре будут кровоточить даже стены... Где свернула не туда знаменитая серия Диабло? Сможет ли этот проект Blizzard конкурировать с ...
Path of Exile - о чем молчат в обзорах l ПоЕ 2- почему стоит ждать?
Переглядів 35 тис.10 місяців тому
Телега: t.me/formywin Наш дискорд: discord.gg/Ah4mUzm3pb В этом ролике я решил рассказать о той части Path of Exile, о которой обычно не говорят на широкую аудиторию. И да, это не полноценный обзор ПоЕ, поэтому принимать решение играть/не играть в Path of Exile только по этому ролику - критическая ошибка. Хорошего просмотра! Поддержать: Boosty boosty.to/formywin (подписчики могут влиять на тема...
Обзор Lies of P | Самый украденный соулслайк
Переглядів 7 тис.11 місяців тому
Приглашаю вас посмотреть обзор, где нет ни слова правды о Lies of P. Да и куда же мне до истины? Кто-то сильно критикует Пиноккио, другие наоборот, говорят, что это лучший souls-like всех времен, ну а я опять за свое любимое - пытаюсь разобраться в предмете и осмеливаюсь утверждать, что в этой игре, как и почти во всех других, есть свои плюсы и минусы. А вот куда склонилась эта чаша весов из до...
Превратил Dark Souls 3 в русскую сказку | Сюжет Дарк Соулс 3
Переглядів 3,2 тис.Рік тому
Такого вы точно не видели, вернее не слышали! Все прохождение Дарк Соулс 3 в виде юмористической сказки в стихах. Надеюсь, вам понравится такой Dark Souls =) Огромное спасибо за озвучку Bonelord, а еще у него потрясающий контент по соулсам, всем рекомендую! www.youtube.com/@Bonelord Пообщаться с автором: Телега: t.me/formywin Наш дискорд: discord.gg/Ah4mUzm3pb Вконтакте: club197332897 По...
Убийца Diablo и PoE? | Ужасный Grim Dawn
Переглядів 28 тис.Рік тому
Обзор самого ужасного диаблойда - Grim Dawn. Найдется ли ему место среди мастодонтов, вроде Diablo и Path of Exile, или в 2023 о Грим Давн лучше забыть? Все ответы в ролике. Приятного просмотра, Нефалемы, Эксайлы и Одержимые! Пообщаться с автором: Телега: t.me/formywin Наш дискорд: discord.gg/Ah4mUzm3pb Вконтакте: club197332897 Поддержать: Boosty boosty.to/formywin (подписчики могут влия...
ТОП боссов Секиро l Лучше или хуже Элдена?
Переглядів 45 тис.Рік тому
Друзья, буду вам благодарен за поддержку: Boosty boosty.to/formywin (подписчики могут влиять на тематику видосов) Телега: t.me/formywin В этом ролике мы подробно и со вкусом разберем самых интересных боссов из Секиро. Ну и, конечно, ответим на вопрос: соответствуют ли они высоким требованиям искушенной аудитории Фромов, или же Sekiro слишком переоценивают. Также меня можно поддержать: СБЕР: 546...
Стоит ли играть в Ремнант 2? | Обзор Remnant 2
Переглядів 3,2 тис.Рік тому
Друзья, буду вам благодарен за поддержку: Boosty boosty.to/formywin (подписчики могут влиять на тематику видосов) Телега: t.me/formywin Большой обзор одного из лучших шутеров с механиками соулсов - Remnant 2. Разберем все - загадки, механики, местную РПГ и выясним, по праву ли Ремнант 2 называют Дарк Соулс с пушками. Также меня можно поддержать: СБЕР: 5469 0700 1856 7038 www.donationalerts.com/...
Как превратить механики в лор? | Dark Souls. Sekiro. Elden Ring
Переглядів 20 тис.Рік тому
Друзья, буду вам благодарен за поддержку: Boosty boosty.to/formywin (подписчики смогу влиять на тематику видосов) Телега: t.me/formywin Также меня можно поддержать: СБЕР: 5469 0700 1856 7038 www.donationalerts.com/r/formywin Пообщаться с автором: Телега: t.me/formywin Наш дискорд: discord.gg/Ah4mUzm3pb Вконтакте: club197332897 Еще больше видео по соулсам и их производным: ua-cam.com/vide...
Боссы Элден Ринг l Гениальность или посредственность?
Переглядів 64 тис.2 роки тому
Подробно и вкусно обо всем плохом и хорошем, что есть в боссах лучшей игры 2022 года - Elden Ring! Благодарю за поддержку! boosty.to/formywin Наш дискорд: discord.gg/huDgnk5vsS СБЕР: 5469 0700 1856 7038 donationalerts: www.donationalerts.com/r/formywin Пообщаться с автором: Вконтакте: club197332897 Наш дискорд: discord.gg/huDgnk5vsS Очень советую ламповые стримы Соулсов и Готики: www.twi...
ТОП боссов Remnant | Во что не смогли разрабы в Elden Ring?
Переглядів 78 тис.2 роки тому
Благодарю за поддержку! boosty.to/formywin Наш дискорд: discord.gg/huDgnk5vsS СБЕР: 5469 0700 1856 7038 donationalerts: www.donationalerts.com/r/formywin В этом ролике Вы увидите десяток крутых и разнообразных концепций боссов из "Dark Souls с пушками" - игры Remnant: From The Ashes! Ну и немножко пройдемся по боссам Elden Ring, ну прям совсем чуть-чуть. Всем приятного всего! Пообщаться с автор...
Elden Ring - конец Эры Огня | Обзор. Критика.
Переглядів 12 тис.2 роки тому
Cегодня мы поговорим о последнем по счету творении Миядзаки, об игре, которую одни геймеры считают знаковой, в то время как другие очень даже аргументированно ее критикуют. Мы, конечно, проверим Элден Ринг на прочность с совершенно разных сторон, ведь вопросов вокруг проекта набралось действительно много, да и разброс оценок от игроков и всякого рода критиков, начиная от «гениально» до «худшая ...
Горькая правда о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen.
Переглядів 4,1 тис.2 роки тому
Горькая правда о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen.
Ведьмак 3: Убыточная Цири | Разбор экономик топовых РПГ
Переглядів 125 тис.3 роки тому
Ведьмак 3: Убыточная Цири | Разбор экономик топовых РПГ
Квест Кровавого Барона в виде рассказа | Ведьмак 3
Переглядів 4 тис.3 роки тому
Квест Кровавого Барона в виде рассказа | Ведьмак 3
Средневековая сказка о буддизме | Обзор Dark Souls 3
Переглядів 4,4 тис.3 роки тому
Средневековая сказка о буддизме | Обзор Dark Souls 3
Сюжет Скайрим в виде сказки | История TES V: SKYRIM
Переглядів 8 тис.3 роки тому
Сюжет Скайрим в виде сказки | История TES V: SKYRIM
Сюжет Ведьмак 3: Кровь и вино | Художественный пересказ утонченно-кровавой истории
Переглядів 27 тис.3 роки тому
Сюжет Ведьмак 3: Кровь и вино | Художественный пересказ утонченно-кровавой истории

КОМЕНТАРІ

  • @Jake_Erso
    @Jake_Erso 3 хвилини тому

    Чистая база!

  • @MsWergo
    @MsWergo Годину тому

    Эхх Булджать) то есть когда убисофт тебя заставляет гриндить/исследовать открытым мир, чтобы тебя сюжетные боссы не шотали это зашквар. Но! Когда фромы делают по сути тоже самое это норма, понял/принял, пошел в подвал 😂😅

  • @silence7070
    @silence7070 2 години тому

    У тебя очень большое заблуждение. Ты ожидал хардкор от игры, которая по сути должна создавать ощущение хардкорности у казуалов. И с этой задачей все босы справляются. Игра отлично сделана. Тут тебе деют все инструменты для победы над противниками перед тобой, по мере освоения локаций. Самый яркий пример будет в бладборне, поэтому я приведу его. Но если быть минимально внимательным, то это будет прослеживаться и в других играх фромов. Вот ты зашёл в старый ярнам. Пока ты будешь идти до боса тебе дадут а) огненную бумагу б) таблетки из крови зверя в) бутылки с кровью г) противоядие. Теперь берём боса. Он зверь и против него эффективен огонь (а) , разрывающий (serrated) урон, который отлично стакает метр зверя (б), он чуть ли не единственный бос, который тригерится на (в) и наконец, он может жёстко травить (г). В элдене из-за открытого мира это всё размазано более тонким слоем, поэтому можно быть не так очевидно. И вот собственно у меня вопрос, а в каком месте тут хардкор и должен ли он тут вообще быть? Игры фромов стоит воспринимать как рпг с необычной подачей, а не какой-то вызов. Если у каких-то лоускильных подпивасов есть с ними проблемы, то это говорит больше не о силе врагов, а о тех, кому вдруг это хардкор. Это игры проходятся блять контролером-гитарой от гитархиро. Таким образом, большая часть тейков про босов просто идут мимо потому что ты оцениваешь игру не с той точки зрения, с которой стоило бы.

  • @Timur1994
    @Timur1994 2 години тому

    Наткнулся случайно на тебя. И только сейчас. Ролик прям по личным обидам пришелся. Особено на фоне того, как люди новички очень его хвалят, я сижу и просто вопрошаю ПОЧЕМУ? Почему открытый мир? Почему лор такой пососный? Почему так много повторений повторений? Почему столько чертовых заточек? Почему, почему, почему?

  • @it_was_merodion3315
    @it_was_merodion3315 20 годин тому

    Ох какое разочарование... Открыв видео с разбором и критикой боссов как будто бы ожидаешь увидеть как автор изучил все их атаки и то как они комбинируются в зависимости от местоположения игрока, как можно оптимизировать бой с ним, избегать атак без переката, найти максимальное количество окон, потом прошел несколько раз за разные классы, уж не говорю про посмотреть через софт анимации и хитбоксы. Потом можно разобрать и постановку боя с боссом, окружение, музыку, какую информацию о нем как персонаже игрок знает до встречи с ним чтобы выстроить эффект "ох тыж это тот самый [имя босса] про которого мне рассказывал другой персонаж в игре или описания предметов", какие-нибудь другие интересные детали подметить. И вот на основе этого всего выстроит критику и выскажет мысли почему плохо и как сделать лучше. "Ну он красивый", "как же он коварно наказывает за жадность" и "блин водный танец нечестная атака, не доджится" - просто набор мыслей любого из 25 миллионов игроков в колечко и ценность имеют нулевую. Желаю автору творческих успехов.

  • @zenzen6112
    @zenzen6112 День тому

    Мм вкусно получилось мне прям зашёл видос и систрёнка Фридэ очень подходит для роли главного босса по сложности... эх её бы в бладборн 😂

  • @Makiavelllll
    @Makiavelllll День тому

    Игра впечатляет. Классы, прокачка, мобы, битвы. Играл до этого и в ПОЕ и Диабло. Единственное, что в игре сделано из рук вон плохо, так это гребаная КАРТА. 1. Почему на карте не отображается «?» или «!» над заданиями НПС, а отображается лишь звездочка? Да я хз выполнил ТВОЙ квест или нет, нужен мне ТЫ или нет, почему я должен ПОДБЕГАТЬ К ТЕБЕ, чтобы понять «а, ну да, это задание я еще не сделал». Тут все скажут: «так справа есть список заданий, смотри туда, читай НПС, а потом по карте ищи кто тебе нужен», ДА ЭТО ПОНЯТНО, ну почему нельзя было сделать это на карте. Так работать не должно. Да я не должен держать в голове 10 имен куда мне какой квест сдавать. 2. На локальной карте не отображаются названия рядом располагающихся местностей и приходится постоянно смотреть на глобальную карту. В чем проблема было подписать локальные названия и прочертить «границы»? Супер неудобно. Особенно когда заданий много и ты читаешь а-ля «подойдите к капитану Лупе и а потом поговорите с сержантом Пупой в Лагере разбойников на северовостоке в Солевых полях» ну и где это? Я помнить должен? Я знаю, что он где то тут, условно 2-ух лагерях и 3-ех полях от меня, НО ГДЕ??? Опять открывать глобальную карту, смотреть где это, терять время, ммм…По этой причине я тупо забивал на сдачу некоторых побочных квестов, ибо впадлу было искать и вспоминать. 2.1 Да и в целом на локальной карте, когда смотришь не на свою локацию, а на «далекую» от тебя, ничего не отображается. Например есть там портал или нет, есть там нпс или нет, мда. 4. Нет пользовательских меток. Их придумали еще динозавры, но зачем они тут нужны, в РПГ игре, правильно. Я туда не смог пройти потому что я там не взорвал динамитом? Или там просто завалено камнями? Да фиг его знает, пойди, узнай еще раз. Если кто-то считает меня казуалом и что это не проблема и вообще гуд дизайн, то советую посмотреть как это УДАЧНО реализовано в других играх. Посмотрите хоть на заезженного Ведьмака. Там карта гипер огромная, квестов просто кратно раз больше ,но что-то ни одной подобной проблемы я там не встретил.

  • @mo4an
    @mo4an День тому

    По-моему элдарик прекрасная игра. Пока всякие там например юбики доят бесконечный конвеер асасинов, соулсы от фромов все оригинальные и непохожие. В боссах загадках смысла нет, ведь пока остальные игры делают всякие там перекат - удар, в соулсах боевка чуть ли не в разы глубже, с каждым боссом нужно искать особенный подход. С булджать и дедп47 согласен полностю, казуалы здесь люди наподобии автора данного видео, признайте, что вы просто фанаты ширпотребных игр и для вас глубокие механики елдарика по типу призыва прахов слишком сложные, вам просто лень их изучать и пользоваться.

  • @PickIeman
    @PickIeman 2 дні тому

    37:40 добавлю про кровотечение на Присцилле При срабатывании кровотечении Присцилла снимает 60%. Но дело в том, что при когда тебе босс "проламывает" баланс (персонаж как правило на землю падает), у тебя включаются фреймы неуязвимости (как при перекате). Поэтому урон от статусного эффекта проигнорируются :) Примеры: 37:40 - босс тебе "пробил баланс", поэтому ты отлетел и не пролучил хит от кровотока. 37:45 а вот тут, ты сохранил стойкость, поэтому урон ты уже получил :)

  • @ГоробенкоОлександр

    Я чёт вспомнил как три дня потратил на Финального босса Найн Солс... Вот там я долгое время именно кайф ловил, блин я сотни раз повторял один и тот же трай, и не ощущал занудства, чувствовал реально честный бой где были только мои навыки и возможности врага... В этом длс, я этого сука вообще не вижу

    • @ГоробенкоОлександр
      @ГоробенкоОлександр 3 дні тому

      И перед тем как вы напишете, я использовал более сложный метод боя с ней, до этого я всегда использовал более стандартный вариант, так что пришлось заново учиться... На финальном боссе)

  • @AceScream13
    @AceScream13 3 дні тому

    Автор нагнал жути как будто дополнение прям ужасное. У него всего 2 проблемы: Некоторые локации пустые, РАДАН. Да и главную проблему, на мой взгляд, основной игры они исправили, подземелья, склепы, тюрьмы в ДЛЦ на голову выше, чем их аналоги в основной игре. Там хорошее подземелье было редкостью, тут они все хорошие. Все боссы ДЛЦ - отличные, но они скорее ближе к Lies of P, где боссов нужно заучивать на мышечной памяти, чем к ранним играм фромов, где у них была загадка. В целом, ДЛЦ дало то, что от него и ожидалось. Новые локации для исследования, боссов, которые дали прикурить всем. Если говорить про «защитников», то у Булджать просто случился стокгольмский синдром, а вот у Дедпи есть здравое зерно. Как автор и сказал, эта игра уже не для него и не для старых фанатов. Поэтому автор видео, бес, кастом и многие другие «сторожили» серии бесятся, а «защитники» решили их подъебать и на мой взгляд, вполне заслужено. «Сторожилы» превратились в бабок у подъезда, которые бухтят ради того, чтобы побухтеть. Хидетака много лет делал игры для целевой аудитории, тех самых фанатов серии, а потом решил заработать денег и выпустил Элден, даже маэстро приходится делать продукт для массового потребителя, не могу его в этом винить, работяга заслужил заработать)) Но даже так игра годная и можно хоть сколько ныть об упущенном потенциале, это ничего не изменит. «Сторожилы» могут хоть изныться, рынок всё равно порешает. Надеюсь, на вырученные деньги Хидетака сможет сделать ещё один Секиро или абсолютно новую игру, которая бы стала его магнум опусом.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin 3 дні тому

      Жути нагнали Фромы, я лишь озвучил=)

  • @ЛисицынАлександр-з7я

    Долбоибизм автора зашкаливает

  • @takedashingen9384
    @takedashingen9384 4 дні тому

    Лучшая соулс игра это Nioh 2

  • @cucumbers366
    @cucumbers366 4 дні тому

    хорош

  • @cucumbers366
    @cucumbers366 4 дні тому

    Спасибо за упоминание недооцененных боссов

  • @MrLosang00
    @MrLosang00 5 днів тому

    чел жалуется на гейм дизайн в игре где гейм дизайн и не нужен

  • @matara1831
    @matara1831 5 днів тому

    Grim Dawn действительно мертвейшая игра, на мой взгляд. Абсолютно 0 контента за 9 лет существования. В энгейме делать нечего, кроме однотипного фарма в виде раскола, от которого у тебя кишка упадет через час-два. Всё ждал, когда добавят нормальный энгейм или хотя бы систему «мап» - всё же это основа подобных жанра игр, чтобы не сидеть на одной механики нон-стоп...

  • @solaris_elder
    @solaris_elder 6 днів тому

    Миядзаки топчется на месте, и это уже не смешно, а грустно. DeS и DS1 - прекрасные игры, Bloodborne вообще любимая, Sekiro хоть и не зашла, но это был другой, новый опыт. В плане видеоигр я оптимист и искренне верю, что FROM Software, наварившись на елдарике, смогут создать нечто совершенно новое и столь же увлекательное, как и DS1 в своë время. Посмотрим, смогут ли они слезть с конвеера и перестать доить одну и ту же формулу. В конце концов, в каждой игре Миядзаки повторяется одна и та же мысль: не нужно держаться за старое, если что-то умирает - дай этому умереть, освободив место для нового. Сейчас Миядзаки сам стал тем, кого в своих произведениях представлял антагонистами.

    • @каркуша-н7п
      @каркуша-н7п 4 дні тому

      > DeS и DS1 - прекрасные игры DS3 и даже кольцо намного лучше, банально, потому что они не такие деревянные, кривые и васянские. Нет, нужно держаться за старое и улучшать его, пока оно станет идеальным. Если бы тебе действительно было нужно было что-то новое, но нет, ты продолжаешь играть именно в эти игры.

  • @custertroy7102
    @custertroy7102 7 днів тому

    Что за музон на представлении боссов ?

  • @bananagamer4085
    @bananagamer4085 8 днів тому

    все боссы, которых нельзя парировать-унылое, постное говнище

  • @bbgame9419
    @bbgame9419 8 днів тому

    Не знаю ни какой эйфории не наблюдал у себя за победой над боссами

  • @Haisenburgerlol
    @Haisenburgerlol 9 днів тому

    6:55 еще можно добавить, что признак хорошего длс это добавления полноценно новых механик которые будут связаны со всеми боссами и которое уже будет со старта а не говно слеза которую хрен найдешь

  • @Bigni99er228
    @Bigni99er228 9 днів тому

    Маления самый противный босс, по моему мнению, из за дешевого трюка с 1 сложной атакой за весь файт, это настолько тупо, что ты учишь уже не босса, а 1 единственную противную атаку, которая мешает выиграть

  • @scorpioscorpio4781
    @scorpioscorpio4781 9 днів тому

    Хорошая игра . После первой Diablo ещё на PS1 единственная которая меня зацепила .

  • @nazarchap4225
    @nazarchap4225 9 днів тому

    9:57 Ну автор разумист не по годам. Решение "проблемы" перекача? Убить к чертям всё разнообразие и многогранность билдостроения на уровне, кроме конечного, чтобы убрать перекач) Это же игра виновата, что ты берешь имбалансный билд, ещё и перекачиваешься для доброй доли, так что давайте загоним игроки в огромные рамки) Я предлагаю не стоять на месте и пойти дальше - в принципе забрать у игрока прокачку статов, разнообразие оружия и выдать игроку одну пукалку на всю игру. Ну в секиро же сработало)))

  • @evgenrapid5211
    @evgenrapid5211 10 днів тому

    Жду новый Титан квест

  • @Svixx-h9t
    @Svixx-h9t 10 днів тому

    Ох капец в многом не согласен, но хвалить МАЛЕНИЮ это как стрелять себе в ногу, босс сложный ТОЛЬКО ИЗ ЗА ВОДНОГО ТАНЦА, если его убрать то босса можно одолеть за +-15 траев, боссфайт просто ужасен, автор да*н высрал какой то кал

  • @bbgame9419
    @bbgame9419 10 днів тому

    А ведь говорил ещё в 20 году или чуть позже на различных видосах или обсуждениях что японец этот предлагает одно и тоже одно и тоже все время с времён демон соулс,одно и тоже ни какой гениальности не было и нет нигде, сделать чтобы у врагов слетала броня и щиты по мере прокачки твоего персонажа а зачем,как то интересно сделать амуницию одну но с разным подходом утяжелив её или наоборот облегчив тем самым ты решаешь какую тактику применить,и это визуально уже немного другая броня или меч подготовится к бою так сказать а не сняв все до трусов скакать вокруг босса,по счёт них можно было интересно сделать чтобы у него отрубались какие то части и от этого он становится злее например добивания какие нибудь интересные, раскладываемое оружие как в Blood born было интересно,поломка меча и других вещей у босса если ты смог сделать чтобы твоё снаряжение выдержало его натиск как в Lise of P,там у одного босса ломался меч его. И много чего интересного можно было придумать если захотеть.

  • @TpoiHoiWpion
    @TpoiHoiWpion 12 днів тому

    3:34 я первые минуты/часы игры ощущал катострофическую нехватку фпс и постоянояе дерганья экрана потом в какихто пещерах я решил таки что если уменьшить разрешение фпс будет больше да так и оказалось и теперь в некоторые моменты игры у меня встречались целые 13 фпс... Жаль что к 2 акту стало без разницы сколькл у меня там фпс... Игра вылетает без предупркждения

  • @kurosan9712
    @kurosan9712 13 днів тому

    Смех в том, что Королей то 4, но если херачить как сумасшедший, можно бой закончить убив только 3

  • @whitefox3081
    @whitefox3081 13 днів тому

    О, помню эти срачи как только вышло DLC. Как показала практика нытьё сразу прекратилось как трайхардеры выкатили в инет очередные мин-макс билды соло нагиба всего и вся и руки у тру-фанатов сетующих на сломанность всего резко распрямились руки. Все что нужно знать о нынешней большой аудитории соулс лайков.

  • @DoreanRoshe
    @DoreanRoshe 13 днів тому

    Просто Гвин в игре, это больше не Гвин. Это скорее Душа Пепла, у которого есть лишь один образ повелителя пепла. Гвина. Поэтому, в конце игры, Душа Пепла имеет только образ Гвина. Поэтому, финальный босс выглядит и называется Гвином.

  • @Диванныйэксперт-и8о

    43:14 Самая надежная защита от этой атаки из инвиза - смотреть куда направлен "дымок" при уходе в инвиз, Если пыль поднялась влево - фриде прыгнула в инвизе направо, если пыль поднялась вправо - соответственно фриде слева, если дымок без направления - тебя перепрыгнули фриде сзади. Всё что нужно это быстро подбежать в нужную сторону и тогда босс для тебя выйдет из инвиза и скорее всего будет стоять афк заряжать свою атаку-захват, а т.к. босс не обладает балансом то ему можно просто люто накидать сбив зарядку.

  • @enkero9
    @enkero9 17 днів тому

    если честно лок камеры это бред, я всю жизнь играл без лока камеры, и всё заебись, это самый лок, как раз так и неудобный..

  • @Norbis-t2v
    @Norbis-t2v 18 днів тому

    23:13 аче всмысле, разве Изалит считается унылым?

  • @t.b.c.o.i.36
    @t.b.c.o.i.36 18 днів тому

    10:15 нельзя отрицать этой проблемы, но, черт возьми, древняя виверна это просто виверна, почти такая же, как и минибосс по пути к Безымянному, как синие виверны в дс1

  • @АрсенийСурков-ч5ъ
    @АрсенийСурков-ч5ъ 19 днів тому

    Буквально вчера прошли с другом ремнант (да мы очень любим разного рода "новинки"). Хоть я и не любитель соулс лайков, но мне зашло, а это что-то да и значит. Моль на мосту, мое почтение, траили ее часа 4. Разочаровал финальный бос, в то время, как первая фаза достаточно сложна из-за того, что в конце местный потребитель аппарата жизнеобеспеченья начинает просто неистово спамить своими атаками, то вот вторая фаза это просто ужас, одна единственная атака, от которой, если соблюдать дистанцию, можно просто убегать, и телепорт в царство теней (названный нами смерть видеокарты, за резкое изменение цветовой палитры), где надо немного постоять и по уничтожать дефолтных мобов из первой локации. Ждали конечно большего, в особенности после относительно сложной первой фазы. Но настоящий культурный шок у меня произошел после прохождения, в общем-то тогда я и наткнулся на данное видео, а связан он с количеством боссов, которых мы убили, и количеством боссов, которые в принципе существуют в игре. И тут у меня появился закономерный вопрос: правда ли, что генерация боссов в игре, как и карт случайна, кроме финального и необходимых для дальнейшего сюжета, и за одну кампанию невозможно встретить всех боссов, или это мы такие классные игроки, что просто пробежали мимо 70% боссов, хотя вроде бы локации пылесосили нормально.

  • @Coder-B22833
    @Coder-B22833 20 днів тому

    2:05 😂 впереди низ отсутствует

  • @HeroSanya
    @HeroSanya 21 день тому

    На счёт присциллы: тыж получаешь урон не только от кровотечения, но и от самого лезвия, что и кастует кровопотерю, а там урон не 50%, а чисто из цифорок, то есть, в зависимости от ха, она тебя реально может шотнуть.

  • @Жека-п5ш
    @Жека-п5ш 22 дні тому

    А когда видео "Тетрис, 50 тезисов чем он лучше Элден Ринг" ?

  • @Жека-п5ш
    @Жека-п5ш 23 дні тому

    27:20 такое впечатление что ты выдумал себе игру, а потом обиделся на разработчика что их игра нетакая как ты придумал. Извини, но она ровно такая как её задумали и смогли задизайнить (повторяюсь, но что делать если у тебя все обзоры под копирку, а ведь могли бы быть лучше, разнообразнее, с фразеологическими оборотами 😂). Это не та игра которую придумал ты, это другая игра и если хочешь её оценивать, оценивай объективно, без сравнений с тем что бы тебе хотелось в ней увидеть. У нас в голове, при хорошей фантазии, всё намного, НАМНОГО лучше чем есть на самом деле и есть возможность создать в принципе. Пока что вижу тебя как обиженную на всё и вся девочку подростка, которой всё не то и не так если не по её хотению. 😂

  • @Жека-п5ш
    @Жека-п5ш 23 дні тому

    27:20 такое впечатление что ты выдумал себе игру, а потом обиделся на разработчика что их игра нетакая как ты придумал. Извини, но она ровно такая как её задумали и смогли задизайнить (повторяюсь, но что делать если у тебя все обзоры под копирку, а ведь могли бы быть лучше, разнообразнее, с фразеологическими оборотами 😂). Это не та игра которую придумал ты, это другая игра и если хочешь её оценивать, оценивай объективно, без сравнений с тем что бы тебе хотелось в ней увидеть. У нас в голове, при хорошей фантазии, всё намного, НАМНОГО лучше чем есть на самом деле и есть возможность создать в принципе. Пока что вижу тебя как обиженную на всё и вся девочку подростка, которой всё не то и не так если не по её хотению. 😂

  • @иваниванов-г4ъ7ф
    @иваниванов-г4ъ7ф 23 дні тому

    ты один из не многих,кто прочухал историю про друидку в корнях дерева.её убили родные дочери.

  • @Жека-п5ш
    @Жека-п5ш 23 дні тому

    11:59 Отлично, тогда зачем ты одел шмот, оружие, талисманы? Снимай! Бейся голым кулаками! Бред 🙄 Разработчик даёт механики, игрок сам решает чем будет пользоваться, а чем нет. Если ты отказался от чего то, то не надо ныть что тебе слишком сложно. Игра ровно такая как её задумывал автор. Даже с пеплами и прахами елда будет сложной для всех кто не шпилится в игры по 10-12 часов, так как зарабатывают на жизнь не этим, а вы уважаемые обзорщики часто об жтом забываете. То что вам кажется простым, другому человеку, который держит клавамышь или контроллер(он же джойстик) в день по часу, три по выходным, это совсем не так. И как хорошо что не вы делаете основную выручку разработчику и они всё ещё ориентируются на обычных людей, а не ютуберов. И да, как говорится, прежде чем критиковать чужое, попробуй создать своё и не налажать, не обосраться со своими идеями - иначе это не критика, а лишь личное мнение одного из игроков, пусть и публичное.

    • @Haisenburgerlol
      @Haisenburgerlol 9 днів тому

      Сам по себе элден ринг это калл который не дает тебе играть средним билдом там есть только 2 пути либо ты ковыряешь зубачисткой радана либо в стиле асманголда убиваешь всех с конченным билдом который тебе даже не дает нормально почувствовать игру? Почему 70% всей игры это пустныый калл? Почему 80% оружия в элдене говно с повторяющимся мувсетом? Почему за 12 сука лет эдинстыенная инновация относительно первого дс это прижок и опен ворлд? Почему говно боссы из этой игры вообще не дают тебе челенджа а просто имеют ваншот камбуху или ядерный взрыв ? Почему в длс настолько убежещная и ленивая прокачка урона где по тебе просто увелчели урон но не добавели вообще новых механик?

    • @Жека-п5ш
      @Жека-п5ш 9 днів тому

      @Haisenburgerlol потому что ты решил деоебаться до того, чего разработчик и не думал делать, вот и всё. Игра ровно такая как её хотели сделать, если кому то не нравится, они могут не играть. Всё же просто.

  • @dmitryk.940
    @dmitryk.940 23 дні тому

    Минутка передачи "Троллим правильно". Будучи исковерканным написанием, git gud всё ещё произносится, как "гит гуд". Да и само произношение u как a в закрытых односложных не ультимативно в английском. Не факом единым, так сказать. Put и push тому пример.

  • @Жека-п5ш
    @Жека-п5ш 23 дні тому

    39:56 у Радагона так то две фазы, во второй у него атаки разнообразнее, а в первой он только молотком по земле стучит... ну почти.

  • @Жека-п5ш
    @Жека-п5ш 23 дні тому

    39:40 а есть ли объективные критерии ЧЕСТНОСТИ? Как по мне, вся "честность", чистой воды вкусовщина. Поиграв разными билдами, начинаешь понимать, что для каждого типа оружия, магии и молитв, мувсет противника даёт разные окна. Там где ловкач доджит атаки кувырками, а потом даёт тычку, там щитовик принимает на щит и после успешного блока может мгновенно дать сильную атаку в ответ (ты же знал что есть такая механика в елде?) Вот и с Маленией та же история, ловкачу сложно увернуться от водного танца, а например танку с большим щитом, который качал стамину хоть чуть-чуть она вобще халява, но сложно успевать ставить щит на резкие выпады. Так что ЧЕСТНОСТИ не существует. Вы применяете это слово в тех случаях когда вам очень сложно, но это не имеет отношения к честности от слова совсем, видимо слышали это слово от других игроков. Любители поныть на "честность" найдутся всегда, есть такая черта характера у некоторых людей 😂

  • @Жека-п5ш
    @Жека-п5ш 23 дні тому

    38:04 не на левой, протез у неё справа 😂

  • @Жека-п5ш
    @Жека-п5ш 23 дні тому

    То что для милишника "атака с задержкой", то для мага и лучника "окно для напихать со средней/дальней дистанции"

  • @Жека-п5ш
    @Жека-п5ш 23 дні тому

    Если вы все такие умные, что ж вы игры то не делаете, а только чужие обсираете 😂