Даа, который раз убеждаюсь, что старые игры были с ДУШОЙ сделаны, они интересные и глубокие. Dishonored одна из них конечно. Спасибо, как всегда отличный ролик )
23:05 1. Потому что в НАЧАЛЕ ДЛС к Дауду является чужой и сам говорит, что последствий не избежать и что императрица не была простой его жертвой. 2. Сам Дауд говорит что только Джессамина удерживала город от падения, при ней людей не высылали в чумные кварталы, не было блокад и карантинов, а знать не наживалась на чужом страдании так сильно.
Бро, при ней впринципе появилась чума, чумные кварталы и прочее. Мы когда играем за Корво очень хорошо видим результаты "справедливого" правления Джессамины.
@@ForMyWin Так чума появилась не из-за неё, а из-за Берроуза, который как раз ее и заказал. Единственный минус императрицы был в том, что она была слишком доверчивая (это ее и погубило) Но она, в отличии от Хайрема действительно хотела помочь людям, а не преумножать свое состояние засчёт продажных юристов, устраивать тоталитаризм и сгонять всех в затопленный квартал "на лечение".
совершенно несправедливо, что такое объёмное и сильное эссе набирает так мало просмотров как многолетний поклонник серии скажу спасибо, просто концентрат базы
Эх помню время когда у меня комп ниче не тянул кроме первого дизонорда, я блин ее всеми способами прошел сто тыщ раз))) игра офигенная как и вторая часть)))
мне кажется что я - главный герой бойцовского клуба, а автор - тайлер дерден. у нас почти одинаковое мнение обо всем что он обсуждал на своем канале, а еще он вставил в ролик музыку из блек опс 2, что означает что он скорее всего прошел эту годноту, а значит заслуживает глубочайшего уважения. подписался на одном из роликов про элден, так как был полностью согласен с критикой, и до сих пор не пожалел о подписке
Ты хотел изменить свою жизнь, но не мог этого сделать сам. Я - то, кем ты хотел бы быть. Я выгляжу так, как ты мечтаешь выглядеть. Я трахаюсь так, как ты мечтаешь трахаться. Я умён, талантлив и, самое главное, свободен от всего, что сковывает тебя. PS Спасибо за теплые слова! Кста, люблю Паланика, ну и БК - топ, что кино, что книга!
@@ForMyWin на самом деле я бк ещё не досмотрел, только 1 час из хронометража. просто я смотрел его в коопе с другом, а у нас не очень совпадают графики, но думаю что на днях досмотрим. а ещё, в комментах ты намного теплее и добрее чем в ролике, там ты звучишь так будто ненавидишь все живое, а твое проклятие это соулсы, ведь ты каждые пару минут отсылаешь к соулсам, хотя даже ситуация под это не подходит
Ну, это образ. Просто эксперимент, буквально в других роликах этого нет.... я просто не знаю, как лучше) Я сделал один раз ролик в "агрессивном стиле" про боссов ДС 1 - 95 к просмотров, поэтому решил продолжать пока. Но эта "агрессивность" не в сторону зрителей, а скорее просто стиль. Отсылки к соулсам часто, тк канал во многом строится вокруг них, по крайне мере пока)
Ну говоря о Обесчещенном, надо разумеется говорить в аспектах. (Хотя мой опыт ограничен примерно половиной игры на добреньком Корво) 1) Хаос. В первую очередь хаос нельзя назвать динамической сложностью, банально потому что lawfull good Корво ограничен не столько в приёмах, сколько в плейстайле, ему доступен ТОЛЬКО стелс, потому что враги слишком хрупкие и подохнут в прямой конфронтации. Chaotic Evil Корво в этом плане свободней, в понедельник всё может делать по стелсу, а вечером пятницы страже искать никого не придётся ибо мститель будет ходить по улице напевая УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ. В дополнение к этому злобный Корво сильнее потому что у него приёмов больше. В итоге хаос должен был дать и первому и второму Корво полноценный геймплей и как идея ПЗДТО, две игры по цене одной. По факту реализация идеи крайне сложная. а)Добрый слабее не из за статов, а из за ограниченного тулсета, а значит игровые ситуации в которые он может вляпаться по факту будут гораздо менее разнообразные. б)Доброму по умолчанию доступен только стелс, что ещё сильнее ограничивает его геймплей. в)Разработка 2-3(вроде есть ещё средний хаос, но я не уверен) путей рассредоточивает ресурс студии, что бьет по качеству каждого отдельного пути. В итоге механики подобные Хаосу это палка о двух концах, с одной стороны подобное может расширить аудиторию игры, с другой сильно понижает качество игры в целом. Для игрока было бы гораздо лучше если бы в игре был ОДИН геймплейный путь, который разработчики максимально проработали. Чем то революционным подобное назвать не могу, потому что понижение концентрации студии не самое изящное решение с точки зрения разработки, и последствия видны невооружённым глазом, один из путей гораздо привлекательней других 2)Про геймплей и стелс. Как человек что настрадался на хорошем Корво, запрещаю проходить игру подобным методом перфекционистам. Возможность сохраниться в любой момент подталкивает к идеальному прохождению, тем более за это можно получить хорошую оценку в конце миссии, что сильно ухудшает ощущения от игры. Так же печалит деградация боевой системы по сравнению с темным мессией(не то чтобы она была идеальна.) Враги стали гораздо слабее, а герой наоборот сильнее. 3)Про прокачку. Тут опять хочется сравнить игру с мессией где ГГ получал очки для прокачки за свои действия. Нашёл секретку получил очко, продвинулся по квесту получил очки, додумался выковать меч в кузне получил и меч и очко. Это было гораздо менее душно, потому что ты по умолчанию пытаешься обыскать каждый угол чтобы найти что то полезное в текущей ситуации, и в итоге ты параллельно получаешь очки для прокачки. 4)Про сюжет Ну учитывая что сюжет единственная награда, которую добрый корво получит, он мог бы быть получше. С другой стороны он функциональный, будучи тайным агентом политической фракции мы всю игру занимаемся тесным общением с влиятельными людьми других фракций, это всё крайне логично с точки зрения роли нашего протага. С другой стороны есть вопросы к личности самого Корво. С хуяли Королева отправляет именно ТЕЛОХРАНИТЕЛЯ на полит переговоры не понятно, откуда у телохранителя навыки скрытности уровня НИНДЗЯ вопрос тоже хороший(хотя можно дать поблажку на сверхспособности от Чужика). Хотя подозреваю что Протектор развил навыки Ниндзя избегая вопросов о беременности незамужней императрицы. Удушение со спины классный способ избежать лишних разговоров. Про Дауда и его искупление. Спишем на ПМС(не молодой уже всё таки)
Очень крутой комментарий! Спасибо за огромную поддержку! Про Хаос можно долго спорить, я имел ввиду именно хорошую реализацию, скорее всего это будет какой-то рогалик врода Skul, где проработка локаций и прочего не стоит так дорого, как в Дизоноред и подобном. Про доброго Корво - тут мы схожи во мнении. На самом деле Дизоноред - целое поле спорных решений. Вот у нас есть крутые способности, но как дизайнятся локи - так, чтобы можно было пройти без них! Где игровые ситуации для телепортов и тд? Их нет. А почему нет чего-то для телепортов в стиле Пути боли их Холлоу найт? Потому что тут псевдореализм и лор! Это целая тема для поста в телеге) В мессию не играл пока) ну а в сюжете при желании столько всего можно найти, но я лишь привел два примера.
@@ForMyWinМ где в Полом Рыцаре телепорты?Там лифты и рывки и всё. А ещё кривой паркур и вот Путь боли без например скольжения персонажа проводился бы не за 2 часа а как у спидранеров за жалкие минуты
Признаюсь честно, прежде чем посмотреть твой ролик я игнорировал его весь день. Но он раз за разом появлялся в рекоммендациях ютуба. Посмотрев наконец ролик полностью я могу сказать только то что я согласен с тобой не полностью, со многим можно поспорить. Но лайк я ставлю. Твёрдо и чётко.
Про хаос и сравнение с ДС - братан, есть демон соулс. Там как раз есть такой прикол как тенденция мира. И если в форме человека умирать в одном из миров. То каждый мир в отдельности становится сложнее, могут появиться доп мобы, а так же изменяется дамаг. Таааак что, хаос уже был когда-то введен бабадзаки в свои игры)
Stealth игры имеют кучу своих поджанров, от стелс головоломок которые выходили до 90х годов, до классических стелсов типо Thief, Splinter Cell, Styx где стелс стоял во главе угла, был основным Геймплеем, без скрытности - тебя стирали в порошок пару NPC, и Stealth - как опция, дополнение к целой кучи вороха других механик, типо Deus Ex 2000 года где даже на Макс сложности стелс геймплей был нужен, но не ставился во главе угла ибо не был конкурентно способен с прокаченным Джейси дентеном с ракетницей, но разбавлял геймплей, или GTA:SA где появились первые полноценные "срежисированные" стелс миссии в рамках игр с открытым миром, все просто для того что бы разбавить геймплеей. В Дизонерде как раз предоставлена стелс опция, она не является основным геймплеем, но она хорошо продумана и очень вариативная. Подразумевающая за собой как стиль призрака без убийств, так и возможность агрессивного Геймплея, еще одного поджанра стелса. Если смотреть на нее с точки зрения классических стелсов типо Thief - да она ужасна ибо стелс бесмысленен. Если смотреть с точки зрения агрессивного стелса - игра великолепна. По сути входит в топ 3 интересных агрессивных стелсов, на ровне с серией игр Batman Arkham и Far Cry, тройка креативных стелсов где локация можно вертеть как угодно зачищая по разному. И не смотря на возможность одинакового Геймплея - кор механика стелса во всех трех играх разная. В Бетмене преимущественно активный стелс ибо своя механика тревоги где враги знают о твоем существование на локации не позволит тебе медлить, Far Cry как аркадная стелс песочница, где ии врагов не слишком сильно заточен под стелс, мало фаз осведомленности нпс об игроке, по сути две, знает не знает, и дизонерд со своими классическими стелс механиками, но в рамках стелс опции - где за обнаружение ты по сути штрафов не получаешь. Я в целом восхищаюсь стелсом дизонерда он хорош в своей категории
Спасибо за интересный большой коммент. Мое мнение отличается, я все таки топил бы, чтобы сделали сильных врагов и условия, убрали бы тонны сохранений, вот тогда убивать из стелса было бы куда приятнее, как по мне)
Все игры это серии проходил по стелсу просто ради изучения локаций. Я согласен с большинством твоих высказываний. Для меня самой запоминающейся локацией является особняк диктатора из второй части просто из-за того, что пытаясь пройти по стелсу я этого диктатора искал 40 минут
2:26 демонс солс передаëт привет, вместе со светлой и тëмной тенденцией. Зомби апокалипсиса из малений там нет, но есть фантомы, более мощный урон и возможности с предметами, которые можно получить при той или иной тенденции мира. Ах да, и там ещё наоборот, чем больше умираешь, тем сложней игра, а не наоборот.😅
насчет парадокса вокруг стелса - согласна, но лишь отчасти. Да, это реально парадокс - в вопросе его назначения. К счастью, глубоко в душе я крыса, которая фанатеет от стелс-прохождений, поэтому мне нравится именно отыгрывать роль. Особенно в сочетании с высоким хаосом через горстки пепла:)) И в этом и есть решение парадокса: если играть через стелс, но активно пачкая руки, можно без труда спровоцировать ту самую ситуацию, где стелс нужен, потмоу что будет усиленное сопротивление. Варианты "только стелс+пацифизм" и "только кровь-кишки" никем не предустановлены, разве что собственными выдуманными рамками самого игрока, мыслящего простыми векторами "так или дак, третьего не дано". Можно сделать высокий хаос на Призраке, и тогда стелс реально будет нужен, и в этом и есть прелесть Дизонорд - сделать что угодно и как угодно:) Для версии "ослабить героя" существует опция и ачив "пройти игру, отказавшись принять дар Чужого" :)
Я думаю, что очень мало людей при первом прохождении откажутся от дара. А так да, но к этому решению у меня тоже много вопросов, об этом как нибудь в телеге напишу. Я не спорю, для отыгрыша роли стелс очень доставляет, об этом и сказал, но я часто топлю за сложность и осмысленность. И вот миссия в бане Альбарка - самый яркий пример для меня, каким бы мог быть Дизонорд. Вот, кста, если буду проходить еще раз, интересно оказаться в координатах стелс+кишки=)
Я не буду коментировать сам хаус , но на вопрос а как игрок узнает это , а как поймет то , а как , как , как . Звучит неоднозначно и как бы заложено на другое прохождерие если игрок захочет пройти по другому. Как бы делает опыт твоего 1 прохождения максимально уникальным и вознограждает тебя альтернативой за исследование.
Все вопросы про хороший стелс и т.д. решаются всего 1 функций это Железный Режим, ибо не понятно зачем в эту игру вообще играть с возможностью сохранения когда тебе даны настолько сильные обилки и весь кайф ты можешь ощутить только когда на карту поставлено всё. Я прошёл Дисхоорд 2 всего 1 раз пока что и сразу же играл на железном режиме
Ты бы еще доту сравнил с игра, а.... да ты тут упомянул квопу... ну что ж, ждем Как будто не обзор дисонорда, а сравнение с дарками и секиро... дать ограничения, зачем?!
В общем, всё ясно. Автор любит Соулсы и очень слабо разобрался с Дисоноред, я бы сказал лениво) Взять того же Дауда. Он буквально в игре показывает свой духовный рост. Почему? Потому что он увидел Корво, вспомнил о доме, Серконосе, откуда Корво родом. Дауд сам себе говорил: "я убивал сотни людей, чем отличается императрица? Почему я должен ощущать вину за умирающий город?" Потому что он вспомнил родину. Он вспомнил каким был юношей. Он спрашивал себя "что будет, если он вернется домой, что он там увидит? Увидит ли он место, сгнившее изнутри, либо сгнил он сам?" то есть после такого огромного количества убийств, точкой перелома стало убийство императрицы. Ведь этот заказ слишком высокого уровня, слишком дерзкий, слишком уж бессердечный. Всё. Выше неё никого нет из простых смертных. Он опустошён, ведь он понял, что просто гниёт изнутри. Именно поэтому он спас Эмили Колдуин. Человек порой меняет мировоззрение, когда просто не той дорогой домой идёт, но автору нужно что-то ещё для катарсиса персонажа. Что-то большее, чем убийство императрицы. Глупо? Очень.
Настолько слабо и лениво, что 96% лайков несмотря на то, что я часто критиковал. Убийца сотен, а может и тысяч людей, создавший по сути свою ОПГ вдруг вспомнил родину и прослезился? Ты сам хоть прочитал, что написал? Возможно, если ты еще в каких-то розовых очках, что в подобное веришь. А в игре очевидно, что как раз при Джессамине творился полный хаос, что во время ее правления, из-за того, что она не сильно разборчива в своих подданных, началась чума, которая закончилась гос.переворотом и убийством. Сходи хоть раз на скотобойню, спроси там у женщин, которые вставляют каждую минуту нож в сердце свинье, что они думают о тысячах убийств. Короче, даже комментировать лень все эти рассуждения на уровне подростковой романтики
24:24 ой всё очень просто императрица последний что держала и странную империю после её смерти чума разрослась ещё много чего а да вот это видел и понимал что это как бы его вина
Отличие в том, что сингулярность абсолютно линейна, в отличии от того же особняка Стилтона. В сингулярности ты либо взаимодействуешь с коробкой ради решения загадки, либо с помощью того устройства убиваешь врагов. В Дизонорде же есть имерсивность и твоё присутствие сразу в двух временных отрезках - это обосновано геймплейно, а не только сюжетно как в сингулярности.
Для суши берут жирное мясо тунца, вкуснее всего черный тунец, которого ловят у берегов Хокайдо зимой. Черный тунец весит от 80 до 150 килограмм. Он не такой волокнистый и лучше всего подходит для суши. Его даже называют королем суши. Мягкий вкус и нежное мясо восхищяют гурманов во всем мире
Анализ гейм-дизайна - ваша сильная сторона, однако, сюжет GoT вы, похоже, недопоняли. Я сам не из числа обожателей этого сериала, потому что у меня неоднозначное отношение к самому жанру, но спустя несколько лет и при ближайшем рассмотрении внутреннего конфликта каждого отдельно взятого персонажа, я нахожу их вполне законченными.
Тут надо разбираться, что ты имеешь ввиду под словом "законченный". cкорее всего, Дауда, Дайнерис можно назвать законченными персонажами, а вот раскрытым, с понятной и логичной мотивацией, как по мне, нет=) а за геймдизайн спасибо, хочу добавлять ролики по любимым не самым известным играм на канал
@@ForMyWin мне понадобились годы, чтобы уяснить то, что продюсеры И-П выбрали непрямой путь раскрытия характеров со всеми их особенностями и противорчиями (как явными, так и нет). У всех основных персонажей свой скелет в шкафу и м.б. даже несколько. Дейнерис с первого сезона была этаким тихим омутом, демоном в обличье ангела. Если присмотреться.
Человек так удивляется проработке локаций ведь игра так давно вышла мне если честно смешно становится будто бы сейчас игры сильно шагнули вперёд в плане левел дизайна сказать честно они деградировали. А по поводу искусственного интеллекта тех лет можно вспомнить Ниндзя Гайден который вышел раньше Демон Соулс и уже там противники активно подлавливали игрока на его ошибках и не давали спамить одной и той же атакой или стоять постоянно в блоке делая тебе захват. Игровая индустрия наоборот деградирует в этих аспектах поэтому удивляться проработке тех или иных аспектов игры которая вышла 10 лет назад очень странно учитывая что прогресса в играх уже нет особо в плане игровых механик, улучшают только графику и то крайне спорно улучшают
ну насчет лвл-дизайна сто пудов на лицо деградация, солидаризируюсь. Степень проработки игровых уровней в Dishonored выдающаяся. Ждем Wolfeye, Калонтонио обещал тот же уровень вроде. И говорил, что можно будет оставить заявку на тестинг закрытой альфы, так что ждем, тестим и снова надеемся на топовый лвл-дизайн, аффорданс и его реальное влияние на мир вокруг, а не в виде диалоговых реплик :)
Даа, который раз убеждаюсь, что старые игры были с ДУШОЙ сделаны, они интересные и глубокие. Dishonored одна из них конечно. Спасибо, как всегда отличный ролик )
Спасибо, Влад, за твою поддержку!
Игры ностогилия)
Да-да, раньше и трава была зеленее, и солнце светило ярче. Нет, дизоноред хорош потому что это игра аркейнов, у них все игры хороши
Я как заядлый фанат Dishonored прошедший каждую часть и все длц на 100 процентов подписываюсь под каждым словом в этом ролике
23:05
1. Потому что в НАЧАЛЕ ДЛС к Дауду является чужой и сам говорит, что последствий не избежать и что императрица не была простой его жертвой.
2. Сам Дауд говорит что только Джессамина удерживала город от падения, при ней людей не высылали в чумные кварталы, не было блокад и карантинов, а знать не наживалась на чужом страдании так сильно.
Бро, при ней впринципе появилась чума, чумные кварталы и прочее. Мы когда играем за Корво очень хорошо видим результаты "справедливого" правления Джессамины.
@@ForMyWin Так чума появилась не из-за неё, а из-за Берроуза, который как раз ее и заказал.
Единственный минус императрицы был в том, что она была слишком доверчивая (это ее и погубило)
Но она, в отличии от Хайрема действительно хотела помочь людям, а не преумножать свое состояние засчёт продажных юристов, устраивать тоталитаризм и сгонять всех в затопленный квартал "на лечение".
@@Лави-н1б именно, автор ролика, видимо, забыл что побег из тюрьмы начинается через полгода после ее смерти.
совершенно несправедливо, что такое объёмное и сильное эссе набирает так мало просмотров
как многолетний поклонник серии скажу спасибо, просто концентрат базы
Ролик возможно еще наберет. У меня основной контент по солусам, поэтому ютуб не сразу понимает, кому все это рекомендовать) Спасибо за комментарий)
Эх помню время когда у меня комп ниче не тянул кроме первого дизонорда, я блин ее всеми способами прошел сто тыщ раз))) игра офигенная как и вторая часть)))
мне кажется что я - главный герой бойцовского клуба, а автор - тайлер дерден. у нас почти одинаковое мнение обо всем что он обсуждал на своем канале, а еще он вставил в ролик музыку из блек опс 2, что означает что он скорее всего прошел эту годноту, а значит заслуживает глубочайшего уважения. подписался на одном из роликов про элден, так как был полностью согласен с критикой, и до сих пор не пожалел о подписке
Ты хотел изменить свою жизнь, но не мог этого сделать сам. Я - то, кем ты хотел бы быть. Я выгляжу так, как ты мечтаешь выглядеть. Я трахаюсь так, как ты мечтаешь трахаться. Я умён, талантлив и, самое главное, свободен от всего, что сковывает тебя.
PS Спасибо за теплые слова! Кста, люблю Паланика, ну и БК - топ, что кино, что книга!
@@ForMyWin на самом деле я бк ещё не досмотрел, только 1 час из хронометража. просто я смотрел его в коопе с другом, а у нас не очень совпадают графики, но думаю что на днях досмотрим. а ещё, в комментах ты намного теплее и добрее чем в ролике, там ты звучишь так будто ненавидишь все живое, а твое проклятие это соулсы, ведь ты каждые пару минут отсылаешь к соулсам, хотя даже ситуация под это не подходит
Ну, это образ. Просто эксперимент, буквально в других роликах этого нет.... я просто не знаю, как лучше) Я сделал один раз ролик в "агрессивном стиле" про боссов ДС 1 - 95 к просмотров, поэтому решил продолжать пока. Но эта "агрессивность" не в сторону зрителей, а скорее просто стиль.
Отсылки к соулсам часто, тк канал во многом строится вокруг них, по крайне мере пока)
Вторая часть понравилась больше, но в целом все игры серии прям ТОП.
Ну говоря о Обесчещенном, надо разумеется говорить в аспектах. (Хотя мой опыт ограничен примерно половиной игры на добреньком Корво)
1) Хаос. В первую очередь хаос нельзя назвать динамической сложностью, банально потому что lawfull good Корво ограничен не столько в приёмах, сколько в плейстайле, ему доступен ТОЛЬКО стелс, потому что враги слишком хрупкие и подохнут в прямой конфронтации. Chaotic Evil Корво в этом плане свободней, в понедельник всё может делать по стелсу, а вечером пятницы страже искать никого не придётся ибо мститель будет ходить по улице напевая УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ. В дополнение к этому злобный Корво сильнее потому что у него приёмов больше. В итоге хаос должен был дать и первому и второму Корво полноценный геймплей и как идея ПЗДТО, две игры по цене одной. По факту реализация идеи крайне сложная.
а)Добрый слабее не из за статов, а из за ограниченного тулсета, а значит игровые ситуации в которые он может вляпаться по факту будут гораздо менее разнообразные.
б)Доброму по умолчанию доступен только стелс, что ещё сильнее ограничивает его геймплей.
в)Разработка 2-3(вроде есть ещё средний хаос, но я не уверен) путей рассредоточивает ресурс студии, что бьет по качеству каждого отдельного пути.
В итоге механики подобные Хаосу это палка о двух концах, с одной стороны подобное может расширить аудиторию игры, с другой сильно понижает качество игры в целом. Для игрока было бы гораздо лучше если бы в игре был ОДИН геймплейный путь, который разработчики максимально проработали. Чем то революционным подобное назвать не могу, потому что понижение концентрации студии не самое изящное решение с точки зрения разработки, и последствия видны невооружённым глазом, один из путей гораздо привлекательней других
2)Про геймплей и стелс. Как человек что настрадался на хорошем Корво, запрещаю проходить игру подобным методом перфекционистам. Возможность сохраниться в любой момент подталкивает к идеальному прохождению, тем более за это можно получить хорошую оценку в конце миссии, что сильно ухудшает ощущения от игры. Так же печалит деградация боевой системы по сравнению с темным мессией(не то чтобы она была идеальна.) Враги стали гораздо слабее, а герой наоборот сильнее.
3)Про прокачку. Тут опять хочется сравнить игру с мессией где ГГ получал очки для прокачки за свои действия. Нашёл секретку получил очко, продвинулся по квесту получил очки, додумался выковать меч в кузне получил и меч и очко. Это было гораздо менее душно, потому что ты по умолчанию пытаешься обыскать каждый угол чтобы найти что то полезное в текущей ситуации, и в итоге ты параллельно получаешь очки для прокачки.
4)Про сюжет Ну учитывая что сюжет единственная награда, которую добрый корво получит, он мог бы быть получше. С другой стороны он функциональный, будучи тайным агентом политической фракции мы всю игру занимаемся тесным общением с влиятельными людьми других фракций, это всё крайне логично с точки зрения роли нашего протага. С другой стороны есть вопросы к личности самого Корво. С хуяли Королева отправляет именно ТЕЛОХРАНИТЕЛЯ на полит переговоры не понятно, откуда у телохранителя навыки скрытности уровня НИНДЗЯ вопрос тоже хороший(хотя можно дать поблажку на сверхспособности от Чужика). Хотя подозреваю что Протектор развил навыки Ниндзя избегая вопросов о беременности незамужней императрицы. Удушение со спины классный способ избежать лишних разговоров.
Про Дауда и его искупление. Спишем на ПМС(не молодой уже всё таки)
Очень крутой комментарий! Спасибо за огромную поддержку! Про Хаос можно долго спорить, я имел ввиду именно хорошую реализацию, скорее всего это будет какой-то рогалик врода Skul, где проработка локаций и прочего не стоит так дорого, как в Дизоноред и подобном.
Про доброго Корво - тут мы схожи во мнении. На самом деле Дизоноред - целое поле спорных решений. Вот у нас есть крутые способности, но как дизайнятся локи - так, чтобы можно было пройти без них! Где игровые ситуации для телепортов и тд? Их нет. А почему нет чего-то для телепортов в стиле Пути боли их Холлоу найт? Потому что тут псевдореализм и лор! Это целая тема для поста в телеге)
В мессию не играл пока) ну а в сюжете при желании столько всего можно найти, но я лишь привел два примера.
@@ForMyWinМ где в Полом Рыцаре телепорты?Там лифты и рывки и всё. А ещё кривой паркур и вот Путь боли без например скольжения персонажа проводился бы не за 2 часа а как у спидранеров за жалкие минуты
Признаюсь честно, прежде чем посмотреть твой ролик я игнорировал его весь день. Но он раз за разом появлялся в рекоммендациях ютуба. Посмотрев наконец ролик полностью я могу сказать только то что я согласен с тобой не полностью, со многим можно поспорить. Но лайк я ставлю. Твёрдо и чётко.
Про хаос и сравнение с ДС - братан, есть демон соулс. Там как раз есть такой прикол как тенденция мира. И если в форме человека умирать в одном из миров. То каждый мир в отдельности становится сложнее, могут появиться доп мобы, а так же изменяется дамаг. Таааак что, хаос уже был когда-то введен бабадзаки в свои игры)
Не играл, но интересно очень)
Как всегда интересный крутой ролик!!!) Успехов 🥰
Stealth игры имеют кучу своих поджанров, от стелс головоломок которые выходили до 90х годов, до классических стелсов типо Thief, Splinter Cell, Styx где стелс стоял во главе угла, был основным Геймплеем, без скрытности - тебя стирали в порошок пару NPC, и Stealth - как опция, дополнение к целой кучи вороха других механик, типо Deus Ex 2000 года где даже на Макс сложности стелс геймплей был нужен, но не ставился во главе угла ибо не был конкурентно способен с прокаченным Джейси дентеном с ракетницей, но разбавлял геймплей, или GTA:SA где появились первые полноценные "срежисированные" стелс миссии в рамках игр с открытым миром, все просто для того что бы разбавить геймплеей.
В Дизонерде как раз предоставлена стелс опция, она не является основным геймплеем, но она хорошо продумана и очень вариативная. Подразумевающая за собой как стиль призрака без убийств, так и возможность агрессивного Геймплея, еще одного поджанра стелса.
Если смотреть на нее с точки зрения классических стелсов типо Thief - да она ужасна ибо стелс бесмысленен. Если смотреть с точки зрения агрессивного стелса - игра великолепна. По сути входит в топ 3 интересных агрессивных стелсов, на ровне с серией игр Batman Arkham и Far Cry, тройка креативных стелсов где локация можно вертеть как угодно зачищая по разному.
И не смотря на возможность одинакового Геймплея - кор механика стелса во всех трех играх разная. В Бетмене преимущественно активный стелс ибо своя механика тревоги где враги знают о твоем существование на локации не позволит тебе медлить, Far Cry как аркадная стелс песочница, где ии врагов не слишком сильно заточен под стелс, мало фаз осведомленности нпс об игроке, по сути две, знает не знает, и дизонерд со своими классическими стелс механиками, но в рамках стелс опции - где за обнаружение ты по сути штрафов не получаешь.
Я в целом восхищаюсь стелсом дизонерда он хорош в своей категории
Спасибо за интересный большой коммент. Мое мнение отличается, я все таки топил бы, чтобы сделали сильных врагов и условия, убрали бы тонны сохранений, вот тогда убивать из стелса было бы куда приятнее, как по мне)
@@ForMyWinЧем?Бесконечной духотой?
помню когда я играл в дизоноред и дизоноред 2 я очень боялся пираней не на секунду не хотел падать в воду
Такая же фигня) я так и не понял, чем с ними в воде сражаться)
Все игры это серии проходил по стелсу просто ради изучения локаций. Я согласен с большинством твоих высказываний.
Для меня самой запоминающейся локацией является особняк диктатора из второй части просто из-за того, что пытаясь пройти по стелсу я этого диктатора искал 40 минут
Мне больше всего понравилось проходить без подсказок) игра позволяет)
Посмотрел с удовольствием.)
2:26 демонс солс передаëт привет, вместе со светлой и тëмной тенденцией. Зомби апокалипсиса из малений там нет, но есть фантомы, более мощный урон и возможности с предметами, которые можно получить при той или иной тенденции мира.
Ах да, и там ещё наоборот, чем больше умираешь, тем сложней игра, а не наоборот.😅
Всё ещё не прошёл вторую часть, так что скипаю, но видео топ
насчет парадокса вокруг стелса - согласна, но лишь отчасти. Да, это реально парадокс - в вопросе его назначения. К счастью, глубоко в душе я крыса, которая фанатеет от стелс-прохождений, поэтому мне нравится именно отыгрывать роль. Особенно в сочетании с высоким хаосом через горстки пепла:)) И в этом и есть решение парадокса: если играть через стелс, но активно пачкая руки, можно без труда спровоцировать ту самую ситуацию, где стелс нужен, потмоу что будет усиленное сопротивление. Варианты "только стелс+пацифизм" и "только кровь-кишки" никем не предустановлены, разве что собственными выдуманными рамками самого игрока, мыслящего простыми векторами "так или дак, третьего не дано". Можно сделать высокий хаос на Призраке, и тогда стелс реально будет нужен, и в этом и есть прелесть Дизонорд - сделать что угодно и как угодно:)
Для версии "ослабить героя" существует опция и ачив "пройти игру, отказавшись принять дар Чужого" :)
Я думаю, что очень мало людей при первом прохождении откажутся от дара. А так да, но к этому решению у меня тоже много вопросов, об этом как нибудь в телеге напишу.
Я не спорю, для отыгрыша роли стелс очень доставляет, об этом и сказал, но я часто топлю за сложность и осмысленность. И вот миссия в бане Альбарка - самый яркий пример для меня, каким бы мог быть Дизонорд. Вот, кста, если буду проходить еще раз, интересно оказаться в координатах стелс+кишки=)
Спасибо! За ролик
Я прошел игру первый раз как попало не разу не загружая сохранение и понятное дело я вышел на плохую концовку, но за то как классно я провел время
Ууу ещё одна подписка на интересный контент 😁😁😁😁
Спасибо!)
Я не буду коментировать сам хаус , но на вопрос а как игрок узнает это , а как поймет то , а как , как , как . Звучит неоднозначно и как бы заложено на другое прохождерие если игрок захочет пройти по другому. Как бы делает опыт твоего 1 прохождения максимально уникальным и вознограждает тебя альтернативой за исследование.
Рад тебе тут! Но в том то и дело, что далеко не все пройдут даже 1 раз... а 2 раза - думаю, не более 20% от общего пула) Спасибо за коммент, бро!
4:52 да если стелс 100 врагов станет меньше Но вот открытость карты намного больше
Все вопросы про хороший стелс и т.д. решаются всего 1 функций это Железный Режим, ибо не понятно зачем в эту игру вообще играть с возможностью сохранения когда тебе даны настолько сильные обилки и весь кайф ты можешь ощутить только когда на карту поставлено всё. Я прошёл Дисхоорд 2 всего 1 раз пока что и сразу же играл на железном режиме
Ты бы еще доту сравнил с игра, а.... да ты тут упомянул квопу... ну что ж, ждем
Как будто не обзор дисонорда, а сравнение с дарками и секиро... дать ограничения, зачем?!
В общем, всё ясно. Автор любит Соулсы и очень слабо разобрался с Дисоноред, я бы сказал лениво)
Взять того же Дауда. Он буквально в игре показывает свой духовный рост. Почему? Потому что он увидел Корво, вспомнил о доме, Серконосе, откуда Корво родом. Дауд сам себе говорил: "я убивал сотни людей, чем отличается императрица? Почему я должен ощущать вину за умирающий город?" Потому что он вспомнил родину. Он вспомнил каким был юношей. Он спрашивал себя "что будет, если он вернется домой, что он там увидит? Увидит ли он место, сгнившее изнутри, либо сгнил он сам?" то есть после такого огромного количества убийств, точкой перелома стало убийство императрицы. Ведь этот заказ слишком высокого уровня, слишком дерзкий, слишком уж бессердечный. Всё. Выше неё никого нет из простых смертных. Он опустошён, ведь он понял, что просто гниёт изнутри. Именно поэтому он спас Эмили Колдуин. Человек порой меняет мировоззрение, когда просто не той дорогой домой идёт, но автору нужно что-то ещё для катарсиса персонажа. Что-то большее, чем убийство императрицы. Глупо? Очень.
Настолько слабо и лениво, что 96% лайков несмотря на то, что я часто критиковал. Убийца сотен, а может и тысяч людей, создавший по сути свою ОПГ вдруг вспомнил родину и прослезился? Ты сам хоть прочитал, что написал? Возможно, если ты еще в каких-то розовых очках, что в подобное веришь. А в игре очевидно, что как раз при Джессамине творился полный хаос, что во время ее правления, из-за того, что она не сильно разборчива в своих подданных, началась чума, которая закончилась гос.переворотом и убийством. Сходи хоть раз на скотобойню, спроси там у женщин, которые вставляют каждую минуту нож в сердце свинье, что они думают о тысячах убийств. Короче, даже комментировать лень все эти рассуждения на уровне подростковой романтики
24:24 ой всё очень просто императрица последний что держала и странную империю после её смерти чума разрослась ещё много чего а да вот это видел и понимал что это как бы его вина
была такая игрушка старая называлась Singularity все эти геймплейные приемы в двух временных измерениях не что то новое..
Мне еще называли пару проектов, но я и не озвучивал, что это что-то новое, просто сделано очень классно...=)
Отличие в том, что сингулярность абсолютно линейна, в отличии от того же особняка Стилтона. В сингулярности ты либо взаимодействуешь с коробкой ради решения загадки, либо с помощью того устройства убиваешь врагов. В Дизонорде же есть имерсивность и твоё присутствие сразу в двух временных отрезках - это обосновано геймплейно, а не только сюжетно как в сингулярности.
Для суши берут жирное мясо тунца, вкуснее всего черный тунец, которого ловят у берегов Хокайдо зимой. Черный тунец весит от 80 до 150 килограмм. Он не такой волокнистый и лучше всего подходит для суши. Его даже называют королем суши. Мягкий вкус и нежное мясо восхищяют гурманов во всем мире
Какая марксистская теория, что ты такое говоришь?
Анализ гейм-дизайна - ваша сильная сторона, однако, сюжет GoT вы, похоже, недопоняли. Я сам не из числа обожателей этого сериала, потому что у меня неоднозначное отношение к самому жанру, но спустя несколько лет и при ближайшем рассмотрении внутреннего конфликта каждого отдельно взятого персонажа, я нахожу их вполне законченными.
Тут надо разбираться, что ты имеешь ввиду под словом "законченный". cкорее всего, Дауда, Дайнерис можно назвать законченными персонажами, а вот раскрытым, с понятной и логичной мотивацией, как по мне, нет=) а за геймдизайн спасибо, хочу добавлять ролики по любимым не самым известным играм на канал
@@ForMyWin мне понадобились годы, чтобы уяснить то, что продюсеры И-П выбрали непрямой путь раскрытия характеров со всеми их особенностями и противорчиями (как явными, так и нет). У всех основных персонажей свой скелет в шкафу и м.б. даже несколько. Дейнерис с первого сезона была этаким тихим омутом, демоном в обличье ангела. Если присмотреться.
Человек так удивляется проработке локаций ведь игра так давно вышла мне если честно смешно становится будто бы сейчас игры сильно шагнули вперёд в плане левел дизайна сказать честно они деградировали. А по поводу искусственного интеллекта тех лет можно вспомнить Ниндзя Гайден который вышел раньше Демон Соулс и уже там противники активно подлавливали игрока на его ошибках и не давали спамить одной и той же атакой или стоять постоянно в блоке делая тебе захват. Игровая индустрия наоборот деградирует в этих аспектах поэтому удивляться проработке тех или иных аспектов игры которая вышла 10 лет назад очень странно учитывая что прогресса в играх уже нет особо в плане игровых механик, улучшают только графику и то крайне спорно улучшают
Ну так он это и говорит, что дизайн локаций лучше, чем а новых играх. Ни слова о том, что новые игры стали лучше
ну насчет лвл-дизайна сто пудов на лицо деградация, солидаризируюсь. Степень проработки игровых уровней в Dishonored выдающаяся. Ждем Wolfeye, Калонтонио обещал тот же уровень вроде. И говорил, что можно будет оставить заявку на тестинг закрытой альфы, так что ждем, тестим и снова надеемся на топовый лвл-дизайн, аффорданс и его реальное влияние на мир вокруг, а не в виде диалоговых реплик :)
видео на этом канале, в котором ни разу не прозвучало упоминание соулслайков, этому каналу подбросили :))
Кста, в этом ролике прозвучало) Но соулсы - основная тематика канала, так получилось) Хотя я стараюсь ее разбавлять)
9:32 8
Я первая!