- 135
- 924 562
Кубы в огне
Приєднався 11 вер 2022
Мы канал о Настольных Ролевых Играх (НРИ).
Раз в неделю мы собираемся покатать кубики, рассказать историю и весело провести время.
Здесь вы найдете: записи наших компаний по Dungeons & Dragons, Cyberpunk RED и другим. Видео версии наших подкастов где мы обсуждаем хобби и НРИ в целом.
Раз в неделю мы собираемся покатать кубики, рассказать историю и весело провести время.
Здесь вы найдете: записи наших компаний по Dungeons & Dragons, Cyberpunk RED и другим. Видео версии наших подкастов где мы обсуждаем хобби и НРИ в целом.
Следопыт в Dungeons and Dragons | подземелья и драконы | днд
В этом видео Чиж, Ута и Костя предложат вам углубленный разбор класса следопыт в "Подземельях и Драконах" (ДНД). Если вы хотите создать ловкого и смертоносного следопыта, который станет незаменимым членом вашей команды, это видео для вас! Мы подробно изучим игромеханику класса следопыт, акцентируя внимание на его уникальных способностях, таких как мастерство в стрельбе, скрытность и умение выживать в дикой природе.
Вы узнаете, как правильно выбирать навыки и заклинания, чтобы максимально раскрыть потенциал вашего персонажа. Мы обсудим, как адаптировать свою стратегию в зависимости от ситуации, будь то борьба с монстрами или исследование неизведанных территорий, и как ваша роль в команде может повлиять на успех миссии.
Также мы уделим внимание уникальным чертам следопыта, таким как умение находить и отслеживать врагов, а также использовать природные ресурсы в своих интересах. Разберем, как максимизировать эффективность вашего следопыта и какие аспекты его навыков стоит развивать в первую очередь.
Не упустите шанс узнать о лучших тактиках охоты и секретах выживания, которые помогут вам стать настоящим мастером следопытов! Подписывайтесь на наш канал, ставьте лайки и делитесь своим опытом, ведь "Подземелья и Драконы" - это не только приключения, но и увлекательное общение с друзьями! До встречи в мире дикой природы!
Видео можно посмотреть на альтернативных площадках
канал в телеграме - t.me/soliddungeon
бесплатно на бусти - boosty.to/kubvogne
в группе в Вк - kubvogne
00:00 - 00:11: -лягущка
00:11 - 04:12 - введение
04:12 - 13:06 - история класса Следопыт
13:06 - 56:06 - базовые механики Следопыта
56:06 - 01:10:10 - охотник
01:10:10 - 01:22:51 - повелитель зверей
01:22:51 - 01:29:43 - странник горизонта
01:29:43 - 01:38:38 - сумрачный охотник
01:38:38 - 01:49:35 - убийца монстров
01:49:35 - 01:59:15 - фейский странник
01:59:15 - 02:06:28 - роевод
02:06:28 - 02:19:17 - дрейковод
02:19:17 - 02:27:41 - итоги
Вы узнаете, как правильно выбирать навыки и заклинания, чтобы максимально раскрыть потенциал вашего персонажа. Мы обсудим, как адаптировать свою стратегию в зависимости от ситуации, будь то борьба с монстрами или исследование неизведанных территорий, и как ваша роль в команде может повлиять на успех миссии.
Также мы уделим внимание уникальным чертам следопыта, таким как умение находить и отслеживать врагов, а также использовать природные ресурсы в своих интересах. Разберем, как максимизировать эффективность вашего следопыта и какие аспекты его навыков стоит развивать в первую очередь.
Не упустите шанс узнать о лучших тактиках охоты и секретах выживания, которые помогут вам стать настоящим мастером следопытов! Подписывайтесь на наш канал, ставьте лайки и делитесь своим опытом, ведь "Подземелья и Драконы" - это не только приключения, но и увлекательное общение с друзьями! До встречи в мире дикой природы!
Видео можно посмотреть на альтернативных площадках
канал в телеграме - t.me/soliddungeon
бесплатно на бусти - boosty.to/kubvogne
в группе в Вк - kubvogne
00:00 - 00:11: -лягущка
00:11 - 04:12 - введение
04:12 - 13:06 - история класса Следопыт
13:06 - 56:06 - базовые механики Следопыта
56:06 - 01:10:10 - охотник
01:10:10 - 01:22:51 - повелитель зверей
01:22:51 - 01:29:43 - странник горизонта
01:29:43 - 01:38:38 - сумрачный охотник
01:38:38 - 01:49:35 - убийца монстров
01:49:35 - 01:59:15 - фейский странник
01:59:15 - 02:06:28 - роевод
02:06:28 - 02:19:17 - дрейковод
02:19:17 - 02:27:41 - итоги
Переглядів: 7 138
Відео
Жрец в подземельях и драконах | Dungeons and Dragons | днд
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
Ута, Чиж и Костя собрались обсудить БАЗУ класса жрец в Dungeons and Dragons . В этом видео мы сделаем расклад таро на успех в НРИ, обсудим общую информацию о жреце: ХП, спасброски, владение, навыки, снаряжение и его базовые классовые навыки в подземелья и драконы. Отдельно обсудим отыгрыш жреца. Подробные видео о доменах в днд будут позже. Можете написать в комментариях о каком домене вы хотите...
Волшебник в Dungeons and Dragons | подземелья и драконы | днд
Переглядів 10 тис.4 місяці тому
в этом видео Чиж, Ута и Костя предложат ва углубленный разбор класса волшебник в "Подземельях и Драконах" (ДНД). Если вы хотите создать мощного волшебника, который станет настоящей магической силой на поле боя, это видео для вас! Мы подробно изучим игромеханику класса волшебник, акцентируя внимание на различных школах волшебства, которые открывают перед вами множество возможностей. Вы узнаете, ...
религия в днд | боги в подземельях и драконах
Переглядів 10 тис.5 місяців тому
Сеня и Костя обсудят религию в днд, её место в вашей игре и насколько она важна. Этот выпуск поможет тем кто выбрал класс: паладин, жрец, друид и рейнджер. Так же обсудим таких богов как: Илматер, Латандер, Бейн, Баал, Миркул и других. Сеня расскажет о своем опыте игры и отыгрыше персонажей связанных с религией. Видео можно посмотреть на альтернативных площадках канал в телеграме - t.me/soliddu...
Мировоззрения в подземельях и драконах
Переглядів 7 тис.6 місяців тому
Мировоззрения в подземельях и драконах
Бард в подземельях и драконах | днд | dnd
Переглядів 9 тис.6 місяців тому
Бард в подземельях и драконах | днд | dnd
Чародей в Подземельях и Драконах | Sorcerer in Dungeons and Dragons
Переглядів 12 тис.7 місяців тому
Чародей в Подземельях и Драконах | Sorcerer in Dungeons and Dragons
Плут в Dungeons & Dragons: есть ли жизнь после 9го уровня?
Переглядів 14 тис.8 місяців тому
Плут в Dungeons & Dragons: есть ли жизнь после 9го уровня?
ЗАГОВОРЫ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ И ДРАКОНАХ | МАГИЯ В DND
Переглядів 8 тис.9 місяців тому
ЗАГОВОРЫ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ И ДРАКОНАХ | МАГИЯ В DND
MAELSTROM - один день на фабрике ALL FOODS | Cyberpunk RED
Переглядів 6429 місяців тому
MAELSTROM - один день на фабрике ALL FOODS | Cyberpunk RED
СОЗДАНИЕ ИНТЕРЕСНОГО ПЕРСОНАЖА ДЛЯ DND
Переглядів 12 тис.9 місяців тому
СОЗДАНИЕ ИНТЕРЕСНОГО ПЕРСОНАЖА ДЛЯ DND
МИМИК в подземельях и драконах | ДНД
Переглядів 5 тис.9 місяців тому
МИМИК в подземельях и драконах | ДНД
Вспоминаем что было в Арке Аллерии | Ретроспектива Аллерия | ДНД
Переглядів 5689 місяців тому
Вспоминаем что было в Арке Аллерии | Ретроспектива Аллерия | ДНД
СОЛО в Cyberpunk Red | подробный разбор
Переглядів 2,5 тис.10 місяців тому
СОЛО в Cyberpunk Red | подробный разбор
Друид в Dungeons & Dragons: на страже природы
Переглядів 11 тис.10 місяців тому
Друид в Dungeons & Dragons: на страже природы
Филактерия | серия 2 | Каменоломня| Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Переглядів 1,3 тис.10 місяців тому
Филактерия | серия 2 | Каменоломня| Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Как создавалась Аллерия авторский сеттинг в Dungeons and Dragons
Переглядів 1,1 тис.10 місяців тому
Как создавалась Аллерия авторский сеттинг в Dungeons and Dragons
Воин в Dungeons & Dragons: стратегии и тактики игры
Переглядів 18 тис.10 місяців тому
Воин в Dungeons & Dragons: стратегии и тактики игры
Когда кубики подкидывают тебе КРИНЖ | как испортить игру | треш в подземельях и драконах
Переглядів 7 тис.10 місяців тому
Когда кубики подкидывают тебе КРИН | как испортить игру | треш в подземельях и драконах
Филактерия | серия 1 | Мертволесье | Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Переглядів 3,7 тис.11 місяців тому
Филактерия | серия 1 | Мертволесье | Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Варвар в Dungeons & Dragons | Безудержная сила
Переглядів 8 тис.11 місяців тому
Варвар в Dungeons & Dragons | Безудержная сила
Монах в Dungeons & Dragons | Путь к истинному совершенству
Переглядів 10 тис.11 місяців тому
Монах в Dungeons & Dragons | Путь к истинному совершенству
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | трейлер DND 5e компании
Переглядів 768Рік тому
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | трейлер DND 5e компании
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
Переглядів 174Рік тому
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | серия №5 | Подземелья и драконы | DND 5E | НРИ |
Переглядів 235Рік тому
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | серия №5 | Подземелья и драконы | DND 5E | НРИ |
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ 01 | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
Переглядів 757Рік тому
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ 01 | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
А парни вообще читали книгу? Воззвание жаждущий клинок им что-нибудь говорит?
Мне кажется, что эти люди не особо задумываются о том как сбалансирован класс и только придумывают какие-то механики для боевки, которые хотят потрогать и почувствовать себя лучше других. Типо сначала говорят, что воин должен критовать чаще, а потом, что он слишком часто попадает во врагов... А ещё они тупо не читали правила, которые уже есть в игре. По поводу толчков разных и опрокидываний. Да и впринципе правила не читали. Сказать что руны у рунного воина такие же как стрелы у мистического лучника - это просто жесть. А ничего, что руны у рунного воина имеют ещё и пасивные бонусы? А ничего, что у рунного воина ещё и усиленная форма есть, которая увеличивает его в размерах и дает небольшой дополнительный урон? Ну то есть, там явно не в одних рунах сила подкласса. Или говорить сначала, что мистический рыцарь круто, потому-что можно кинуть заговор во врага который далеко, а потом говорить, что рыцарь эхо полная фигня, так как у его отголосков один хп... А то, что эти отголоски могут играться как способ нанесения урона на растоянии? Или поставить несколько отголосков по периметру и использовать его любимое копье, чтобы буквально держать позиции, и не позволять подходить врагам на большой области. А еще что-то говорит про абуз механик, хотя на серьёзных щщах пытается сказать, что добавить больше использований рун для рунного рыцаря отличная идея...
10ая минута видео. Общение про кости хитов... Я, который недавно готовил волшебника на ваншот(3уровень) и мне выпала 1 за третий лвл по зп и мой мастер сказал "ну... Увы" Я с 14 хп на 3лвле, играя за волшебника во второй раз: могло быть и хуже... БЛЯТЬ
9:00 знаю я одного такого художника. В австрии жил
У меня был Элдрич Найт белый драконорожденный. Я набрал чисто ледяных заклинаний (за исключением Щита), даже попросил у мастера доспех Агатиса, ибо по дефолту его в спеллисте визарда нет. И отыгрывал я это как проявление его драконьего наследия. То есть по сути это не воин-волшебник, а воин-чародей. Ну, только все ещë от интеллекта, хотя думаю можно и на харизму договориться
Сага о Тительшпигеле так угарно описывалась, что я реально хочу это посмотреть
а что по его мнению длительный отдых в днд? XD
Моего батю не надо
Мы играли компанию от начала и до конца. С 1 по 20 уровень. Ход играли по 2-3 раза в неделю) Выматывающе, но прикольно
Кованый как раса и класс друид 2:09
Это мы ещё про 8-часовой сон не говорили…
Дистилированый настой цветка кувшинки: далеко не панацея, ведь не сращивает кости, не закрывает раны, и даже кищочки свои подбирать придется, но тело и дух от него воспоряют, что помогает продержаться еще пол-минутки в веренице чудовищных стражений, пока не подойдет целитель.
Опять попытки мастера загнать все в какие-то рамки. Монах вообще не обязан быть привязан к монастырю и быть законопослушным. Игроки берут класс по самым разным причинам, но основная продающая штука этого класса - безоружный бой. Так почему бы не сделать основой для отыгрыша именно эту составляющую, персонаж настолько хорош, что ему не нужны все эти ваши касты, смайты, мечи, щиты, броня, он сам по себе оружие.
У всех разные подходы
Израсходвать кость хитов? Тоесть нанести себе урон?
1:13:02 - В получаете возможность укутаться в.. - ГАВНО. занавес
По-моему ключевое у дуэлянта то, что с 3 уровня ему не нужно преимущество для сник атаки, если в пределах 5 футов нет никого, кроме его цели.
Мне кажется, что ты мне пытаешься впихнуть сумку пожирания
Ни один варвар, которым я играл не был собственно...... варваром. Первый - дварф фанатик Морадина, следовательно по отыгрышу скорее жрец с проблемами с контролем гнева. Второй - человек, избалованный аристократ, пробухавший состояние своих родителей в драках по всяким тавернам. Ну и путь предков, с которыми отношения так себе, потому что из династии воинов
Так значит сумка сжирает ценные вещи, а вы торговец можете открыть дверь в вашу кладовку и показать что там у вас ?
ну на самом деле рофл о "Священном колдуне" только рофл, так как паладин черпает силу из своей веры,являясь создателем своей священной магии(как и следопыт по сути) а колдун черпает силу извне выступая,как проводник чужих сил,а не своих собственных.
Три шестерки вам
но каждую ночь он чувствовал , как зелье течёт по его ... ВЕНОМ !!!! мы - Веном !!!
Насчет мультикласса Клинок души + воин боевых искусств + черта шарпшутер Сила билда заключается во множественных атаках с очень большого рейнжа, каждая из которых приправлена шарпшутером, штраф которого нивелируется приемом воина и самонаводкой от роги. + возмодность сбивать цели с ног/отталкивать, помогая союзникам
Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким ревом. Это описание работы огненного шара у него нет взаимодействия с гравитацией. Кинуть его над головой значит просто устроить салют.
Объясните мне, зачем так усложнять жизнь игрокам? По моемпу опыту зелья лечения используются не настолько часто. Так зачем создавать лишние препятствия на пути их использования?
У всех разный подход и опыт
Ага учитывая сто с 1 хп этот болван с мечем скачет как козлик и один хрен достаточно поспать пару дней чтобы прийти в норму то да запихать обратно то что выпало очень сложно в днд 😅😅😅
На каком моменте говорят о тотемнов варваре? Просто хочу услышать мнение об этом архетипе, а искать в часовом видосе сложновато...
Я досмотре до конца. Когда там разбор изобретателя то?
Он на бусти
А если ты носишь их не на всем теле ? Можно ли остаться парящей головой или головкой ?
Или для изобретателя-алхмика с рукой и глазом Векны.
Отличный предмет на 1д4 урона. Мммм
Ягами Лайт - полноценный колдун. Получил власть над смертью за пакет яблок.
думаю дело в том, что жрец постигает своего бога и несёт его волю в мир от чего он работает через мудрость, в тот момен как паладин по сути оружие в лапах божества, получает цель, силу и вперед, как раз то харизма отражает эту силу от покровителя.
Вы читаете жопой, за что так со следопытом? Это не три, это четыре стула и все с пиками! Четвёртым стулом является проблема в том, что нормальных магических луков на все книги парочка: из нормальных, которые можно получить - только Крыло, остальное - артефакты!
Я тот самый добрый алхимик, что в зелья лечения добавляю слабые яды разных видов. Итогом стало получение всей партией иммунитета к ядам)
Тем не менее, отравить все еще можно, привет ядам, что имеют накопительный эффект. Или простая ртуть. Углекислый дым.. табак.. алкоголь Если вас захотят отравить - это сделают
Распутин ты ли это
Шадар кай постоянный реззист некротическому
Вы читаете жопой
как игрок играющий за дворфа может не пить
Голиаф пути тени это чисто Дракс из Стражей
Бард который играет блатняк и донимает всех зоновскими приколами.
Наконец-то кто-то относится по серездней к зельям (надеюсь и в партиях так же у тебя)
В ДнД HP показывают не общее состояние тела, а сколько надо фехтовать с противником, прежде чем нанести одно ранение. только при ХП ниже 50% от максимума появляются мелкие ссадины. Источник руководство игрока 5 редакции.
В принципе логично! Ато в играх всегда странно когда тебе по голове топор прилетел, и -20% хп
@@alekshrywenko1347 Ну так у ДнД 50 летняя история.
@@dmitriyborisov7591 днд легенда(при чем можно сказать во всех смыслах)
Забавно, я знаю буквально ВСЕ песни из выпуска, хахаха Очень удивилась, когда услышала кожаную пулю группы БАУ... Но это не помешало мне подпеть))
Наш слоняра
вроде видео про жреца а речь идет о колдуне с вмешательствами и тд мех
Хм. А я думал лебечное зелье это когда вино очень долго гладят священики лечащим прикосновением
Воды конечно много и всяких сиськомятий. Вал Лора в начале под который игроки спали и потом путали графства с королевствами конечно такое. Больше движа меньше сонливых мух. Ну и конечно странно, что мастер какие-то вещи объясняет игрокам как надо делать, а как не надо не делать. Думаю жрице виднее кому и как там молиться, а как к кому обращаться мне кажется игроки могут и эмпирическим путем выяснить.
Плоть и так красная...
Глянул от начала и до конца, на одном дыхании Киберпанк получился просто офигенно, аж самому захотелось.Жду след видос)
Увы их больше не будет, но мы активно играем в дискорде, можно самому залететь поиграть и посмотреть
Ну парни вы почему то рассуждаете в формате " а когда это нужно прятать оружие, не помню такое за годы вождения" я напомню мы не в бг 3 играем, а в настолку тут не прописанный сценарий,который выкатили разрабы и он не меняется из года в год. Проблема,того что классам в действительности не дают делать их спец штуки и поиграть на их сильных сторонах как раз и заключена во фразе "а когда это нужно было?". это не было нужно потому,что мастера не обращают на это внимания вот и все, понимаю что если вести большие пати в прописанном мире с кучей разных событий это не легко, но не давать роге возможность хайдить кинжал в ситуациях куда оружие не пронести или не позволить ему заныкать заточку в тюряге- ну не знаю, это как минимум не уважать ни класс, ни игрока который его выбрал. Потому и складывается ситуация, где все вокруг говорят " а нафиг этот кинжал д4 нужен вообще" ну так разумеется он не нужен, потому что никто из мастеров не делает акцент на том,что это в первую очередь супер хайд оружие и не дает ситуаций,где именно нож был бы кстати, просто вынуждая плута иметь не запас из 3-4 ножей жертвуя в среднем 2 ед урона,а пару коротких мечей,потому что ему банально нет смысла играть через кинжал,который не дает ему ни преимущества по урону, ни возможности отыграть этот кинжал как "продолжение руки" которое никто не заметит по поводу компетентности. О да как я это люблю. Давайте осудим то,почему класс и называется плутом- возможность быть суперкомпетентным в некоторых вещах, это не кастер не файтер с 6+атаками и не монах с 2 атаками за бонус, зачем вы пытаетесь осудить, что буквально делает класс таким какой он и должен быть- рога это персонаж в первую очередь заточеный извлекать выгоду из ситуаций без применения магии, он не способен даже с его уроном от хайдатаки сравниться с уроном других классов с железкой в руках, поэтому однозначно его причислить к физ дд нельзя, у чистого роги по факту 1 атака с уроном- та что с бонусом от скрытой атаки, что ему еще делать- решать попутные задачи и делать выгоду для пачки, если он и с этим не справляется хорошо а только на пол-шишки, то зачем этот рога вообще тогда нужен будет? Он тогда станет бардом без возможности кастовать. Но мы будем обсуждать почему же персонаж 10! уровня способен делать 1! проверку всегда успешно,вот это да конечно.имба
не канон