- 126
- 839 891
Кубы в огне
Приєднався 11 вер 2022
Мы канал о Настольных Ролевых Играх (НРИ).
Раз в неделю мы собираемся покатать кубики, рассказать историю и весело провести время.
Здесь вы найдете: записи наших компаний по Dungeons & Dragons, Cyberpunk RED и другим. Видео версии наших подкастов где мы обсуждаем хобби и НРИ в целом.
Раз в неделю мы собираемся покатать кубики, рассказать историю и весело провести время.
Здесь вы найдете: записи наших компаний по Dungeons & Dragons, Cyberpunk RED и другим. Видео версии наших подкастов где мы обсуждаем хобби и НРИ в целом.
Следопыт в Dungeons and Dragons | подземелья и драконы | днд
В этом видео Чиж, Ута и Костя предложат вам углубленный разбор класса следопыт в "Подземельях и Драконах" (ДНД). Если вы хотите создать ловкого и смертоносного следопыта, который станет незаменимым членом вашей команды, это видео для вас! Мы подробно изучим игромеханику класса следопыт, акцентируя внимание на его уникальных способностях, таких как мастерство в стрельбе, скрытность и умение выживать в дикой природе.
Вы узнаете, как правильно выбирать навыки и заклинания, чтобы максимально раскрыть потенциал вашего персонажа. Мы обсудим, как адаптировать свою стратегию в зависимости от ситуации, будь то борьба с монстрами или исследование неизведанных территорий, и как ваша роль в команде может повлиять на успех миссии.
Также мы уделим внимание уникальным чертам следопыта, таким как умение находить и отслеживать врагов, а также использовать природные ресурсы в своих интересах. Разберем, как максимизировать эффективность вашего следопыта и какие аспекты его навыков стоит развивать в первую очередь.
Не упустите шанс узнать о лучших тактиках охоты и секретах выживания, которые помогут вам стать настоящим мастером следопытов! Подписывайтесь на наш канал, ставьте лайки и делитесь своим опытом, ведь "Подземелья и Драконы" - это не только приключения, но и увлекательное общение с друзьями! До встречи в мире дикой природы!
Видео можно посмотреть на альтернативных площадках
канал в телеграме - t.me/soliddungeon
бесплатно на бусти - boosty.to/kubvogne
в группе в Вк - kubvogne
00:00 - 00:11: -лягущка
00:11 - 04:12 - введение
04:12 - 13:06 - история класса Следопыт
13:06 - 56:06 - базовые механики Следопыта
56:06 - 01:10:10 - охотник
01:10:10 - 01:22:51 - повелитель зверей
01:22:51 - 01:29:43 - странник горизонта
01:29:43 - 01:38:38 - сумрачный охотник
01:38:38 - 01:49:35 - убийца монстров
01:49:35 - 01:59:15 - фейский странник
01:59:15 - 02:06:28 - роевод
02:06:28 - 02:19:17 - дрейковод
02:19:17 - 02:27:41 - итоги
Вы узнаете, как правильно выбирать навыки и заклинания, чтобы максимально раскрыть потенциал вашего персонажа. Мы обсудим, как адаптировать свою стратегию в зависимости от ситуации, будь то борьба с монстрами или исследование неизведанных территорий, и как ваша роль в команде может повлиять на успех миссии.
Также мы уделим внимание уникальным чертам следопыта, таким как умение находить и отслеживать врагов, а также использовать природные ресурсы в своих интересах. Разберем, как максимизировать эффективность вашего следопыта и какие аспекты его навыков стоит развивать в первую очередь.
Не упустите шанс узнать о лучших тактиках охоты и секретах выживания, которые помогут вам стать настоящим мастером следопытов! Подписывайтесь на наш канал, ставьте лайки и делитесь своим опытом, ведь "Подземелья и Драконы" - это не только приключения, но и увлекательное общение с друзьями! До встречи в мире дикой природы!
Видео можно посмотреть на альтернативных площадках
канал в телеграме - t.me/soliddungeon
бесплатно на бусти - boosty.to/kubvogne
в группе в Вк - kubvogne
00:00 - 00:11: -лягущка
00:11 - 04:12 - введение
04:12 - 13:06 - история класса Следопыт
13:06 - 56:06 - базовые механики Следопыта
56:06 - 01:10:10 - охотник
01:10:10 - 01:22:51 - повелитель зверей
01:22:51 - 01:29:43 - странник горизонта
01:29:43 - 01:38:38 - сумрачный охотник
01:38:38 - 01:49:35 - убийца монстров
01:49:35 - 01:59:15 - фейский странник
01:59:15 - 02:06:28 - роевод
02:06:28 - 02:19:17 - дрейковод
02:19:17 - 02:27:41 - итоги
Переглядів: 4 885
Відео
Жрец в подземельях и драконах | Dungeons and Dragons | днд
Переглядів 4,3 тис.Місяць тому
Ута, Чиж и Костя собрались обсудить БАЗУ класса жрец в Dungeons and Dragons . В этом видео мы сделаем расклад таро на успех в НРИ, обсудим общую информацию о жреце: ХП, спасброски, владение, навыки, снаряжение и его базовые классовые навыки в подземелья и драконы. Отдельно обсудим отыгрыш жреца. Подробные видео о доменах в днд будут позже. Можете написать в комментариях о каком домене вы хотите...
Волшебник в Dungeons and Dragons | подземелья и драконы | днд
Переглядів 8 тис.2 місяці тому
в этом видео Чиж, Ута и Костя предложат ва углубленный разбор класса волшебник в "Подземельях и Драконах" (ДНД). Если вы хотите создать мощного волшебника, который станет настоящей магической силой на поле боя, это видео для вас! Мы подробно изучим игромеханику класса волшебник, акцентируя внимание на различных школах волшебства, которые открывают перед вами множество возможностей. Вы узнаете, ...
религия в днд | боги в подземельях и драконах
Переглядів 8 тис.3 місяці тому
Сеня и Костя обсудят религию в днд, её место в вашей игре и насколько она важна. Этот выпуск поможет тем кто выбрал класс: паладин, жрец, друид и рейнджер. Так же обсудим таких богов как: Илматер, Латандер, Бейн, Баал, Миркул и других. Сеня расскажет о своем опыте игры и отыгрыше персонажей связанных с религией. Видео можно посмотреть на альтернативных площадках канал в телеграме - t.me/soliddu...
Мировоззрения в подземельях и драконах
Переглядів 6 тис.3 місяці тому
Мировоззрения - социальная механика в подземельях и драконах. Это моральный компас персонажа, который помогает игроку лучше вжиться в роль и создать персонажа в днд с четкой линией поведения, будь это ярое следование закону или хаотичное подпитывание своих эгоистический желаний. Костя, Ута и Чиж обсудят все 9 мировоззрений и помогут вам в отыгрыше благодаря ним. #DnD #DungeonsandDragons #ВоинDn...
Бард в подземельях и драконах | днд | dnd
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
Бард самый мемный и известный класс в подземельях и драконах. шутки про осла и дракона, вечную похоть и неуклюжесть вышли куда дальше днд комьюнити. Так ли прост и наивен этот класс? Ута, Чиж, Гоша и Костя разберут класс барда и дадут несколько идей по отыгрышу и чем вдохновиться. #DnD #DungeonsandDragons #бардDnD Аудиоверсии роликов на яндекс музыке - music.yandex.com/album/24085637 Boosty - b...
Путь ДМа или как начать водить DND
Переглядів 5 тис.5 місяців тому
Быть ДМом не просто, стать хорошим ДМом задача еще сложнее. Но этот путь стоит того. Чиж, Ута и Костя поделятся своим опытом и как пришли в днд. Надеемся наши истории вам помогут #DnD #DungeonsandDragons #колдунDnD Переводы Cyberpunk RED от Красного - t.me/RedCyberpunk Подкасты про игры и поп-культуру "Духовка" яндекс музыка - clck.ru/YAigE телеграм канал - t.me/podduhovka Аудиоверсии роликов н...
Чародей в Подземельях и Драконах | Sorcerer in Dungeons and Dragons
Переглядів 10 тис.5 місяців тому
Чародей однозначно один из самых не простых в плане механик класс в подземельях и драконах, точно не подходящий новичку. Но Ута, Чиж и Костя постарались разобрать его для вас, как игромеханики так и варианты отыгрыша и предысторий. #DnD #подземельяидраконы #чародейднд Аудиоверсии роликов на яндекс музыке - music.yandex.com/album/24085637 Boosty - boosty.to/kubvogne Группа ВК - kubvogne К...
Колдун в Dungeons & Dragons
Переглядів 16 тис.5 місяців тому
Колдун самый странный классов в Dungeons & Dragons,слуга темных и не очень сил по контракту. Чиж, Ута и Костя разберут для вас колдуна в Подземельях и драконах. Обсудим отыгрыш и основные механики, чем вдохновиться и как отыгрывать. #DnD #DungeonsandDragons #колдунDnD Переводы Cyberpunk RED от Красного - t.me/RedCyberpunk Подкасты про игры и поп-культуру "Духовка" яндекс музыка - clck.ru/YAigE ...
Плут в Dungeons & Dragons: есть ли жизнь после 9го уровня?
Переглядів 11 тис.6 місяців тому
Плут в Dungeons & Dragons: есть ли жизнь после 9го уровня?
ЗАГОВОРЫ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ И ДРАКОНАХ | МАГИЯ В DND
Переглядів 7 тис.6 місяців тому
ЗАГОВОРЫ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ И ДРАКОНАХ | МАГИЯ В DND
MAELSTROM - один день на фабрике ALL FOODS | Cyberpunk RED
Переглядів 5867 місяців тому
MAELSTROM - один день на фабрике ALL FOODS | Cyberpunk RED
СОЗДАНИЕ ИНТЕРЕСНОГО ПЕРСОНАЖА ДЛЯ DND
Переглядів 10 тис.7 місяців тому
СОЗДАНИЕ ИНТЕРЕСНОГО ПЕРСОНАЖА ДЛЯ DND
МИМИК в подземельях и драконах | ДНД
Переглядів 5 тис.7 місяців тому
МИМИК в подземельях и драконах | ДНД
Вспоминаем что было в Арке Аллерии | Ретроспектива Аллерия | ДНД
Переглядів 5287 місяців тому
Вспоминаем что было в Арке Аллерии | Ретроспектива Аллерия | ДНД
СОЛО в Cyberpunk Red | подробный разбор
Переглядів 2,2 тис.8 місяців тому
СОЛО в Cyberpunk Red | подробный разбор
Друид в Dungeons & Dragons: на страже природы
Переглядів 10 тис.8 місяців тому
Друид в Dungeons & Dragons: на страже природы
Филактерия | серия 2 | Каменоломня| Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Переглядів 1,3 тис.8 місяців тому
Филактерия | серия 2 | Каменоломня| Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Как создавалась Аллерия авторский сеттинг в Dungeons and Dragons
Переглядів 1,1 тис.8 місяців тому
Как создавалась Аллерия авторский сеттинг в Dungeons and Dragons
Воин в Dungeons & Dragons: стратегии и тактики игры
Переглядів 15 тис.8 місяців тому
Воин в Dungeons & Dragons: стратегии и тактики игры
Когда кубики подкидывают тебе КРИНЖ | как испортить игру | треш в подземельях и драконах
Переглядів 6 тис.8 місяців тому
Когда кубики подкидывают тебе КРИН | как испортить игру | треш в подземельях и драконах
Филактерия | серия 1 | Мертволесье | Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Переглядів 3,3 тис.8 місяців тому
Филактерия | серия 1 | Мертволесье | Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Варвар в Dungeons & Dragons | Безудержная сила
Переглядів 7 тис.9 місяців тому
Варвар в Dungeons & Dragons | Безудержная сила
Монах в Dungeons & Dragons | Путь к истинному совершенству
Переглядів 9 тис.9 місяців тому
Монах в Dungeons & Dragons | Путь к истинному совершенству
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | трейлер DND 5e компании
Переглядів 75410 місяців тому
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | трейлер DND 5e компании
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
Переглядів 16610 місяців тому
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | серия №5 | Подземелья и драконы | DND 5E | НРИ |
Переглядів 22010 місяців тому
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | серия №5 | Подземелья и драконы | DND 5E | НРИ |
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ 01 | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
Переглядів 662Рік тому
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ 01 | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
Телекинез воина на третьем: Передвинуть предмет размером с кулак на маленькую дистанцию. ОГРАНИЧЕНО Да можно переместить СОГЛАСНОЕ существо на 30 футов, но не можете двигать себя. Интересно, почему же?
Когда тебе поясняют за днд и одновременно вэйпят это выглядит как умный разговор олкашей в подворотне типо люди говорят о чём то умном . Но эти дымы не много отвлекают. 😅 Без обид
Забавно слушать об использовании заклинаний от человека, который не разобрался в правилах и на ходу наваливает хоумрулы.
отпустите Костю из подвала!!!
А зачем? Контент мутится, идеи крутятся.
Главным божеством металлических драконов является Багамут, Платиновый Дракон. Он обитает в Семи Небесах Горы Целестии, но часто блуждает по Материальному Плану в магическом образе почтенного человека мужского пола в крестьянских одеждах. В таком виде он обычно сопровождается семью золотыми канарейками - на самом деле семью древними золотыми драконами в превращённом облике.
истинно нейтральный персонаж верен себе, своему ближнему кругу и своей внутренней этике, которую он при формировании отсчитывает в том числе и от внешних норм и правил. Канонический друид - это именно TN персонаж: сегодня он будет воевать против гоблинов, захвативших регион, а завтра обернётся против своих соратников, чтобы спасти гоблинов от полного уничтожения. TN - это про следование балансу и равновесию, про поддержание сбалансированности среды любой ценой. Хрюдек из мира Грейхок - канонический пример, приведённый ещё разработчиками системы.
1:19:07 КОСТЯ! Как вариант можно сделать такую штуку, если работать с плутом или кем-то вроде (классом на букву И): Плут изучает замочную скважину, делает чертеж (или даже простой набросок), а волшебник воплощает ключ. Почему просто не взломать? Ну, смтуация может требовать необходимости оперативно открыть/закрыть дверь/механизм
Типу в синей футболке надо новопассит попить. Такой какой-то перевозбуждённый школьник. Чёто ерничает, много матерится, смеется громче всех со своих же шуток, пугается живых женщин т .д.
Может кто-то сможет дать совет. Прист домена войны под покровительством Ярости, заключил договор с другим богом другого плана, что бы избежать смерти. Как можно адекватно это обыграть с позиции мастера и богини Ярости?
А можно в двух словах почему вам ищобретатель не нравиться?
Всегда беру фокусы и указание (если доступно)
"DND - это не про цифры" - нет, братан, вот тут провал. DND - это В ПЕРВУЮ очередь про циферки. Все остальное - наносное. Оно создавалось как варгейм для ленивых, оно эволюционировало как данжен-краул. И до сих пор это система про "бей монстров, спасай сокровища". Все ваше нытье про "побольше и пораньше" лишний раз это подтверждает! XD
Круг сезонов хоть где-то разбирают подробно? Вижу, что на иностранных ресурсах отличается инфа, а на наших её укомплектовали в пару абзацев...
Самое нелюбимое в жрецах у меня это ёбанные. тёмные. боги, ненавижу ебучих тёмных богов. Ну ладно если жрец просто поклоняется тёмному богу какому-то и просто ничего с этим не делает, это ещё ладно, но не дай бог (хех) мастер начнёт вмешиваться и заставлять жреца делать какую-то хуйню, в какой-то условной злой компании этот допустимо, но таких компаний кратное меньшинство, в других, нормальных, компаниях это будет просто привить в лучшем случае просто дискомфорту нескольких игроков, но в худшем случае исполнения прихотей тёмных богов вполне может разрушить партию. Безусловно это всё упирается в дма, нормальный дм абсолютно ебанутых заданий жрецам давать не будет или просто забьёт на это. В любом случае, хоть с точки нарратива, хоть с точки зрения того как их отыгрывают, нахуй тёмных богов, всех надо бы перерезать, а тех, кто красив бимбофицировать и перепрофилировать, предлагаю начать с шар
Вы читаете жёппой, но смотреть вас всё равно интересно.
Мне вот интересно, СУДЬЯ ДРЕД это законопослушный нейтральный?
ХОТИМ РАСКЛАД ТАРО!!! (Не могу найти смайл огня😅)
Мой следопыт роя терпеть не может фей, потому что те пошутили над ним и вокруг него летает рой злобных крылатых миниатюрных хрюнделей.
Хотел про механики узнать, но тут бесполезное разглагольствование ниочем
Это было Ахренетительно! Аплодидирую стоя! Голод, низкий поклон. Посмотрел признаюсь не за раз, а в течении нескольких дней. И блин моё вам почтение.
Спасибо огромное!
Не понял про "договориться с мастером насчет доспехов"... а зачем? Первое же умение это "защита без доспехов"... если на вас нет защиты доспех или щита то КД считается 10+модЛовкостм+модМудрости. Зачем?
4 минута. Торт или людоящер - вшитая броня
Очень прошу выложить на яндекс музыку!
38:10 это не так работает. Бросок атаки бонусным действием, если ты делаешь его оружием, которым НЕ владеешь, тогда это действительно голый бросок д20, иначе, что происходит в подавляющем большинстве случаев, на атаку стандартно работает бонус мастерства. Более того атакавать второй рукой за бонусное действие может любой класс. Даже волшебник. Более того если волшебник будет атаковать кинжалами, которыми он владеет, он так же будет использовать БМ на оба броска атаки. Единственное условие - чтобы в обоих руках было оружие со свойством "легкое". А вот на урон да, голый куб урона без модификатора, если у тебя нет боевого стиля соответствующего. И ещё на закусочку, есть фит который из этого убирает слово "легкое" так и называется использование двух оружий. С этим фитом можно лихо махать двумя длинными мечами, например.
Выкладывайте свои видео на других площадках!
По поводу Хранителя роя. Смысл навыка "перемещения себя на 5 футов"- вы можете атаковать персонажа, рой перенесет вас на 5 футов, вы не провоцируете атаку, и даете по съебам на полной скорости!
Обычно мастер мой не разрешает вещи стакать. Полурослик и черта везунчик, не означает что ты 2-3-4 раза будешь перекидывать. 1 переброс за действие
🤎💩
Народ поясните. Что за Хоумбрю? Понимаю что это Домашка, но это же всегда был Хоумрул. Или это чисто дндшная особенность?
У чародея нет лечащих заклинаний
Уважаемый гм, если вы до сих пор играете в мотыгу (мтг) скажите в следующем выпуске "Слава МемТГ!"
Гм вернулся в магию Слава МемТГ!!!
44:35 всмысле сколько угодно? Наступит момент и существо умрет от старости. А такое не воскрешается.
12:07 ну тут как бы ничего удивительного. Атеисты существуют в техномирах (а Прайм он огромен и в нем существуют все миры), по типу нашего и в мирах безмагии (вот вообще без магии, в которых даже богов не завезли). Вот из этих миров души приходят и добро пожаловать в стену ибо вы атеисты.
Вы читаете попкой
Вы читаете ЖОПОЙ, он ДРИЗЗТ!
40:34 а вот тут уже влезу я, если не прав, то поправьте пожалуйста: Воскрешение "касаетесь существа, мёртвого не больше ста лет, умершего не от старости и не являющегося Нежитью. Если его душа свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами." ... И ... Истинное воскрешение "касаетесь существа, мёртвого не больше двух сотен лет, умершего от чего угодно, кроме старости. Если душа цели свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами." Ключевое тут как бы умерли не от СТАРОСТИ. То есть если ты умер в установленный твоему телу срок, от старости, то все, кирдык. А многие бессмертные как раз пытаются избежать имеено смерти от старости, так как другие виды смерти достаточно просто исключить, а вот ьт мьмромьи ты гарантировано умрёшь, если только... и тут есть варианты... а значит и то, что сущности смерти начинают на тебя за лу па ться если ты юлишь от этого, логично
38:20 почему именно пленённое/заточённое. Вполне может быть просто Сущность из запредельно, неизвестное даже богам, запредельное и еепознаваемле. Цели, а черт его знает, даже колдун не знает о целях, есть лишь цена, которая ещё и меняется регулярно.
Жопой вы читайте * в интонации Йоды *
А вот интересно, Логен Девятипалый - это хаотично злой? Или все же, хаотично нейтральный персонаж?
Минск ходил с двуручем
Не понимаю, как можно променять избранного врага и исследователя природы, которые дают хоть какое-то разнообразие в отыгрыше и возможных ситуациях на игре, на ещё одну метку охотника, которая увеличивает урон по одному существу В СРЕДНЕМ НА 2. А ну и на экспертизу в одном навыке. Понятно, что вписать в игру 2 дополнительных урона скорее всего проще, чем знание о некой местности или существе, но на мой взгляд, это не то, чем стоит пренебрегать. P.S. Читаете жопой, кстати. Без негатива XD
Вы читаете жопой, товарищи
22:38, есть черта мастер щитов, она как раз позволяет бить и толкать щитом
Вы читаете пятой точкой! С единственным, прикрытым оком!
Персонажей жаль, история вышла интересной, а эмоций полные штаны! Киберпанк, в ваших играх, приятно раскрывается для меня. Буду ждать ещё!
А мы то как ждем
Орочьи божества! Горк и Морк!
1:31:27---- Днд 2024 Ужасный Амбушер 3-й уровень Вы овладели искусством создания устрашающих засад, что дает вам следующие преимущества. Прыжок засады. В начале вашего первого хода каждого боя ваша Скорость увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Ужасный удар. Когда вы атакуете существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительный урон психической силой 2d6. Вы можете использовать это преимущество только один раз за ход, вы можете использовать его количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете Длительный Отдых. Бонус инициативы. Когда вы бросаете Инициативу, вы можете добавить свой модификатор Мудрости к броску. Шквал Сталкера 11 уровень Психический урон вашего Ужасного удара становится 2d8. Кроме того, когда вы используете эффект Ужасного удара вашей способности Ужасный нападающий, вы можете вызвать один из следующих дополнительных эффектов. Внезапный удар. Вы можете провести еще одну атаку тем же оружием против другого существа, которое находится в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах досягаемости оружия. Массовый страх. Цель и каждое существо в радиусе 10 футов от нее должны сделать спасбросок Мудрости против вашего DC спасброска от заклинания. При провале спасброска существо находится в состоянии Испугано до начала вашего следующего хода.
Кринж на уровне чатгпт
Ну типо испепелитель нежити