Безумно интересно было Вас слушать, игру прошёл, но смысловой посыл который открыли мне и другим зрителям колоссальный. Как много мы упускаем в играх☹ Я всегда считал, что хорошая игра, как хорошая книга. К ней всегда хочется вернуться!
Про вернуться согласен на все сто) Я когда снимал визуал, не мог удержаться: "А что если туда поверну, а что если в этот раз так, а вот этот меч если прокачать, а дубины тут как... и все в таком духе". Я, как уже говорил, все объяснения философии это все таки теории, но некоторые очень прям интересные) Хочу прочитать "Тибетскую книгу мертвых", может там будут какие-то разгадки касательно лора, тогда поведаю вам)
Обожаю серию соулс и игры Миядзаки в целом, прошла не на один раз буквально каждую и до сих пор влюблена в этот сеттинг, дизайн, атмосферу. Правда, уже довольно давно не возвращалась к самим играм по различным причинам. Но Ваше видео вызвало очень сильное желание снова проникнуться душами, посмотреть на них немного иначе и всё-таки перепройти третью часть ещё разок. х) Спасибо огромное за Ваш труд!
Спасибо за такие теплые слова! Я тоже очень люблю серию, переживаю за нее. Играл пока далеко не во все, но вот наметил себе первую DS. Пока за плечами только Секиро, DS 3 и ER=) Ну, и больше всего именно DS 3 в душу запала.
4:35 а как же Хранительница Огня? Ты для нее буквально бог и даже если ты решаешь ее убить то она лишь смиренно принимает твой выбор и помогает тебе в этом до тех пор пока у нее есть для этого хоть какие то силы 14:37 меня тоже бесят все эти побегушки до босса но есть один нюанс. Увидев костер ты не думаешь что то вроде "о, костер! Значит где то рядом босс!" ты просто садишься у него и отдыхаешь а потом исследуя натыкаешься на стену тумана или вообще заходишь куда то и уже после этого узнаешь что босс сидит тут. А еще найдя босса и помня что костер был уже давно стоит поискать другой поближе или шорткат к известному и они не так что бы очень редко находятся 16:30 а этим кто то вообще пользуется?
Про Хранительницу и согласен, и нет... Она смотрит не тебя как на некую мессию, как на орудие для цели... это не та простая человеческая доброта и тепло, о которой я говорил. А кузнец он как бы по житейски к тебе) Что касается пинка - был бы норм реализован, пользовались бы. Зачем простой пинок ставить на сложное нажатие двух важных кнопок... его тупо неудобно жать, вот и его игнорят.
У каждого оружия и моба есть свой набор того, с чем и при каких условиях оно может столкнуться, а через что пройдет. И понимание того, что, где, как и когда - одно из орудий игрока, которым можно и нужно пользоваться. Так что тут так же, как и с пинком (хотя, справедливости ради, при игре на пк с геймпадом он просто сломан), и с камерой - git gud, не более того. Кстати, лично мне забеги перед боссами очень помогали успокоить нервы, собраться с мыслями, проанализировать нормально, что случилось - как, например, многие вещи лучше думаются на ходу, и, в то же время. В то же время, они помогали слегка отвлечься, и не зацикливаться - как перерывы в деятельности. В других играх очень не хватало этой паузы, на самом деле. "Боссы сложнее всего остального вместе взятого" - зимние фонари аж поперхнулись посреди своей песни, в приступе смеха с потолка колодца свалился акулогигант, а Кровавый Ворон молча запарировал очередного неудачника. Хотя, справедливости ради, в дарк части соулсборна я в самом деле не припомню ничего такого, те же мимики и кристальные ящерицы становятся весьма простыми при минимальном привыкании к принципам игры. И, кстати, в DS3 забеги до боссов намного короче и проще, чем в DS1, а DS1 - это сущий рай по сравнению с демонами. Так что разрабы, кхм, развиваются и приспосабливаются)
Топовый коммент. Спасибо огромное! Про оружие и сопротивления я согласен, сам видел некоторые эффективные сборки против отдельных боссов. Но тут другой момент - а как я должен понимать, какие уязвимости у босса? Эмпирическим путем тыкать всем и смотреть? Это спорный подход, но имеющий право на жизнь. Про забеги я с тобой не согласен. Если нужно обдумать - посиди у костра просто, приведи нервы в порядок, никто же не заставляет бежать сразу. Вот простая математика - я бегу к боссу условно 40 секунд. Убиваю его с 30 трая, получается, 20 минут жизни я только бегу до босса. А таких в игре не один, а много. Если бы я был бессмертный - я был бы не против так тратить время. Но я очень смертен, как и все тут=)
Буду на стриме проходить=) я сам очень хочу во все соулслайки поиграть, но мой контент занимает очень много времени, поэтому не могу точно сказать когда) А так, я в восторге от серии)
Всю игру игроку тонко и толсто намекают, что играть в игру не надо, что это бессмысленно, что время можно потратить более интересно и эффективно, но игрок упорно идёт к концу сценария, ведь деньги то за игру он уже заплатил!! ;))
У меня с 3ю частью вообще забавно получилось. Я зачем то сильно раньше времени пошел на танцовщицу, умер там раз 50 наверное) т.к захват ваншотит, урона мало, хилок мало, не получать урон у меня не получалось. В итоге без раскачки победить её у меня так и не получилось, я пошел дальше по сюжету, но в ходе 50 попыток видимо преисполнился в познании, и больше проблем по сюжету у меня не было, пантифик и душа пепла легли чуть ли не сразу. На втором прохождении нашел безымянного короля, но все же для меня он на 2м месте по сложности после танцовщицы попыток 15 потребовалось.
Я танцовщицу легко одолел (относительно), я поймал ритм и уворачивался практически от всех ударов. Для меня мукой был Пантифик... сейчас прохожу НГ+ без интерфейса, решил сразу идти к танцовщице... ) Я делаю все без гайдов, так что думаю, будет весело)
@@ForMyWin Решил еще раз перепройти танцовщицу как можно раньше. Обнаружил для себя весьма интересную особенность. А именно то что она кружиться вокруг игрока т.е встает то левым то правым боком, и атаки от этого тоже разные и если на первой стадии стоять со стороны без меча то почти от всех её атак можно легко уклониться, а вот если стоять со стороны меча то там есть один мгновенный удар и от захвата уклониться намного сложнее. А вот где лучше стоять во время второй фазы я так и не понял (наверное лучше вообще рядом не стоять)
@@Lavash_Vkusnyj Первая фаза вообще изичная) во второй важно поймать ритм перекатов, как я думаю) это очень интересная сторона DS, от того же краба нужно уворачиваться под правую клешню (его левую), иначе сложно)
Имхо Дарк Соулс переоценён.Наворотили усложнений геймплея для хардкорности, но при этом сделали ГГ бессмертным, это "ГЕНАЛЬНО".В Реальном бою побеждает тот кто убивает врага на как можно более дальнем расстоянии от себя.Алебардисты что гнобили любителей Мечей и Пикинёры что насаживали на свои Пики Кавалерию это подтверждают.
Подобные игры мало претендуют на реализм, поэтому все оружие условно, та же Алебарда в руках Гундира намного длиннее чем в руках ГГ. Мне кажется, что механика сейва у костра все таки хороша, с одной стороны она не супер хардкорная, с другой - довольно значимый кусок карты нужно пройти без смерти. Сложность DS во многом обусловлена боссами, я видел как некоторые даже Гундира не осилили=) Мне лично игра безумно понравилась и я рад ее популярности)
В Dark Souls нет никакой "хардкорности" и суть этих игр вообще не в сложности. Ни одна из игр не делалась с расчётом на то, чтобы быть сложной ради сложности (кроме Dark Souls 2). И что за "усложнения геймплея"? Он по своей суть максимально простой, и опирается на чёткие правила.
@@ForMyWin Было бы очень интересно услышать вашу трактовку философии и посыла игры Тургор. Заодно можно было бы рассказать о существовании такой прекрасной, но малоизвестной игры вашим многоуважаемым зрителям. Спасибо за ответ))
Блин... как бы сказать... Это прикольно? В чем суть, странно смотреть обзор на игру который ты уже до дыр перепрошел десятки раз. Да и не как те обзоры когда дс3 вышел, где а-ля добавили это, а это убрали где в целом сравнивает с прошлыми частями, а не как тут. Тут прям нормальный обзор, как отдельного продукта, еще раз респект!
Как не крути эта игра родом из Японии. Чтобы понять ее полностью нужно родится там. Так же как и просмотре русского фильма только русский заметит все отсылки и идеи. Сейчас заканчиваю игру и решил погасить пламя в конце. Пришел к выводу что это безумное повторение пора уже заканчивать.
С камерой в Дарк Соулс все в порядке. С любыми другими настройками камеры игра будет неиграбелна и превратится в какой то релсовый шутер. Камера в ДС на самом высоком уровне которую можно представит. По другому прото не возможно реализировать. В этих узких пространствах камера ни может вести себя по другому. Если только показать вид с обратной стороны, что путало бы игрока еше болше. В игре много к чему можно прииратся, но к камере, придиратся можно только если сам игрок не умелый и винит во всем камеру.
Безумно интересно было Вас слушать, игру прошёл, но смысловой посыл который открыли мне и другим зрителям колоссальный. Как много мы упускаем в играх☹ Я всегда считал, что хорошая игра, как хорошая книга. К ней всегда хочется вернуться!
Про вернуться согласен на все сто) Я когда снимал визуал, не мог удержаться: "А что если туда поверну, а что если в этот раз так, а вот этот меч если прокачать, а дубины тут как... и все в таком духе". Я, как уже говорил, все объяснения философии это все таки теории, но некоторые очень прям интересные) Хочу прочитать "Тибетскую книгу мертвых", может там будут какие-то разгадки касательно лора, тогда поведаю вам)
Хороший обзор, главное быстро, думаю все-таки стоит купить игру
Мне она прям очень понравилась)
@@ForMyWin я только на прошлой неделе перепрошел, прям кайфарик.
Теперь надо делать на елден ринг обзор)
Круто, Макс! Дикция изменилась в лучшую сторону! Ты молодец
Спасибо=)
Обожаю серию соулс и игры Миядзаки в целом, прошла не на один раз буквально каждую и до сих пор влюблена в этот сеттинг, дизайн, атмосферу. Правда, уже довольно давно не возвращалась к самим играм по различным причинам. Но Ваше видео вызвало очень сильное желание снова проникнуться душами, посмотреть на них немного иначе и всё-таки перепройти третью часть ещё разок. х) Спасибо огромное за Ваш труд!
Спасибо за такие теплые слова! Я тоже очень люблю серию, переживаю за нее. Играл пока далеко не во все, но вот наметил себе первую DS. Пока за плечами только Секиро, DS 3 и ER=) Ну, и больше всего именно DS 3 в душу запала.
Снимаю шляпу. Это очень качественный контент! Сделай пожалуйста ролик по Mass Effect в формате истории!
Эта серия игр обязательно будет)
Отличное видео. Хоть на похожую тему довольно много таких работ уже видел, но все равно посмотрел с удовольствием. Репостну так же в группе.
Спасибо за поддержку! А в какой группе?) Оч интересно)
Надеюсь пройдёшь ещё и первую часть (если ещё не проходил). Она, как по мне, дарит гораздо более яркий и уникальный опыт, чем вторая и третья часть.
Пройду обязательно)
Как всегда, шедевр 🥰 Почаще бы ролики
Угу) с почаще проблемы)
Браво!!! Посмотрела на одном дыхании!!!! Спасибо!
Хороший ролик, мне понравилось.
Ого, какие люди))
Очень атмосферное видео! Отдельный респект за текст.
Это не последний видос по соулсам)))
Отличный способ рассказа, респект
4:35 а как же Хранительница Огня? Ты для нее буквально бог и даже если ты решаешь ее убить то она лишь смиренно принимает твой выбор и помогает тебе в этом до тех пор пока у нее есть для этого хоть какие то силы
14:37 меня тоже бесят все эти побегушки до босса но есть один нюанс. Увидев костер ты не думаешь что то вроде "о, костер! Значит где то рядом босс!" ты просто садишься у него и отдыхаешь а потом исследуя натыкаешься на стену тумана или вообще заходишь куда то и уже после этого узнаешь что босс сидит тут. А еще найдя босса и помня что костер был уже давно стоит поискать другой поближе или шорткат к известному и они не так что бы очень редко находятся
16:30 а этим кто то вообще пользуется?
Про Хранительницу и согласен, и нет... Она смотрит не тебя как на некую мессию, как на орудие для цели... это не та простая человеческая доброта и тепло, о которой я говорил. А кузнец он как бы по житейски к тебе) Что касается пинка - был бы норм реализован, пользовались бы. Зачем простой пинок ставить на сложное нажатие двух важных кнопок... его тупо неудобно жать, вот и его игнорят.
@@ForMyWin один мой знакомый его вообще отключил но вроде че то говорил тогда про моды
Комментарий для продвижения качественного контента
У каждого оружия и моба есть свой набор того, с чем и при каких условиях оно может столкнуться, а через что пройдет. И понимание того, что, где, как и когда - одно из орудий игрока, которым можно и нужно пользоваться. Так что тут так же, как и с пинком (хотя, справедливости ради, при игре на пк с геймпадом он просто сломан), и с камерой - git gud, не более того.
Кстати, лично мне забеги перед боссами очень помогали успокоить нервы, собраться с мыслями, проанализировать нормально, что случилось - как, например, многие вещи лучше думаются на ходу, и, в то же время. В то же время, они помогали слегка отвлечься, и не зацикливаться - как перерывы в деятельности. В других играх очень не хватало этой паузы, на самом деле.
"Боссы сложнее всего остального вместе взятого" - зимние фонари аж поперхнулись посреди своей песни, в приступе смеха с потолка колодца свалился акулогигант, а Кровавый Ворон молча запарировал очередного неудачника. Хотя, справедливости ради, в дарк части соулсборна я в самом деле не припомню ничего такого, те же мимики и кристальные ящерицы становятся весьма простыми при минимальном привыкании к принципам игры. И, кстати, в DS3 забеги до боссов намного короче и проще, чем в DS1, а DS1 - это сущий рай по сравнению с демонами. Так что разрабы, кхм, развиваются и приспосабливаются)
Топовый коммент. Спасибо огромное! Про оружие и сопротивления я согласен, сам видел некоторые эффективные сборки против отдельных боссов. Но тут другой момент - а как я должен понимать, какие уязвимости у босса? Эмпирическим путем тыкать всем и смотреть? Это спорный подход, но имеющий право на жизнь. Про забеги я с тобой не согласен. Если нужно обдумать - посиди у костра просто, приведи нервы в порядок, никто же не заставляет бежать сразу. Вот простая математика - я бегу к боссу условно 40 секунд. Убиваю его с 30 трая, получается, 20 минут жизни я только бегу до босса. А таких в игре не один, а много. Если бы я был бессмертный - я был бы не против так тратить время. Но я очень смертен, как и все тут=)
Грамотно всё простроено. Хорошечно)
Вот и любители Ремнанта=)
Ждём теперь Бладборн и Секиро😉👍
Буду на стриме проходить=) я сам очень хочу во все соулслайки поиграть, но мой контент занимает очень много времени, поэтому не могу точно сказать когда) А так, я в восторге от серии)
Эмм а где посмотреть стримы?) заинтересовал контент)
Борьба с самим собой - говорит диктор, и борьба с камерой говорю я ему :о)
Так потом и диктор это сказал)
Макс, добрался до компа ))) посмотрел - ты как обычно замануха игр )) а вот музыка из Д2 с 13-й минуты - спойлер? ))
Есть галочка на Д2) А музыка там огонь)
@@ForMyWin музыка там - дааааааааааааа )))))
Всю игру игроку тонко и толсто намекают, что играть в игру не надо, что это бессмысленно, что время можно потратить более интересно и эффективно, но игрок упорно идёт к концу сценария, ведь деньги то за игру он уже заплатил!! ;))
Я вот проходил на одном дыхании) На стриме озвучивал, что несколько лет не было подобных ощущений от игры)
У меня с 3ю частью вообще забавно получилось. Я зачем то сильно раньше времени пошел на танцовщицу, умер там раз 50 наверное) т.к захват ваншотит, урона мало, хилок мало, не получать урон у меня не получалось. В итоге без раскачки победить её у меня так и не получилось, я пошел дальше по сюжету, но в ходе 50 попыток видимо преисполнился в познании, и больше проблем по сюжету у меня не было, пантифик и душа пепла легли чуть ли не сразу. На втором прохождении нашел безымянного короля, но все же для меня он на 2м месте по сложности после танцовщицы попыток 15 потребовалось.
Я танцовщицу легко одолел (относительно), я поймал ритм и уворачивался практически от всех ударов. Для меня мукой был Пантифик... сейчас прохожу НГ+ без интерфейса, решил сразу идти к танцовщице... ) Я делаю все без гайдов, так что думаю, будет весело)
@@ForMyWin Решил еще раз перепройти танцовщицу как можно раньше. Обнаружил для себя весьма интересную особенность. А именно то что она кружиться вокруг игрока т.е встает то левым то правым боком, и атаки от этого тоже разные и если на первой стадии стоять со стороны без меча то почти от всех её атак можно легко уклониться, а вот если стоять со стороны меча то там есть один мгновенный удар и от захвата уклониться намного сложнее. А вот где лучше стоять во время второй фазы я так и не понял (наверное лучше вообще рядом не стоять)
@@Lavash_Vkusnyj Первая фаза вообще изичная) во второй важно поймать ритм перекатов, как я думаю) это очень интересная сторона DS, от того же краба нужно уворачиваться под правую клешню (его левую), иначе сложно)
Так, я сюда за новым видео пришла, где оно? О бароне
Делается еще)
Имхо Дарк Соулс переоценён.Наворотили усложнений геймплея для хардкорности, но при этом сделали ГГ бессмертным, это "ГЕНАЛЬНО".В Реальном бою побеждает тот кто убивает врага на как можно более дальнем расстоянии от себя.Алебардисты что гнобили любителей Мечей и Пикинёры что насаживали на свои Пики Кавалерию это подтверждают.
Подобные игры мало претендуют на реализм, поэтому все оружие условно, та же Алебарда в руках Гундира намного длиннее чем в руках ГГ.
Мне кажется, что механика сейва у костра все таки хороша, с одной стороны она не супер хардкорная, с другой - довольно значимый кусок карты нужно пройти без смерти. Сложность DS во многом обусловлена боссами, я видел как некоторые даже Гундира не осилили=) Мне лично игра безумно понравилась и я рад ее популярности)
@@ForMyWin Игра великолепна, но фанаты настолько её на пьедестал порой возносят что ощущение игры становится приторными.
В Dark Souls нет никакой "хардкорности" и суть этих игр вообще не в сложности. Ни одна из игр не делалась с расчётом на то, чтобы быть сложной ради сложности (кроме Dark Souls 2). И что за "усложнения геймплея"? Он по своей суть максимально простой, и опирается на чёткие правила.
Класс
Спасибо)
Атмосфера Берсерка
Не знаю ни какой эйфории не наблюдал у себя за победой над боссами
Отличная работа! Автор , нисколько не сомневаюсь в ваших силах, но смогли бы вы осилить разбор Тургора от Ice Pick lodge?
Поконкретнее, я не совсем понял, что нужно сделать?)
@@ForMyWin Было бы очень интересно услышать вашу трактовку философии и посыла игры Тургор. Заодно можно было бы рассказать о существовании такой прекрасной, но малоизвестной игры вашим многоуважаемым зрителям.
Спасибо за ответ))
@@lordfackuad8526 Посмотрю, как минимум, что за игра=)
Блин... как бы сказать...
Это прикольно?
В чем суть, странно смотреть обзор на игру который ты уже до дыр перепрошел десятки раз. Да и не как те обзоры когда дс3 вышел, где а-ля добавили это, а это убрали где в целом сравнивает с прошлыми частями, а не как тут.
Тут прям нормальный обзор, как отдельного продукта, еще раз респект!
Я еще в поиске стиля и прочего) Поэтому много всего разного на канале)
@@ForMyWin Это заметно сразу, скажу свое мнение, у тебя лучше всего получается сравнивать и разбирать сюжет ( жду разбор дс3))
переполняющее чувство эйфории у него после саливана... Ты наркоман что-ли?.. >_
Нет, я просто долго не мог его победить)))
Токмо *за* столом едят.
Как не крути эта игра родом из Японии. Чтобы понять ее полностью нужно родится там. Так же как и просмотре русского фильма только русский заметит все отсылки и идеи.
Сейчас заканчиваю игру и решил погасить пламя в конце. Пришел к выводу что это безумное повторение пора уже заканчивать.
Коллега получается, я тоже потушил, хотя мало знал тогда о серии Дарк Соулс. Просто почувствовал так + Лотрики подсказали)
С камерой в Дарк Соулс все в порядке. С любыми другими настройками камеры игра будет неиграбелна и превратится в какой то релсовый шутер. Камера в ДС на самом высоком уровне которую можно представит. По другому прото не возможно реализировать. В этих узких пространствах камера ни может вести себя по другому. Если только показать вид с обратной стороны, что путало бы игрока еше болше. В игре много к чему можно прииратся, но к камере, придиратся можно только если сам игрок не умелый и винит во всем камеру.