Мне кажется, что дыра на груди Гаэля результат печати тьмы, поставленной Гвином на человеческом роде. Мощь темной души просто вырвала эту печать из тела рыцаря вместе с мясом.
По поводу Понтифика Саливана. Да, изначально по задумке он и был финальным боссом всей основной игры. Саливан на самом деле даже не его имя. В коде игры он подписан как «Чëрный Король», но предполагают, что он носил «Древний Король Чëрного Затмения». По лору он так же был связан с затмением которое мы видим в конце пути нашего протагониста (про которое к слову вообще в игре нет информации и даже диалогов у персонажей связанных с ним) и после победы над Воплощением повелителей пепла оно полностью перекрывает солнце и небо меняет цвет навсегда, а именно в описании его вырезанного сета. Не знаю почему нельзя было просто изменить описание и добавить его в игру. Возможно он существовал незадолго после начала первой эры огня. Настолько он древний. Бой с ним должен был происходить в вырезанной локации горниле первого пламени из первого Dark Souls. А сейчас самое интересное. Его ост который сейчас можно найти и свободно послушать (спасибо тем кто достаёт их из файлов игры) - это альтернативная главная тема игры. Отличия там слышны сразу. В аранжировке. Так же она не такая священная как оригинальная главная тема. И да по факту Понтифик - первый босс который должен был использовать альтернативную главную тему игры как ост для битвы. Это важно поскольку в Elden Ring с его Радагоном просто взяли уже существующую идею которую не смогли реализовать в Dark Souls III из-за сжатых сроков разработки. Помните кому Радагон этому обязан.
@@antontony4430 Странно, я написал ответ сразу, но ютуб удалил комментарий. В общем если интересна данная тема то вбей в гугле вырезанный контент Dark Souls III. Первые два сайта тебе и будут нужны. Первый как раз про вырезанный контент. Второй про вырезанных и переделанных боссов.
@@antontony4430 Я не знаю куда девает ютуб мои комментарии с ответом. Не один раз писал сразу отвечая. Захожу и вижу, что пусто. Спасибо тебе ютуб. Чтоб ты горел за это.
Обожаю Гаэля. Мощнейший визуал, плащ Спауна, дико красивый мувсет, от которого весело уворачиваться и в котором нету обманок для сбития таймингов в каждой анимации, ЛУЧШАЯ музыка в игре. Просто круто и балдёжно. И эта атмосфера действительно стёртого в порошок мира, от которого уже ничего не осталось, и дерущихся на его руинах двух бомжей, которые оказались самыми упёртыми существами из всех существовавших. Дерущихся за ту самую тёмную душу, которая уже непонятно зачем и нужна. Лишь призрачная надежда хоть на что-то, кроме пустоты. В моём headcanon это и есть финальный бой серии. Да, он достаточно простой, в первый раз я его победил с первой попытки, вылакав все эстусы. Но это было настолько круто, что я не поленился скачать чит энжин и его воскресить. Потом дрался с ним кучу раз просто для фана и точно убедился, что этой мой любимый босс в соулс-трилогии. Для Миядзаки кипятят отдельный котёл в аду за то, что он догадался сделать встроенные рематчи с боссами только в Секире.
Думаю, отсутствие рематчей - это осознанное решение, ибо если они будут, игроки станут намного реже перепроходить игру. Не знаю, возможно им важны цифры он-лайна... а так я бы тоже хотел босс-раши и в Колечке и в ДС 3 итд..
Тоже самое. Гаэль мой топ 1 босс и любимый бой. Насколько же с ним приятно сражаться. Особенно после ублюдского Радара из длс Elden Ring. К слову в осте Гаэля есть смысл. Хор поёт на Латыни.
Так, ну преувеличивать не надо тут) Гаэль великолепен, музыка хороша, кто то даже пытается разобрать текст её, и если задуматься он тоже с глубоким смыслом, но всё таки лучшая музыка в игре у Мидира)
@@razar111 Смысл текста для меня делает ост Гаэля ещё больше шедевром. Лично моя любимая часть эта: "Она услышала звук его голоса!" "По всему целому миру, каждая последняя душа" "Услышала оглушительный рëв победы!" "Художница окликнула его из своего окна" "Дядюшка!" "В конце концов, ты одержишь победу!" "Дядюшка, ты будешь победителем!" И эта: "Я закончила картину" "Как я и обещала" "Я вновь увижу Дядюшку" "Он обязательно будет доволен" "Когда он вернётся..." Вроде бы у оста Мидира тоже есть смысл. Поскольку хор поёт на Латыни. Не знаю только правда ли там что-то есть в текстах. В остах Elden Ring где тоже используется Латынь вот точно нет смысла. Там тарабарщина из слогов на Латыни. Смысл есть только у двух остов. Плача крылатых мыш женщин и ещё что-то. Это стало известно благодаря автору Antonius Tertius который занимается перевод остов фромов где используется Латынь. Например для Bloodborne он даже обратился к продюсеру работающему над остами Лоуренса и Людвига. Которые он перевёл на официальном уровне.
Надо дополнить про безымянного короля, если во время каста жёсткой атаки отвернуться, то он не будет тебя атаковать, ведь настоящий воин не бьёт в спину
43:09 если ты не знаешь как правильно контрить атаку фриде в невидимости, то достаточно посмотреть на пол, пол там в чем ? Правильно, в снегу. Это означает что после того как она отпрыгивает от тебя в невидимость, в противоположной стороне можно увидеть след от приземления в виде поднявшегося снега в воздухе.
Насчёт Души Пепла: согласен со словами о том, что победа над воплощением предыдущих чемпионов - это как окончание приключения. Из-за этой грусти, которая следует после победы вопреки ожиданию той радости, я никогда не иду к нему после того, как соберу пепел всех повелителей. Я иду непреклонным маршем в DLC. Сначала к Фриде и Отцу Арианделю, а потом к моему самому любимому боссу - Мидиру. Лишь бы оттянуть окончание ещё одного приключения. В комментариях кто-то писал про то, что Понтифик должен был быть фиеальным боссом на более ранних стадиях разработки игры. Но меня привлек факт, что OSTом к битве с ним, должна была быть изменённая тема из главного меню игры. Не знаю, откопали ли в файлах эту самую тему, или же поработали над уже имеющейся, но очень порадовало то, что разработчики мода Convergence не только изменили мувсет(по сути, как я понял, взяли его у Иссина Мастера меча), но так же поставили тему главного меню в этот босс файт. Был поднят вопрос о том, кто виноват в том, что игроки многого(или почти всего) не знаю о тех, с кем сражаются: игрок, или игра. Я считаю, что игрок. Фромы ещё с самых первых "Душ"(насчёт "матери" серии не знаю, т.к. не играл, и не смотрел видео) уже с обучения дали понять, что в этих играх тебе не будут ничего разжёвывать. Хочешь что-то узнать, ищи. Читай описания, слушай диалоги(но справедливости ради соглашусь, что порой они очень размыты и несвязны, и из них можно извлечь смысл, только если переслушать множество раз каждую строчку), рассматривай локации. На крайняк, есть интернет, где можно найти всю интересующую информацию, которую упорные люди добыли упомянутыми мной выше способами
43:12 В общем я понял как можно её обнаружить. Лучше всего проводить бой в середине арены где темно. Как только она начинает входить в невидимость нужно внимательно следить как она будет двигаться если сделает рывок влево или вправо и исчезнет значит будет в той же стороне и оставит след при приземлении в виде снега который поднимается в воздух. Если же вверх, то она чаше всего прыгает игроку за спину и нужно сначала выждать небольшое время следя как она прыгает и исчезает, а затем быстро повернуть камеру назад. Ты увидишь как она при приземлении в снег поднимет его в воздух. Так же можно арентироваться по звуку.
Гаэль самый эстетичный босс фромов. Думаю, лучше него придумали только деда Иссина в концовке разрыва уз бессмертия. Не зря у него столько фанатов по всему миру
24:39 Кстати интересный факт. Каноничным символом пратогониста в Dark Souls III являются доспехи Воплощения повелителей пепла (Сет Огня). То есть мы по факту сражаемся с самим с собой. Помимо мувсета который является всеми игроками которые проходили игру разным оружием, магией, чудесами и пиромантией, и возжигали первое пламя. Так же и визуально.
@@ForMyWin Возможно не смогли достойно это реализовать или смотрелось это не очень. Можно было бы добавить арбалет тогда. И руку при желании занимает одну и не ограничивает так сильно как лук. Можно комбинировать с мечом. Воплощению повелителей пепла это было бы под силу.
@@ForMyWin до элдена у лучников вообще был малый набор действия, а точнее ровно 1: стоять и стрелять в слепую или через прицел, игра не дизайнилось что игру будут проходить только с луком. Это в элден ринге уже появились сворд арты под лук что этим типом оружия теперь можно пройти игру.
Листал я как-то раз мастерскую игры Garry's Mod и наткнулся на один аддон, который немедленно заинтриговал. Название мало о чём говорило, за исключением двух жутких слов. Dark Souls. Это было начало десятых годов, но за пару лет своего существования первая часть будущей трилогии сумела заиметь репутацию одной из сложнейших игр, в которые приятно играть только мазохистам. Знакомиться с ней лично я ещё побаивался, и вот решил хотя бы в рамках гмода получить примерное представление. Аддон добавлял в игру довольно качественно перенесённого на движок Source Арториаса, ещё и с вырезанной озвучкой. И вот тогда у меня натурально отвисла челюсть. Пробирающая до мурашек музыкальная тема, разнообразие и хореография его атак, глубина драмы в голосе поглощённого тьмой рыцаря, а ещё зубодробительная сложность. За первые пять минут зарубы он отправил меня на спавн десятки раз, но в конечном счёте пал. И даже его смерть с этим финальным вскриком взбудоражила эмоции. Я рассчитывал посмотреть на рандомного моба из ДС и сказать "жесть сложно". И никак не ожидал, что после этого выключу игру и побегу на ютуб смотреть что это за враг такой, как выглядит его арена и что там с лорной составляющей вообще. Марафон просмотра лороведов закончился лишь через несколько дней, когда я твёрдо решил, что скачаю. И обязательно PtDE. С тех пор я на несколько лет залип в первый дарк, жадно перепроходя игру несмотря на полное отсутствие мультиплеера. Вторая часть на контрасте меня не впечатлила, и поиграл я в неё совсем немного, забросив даже не дойдя до середины от непреодолимого отвращения. Но когда вышла третья часть, я с первого обзора понял, что не смогу пройти мимо. На этот раз я обзавёлся лицензией и пошёл проходить. На протяжении всей игры я ловил бурю приятных эмоций, считывая каждую малейшую отсылку на первую часть и смутно ориентируясь в отсылках на вторую, а так же не переставая поражаться крутости новых идей. В том числе и новых боссов. И знаете, быть может не каждый из них получился удачным, но когда последний повелитель пепла был усажен на свой трон, а хранительница огня отправила меня в последний путь, нежным голосом постановив нести смерть старым богам Лордрана, я всё ещё был не готов к тому сражению. Арена - пень дерева, которое некогда было местом зарождения Первого Пламени. А босс - буквально зеркало меня. Каждая его атака, каждое движение это буквально то, что я уже выполнял самостоятельно за годы игры в первую часть и некоторый опыт в третьей (файтклабы дали с этим разгуляться). Где-то на уровне подсознания я уже понимал, с кем сражаюсь, но мозг ещё не мог в это поверить. И когда после нескольких заходов получилось добить босса до второй фазы, кроме шуток, сквозь навернувшиеся слёзы было трудно рассмотреть сражение. Кто бы что ни говорил, и сколько бы аргументов ни звучало, но Душа Пепла для меня всегда был и по сей день остаётся лучшим боссом не только в серии соулс, а в игровой индустрии в целом. В одной лишь безмолвной битве, длящейся от силы 7 минут, заложена не иначе как бездна предыстории, эпическая трагедия, необъятная по своим масштабам. Такое окончание сюжета трилогии столь же изящно завершает описанные до этого момента события, как и безукоризненно ставит точку в личном путешествии игрока от ржавой зарешечённой камеры в Северном прибежище нежити до усыпанного цветами и клинками пня, с которого, когда тот был ещё целым деревом, начиналось интро первой части Конечно же битва с Гаэлем и заключение сюжета с Художницей окончательно закрывает всю ту долгую череду событий игр серии, но в сравнении с битвой с Душой Пепла это больше походит не на финал, а на хорошее послесловие или эпилог
Очень интересная история и личный опыт. Видно, как ты проникся! Я тоже обожаю первую часть и по ней будет большое видео. Все таки считаю ее лучшей. Спасибо за такой коммент!
Ну, у меня 3й дс тоже первый Но мой любимый это всё же первый как раз из-за смелости в концептах, гимиках и разнообразии Это соулс который максимально не попса... это каша из идей и экспериментов, не отпалированно вылизанный продукт, а подзаборное искусство И за это же люблю демонов Вот тот же слепой босс, который тебя потеряет если не шуметь Ну, это просто великолепно
Спасибо большое за видос брат 🫡 Думал один такой в конце 2024 погружаюсь в эту историю и с большим интересом изучаю новые детали. Сам игру купил в 2017 на распродаже и дропнул где-то болоте с тремя огнями. Но потом увидел как человек ее проходит с интересом и вовлечением в лор, что тоже решил переиграть и остался приятно удивлен этой игрой. Единственное жаль что 7 лет назад ее дропнул)
43:16 Небольшой совет для тех, кому невидимость Фриде доставляет проблемы. Мне помогло) Я обращаю внимание на облачко, которое она поднимает, а потом смотрю в направлении движения снега. Как правило там будет видно место её приземления, а при сближении можно её наказать
Я вот начал прятаться возле мебели, типо, если возле тебя взорвался стул - жди беды!)) Ахаха) Потом вокруг бати бегал, короче, я всегда импровизировал!
Воняете слабостью)) Иногда действительно видно, куда она прыгает. А лично я всегда бежал, ориентируясь по звуку. Примерно в 80% случаев прокатывало. А в остальных 20% так: как только лязг косы начинает звучать, делай перекат. И все, урапобеда)
Для меня третьи души тоже были первым соулсом. И Фриде любимый босс, я 3 дня ее убить пытался, даже реально плакал)))). Зато потом резко понял, как на ней вырос мой скилл!
Тоже первая игра из соулсов - это третья. И она же и любимая серди соулс-лайков, и одна из любимых игр Фромов (Секиро и ДС3). Один из огромных плюсов ДС3 для меня - это лучший саундтрек из всех игр Фромов. Гундир, Салливан, Оцейрос, Душа пепла, Гаель, Фрида. От одной музыки становится понятно, что это не просто какие-то залетные персонажи. Именно из-за музыки захотелось вникнуть в лор, почему на каких-то монстрах такая трагичная и чарующая музыка.
Контрить фриде с ее исчезновением довольно просто, если не использовать монозвук, то всегда можно услышать в какую сторону она прыгает, + при приземлении у нее видно как мороз поднимается вверх. Просто бежим к ней, и впритык она уже будет видима. Времени всегда хватало что бы добежать до нее и сбитьее атаку косой. Во второй же фазе, когда она исчезает, что бы отхилить здоровье, при моменте ее исчезновения и прыжка видно анимацию мороза вправо или же влево, и нужно бежать в противоположную сторону. По звуку особо не получится, так как на фоне всегда орет отец Ариандель
Единственное, что мне понравилось в этом видео, это упомянутые в вики 37 атак Души Пепла, ведь именно я написал эту инфу. Было время. Хорошее видео, чёткое повествование, но подобных было множество.
Отличный топ, в прицепе во многом совпал с моим. А главное что Фриде находится на заслуженном первом месте. Это просто великолепный босс, один из немногих на котором я хотел чтобы меня убили )
Про боссов-гиммиков. Мне кажется, фромам всегда хорошо давались не боссы-гиммики, а боссы с гиммиками. Ну то есть у Мануса есть гиммик-подвеска, которая помогает в бою, но в плюс к этому сам босс имеет полноценный комплексный мувсет. Или Райкард. Идея с повелителем штормов наконец-то начала работать только когда и боссу и оружию-гиммику добавили полноценные мувсеты. Вообще хотелось бы побольше таких боссов с фишками, которые дополняют, а не заменяют геймплей
Согласен, очень хороший коммент. Но я даже таких боссов объединяю для себя в одну кучу гиммиков=) Подвеска Мануса прям топ, очень насыщает геймплей, она не делает тебя неуязвимым, попробуй ее еще быстро найди в инвентаре и заюзай в тайминг) Про Рикарда - 100%. В отличии от Йорма Рикард интересный босс!
да дружище))) сестра Фриде это моя любовь. я сотню раз был на битве с ней и не убивал её чтоб ещё раз услышать дыхание исчезающей Фриде и молниеносный випад косой.
Мидир топ1 босс, Фрида девочка фейковая 2 фазы фейк, третья да, но от двуручки рывка она терпит. Мидир даёт бить себя по шапке каждый раз после доджа очень очевидно доджатся все его атаки, единственное нужно держаться у головы чтобы дать в ответ и это очень качественный босс файт с драконом на фоне большинства.
У меня был в сценарии текст, что Мидир становится намного легче, когда понимаешь, как работают атаки, но я удалил этот кусок, чтобы не перегружать текст=)
Ты даже не гражданин - заставило посмеяться против воли. Отличный ролик, я не раз посмеялся, согласился, возмутился или иначе выражал эмоции) вызывает эмоции - то что нужно. С первым место согласен) Спасибо за ролик.
Честно говоря, для меня один из любимых боссов это старый король демонов, это буквально босс-старик который сражается с нами из последних сил и даже когда его силы истекают он не сдаётся. Я бы хотел чтобы его больше раскрыли(но увы он не сюжетный босс, так что история у него 2-3 строки)
@@ForMyWin да нормально, сам босс необязательный, относительно лёгкий, а за его душой максимум любители ачивок и ПВП пироманты будут охотятся. Да и 80% его даже в топ 15 не включат, куда уж в топ 3(как у меня), это просто иррациональная любовь которой я решил поделиться.
25:15 а разве бой с Душой Пепла не является тем же самым испытанием, что и бой с Судией Гундиром? Типа "достаточно ли сильна твоя душа, чтобы возжечь Пламя?"
За всю третью часть у меня было лишь два проблемных босса ради которых я был вынужден призвать нпс - Саливан и Фриде. Саливан вызывал проблем непосредственно со второй фазы, когда он призывал своего клона и приходилось бегать по всему собору дабы до тебя не долетела его огненная ядерка в двойном объёме. Бой красивый, локация пушка-бомба, мой скилл на тот момент = как жив остался, хрен знает. С Фриде всё объяснить куда проще - третья фаза и её резкие как понос атаки. От зашкаливающего количества попыток, первая и вторая фаза пролетали в лёгкую, даже за частую без урона, но смысла в этом не особо и много ибо с её резкостью я успевал отпить 0-6 фляжек эстуса прежде чем идти на очередной заход. Спасибо тем кто поставил там Гаэля на призыве, без него я бы тупо не смог пройти длс.
17:56 Он кстати это может сделать. У него в арсенале есть рапира. Та которую мы делаем из его души, но он ей практически не пользуется. Совсем. Это скорее редкость большая если ты вообще увидел как он ей ародует.
Меня ток Мог и вторая фаза Малекита. У всех остальных боссов есть атаки с гарант хитами от которых ты ток рандомом уворачиваешься(Рывок с тройным ударом Малении, Маргот и его моментальные два удара кинжалом, первая фаза Малекита и ещё вспомнить не могу но кто то точно был).
@@salamandrisgames6222 Нее, у Маргита и у Малекита вполне можно нормально избегать урона, гарант хитов нет. Гарант хит есть разве что у Малении на водном танце если ты про него говоришь, и он избегается вблизи несколько непродуманным способом (отпустить таргет и кружить вокруг нее), ну или принимая первый хит в щит с уклонением от двух последующих
@@madness5604 не. Я не про водный танец, от него я вообще ни разу не погиб. Я про еë рывок с предварительныи щелчком, где она размахивает триждый очень быстро. Если ты смог увернуться от первого удара то 3 удар гарантом попадает. У малекита в первой фазе есть два очень быстрых удара с минимальной задержкой между ними. Конечно Раданн из длс и рядом не стоял. Он просто конченный.
@salamandrisgames6222 насчёт Радана из длс соглашусь полностью, апофеоз бреда, безыдейности, и нечестного отношения к игроку. Насчёт Малении, раз ты говоришь про серию из трёх атак, там можно избегать урона если делать кувырок не от неё, а на неё. У Маликета точно не помню все атаки в первой фазе, но страта плюс минус та же, кувырок на него делать надо, ему под брюхо
Элден стал моим первым соулсом, но даже так играть против понтифика, короля и длс-шных боссов было невероятно приятно по простой причине: после Элдена все эти боссы кажутся не сложными, а ЧЕСТНЫМИ. Это боссы у которых учатся атаки, у них нет получасовых задержек и резких как понос комбо из 20 ударов. Это боссы к которым ты приходишь чтобы нафидить 40 раз и выйти победителем, а не нафидить 100 и бросить до перекача. Проходить дс3 после элдена было согревающе душу приятно. Постскриптум скажу что элден все равно останется моим любимым соулсом даже со своей кучей минусов которые сейчас на дистанции легко заметны, и я не хейчу его и боссов в нем. Но в элдене это именно преодолевание, а в дс3 - испытание, челлендж, решение которого до сих пор вбрасывает в мозг заслуженный серотонин
Либо где-то такую мысль уже слышал, либо сам для себя так пытался оправдать крутость Гаэля. Но суть в том, что этот дедуля и является причиной, почему весь мир за стеной превратился в пепел - он либо сожрал тёмную душу и, более не сумев вернуться, стал бесконечно уничтожать возрождающихся противников (он ведь теперь носитель тёмной души)... либо всё куда серьёзнее, и он расчищал нам непроходимый путь, уничтожая почти всё на нашем пути, позволяя как-то продвигаться вперёд. И поэтому, когда иллюзии Филлианоры пропадают, мы обнаруживаем себя в усталном пеплом мире. Мире, ставшим таким из-за Гаэля. Возможно, в этом и лежит суть поступка Гаэля: он проложил нас путь (те же указатели с его фантомом на протяжении всего ДЛС) и, осознав слабость душ пигмеев, поглотил, после чего стал дожидаться Негорящего, дабы тот его сразил и отнёс "краски" госпоже.
спасибо за видео. Для меня топ боссов такой: 1.Лотрик и Лориан 2. Безымянный рыцарь 3. Доспехи драконоборца Эти боссы для меня самые кайфовые, понятный мувсет, от атак приятно уворачиваться. И наказывают за твои ошибки. Безымянный так вообще самый сильный для меня оказался. Даже дропнуть или перекачаться хотел, но все же не стал и нашёл тот самый трай. Насчёт того что ты предложил по знатоку кристальных чар… Как по мне это духотища нереальная будет. Вместо битвы постоянно бегать и уворачиваться от магии.Ничего интересного не выйдет. Сложность и духота должны быть в балансе.
Ну, я не мог в ролике подробно описать свою идею. Во первых, урон иллюзий был бы значительно меньше, в разы. Во вторых, на арене было бы куда больше укрытий,. В третьих - любая иллюзия умирала бы с одного урона, любого=) Так что было бы может и сложнее, но не духота. Зато можно было бы расплодить хоть 50 знатаков=)
Когда Арториас был закоррапчен бездной, Сиф был маленьким волчонком, буквально тем челиком с мема где большой и маленький (он называется Чимс, кстати) doge. Так что едва ли если Арториас создал какую-то организацию или стал для нее вдохновением, туда подтянули волчью тематику из-за этого микроволчары
Гаэль просто шикарен, достаточно много хп, честные атаки так что ты сполна можешь насладится поединком. Касательно лора вообще отвал челюсти, ты дотронулся до яичка, а чел самолично прожил до конца времён и вот вы с ним дерётесь за ту самую тёмную душу которая была в начале этого мира, от которого уже ничего не осталось
Лично для меня гаэль и безымянный были самым большим разочарованием в игре. Безымянный постоянно ваншотил меня одной атакой во второй фазе, и в целом мне не очень понравился его медленный темп. Гаэль же оказался слишком... Легким? Его мувсет прикольный, но не больше. А душу пепла я могу оценить на 10 только изза лютейшего флэшбека во второй фазе. Когда через эпичную музыку я услышал тему гвина у меня мурашки по спине пробежали. И в каждую попытку ощущение было тем же. Шедевр. Мидир для меня идет вторым, он не душный, но и не сложный. Его атаки такие эпичные, и его музыка просто офигенная. Ну а третим идет понтифик.
Вообще, как по мне, все боссы в ролике хорошие, хоть некоторые и с недостатками. Тройка мой первый соулс, поэтому ностальгии о Гвине не было=) Так что я согласен с тем, что в пределах этого топа можно серьезно менять позиции, вопрос личных ощущений, пережитого опыта и прочего=)
имхо. но гундир жоский и харош этим, душа пепла не более чем фансервис, что не плохо, но не самостоятельно. у хранителей бездны заходит ток первая стадия. безымянный прикольный. а гаэль база, топ1 в тройке
Ну, с какой то стороны можно назвать происходящее в дс 3 сюжетом. Вот был у нас герой, хотел зажечь, а потом узнал всякого, нашел глаза, послушал Лотрика, Хранительницу, поменялся... и вышел другим, тем, кто не хочет продолжать эру огня. Примитивно? конечно. Но все таки сюжет=)
Бро, за что ты так с одк так обошелся. Достаточно интересный файт, достойный хотя бы упоминания, особенно когда он выдыхается и из последних сил двигается. А так хранители бездны - единственный босс кроме души, на которого иду с удовольствием после 20+ прохождений
я прошел все игры фромов на платину и только об элдене мне вообще не хочется вспоминать. секиро это был шедевр. первый дарк пройден раз 50. второй менее десяти. третий только для платины. Демон соулс на пятой плойке цепанул почти как первый дарк. но прошел только раза 4 или пять. так что ты прав -со временем хоть игры и становились красивее но интереса вызывают все меньше. Хотя тот же Ваймс уже 1001 раз прошел Элден в доль и поперёк))
Я бы кстати поднял хп Безымянного короля и убрал бы у него станлок ( ему можно выбить баланс ) , чтоб бос файт шёл дольше... 3 была и мои 1 солсом и если каждый противник рвал мне жопу ( ворд занял часов 7, хранители бездны тоже , но к ним я пришёл 27 лвл миновав собор ) то отпрыск гвина не вызвал у меня проблем и от этого мне немного грустно.
По поводу боссов гиммиков, подобные боссы как правило выглядят очень плохо на повторных прохождениях когда ты уже знаешь об особенности и она тебя не удивит, а максимум будет раздражать потому я подозреваю что на них жаловались люди что играли в игру несколько раз (сам бы не смог, игру один раз тяжело пройти из за отсутствующего разнообразия), справедливости ради подобная проблема возникает чётко когда весь боссфайт построен вокруг одного гиммика, а не когда в боссфайте есть гиммик(разница есть и она существенная ведь невидимость фриде тот же самый гиммик по сути). Почему подобных боссов нету в елдарик? Учитывая что такую массивную игру ещё меньше людей пойдет перепроходить они бы скорее улучшили общий опыт от игры, чем навредили ей. По поводу ваншотов, тут сложно всё сделать правильно, в идеальный вариант это когда тебя ваншотят не на первом прохождении, например когда в МГР на последней сложности финальный босс тебя ваншотит любой атакой ты скорее улыбнёшься, потому что игру ты проходишь уже в 3-ий раз (финальную сложность можно открыть только на 3-ем прохождении)и пройти босса не пропустив атаку это вопрос недолгий ибо босса ты уже хорошо знаешь(учитывая что я в первый раз на нём 3 часа убил слишком хорошо) 26:12 Нихуя себе, там душа в свою игру играть по всей видимости решила, а то это уже не совсем дарк соулс. А теперь вопрос, что за такое "взрослое" кино с драконами смотрит автор, и насколько надо ненавидеть Мидира, чтобы пожелать ему главную роль в подобном?
Про драконов не понял иронию=) А про гимиков... я уверен, что гимики - это только украшение игры. Если вокруг них построено интересное сражение, которое не ломается каким-то одним знанием, (вроде прыжка на виверну, вот это плохой пример гимика) то при повторном забеге будет такое же интересное сражение, как тут приводили в пример - Рикард из Колечка. Про ваншоты... ну, я не согласен. Вот есть Ремнант со сложностью апокалипсис, которая недоступна сначала. Есть режим, где ты получаешь награду, только убив 19 боссов ноудез. И есть босс, которые тебя шотает (футаж с ним был в видосе) в любом случае, игнорирую механики бойца "перерождение", игнорируя кольца, которые не дают 1 раз получить смертельный урон... получается, человек пропускает атаку и все. Но это еще пол беды... в таком случае страдают "танки", которые рассчитаны на долгий бой. Ваншоты обесценивают их билд, причем танки проходят это испытание в 3 раза дольше. Получается, мало того, что ты потратил тонну времени, у тебя еще и шанс отъехать от нечестной тычки увеличивается более чем в 3 раза (тк теряется концентрация, волнение и прочее). Поэтому на эту сложность в Ремнант идут только стеклопушки, ибо какой смысл брать танка против ваншотов. Точно также и в Колечке - какой смысл одеваться в ДЛЦ в броню, если тебя ваншотают что в фулл эквип, что так. Я просто плюнул, брал онли урон и становилось в разы легче. Такие ваншоты просто убивают билды. Я против. Есть везде контекст, но в целом я против даже на всяких НГ+.
@@ForMyWinну тут жанры немного разные, мгр это чистый экшн, ремнант шутер-рпг, то есть мгр изначально игра на исполнение и билдить там нечего, из-за чего никаких танков там нет, и урон зависит чисто от прокачки оружия(за 1 прохождение ты его прокачаешь а сложность с ваншотами требует минимум 3)
26:36 Всмысле смухлевали? Атака абсолютно честная. Кстати на счёт лазера и ульты, то как их доджить не сложно понять, надо уметь догадываться, анализировать атаки.
Да, бро, у тебя все атаки честные. Вот представь, каждая атака ваншотает, ну а что, главное же тайминг ловить. Понравится тебе сражение такое? Честно? Ваншоты - это почти всегда плохой дизайн, (только в крайних случаях, например, нужно успеть убить кого-то до ваншота, это сценарий боя) а особенно, если в игре есть тяжелая броня и прочее.
Да мне понравится, я не проходил боссов дс3 без урона но я на 100% уверен что мне это бы понравилось, думаю пройду всех боссов дс3 на сл1 без урона как нибудь. Я играл в боссов Undertale и проходил их без урона постоянно играю в geometry dash и буллет хеллы платформеры где 1 хп всегда, и мне очень нравится.
Пришел в дс3 после дс1 и дс2 и на боссов в дс3 у меня уходило больше всего времени. Меня конечно все назовут криворуким дауном, но я очень долго бегал к Вордту, проклятому древу и к знатоку кристальных чар, хотя эти боссы считаются легкими. Из тех, кто считается тяжелым я с 1 попытки одолел только чемпиона Гундира и доспехи драконоборца и то, с чемпионом мне повезло, на втором прохождении он 2 часа выбивал из меня дерьмо. А так - старый король демонов, понтифик Саливан, Олдрик, танцовщица, Оцейрос, безымянный король, Лотрик и Лориан, душа пепла, сестра Фриде, демон принц и Мидир очень долго издевались на до мной. Лишь рыцарь раб Гаэль занял у меня всего-то 10-15 попыток, хотя тоже непростой тип был, но как-то вот с ним у меня все побыстрее вышло. Самый сложный дарк соулс тот, в который ты первый раз поиграешь говорили они. Что-то у меня это самый последний был. Хуже только боссы секиро были
Оскорбить за такое могут только дегроды. Я сам бегал к знатоку много раз, мы даже понравились друг другу. Мне никак не везло с ним=) И чемпиона я очень долго не могу убить в первый раз=)
5:24 Ух, ну тут не согласен. Конечно, графика, все дела, но что по мувсету, что по эпичности Каламит получше будет на мой взгляд. А без помощи Гоха он этот "птенчик" делает из тебя нежить-гриль)
@ForMyWin Всмысле мало? CURSE YOU, BAYLE! I HEREBY VOW, YOU WILL RUE THIS DAY! BEHOLD, A TRUE DRAKE WARRIOR, AND I, IGON! YOUR FEARS MADE FLESH! SOLID OF SCALE YOU MIGHT BE, FOUL DRAGON, BUT I WILL RIDDLE WITH HOLES YOUR ROTTEN HIDE! WITH A HAIL OF HARPOONS, WITH EVERY LAST DROP OF MY BEING!
@ForMyWin Вообще странную штуку заметил. У меня любимые боссы в играх фромов либо драконы(Каламит, Бейл), либо с ними связаныж(безымянный король) Виновато ли в этом копьё Орнштейна и Солер с копьём молнии я не знаю)
@@fishfriend1170 К Элдену у меня в целом положительное отношение, особенно, когда мы играли турниры свои (типо биатлона)... а вот его ДЛЦ....=) вот к ДЛЦ много вопросов! Да спокойно защищай, я люблю обоснованные позиции, и пофиг, что они отличны от моих=)
Понтифик изи, пал с первого трая. Я на дерево траев пять потратил. Самые мерзотные без длц для меня хранители (а именно вторая фаза) тансовщица и лотрик с лорианом
Не совсем,точнее совсем нет,нам же говорится,что орнштейн покинул анор лондо и пошел на поиски первенца гвина(безымяныча),так что безымяныч это точно не Орнштейн.Хотя в комьюнити ходит теория,что виверна безымяныча-это и есть Орнштейн,тогда да это их связывает.Но бтв Безымянный остается безымянным-первенцем Гвиныча,а орнштейн его сыном не был,он просто рыцарь из четверки приближенной к Гвинычу(Лороведы, поправьте если ошибся)
@RonnySayko я считаю Арнштейн это псевдоним безымянного короля, просто Арнштейн появился после того как безымянный король был вырезан из истории и когда говориться что он ушел на поиски безымянного короля имеется виду что он хотел найти себя былого Ну мне ещё нравится как сделали в дарксоулс архтронс где Арни это муж Гвинивер
Конечно возмущение автора не раскрытым сюжетом понятно... Но в данном случае я понимаю Миядзаки. Судя по моему опыту, большинство "фанатов" разных франшиз имеют лишь шапочное знакомство с ними. К примеру, сколько фанатов Гарри Поттера читали книги? Большинство максимум фильмы один раз глянуло. И так со всеми книгами, мангами, аниме, фильмами и т. д. Зачем париться и продумывать лор, если из всех игроков его будут узнавать 1,5 землекопа?
Это точно лучше чем кастрированный бой с Дьяконами Глубин вместо изначальной задумки, Деревом, Знатоком кристальных чар и этого стража могилы чемпиона в первом длс с сестрой Фриде.
Начну с того что игра прямым текстом говорит игроку "ты обязан научиться" многие этим пренебрегают, от сюда и слава про соулсы что они "сложные". Теперь непосредственно докапаюсь до ролика. Мидир сам по себе не очень сложный, атаки предсказуемые и легко читаются после 3-5 траев, на этом боссе главный босс это камера, если футажи в ролике это твой геймплей и я вижу что при атаках без лока камеры у тебя её начинает вести в сторону, это только твоя ошибка что ты не настроил игру под себя "запустил-побежал" фикс этих поворотов происходит в настройках камеры и бить без лока его удобнее и комфортно, сочувствую людям на геймпаде с поломанными пальцами играя без лока или каруселями с использованием лока, спасибо за бета тест. Понтифик, как победить? руками, есть 2 стула, прислушаться к игре которая говорит учи или бездумно бей и сиди на боссах по 10ч к ряду, выучи тайминги паррирования (это самый простой путь) или учи каждую атаку но страдать придется больше, а те кто ищет в гугле "как побежить" это те самые что просто бью бездумно и хотят легкий способ как будто они зашли в касынку чисто разложить колоду одной рукой, это так не работает. Про гундира, опять же выучить атаки, попытаться выучить паррирование, с ним оба босса перестают быть сложными, конечно всегда есть вариант 10ч бить бездумно. На счет всех остальных боссов да и в целом игры просто и кратко, учи или страдай о чем игра тебе прямо говорит отправляя игрока на костер (вариант бездумно бить 10ч босса всегда доступен) лайк за видос, хороший монтаж, немного истории, хороший видос.
как же скудно ты обошелся с Гаэлем. Почему он раб? Что с плащем? Что с сердцем? Раб он не потому что служил девке, а потому что он самое старое живое существо на момент, и в далеком прошлом эта каста Рыцарей- Рабов использовалась как пушечное мясо в войнах, бессмертная нежить на первых рядах войск, принимающая первый удар. А девке он пошел служить по своему желанию/вере, увидев в её таланте возможность создать лучший новый мир в картине Плащ, броня и даже его меч, все оказывается под влиянием темной души, по догадкам самой сильной и к тому же необуздаемой для обычных людей, о чем Гаэль знал. Именно сила пигмента/крови DS позволит нарисовать вечную не гниющею картину, ведь благодаря силе этой крови Пигмеи были истинно бессмертны без влияния проклятия нежети. В сцене перехода второй фазы четко делают акцент на потрёпанные лохмотья вместо брони, и мало напоминающий меч, кусок железа. Перерожденная кровь DS внутри Гаэля омывает меч и броню, от чего во второй фазе у него новенький прикид, прямой меч и все эти непонятные силы Это не сердце, а его темная метка, проклятие Гвина. Проклятие, которое он наложил на людей в страхе перед темной души человечества. Та дыра в его груди - это разрастающаяся метка, которая столько времени не могла взять верх и лишить рыцаря разума. Что все таки случается во второй фазе, когда темная душа завладевает Гаэлем, об этом он знал, от чего решил наставить на этот путь поиска темной души нас как игрока. Доказательством этого выступает бафф урона меча Hollowslayer GS, который делает бонус урон на опустошенным
Очень крутой коммент. Да я просто не нашел инфы... сам бы я до такого не дошел в рамках такого ролика. Спасибо огромное! Сделаю пост в телеге по твоему комменту)
Я понимаю, что это твое личное мнение, но прежде чем делать его, подготовься, а то себя ставишь в неловкое положение. Про Мидира: он величайший и сильнейший дракон, но, пожертвовав собой ради спасения других, он поглотил в себя бездну и с ней боролся, как мог, пока не пришел протагонист, по просьбе монашке упокоить его душу, и сразил его. Бейл или как его вообще НИКОГДА не сравнивай с этим куском говна, Мидир эпичнее, лор глубже и сам выглядит вау! А какая на нем музыка играет, мега классная. Да, только у тебя одного проблемы с лифтом, жалуйся на свои руки, а не на игру. Мидир крепкое 2 место. Танцовщица за секунды убивается тьмой или кровотоком. НЕ босс. Твердая место 7. Фишка арены на Доспехах, хм? А ты только в ДС3 играл? Потому что эта фишка такая же, как и Железный голем, как Демон-телец. Доспехи динамичные, лучше любого босса из Элдон. Прикольно ты подготовил видео, всё прочитал из вики «Дарк соулс», хотя бушуют разные мнения про Славку-понтифика, а их чего не прочел? Понтифик с первого раза проходится через щит, а если ты без щита играешь, то на изи парируешь. Бытует мнение, что у каждого свой сложный босс, но странно на самом простом боссе такое внимание делать. Честно, когда ты попросил поддержки за невыполненную работу, то я дальше не стал смотреть. Честно скажи, что ты сам сделал? Окей, боссфайты смонтировал, а остальное за тебя вики написала. Ты даже больше не искал нигде инфу, а мнение разные ходят, и на вики не всё написано. Сложность боссов вообще оценивал убого, как это серьезно смотреть? Тут я много раз умирал, босс сложный, всё, точка. Ебать ты («гений»). Посмотри, как люди говорят про лор босса, разбирают его и т. п. Ты просто всё списал с вики и посчитал, где больше умер. Нет, прости, это не заслуживает поддержке.
Забавно, что гимиковые боссы в Соулсах считаются одними из худших, тогда как обычные, но зрелищные и динамичные - лучшими. Так может оно и к лучшему, что гимики и прочая ересь Не развивается, в угоду динамике и просто интересным ощущениям от сражения? Вот эта вот мания нагромождения механик и нажатия множества кнопок - это паразит, который один диванный геймдизайнер посеял в неокрепшие умы, а те его с радостью подхватили.
"Так может оно и к лучшему, что гимики и прочая ересь не развивается" Ну чел, с таким подходом у нас есть элден и его длс где из двухста боссов лишь у одного есть какой-то гимик, и то это лишь небольшое развитие гимика из демонов и третьих душ с особым оружием которым и надо убивать этого босса, остальные боссы это самое обычное закликивание кнопки атаки с кувырками. Как по мне проблема не в гимике как таковом,а что сама по себе геймплейная база сосаликов представляет из себя две кнопки из которых хер че придумаешь, если хочешь сделать нестандартный файт.Ведь если придумаешь босса с учетом на прохождение дальнобойным оружием (лунная бабочка привет) то 99% найдется большое количество игроков пришедшим на этого босса без этого самого дальнобойного оружия и в следствие игроки задушаться на этом боссе. Вот неплохой пример в этом плане это Секиро, и босс обезьяны в ширме, ведь в геймплей тупа вшит стелс и крюк-кошка из-за чего босс файт становится вертикальным и более резвым, так еще и можно весь файт провести так что не одна обезьяна даже не узнает что ты вообще есть, так ещё и плюсом нормальное взаимодействие с окружением,в виде того же удара в колокол,чтоб оглушить одну обезьяну или открыть двери в одной из комнат чтоб потушить свет и одна обезьяна перестанет там что-то видеть, а не догадайся что в этой игре можно с помощью факела поджечь мельницу(привет дс2). Вроде в итоге и как бы прям хорошего босса гимика в типичном соулсе сделать почти нереально, но и есть ощущение что формы просто халтурят и не хотят развивать идею боссов гимиков, ведь легче дать боссу больше атак с задержками и больше комбух жрущих всю твою стамину, нежели хорошенько пораскинуть мозгами и придумать что-то нетипичное и выделяющиеся
@@zireael5251Ну как по мне 1 отличный гиммик куда лучше десятка плохих. Да и обезьян я бы вообще боем не назвал. Скорее пазл секция, которая при повторном прохождении просто скипается. Хорошо для разнообразия, но всё-таки это не босс
По поводу фриде согласен полностью, она мой любимейший босс, я на столько много траев на ней потратил, что ее саунд помню просто наизусть. Но мне нр разу не захотелось выключить игру, ибо она ведиколепна как босс в отличие от какого нибудь Мога где после пятого трая хотелось удалить игру
В элдэне боссы лучше, просто сама игра намного длинее из-за самоповторений, поэтому кажется хуже. Доспехи драконоборца на 9 месте. Каво? Про гимиков отдельный мем: Просто добавте статов и количество юнитов, тогда они станут интереснее (хотя до этого сам говорил что дс3 хороша тем, что у боссов адекватное количество хп).
Вот без обид... что у вас в голове? Я понимаю, что можно быть не согласным, но почему отдельные комментаторы так извращают слова? У тебя, же блин, такой же слух, как у всех. Да? Мозги вроде есть, буквы в слова можешь собирать. Неужели нельзя в нормальные аргументы, а не придумывать. Как мои предложения добавить интересных магий, усложнить арену, сделать механику размножения иллюзий и прочее превращаются у тебя в "просто добавьте статов и количества (я так понимаю ХП). Вот как? Просто зачем тебе это? Зачем передергивать так? Ты так обиделся, что нет аргументов, но надо извратить мои?
А добавь ему раза в полтора больше здоровья, УВЕЛИЧЬ КОЛИЧЕСТВО ИНТЕРЕСНЫХ МАГИЙ, УСЛОЖНИ СОВСЕМ НЕМНОГО АРЕНУ, а главное - дай возможность боссу хотя бы вилкой пару раз пнуть в ответ на наш бесконечный спам, то получится очень насыщенное сражение, по сложности достойное второй половины игры. Дай мне волю, Я БЫ ВООБЩЕ НЕ ВЫДЕЛЯЛ БОССА ПУРПУРНЫМ ЦВЕТОМ, наоборот, УВЕЛИЧИЛ БЫ В 2 РАЗА КОЛИЧЕСТВО КОПИЙ, и РАЗА В 4 УМЕНЬШИЛ БЫ ИХ УРОН. НО СОЛЬ БЫЛА Б В ТОМ, ЧТО ЕГО МОГИЯ ПРИ ПОПАДАНИИ СОЗДАВАЛА БЫ ЕЩЕ ОДНУ КОПИЮ ЗНАТОКА. Короче, представь, ты дерешься с эдаким фантомлансером из Доты только на манер серии Соулс. Перебухать эстусом этого босса было бы невозможно, ибо появляющиеся копии никуда бы не пропадали. Перед тобой стояла бы основная задача получать урон реже, чем ты убиваешь иллюзии, а еще пришлось бы во всю использовать укрытия арены, дальнобойные атаки и любые другие хитрости. КОНЕЧНО, ТУТ МНОГО НЮАНСОВ, на факт остается фактом - УСЛОЖНИ И УГЛУБИ АДЕКВАТНО ДИЗАЙН, и гимик возможно стал бы шедевром. Так что да, либо у тебя проблемы со слухом, либо с восприятием, но по факту - с аргументами. Легче извратить чужие слова, представив все вышенаписанное в "просто добавьте статов и количество юнитов", чем найти стоящие аргументы.
Братан, ну вот что он добавил? В Кольце гимиков почти нет. Есть Рикард, он же улучшенный Йорм, но я в ролике сказал, что это хороший босс. К ванильному Кольцу в целом я норм отношусь, хоть и задушился, не понравилось прям мне именно ДЛЦ.
Полностью согласен с топом. Сестра Фриде самый прекрасный босс. Казалось бы, что может тебе сделать босая девушка в капюшоне, которая по дружески советует тебе уйти? Правильно, леденящей поступью совершить к тебе рывок и хладнокровно и красиво казнить тебя, словно Энакин скайуокер казнил Графа Дуку. Обожаю сочетание невинной красоты и смертоносности.
честно сразу как то плохо относился к лучу мидира тк ваншот + ФУЛЛ забран у амигдалыча из бладика где был ТОТ ЖЕ САМЫЙ ЛАЗЕР С ТАКОЙ ЖЕ АНИМАЦИЕЙ ВЗРЫВА
тройка всё-таки худшая часть. ноль новых идей и начало сплошных самоповторов. Дзаки уже начал шарить за конвеерность и протестировал её как раз на тройке. появились мегажирные,ваншотающие и адски душные боссы. правда,ещё не столь много,ибо маэстро тут лишь набивал руку. в элдене подобная система уже будет работать как следует. самая разочаровывающая часть для меня
Мне кажется, что дыра на груди Гаэля результат печати тьмы, поставленной Гвином на человеческом роде. Мощь темной души просто вырвала эту печать из тела рыцаря вместе с мясом.
Офигеть, у меня даже версии не было... а у тебя очень интересная!
По поводу Понтифика Саливана. Да, изначально по задумке он и был финальным боссом всей основной игры. Саливан на самом деле даже не его имя. В коде игры он подписан как «Чëрный Король», но предполагают, что он носил «Древний Король Чëрного Затмения». По лору он так же был связан с затмением которое мы видим в конце пути нашего протагониста (про которое к слову вообще в игре нет информации и даже диалогов у персонажей связанных с ним) и после победы над Воплощением повелителей пепла оно полностью перекрывает солнце и небо меняет цвет навсегда, а именно в описании его вырезанного сета. Не знаю почему нельзя было просто изменить описание и добавить его в игру. Возможно он существовал незадолго после начала первой эры огня. Настолько он древний. Бой с ним должен был происходить в вырезанной локации горниле первого пламени из первого Dark Souls. А сейчас самое интересное. Его ост который сейчас можно найти и свободно послушать (спасибо тем кто достаёт их из файлов игры) - это альтернативная главная тема игры. Отличия там слышны сразу. В аранжировке. Так же она не такая священная как оригинальная главная тема. И да по факту Понтифик - первый босс который должен был использовать альтернативную главную тему игры как ост для битвы. Это важно поскольку в Elden Ring с его Радагоном просто взяли уже существующую идею которую не смогли реализовать в Dark Souls III из-за сжатых сроков разработки. Помните кому Радагон этому обязан.
А как называется вырезанный трек?
@@antontony4430 Странно, я написал ответ сразу, но ютуб удалил комментарий. В общем если интересна данная тема то вбей в гугле вырезанный контент Dark Souls III. Первые два сайта тебе и будут нужны. Первый как раз про вырезанный контент. Второй про вырезанных и переделанных боссов.
@@antontony4430 For the dark soul кажись
@@antontony4430 Я не знаю куда девает ютуб мои комментарии с ответом. Не один раз писал сразу отвечая. Захожу и вижу, что пусто. Спасибо тебе ютуб. Чтоб ты горел за это.
@@Sonless_Vergilfor the dark soul это измененная slave knight Gael.
Обожаю Гаэля. Мощнейший визуал, плащ Спауна, дико красивый мувсет, от которого весело уворачиваться и в котором нету обманок для сбития таймингов в каждой анимации, ЛУЧШАЯ музыка в игре. Просто круто и балдёжно. И эта атмосфера действительно стёртого в порошок мира, от которого уже ничего не осталось, и дерущихся на его руинах двух бомжей, которые оказались самыми упёртыми существами из всех существовавших. Дерущихся за ту самую тёмную душу, которая уже непонятно зачем и нужна. Лишь призрачная надежда хоть на что-то, кроме пустоты.
В моём headcanon это и есть финальный бой серии.
Да, он достаточно простой, в первый раз я его победил с первой попытки, вылакав все эстусы. Но это было настолько круто, что я не поленился скачать чит энжин и его воскресить. Потом дрался с ним кучу раз просто для фана и точно убедился, что этой мой любимый босс в соулс-трилогии.
Для Миядзаки кипятят отдельный котёл в аду за то, что он догадался сделать встроенные рематчи с боссами только в Секире.
Думаю, отсутствие рематчей - это осознанное решение, ибо если они будут, игроки станут намного реже перепроходить игру. Не знаю, возможно им важны цифры он-лайна... а так я бы тоже хотел босс-раши и в Колечке и в ДС 3 итд..
Тоже самое. Гаэль мой топ 1 босс и любимый бой. Насколько же с ним приятно сражаться. Особенно после ублюдского Радара из длс Elden Ring. К слову в осте Гаэля есть смысл. Хор поёт на Латыни.
Так, ну преувеличивать не надо тут) Гаэль великолепен, музыка хороша, кто то даже пытается разобрать текст её, и если задуматься он тоже с глубоким смыслом, но всё таки лучшая музыка в игре у Мидира)
@@razar111 Смысл текста для меня делает ост Гаэля ещё больше шедевром. Лично моя любимая часть эта:
"Она услышала звук его голоса!"
"По всему целому миру, каждая последняя душа"
"Услышала оглушительный рëв победы!"
"Художница окликнула его из своего окна"
"Дядюшка!"
"В конце концов, ты одержишь победу!"
"Дядюшка, ты будешь победителем!"
И эта:
"Я закончила картину"
"Как я и обещала"
"Я вновь увижу Дядюшку"
"Он обязательно будет доволен"
"Когда он вернётся..."
Вроде бы у оста Мидира тоже есть смысл. Поскольку хор поёт на Латыни. Не знаю только правда ли там что-то есть в текстах. В остах Elden Ring где тоже используется Латынь вот точно нет смысла. Там тарабарщина из слогов на Латыни. Смысл есть только у двух остов. Плача крылатых мыш женщин и ещё что-то. Это стало известно благодаря автору Antonius Tertius который занимается перевод остов фромов где используется Латынь. Например для Bloodborne он даже обратился к продюсеру работающему над остами Лоуренса и Людвига. Которые он перевёл на официальном уровне.
@@ForMyWin есть мод и на дс3 и на елден - boss arena. На нексусе
Я своего кота в честь Мидира назвал
42:20
Играя в наушниках можно услышать ее шаги по арене и с точностью до пары метров предсказать, где она готовит свою атаку, а там и сделать бекстеб
Какой охуенный переход между Гундирами!!!
Ждал этот коммент!
Надо дополнить про безымянного короля, если во время каста жёсткой атаки отвернуться, то он не будет тебя атаковать, ведь настоящий воин не бьёт в спину
43:09 если ты не знаешь как правильно контрить атаку фриде в невидимости, то достаточно посмотреть на пол, пол там в чем ? Правильно, в снегу. Это означает что после того как она отпрыгивает от тебя в невидимость, в противоположной стороне можно увидеть след от приземления в виде поднявшегося снега в воздухе.
Выгоднее всего если она прыгает за спину, потому что это лучше всего различается чем прыжок в сторону и наказывается следовательно легче
Насчёт Души Пепла: согласен со словами о том, что победа над воплощением предыдущих чемпионов - это как окончание приключения. Из-за этой грусти, которая следует после победы вопреки ожиданию той радости, я никогда не иду к нему после того, как соберу пепел всех повелителей. Я иду непреклонным маршем в DLC. Сначала к Фриде и Отцу Арианделю, а потом к моему самому любимому боссу - Мидиру. Лишь бы оттянуть окончание ещё одного приключения.
В комментариях кто-то писал про то, что Понтифик должен был быть фиеальным боссом на более ранних стадиях разработки игры. Но меня привлек факт, что OSTом к битве с ним, должна была быть изменённая тема из главного меню игры. Не знаю, откопали ли в файлах эту самую тему, или же поработали над уже имеющейся, но очень порадовало то, что разработчики мода Convergence не только изменили мувсет(по сути, как я понял, взяли его у Иссина Мастера меча), но так же поставили тему главного меню в этот босс файт.
Был поднят вопрос о том, кто виноват в том, что игроки многого(или почти всего) не знаю о тех, с кем сражаются: игрок, или игра. Я считаю, что игрок. Фромы ещё с самых первых "Душ"(насчёт "матери" серии не знаю, т.к. не играл, и не смотрел видео) уже с обучения дали понять, что в этих играх тебе не будут ничего разжёвывать. Хочешь что-то узнать, ищи. Читай описания, слушай диалоги(но справедливости ради соглашусь, что порой они очень размыты и несвязны, и из них можно извлечь смысл, только если переслушать множество раз каждую строчку), рассматривай локации. На крайняк, есть интернет, где можно найти всю интересующую информацию, которую упорные люди добыли упомянутыми мной выше способами
15:14 Первая серьёзная проверка это Хранители Бездны, имхо. Понтифик для меня был куда проще.
43:12 В общем я понял как можно её обнаружить. Лучше всего проводить бой в середине арены где темно. Как только она начинает входить в невидимость нужно внимательно следить как она будет двигаться если сделает рывок влево или вправо и исчезнет значит будет в той же стороне и оставит след при приземлении в виде снега который поднимается в воздух. Если же вверх, то она чаше всего прыгает игроку за спину и нужно сначала выждать небольшое время следя как она прыгает и исчезает, а затем быстро повернуть камеру назад. Ты увидишь как она при приземлении в снег поднимет его в воздух. Так же можно арентироваться по звуку.
Вот хочу по звуку попробовать. В Ремнант 1 мы проходили босса, смотря только на его тень и слушая звуки)
37:50
По поводу плаща, это ж вродь обычный плащ, но украшенный спецэффектами от поглощенной крови темной души
Гаэль самый эстетичный босс фромов. Думаю, лучше него придумали только деда Иссина в концовке разрыва уз бессмертия. Не зря у него столько фанатов по всему миру
24:39 Кстати интересный факт. Каноничным символом пратогониста в Dark Souls III являются доспехи Воплощения повелителей пепла (Сет Огня). То есть мы по факту сражаемся с самим с собой. Помимо мувсета который является всеми игроками которые проходили игру разным оружием, магией, чудесами и пиромантией, и возжигали первое пламя. Так же и визуально.
Жижа какая-то если честно
Вот мне всегда было интересно, куда дели лучников?)
@@ForMyWin Возможно не смогли достойно это реализовать или смотрелось это не очень. Можно было бы добавить арбалет тогда. И руку при желании занимает одну и не ограничивает так сильно как лук. Можно комбинировать с мечом. Воплощению повелителей пепла это было бы под силу.
@@ForMyWinЛучники игру не прошли.
@@ForMyWin до элдена у лучников вообще был малый набор действия, а точнее ровно 1: стоять и стрелять в слепую или через прицел, игра не дизайнилось что игру будут проходить только с луком. Это в элден ринге уже появились сворд арты под лук что этим типом оружия теперь можно пройти игру.
Листал я как-то раз мастерскую игры Garry's Mod и наткнулся на один аддон, который немедленно заинтриговал. Название мало о чём говорило, за исключением двух жутких слов. Dark Souls. Это было начало десятых годов, но за пару лет своего существования первая часть будущей трилогии сумела заиметь репутацию одной из сложнейших игр, в которые приятно играть только мазохистам. Знакомиться с ней лично я ещё побаивался, и вот решил хотя бы в рамках гмода получить примерное представление. Аддон добавлял в игру довольно качественно перенесённого на движок Source Арториаса, ещё и с вырезанной озвучкой. И вот тогда у меня натурально отвисла челюсть. Пробирающая до мурашек музыкальная тема, разнообразие и хореография его атак, глубина драмы в голосе поглощённого тьмой рыцаря, а ещё зубодробительная сложность. За первые пять минут зарубы он отправил меня на спавн десятки раз, но в конечном счёте пал. И даже его смерть с этим финальным вскриком взбудоражила эмоции. Я рассчитывал посмотреть на рандомного моба из ДС и сказать "жесть сложно". И никак не ожидал, что после этого выключу игру и побегу на ютуб смотреть что это за враг такой, как выглядит его арена и что там с лорной составляющей вообще. Марафон просмотра лороведов закончился лишь через несколько дней, когда я твёрдо решил, что скачаю. И обязательно PtDE. С тех пор я на несколько лет залип в первый дарк, жадно перепроходя игру несмотря на полное отсутствие мультиплеера. Вторая часть на контрасте меня не впечатлила, и поиграл я в неё совсем немного, забросив даже не дойдя до середины от непреодолимого отвращения. Но когда вышла третья часть, я с первого обзора понял, что не смогу пройти мимо. На этот раз я обзавёлся лицензией и пошёл проходить. На протяжении всей игры я ловил бурю приятных эмоций, считывая каждую малейшую отсылку на первую часть и смутно ориентируясь в отсылках на вторую, а так же не переставая поражаться крутости новых идей. В том числе и новых боссов. И знаете, быть может не каждый из них получился удачным, но когда последний повелитель пепла был усажен на свой трон, а хранительница огня отправила меня в последний путь, нежным голосом постановив нести смерть старым богам Лордрана, я всё ещё был не готов к тому сражению. Арена - пень дерева, которое некогда было местом зарождения Первого Пламени. А босс - буквально зеркало меня. Каждая его атака, каждое движение это буквально то, что я уже выполнял самостоятельно за годы игры в первую часть и некоторый опыт в третьей (файтклабы дали с этим разгуляться). Где-то на уровне подсознания я уже понимал, с кем сражаюсь, но мозг ещё не мог в это поверить. И когда после нескольких заходов получилось добить босса до второй фазы, кроме шуток, сквозь навернувшиеся слёзы было трудно рассмотреть сражение. Кто бы что ни говорил, и сколько бы аргументов ни звучало, но Душа Пепла для меня всегда был и по сей день остаётся лучшим боссом не только в серии соулс, а в игровой индустрии в целом. В одной лишь безмолвной битве, длящейся от силы 7 минут, заложена не иначе как бездна предыстории, эпическая трагедия, необъятная по своим масштабам. Такое окончание сюжета трилогии столь же изящно завершает описанные до этого момента события, как и безукоризненно ставит точку в личном путешествии игрока от ржавой зарешечённой камеры в Северном прибежище нежити до усыпанного цветами и клинками пня, с которого, когда тот был ещё целым деревом, начиналось интро первой части
Конечно же битва с Гаэлем и заключение сюжета с Художницей окончательно закрывает всю ту долгую череду событий игр серии, но в сравнении с битвой с Душой Пепла это больше походит не на финал, а на хорошее послесловие или эпилог
Очень интересная история и личный опыт. Видно, как ты проникся! Я тоже обожаю первую часть и по ней будет большое видео. Все таки считаю ее лучшей. Спасибо за такой коммент!
Так быстро набрать 5000 подписчиков может не каждый за столь короткий срок. Поздравляю и желаю дальнейшего развития канала! )
Ну, у меня 3й дс тоже первый
Но мой любимый это всё же первый как раз из-за смелости в концептах, гимиках и разнообразии
Это соулс который максимально не попса... это каша из идей и экспериментов, не отпалированно вылизанный продукт, а подзаборное искусство
И за это же люблю демонов
Вот тот же слепой босс, который тебя потеряет если не шуметь
Ну, это просто великолепно
Спасибо большое за видос брат 🫡 Думал один такой в конце 2024 погружаюсь в эту историю и с большим интересом изучаю новые детали. Сам игру купил в 2017 на распродаже и дропнул где-то болоте с тремя огнями. Но потом увидел как человек ее проходит с интересом и вовлечением в лор, что тоже решил переиграть и остался приятно удивлен этой игрой. Единственное жаль что 7 лет назад ее дропнул)
Зато ты сейчас кайфуешь! Никогда не поздно пройти хорошую игру=)
Наконец дождался, спасибо за видео очень хорошо сделанно)
43:16 Небольшой совет для тех, кому невидимость Фриде доставляет проблемы. Мне помогло)
Я обращаю внимание на облачко, которое она поднимает, а потом смотрю в направлении движения снега. Как правило там будет видно место её приземления, а при сближении можно её наказать
Я вот начал прятаться возле мебели, типо, если возле тебя взорвался стул - жди беды!)) Ахаха) Потом вокруг бати бегал, короче, я всегда импровизировал!
Воняете слабостью)) Иногда действительно видно, куда она прыгает. А лично я всегда бежал, ориентируясь по звуку. Примерно в 80% случаев прокатывало. А в остальных 20% так: как только лязг косы начинает звучать, делай перекат. И все, урапобеда)
@@IAndreyTsarevI Ну или бери в руки УГС и отменяй её первую фазу. Тоже урапобеда)
@fishfriend1170 а перед этим ведь еще надо разок через парирование пройти, да мб еще с помощью, например, только большого лука))
@@IAndreyTsarevI А что, идея! Парируешь, отходишь, стреляешь из большого лука)
Кстати, будет видео про 2-ю часть?
Ну, когда то будет, но пока хочу отдохнуть от Миядзаки
Я ждал и дождался проды!!!
The World on Her Shoulders - на фоне секции с Фриде?
Да=)
Для меня третьи души тоже были первым соулсом. И Фриде любимый босс, я 3 дня ее убить пытался, даже реально плакал)))). Зато потом резко понял, как на ней вырос мой скилл!
А ты к ней сразу в Храме Глубин пошел? Тогда ты красавчик=)
@ForMyWin Да нет, просто соулс тяжело мне давался. Хотя devil may cry на сложности dmd, проходил
Тоже первая игра из соулсов - это третья. И она же и любимая серди соулс-лайков, и одна из любимых игр Фромов (Секиро и ДС3). Один из огромных плюсов ДС3 для меня - это лучший саундтрек из всех игр Фромов. Гундир, Салливан, Оцейрос, Душа пепла, Гаель, Фрида. От одной музыки становится понятно, что это не просто какие-то залетные персонажи. Именно из-за музыки захотелось вникнуть в лор, почему на каких-то монстрах такая трагичная и чарующая музыка.
Контрить фриде с ее исчезновением довольно просто, если не использовать монозвук, то всегда можно услышать в какую сторону она прыгает, + при приземлении у нее видно как мороз поднимается вверх. Просто бежим к ней, и впритык она уже будет видима. Времени всегда хватало что бы добежать до нее и сбитьее атаку косой. Во второй же фазе, когда она исчезает, что бы отхилить здоровье, при моменте ее исчезновения и прыжка видно анимацию мороза вправо или же влево, и нужно бежать в противоположную сторону. По звуку особо не получится, так как на фоне всегда орет отец Ариандель
Есть одна вещь, которая для меня поднимает принцев-близнецов на первое место. Саундтрек. Лучшая тема из всей серии.
Спасибо, за видео
Единственное, что мне понравилось в этом видео, это упомянутые в вики 37 атак Души Пепла, ведь именно я написал эту инфу. Было время.
Хорошее видео, чёткое повествование, но подобных было множество.
Отличный топ, в прицепе во многом совпал с моим. А главное что Фриде находится на заслуженном первом месте. Это просто великолепный босс, один из немногих на котором я хотел чтобы меня убили )
классный видос, продолжай так же
Про боссов-гиммиков. Мне кажется, фромам всегда хорошо давались не боссы-гиммики, а боссы с гиммиками.
Ну то есть у Мануса есть гиммик-подвеска, которая помогает в бою, но в плюс к этому сам босс имеет полноценный комплексный мувсет.
Или Райкард. Идея с повелителем штормов наконец-то начала работать только когда и боссу и оружию-гиммику добавили полноценные мувсеты. Вообще хотелось бы побольше таких боссов с фишками, которые дополняют, а не заменяют геймплей
Согласен, очень хороший коммент. Но я даже таких боссов объединяю для себя в одну кучу гиммиков=) Подвеска Мануса прям топ, очень насыщает геймплей, она не делает тебя неуязвимым, попробуй ее еще быстро найди в инвентаре и заюзай в тайминг)
Про Рикарда - 100%. В отличии от Йорма Рикард интересный босс!
да дружище))) сестра Фриде это моя любовь. я сотню раз был на битве с ней и не убивал её чтоб ещё раз услышать дыхание исчезающей Фриде и молниеносный випад косой.
Крутое интересное видео!
Мидир топ1 босс, Фрида девочка фейковая 2 фазы фейк, третья да, но от двуручки рывка она терпит. Мидир даёт бить себя по шапке каждый раз после доджа очень очевидно доджатся все его атаки, единственное нужно держаться у головы чтобы дать в ответ и это очень качественный босс файт с драконом на фоне большинства.
У меня был в сценарии текст, что Мидир становится намного легче, когда понимаешь, как работают атаки, но я удалил этот кусок, чтобы не перегружать текст=)
при примере пла как знатока кристальных чар вставил трикстера) круть
Ты даже не гражданин - заставило посмеяться против воли.
Отличный ролик, я не раз посмеялся, согласился, возмутился или иначе выражал эмоции) вызывает эмоции - то что нужно.
С первым место согласен)
Спасибо за ролик.
Честно говоря, для меня один из любимых боссов это старый король демонов, это буквально босс-старик который сражается с нами из последних сил и даже когда его силы истекают он не сдаётся.
Я бы хотел чтобы его больше раскрыли(но увы он не сюжетный босс, так что история у него 2-3 строки)
Мне в соуслах не очень нравятся демоны... Прости, что не упомянул совсем твоего любимого босса.
@@ForMyWin да нормально, сам босс необязательный, относительно лёгкий, а за его душой максимум любители ачивок и ПВП пироманты будут охотятся. Да и 80% его даже в топ 15 не включат, куда уж в топ 3(как у меня), это просто иррациональная любовь которой я решил поделиться.
25:15 а разве бой с Душой Пепла не является тем же самым испытанием, что и бой с Судией Гундиром? Типа "достаточно ли сильна твоя душа, чтобы возжечь Пламя?"
За всю третью часть у меня было лишь два проблемных босса ради которых я был вынужден призвать нпс - Саливан и Фриде.
Саливан вызывал проблем непосредственно со второй фазы, когда он призывал своего клона и приходилось бегать по всему собору дабы до тебя не долетела его огненная ядерка в двойном объёме. Бой красивый, локация пушка-бомба, мой скилл на тот момент = как жив остался, хрен знает.
С Фриде всё объяснить куда проще - третья фаза и её резкие как понос атаки. От зашкаливающего количества попыток, первая и вторая фаза пролетали в лёгкую, даже за частую без урона, но смысла в этом не особо и много ибо с её резкостью я успевал отпить 0-6 фляжек эстуса прежде чем идти на очередной заход. Спасибо тем кто поставил там Гаэля на призыве, без него я бы тупо не смог пройти длс.
17:56 Он кстати это может сделать. У него в арсенале есть рапира. Та которую мы делаем из его души, но он ей практически не пользуется. Совсем. Это скорее редкость большая если ты вообще увидел как он ей ародует.
Да я видел, но он на кучу тычек иногда лениво отвечает, что смотрится это слабо=)
Спасибо за шизотеорию про Мидира и Арториаса!
Ну, на самом деле Мидир явно как-то причастен к бездне=) слишком сильно некоторые атаки намекают=)
Мы всё ждём ещё "Сказку о Колечке"🤘
В Элдене меня цепанули только Мог, Маления, Реллана, а дс 3 я тащилась почти от всех боссов (кроме проклятого дерева)
Меня ток Мог и вторая фаза Малекита. У всех остальных боссов есть атаки с гарант хитами от которых ты ток рандомом уворачиваешься(Рывок с тройным ударом Малении, Маргот и его моментальные два удара кинжалом, первая фаза Малекита и ещё вспомнить не могу но кто то точно был).
@@salamandrisgames6222 Нее, у Маргита и у Малекита вполне можно нормально избегать урона, гарант хитов нет. Гарант хит есть разве что у Малении на водном танце если ты про него говоришь, и он избегается вблизи несколько непродуманным способом (отпустить таргет и кружить вокруг нее), ну или принимая первый хит в щит с уклонением от двух последующих
У тебя есть чувство вкуса! DS3 BB и Sekiro лучшие игры для меня, а DS1 это классика.
@@madness5604 не. Я не про водный танец, от него я вообще ни разу не погиб. Я про еë рывок с предварительныи щелчком, где она размахивает триждый очень быстро. Если ты смог увернуться от первого удара то 3 удар гарантом попадает. У малекита в первой фазе есть два очень быстрых удара с минимальной задержкой между ними. Конечно Раданн из длс и рядом не стоял. Он просто конченный.
@salamandrisgames6222 насчёт Радана из длс соглашусь полностью, апофеоз бреда, безыдейности, и нечестного отношения к игроку.
Насчёт Малении, раз ты говоришь про серию из трёх атак, там можно избегать урона если делать кувырок не от неё, а на неё. У Маликета точно не помню все атаки в первой фазе, но страта плюс минус та же, кувырок на него делать надо, ему под брюхо
И музыка боссфайта Фриды любимейшая в соулсах
Может быть потому что много раз послушал ))) Хотя какая разница
Элден стал моим первым соулсом, но даже так играть против понтифика, короля и длс-шных боссов было невероятно приятно по простой причине: после Элдена все эти боссы кажутся не сложными, а ЧЕСТНЫМИ. Это боссы у которых учатся атаки, у них нет получасовых задержек и резких как понос комбо из 20 ударов. Это боссы к которым ты приходишь чтобы нафидить 40 раз и выйти победителем, а не нафидить 100 и бросить до перекача. Проходить дс3 после элдена было согревающе душу приятно.
Постскриптум скажу что элден все равно останется моим любимым соулсом даже со своей кучей минусов которые сейчас на дистанции легко заметны, и я не хейчу его и боссов в нем. Но в элдене это именно преодолевание, а в дс3 - испытание, челлендж, решение которого до сих пор вбрасывает в мозг заслуженный серотонин
Либо где-то такую мысль уже слышал, либо сам для себя так пытался оправдать крутость Гаэля. Но суть в том, что этот дедуля и является причиной, почему весь мир за стеной превратился в пепел - он либо сожрал тёмную душу и, более не сумев вернуться, стал бесконечно уничтожать возрождающихся противников (он ведь теперь носитель тёмной души)... либо всё куда серьёзнее, и он расчищал нам непроходимый путь, уничтожая почти всё на нашем пути, позволяя как-то продвигаться вперёд. И поэтому, когда иллюзии Филлианоры пропадают, мы обнаруживаем себя в усталном пеплом мире. Мире, ставшим таким из-за Гаэля.
Возможно, в этом и лежит суть поступка Гаэля: он проложил нас путь (те же указатели с его фантомом на протяжении всего ДЛС) и, осознав слабость душ пигмеев, поглотил, после чего стал дожидаться Негорящего, дабы тот его сразил и отнёс "краски" госпоже.
спасибо за видео.
Для меня топ боссов такой:
1.Лотрик и Лориан
2. Безымянный рыцарь
3. Доспехи драконоборца
Эти боссы для меня самые кайфовые, понятный мувсет, от атак приятно уворачиваться. И наказывают за твои ошибки.
Безымянный так вообще самый сильный для меня оказался. Даже дропнуть или перекачаться хотел, но все же не стал и нашёл тот самый трай.
Насчёт того что ты предложил по знатоку кристальных чар… Как по мне это духотища нереальная будет. Вместо битвы постоянно бегать и уворачиваться от магии.Ничего интересного не выйдет. Сложность и духота должны быть в балансе.
Ну, я не мог в ролике подробно описать свою идею. Во первых, урон иллюзий был бы значительно меньше, в разы. Во вторых, на арене было бы куда больше укрытий,. В третьих - любая иллюзия умирала бы с одного урона, любого=) Так что было бы может и сложнее, но не духота. Зато можно было бы расплодить хоть 50 знатаков=)
@ ну так звучит интереснее =)
хранители бездны это первый сложный босс
Когда Арториас был закоррапчен бездной, Сиф был маленьким волчонком, буквально тем челиком с мема где большой и маленький (он называется Чимс, кстати) doge. Так что едва ли если Арториас создал какую-то организацию или стал для нее вдохновением, туда подтянули волчью тематику из-за этого микроволчары
Гаэль просто шикарен, достаточно много хп, честные атаки так что ты сполна можешь насладится поединком. Касательно лора вообще отвал челюсти, ты дотронулся до яичка, а чел самолично прожил до конца времён и вот вы с ним дерётесь за ту самую тёмную душу которая была в начале этого мира, от которого уже ничего не осталось
Люблю Гаэля
Лично для меня гаэль и безымянный были самым большим разочарованием в игре. Безымянный постоянно ваншотил меня одной атакой во второй фазе, и в целом мне не очень понравился его медленный темп. Гаэль же оказался слишком... Легким? Его мувсет прикольный, но не больше. А душу пепла я могу оценить на 10 только изза лютейшего флэшбека во второй фазе. Когда через эпичную музыку я услышал тему гвина у меня мурашки по спине пробежали. И в каждую попытку ощущение было тем же. Шедевр. Мидир для меня идет вторым, он не душный, но и не сложный. Его атаки такие эпичные, и его музыка просто офигенная. Ну а третим идет понтифик.
Вообще, как по мне, все боссы в ролике хорошие, хоть некоторые и с недостатками. Тройка мой первый соулс, поэтому ностальгии о Гвине не было=) Так что я согласен с тем, что в пределах этого топа можно серьезно менять позиции, вопрос личных ощущений, пережитого опыта и прочего=)
@@ForMyWin Тут согласен :D
имхо. но гундир жоский и харош этим, душа пепла не более чем фансервис, что не плохо, но не самостоятельно. у хранителей бездны заходит ток первая стадия. безымянный прикольный. а гаэль база, топ1 в тройке
Просто лично моё мнение: Сестра Фриде самый лютый и сбалансированный босс этих двух игр!
Небольшая поправка. В Soulsborne нет привычного нам понимая сюжета. Есть только лор который мы сами должны собирать по крупицам.
Ну, с какой то стороны можно назвать происходящее в дс 3 сюжетом. Вот был у нас герой, хотел зажечь, а потом узнал всякого, нашел глаза, послушал Лотрика, Хранительницу, поменялся... и вышел другим, тем, кто не хочет продолжать эру огня. Примитивно? конечно. Но все таки сюжет=)
Бро, за что ты так с одк так обошелся. Достаточно интересный файт, достойный хотя бы упоминания, особенно когда он выдыхается и из последних сил двигается. А так хранители бездны - единственный босс кроме души, на которого иду с удовольствием после 20+ прохождений
я прошел все игры фромов на платину и только об элдене мне вообще не хочется вспоминать. секиро это был шедевр. первый дарк пройден раз 50. второй менее десяти. третий только для платины. Демон соулс на пятой плойке цепанул почти как первый дарк. но прошел только раза 4 или пять. так что ты прав -со временем хоть игры и становились красивее но интереса вызывают все меньше. Хотя тот же Ваймс уже 1001 раз прошел Элден в доль и поперёк))
Я бы кстати поднял хп Безымянного короля и убрал бы у него станлок ( ему можно выбить баланс ) , чтоб бос файт шёл дольше...
3 была и мои 1 солсом и если каждый противник рвал мне жопу ( ворд занял часов 7, хранители бездны тоже , но к ним я пришёл 27 лвл миновав собор ) то отпрыск гвина не вызвал у меня проблем и от этого мне немного грустно.
По поводу боссов гиммиков, подобные боссы как правило выглядят очень плохо на повторных прохождениях когда ты уже знаешь об особенности и она тебя не удивит, а максимум будет раздражать потому я подозреваю что на них жаловались люди что играли в игру несколько раз (сам бы не смог, игру один раз тяжело пройти из за отсутствующего разнообразия), справедливости ради подобная проблема возникает чётко когда весь боссфайт построен вокруг одного гиммика, а не когда в боссфайте есть гиммик(разница есть и она существенная ведь невидимость фриде тот же самый гиммик по сути). Почему подобных боссов нету в елдарик? Учитывая что такую массивную игру ещё меньше людей пойдет перепроходить они бы скорее улучшили общий опыт от игры, чем навредили ей.
По поводу ваншотов, тут сложно всё сделать правильно, в идеальный вариант это когда тебя ваншотят не на первом прохождении, например когда в МГР на последней сложности финальный босс тебя ваншотит любой атакой ты скорее улыбнёшься, потому что игру ты проходишь уже в 3-ий раз (финальную сложность можно открыть только на 3-ем прохождении)и пройти босса не пропустив атаку это вопрос недолгий ибо босса ты уже хорошо знаешь(учитывая что я в первый раз на нём 3 часа убил слишком хорошо)
26:12 Нихуя себе, там душа в свою игру играть по всей видимости решила, а то это уже не совсем дарк соулс.
А теперь вопрос, что за такое "взрослое" кино с драконами смотрит автор, и насколько надо ненавидеть Мидира, чтобы пожелать ему главную роль в подобном?
Про драконов не понял иронию=) А про гимиков... я уверен, что гимики - это только украшение игры. Если вокруг них построено интересное сражение, которое не ломается каким-то одним знанием, (вроде прыжка на виверну, вот это плохой пример гимика) то при повторном забеге будет такое же интересное сражение, как тут приводили в пример - Рикард из Колечка.
Про ваншоты... ну, я не согласен. Вот есть Ремнант со сложностью апокалипсис, которая недоступна сначала. Есть режим, где ты получаешь награду, только убив 19 боссов ноудез. И есть босс, которые тебя шотает (футаж с ним был в видосе) в любом случае, игнорирую механики бойца "перерождение", игнорируя кольца, которые не дают 1 раз получить смертельный урон... получается, человек пропускает атаку и все.
Но это еще пол беды... в таком случае страдают "танки", которые рассчитаны на долгий бой. Ваншоты обесценивают их билд, причем танки проходят это испытание в 3 раза дольше. Получается, мало того, что ты потратил тонну времени, у тебя еще и шанс отъехать от нечестной тычки увеличивается более чем в 3 раза (тк теряется концентрация, волнение и прочее). Поэтому на эту сложность в Ремнант идут только стеклопушки, ибо какой смысл брать танка против ваншотов. Точно также и в Колечке - какой смысл одеваться в ДЛЦ в броню, если тебя ваншотают что в фулл эквип, что так. Я просто плюнул, брал онли урон и становилось в разы легче. Такие ваншоты просто убивают билды. Я против. Есть везде контекст, но в целом я против даже на всяких НГ+.
@@ForMyWinну тут жанры немного разные, мгр это чистый экшн, ремнант шутер-рпг, то есть мгр изначально игра на исполнение и билдить там нечего, из-за чего никаких танков там нет, и урон зависит чисто от прокачки оружия(за 1 прохождение ты его прокачаешь а сложность с ваншотами требует минимум 3)
Мидир легчайший босс при последующих прохождениях
Он просто легчайший босс, Фриде или Безымянный намного больше проблем доставляют.
26:36 Всмысле смухлевали? Атака абсолютно честная.
Кстати на счёт лазера и ульты, то как их доджить не сложно понять, надо уметь догадываться, анализировать атаки.
Да, бро, у тебя все атаки честные. Вот представь, каждая атака ваншотает, ну а что, главное же тайминг ловить. Понравится тебе сражение такое? Честно? Ваншоты - это почти всегда плохой дизайн, (только в крайних случаях, например, нужно успеть убить кого-то до ваншота, это сценарий боя) а особенно, если в игре есть тяжелая броня и прочее.
Да мне понравится, я не проходил боссов дс3 без урона но я на 100% уверен что мне это бы понравилось, думаю пройду всех боссов дс3 на сл1 без урона как нибудь.
Я играл в боссов Undertale и проходил их без урона постоянно играю в geometry dash и буллет хеллы платформеры где 1 хп всегда, и мне очень нравится.
Вообще мне кажется прикольным пройти всю мейн игру без урона
Пришел в дс3 после дс1 и дс2 и на боссов в дс3 у меня уходило больше всего времени. Меня конечно все назовут криворуким дауном, но я очень долго бегал к Вордту, проклятому древу и к знатоку кристальных чар, хотя эти боссы считаются легкими. Из тех, кто считается тяжелым я с 1 попытки одолел только чемпиона Гундира и доспехи драконоборца и то, с чемпионом мне повезло, на втором прохождении он 2 часа выбивал из меня дерьмо. А так - старый король демонов, понтифик Саливан, Олдрик, танцовщица, Оцейрос, безымянный король, Лотрик и Лориан, душа пепла, сестра Фриде, демон принц и Мидир очень долго издевались на до мной. Лишь рыцарь раб Гаэль занял у меня всего-то 10-15 попыток, хотя тоже непростой тип был, но как-то вот с ним у меня все побыстрее вышло. Самый сложный дарк соулс тот, в который ты первый раз поиграешь говорили они. Что-то у меня это самый последний был. Хуже только боссы секиро были
Оскорбить за такое могут только дегроды. Я сам бегал к знатоку много раз, мы даже понравились друг другу. Мне никак не везло с ним=) И чемпиона я очень долго не могу убить в первый раз=)
Гаэль рыцарь раб так как из-за темной печати не мог умереть и из раза в раз шёл в бои, умирал и воскресал, по сути он раб Гвина, а не девушки
30:00 Это самый сложный босс в первой половине, а даже если и понтифик сложнее для тебя. То алсо хранители точно не лёгкий босс.
какой переход во вторую фазу у медира он просто кастует взрыв
47:00 Ещё возродятся если умереть
5:24 Ух, ну тут не согласен. Конечно, графика, все дела, но что по мувсету, что по эпичности Каламит получше будет на мой взгляд.
А без помощи Гоха он этот "птенчик" делает из тебя нежить-гриль)
Ну в этом предложении я именно легендарность сравнивал, популярность! Бейл так-то поэпичнее во многом, но о нем легенд мало)
@ForMyWin Всмысле мало?
CURSE YOU, BAYLE! I HEREBY VOW, YOU WILL RUE THIS DAY! BEHOLD, A TRUE DRAKE WARRIOR, AND I, IGON! YOUR FEARS MADE FLESH! SOLID OF SCALE YOU MIGHT BE, FOUL DRAGON, BUT I WILL RIDDLE WITH HOLES YOUR ROTTEN HIDE! WITH A HAIL OF HARPOONS, WITH EVERY LAST DROP OF MY BEING!
@ForMyWin Вообще странную штуку заметил. У меня любимые боссы в играх фромов либо драконы(Каламит, Бейл), либо с ними связаныж(безымянный король)
Виновато ли в этом копьё Орнштейна и Солер с копьём молнии я не знаю)
34:18 Держаться. Не защищать Элден Ринг. Держаться. Держаться.
Я справлюсь
@@fishfriend1170 К Элдену у меня в целом положительное отношение, особенно, когда мы играли турниры свои (типо биатлона)... а вот его ДЛЦ....=) вот к ДЛЦ много вопросов! Да спокойно защищай, я люблю обоснованные позиции, и пофиг, что они отличны от моих=)
Понтифик изи, пал с первого трая. Я на дерево траев пять потратил. Самые мерзотные без длц для меня хранители (а именно вторая фаза) тансовщица и лотрик с лорианом
Безымянный король из ДС3 это Арнштейн
Не совсем,точнее совсем нет,нам же говорится,что орнштейн покинул анор лондо и пошел на поиски первенца гвина(безымяныча),так что безымяныч это точно не Орнштейн.Хотя в комьюнити ходит теория,что виверна безымяныча-это и есть Орнштейн,тогда да это их связывает.Но бтв Безымянный остается безымянным-первенцем Гвиныча,а орнштейн его сыном не был,он просто рыцарь из четверки приближенной к Гвинычу(Лороведы, поправьте если ошибся)
@RonnySayko я считаю Арнштейн это псевдоним безымянного короля, просто Арнштейн появился после того как безымянный король был вырезан из истории и когда говориться что он ушел на поиски безымянного короля имеется виду что он хотел найти себя былого
Ну мне ещё нравится как сделали в дарксоулс архтронс где Арни это муж Гвинивер
Никакого унижения Мидир с тобой не проводил, атака лазером полностью честная просто надо ловить тайминг
Конечно возмущение автора не раскрытым сюжетом понятно... Но в данном случае я понимаю Миядзаки. Судя по моему опыту, большинство "фанатов" разных франшиз имеют лишь шапочное знакомство с ними. К примеру, сколько фанатов Гарри Поттера читали книги? Большинство максимум фильмы один раз глянуло. И так со всеми книгами, мангами, аниме, фильмами и т. д. Зачем париться и продумывать лор, если из всех игроков его будут узнавать 1,5 землекопа?
Ну, сам Миядзаки говорил, что так делали лор (по крайне мере в первый раз), тк дешевле. А потом, видимо, такая подача стала характерной чертой серии
Кому-то реально понравились доспехи драконоборца? 😂
Мне норм, а что не так с ними?)
Это точно лучше чем кастрированный бой с Дьяконами Глубин вместо изначальной задумки, Деревом, Знатоком кристальных чар и этого стража могилы чемпиона в первом длс с сестрой Фриде.
Фриде лучшая тут бесспорно, слишком сложным мне никакой босс не покажется
Начну с того что игра прямым текстом говорит игроку "ты обязан научиться" многие этим пренебрегают, от сюда и слава про соулсы что они "сложные". Теперь непосредственно докапаюсь до ролика. Мидир сам по себе не очень сложный, атаки предсказуемые и легко читаются после 3-5 траев, на этом боссе главный босс это камера, если футажи в ролике это твой геймплей и я вижу что при атаках без лока камеры у тебя её начинает вести в сторону, это только твоя ошибка что ты не настроил игру под себя "запустил-побежал" фикс этих поворотов происходит в настройках камеры и бить без лока его удобнее и комфортно, сочувствую людям на геймпаде с поломанными пальцами играя без лока или каруселями с использованием лока, спасибо за бета тест. Понтифик, как победить? руками, есть 2 стула, прислушаться к игре которая говорит учи или бездумно бей и сиди на боссах по 10ч к ряду, выучи тайминги паррирования (это самый простой путь) или учи каждую атаку но страдать придется больше, а те кто ищет в гугле "как побежить" это те самые что просто бью бездумно и хотят легкий способ как будто они зашли в касынку чисто разложить колоду одной рукой, это так не работает. Про гундира, опять же выучить атаки, попытаться выучить паррирование, с ним оба босса перестают быть сложными, конечно всегда есть вариант 10ч бить бездумно. На счет всех остальных боссов да и в целом игры просто и кратко, учи или страдай о чем игра тебе прямо говорит отправляя игрока на костер (вариант бездумно бить 10ч босса всегда доступен) лайк за видос, хороший монтаж, немного истории, хороший видос.
как же скудно ты обошелся с Гаэлем. Почему он раб? Что с плащем? Что с сердцем?
Раб он не потому что служил девке, а потому что он самое старое живое существо на момент, и в далеком прошлом эта каста Рыцарей- Рабов использовалась как пушечное мясо в войнах, бессмертная нежить на первых рядах войск, принимающая первый удар. А девке он пошел служить по своему желанию/вере, увидев в её таланте возможность создать лучший новый мир в картине
Плащ, броня и даже его меч, все оказывается под влиянием темной души, по догадкам самой сильной и к тому же необуздаемой для обычных людей, о чем Гаэль знал. Именно сила пигмента/крови DS позволит нарисовать вечную не гниющею картину, ведь благодаря силе этой крови Пигмеи были истинно бессмертны без влияния проклятия нежети. В сцене перехода второй фазы четко делают акцент на потрёпанные лохмотья вместо брони, и мало напоминающий меч, кусок железа. Перерожденная кровь DS внутри Гаэля омывает меч и броню, от чего во второй фазе у него новенький прикид, прямой меч и все эти непонятные силы
Это не сердце, а его темная метка, проклятие Гвина. Проклятие, которое он наложил на людей в страхе перед темной души человечества. Та дыра в его груди - это разрастающаяся метка, которая столько времени не могла взять верх и лишить рыцаря разума. Что все таки случается во второй фазе, когда темная душа завладевает Гаэлем, об этом он знал, от чего решил наставить на этот путь поиска темной души нас как игрока. Доказательством этого выступает бафф урона меча Hollowslayer GS, который делает бонус урон на опустошенным
Очень крутой коммент. Да я просто не нашел инфы... сам бы я до такого не дошел в рамках такого ролика. Спасибо огромное! Сделаю пост в телеге по твоему комменту)
вот у игры охрененный лор. Но зачем так прятать его? Японцы как с другой планеты
Я бы очень хотел, чтобы в подобных играх были и загадки, и плавный сюжет с хорошей подачей, который бы вел игрока, придавая его действиям смысл.
45:10 Ну казуал что сказать, хардкорщик в нужной степени мог бы и на 1 уровне кулаками пройти босса впервые играя в соулс игру
посмотрев видос очень захотелось поиграть в дс 3, но конечно же я опять заебусь и дропну. не для меня эти игры вообще, что очень грустно
Первый лайк🤘
Первый просмотр
Ничем не цепляли лол. Кроме Фриде я никого из боссов там не запомнил
Топы дело неблагодарное? Так наоборот же очень популярный формат.
Я понимаю, что это твое личное мнение, но прежде чем делать его, подготовься, а то себя ставишь в неловкое положение. Про Мидира: он величайший и сильнейший дракон, но, пожертвовав собой ради спасения других, он поглотил в себя бездну и с ней боролся, как мог, пока не пришел протагонист, по просьбе монашке упокоить его душу, и сразил его. Бейл или как его вообще НИКОГДА не сравнивай с этим куском говна, Мидир эпичнее, лор глубже и сам выглядит вау! А какая на нем музыка играет, мега классная. Да, только у тебя одного проблемы с лифтом, жалуйся на свои руки, а не на игру. Мидир крепкое 2 место. Танцовщица за секунды убивается тьмой или кровотоком. НЕ босс. Твердая место 7.
Фишка арены на Доспехах, хм? А ты только в ДС3 играл? Потому что эта фишка такая же, как и Железный голем, как Демон-телец. Доспехи динамичные, лучше любого босса из Элдон. Прикольно ты подготовил видео, всё прочитал из вики «Дарк соулс», хотя бушуют разные мнения про Славку-понтифика, а их чего не прочел? Понтифик с первого раза проходится через щит, а если ты без щита играешь, то на изи парируешь. Бытует мнение, что у каждого свой сложный босс, но странно на самом простом боссе такое внимание делать.
Честно, когда ты попросил поддержки за невыполненную работу, то я дальше не стал смотреть. Честно скажи, что ты сам сделал? Окей, боссфайты смонтировал, а остальное за тебя вики написала. Ты даже больше не искал нигде инфу, а мнение разные ходят, и на вики не всё написано. Сложность боссов вообще оценивал убого, как это серьезно смотреть? Тут я много раз умирал, босс сложный, всё, точка. Ебать ты («гений»). Посмотри, как люди говорят про лор босса, разбирают его и т. п. Ты просто всё списал с вики и посчитал, где больше умер. Нет, прости, это не заслуживает поддержке.
Забавно, что гимиковые боссы в Соулсах считаются одними из худших, тогда как обычные, но зрелищные и динамичные - лучшими. Так может оно и к лучшему, что гимики и прочая ересь Не развивается, в угоду динамике и просто интересным ощущениям от сражения?
Вот эта вот мания нагромождения механик и нажатия множества кнопок - это паразит, который один диванный геймдизайнер посеял в неокрепшие умы, а те его с радостью подхватили.
Those stripped of the Grace of Gold shall all meet death in the embrace of Messmer's flame=)
@@ForMyWin Soon, Tarnished.
Wilt thou be taken in the jaws...
Of the abyssal serpent, shorn of light.
@@Messmerrized Mother. Marika. A curse upon thee
"Так может оно и к лучшему, что гимики и прочая ересь не развивается"
Ну чел, с таким подходом у нас есть элден и его длс где из двухста боссов лишь у одного есть какой-то гимик, и то это лишь небольшое развитие гимика из демонов и третьих душ с особым оружием которым и надо убивать этого босса, остальные боссы это самое обычное закликивание кнопки атаки с кувырками. Как по мне проблема не в гимике как таковом,а что сама по себе геймплейная база сосаликов представляет из себя две кнопки из которых хер че придумаешь, если хочешь сделать нестандартный файт.Ведь если придумаешь босса с учетом на прохождение дальнобойным оружием (лунная бабочка привет) то 99% найдется большое количество игроков пришедшим на этого босса без этого самого дальнобойного оружия и в следствие игроки задушаться на этом боссе. Вот неплохой пример в этом плане это Секиро, и босс обезьяны в ширме, ведь в геймплей тупа вшит стелс и крюк-кошка из-за чего босс файт становится вертикальным и более резвым, так еще и можно весь файт провести так что не одна обезьяна даже не узнает что ты вообще есть, так ещё и плюсом нормальное взаимодействие с окружением,в виде того же удара в колокол,чтоб оглушить одну обезьяну или открыть двери в одной из комнат чтоб потушить свет и одна обезьяна перестанет там что-то видеть, а не догадайся что в этой игре можно с помощью факела поджечь мельницу(привет дс2). Вроде в итоге и как бы прям хорошего босса гимика в типичном соулсе сделать почти нереально, но и есть ощущение что формы просто халтурят и не хотят развивать идею боссов гимиков, ведь легче дать боссу больше атак с задержками и больше комбух жрущих всю твою стамину, нежели хорошенько пораскинуть мозгами и придумать что-то нетипичное и выделяющиеся
@@zireael5251Ну как по мне 1 отличный гиммик куда лучше десятка плохих.
Да и обезьян я бы вообще боем не назвал. Скорее пазл секция, которая при повторном прохождении просто скипается. Хорошо для разнообразия, но всё-таки это не босс
скритий бос собачки😂
Ничем не цепляли, никчемные по сравнению с элденом, Пантифик только запомнился
По поводу фриде согласен полностью, она мой любимейший босс, я на столько много траев на ней потратил, что ее саунд помню просто наизусть. Но мне нр разу не захотелось выключить игру, ибо она ведиколепна как босс в отличие от какого нибудь Мога где после пятого трая хотелось удалить игру
Да, Фриде можно траить бесконечно. Особенно 3-ья фаза....=)
Как по мне бейл круче мидира
В элдэне боссы лучше, просто сама игра намного длинее из-за самоповторений, поэтому кажется хуже. Доспехи драконоборца на 9 месте. Каво? Про гимиков отдельный мем: Просто добавте статов и количество юнитов, тогда они станут интереснее (хотя до этого сам говорил что дс3 хороша тем, что у боссов адекватное количество хп).
Вот без обид... что у вас в голове? Я понимаю, что можно быть не согласным, но почему отдельные комментаторы так извращают слова? У тебя, же блин, такой же слух, как у всех. Да? Мозги вроде есть, буквы в слова можешь собирать. Неужели нельзя в нормальные аргументы, а не придумывать. Как мои предложения добавить интересных магий, усложнить арену, сделать механику размножения иллюзий и прочее превращаются у тебя в "просто добавьте статов и количества (я так понимаю ХП). Вот как? Просто зачем тебе это? Зачем передергивать так? Ты так обиделся, что нет аргументов, но надо извратить мои?
Для начала посмотри СВОЁ ЖЕ ВИДЕО на 17:47 , а потом уже говори как нагло тебя оклеветали челики из интернета 😂
А добавь ему раза в полтора больше здоровья, УВЕЛИЧЬ КОЛИЧЕСТВО ИНТЕРЕСНЫХ МАГИЙ, УСЛОЖНИ СОВСЕМ НЕМНОГО АРЕНУ, а главное - дай возможность боссу хотя бы вилкой пару раз пнуть в ответ на наш бесконечный спам, то получится очень насыщенное сражение, по сложности достойное второй половины игры. Дай мне волю, Я БЫ ВООБЩЕ НЕ ВЫДЕЛЯЛ БОССА ПУРПУРНЫМ ЦВЕТОМ, наоборот, УВЕЛИЧИЛ БЫ В 2 РАЗА КОЛИЧЕСТВО КОПИЙ, и РАЗА В 4 УМЕНЬШИЛ БЫ ИХ УРОН. НО СОЛЬ БЫЛА Б В ТОМ, ЧТО ЕГО МОГИЯ ПРИ ПОПАДАНИИ СОЗДАВАЛА БЫ ЕЩЕ ОДНУ КОПИЮ ЗНАТОКА. Короче, представь, ты дерешься с эдаким фантомлансером из Доты только на манер серии Соулс. Перебухать эстусом этого босса было бы невозможно, ибо появляющиеся копии никуда бы не пропадали. Перед тобой стояла бы основная задача получать урон реже, чем ты убиваешь иллюзии, а еще пришлось бы во всю использовать укрытия арены, дальнобойные атаки и любые другие хитрости. КОНЕЧНО, ТУТ МНОГО НЮАНСОВ, на факт остается фактом - УСЛОЖНИ И УГЛУБИ АДЕКВАТНО ДИЗАЙН, и гимик возможно стал бы шедевром.
Так что да, либо у тебя проблемы со слухом, либо с восприятием, но по факту - с аргументами. Легче извратить чужие слова, представив все вышенаписанное в "просто добавьте статов и количество юнитов", чем найти стоящие аргументы.
@@ForMyWin В елден ринге хидетака исправился и добавил всё пересисленное, но игра вам не понравилась.
Братан, ну вот что он добавил? В Кольце гимиков почти нет. Есть Рикард, он же улучшенный Йорм, но я в ролике сказал, что это хороший босс. К ванильному Кольцу в целом я норм отношусь, хоть и задушился, не понравилось прям мне именно ДЛЦ.
Полностью согласен с топом. Сестра Фриде самый прекрасный босс. Казалось бы, что может тебе сделать босая девушка в капюшоне, которая по дружески советует тебе уйти? Правильно, леденящей поступью совершить к тебе рывок и хладнокровно и красиво казнить тебя, словно Энакин скайуокер казнил Графа Дуку. Обожаю сочетание невинной красоты и смертоносности.
А еще в убить Билла была девочка с цепом...-)Такая школьница -убийца)
А мне Гаэль дороже Фриды
честно сразу как то плохо относился к лучу мидира тк ваншот + ФУЛЛ забран у амигдалыча из бладика где был ТОТ ЖЕ САМЫЙ ЛАЗЕР С ТАКОЙ ЖЕ АНИМАЦИЕЙ ВЗРЫВА
в игре бы подшарил сначала а потом ролики высирал
тройка всё-таки худшая часть. ноль новых идей и начало сплошных самоповторов. Дзаки уже начал шарить за конвеерность и протестировал её как раз на тройке. появились мегажирные,ваншотающие и адски душные боссы. правда,ещё не столь много,ибо маэстро тут лишь набивал руку. в элдене подобная система уже будет работать как следует. самая разочаровывающая часть для меня