- 130
- 863 495
Кубы в огне
Приєднався 11 вер 2022
Мы канал о Настольных Ролевых Играх (НРИ).
Раз в неделю мы собираемся покатать кубики, рассказать историю и весело провести время.
Здесь вы найдете: записи наших компаний по Dungeons & Dragons, Cyberpunk RED и другим. Видео версии наших подкастов где мы обсуждаем хобби и НРИ в целом.
Раз в неделю мы собираемся покатать кубики, рассказать историю и весело провести время.
Здесь вы найдете: записи наших компаний по Dungeons & Dragons, Cyberpunk RED и другим. Видео версии наших подкастов где мы обсуждаем хобби и НРИ в целом.
Следопыт в Dungeons and Dragons | подземелья и драконы | днд
В этом видео Чиж, Ута и Костя предложат вам углубленный разбор класса следопыт в "Подземельях и Драконах" (ДНД). Если вы хотите создать ловкого и смертоносного следопыта, который станет незаменимым членом вашей команды, это видео для вас! Мы подробно изучим игромеханику класса следопыт, акцентируя внимание на его уникальных способностях, таких как мастерство в стрельбе, скрытность и умение выживать в дикой природе.
Вы узнаете, как правильно выбирать навыки и заклинания, чтобы максимально раскрыть потенциал вашего персонажа. Мы обсудим, как адаптировать свою стратегию в зависимости от ситуации, будь то борьба с монстрами или исследование неизведанных территорий, и как ваша роль в команде может повлиять на успех миссии.
Также мы уделим внимание уникальным чертам следопыта, таким как умение находить и отслеживать врагов, а также использовать природные ресурсы в своих интересах. Разберем, как максимизировать эффективность вашего следопыта и какие аспекты его навыков стоит развивать в первую очередь.
Не упустите шанс узнать о лучших тактиках охоты и секретах выживания, которые помогут вам стать настоящим мастером следопытов! Подписывайтесь на наш канал, ставьте лайки и делитесь своим опытом, ведь "Подземелья и Драконы" - это не только приключения, но и увлекательное общение с друзьями! До встречи в мире дикой природы!
Видео можно посмотреть на альтернативных площадках
канал в телеграме - t.me/soliddungeon
бесплатно на бусти - boosty.to/kubvogne
в группе в Вк - kubvogne
00:00 - 00:11: -лягущка
00:11 - 04:12 - введение
04:12 - 13:06 - история класса Следопыт
13:06 - 56:06 - базовые механики Следопыта
56:06 - 01:10:10 - охотник
01:10:10 - 01:22:51 - повелитель зверей
01:22:51 - 01:29:43 - странник горизонта
01:29:43 - 01:38:38 - сумрачный охотник
01:38:38 - 01:49:35 - убийца монстров
01:49:35 - 01:59:15 - фейский странник
01:59:15 - 02:06:28 - роевод
02:06:28 - 02:19:17 - дрейковод
02:19:17 - 02:27:41 - итоги
Вы узнаете, как правильно выбирать навыки и заклинания, чтобы максимально раскрыть потенциал вашего персонажа. Мы обсудим, как адаптировать свою стратегию в зависимости от ситуации, будь то борьба с монстрами или исследование неизведанных территорий, и как ваша роль в команде может повлиять на успех миссии.
Также мы уделим внимание уникальным чертам следопыта, таким как умение находить и отслеживать врагов, а также использовать природные ресурсы в своих интересах. Разберем, как максимизировать эффективность вашего следопыта и какие аспекты его навыков стоит развивать в первую очередь.
Не упустите шанс узнать о лучших тактиках охоты и секретах выживания, которые помогут вам стать настоящим мастером следопытов! Подписывайтесь на наш канал, ставьте лайки и делитесь своим опытом, ведь "Подземелья и Драконы" - это не только приключения, но и увлекательное общение с друзьями! До встречи в мире дикой природы!
Видео можно посмотреть на альтернативных площадках
канал в телеграме - t.me/soliddungeon
бесплатно на бусти - boosty.to/kubvogne
в группе в Вк - kubvogne
00:00 - 00:11: -лягущка
00:11 - 04:12 - введение
04:12 - 13:06 - история класса Следопыт
13:06 - 56:06 - базовые механики Следопыта
56:06 - 01:10:10 - охотник
01:10:10 - 01:22:51 - повелитель зверей
01:22:51 - 01:29:43 - странник горизонта
01:29:43 - 01:38:38 - сумрачный охотник
01:38:38 - 01:49:35 - убийца монстров
01:49:35 - 01:59:15 - фейский странник
01:59:15 - 02:06:28 - роевод
02:06:28 - 02:19:17 - дрейковод
02:19:17 - 02:27:41 - итоги
Переглядів: 5 922
Відео
Жрец в подземельях и драконах | Dungeons and Dragons | днд
Переглядів 5 тис.2 місяці тому
Ута, Чиж и Костя собрались обсудить БАЗУ класса жрец в Dungeons and Dragons . В этом видео мы сделаем расклад таро на успех в НРИ, обсудим общую информацию о жреце: ХП, спасброски, владение, навыки, снаряжение и его базовые классовые навыки в подземелья и драконы. Отдельно обсудим отыгрыш жреца. Подробные видео о доменах в днд будут позже. Можете написать в комментариях о каком домене вы хотите...
Волшебник в Dungeons and Dragons | подземелья и драконы | днд
Переглядів 9 тис.3 місяці тому
в этом видео Чиж, Ута и Костя предложат ва углубленный разбор класса волшебник в "Подземельях и Драконах" (ДНД). Если вы хотите создать мощного волшебника, который станет настоящей магической силой на поле боя, это видео для вас! Мы подробно изучим игромеханику класса волшебник, акцентируя внимание на различных школах волшебства, которые открывают перед вами множество возможностей. Вы узнаете, ...
религия в днд | боги в подземельях и драконах
Переглядів 9 тис.4 місяці тому
Сеня и Костя обсудят религию в днд, её место в вашей игре и насколько она важна. Этот выпуск поможет тем кто выбрал класс: паладин, жрец, друид и рейнджер. Так же обсудим таких богов как: Илматер, Латандер, Бейн, Баал, Миркул и других. Сеня расскажет о своем опыте игры и отыгрыше персонажей связанных с религией. Видео можно посмотреть на альтернативных площадках канал в телеграме - t.me/soliddu...
Мировоззрения в подземельях и драконах
Переглядів 6 тис.4 місяці тому
Мировоззрения - социальная механика в подземельях и драконах. Это моральный компас персонажа, который помогает игроку лучше вжиться в роль и создать персонажа в днд с четкой линией поведения, будь это ярое следование закону или хаотичное подпитывание своих эгоистический желаний. Костя, Ута и Чиж обсудят все 9 мировоззрений и помогут вам в отыгрыше благодаря ним. #DnD #DungeonsandDragons #ВоинDn...
Бард в подземельях и драконах | днд | dnd
Переглядів 8 тис.5 місяців тому
Бард самый мемный и известный класс в подземельях и драконах. шутки про осла и дракона, вечную похоть и неуклюжесть вышли куда дальше днд комьюнити. Так ли прост и наивен этот класс? Ута, Чиж, Гоша и Костя разберут класс барда и дадут несколько идей по отыгрышу и чем вдохновиться. #DnD #DungeonsandDragons #бардDnD Аудиоверсии роликов на яндекс музыке - music.yandex.com/album/24085637 Boosty - b...
Путь ДМа или как начать водить DND
Переглядів 6 тис.6 місяців тому
Быть ДМом не просто, стать хорошим ДМом задача еще сложнее. Но этот путь стоит того. Чиж, Ута и Костя поделятся своим опытом и как пришли в днд. Надеемся наши истории вам помогут #DnD #DungeonsandDragons #колдунDnD Переводы Cyberpunk RED от Красного - t.me/RedCyberpunk Подкасты про игры и поп-культуру "Духовка" яндекс музыка - clck.ru/YAigE телеграм канал - t.me/podduhovka Аудиоверсии роликов н...
Чародей в Подземельях и Драконах | Sorcerer in Dungeons and Dragons
Переглядів 11 тис.6 місяців тому
Чародей в Подземельях и Драконах | Sorcerer in Dungeons and Dragons
Плут в Dungeons & Dragons: есть ли жизнь после 9го уровня?
Переглядів 12 тис.7 місяців тому
Плут в Dungeons & Dragons: есть ли жизнь после 9го уровня?
ЗАГОВОРЫ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ И ДРАКОНАХ | МАГИЯ В DND
Переглядів 7 тис.7 місяців тому
ЗАГОВОРЫ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ И ДРАКОНАХ | МАГИЯ В DND
MAELSTROM - один день на фабрике ALL FOODS | Cyberpunk RED
Переглядів 6048 місяців тому
MAELSTROM - один день на фабрике ALL FOODS | Cyberpunk RED
СОЗДАНИЕ ИНТЕРЕСНОГО ПЕРСОНАЖА ДЛЯ DND
Переглядів 11 тис.8 місяців тому
СОЗДАНИЕ ИНТЕРЕСНОГО ПЕРСОНАЖА ДЛЯ DND
МИМИК в подземельях и драконах | ДНД
Переглядів 5 тис.8 місяців тому
МИМИК в подземельях и драконах | ДНД
Вспоминаем что было в Арке Аллерии | Ретроспектива Аллерия | ДНД
Переглядів 5478 місяців тому
Вспоминаем что было в Арке Аллерии | Ретроспектива Аллерия | ДНД
СОЛО в Cyberpunk Red | подробный разбор
Переглядів 2,3 тис.9 місяців тому
СОЛО в Cyberpunk Red | подробный разбор
Друид в Dungeons & Dragons: на страже природы
Переглядів 10 тис.9 місяців тому
Друид в Dungeons & Dragons: на страже природы
Филактерия | серия 2 | Каменоломня| Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Переглядів 1,3 тис.9 місяців тому
Филактерия | серия 2 | Каменоломня| Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Как создавалась Аллерия авторский сеттинг в Dungeons and Dragons
Переглядів 1,1 тис.9 місяців тому
Как создавалась Аллерия авторский сеттинг в Dungeons and Dragons
Воин в Dungeons & Dragons: стратегии и тактики игры
Переглядів 16 тис.9 місяців тому
Воин в Dungeons & Dragons: стратегии и тактики игры
Когда кубики подкидывают тебе КРИНЖ | как испортить игру | треш в подземельях и драконах
Переглядів 6 тис.9 місяців тому
Когда кубики подкидывают тебе КРИН | как испортить игру | треш в подземельях и драконах
Филактерия | серия 1 | Мертволесье | Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Переглядів 3,5 тис.9 місяців тому
Филактерия | серия 1 | Мертволесье | Арка Кромодиса | DND | Dungeons and Dragons
Варвар в Dungeons & Dragons | Безудержная сила
Переглядів 8 тис.10 місяців тому
Варвар в Dungeons & Dragons | Безудержная сила
Монах в Dungeons & Dragons | Путь к истинному совершенству
Переглядів 9 тис.10 місяців тому
Монах в Dungeons & Dragons | Путь к истинному совершенству
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | трейлер DND 5e компании
Переглядів 75611 місяців тому
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | трейлер DND 5e компании
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
Переглядів 17011 місяців тому
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | серия №5 | Подземелья и драконы | DND 5E | НРИ |
Переглядів 22711 місяців тому
ПЕПЕЛЬНЫЙ ОТРЯД | серия №5 | Подземелья и драконы | DND 5E | НРИ |
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ 01 | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
Переглядів 685Рік тому
TRAUMA TEAM | ВЫЗОВ 01 | cyberpunk RED | НРИ | cyberpunk 2077
"Судья подчиняется чему? Закону. Значит это LG. LN не подчиняется закону, он подчиняется собственному кодексу". Э, минутку, ЗАКОНОПОСЛУШНЫЙ нейтральный не подчиняется закону? Lawful Neutral естественно подчиняется закону, на то он и Lawful, просто его при исполнении закона не интересует морально-общественная сторона вопроса. Точно также как Lawful Good может подчиняться "собственному кодексу" если он, скажем, наивный благородный рыцарь, давший клятву спасать всех котиков с деревьев.
А где можно найти файлик?
Из клятво преступников можно вспомнить Аркана Жестокого который был персонажем игрока но попал в какуюту компанию как персонаж непомню как называлось
Я решил обратиться к этимологии самого слова "варвар", поэтому мой персонаж - беглый раб-гладиатор из альтернативной римской республики. А мне ещё и повезло наролить хорошее значение харизмы, так что возможно я буду литералли Спартаком. Вообще античные образы - отличный пример вдохновения для варвара. Гоплит в бронзовой кирасе, или голый, как в "300 спартанцев", брутальный гладиатор, у которого из доспехов только отполированный до блеска медный шлем, стильно же!
Отличная память... ... .... .............. Серьёзно? Назовите мне хоть одну ситуацию, в которой оно может понадобиться. Знать, где север - проверка Выживания. Можно прокинуть всей патей. Знать, когда рассвет и закат - проверка Выживания. Вспомнить всё, что слышали и видели - за игрой следить надо. Инт+1 - даже комментировать не хочу. Купите Повязку интеллекта и не ебите мозг.
Как перезаряжать ручной арбалет, если вторая рука занята: 1. Волшебная рука 2. Шквал 3. Левитация 4. Телекинез 5. Болты, закреплённые на бедре с механизмом автонатягивания тетивы 6. Звездострел 7. Фокус 8. Невидимый слуга 9. Малая алхимия Думаю, хватит.
Дикий атакующий... ... ... херня, идём дальше. Это СЛИШКОМ дорогое решение СЛИШКОМ ситуативной проблемы. Если мастер позволяет нарративно брать черты, не дожидаясь нового тира, то ок. Если нет, то это мусор, а не черта.
Ритуальный заклинатель - это мусор. откровенно мусор. Какой-нибудь артефакт с хранением заклинаний будет в разы полезнее.
Артефакт надо как-то найти, засунуть в него заклинания, и если это кольцо хранения - засовывать каждый день за ячейки кастера, ещё и в ограниченном числе. А черта не только расширяет число заклинаний для таких ребят как бард или чародей, но и даёт доступ без траты ресурсов к неплохим внебоевым штукам. Невидимый слуга, понимание языков, хижина Леомунда, призрачный скакун, на высоких уровнях - связь Рэри. При этом такой чертой можно разнообразить отыгрыш сугубо боевых классов, воин, варвар начнут ощущаться уже по другому. Особенно если в пачке нет волшебника
@@Tuligigilut отвечаю по пунктам. рассмотрим ситуацию с кольцом хранения заклинаний. 1. Найти артефакт - Поиск предмета? Обнаружение магии? Скинуть мастеру список артефактов, интересных персонажу? 2. Засовывать каждый день заклинания за ячейки - в конце дня у персонажа остаются неиспользованные ячейки (был закупочный день без боёв). Засадить их в кольцо перед длинным отдыхом, чтобы они были под рукой завтра, когда придётся драться с толпой врагов, а родных ячеек не хватит? Хмм.. звучит, как план.. хороший план. Какие-нибудь 5 волшебных стрел будут весьма кстати какому-нибудь чародею драконьей крови с 20 харизмы. Или 5 первоуровневых сейвов, чтобы не бояться тратить ячейки на урон. 3. Ограничения - черта даёт доступ ТОЛЬКО к заклинаниям с ключевым словом "ритуал". Таких не то, чтобы сильно много. 4. Сугубо боевые классы - кто мешает волшебником со сложностью спаса залить в кольцо огненный шар и три щита и дать его тому же варвару? Шар>Ярость>Врываемся в остатки врагов и рубим их в капусту (только лут не повреди). Или зарядить кольцо слепотой/глухотой/очарованием/усыплением/невидимостью и дать его плуту, чтобы обнёс кого-нибудь. Или невидимость/щит агатиса и дать его варвару. Вариантом для отыгрыша не меньше. Зато можете вливать в кольцо те заклинания, которые нужны в данный момент и быстро. Оно аёт возможность кастовать тем, кто в принципе кастовать не может, при этом используя характеристики полного кастера. 5. А что же даёт черта? Во-первых, она занимает слот черт. То есть тот же воин вместо "Стойкого" или "Атлетичного" возьмёт "Ритуального заклинателя" и будет вынужден занимать одну руку книгой вместо оружия или щита. Во-вторых, в плане доступа к заклинаниям "Посвящённый в магию" или ".. в Высшее волшебство" будет куда полезнее. В-третьих, чтобы взять "Ритуального заклинателя", нужно иметь Интеллект или Мудрость 13+. Кто из чисто боевых классов будет качать ментальные характеристики выше +1? У них совсем другие приоритеты. Чё-то я устал. Но, думаю, и так понятно, что "Ритуальный заклинатель" - это ситуативный хлам.
Подвижный нужен каким-нибудь полуросликам. тем, у кого скорость ниже стандарта.
На самом деле, вообще не вижу никакого смысла максималить инициативу. Она всего лишь определяет в каком порядке НАЧИНАЕТСЯ бой. И всё. Дальше идёт поток. Бдительный нужен, в основном, волшебнику. Потому что на дод 3 тира какой-нибудь рога может тупо вырезать мага ещё до того, как тот сделает свой первых ход.
Прикол для мага в чтении по губам - возможность без броска на магию контрить любое заклинание с вербальным компонентом при условии, что он сам знает это заклинание и видит его произносит противник.
Вообще-то, Внимательный позволяет читать по губам язык, который ты понимаешь, не НЕ понимаешь. Половина ваших рассуждений об этой черте построена на неверно прочитанном тексте. Кстати, пользуясь возможностью поправлю вас по пониманию класса Волшебник. Волшебник не ограничен в количестве применений одного подготовленного заклинания. Он может его кастовать столько раз, на сколько хватит ячеек. В разборе Волшебника вы утверждали, что каждое из подготовленных заклинаний Волшебник может применить только раз.
Жаль, что не попал, на этот стрим. У меня где-то десяток концептов, если не самых оригинальных, то как минимум довольно ярких персонажей. Некоторые напрямую отсылают к классическим сказкам. Например, Бард-Крысолов из Гамильтона. Про Драконорождëнную Монаха-Чародейку я уже писал. Про Совлина Рейнджера-Стрелка, который использует заклинание тишины как магический глушитель, тоже было. А на днях вот такую тему придумал. Не знал, что делать с колдуном. Как его раскрывать и чтобы это было не слишком банальное (без ктулхуизма и анального рабства волшебному единорогу). Но когда сказали, что патроном у колдуна может быть любое опасное существо, наделяющее силой и я наткнулся на такого монстра как осколок драконьей души (именно драгоценного дракона), у меня сложился идеальный пазл. Представьте, археолог, простой, не самый харизматичный парень, книжник-картограф, рылся в границе, забрëл слишком глубоко и наткнулся на этот осколок души драгоценного дракона, по-взаимодействовал с ним и обнаружил в нëм эту сущность. Его пробуждение расшатало окружение и этот археолог попадает в смертельную ловушку. В итоге получается ситуация, в которой один не хочет умирать в гробнице, другой не желает оставаться частью украшения мертвеца ещë туеву хучу лет. Они заключают пакт. Условия следующие: -- Осколок души защищает своего владельца от внешних угроз (обыгрывается как воплощение драгоценной чешуи вокруг колдуна) -- Осколок дарует владельцу знания, необходимые для достижения цели и силы, связанные с драгоценным драконом (в моëм случае сопротивление от урона излучением, нанесение урона излучением, магический доспех из чешуек, понимание драконьего языка и полëт или телепорт в будущем) -- За обладание этими силами, колдун через себя должен подпитывать осколок души дракона, поглощая знания о мире вокруг (от книги экзотических вкусностей до производства сложных ремесленных инструментов, от сотворения магических чар до литературных произведений) -- Пакт оканчивает своë действие в случае смерти носителя осколка души или по завершению главного поручения покровителя -- нахождение всех осколков и восстановление целостности драконьего духа По моей задумке у Покровителя амнезия, он даже своего имени не помнит и по этому колдун зовëт его просто "Мастер". Однако, у осколка души дракона сохранилась тяга к накоплению знаний (по сути мой патрон -- большая переносная библиотека, к которой я в любой момент могу обратиться,главное, чтобы "Мастер" был в настроении). И он требует, чтобы по пути колдун много читал. Как уже было сказано выше, через колдуна осколок сам впитывает знания. Что касается остальных осколков, при их нахождении "Мастер" восстанавливает свою память и становится сильнее и может делиться большей силой. Найти их сложно, но не невозможно, они резонируют друг с другом и притягиваются друг к другу. Мастер просто говорит тебе "Туда нам надо" и ты идëшь в указанном направлении, может даже на иной план тебе отправить, если скажет, что его осколок находится «где-то здесь, но не здесь". Это хорошая идея для большого путешествия. А закончить всë можно восхождение на рубиновый дворец цветных драконов.
1:15:20 если делать бросок на уход за животными чтобы дать команду фри экшеном, то есть смысл дать опцию потратить бонусное действие, чтобы точно команду выполнил С отыгрышем в то, что первый раз была неправильная интонация от бист мастера или зверь был увлечен боем
Не буду врать, но меня привлек к этому видео арт Херабергена, Бога Знаний и Мудрости, ну и арт Темного Ангела конечно
В смысле последний разбор класса? а изобретатель?
У меня был/есть "одомашеный" мимик-пивная кружка и его использовали в гильдии воров как проверку на внииательность и ловкость рук для новичка в лице игрока, желающего к ним присоединиться
Где то я слышал, что для хождения по воде нужно выполнить побочный квест. Повисеть на кресте, под которым десяток солдат 😂
А покровителем может быть другой колдун?
Было бы интересно отыгрывать ученика чернокнижника
пять минут посмотрел, так и не понял о какой книге какой системы речь Какой-то сугубо местячковый стрим, непонятно зачем он мне в предложке вылез
ДнД, книга игрока 2024 года издания
Подписалсо
Мне кажется, что истинно-нейтральных людей полным-полно. И персонажей тоже. И, самое главное, они как раз не являются бездеятельной, скучной серостью. У истинно-нейтральных персонажей, зачастую, есть своя цель; она лишь не связана ни с добром, ни со злом. Это может быть творчество (Моцарт, Лавкрафт), наука (тут куча; хоть Никола Тесла, хоть умельцы, запустившие дум на освежителе воздуха, хоть коллегия Винтерхолда), своё ремесло (Шерлок Холмс и L, которые ловят преступников, потому что жить не могут без этого; или тот чувак, у которого цель -- управлять поездом) или вообще что угодно без доброй или злой окраски (Безымянный из Planescape Torment, который пытается понять кто он; Филеас Фогг, которому позарез нужно обойти свет за 80 дней). Да, они могут сделать что-то доброе или жестокое, они могут согласиться с законом или нарушить его, но это происходит в не таких количествах, чтобы склонить их на край квадрата мировоззрений. Вот "серость" законопослушно-нейтральна. Люди, которые "живут по течению" подсознательно любят закон и обычай, потому что закон и обычай и есть это течение. Но я не говорю, что все законопослушно-нейтральные такие. Кстати, о законопослушности. Как по мне, все законопослушные персонажи должны сами следовать неким законам, обычаям или, хз как сказать, трендам. Даже злые. Судья, который часто выдаёт максимальные сроки за преступления, жёсток, но закон соблюдает и ценит. А если он меняет свои приговоры за взятки, тогда он видит себя выше закона и сам является нейтрально-злым как минимум. Да и среда человека тоже влияет. Когда Тони Сопрано заказывает убийц, он нарушает законы США, но необязательно нарушает законы мафии - вполне законопослушное-злое поведение. А вот если убийц заказывает волшебник-учёный, то он нарушает законы и своей страны, и своего учёного круга, и по праву заслуживает титул хаотично-злого отморозка вне зависимости от того, поймают его или нет. Даже наоборот есть дополнительная хаотичность в том, что он держится в стороне и уклоняется от законного наказания.
4:14 Ребята где-то нашли "не" в фразе "который вы понимаете" и спорят можно ли читать по губам неизвестную речь
преобразование вещества. мало, кто задумывается, что пенька - это растение, считай дерево. связать пленника и превратить верёвку в железо
как применить создание предмета? да хотя бы создать в руке дорогой компонент для заклинания, флягу для сбора святой воды, дротик, улику в расследовании, медальон гильдии, да хоть банально воссоздать ключ от сундука или клетки, который видел, когда их закрывали.
Печаль, что не мог присутствовать, многие моменты требовали пояснения, а так жду когда будет гореть по другим причинам, но уже с следопыта.
Надеюсь, сумрачного не зафакапали.
@@НикитаГоловин-в8щ, увы, твоим надеждам сбыться не суждено, там чуть хуже стали и любимые подклассы, и сам класс является ухудшенной версией следопыта из таши, а способность 20 уровня вообще вызывает непреизвольное желание ввести правки в целостность ротовой полости дизайнеров, что сделали это. А так изменения классов в новой редакции могу в основном похвалить, даже уменьшение количества смайтов паладина в ход, т.к. это делает использование его ресурсов более спокойным и убирает с него титул ультимативного ближника. Однако, снова обделили колдуна и того же следопыта
@fawerer1 опять фанатов Арагорна попустили(. Придëтся договариваться с ГМ-ом. Я так украсил для себя некоторые плюшки в виде крутого арсенала, который можно будет заказывать из королевства напрямую (мой сумрачный охотник совлин -- десница и агент короля). Пусть и со временем, возможно, за него придëтся побороться с разбойникам, но по итогу у меня будет стрелок с винтовкой, луком, шлемом в виде железной совиной маски на + к расстоянию полëта и броня Шредера для более близких отношений 😉 (шипы и складные когти прилагаются).
@@НикитаГоловин-в8щ Я просто пользуюсь альтернативным следопытом от laserllama и счастлив этим
@@fawerer1 я буду счастлив, если мой совиный НЕ Бэтмен зачистит стан обнаглевших варваров, находясь в тени ветвей и ночи, скрытый заклинанием тишины, чтобы выстрелы из мушкета не было слышно😎.
К сожалению, в Доспехах Агатиса как раз написано в конце что отражение урона работает только пока есть временные хиты. Второй абзац
3:20 Начало
Гениально
Читаете жопой
Писаюсь кипятком и супер рад за мистического рыцаря
Когда ведётся обзор на класс. Было бы желательно обсуждать с тем кто уверен в своих знаниях класса
Господа волшебники как вы обходитесь без метамагии?! это ж пиздец
Играл за колегию Созидания, отыгрывал как кукольника этакого Папу Карлу, который оживляет кукол и они сражаются за него. Призыв предмета использовал когда нужно было создать огромное существо либо как укрытие, так же, с помощью этого, создавал орган.
Катапульта по факту фигня. Вы даже 9-м уровнем сможете метнуть максимум 20 кило веса. Да, урон высокий, но ей ещё надо попасть. Зачастую ячейка будет в молоко уходить, при этом надо ещё найти что кинуть, и там есть нижняя планка примерно в пол кило веса. Было бы ок если в случае успешного спаса цель получала хотя бы 1к8 вне зависимости от ячейки, а так- фигня.
Ну не.. 3д8 на первом уровне это дофига, попадать не надо, от цели требуется спас ловкости (говорить что его на изи проходят не надо, фаербол с такой же механикой работает), при прохождении спаса ВСЁ РАВНО наноситься урон, урон не скалируется от веса, а найти что кинуть можно почти везде. А если ещё и мастер разрешает кидать флаконы с кислотой и факела, нанося ими доп урон, уххх... P.S. пол-кило веса это вообще ерунда, подойдёт что угодно: стул, камень, книга заклинаний, посох, меч, зелье, ветка, сопартиец дрищ (наша шутейка про монаха полтарашку), подойдёт даже мешочек с тысячей стальных шариков и мешок муки. У меня на игре чародей заранее насобирал в сумку камушков, метает их, и полностью доволен (пока что)
Как же приятно это случилось, голос Кости прям мёд в уши
Спасибо за ролик. Единственное, хотел дать пару советов... Во-первых, лучше поменять названия роликов, добавить "часть 1" и "часть 2", например. Поскольку, многие даже если увидят, могут подумать, что это перезалив и не открыть видео... Во-вторых, оно не отображается у вас во вкладке "видео", только в "трансляциях", это сильно портит статистику, поскольку, опять же, многие просто не открывают эту вкладку и соответственно, ролик. Насколько я знаю, это можно как-то изменить, но точнее не подскажу, просто на другом канале видел тоже удивлялись, что мало смотрят записи прямых эфиров и там комментаторы им подсказали почему)
Сделал
Спасибо за видео Намного лучше по звуку, но тише, чем остальные видео.
Потому что есть пост продакшн на роликах, на стримах сложнее
Отдельный, очень специфический, но крайне увлекательный опыт - это когда у тебя есть начитанный друг, с офигенной соображалкой, но он наглухо отбитый. Как итог ты получаешь писец несколько продуманного, шикарно ебанутого и до крайности отбитого персонажа с офигенной предысторией
В защиту вора, иметь возможность пользоваться ЛЮБЫМИ могическими предметами, может быть очень вкусно
Мы начали с 3 и закончили на 12 став богами ( у мастера горела жопа с паладина 12 уровня)
Кто лучше друид круга звёзд или друид круга снов.я хочу быть поддержкой но у меня в группе будет паладин и кто то будет ещё.как думаете кто для меня будет лучше и объясните почему
18:40 не уверен что Глеб Жиглов посадил бы девочку которая украла яблоко. Хотя возможно последствия были бы.
Про божественную кару какую-то ерунду наговорили. Нет там никакой концентрации и никакого свободного действия.
Бард крутейший заклинатель по многим причинам например вот 1 из моих любимых трюков можно сложить ладони в свисток или накалдовать заговоро фокус чтобы создать безделушку вроде той керамической птички свистка которая у каждого в серванте стоит достаточно старые поймут о чем я так вот к чему я это фокусировка для заклинаний из воздуха ведь понятие музыкальный инструмент настолько растяжимое как сова рядом с глобусом
У меня вот есть вопрос не по теме , вот есть команда приключенцев , можно ли создать команду по типу некромант и его свита Типа вот некромант и вся цель команды это тупо кошмарить всех вокруг , вот это просто вопрос на интерес , чисто из любопытства как его можно обыграть и каких героев создать Ну кроме банальных вампиров
"Заклинания - это геморой" - Заклинания - это весело "Мы не будем брать хоумбрю... Итак... Анализ устройства...". 3rd party - по сути хоумбрю, контент от 3их лиц.
Так они признаны визардами, поэтому и рассматриваем
Мне кажется тортл хорош, и Броня своя есть и когти плюс дают
Что думаете насчёт мультикласса в партиях и планируете ли вы делать про это видео?
Каждые 5 минут отвлекается. Только убедился что формат не подходит для стримов. К тому же звук невероятно тихий, пришлось эквалайзером подкручивать кривым. Большой вопрос ко всем кто сидел на стриме, как это терпели
Стрим всегда подразумевает общение с чатом