Спасибо! Я очень не хочу прибегать к мату и прочему, что не красит речь. Иногда использую, особенно в историях, где нужно показать грубость, но не более. И мне очень важно, что Вы отмечаете это.... иногда кажется, что если в видео не будет десятка пошлых шуток и прочего, оно не сможет набрать просмотры... поэтому получая такие комменты, я понимаю, что можно добиться цели и не испортить речь в видео=)
Спустя столько лет всё же возможно наткнуться на что-то новое в ютубе в рамках соулсов. Спасибо, что Я слышу не заезженные всеми подряд вещи, ставшие уже очевидными. А вместо этого какие-то новые мысли и идеи. Автор, ты умеешь делать хороший контент.
Да, проблема в том, что эти труды просто перечеркнуты подачей и реализацией. Да и сам Мартин - это не только костяк арки, это диалоги, острые фразы, прописанные мотивации, раскрытые персонажи и прочее. А тут, на мой взгляд, самая обычная дженерик-фентези, ну никак не получается у меня все это поставить на уровень выше=)
Я бы не сказал, что в Секиро хорошая боёвка. Во многом сражения построены на ритм-механике. Как таковой воли там нет, и самобытный подход не поощряется и даже наказывается.
Спасибо, я буквально удовольствие по синусоиде получал от процесса - то отлично прям, то легко слишком, то опять интересно, то снова легко и скучно. Игра стоит своих денег (по крайне мере по цене предзаказа, как я брал), но блин... могло было быть намного лучше=)
@@максимз-х9т Если бы Колечко было бы линейным с псевдооткрытым миром, уверен, многие вопросы отпали бы сами собой... я однозначно против открытого мира в соуслах, тем более пока не умеют это балансить)
Как по мне, объединение стойкости и физической мощи(увеличение грузоподъёмности персонажа) пошло игре только на пользу. Прошел элден ринг несколько раз, а потом решил перепройти старый добрый дс3 в тяжёлой броне, как настоящий брутальный мужчина. Вот только тратить 70+ уровеней для того что бы носить броню хавела со щитом, та ещё херня, учитывая что для размахиваний тяжёлым оружием нужна ещё и стамина. По итогу от щита отказался, и вроде как более менее смирился с этим, но все равно прокачал 50 уровней почти бесполезного параметра. Вариант в элден ринге мне понравился больше, да и билд танка там собирается на ура.
У нас просто разные взгляды. Да, в DS3 сделать танка сложнее, спору нет, и скорее всего хорошего танка с 1 прохождения не получится собрать, но зато и ценность такого война в разы выше. В элден ринг можно и на мага одеть броню, вот это мне очень не нравится, теряется ролевая составляющая=)
@@ForMyWin соглашусь, это имеет смысл) но в дс3 приходится слишком много тратить на прокачку физ мощи. Даже не знаю что мне важнее, ролевая составляющая, или сэкономленное время)
Почти со всеми тейками согласен. Миядзаки очевидно решил охватить все аудитории, кроме самых преданных фанатов, считающие игры Фромов не просто Экшен РПГ с крутой боевой и определенным порогом вхождения, а именно произведения искусства в мире геймдизайна.
Мне тоже показалось, что игру оказуалили. Но где-то, на мой взгляд это норм (легкий прыжок и карта, только я против ТП прям из любого места, тк очень легко сейвить души и против такого огромного количества благодати), а где-то наоборот, пошло во вред.
Спасибо за честное и развёрнутое мнение среди восторженных выкриков невесть откуда взявшихся фанат(ик)ов. Первые игры Фромов всё равно навсегда в сердечке и никуда не делись, будем надеяться, что студия слезет с пути конвейерного производства. Пысы, комплимент отдельно автору: Всё сказано по делу, ничего притянутого за уши. Кроме того, отличный материал, монтаж и речь. Вдохновения Вам не предвзято анализировать и свободно творить дальше)
@@ForMyWin Первый нет, второй шикарен.Единственное, что обучение не оч и много реюза уровней и боссов, но почему-то там из-за интереса самих боссов это не вызывает особого отторжения.Тем более, можно получить уникальный чертёж лута или приём.
Удачный концепт боевки это Секиро! надо было идти по пути развития динамики боя на размен ударами и выносливость как альтернативный ХП бар с возможностью убивать либо по хп, либо по стамине. А боевка в стиле дс: 3 часа кувыркаюсь, чтоб один раз ударить босса в окно для удара и так пока не сделаешь 1000 ударов, - откровенно устарела морально еще лет 5 назад.
Ну я не совсем согласен, мне кажется "гитрахирная" боевка Секиро быстро надоест, вот для формата игры на 10-максимум 20 часов - норм, но для 100 - 150 явно слишком проста.
Присоединяюсь. У меня тоже было обидное ощущение, что Кольцо после Секиры - это шаг назад. Уже ведь сделали что-то новое, что-то лучше, динамичнее, современнее, зачем было возвращаться в прошлый век? В Секиро я был больше вовлечён в динамику боя, больше ощущал, что успех зависит от моих (как игрока, а не как персонажа) способностей, скорости, смекалки, умений...
Во многом согласен. Игра затянута и это ее основная проблема. Если бы мы не шарились по локации 20 часов, мы бы могли помнить, что нам говорил нпц и соответственно, связывать сюжет-лор, визуал и прочее в единое целое. Но т.к.все максимально затянуто, то получилось то, что получилось. Ближе к концу ощущается оч уныло, новых врагов нет, исследовать довольно грустно - все уже выглядит знакомо. Ситуацию спасают только боссы в конце, тут у них все получилось и драться интересно. Что касается повторений... Я бы сказал, что фромы специально переносили многих монстров и сохранили механику максимально нетронутой, чтобы привлечь бывшую аудиторию на максимуме и сорвать кассу. И это получилось. Мне элден понравился. Я не назову колечко лучшей игрой фромов, нет, далеко не лучшая. Но несмотря на затянутость, повторы, не совсем очевидные лор и сюжетку, я прошел ее с удовольствием. Надеюсь в дальнейшем они все же отойдут от проторенной дорожки и будут эксперементировать, как в секиро.
Харт, огромное спасибо за коммент. Я прочитал с большим интересом. Я вчера уже писал на твоем стриме, что не считаю игру плохой, просто для Фромов это слабоватый проект=) Кстати, второй раз игра проходилась намного динамичнее и интереснее (НГ+, где я уже не искал всякий шмот, ландыши и прочую хрень)
Бродил по неизвестной локации, вместо того, чтобы заюзать карту и вернутьтся к телепорту? Ты точно проходил игру? 18:10 18:50 Понятно, значит попробовать сразу ума не хватило 28:58 Пепел войны тебе в помощь. Та же Ищейка и Отшаг как альтернатива перекату. А еще есть некоторые пеплы войны и сами оружия, которые в зависимости от некоторых комбинаций и таймингов меняют патерн ударов 36:00 Направление Благодати тебе в помощь от перекача
Благодати не указывают маршрут нормального кача, есть разве что возможность скачать фанатские карты на Реддите и играть по ним. Вот одна из них - guiasteam.com/ru/elden-ring-%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81-elden-ring/.
Как по мне, боёвку лучше сделать почти полностью скиллозависимой, как в Секиро, то есть без возможности игрока затоптать боссов циферками урона, а также дать ГГ возможности отвечать на каждые атаку и движение босса. Такая система и уберёт проблемы недофарма\перефарма перед боссами, и даст честные интересные сражения, а не которые состоят на 90% из кувырков, и уберёт вообще проблему баланса классов, и разработчику будет легче продумывать мувсет боссов под конкретный пул умений игрока. Если уж и оставаться в зоне "циферок", то уж тогда сделать полноценную систему классов с абилками, а не вот это посмешище "скиллы на оружии", которое тоже надо бегать искать по всему миру и которое надо менять постоянно в местах благодати. Система духов так и вовсе конченая, потому что она тупо делает игру легче без каких-либо штрафов игроку, причём постоянная паранойя "А разраб этого босса тестил с духами или без? Чё он такой бешеный?" (или когда 2-3 босса стоят). А так по поводу всего остального уже сказано не раз: - мир не оправдывает как свой размер, так и создаваемый интерес игроку - куча копипасты - квесты фиг выполнишь из-за малой информативности - игра зачем-то называется по-другому, хотя это чистейший Дарк Соулс, и в тех же Ведьмаках от части к части изменений больше, чем здесь - Джорджа Мартина вообще тут не видно, потому что это типичный сюжет Миядзаки про то, как мир погрузился в уныние и ты должен его спасти, убивая поссорившихся между собой богов. Как будто Миядзаки просто сказал Мартину "Слушай, можно я в рекламной кампании скажу, что ты типа продумывал сюжет, чтоб создать хайп вокруг игры?" Да, мир красивый и завлекает, да, с билдами можно экспериментировать, но а что толку-то.
@@ForMyWin ну это понятно, я имел в виду в общем внешний вид сюжета, его концепцию. То есть сценаристу, глядя на сюжет ДС, легко было придумывать сюжет ЕР, а в предпоследнем пункте я имел в виду чисто геймплей: аналоги костров, боёвка, прокачка и пр.
Вот что я скажу вам по этому поводу, именно всем выше описанным мне Секиро и не понравился, и именно процесс перекачивания мне в солсах всегда заходил. Лично я получил в Elden Ring именно то что больше всего в подобных играх люблю. Остался доволен.
@@nikolaygrishin8209 нравиться-то может, но тем не менее формула любой игры должна быть слаженной: 1) если это В ЦЕЛОМ скиллозависимая игра, подразумевающая какую-то спинномозговую сложность, то этому не должны мешать циферки и перефарм соответственно 2) если же игра и строилась по философии "пройди её хоть как-то", то какой смысл тогда городить кучу мувсетов, подгонять их по таймингам, пытаться строить кривую сложности, если подразумевается, что игрок может нафармить чуть ли не с начала игры 100 уровень и раскидать всех, не увидев и трети мувсета врагов. А игра, получается, сама не знает, чем быть между этими двумя категориями. Сначала придумала себе интересный мир и сражения, а потом тут же придумала способ это всё убить. Причём тут не сработает логика "ну так не перекачивайся", потому что игрок может перекачаться не зная об этом, да и как понять какого уровня от тебя требует игра на конкретном боссе. Это признак плохого геймдизайна.
@@nikolaygrishin8209 да и всё-таки игры Миядзаки больше заточены под превозмогание страданий и слаженность, поэтому логичнее было бы тут видеть именно систему Секиро, а не казуального брата-близнеца Скайрима, где можно билды на тысячи урона собрать. Ну оно понятно для кого сделано, для широкой общественности, чтоб пропихнуть игру в казуальные массы, но всё же.
Для привлечения большей аудитории фромы придумали как впихнуть все с предыдущих игр в открытый мир, по мнению блогеров вышло неочень)) Но если смотреть по количеству продаж возникают вопросы: Будет ли елден ринг 2, и куда это приведет франшизу? как фромы будут дальше "экспериментировать" с жанром?)) Серию Дарк соул как по мне они никак не смогут превзойти ну это только для меня))
Я думаю, DS есть куда развиваться, а касательно Фромов, несмотря на разочарование, я точно не считаю Элден Ринг провалом, игра нормальная, просто не оправдала мои ожидания, так что Элден Ринг 2 купят все, хотя я сомневаюсь, что будет вторая часть, разве что пара DLC.
Дропнул ER после 80-го часа, потому что понял, что мне не близок её подход ни к геймдизайну, ни к повествованию. Боёвка окончательно запуталась, потому что, конечно, можно клёво играть от парирований и пеплов, но зачем, ведь с катаны на блиде и фростбайте делают брррррр. Плюс фирменное кочевание асетов из игры в игру возведено в абсолют, это просто дёшево и неправильно. Открытый мир на 200 часов растерял всё изящество левелдизайна, до кучи угробив и прогрессию, и пэйсинг. Если в прошлых играх студии всё это загадочное фрагментарное повествование с ненадёжными рассказчиками работало ввиду их компактности и сфокусированности, то ER с его масштабами и подходом к квест-дизайну и нарративу в целом а-ля "лороведы там пускай разбираются" ощущается как трата моего времени. Зачем мне копаться во всей этой шизофазии если рассчёт сделан на то, чтобы сюжет я узнаю на реддите или вики. Обидно, что в попытках охватить как можно более широкую аудиторию, from software таки забыли с кем ползали и абсолютно забили на кор-аудиторию. А автору - удачи в развитии канала и огромное спасибо за качественный контент, такого сейчас мало.
Во многих играх есть фаерболы, за них кому платят? А кучу копий автобатлеров или батлроялей сделали, кто-то платит разве? Но если есть пруфы, будет интересно почитать.
Мне кажется что игру просто делали не для задротов, а для обычных людей у которых есть 2-3 часа в день или два дня на поиграть. И в таком темпе игра не душит тебя однотипными данжами и пещерами. А то что к босу я пришёл перекаченым дак это еще круче, не прийдется 100500 траев делать, а просто заходишь и выдаешь три мешка звиз... люлей.
Ну по сути да, если её пробежать только по сюжету, изредка заходя в данжи, то игра покажется вполне приятной и красивой. А если зачищать всё, как я, то очень сильно всплывают жирные проблемы игры.
Бро, ну если книга говно, перестанет она быть говном с тривиальным сюжетом Донцовой, если читатье ее целый год? Если еда - отстой, но ты ее заталкиваешь в себя маленькими порциями, чтобы хоть как-то переварить, она перестает быть плохой? Ответы очевидны же, да? А почему с играми по-другому?
повторяющиеся боссы не минус. во первых не все боссы идеально повторяются. у некоторых добавляются новые атаки, новые особенности арены и прочие тонкие нюансы. во вторых повторяющиеся боссы позволяют попробовать новую тактику, новые билды, утвердится в том что ты вырос в навыках и прочее без перехода на НГ+.
Действительно, 10 лет подряд одна и та же игра с рескином некоторых ассетов и крупицей нового - хули ещё надо?Нам и ассасины, и фаркраи новые заходят, мы и ДС любим и хотим чтобы он стал конвейером на уровне юбисофта...Ах да, он же уже стал.
@@ForMyWinпервый dark souls одна из моих первых игр. Я полюбил это чувство подогретого стула и хоть многое мне в иных играх мастера не нравится но я все еще хочу большего особенно если даст тот же вау эффект как от первого
@@Sleep1ng-cat Смотри, я согласен что извалять ожиревшего кота в грязи - ок. Геймеры в момент релиза первого ДС были именно что жирные казуальные коты. Но когда ты это повторяешь снова, уже не так вставляет, а если делаешь еще и еще, то выглядит уже странно. Я тут не имею ввиду геймплей, а именно добегания к боссам, темные локи без света, мрачные тона, отсутствие описание шмоток. И Фромы к этому медленно приходят, ибо аудитория во многом инертна. Раньше были супердолгие добегание, теперь есть клинья, в первой ДС нет респека, теперь в Кольце около 20, не было цветов, теперь Мяурния. И чем они быстрее поймут, что "духота" хороша не как "золотой стандарт", а именно как фишка, времени от времени выпуская что-то вроде ДС, то ок. Но когда у тебя нет цифровых значений на шмотках, но почти ВСЕ их знают, ибо берут с ВИКИ итд, значит разраб либо не видит очевидного и на ровном месте делает игру неудобной, либо разраб просто боиться что -то менять.
@@ForMyWin не спорю. У первой части тоже немало недостатков особенно камера, прыжок и долгая беготня к боссам вспоминаем Ложе Хаоса с этим ублюдским комбо и к клиньям возле босса я претензий не имею хотя предпочел бы ставить их сам и только там где мне это будет реально надо например их нам условно 50 штук выдадут и любись как хочешь. Мрачные тона это вкусовщина например мне вполне ок а за красочностью я пойду в ту же furi или вообще на улицу и потрогаю траву. Описания шмоток мне хватало тогда и без вики ну а то что результат не всегда совпадал с ожиданиями мне не мешало P.S. А вот за жирного кота обидно было
Спустя год этот видос попал мне в рекомендации) Почти со всем согласен, так что не буду много разглагольствовать. Мне кажется, Миядзаки просто попытался в эксперимент, возможно, ради привлечения новой аудитории. Но по факту лишь испортил игру. В основном речь про открытый мир. Дело в том, что сама концепция игры, как по мне, под открытый мир не заточена. У соулсов есть такой аспект, как эксплоринг. Он замечательно работает в относительно линейных DS, хорошо справляется в замках и других закрытых локах ER. Но в открытом мире ты просто устаёшь бегать туда-сюда ради ничего. Ведь ничего полезного ты и не находишь. Да, заточки и пеплы. Но этого просто мало на такой большой мир. В итоге открытый мир это просто декорации, по факту абсолютно бесполезные. Красивые, но редко кто будет ходить по огромному миру лишь ради его эстетики. И это занимает слишком много времени, да. Касательно боевки, соглашусь отчасти. Текущая её версия мне кажется доведенной до ума и не требующей каких-то кардинальных улучшений. Но в Sekiro товарищ Миядзаки показал, что может в хорошие нововведения. Так что хотелось бы, конечно, чего-то такого же нового и хорошего) Ну и отдельно про босс-файты. В общем и целом, боссы ER кажутся лучше боссов DS именно в плане мувсетов и скриптов. Яркий пример Морготт - красиво и сложно даже на следующие траи. Теперь боссы стали побыстрее и поинтереснее в силу добавления некой рандомности в атаки. Всё бы прекрасно, но драконы. Миядзаки создал Мидира. И вот после этого великолепного файта, я бы даже сказал лучшего файта на все игры, мы получаем каких-то инвалидов в ER? Это просто обидно. Даже Пласидусакс просто не вытягивает. И последнее - атмосфера. Такое чувство, что её в кольце просто нет. DS был пропитан атмосферой дарк фэнтези, безнадежностью и бессмысленностью любой борьбы, безумием и отчаянием. Этому миру хотелось дать умереть, потому что любой другой исход был бы лишь продлением агонии. Что же в кольце? Да ничего из этого и много другого. Игра скорее что-то вроде эпического фэнтези, но эпичность ощущается слабовато. Честно, хоть что-то я почувствовал, только когда сражался с Годфри, Маликетом и Маленией. Но сам мир игры на атмосферу работает плохо, имхо. В общем, радует, что Миядзаки не планирует останавливаться на месте и пробует что-то новое. Глядишь, и мы все будем восхвалять какой-нибудь ER 3.
Спасибо за интересный коммент) 1. Вот к боссфайтам у меня претензии во многом к режиссуре и концептам, но об этом уже есть отдельный ролик на канале) 2. Про атмосферу - если бы я делал эту игру, я бы сделал ее сказкой, страшной сказкой на ночь. И населил бы персонажами, но не из широко известных адаптированных добрых сказок, а из восточных... суровых и жестоких)
Как после почти во всём шедевральной Секиро (боёвка, подача сюжета, режиссура) можно было сделать такой унылый коматозный эталон самоповтора, я слабо понимаю.
1. Про лор вообще молчу, критика необоснованна, так как даже такой тугодум как я смог с первого прохождения, по минимуму слушая нпс и проходя еле еле квесты, смог понять, что происходит, надо скипать все катсцены, и никого не слушать, чтобы ничего не понять. 2. Визуал прекрасен, стоит лишь вспомнить плато Альтус или Вершины великанов с их деревьями, чтобы парировать такую критику. 3. Призывают вас, потому что для ведомых благодатью погасших в перспективе нет непреодолимых путей, уж один то из них точно сможет восстановить кольцо Элден, и призывают вас, потому что призывают всех подряд, а вы один из рандомов, а про великих героев говорят, потому, что они одни из этих рандомов тоже. 4. О да, эти самые раки могу кастовать в тебя магию - это прекрасно. Особенно прекрасно, когда Маления парирует твои удары и отходит при получении крупного урона, или то ,что группа подавших при убийстве главаря сдаётся, падают и сворачиваются клубком, защита Стража Древа с щитом, что отражает магию, когда ты в него эту самую магию запускаешь, естественно показывает, что ИИ здесь дно, конечно. PS Для автора, это сарказм, надеюсь вы хотя бы это понимаете, про рачьи сражения . А ещё не знаю как вы, но я лично видел в игре множество мелких Погасших, что в руках только меч держали и были очень слабы, а также челиксов, что только захватывать могут, плюс в расчет ещё берите скопления из тел, что к примеру внизу Эльфаэля толпами сидят. Это про то, что эти раки построить ничего не могли. 5. То, что автор не умеет читать или не проходил пещеру знаний - не является достаточным поводом для критики, если ты тупой, не понимаешь наратива игры и не читал, что можно телепортироваться на костры, то лучше уж помолчи, ведь проблемы это только твои. 6. Так и не понял, почему же то, что иногда приходя в данжи, ты можешь ваншотнуть тамошнего босса не показывает, что наполнение игры велико, ведь я лично не представляю, как ты будешь ваншотить боссов, если пришел туда с рекомендуемым уровнем(помимо солдата годрика, хотя автор даже обучение не проходил так, что хз) , это лишь показывает, что ты не исследовал это место ранее, а вернулся туда, что значит, что каждый маленький уголок мира, который ты можешь легко пропустить - наполнен контентом. 7. Новых механик нет ? По типу прыжка, бою на лошади, переходов между магией, контратак из щита, стоек с двумя орудиями, пепла войны, праха и кукол, ? ( это тоже сарказм ) Боевка особо не изменилась, но СИЛЬНО дополнилась. Или может автор хотел с Ак 47 бегать ? 8. Если автор не знал, то раньше было принято своих детей подобно родителям называть, поэтому назвать дочь и мать Ренни и Реналла соотв. - исторически и наративно обосновано, ведь показывает на их родство, а про боссов... О да эти сплешовые атаки Маргита/Моргота, сплеш ведь теперь вообще запрещён, забавно, что автор изначально критикует однообразность боссов, а потом критикует зверя Элдена, за то, что он *не такой как все* . *dies from cringe* . 9. Лол мы убили танков, дав им стабильность и нормальную защиту от брони, в отличии от ДС3 броня реально защищает, да, так мы и убили танков ! (о господи , опять сарказм) А ещё дадим кучу шлемов, что добавляют статы, или усиливают различные аспекты магии или дают буст при отравлении или кровотоке. А ещё теперь мы не должны давать тяжелую броню в начале игры, только в конце, так танки и выживут, ведь теперь легкой брони в конце игры быть не должно, а визуал брони, тоже не нужен, да , именно , в начале- легкая броня, в конце-тяжелая броня, танки, наслаждайтесь ! (Сарказм). Выводы: Ты- очередной автор, что хайпит на "критике" элден ринга, пропитанный маразмом и неадекватностью, но я очень даже рад ,что ты не начал нахваливать игру в конце, это хотя бы не выглядит как попытка на двух стульях усидеться, и хоть я искренне ненавижу этот обзор, я поставлю лайк, ведь ты в своей ненависти преисполнился, что даже не нахвалил игру в конце, за такую устойчивость этот обзор достоин похвалы, но не смотря на это по всем остальным аспектам он сосёт, так глубоко и смачно, что словами не описать. Правда я во что тут подумал, может меня тролят, может меня обманули, выставив дураком, не может же все быть настолько плохо?
Видимо я дурак значит, потому что я например так в половине лора и не разобрался. Что все-таки такое Кольцо Элдена? Ок, оно нужно в сочетании с Empyrean'ом для поддержания Золотого Порядка. А это что? Есть какой-то другой Порядок? Почему мы вообще должны быть недовольны или довольны этим Золотым Порядком? Что за шиза происходит между Марикой и Радагоном? Он ее часть, или другой человек и просто с ней слился? Если он фанатик Порядка и пытался починить Кольцо, то почему нападает на нас в дереве? Что за Благодать, и куда она утратилась? Это не религиозная тема, так как Марика лишила Годфри этой Благодати. В лоре есть две смерти - одна Destined Death у Маликета, вторая в виде руны получилась из Годвина. Какой верить, в чем разница? Причем это не какие-то недосказанности и мелкие детали лора, ответы на эти вопросы очень важны и должны формировать мотивацию игрока, на них строятся концовки. Если знаешь - ответь, без рофлов буду благодарен. Лор крутой, но такой запутанный и подается так рвано, что я хз как ты там что понял. Предыдущие игры фромов (за исключением ББ) были проще в этом плане.
@@xviii5780 лор написан для достаточно начитанных людей. если ты литературный нормис уровня мятро или фанфиков по сталкеру забей. не твой уровень. да предыдущие были проще. а тут мартин и миядзаки вдохновленные лавкрафктом создали шедевр.
элден ринг получился очень многослойным творением где многие люди могут найти что то своё, увы кроме ограниченных фанатов соулса. они вжились в формат камерного коридорного геймплея и не способны выйти за рамки.
Я согласен, как лютый игрок соулс тоже недолюбливаю некоторые фрагменты из колечка даже если игра хороша и очень мне нравится, для открытого мира элден не стал чем то новым а стал просто мобо рубилавой в открытом мире
Ну, во-первых, третий дарк мне и нравится намного больше. А еще это мой первый соулс, его сложно было критиковать, тк только знакомился с жанром, сейчас, конечно, видос был бы немного другим)
Ну так Эльфы были бессмертны до момента пока не умрут) то есть пока их не убьют. А тут бессмертие абсолютное. Ты умер но воскрес и так до бесконечности. Вот и причина безумия
Ну а почему "бессмертный= безумный"?) Я вот не понимаю, тем более в мире наполненном магией) В душах обесчеловечевание было законом мира, нам рассказали, что как происходит) А тут всего говорят, что смерти не стало... причем черепахи почему-то с ума не сошли, птицы тоже, козочки, у них иммунитет от безумия? Почему они не нападали на игрока) это все за уши притянуто, лорная база Кольца в несколько раз слабее душ)
@@ForMyWin Ну животные, многие животные, не осознают себя как, ини движемы только инстинктом. Возможно для них это как внезапно уснуть и проснуться. А с точки зрения психологии, это противоестественно. Пусть в фильмах по типу Грань Будущего и тому подобных, человек учится и тп. Но на самом деле возможно что это на десятый пятидесятый сотый тысячный раз, даст в мозгу трещину. И в круговороте смертей и возрождений человек теряет человечность, ни как в дарках, а моральную. Едет крыша буквально) и это логично)) На самом деле мы же не можем знать, каково оно на самом деле. По этому любая интерпретация этого феномена, уместна))
Примеры "обоснованной" критики игры: Скипнуть все диалоги персонажей, и говорить что сюжет непонятен Лажать со всеми возможными таймингами, огребать от каждой второй атаки боссов, и говорить что боссы неадекватно сложные, и вообще баланс игры рассчитан на использование духов Долбиться в шары, пропуская половину секретов, мест интереса и других нычек, и говорить что мир игры пустой Сделать пару-тройку ударов оружием или пеплом войны, пожать плечами и сказать что оружие/пепел - фуфло, и вообще в игре тащит только Лунная вуаль и Реки крови
Немного не понял, кто так критикует, тк лично я подобные тезисы не озвучивал. Например, боссов я не считаю неимоверно сложными, а вот однообразными - да!
@@ForMyWin те, кто так критикует никогда в этом не признаются. По их мнению они всё прекрасно понимают и во всём разбираются, просто игра "объективно плохая" и всё тут.
@@faker7789 ну конечно, ведь понять игру можно только по гайдам. Своей головой думать никто не умеет. Неплохая попытка оправдать тупость всяких горе-критиков, но нет, старайся лучше
@@Messmerrized Для тебя наверное новость, но да, лор и сюжет люди в основном берут из гайдов на ютубе, потому что мало кто хочет заниматься его поисками в самой игре и закрывать сюжетные дыры "гения" своими домыслами. Тайминги атак лажаются, потому что изначально никто не знает, какой вообще будет атака.Если не лажаешь, что очень маловероятно, то ты либо киберкотлета, либо видел все эти атаки в чужих прохождениях. О каких секретах речь?Вот тут поподробнее, интересно. Об открытом мире можно сказать только то, что он халтурный.Мало того, что он визуально очень однообразен(дефолтные поля, болота, осенние леса и прочее на 10 часов скачки), так ещё и очень мало видов мобов, которые к тому же закопипастили повсюду, где-то чуть-чуть перекрасив текстурки, где-то сделав хитбар как у босса.Лично у меня интерес к этому миру пропал часов через 15 и я просто рашнул боссов и нашел лут по гайдам, потому что зачищать одинаковые данжи и форпосты с одинаковыми мобами очень уныло. Безусловно, есть красивые сюжетные замки и некоторые Локи.Но сколько их?Штук 5 наберётся? Лейнделл, дворец могвинов, вулканово поместье, фарум Азула, а больше я и не вспомню.В любом другом дсе интересных, проработанных лок было куда больше. Сложные боссы?Да, сюжетные боссы в этой ДС 3.5 объективно сложнее боссов в предыдущих дсах.Чего стоит маления, уворот от ульты которой нужно делать в строгой последовательности движений, нихрена не интуитивных для человека, который видит эту атаку впервые.Может ты противопоставишь малении чемпиона гундира, мидира, безымянного короля, Фриде?Нет, потому что объективно эти боссы проще, их можно убить банально на удаче.Малению-нет, потому что она имеет ваншот атаки со сложными таймингами, которые делает гарантированно, и за каждую ошибку ещё и хилится с автоатак. Давай разберём других боссов.Были ли в серии другие боссы, что нападали сразу втроём?Были ли боссы, что ограничивали Макс хп игрока?Были ли боссы такими быстрыми с кучей спам атак и конским количеством хп?Может быть, ты встречал где-то спаренных боссов, у которых нет никаких механик для парного боя и они двигаются с одинаковой скоростью, атакуют по площади и перекрывают друг друга анимациями?Нет, нет и ещё раз нет. Ощущение, что боссы должны быть в полноценном слешере типа дмс, а их вставили в ДС 3.5, где гг инвалид. Я убил всех сюжетных боссов в соло без духов, не считая самой малении, каких-то там драконов в фарум азуле и ласта, т.к. траить элден биста пошло оно нахуй, откровенно говоря.После прошлых дсов и секиро можно честно заявить, что элден ринг при прохождении в соло игра нихрена не честная.Я почти уверен, что большинство боссов забаланшены под духов, потому что хп у них дохрена, мувсет редко позволяет сделать хотя бы пару атак в рыло, а вдобавок в бою присутствуют откровенно нечестные переменные. При использовании духов же резко появляются и окна для атак, и перерывы на хил, и адекватный урон без метаганов. Change my mind.
графика не превзошла ожидания. единственное, что меня привлекается в кольце - лор. и тот я узнала лишь из ютюбчика, так что... скайрим остается лучшей игрой для меня. в элдене супер кривые боссы, ужасные вирвиглазные анимации громадных врагов/боссов. удовольстием было побегать по миру, но когда всё вокруг идет на тебя (а я тоже в начале игры забрела на красные гнилые болота, Непрокаченная ) уже и это не радует.
Лично мне Elden ring сразу, на этапе анонса и первых трейлеров не нравился, иьо сразу заявили об открытом мире, и когда я поиграл, я ее дропнул, ибо душно бегать по пустому открытому миру с повторяющимеся боссами, для меня любой хороший соулс лайк в разы лучше Элдена, тот же lies of p, nioh, по мне в разы лучше
Бладборн тоже хейтили по началу, как и секиро. Надо просто принять тот факт что это не Дарк Соулс, это просто и очередной эксперимент от Миядзаки. Конечно если бы игра была коридорной и не более 100 часов она была бы намного круче и без лишних самоповторов. И если сравнивать с коридрными ДСП то игра сильно проигрывает а если ей в конкуренты ставить игры с открытыми мирами то 10/10.
Не согласен с вами автор, это лучшая игра соулс в открытом мире. Есть много «душных моментов» Но факт - есть факт! Это лучшая игра из всех ! Ведьмак Боёвка -говно! Наратив отличный !
Я уважаю твое мнение, просто его не разделяю. Кольцо - хорошая игра, да, куча, на мой взгляд проблем, но игра хорошая. Не удивительно, что многим она оч понравилась!
Игра объективно халтура. Этого не видят только, отмороженные фанаты. Если бы это игра вышла десять лет назад. Тогда да, шикарная игра. Но сейчас с учетом сколько они ее делали. С возросшим в разы бюджетом. Делать на таком уровне игру, это просто не уважение к игрокам. Устаревшая анимация что монстров, что основного персонажа(анимация из предыдущих игр), те же эффекты, те же звуки. НПС тупа болванчики, столбы из ММО. Которые в масках, в шляпах чтобы даже рот не открывали. А, те которые с лицом. Просто ужасно сделаны. На уровне игр 10 летней давности. Хоть рот открывается. А, так экономили на всем. Практически нет норм роликов, на мовшенкепчер не тратились. Актеров для этого не нанимали. Анимация лиц отсутствует как таковая. НПС просто статичные столбы, появляющиеся на каких то местах. Вспомните Готику первую, тот же Диего в начале, мы с ним бежим, в это время происходит знакомство, диалог и путешествие в компании. У всех распорядок дня. Какие то свои дела. А, Элден Ринг, ну это же тупая ММО дрочильня, старого образца. Сюжет отсутствует, и не надо мне ля-ля про этот вот лор. Я чтобы холодильником пользоваться, должен узнавать весь процесс его производства, и как она работает, изучить все химические процессы, состав метала и пластика, и так далее. Или, чтобы мобильником пользоваться, должен изучить всю историю создания, как все работает, где производится, как производиться, узнать все строчки кода ОС и тому подобное. Если вам больше некуда тратить время, то пожалуйста, сидите днями в инете, смотрите 10 часовые ролики всяких там лороведов. Мне это нахер не нужно. Я хочу насладиться историей, персонажами, диалогами. Главный герой немой, как удобно. Не нужно озвучивать, с экономили и на этом. И нет нехрена это не делает погружение в игру лучше. Это вам так навтирали, а вы и поверили. В тоже же Готики, Масс Эффект, Хорайзен, Дайс Ган, и так далее, главный персонажи отлично разговаривает, и я прекрасно ассоциировал себя с ним. Главное дать игроку варианты действий и ответов, тогда вы будет думать, что это ваш выбор. Ненавижу игры с немыми героями(не сами игры, а конкретно этот элемент в них). Я сразу понимаю, что просто забили на это. И оправдываются якобы погружением в игру. Босы в Ринге скорей не честные, чем интересные. Вот Секира был интересный, реально твой скил. А, тут иди сука занимайся фармингом. То перекачался, то не до качался. А, это все решалось бы не сука ММО РПГшными респаунами мобов. Без респауна врагов. Зачистил территорию и все, на самом деле это даже не чем не объясняется, по большому счету, плюс это обесценивает события в мире, типа тех когда встречаешь дерущихся мобов или телеги с великанами. Вот телеги например они постоянно респауняться, только сундук в них пустой, это дерьмо выбивает все ощущение, какой либо логики и мира. Вспомним второго ведьмака и вечную битву, вот это охеренное событие и красиво поставлено, и объясняется. А, тут просто - Потому что, потому что фарм и не задавай вопросов. Если бы можно было зачищать локации и мир - Во первых это дает ощущение мира, что ты на него влияешь, плюс баланс. Так можно было рассчитать примерно каким ты придешь к тому или иному боссу. Баланс в битве - Игрок медленный и дубовый, вообще как в киселе. А, вот противники и боссы( некоторые могут быстро ускоряться. На самом деле сложность заключается в том, боссы сложные не потому, что продуманные. А, потому, что ты борешься с механикой, с камерой, с идиотскими таймингами, над которыми ты как бы сука не подвластен,Твой перс он как бы инертен. хит боксы дерьмо так и остались, Бесящая херня, с тем что ты не можешь ударить упавшего противника, а он тебя еще как может. Не просто может, а это сука как фишка, у них даже отдельные анимации для этого, вы сука издеваетесь! Система получения опыта тоже странная, несбалансированные монстры. Чисто убивать время. Мочишь одних мобов, они мясные тратишь на них кучу времени, а за них опыта понт. Короче эта игра на 22 год, Халтура и неуважение к покупателям и игрокам. Она должна была быть на другом уровне, и желательно все новое. Концепт с боссами конечно оставить прежним. Но, чтобы игра ощущалась по новому, новая анимация, новые звуки, нормальные диалоги, нормальная подача сюжета. Нормальные живые НПС. Анимация НПС, лицевая анимация. Бля в некоторых играх даже зрачки реагируют на свет. Это же практически никто не заметит, но это есть, и это круто. А, тут сука модельки из 2010, добавили полигонов немного. В принципе к самой графики претензий нет. Она норм, сойдет. Художественно красиво. Но физика, анимация. Открытый мир пустой и ММОшный. Он вначале красивый, но это быстро надоедает. То есть есть и другие игры с похожими открытыми картами, но как то там интересней. А, тут тупо скучно. Игра как убийца времени сойдет. Балов на 7-7,5 макс. Но она сделана с учетом заработка, и максимальной экономии. Если фанаты этого не замечают, то мне жаль, что есть столько тупых людей в мире...
Друг спасибо за такой развернутый комментарий. Я не совсем согласен, но прочитал с большим интересом твою точку зрения=) Я изначально не особо ждал "Ведьмака" от Миядзаки с живыми персонажами и насыщенными историями, но тут, правильно, халтурка. Да вот даже всять последнего босса... ну после Секиро, после Фриды и Гаэля, ну не могли фромы не понимать, что зверь элдена то еше говно=) Спасибо за твой коммент, просто уважение людям, которые пишут и так откликаются)
Не понимаю претензии насчёт лора. Отсутствие прямой информации, ложная информация, тайны и секреты-это фишка таких игр, элден до конца ещё не прошёл, поэтому полностью весь лор не знаю, но даже так он оказался интересен, ибо информации стало куда больше и рассказывают её в игре куда чаще Кст в дс избранная нежить вообще не избранная, это было придумано жителями этой вселенной, ведь нигде и не было написано про это так сказать пророчество Явные минусы игры, это сломанный баланс между противниками и игроком и либо слишком чмошный босс, либо слишком читерный, но читерных очень мало, а вот чмошных боссов около 90% всех боссов
Неожидал что ютуб порекомендует мне видео с 700 просмотрами. И неожидал что видео окажется годным
Спасибо за теплые слова!
Был заключён контракт с крысами , у которых одна и та же модель на протяжении всех игр...
С ними тоже=)
Один из немногих обзоров без нецензурщины - Огромное человеческое спасибо)
Спасибо! Я очень не хочу прибегать к мату и прочему, что не красит речь. Иногда использую, особенно в историях, где нужно показать грубость, но не более. И мне очень важно, что Вы отмечаете это.... иногда кажется, что если в видео не будет десятка пошлых шуток и прочего, оно не сможет набрать просмотры... поэтому получая такие комменты, я понимаю, что можно добиться цели и не испортить речь в видео=)
Спасибо ютубу за такие рекомендации. Мужик, ты нереально крут!!! Желаю тебе кучу подписоты и просмотров. Спасибо за качественный контент!!!
Друг, и тебе спасибо за теплые слова, это всегда мотивирует!
Спустя столько лет всё же возможно наткнуться на что-то новое в ютубе в рамках соулсов. Спасибо, что Я слышу не заезженные всеми подряд вещи, ставшие уже очевидными. А вместо этого какие-то новые мысли и идеи. Автор, ты умеешь делать хороший контент.
Спасибо=) вот некст ролик про Дизонорд тоже будет с кучей новых мыслей, это прям факт)
Ну в принципе тут даже понятно где поигрался Мартин , это цепочки основных крестов (рени , милесента )
Да, проблема в том, что эти труды просто перечеркнуты подачей и реализацией. Да и сам Мартин - это не только костяк арки, это диалоги, острые фразы, прописанные мотивации, раскрытые персонажи и прочее. А тут, на мой взгляд, самая обычная дженерик-фентези, ну никак не получается у меня все это поставить на уровень выше=)
Как улучшить боёвку? Элементарно - оглянуться на секиру.
Я бы не сказал, что в Секиро хорошая боёвка. Во многом сражения построены на ритм-механике. Как таковой воли там нет, и самобытный подход не поощряется и даже наказывается.
Нормально все так описал, да игра не без косяков, но поклонники и тому рады.
Спасибо, я буквально удовольствие по синусоиде получал от процесса - то отлично прям, то легко слишком, то опять интересно, то снова легко и скучно. Игра стоит своих денег (по крайне мере по цене предзаказа, как я брал), но блин... могло было быть намного лучше=)
@@ForMyWin да могло, возможно в следующем проекте миадзаки сотвори шедевр)
@@максимз-х9т Если бы Колечко было бы линейным с псевдооткрытым миром, уверен, многие вопросы отпали бы сами собой... я однозначно против открытого мира в соуслах, тем более пока не умеют это балансить)
Как по мне, объединение стойкости и физической мощи(увеличение грузоподъёмности персонажа) пошло игре только на пользу. Прошел элден ринг несколько раз, а потом решил перепройти старый добрый дс3 в тяжёлой броне, как настоящий брутальный мужчина. Вот только тратить 70+ уровеней для того что бы носить броню хавела со щитом, та ещё херня, учитывая что для размахиваний тяжёлым оружием нужна ещё и стамина. По итогу от щита отказался, и вроде как более менее смирился с этим, но все равно прокачал 50 уровней почти бесполезного параметра. Вариант в элден ринге мне понравился больше, да и билд танка там собирается на ура.
У нас просто разные взгляды. Да, в DS3 сделать танка сложнее, спору нет, и скорее всего хорошего танка с 1 прохождения не получится собрать, но зато и ценность такого война в разы выше. В элден ринг можно и на мага одеть броню, вот это мне очень не нравится, теряется ролевая составляющая=)
И да, спасибо за такой шикарный коммент! Читать одно удовольствие=)
@@ForMyWin соглашусь, это имеет смысл) но в дс3 приходится слишком много тратить на прокачку физ мощи. Даже не знаю что мне важнее, ролевая составляющая, или сэкономленное время)
@@ForMyWin это вам спасибо за такой подробный и грамотный ролик)
@@mortutiny6534 я просто 1 персом 3 раза прошел ds3, мне оч игра нравится)
Почти со всеми тейками согласен. Миядзаки очевидно решил охватить все аудитории, кроме самых преданных фанатов, считающие игры Фромов не просто Экшен РПГ с крутой боевой и определенным порогом вхождения, а именно произведения искусства в мире геймдизайна.
Мне тоже показалось, что игру оказуалили. Но где-то, на мой взгляд это норм (легкий прыжок и карта, только я против ТП прям из любого места, тк очень легко сейвить души и против такого огромного количества благодати), а где-то наоборот, пошло во вред.
Хорошая, конструктивная критика игры.Видно, что Миядзаки во многом схалтурил, создавая Элден, он может намного лучше.
Да, игра хорошая, но уж очень много спорных моментов и халтурки)
Секирой это игра - эксперимент и все начали ныть!
Так что , это бизнес и массам нужно обычная Боёвка
Мне боевка понравилась в Секиро, но она не подойдет для большой игры, ибо быстро приедается.
Где новый ролик? Месяц уже не выходил 😯😮💨
Спасибо за честное и развёрнутое мнение среди восторженных выкриков невесть откуда взявшихся фанат(ик)ов. Первые игры Фромов всё равно навсегда в сердечке и никуда не делись, будем надеяться, что студия слезет с пути конвейерного производства.
Пысы, комплимент отдельно автору: Всё сказано по делу, ничего притянутого за уши. Кроме того, отличный материал, монтаж и речь. Вдохновения Вам не предвзято анализировать и свободно творить дальше)
Вот скоро будет видео про связь игровых элементов и лора в соулсах от Миядзаки. Там DS 1 впереди планеты) Спасибо за тепло в комментах=)
Шутка в том, что твое сообщение воспринимается с не меньшим фанатизмом, с приправленным синдромом Утенка.
@@АртурБогданов-ш4и отказ разделять всеобщее восхваление продукта не равно фанатизм.
Чувак нормально рассказывает. А че так просмотров мало?
Молодой канал, не всегда видео попадает в реки)
интересная конструктивная критика! видео нравится! топчег)
Лучше быть казуалом, чем радоваться прыжку в игре, да еще в 22 году, Бабадзаки гений))))
Ахахаха, на 12:44 вообще огонь =DDDD
Видео как всегда топ! Когда стрим на твиче?
28:55 так и родилось Нио (Nioh)
Вот еще не играл, но уверен, скоро доберусь)! Стоит того?)
@@ForMyWin первая часть не знаю какая, но вот от второй меня смог отвратить и оторвать только лютый баг драйверов клавиатуры, серьезно рекомендую.
@@ForMyWin Первый нет, второй шикарен.Единственное, что обучение не оч и много реюза уровней и боссов, но почему-то там из-за интереса самих боссов это не вызывает особого отторжения.Тем более, можно получить уникальный чертёж лута или приём.
Удачный концепт боевки это Секиро! надо было идти по пути развития динамики боя на размен ударами и выносливость как альтернативный ХП бар с возможностью убивать либо по хп, либо по стамине. А боевка в стиле дс: 3 часа кувыркаюсь, чтоб один раз ударить босса в окно для удара и так пока не сделаешь 1000 ударов, - откровенно устарела морально еще лет 5 назад.
Ну я не совсем согласен, мне кажется "гитрахирная" боевка Секиро быстро надоест, вот для формата игры на 10-максимум 20 часов - норм, но для 100 - 150 явно слишком проста.
Присоединяюсь. У меня тоже было обидное ощущение, что Кольцо после Секиры - это шаг назад. Уже ведь сделали что-то новое, что-то лучше, динамичнее, современнее, зачем было возвращаться в прошлый век? В Секиро я был больше вовлечён в динамику боя, больше ощущал, что успех зависит от моих (как игрока, а не как персонажа) способностей, скорости, смекалки, умений...
Спасибо братишка ;). Когда тебя на твиче ждать? :)
Скоро Гвинт постримлю, может сегодня)
За отсылку на готику , отдельный лайк
Скоро будет ролик (а то и 2, по этой великой игре). Ты рыбак?)
Танк - спокойно, со щитом 23 кг плитой и талисманом щита, которые дадут уменьшение на 100% затрат выносливости
У меня такого щита нет, но я имею ввиду, что все равно с боссами танки будут легко отлетать, если руки не оттуда растут=)
@@ForMyWin ну, как говорится, боссы из секиро против боевки дса. Гвно
понерфили вроде(
@@xviii5780 жаль, я как прошел, потом уже не следил
Во многом согласен. Игра затянута и это ее основная проблема. Если бы мы не шарились по локации 20 часов, мы бы могли помнить, что нам говорил нпц и соответственно, связывать сюжет-лор, визуал и прочее в единое целое. Но т.к.все максимально затянуто, то получилось то, что получилось. Ближе к концу ощущается оч уныло, новых врагов нет, исследовать довольно грустно - все уже выглядит знакомо. Ситуацию спасают только боссы в конце, тут у них все получилось и драться интересно.
Что касается повторений... Я бы сказал, что фромы специально переносили многих монстров и сохранили механику максимально нетронутой, чтобы привлечь бывшую аудиторию на максимуме и сорвать кассу. И это получилось.
Мне элден понравился. Я не назову колечко лучшей игрой фромов, нет, далеко не лучшая. Но несмотря на затянутость, повторы, не совсем очевидные лор и сюжетку, я прошел ее с удовольствием. Надеюсь в дальнейшем они все же отойдут от проторенной дорожки и будут эксперементировать, как в секиро.
Харт, огромное спасибо за коммент. Я прочитал с большим интересом. Я вчера уже писал на твоем стриме, что не считаю игру плохой, просто для Фромов это слабоватый проект=) Кстати, второй раз игра проходилась намного динамичнее и интереснее (НГ+, где я уже не искал всякий шмот, ландыши и прочую хрень)
Бродил по неизвестной локации, вместо того, чтобы заюзать карту и вернутьтся к телепорту? Ты точно проходил игру? 18:10
18:50 Понятно, значит попробовать сразу ума не хватило
28:58 Пепел войны тебе в помощь. Та же Ищейка и Отшаг как альтернатива перекату. А еще есть некоторые пеплы войны и сами оружия, которые в зависимости от некоторых комбинаций и таймингов меняют патерн ударов
36:00 Направление Благодати тебе в помощь от перекача
Благодати не указывают маршрут нормального кача, есть разве что возможность скачать фанатские карты на Реддите и играть по ним. Вот одна из них - guiasteam.com/ru/elden-ring-%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81-elden-ring/.
@@ForMyWin Они указывают маршрут куда тебе идти, если мобы уже кажутся слабоватыми, но согласен система не очень, но привыкнуть можно
@@ForMyWin И спасибо за фанатскую карту. Позже изучу её
Как по мне, боёвку лучше сделать почти полностью скиллозависимой, как в Секиро, то есть без возможности игрока затоптать боссов циферками урона, а также дать ГГ возможности отвечать на каждые атаку и движение босса. Такая система и уберёт проблемы недофарма\перефарма перед боссами, и даст честные интересные сражения, а не которые состоят на 90% из кувырков, и уберёт вообще проблему баланса классов, и разработчику будет легче продумывать мувсет боссов под конкретный пул умений игрока.
Если уж и оставаться в зоне "циферок", то уж тогда сделать полноценную систему классов с абилками, а не вот это посмешище "скиллы на оружии", которое тоже надо бегать искать по всему миру и которое надо менять постоянно в местах благодати. Система духов так и вовсе конченая, потому что она тупо делает игру легче без каких-либо штрафов игроку, причём постоянная паранойя "А разраб этого босса тестил с духами или без? Чё он такой бешеный?" (или когда 2-3 босса стоят).
А так по поводу всего остального уже сказано не раз:
- мир не оправдывает как свой размер, так и создаваемый интерес игроку
- куча копипасты
- квесты фиг выполнишь из-за малой информативности
- игра зачем-то называется по-другому, хотя это чистейший Дарк Соулс, и в тех же Ведьмаках от части к части изменений больше, чем здесь
- Джорджа Мартина вообще тут не видно, потому что это типичный сюжет Миядзаки про то, как мир погрузился в уныние и ты должен его спасти, убивая поссорившихся между собой богов. Как будто Миядзаки просто сказал Мартину "Слушай, можно я в рекламной кампании скажу, что ты типа продумывал сюжет, чтоб создать хайп вокруг игры?"
Да, мир красивый и завлекает, да, с билдами можно экспериментировать, но а что толку-то.
Согласен почти со всем, кроме про ДС. До философии и атмосферы Душ Колечку как от до луны из моей хаты.
@@ForMyWin ну это понятно, я имел в виду в общем внешний вид сюжета, его концепцию. То есть сценаристу, глядя на сюжет ДС, легко было придумывать сюжет ЕР, а в предпоследнем пункте я имел в виду чисто геймплей: аналоги костров, боёвка, прокачка и пр.
Вот что я скажу вам по этому поводу, именно всем выше описанным мне Секиро и не понравился, и именно процесс перекачивания мне в солсах всегда заходил. Лично я получил в Elden Ring именно то что больше всего в подобных играх люблю. Остался доволен.
@@nikolaygrishin8209 нравиться-то может, но тем не менее формула любой игры должна быть слаженной:
1) если это В ЦЕЛОМ скиллозависимая игра, подразумевающая какую-то спинномозговую сложность, то этому не должны мешать циферки и перефарм соответственно
2) если же игра и строилась по философии "пройди её хоть как-то", то какой смысл тогда городить кучу мувсетов, подгонять их по таймингам, пытаться строить кривую сложности, если подразумевается, что игрок может нафармить чуть ли не с начала игры 100 уровень и раскидать всех, не увидев и трети мувсета врагов.
А игра, получается, сама не знает, чем быть между этими двумя категориями. Сначала придумала себе интересный мир и сражения, а потом тут же придумала способ это всё убить. Причём тут не сработает логика "ну так не перекачивайся", потому что игрок может перекачаться не зная об этом, да и как понять какого уровня от тебя требует игра на конкретном боссе. Это признак плохого геймдизайна.
@@nikolaygrishin8209 да и всё-таки игры Миядзаки больше заточены под превозмогание страданий и слаженность, поэтому логичнее было бы тут видеть именно систему Секиро, а не казуального брата-близнеца Скайрима, где можно билды на тысячи урона собрать. Ну оно понятно для кого сделано, для широкой общественности, чтоб пропихнуть игру в казуальные массы, но всё же.
Для привлечения большей аудитории фромы придумали как впихнуть все с предыдущих игр в открытый мир, по мнению блогеров вышло неочень)) Но если смотреть по количеству продаж возникают вопросы: Будет ли елден ринг 2, и куда это приведет франшизу? как фромы будут дальше "экспериментировать" с жанром?))
Серию Дарк соул как по мне они никак не смогут превзойти ну это только для меня))
Я думаю, DS есть куда развиваться, а касательно Фромов, несмотря на разочарование, я точно не считаю Элден Ринг провалом, игра нормальная, просто не оправдала мои ожидания, так что Элден Ринг 2 купят все, хотя я сомневаюсь, что будет вторая часть, разве что пара DLC.
Дропнул ER после 80-го часа, потому что понял, что мне не близок её подход ни к геймдизайну, ни к повествованию.
Боёвка окончательно запуталась, потому что, конечно, можно клёво играть от парирований и пеплов, но зачем, ведь с катаны на блиде и фростбайте делают брррррр. Плюс фирменное кочевание асетов из игры в игру возведено в абсолют, это просто дёшево и неправильно.
Открытый мир на 200 часов растерял всё изящество левелдизайна, до кучи угробив и прогрессию, и пэйсинг. Если в прошлых играх студии всё это загадочное фрагментарное повествование с ненадёжными рассказчиками работало ввиду их компактности и сфокусированности, то ER с его масштабами и подходом к квест-дизайну и нарративу в целом а-ля "лороведы там пускай разбираются" ощущается как трата моего времени. Зачем мне копаться во всей этой шизофазии если рассчёт сделан на то, чтобы сюжет я узнаю на реддите или вики.
Обидно, что в попытках охватить как можно более широкую аудиторию, from software таки забыли с кем ползали и абсолютно забили на кор-аудиторию.
А автору - удачи в развитии канала и огромное спасибо за качественный контент, такого сейчас мало.
25:51
Я орнул в голосину, дс3 и развилки это совершенно не совместимые понятия
Блэа такой кринге ловил с геймплея на фоне. Он ударил стену 4 раза 9:26
Спецом оставил, думал даже какую-нибудь приписку сделать) Во всех частях мобы бьют через колонны, а тебя стопит деревянная книжная полка)
@@ForMyWin ну технически можно магией сквозь стену ударить. Не всей конечно.
очень многие фичи запатентованы другими разрабами. за использование плати. Даже курсоры с направлением движения.
Во многих играх есть фаерболы, за них кому платят? А кучу копий автобатлеров или батлроялей сделали, кто-то платит разве? Но если есть пруфы, будет интересно почитать.
Боёвка отличная и прыжки и затяжные удары боссы это эволюция…только для магов ресурс нужно изменить
Так а в Секиро прыжки были уже-) Да и прыжки... ну такое, считать это эволюцией в 2022 думаю не стоит=)
Мне кажется что игру просто делали не для задротов, а для обычных людей у которых есть 2-3 часа в день или два дня на поиграть. И в таком темпе игра не душит тебя однотипными данжами и пещерами. А то что к босу я пришёл перекаченым дак это еще круче, не прийдется 100500 траев делать, а просто заходишь и выдаешь три мешка звиз... люлей.
Ну по сути да, если её пробежать только по сюжету, изредка заходя в данжи, то игра покажется вполне приятной и красивой. А если зачищать всё, как я, то очень сильно всплывают жирные проблемы игры.
Бро, ну если книга говно, перестанет она быть говном с тривиальным сюжетом Донцовой, если читатье ее целый год? Если еда - отстой, но ты ее заталкиваешь в себя маленькими порциями, чтобы хоть как-то переварить, она перестает быть плохой? Ответы очевидны же, да? А почему с играми по-другому?
боёвка идеальная.не гони. единственный минус игры - повторяющиеся боссы. в остальном - отличная четвертая часть Душ. а хуль еще надо?
повторяющиеся боссы не минус. во первых не все боссы идеально повторяются. у некоторых добавляются новые атаки, новые особенности арены и прочие тонкие нюансы. во вторых повторяющиеся боссы позволяют попробовать новую тактику, новые билды, утвердится в том что ты вырос в навыках и прочее без перехода на НГ+.
Согласен, зря ролик записал=)
Действительно, 10 лет подряд одна и та же игра с рескином некоторых ассетов и крупицей нового - хули ещё надо?Нам и ассасины, и фаркраи новые заходят, мы и ДС любим и хотим чтобы он стал конвейером на уровне юбисофта...Ах да, он же уже стал.
0:03 о КРАЙНЕМ
40:19 обучение? Какое обучение? Поверни не туда в самом начале и никакого обучения в игре нет
Не, ну таких фанатов я впервые вижу))) Оке=)
@@ForMyWinпервый dark souls одна из моих первых игр. Я полюбил это чувство подогретого стула и хоть многое мне в иных играх мастера не нравится но я все еще хочу большего особенно если даст тот же вау эффект как от первого
@@Sleep1ng-cat Смотри, я согласен что извалять ожиревшего кота в грязи - ок. Геймеры в момент релиза первого ДС были именно что жирные казуальные коты. Но когда ты это повторяешь снова, уже не так вставляет, а если делаешь еще и еще, то выглядит уже странно. Я тут не имею ввиду геймплей, а именно добегания к боссам, темные локи без света, мрачные тона, отсутствие описание шмоток. И Фромы к этому медленно приходят, ибо аудитория во многом инертна. Раньше были супердолгие добегание, теперь есть клинья, в первой ДС нет респека, теперь в Кольце около 20, не было цветов, теперь Мяурния. И чем они быстрее поймут, что "духота" хороша не как "золотой стандарт", а именно как фишка, времени от времени выпуская что-то вроде ДС, то ок. Но когда у тебя нет цифровых значений на шмотках, но почти ВСЕ их знают, ибо берут с ВИКИ итд, значит разраб либо не видит очевидного и на ровном месте делает игру неудобной, либо разраб просто боиться что -то менять.
@@ForMyWin не спорю. У первой части тоже немало недостатков особенно камера, прыжок и долгая беготня к боссам вспоминаем Ложе Хаоса с этим ублюдским комбо и к клиньям возле босса я претензий не имею хотя предпочел бы ставить их сам и только там где мне это будет реально надо например их нам условно 50 штук выдадут и любись как хочешь. Мрачные тона это вкусовщина например мне вполне ок а за красочностью я пойду в ту же furi или вообще на улицу и потрогаю траву. Описания шмоток мне хватало тогда и без вики ну а то что результат не всегда совпадал с ожиданиями мне не мешало
P.S. А вот за жирного кота обидно было
Спустя год этот видос попал мне в рекомендации)
Почти со всем согласен, так что не буду много разглагольствовать.
Мне кажется, Миядзаки просто попытался в эксперимент, возможно, ради привлечения новой аудитории. Но по факту лишь испортил игру. В основном речь про открытый мир. Дело в том, что сама концепция игры, как по мне, под открытый мир не заточена. У соулсов есть такой аспект, как эксплоринг. Он замечательно работает в относительно линейных DS, хорошо справляется в замках и других закрытых локах ER. Но в открытом мире ты просто устаёшь бегать туда-сюда ради ничего. Ведь ничего полезного ты и не находишь. Да, заточки и пеплы. Но этого просто мало на такой большой мир. В итоге открытый мир это просто декорации, по факту абсолютно бесполезные. Красивые, но редко кто будет ходить по огромному миру лишь ради его эстетики. И это занимает слишком много времени, да.
Касательно боевки, соглашусь отчасти. Текущая её версия мне кажется доведенной до ума и не требующей каких-то кардинальных улучшений. Но в Sekiro товарищ Миядзаки показал, что может в хорошие нововведения. Так что хотелось бы, конечно, чего-то такого же нового и хорошего)
Ну и отдельно про босс-файты. В общем и целом, боссы ER кажутся лучше боссов DS именно в плане мувсетов и скриптов. Яркий пример Морготт - красиво и сложно даже на следующие траи. Теперь боссы стали побыстрее и поинтереснее в силу добавления некой рандомности в атаки. Всё бы прекрасно, но драконы. Миядзаки создал Мидира. И вот после этого великолепного файта, я бы даже сказал лучшего файта на все игры, мы получаем каких-то инвалидов в ER? Это просто обидно. Даже Пласидусакс просто не вытягивает.
И последнее - атмосфера. Такое чувство, что её в кольце просто нет. DS был пропитан атмосферой дарк фэнтези, безнадежностью и бессмысленностью любой борьбы, безумием и отчаянием. Этому миру хотелось дать умереть, потому что любой другой исход был бы лишь продлением агонии.
Что же в кольце? Да ничего из этого и много другого. Игра скорее что-то вроде эпического фэнтези, но эпичность ощущается слабовато. Честно, хоть что-то я почувствовал, только когда сражался с Годфри, Маликетом и Маленией. Но сам мир игры на атмосферу работает плохо, имхо.
В общем, радует, что Миядзаки не планирует останавливаться на месте и пробует что-то новое. Глядишь, и мы все будем восхвалять какой-нибудь ER 3.
Спасибо за интересный коммент)
1. Вот к боссфайтам у меня претензии во многом к режиссуре и концептам, но об этом уже есть отдельный ролик на канале)
2. Про атмосферу - если бы я делал эту игру, я бы сделал ее сказкой, страшной сказкой на ночь. И населил бы персонажами, но не из широко известных адаптированных добрых сказок, а из восточных... суровых и жестоких)
Как после почти во всём шедевральной Секиро (боёвка, подача сюжета, режиссура) можно было сделать такой унылый коматозный эталон самоповтора, я слабо понимаю.
Скоро у меня ролик по Секиро, про боссов, будет оч интересно)
1. Про лор вообще молчу, критика необоснованна, так как даже такой тугодум как я смог с первого прохождения, по минимуму слушая нпс и проходя еле еле квесты, смог понять, что происходит, надо скипать все катсцены, и никого не слушать, чтобы ничего не понять.
2. Визуал прекрасен, стоит лишь вспомнить плато Альтус или Вершины великанов с их деревьями, чтобы парировать такую критику.
3. Призывают вас, потому что для ведомых благодатью погасших в перспективе нет непреодолимых путей, уж один то из них точно сможет восстановить кольцо Элден, и призывают вас, потому что призывают всех подряд, а вы один из рандомов, а про великих героев говорят, потому, что они одни из этих рандомов тоже.
4. О да, эти самые раки могу кастовать в тебя магию - это прекрасно. Особенно прекрасно, когда Маления парирует твои удары и отходит при получении крупного урона, или то ,что группа подавших при убийстве главаря сдаётся, падают и сворачиваются клубком, защита Стража Древа с щитом, что отражает магию, когда ты в него эту самую магию запускаешь, естественно показывает, что ИИ здесь дно, конечно. PS Для автора, это сарказм, надеюсь вы хотя бы это понимаете, про рачьи сражения . А ещё не знаю как вы, но я лично видел в игре множество мелких Погасших, что в руках только меч держали и были очень слабы, а также челиксов, что только захватывать могут, плюс в расчет ещё берите скопления из тел, что к примеру внизу Эльфаэля толпами сидят. Это про то, что эти раки построить ничего не могли.
5. То, что автор не умеет читать или не проходил пещеру знаний - не является достаточным поводом для критики, если ты тупой, не понимаешь наратива игры и не читал, что можно телепортироваться на костры, то лучше уж помолчи, ведь проблемы это только твои.
6. Так и не понял, почему же то, что иногда приходя в данжи, ты можешь ваншотнуть тамошнего босса не показывает, что наполнение игры велико, ведь я лично не представляю, как ты будешь ваншотить боссов, если пришел туда с рекомендуемым уровнем(помимо солдата годрика, хотя автор даже обучение не проходил так, что хз) , это лишь показывает, что ты не исследовал это место ранее, а вернулся туда, что значит, что каждый маленький уголок мира, который ты можешь легко пропустить - наполнен контентом.
7. Новых механик нет ? По типу прыжка, бою на лошади, переходов между магией, контратак из щита, стоек с двумя орудиями, пепла войны, праха и кукол, ? ( это тоже сарказм ) Боевка особо не изменилась, но СИЛЬНО дополнилась. Или может автор хотел с Ак 47 бегать ?
8. Если автор не знал, то раньше было принято своих детей подобно родителям называть, поэтому назвать дочь и мать Ренни и Реналла соотв. - исторически и наративно обосновано, ведь показывает на их родство, а про боссов... О да эти сплешовые атаки Маргита/Моргота, сплеш ведь теперь вообще запрещён, забавно, что автор изначально критикует однообразность боссов, а потом критикует зверя Элдена, за то, что он *не такой как все* . *dies from cringe* .
9. Лол мы убили танков, дав им стабильность и нормальную защиту от брони, в отличии от ДС3 броня реально защищает, да, так мы и убили танков ! (о господи , опять сарказм) А ещё дадим кучу шлемов, что добавляют статы, или усиливают различные аспекты магии или дают буст при отравлении или кровотоке. А ещё теперь мы не должны давать тяжелую броню в начале игры, только в конце, так танки и выживут, ведь теперь легкой брони в конце игры быть не должно, а визуал брони, тоже не нужен, да , именно , в начале- легкая броня, в конце-тяжелая броня, танки, наслаждайтесь ! (Сарказм).
Выводы:
Ты- очередной автор, что хайпит на "критике" элден ринга, пропитанный маразмом и неадекватностью, но я очень даже рад ,что ты не начал нахваливать игру в конце, это хотя бы не выглядит как попытка на двух стульях усидеться, и хоть я искренне ненавижу этот обзор, я поставлю лайк, ведь ты в своей ненависти преисполнился, что даже не нахвалил игру в конце, за такую устойчивость этот обзор достоин похвалы, но не смотря на это по всем остальным аспектам он сосёт, так глубоко и смачно, что словами не описать.
Правда я во что тут подумал, может меня тролят, может меня обманули, выставив дураком, не может же все быть настолько плохо?
Челл... автор сам не разобрался. Мне жаль твоё время на этот текст.
Видимо я дурак значит, потому что я например так в половине лора и не разобрался. Что все-таки такое Кольцо Элдена? Ок, оно нужно в сочетании с Empyrean'ом для поддержания Золотого Порядка. А это что? Есть какой-то другой Порядок? Почему мы вообще должны быть недовольны или довольны этим Золотым Порядком? Что за шиза происходит между Марикой и Радагоном? Он ее часть, или другой человек и просто с ней слился? Если он фанатик Порядка и пытался починить Кольцо, то почему нападает на нас в дереве? Что за Благодать, и куда она утратилась? Это не религиозная тема, так как Марика лишила Годфри этой Благодати. В лоре есть две смерти - одна Destined Death у Маликета, вторая в виде руны получилась из Годвина. Какой верить, в чем разница? Причем это не какие-то недосказанности и мелкие детали лора, ответы на эти вопросы очень важны и должны формировать мотивацию игрока, на них строятся концовки. Если знаешь - ответь, без рофлов буду благодарен. Лор крутой, но такой запутанный и подается так рвано, что я хз как ты там что понял. Предыдущие игры фромов (за исключением ББ) были проще в этом плане.
@@xviii5780 лор написан для достаточно начитанных людей. если ты литературный нормис уровня мятро или фанфиков по сталкеру забей. не твой уровень. да предыдущие были проще. а тут мартин и миядзаки вдохновленные лавкрафктом создали шедевр.
элден ринг получился очень многослойным творением где многие люди могут найти что то своё, увы кроме ограниченных фанатов соулса. они вжились в формат камерного коридорного геймплея и не способны выйти за рамки.
@@Игорь-у6е8ш ну так разъясни с высоты своего могучего литературного багажа, а мы, плебеи, послушаем. Вопросы выше.
Я согласен, как лютый игрок соулс тоже недолюбливаю некоторые фрагменты из колечка даже если игра хороша и очень мне нравится, для открытого мира элден не стал чем то новым а стал просто мобо рубилавой в открытом мире
Вот ты вроде как по факту говоришь, но ты нахваливаешь третий дарк...
Ну, во-первых, третий дарк мне и нравится намного больше. А еще это мой первый соулс, его сложно было критиковать, тк только знакомился с жанром, сейчас, конечно, видос был бы немного другим)
@@ForMyWinЗнаменитый синдром Утенка ?
Ну так Эльфы были бессмертны до момента пока не умрут) то есть пока их не убьют. А тут бессмертие абсолютное. Ты умер но воскрес и так до бесконечности. Вот и причина безумия
Ну а почему "бессмертный= безумный"?) Я вот не понимаю, тем более в мире наполненном магией) В душах обесчеловечевание было законом мира, нам рассказали, что как происходит) А тут всего говорят, что смерти не стало... причем черепахи почему-то с ума не сошли, птицы тоже, козочки, у них иммунитет от безумия? Почему они не нападали на игрока) это все за уши притянуто, лорная база Кольца в несколько раз слабее душ)
@@ForMyWin Ну животные, многие животные, не осознают себя как, ини движемы только инстинктом. Возможно для них это как внезапно уснуть и проснуться. А с точки зрения психологии, это противоестественно. Пусть в фильмах по типу Грань Будущего и тому подобных, человек учится и тп. Но на самом деле возможно что это на десятый пятидесятый сотый тысячный раз, даст в мозгу трещину. И в круговороте смертей и возрождений человек теряет человечность, ни как в дарках, а моральную. Едет крыша буквально) и это логично)) На самом деле мы же не можем знать, каково оно на самом деле. По этому любая интерпретация этого феномена, уместна))
Примеры "обоснованной" критики игры:
Скипнуть все диалоги персонажей, и говорить что сюжет непонятен
Лажать со всеми возможными таймингами, огребать от каждой второй атаки боссов, и говорить что боссы неадекватно сложные, и вообще баланс игры рассчитан на использование духов
Долбиться в шары, пропуская половину секретов, мест интереса и других нычек, и говорить что мир игры пустой
Сделать пару-тройку ударов оружием или пеплом войны, пожать плечами и сказать что оружие/пепел - фуфло, и вообще в игре тащит только Лунная вуаль и Реки крови
Немного не понял, кто так критикует, тк лично я подобные тезисы не озвучивал. Например, боссов я не считаю неимоверно сложными, а вот однообразными - да!
@@ForMyWin те, кто так критикует никогда в этом не признаются. По их мнению они всё прекрасно понимают и во всём разбираются, просто игра "объективно плохая" и всё тут.
Примеры "обоснованной" защиты игры:
1)Начитаться гайдов и наслушаться Лора на Ютубе.
2)Критиковать всех остальных, что они неправильно играют в игру.
@@faker7789 ну конечно, ведь понять игру можно только по гайдам. Своей головой думать никто не умеет. Неплохая попытка оправдать тупость всяких горе-критиков, но нет, старайся лучше
@@Messmerrized Для тебя наверное новость, но да, лор и сюжет люди в основном берут из гайдов на ютубе, потому что мало кто хочет заниматься его поисками в самой игре и закрывать сюжетные дыры "гения" своими домыслами.
Тайминги атак лажаются, потому что изначально никто не знает, какой вообще будет атака.Если не лажаешь, что очень маловероятно, то ты либо киберкотлета, либо видел все эти атаки в чужих прохождениях.
О каких секретах речь?Вот тут поподробнее, интересно.
Об открытом мире можно сказать только то, что он халтурный.Мало того, что он визуально очень однообразен(дефолтные поля, болота, осенние леса и прочее на 10 часов скачки), так ещё и очень мало видов мобов, которые к тому же закопипастили повсюду, где-то чуть-чуть перекрасив текстурки, где-то сделав хитбар как у босса.Лично у меня интерес к этому миру пропал часов через 15 и я просто рашнул боссов и нашел лут по гайдам, потому что зачищать одинаковые данжи и форпосты с одинаковыми мобами очень уныло.
Безусловно, есть красивые сюжетные замки и некоторые Локи.Но сколько их?Штук 5 наберётся?
Лейнделл, дворец могвинов, вулканово поместье, фарум Азула, а больше я и не вспомню.В любом другом дсе интересных, проработанных лок было куда больше.
Сложные боссы?Да, сюжетные боссы в этой ДС 3.5 объективно сложнее боссов в предыдущих дсах.Чего стоит маления, уворот от ульты которой нужно делать в строгой последовательности движений, нихрена не интуитивных для человека, который видит эту атаку впервые.Может ты противопоставишь малении чемпиона гундира, мидира, безымянного короля, Фриде?Нет, потому что объективно эти боссы проще, их можно убить банально на удаче.Малению-нет, потому что она имеет ваншот атаки со сложными таймингами, которые делает гарантированно, и за каждую ошибку ещё и хилится с автоатак.
Давай разберём других боссов.Были ли в серии другие боссы, что нападали сразу втроём?Были ли боссы, что ограничивали Макс хп игрока?Были ли боссы такими быстрыми с кучей спам атак и конским количеством хп?Может быть, ты встречал где-то спаренных боссов, у которых нет никаких механик для парного боя и они двигаются с одинаковой скоростью, атакуют по площади и перекрывают друг друга анимациями?Нет, нет и ещё раз нет.
Ощущение, что боссы должны быть в полноценном слешере типа дмс, а их вставили в ДС 3.5, где гг инвалид.
Я убил всех сюжетных боссов в соло без духов, не считая самой малении, каких-то там драконов в фарум азуле и ласта, т.к. траить элден биста пошло оно нахуй, откровенно говоря.После прошлых дсов и секиро можно честно заявить, что элден ринг при прохождении в соло игра нихрена не честная.Я почти уверен, что большинство боссов забаланшены под духов, потому что хп у них дохрена, мувсет редко позволяет сделать хотя бы пару атак в рыло, а вдобавок в бою присутствуют откровенно нечестные переменные.
При использовании духов же резко появляются и окна для атак, и перерывы на хил, и адекватный урон без метаганов.
Change my mind.
графика не превзошла ожидания. единственное, что меня привлекается в кольце - лор. и тот я узнала лишь из ютюбчика, так что... скайрим остается лучшей игрой для меня. в элдене супер кривые боссы, ужасные вирвиглазные анимации громадных врагов/боссов. удовольстием было побегать по миру, но когда всё вокруг идет на тебя (а я тоже в начале игры забрела на красные гнилые болота, Непрокаченная ) уже и это не радует.
Мне лор не зашел. Да вообще, уже как-то перенасытился я дарк фентези=)
досмотрел видео, прям реально всем отвечаешь?)
Нет) не всем) иногда очень много комментов, есть просто не на что отвечать)
@@ForMyWin очень понравилась твоя мысль о боссах, хочется больше критики игры, само собой коструктивной
Да элден уже устал критиковать) на стримах только...ю скоро будут по Элдену)
@@ForMyWin спасибо огромное)
Лично мне Elden ring сразу, на этапе анонса и первых трейлеров не нравился, иьо сразу заявили об открытом мире, и когда я поиграл, я ее дропнул, ибо душно бегать по пустому открытому миру с повторяющимеся боссами, для меня любой хороший соулс лайк в разы лучше Элдена, тот же lies of p, nioh, по мне в разы лучше
Бладборн тоже хейтили по началу, как и секиро. Надо просто принять тот факт что это не Дарк Соулс, это просто и очередной эксперимент от Миядзаки. Конечно если бы игра была коридорной и не более 100 часов она была бы намного круче и без лишних самоповторов. И если сравнивать с коридрными ДСП то игра сильно проигрывает а если ей в конкуренты ставить игры с открытыми мирами то 10/10.
Да, я может даже в конце был резковат, сказав, что фромы не стали рисковать, все таки открытый мир- большой риск.
Кто хейтил бб? На релизе брал, куча народу проходили и слова плохого не слышал от кого либо. Бб лучшая игра Миядзаки, элден худшая, факт.
@@ForMyWin Возможно Эллен Ринг 2 будет интересней.
Эта игра-не эксперимент.Эта игра-халтура.
я так долго ждал выхода элдена, а в результате получил какое то позорище. худшая часть серии
Вот поиграл в ДС 1 и понял, что на мне больше Кольца зашла. Намного больше)
Не согласен с вами автор, это лучшая игра соулс в открытом мире.
Есть много «душных моментов»
Но факт - есть факт!
Это лучшая игра из всех !
Ведьмак Боёвка -говно!
Наратив отличный !
Я уважаю твое мнение, просто его не разделяю. Кольцо - хорошая игра, да, куча, на мой взгляд проблем, но игра хорошая. Не удивительно, что многим она оч понравилась!
@@ForMyWinТак те же сосолсы с кучей проблем.
Игра объективно халтура. Этого не видят только, отмороженные фанаты. Если бы это игра вышла десять лет назад. Тогда да, шикарная игра. Но сейчас с учетом сколько они ее делали. С возросшим в разы бюджетом. Делать на таком уровне игру, это просто не уважение к игрокам. Устаревшая анимация что монстров, что основного персонажа(анимация из предыдущих игр), те же эффекты, те же звуки. НПС тупа болванчики, столбы из ММО. Которые в масках, в шляпах чтобы даже рот не открывали. А, те которые с лицом. Просто ужасно сделаны. На уровне игр 10 летней давности. Хоть рот открывается. А, так экономили на всем. Практически нет норм роликов, на мовшенкепчер не тратились. Актеров для этого не нанимали. Анимация лиц отсутствует как таковая. НПС просто статичные столбы, появляющиеся на каких то местах. Вспомните Готику первую, тот же Диего в начале, мы с ним бежим, в это время происходит знакомство, диалог и путешествие в компании. У всех распорядок дня. Какие то свои дела. А, Элден Ринг, ну это же тупая ММО дрочильня, старого образца. Сюжет отсутствует, и не надо мне ля-ля про этот вот лор. Я чтобы холодильником пользоваться, должен узнавать весь процесс его производства, и как она работает, изучить все химические процессы, состав метала и пластика, и так далее. Или, чтобы мобильником пользоваться, должен изучить всю историю создания, как все работает, где производится, как производиться, узнать все строчки кода ОС и тому подобное. Если вам больше некуда тратить время, то пожалуйста, сидите днями в инете, смотрите 10 часовые ролики всяких там лороведов. Мне это нахер не нужно. Я хочу насладиться историей, персонажами, диалогами. Главный герой немой, как удобно. Не нужно озвучивать, с экономили и на этом. И нет нехрена это не делает погружение в игру лучше. Это вам так навтирали, а вы и поверили. В тоже же Готики, Масс Эффект, Хорайзен, Дайс Ган, и так далее, главный персонажи отлично разговаривает, и я прекрасно ассоциировал себя с ним. Главное дать игроку варианты действий и ответов, тогда вы будет думать, что это ваш выбор. Ненавижу игры с немыми героями(не сами игры, а конкретно этот элемент в них). Я сразу понимаю, что просто забили на это. И оправдываются якобы погружением в игру.
Босы в Ринге скорей не честные, чем интересные. Вот Секира был интересный, реально твой скил. А, тут иди сука занимайся фармингом. То перекачался, то не до качался. А, это все решалось бы не сука ММО РПГшными респаунами мобов. Без респауна врагов. Зачистил территорию и все, на самом деле это даже не чем не объясняется, по большому счету, плюс это обесценивает события в мире, типа тех когда встречаешь дерущихся мобов или телеги с великанами. Вот телеги например они постоянно респауняться, только сундук в них пустой, это дерьмо выбивает все ощущение, какой либо логики и мира. Вспомним второго ведьмака и вечную битву, вот это охеренное событие и красиво поставлено, и объясняется. А, тут просто - Потому что, потому что фарм и не задавай вопросов. Если бы можно было зачищать локации и мир - Во первых это дает ощущение мира, что ты на него влияешь, плюс баланс. Так можно было рассчитать примерно каким ты придешь к тому или иному боссу. Баланс в битве - Игрок медленный и дубовый, вообще как в киселе. А, вот противники и боссы( некоторые могут быстро ускоряться. На самом деле сложность заключается в том, боссы сложные не потому, что продуманные. А, потому, что ты борешься с механикой, с камерой, с идиотскими таймингами, над которыми ты как бы сука не подвластен,Твой перс он как бы инертен. хит боксы дерьмо так и остались, Бесящая херня, с тем что ты не можешь ударить упавшего противника, а он тебя еще как может. Не просто может, а это сука как фишка, у них даже отдельные анимации для этого, вы сука издеваетесь! Система получения опыта тоже странная, несбалансированные монстры. Чисто убивать время. Мочишь одних мобов, они мясные тратишь на них кучу времени, а за них опыта понт.
Короче эта игра на 22 год, Халтура и неуважение к покупателям и игрокам. Она должна была быть на другом уровне, и желательно все новое. Концепт с боссами конечно оставить прежним. Но, чтобы игра ощущалась по новому, новая анимация, новые звуки, нормальные диалоги, нормальная подача сюжета. Нормальные живые НПС. Анимация НПС, лицевая анимация. Бля в некоторых играх даже зрачки реагируют на свет. Это же практически никто не заметит, но это есть, и это круто. А, тут сука модельки из 2010, добавили полигонов немного. В принципе к самой графики претензий нет. Она норм, сойдет. Художественно красиво. Но физика, анимация. Открытый мир пустой и ММОшный. Он вначале красивый, но это быстро надоедает. То есть есть и другие игры с похожими открытыми картами, но как то там интересней. А, тут тупо скучно.
Игра как убийца времени сойдет. Балов на 7-7,5 макс. Но она сделана с учетом заработка, и максимальной экономии.
Если фанаты этого не замечают, то мне жаль, что есть столько тупых людей в мире...
Друг спасибо за такой развернутый комментарий. Я не совсем согласен, но прочитал с большим интересом твою точку зрения=) Я изначально не особо ждал "Ведьмака" от Миядзаки с живыми персонажами и насыщенными историями, но тут, правильно, халтурка. Да вот даже всять последнего босса... ну после Секиро, после Фриды и Гаэля, ну не могли фромы не понимать, что зверь элдена то еше говно=) Спасибо за твой коммент, просто уважение людям, которые пишут и так откликаются)
Не понимаю претензии насчёт лора. Отсутствие прямой информации, ложная информация, тайны и секреты-это фишка таких игр, элден до конца ещё не прошёл, поэтому полностью весь лор не знаю, но даже так он оказался интересен, ибо информации стало куда больше и рассказывают её в игре куда чаще
Кст в дс избранная нежить вообще не избранная, это было придумано жителями этой вселенной, ведь нигде и не было написано про это так сказать пророчество
Явные минусы игры, это сломанный баланс между противниками и игроком и либо слишком чмошный босс, либо слишком читерный, но читерных очень мало, а вот чмошных боссов около 90% всех боссов