1:00:02 как говорил небезысвестный папич:"каким бы ты сильным рыцарем не был, сколько не учился своему владению ближним боем, крестьянин с копьем затыкает тебя из далека"
Весь кампейн бездны построен на том, что вы не знаете время суток и ловите дурку от окружающего подземелья. Так что черта про время и север там самое оно
Черты- это хорошо. Есть конечно прям отличные- счачтливчик- кому угодно; устойчивый- получить владение спасом мудрости, ловкости или телосложения для класса, который их не имеет- прям кайф; боевой заклинатель- для любого кастера; обе черты - 5 на попадание / +10 к урону для некастеров; все фиты, дающие заклинания- всё что даёт магию в днд5- хорошо. Вообще, чем больше черт- тем лучше, разнообразнее. Поэтому храни Бог-Император тех мастеров, которые выдают черты просто за достижения и события на играх (Я так например получил черту Крепкий после того, как на трёх или четырёх играх подряд ни разу не провалил спас тела от всяких параличей, отравлений и попытки не раствориться в желудке гигантской жабодраконихи XD
Про черту: Отличная память [Keen mind] DnD5: "Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также РАСШИФРОВКУ уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, ПОСЛЕ чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя СОБСТВЕННЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ." То есть это не тупо скопировать из памяти. Вы отлично помните как заклинание написано в той форме что вложена в свиток, но без самого свитка на который оно зашифровано знаками волшебника что его написал вы его не скастуете. Вам нужно выработать технику: жесты, звуки, фокусировки чтобы заклинание сработало в именно вашем воспроизведении. Например. Вот увидели вы на надпись: "B.Y.O.B", и, даже если вы это отлично запомнили, вы не знаете оригинального значения, жеста что может обозначить этот же смысл, интонации произнесения. Вам нужен интеллект чтобы понять что это: "Bring Your Own Booze", а не "БЙОБ". И воспроизвести это, так, как вы бы это исполнили чтобы вас поняли (уместно, с тактом, интонацией). DnD5: "За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на ЭКСПЕРИМЕНТЫ с заклинанием, чтобы им ОВЛАДЕТЬ, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания". Если пример с английским кажется вам простой аналогией - отнесите это к заклинанию 1 уровня. А теперь представьте что вы увидели: "自带酒". Как заклинание 7 уровня. Вам необходимо расшифровать, поэкспериментировать (с материальными компонентами) и записать заклинание как оно работает конкретно под вас: "zì dài jiǔ" (согнуть пальцы кисти, оттопырив большой палец вверх, представлять что кисть руки это ваша, и только ваша, бутылка). Поэтому эта черта не может работать для копирования заклинаний из чужих книг и свитков. П.С. Эта черта может работать если вы потеряли свою книгу заклинаний и у вас нет запасной копии. Для заполнения новой книги заклинаниями что не были подготовлены, но вы их уже выучили и записывали собственными обозначениями в старую книгу. DnD5: "Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте."
Прикол для мага в чтении по губам - возможность без броска на магию контрить любое заклинание с вербальным компонентом при условии, что он сам знает это заклинание и видит его произносит противник.
Про везунчика из новой редакции: "Преимущество. Когда вы бросаете к20 для D20 Теста, то вы можете потратить 1 очко удачи, чтобы дать себе преимущество на этот бросок. Помеха. Когда существо бросает к20 для броска атаки по вам, то вы можете потратить 1 очко удачи, чтобы дать ему помеху на этот бросок" Теперь, ты не переброс делаешь. А СРАЗУ решаешь, будет ли помеха у противника или преимущество у тебя. Может быть он и так бы промахнулся или ты и так бы попал. Теперь, это всего лишь, увеличение шанса. Иначе было бы сказано "когда противник ПОПАДАЕТ по вам атакой" и "когда вы проваливаете проверку характеристики и т. д." Преимущество и помеха, это ВСЕГДА 2d20. И ВСЕГДА кубы бросаются вместе! Это теперь не переброс! %) Лайк мне, за внимательность!🤪
Крутая идея с неистово атакующим у меня как раз 8 лвл на войне 4 черту брать буду. Вот Билд: Человек, класс: Воин (мастер боевых искусств), 3 черты: мастер древкового оружия, адепт боевых искусств, мастер тяжелого оружия. И я разговаривая с мастером согласовал себе алебарду( древковое +тяжелое) и на реакции приёмы проводить( тут просто у меня все карты на руках появились). Описание одной сцены- подбирает к моему персонажу варвар с секирой предварительно потратив бонусное действие на ярость, я провожу атаку от реакции с приемом обезоруживание, спасбрасок он проваливает, секира падает, тратит действие не на атаку а что бы поднять + 30 урона в лицо от реакции с приемом(к10 от оружия + 10 от черты мастер тяжелого оружия +4 от бонуса характеристики+ 6 от приема. И это было просто восхитительно 😂❤🎉
подвижный - очень универсальная черта которая будет полезна абсолютно любому, а особенно спасет мелкие расы которые стартуют с низкой скоростью. ну или сделает быстрые расы типа коней лесных эльфов итд еще быстрее.
3:59 Ну что же вы так со внимательным были НеВниМАтеЛьНы, как раз таки язык существа нужно ПОНИМАТЬ, чтобы суметь прочитать по губам. Так что не получится прочитать по губам язык, которого вы НЕ понимаете, тут внимательность вам никак не поможет, да и с чего бы она могла вам тут помочь)
Для упрощения игры можно дать возможность записать или как то воспроизвести прочитаное по губам, но бросок высокой сложности. Или мастеру говорить мол эти парни на известном вам языке говорят.
@@kubvogne Как вариант. Не зная языка говорящего можно "по губам" (скорее по языку тела) понять настроение говорящего, рассержен он или спокоен, угрожает ли вам опасность, по брошеному взгляду понять о вас ли вообще говорят. И т.д.
согласен, если игрок отыгрывает эту черту и импровизирует то можно позволить кубам решить его судьбу. Тут много если, например персонаж знает этого нпс и может понять намерения как ты и сказал, но возможно подсмотрев такой разговор игроки получат только вопросы, разгадка которых будет интересна и сможет вывести на след шаг в квесте.
У меня возникли разногласия с мастером, когда я, играющий раз так третий, захотел взять своему колдуну небожителя черту ТЕЛЕПАТ. Я, прочитав описание, понял это так, что я могу вне зависимости от ситуации говорить кому-то прямиком в голову (если вижу разумеется) и уже при проверке читать мысли и при этом это нельзя увидеть сразу. В чем конфликт: мастер воспринимает обнаружение мысли (заклинание) как магию(логично), но эта черта по моему восприятию позволяет это раз в день делать обнаружение мыслей просто так(при условии, что у тебя там маг фокусировка). И это никак не увидеть, если конечно тебя в толпе не приметят. То есть я это вижу как к примеру в людях икс, а мастер как заклинание фентези, не смотря на черту. Это вроде и справедливо, нополомало отыгрыш, так какэто разногласие вышло в период игры. Надеюсь объяснил этот момент. Хочу узнать ваше мнение по этому поводу. Моё по сути желание бвдо, чтобы, даже если всё по кубам провалится, меня не могли спалить по гаранту, а мастер тупо меня сразу палил даже простой стражник, который даже магией не владел.
Каждая магия требует для своего каста компоненты - вербальные (произнесение заклинания), соматические (волшебные пасы и символы руками) и материальные (компоненты заклинания или магические инструменты для срабатывания магии). И именно по этим компонентам магию обнаруживают. Черта позволяет колдовать без этих компонентов, так что сам факт каста никто не заметит. Но уже в самом заклинании есть заметка, что жертва магии при более глубоком проникновении знает "..что вы прощупывали её сознание.." Проблема в том, что не ясно на каких словах стоит акцент. Что ВЫ прощупывали её сознание или что вы ПРОЩУПЫВАЛИ сознание. Первое обнаруживает вас, второе обнаруживает сам факт вмешательства в голову. Но мне тоже кажется, что второе логичнее
Я надеялся что говоря про отличную память вы вспомните про требования заклинарий телепортации хорошо знать место куда вы отправляетесь. Т.е. черта сокращает необходимое время для отличного запоминания места до "я там был хотя бы раз" или вы допустим подсмотрели документ, запомнили, а уже делать копию начали в другом месте без необходимости забирать документ с собой. Тоже самое с подсмотренными заклинаниями. Понадобится страничка чтобы перенести оригинал, и уже потом время и деньги на переписывание заклинания в книгу заклинаний т.к. было сказано уже что обозначения у волшебников разные и в них надо отдельно разбираться чтобы записать свои обозначения.
Про память и заклинания Ты как раз запоминаешь фотографию, а разбираешь это уже по памяти Ты её видел - видел Всё в течении месяца ты по памяти её можешь читать 58:15 страж, всё, к тебе не подходят, остановились в 10фт от тебя
я в балдурсе брал раз полурослика счасливчика волшебника с школой прорицания ( у которого есть кости что он может делать подмену) и еще чародея дикой магии вкачал до власти над удачей - вот это реальный прикол враг выкинул 20, ты просто меняешь ему кубик с 20 на 1.
В моменте когда обсуждали черту подвижный. Почему это по тебе не должны делать провоцированные атаки, если уронил врага? Они совершаются с помехой, но совершаются, насколько я помню. В моменте, когда обсуждали волшебника с этой чертой, вы говорите, легче сделать отход, но отход делается действием, значит ты ничего не сможешь больше сделать, кроме как отхода, а так урон сможешь влить и убежать. К тому же не обязательно именно попадать по нему, достаточно факта проведения рукопашной атаки по нему. Тот же самый заговор громовой клинок или любое другое заклинание, у которого написано совершите рукопашною атаку заклинанием ты можешь проводить и наносить нормальное количество урона, а потом убегать от этого врага спокойно. Я молчу про Чародея, когда рядом 2 врага, ты вообще по двум можешь вдарить с метамагией и убежать от двоих
в правилах не сказано может ли существо бить провоцированной атакой если лежит, но в правилах состояния "сбитый с ног" сказано - Существо совершает с помехой броски атаки. Относится ли это к провоцированным атакам? Такой детали нет в правилах, значит решение остается на мастере и я считаю что существо сбитое с ног не может проводить атаки реакцией. Если же само существо или игрок по своей воле легли ничком, что бы избежать метких попаданий от дальнобойных атак так как - Броски атаки по существу совершаются с преимуществом, если нападающий находится в пределах 5 футов от него. В противном случае броски атаки совершаются с помехой. То в этом случае атака реакцией сохраняется, но осуществляется с помехой. На счет того легче сделать отход или использовать одну из особенностей черты. Если ты один на один то черта помогает, если ты окружен то не помогает ибо "Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет." то есть эта особенность работает только против одного противника. На счет заклинаний, да это хорошая идея, но если у игрока изначально был на это план и он таки взял заклинания в которых написано совершите рукопашную атаку заклинанием, возможно у игрока такого нет, идея повторюсь хорошая. Многое зависит от ситуации, возможно проще и лучше совершить полноценный отход, что бы в след ход вдарить заклинанием по мощнее, получить помощь, хил или банально не откиснуть.
@@kubvogne, а разве реакций, ты не совершаешь бросок атаки против существа? Хз, по мне так четко написано, что любые атаки, когда проводишь бросок кубика к20 на попадание делаются с помехой. Если бы не было возможности совершать реакции, мне кажется это было бы написано отдельным пунктом. Позицию по черте понял вашу, но опять же, в черте не написано какое-либо ограничение на количество существ. Указано, лишь, что необходимо произвести рукопашную атаку для "активации черты". Дело в том, что ты проводя именно рукопашную атаку (заклинанием, кулаками, оружием), ты совершаешь её против одной цели, но при этом, если у тебя несколько атак, допустим ты монах 5 ур, можешь произвести удары по 4 различным целям (2 атаки действием и допустим 2 атаки шквалом), ты не провоцируешь атак от всех 4 врагов.
там четко написано "Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки" значит это работает только на тех по кому была заявлена атака, классам с одной атакой проще сделать отход если врагов больше одного. Разбор по этой черте требует много уточнений как по мне, плюс разговор с мастером по по поводу спорных моментов. Даже в нашем с тобой обсуждении уже много "если", что только увеличивает недопономание.
Метамагия "удвоенное заклинание" требует чтобы заклинание накладывалось на 1 цель и не имело дальности "на себя". Для многих неожиданность, но громовой клинок кастуется на себя, а не на врага. По этой же причине громовой клинок не работает с боевым заклинателем.
@@АссистентПротагониста, а я и не писал про метамагию и заговор громовой клинок. Про громовой клинок, я написал, что его достаточно, чтобы активировать черту
Я бы ещё добавил черту: Дар самоцветного дракона [Gift of gem dragon] Вы проявляете в себе некоторые силы самоцветного дракона, получая следующие преимущества: Увеличение характеристик. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, при максимуме 20. Телекинетическое возмездие. Когда вы получаете урон от существа, которое находится в пределах 10 футов от вас, вы можете реакцией начать излучать телекинетическую энергию. Существо, которое причинило вам урон, должно совершить спасбросок Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор характеристики, которую вы увеличили этой чертой). При провале существо получает 2к8 урона силовым полем и отталкивается от вас на 10 футов. При успехе существо не отталкивается и получает половину урона. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Отличная черта для всякого кастера, откидывание от себя, тип урона, кость урона и самое сладкое - откидывание от себя РЕАКЦИЕЙ. Лично у себя на играх спас силы видел редко, мастера часто предпочитают ловкачей но даже так, спас силы терпимый но возможность нанести 100% урон силовым полем как п мне слишком вкусно чтобы не взять на чародее/волшебнике/жреце с концентрацией и т.д.
@@kubvogne Кастеры очень редко пользуются реакцией, разве что с чертой боевой заклинатель и то это в том случае если проходят мимо них а не к ним + если мастера не запрещают своё происхождение еще один способ заиметь 18-ю характеристику на 1 лвл. Очень хотелось бы видеть больше интересных концептов персонажей с разными расами вроде демонов/двуногих котов с маленьким размером а не антропоморфщина вроде табакси/полу-кованных полу-людей которые хотят вернуть своё человеческое тело и охотятся за своими органами как за сокровищами или могущественными артефактами и т.д. Шортс на тему оригинальных концептов для своего происхождения как по мне был бы интересным и взлетел бы. Комментарий был написан ради продвижения канала, даешь НРИ в массы!
@@kubvogne Так же хотелось бы разобрать мастеров, их произвол, правил ДМ всегда прав. Просто меня как ДМ-а раздражают манчкины которые хотят быть сильнее всех, но как ДМ я руководствуюсь представлением о том что мы в первую очередь в героическом фэнтези и лучшие из лучших в этом мире и чего плохого в том чтобы быть "сильным" уже на первом уровне? В этом подкасте можно было бы разобрать "имбалансные" расы вроде Ааракокр и Юань-ти которые вечно в бане но почему то многие игнорируют действительно имбовых гномов с их преимущественными спасами интеллекта-мудрости-харизмы и превосходным тёмным зрением(свирфнеблин). Также у меня лично остро стоит вопрос на счёт предыстории которые дают черты вроде везунчика(награждённый) или бдительный/крепкий от "разорённого" так же других предыстории вроде спелл-джамера. Хотелось бы чтобы больше ДМ-ов коммуницировали с игроками и придумывали свои предыстории по-типу "потомственный палач" с арканной чертой "мастер клинка", навыками медицины и запугивания, и владения инструментами плотника(дескать в его обязанностях ухаживать за эшафотом).
@@kubvogne а еще инструменты которые обделяются вниманием как мастеров так и игроков, ведь владение инструментами плотника или каменьщика дают неплохие бонусы на проверки характеристик и в конце-то концов ваш персонаж не просто так ими владеет, хотелось бы чтобы плут понимал и помнил что такое инструменты фальсификатора и для чего они нужны и хоть иногда ими пользовался чтобы решать проблемы свалившиеся на голову
По поводу меткой стрельбы хочу напомнить что дротики и метательные копья тоже дальнобойное оружие. Впрочем только один эффект упоминает именно дальнобойное оружие. А вот игнор укрытия и максимальная дистанция действуют для любого метательного оружия, в том числе для ножей и топоров. И это очень ценная черта для метательного оружия по той причине, что базовая нормальная дальность у метания очень низкая.
У. Меня был волшебник с чертой Внимательный и с итоговым значением пасивное восприятие 20. Все за столом офигели, но фича пригодилась. Внимательность полезна в любом случае
А с чего это скрытая атака это не урон оружием? А чем это урон? Заклинанием? Как в старфаиндере классифицируйте это экстраординарная способность, сверхъестественная или это способность позожая на заклинание? Я хочу так же заметить что скрытая атака не существует отдельно от попадания атаки одужием. А то вы ещё скажете что адепт стихий перебрасывает только две кости урона.
В Марвел есть такой персонаж как Домино. Её суперспособность это направленная удача. Только вот чем чаще ей везёт тем меньше везёт её окружающим. Если игрок хочет что бы ему постоянно везло то пусть везёт, но Вы же мастер , и если вам это не нравиться то пусть это везение будет чревато последствиями. Просто банить что либо это ленивый подход как по мне.
Мы уже были на грани. Всю тиму кроме меня положили. 4 переброса на ласт-хп. 20-ка выпала против лича. (а только она могла помочь). Вся команда выжила. Мы все орали как бешенные. Ну а восстановление счастливчика можно нерфануть не по 3 а по 1 броску в длительный отых. 3 Максимум.
Колдун может не тратить черту на то, что может получить воззванием. КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ Требование: умение «Договор гримуара» Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней.
Дикий атакующий... ... ... херня, идём дальше. Это СЛИШКОМ дорогое решение СЛИШКОМ ситуативной проблемы. Если мастер позволяет нарративно брать черты, не дожидаясь нового тира, то ок. Если нет, то это мусор, а не черта.
• Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете... Это скопировано с книги игрока. Ребят, вы сами откуда то взяли частицу "не", и сами обсудили, почему это тупо.
По поводу везунчика. Игрок сам выбирает какую к20 использовать, т.е. получается при помехе он может выбрать наибольший результат из 3, как по мне звучит поломано
Всего три раза в день) Я на паладине это против бронированных противников применял, закрывая глаза и позволяя Тиморе вести мою руку) -5/+10 почти всегда попадал и иной раз критовал)
Везунчик просто универсальный, вот и всё. Сильно зависит ещё от типа кампании, иногда бывает, что долгого отдыха нет весьма продолжительное время. Если бы восстанавливался на коротком отдыха, то да, ОЧЕНЬ сильно, а так просто универсальная штука с ограниченным ресурсом. Например, заклинание "искусная острота" куда сильнее. А ещё в днд всё "сломано", так что не стоит париться из-за этого, в игре же нет рейтинга
Я бы сказал что у тебя есть кубик который ты выкинул с помехой и кубик который ты кинул за счёт черты. А третьего кубика не существует. Т.к. Счастливчик применяется к результату броска.
сложно сказать, в целом в правилах не описано взаимодействие похожих механик, поэтому универсально будет обсудить с мастером, лично я не вижу ничего плохого в данном сочетании. Игроку весело и приятно играть, поэтому чеб нет
На мой взгляд если это работает это всё равно бессмысленно т.к. выбросить 1-2 два раза подряд это должно очень сильно не повезти. Считаю что это всё таки работает т.к. механики не полностью повторяются. Дикий атакующий позволяет перебросить все кости, а боевой стиль позволяет перебросить единицы и двойки т.е. боевой стиль с меньшим шансом сделает результат хуже чем он был. Перебросить с двойки на единицу это надо суметь. И это очень хорошо сработает на маленьких кубиках 2д6 Но если мы возьмём топор с уроном д12 то заметим что 3,4,5 это всё ещё урон ниже половины возможного, но боевой стиль не позволяет перебросить эти значение, но переброс можно сделать с помощью черты Дикий атакующий. И вот перебросить с пятёрки на более низкое значение шанс уже очень неплохой. Впринципе может быть выгодно если допустим орк критует топором и ему не нравится что все значения выпали на 4-6. А воинским стилем будет шанс уберечь себя от ухудшения результата. В обратном порядке я бы не стал использовать, если только повторно не выпадут единицы и двойки.
Кто сказал что у волшебника мало ловкости? Я меньше чем 14 не делаю т.к. если я смогу атаковать только заклинаниями я буду бесполезен начиная со второго боя +2 ловкости это хоть какая бо броня в сочетании с допехом мага, а немного погодя и со средним доспехом т.к. я делаю мультикласс. Плюс это возможность нанести больше урона чем урон фокусом, если я хочу сэкономить ячейки в битве со слабыми врагами и не стоять столбом весь файт.
На самом деле, вообще не вижу никакого смысла максималить инициативу. Она всего лишь определяет в каком порядке НАЧИНАЕТСЯ бой. И всё. Дальше идёт поток. Бдительный нужен, в основном, волшебнику. Потому что на дод 3 тира какой-нибудь рога может тупо вырезать мага ещё до того, как тот сделает свой первых ход.
Отличная память... ... .... .............. Серьёзно? Назовите мне хоть одну ситуацию, в которой оно может понадобиться. Знать, где север - проверка Выживания. Можно прокинуть всей патей. Знать, когда рассвет и закат - проверка Выживания. Вспомнить всё, что слышали и видели - за игрой следить надо. Инт+1 - даже комментировать не хочу. Купите Повязку интеллекта и не ебите мозг.
Ля чел мета в днд, какой же это кошмар. Ну сказали же в самом начале что выбранные черты личное мнение и тд. Будь добрее, лучше напиши какие черты тебе нравятся например
@@kubvogne сори, если мое высказывание показалось грубым. не вкладывал такой подтекст. просто от названия топ 10 - ожидаешь своего рода гайд для новичков.
Да че так много дмов нелюбят изобретателей это ведь прекрасный класс а предьява что не во все сетинги вписывается то у человека просто слаборазвита фантазия раз он не может представить класс в разных вариациях кроме стериотипов
Я перестал смотреть видео обсуждения черт, потому первые 15 минут видео ведётся диалог о том, что один из ведущих неправильно читал текст описания первой же черты на русском языке.
@@kubvogne в целом, я это понимаю) Но я хотел посмотреть более информационно-рассуждательное видео по официальным чертам, а тут уже почти хб, поэтому мой интерес не оправдался. Желаю вам успехов в будущих видео)
Вообще-то, Внимательный позволяет читать по губам язык, который ты понимаешь, не НЕ понимаешь. Половина ваших рассуждений об этой черте построена на неверно прочитанном тексте. Кстати, пользуясь возможностью поправлю вас по пониманию класса Волшебник. Волшебник не ограничен в количестве применений одного подготовленного заклинания. Он может его кастовать столько раз, на сколько хватит ячеек. В разборе Волшебника вы утверждали, что каждое из подготовленных заклинаний Волшебник может применить только раз.
Вопрос не по теме, опытные люди, не бойтесь накидать идей. У меня гм достаточно долго водит со мной и каждый раз мы играем с некоторыми хоумбрю. Меньше времени на продолжительный отдых, черта на первом и... Заговоры бонусным действием. Страшная тема для неписей и куда более страшная для меня. Когда непись заговором получает сопротивление от всех моих атак и после этого ещё и кидает мне помеху, я слегка впадаю в замешательство. Ну и когда чародей лекарь наносит бонусным действием столько же сколько воин в ход... Впрочем, мастер предложил мне придумать как бы сбалансировать это всё, что за особенность дать физ классу и... Идей у меня нет. Вот как раз думаю может черту запросить на боевой стиль или чего ещё... Но тем не менее хотелось бы послушать и чужих мыслей
Это какой фокус без прибавки бонуса характеристики к урону делает одной атакой больше урона чем воин двумя и более атаками? А монах с первого уровня может сделать 3 атаки и к каждой будет прибавляться бонус характеристики. К урону. И это не говоря уже о том, что боевые стили и черты тоже могут прибавить очень много урона. Боевой стиль для двуручного оружия уменьшает разброс урона в большую сторону, для одноручного напрямую повышает урон мы также можем затронуть черты которые помогут бить ещё чаще и ещё больнее, которые уже есть. Ну вот собственно можете выдать дополнительную черту. Типа фокус бонусным действием это черта. Всем тоже черту.
Я прекрасно пониманию, что этот топ субъективен, однако, проигнорировать нахождение в топе одной из худших DnD черт я не мог. Не будем вдаваться в математику, просто поверьте, что я это всё посчитал. Черта "Дикий атакующий", в случае если вы используете в качестве оружия что то на d12 добавляет вам среднеарифметически - плюс 2 на кости урона (я округлил в большую сторону). Повышение силы или ловкости даёт плюс 1 к урону и плюс 1 к попаданию, плюс 1 к попаданию можно перевести примерно в 1,2 урона. А дальше сами думайте.
Возможно и так, надо плейтестить, но эта чёрта ещё отлично спасает натроение некоторым игрокам, шанс получить больше урона и не важно выпало больше или инет, может позитивно сказаться на общем восприятии игры. Ну при у словии что у человека есть такие закидоны
Всё правильно. Чтобы читать по губам надо не просто знать язык надо знать артикуляцию этого языка. Чтобы вы пониманимали я к примеру не смогу прочитать по губам даже рускую речь и упаси боже пытаться читать по губам португальскую или английскую.
очень быстро вырезки убираете... а в целом понравился ваш канал, случайно наткнулся) буду смотреть 2 арбалета нельзя же использовать. по правилам "боеприпас" требует свободную руку для перезарядки. т.е. из 2 заряженных арбалетов можно просто по разу выстрелить, и выкидывать)
Есть нюанс. Мастер арбалетов не уточняет что оружие должно находиться в другой руке. Т.е. можно использовать один ручной арбалет для использования всех преимуществ черты
@@КостяНесмелов-н3ц ну да, это так, но я говорил конкретно про 2 ручных арбалета, или оружие+ручной арбалет и почему это не работает, так как нужна свободная рука. Не было бы возможности использовать его от самого себя, то и это свойство было бы лишним в принципе.
@@antonlukyanenko6200 ну впринципе можно ударить оружием, выронить его, и дострелять из арбалета. Потом за свободное действие подобрать и повторить. Но это извращение будет отвратно работать в принципе и ещё отвратнее без боевого стиля парное оружие. Но с чертой нужен только воинский стиль стрельба.
Хейт изобретателя просто потому что его играют как инженера. Алхимик какое отношение имеет к роботам?) Тот же боевой кузнец на раз-два кастомится в угрюмого дварфа вырезающего руны на снаряжении сапортийцев, а его спутник в питомца как у следопыта. Если переместить пушку артелириста в руку, то он становится македонским заклинателем. Кованные роботы? Ну если верить их описанию, то это древесные волокна подражающие мышцам которые люди обшили металлом для своих целей (люди в латах тоже роботы?...) Не стал искать в каком именно ролике вы больше уделили времени ворчанию на каласс, пожтому оставил комментарий тут. Очень странная позиция "НИКОГДА этого не будет на моей игре т.к. мне не нравится как это ОБЫЧНО реализуют". Вы тут в кубы играете и задротство или в историю и красоту?
Что странного в том, что какие то элементы механик не используются? Каждый делает за своим столом то что хочет, если мне не хочется парится на счёт кованых и изобретателя то их просто нет ни в лоре ни в механиках. Если игроки не хотят ломать мозг над компонентами заклинаний, хорошо берите фокусировку. Не хотят считать макс переносимый вес, не считают и так далее. Всегда готов обсудить что и как, но мои предпочтения останутся. На счёт "вы тут играете в Кубы и задротство или в историю и красоту" это просто вопрос или связан со сказаным выше?
@@kubvogne странно то, что исходя из ваших слов если игрок будет знать о неприязни к обычному вайбу изобретателя, но все равно сильно будет желать пощупать его механики, он может придумать персонажа волшебника неудачника который спился и из-за нехватки денег начал и экспериментировать: "а чего это такого крепкого он может с помощью магии сварить", а вы ему ответите "НЕТ! НЕТ!! НЕТ!!!". Так в вайбах дело или в механиках в таком случае? Последний вопрос связан со всем комментарием. Потому что как я уже отметил, оболочку можно слепить любую, но категоричность ваших заявлений заставляет думать, что проблема в механике класса, а это уже игра в кости, а не в историю, как мне кажется...
Поясняю более широко. Мы играем в авторский сеттинг где есть ограничения по игровым расам, сабклассам и классам. Игромеханики тесно связаны с лором, то что прописано тем и играем. Возможно в этом мире появятся изобретатели и колдуны, которых сейчас нет. Если игрок хочет потрогать изобретателя, то не в моём сеттинге. Мастеров много.
Крайне удивлен что не увидел черту "Дикий Талант" из Unearthed Arcana. Поломанная черта которая делает все и даже больше. Во-первых вы увеличиваете любую из ваших характеристик на 1 что само по себе вкусно. Во-вторых на все проверки идущие от увеличенной характеристики вы докидываете дополнительный кубик. В-третьих, вы можете перебросить одну из костей урона, если атака использует стат блок увеличенной черты В- четвёртых с увеличением уровня увеличивается и размер кости что вы докидываете/перебрасываете от D6 в начале и D12 на 17 уровне. Минуса всего 2 Во-первых. при крите размер кости уменьшается, но вы можете вернуть ей прежний размер 1 раз до продолжительного отдыха и на нем же и при анти крите тоже размер кости увеличивается. Во-вторых. Вам нужно решить какую характеристику прокачивать
Артефакт надо как-то найти, засунуть в него заклинания, и если это кольцо хранения - засовывать каждый день за ячейки кастера, ещё и в ограниченном числе. А черта не только расширяет число заклинаний для таких ребят как бард или чародей, но и даёт доступ без траты ресурсов к неплохим внебоевым штукам. Невидимый слуга, понимание языков, хижина Леомунда, призрачный скакун, на высоких уровнях - связь Рэри. При этом такой чертой можно разнообразить отыгрыш сугубо боевых классов, воин, варвар начнут ощущаться уже по другому. Особенно если в пачке нет волшебника
@@Tuligigilut отвечаю по пунктам. рассмотрим ситуацию с кольцом хранения заклинаний. 1. Найти артефакт - Поиск предмета? Обнаружение магии? Скинуть мастеру список артефактов, интересных персонажу? 2. Засовывать каждый день заклинания за ячейки - в конце дня у персонажа остаются неиспользованные ячейки (был закупочный день без боёв). Засадить их в кольцо перед длинным отдыхом, чтобы они были под рукой завтра, когда придётся драться с толпой врагов, а родных ячеек не хватит? Хмм.. звучит, как план.. хороший план. Какие-нибудь 5 волшебных стрел будут весьма кстати какому-нибудь чародею драконьей крови с 20 харизмы. Или 5 первоуровневых сейвов, чтобы не бояться тратить ячейки на урон. 3. Ограничения - черта даёт доступ ТОЛЬКО к заклинаниям с ключевым словом "ритуал". Таких не то, чтобы сильно много. 4. Сугубо боевые классы - кто мешает волшебником со сложностью спаса залить в кольцо огненный шар и три щита и дать его тому же варвару? Шар>Ярость>Врываемся в остатки врагов и рубим их в капусту (только лут не повреди). Или зарядить кольцо слепотой/глухотой/очарованием/усыплением/невидимостью и дать его плуту, чтобы обнёс кого-нибудь. Или невидимость/щит агатиса и дать его варвару. Вариантом для отыгрыша не меньше. Зато можете вливать в кольцо те заклинания, которые нужны в данный момент и быстро. Оно аёт возможность кастовать тем, кто в принципе кастовать не может, при этом используя характеристики полного кастера. 5. А что же даёт черта? Во-первых, она занимает слот черт. То есть тот же воин вместо "Стойкого" или "Атлетичного" возьмёт "Ритуального заклинателя" и будет вынужден занимать одну руку книгой вместо оружия или щита. Во-вторых, в плане доступа к заклинаниям "Посвящённый в магию" или ".. в Высшее волшебство" будет куда полезнее. В-третьих, чтобы взять "Ритуального заклинателя", нужно иметь Интеллект или Мудрость 13+. Кто из чисто боевых классов будет качать ментальные характеристики выше +1? У них совсем другие приоритеты. Чё-то я устал. Но, думаю, и так понятно, что "Ритуальный заклинатель" - это ситуативный хлам.
@@Epenckorn 1. Допустим кольцо у нас есть, хотя поиск предмета и обнаружение магии тут не совсем в тему (особенно если мы воин/варвар без спелов (: ), а вот договориться с мастером - вполне 2. Бывают приключение на несколько дней с большой растратой ячеек, особенно если в группе только 1 фулл кастер. но да, сливать излишек полезно, никогда не говорил что кольцо хранения - плохой маг предмет, особенно если он у кастера, увеличение ресурса - это шик. 3. Черта даёт доступ ко многим крайне полезным ритуалам, чья сила в небоевом использовании. Особенно полезна для чародеев, которые не умеют читать ритуалы и ограничены в знаемых заклинаниях. На 5 уровне мы знаем 6 заклинаний, не тратить слот под обнаружение магии, понимание языков, получить доступ к поиску фамильяра, сигналу тревоги, леомундовой хижине, подводному дыханию - дорогого стоит. Это не боевая черта, это черта на утилити, которая серьёзно расширяет потенциал (та же связка фамильяра с дыханием дракона уже стоит черты) 4. Кольцо дублирует то, что у пати уже есть, и имеет многие плюсы, не смотря на ограничения (два фаербола в кольцо не впихнуть, а вот лечащие слова - вполне, жаль что фишка домена жизни на них не перенесется). Черта не зависит от договорённостей с мастером о магических предметах, и расширяет репертуар ритуалов группы, и направленна на небоевую часть приключений 5. Черта не боевая, взяв её не нужно выкидывать щит, или оружие. Посвящённый в магию имеет куда меньший охват возможностей, заговоры обычно того не стоят, хотя барду опять же - может зайти. Посвящённый в Высшее волшебство не всегда пускают, и как по мне подходит для крайне специфичных сборок. Ну а по требованиям - 14 мудрость не самое плохое вложение средств, особенно если ты жрец или друид и не хочешь тратить слоты подготовки на ритуалы Резюмируя - Ритуальный заклинатель - это утилити черта, пользу от которой нужно осознавать (см. пункт 3.), иначе она действительно станет ненужным хламом. Но не стоит скидывать её со счетов, особенно в длительных компаниях, особенно с нулевой сессией и совместной проработкой группы. Черта определённо ситуативная, как и Атлетичный, но никак не хлам на подобии Стойкого, Борца или Языковеда (хотя и такие черты могут быть полезны, но вот Стойкий не вывозит)
@@Tuligigilut на итог её полезность зависит от того, уделяют ли внимание в кампании утилити-составляющей. часто бывает, что в кампании ни мастеру, ни игрокам не интересно даже взаимоотношения между сопартийцами развивать, куда там с окружением взаимодействовать. а Стойкий может не хило так бустануть волшебника или чародея, особенно в начале, когда статы слабые и костей мало. А если хочешь дать чародею больше заклинаний, то лучше возьми ему 4 уровня волшебника и записывай все заклинания 1 и 2 уровня в книгу, а в лимите оставляй только с 3. Это будет куда полезнее, чем "ритуальный заклинатель"
С пятой минуты можно выключать. Ведущие выкинули 1 на проверку внимательности и интеллекта. Черта внимательный даёт возможность читать по губам язык который персонаж ПОНИМАЕТ.
Ого, не меня одну бесит черта Счастливчик? У нас на играх ее обычно не запрещают, а наоборот говорят "да, конечно". А потом весь бой кто-то "магическим образом" все отражает и всегда попадает. Я как-то даже считала, ну нет столько бросков чтобы плуту-полурослику не хватило 3х перебросов, ведь ты ж ее заявляешь только когда тебе неповезло, а его само по себе происходит только в части кидков и то что тебе прям необходимо не провалить - то еще меньше.
Я был на одной игре там вообще игнорировали количество перебросила за ход и даже количество удачи всего и на одной проверке персонаж сделал 4 или больше перебросов. Я в такой момент понимаю что я слишком нищий для этой партии.
1:00:02 как говорил небезысвестный папич:"каким бы ты сильным рыцарем не был, сколько не учился своему владению ближним боем, крестьянин с копьем затыкает тебя из далека"
Весь кампейн бездны построен на том, что вы не знаете время суток и ловите дурку от окружающего подземелья. Так что черта про время и север там самое оно
Ту согласен
Черты- это хорошо. Есть конечно прям отличные- счачтливчик- кому угодно; устойчивый- получить владение спасом мудрости, ловкости или телосложения для класса, который их не имеет- прям кайф; боевой заклинатель- для любого кастера; обе черты - 5 на попадание / +10 к урону для некастеров; все фиты, дающие заклинания- всё что даёт магию в днд5- хорошо.
Вообще, чем больше черт- тем лучше, разнообразнее. Поэтому храни Бог-Император тех мастеров, которые выдают черты просто за достижения и события на играх (Я так например получил черту Крепкий после того, как на трёх или четырёх играх подряд ни разу не провалил спас тела от всяких параличей, отравлений и попытки не раствориться в желудке гигантской жабодраконихи XD
отличная идея давать черты за достижения игроков, возьмем на вооружение
Про черту: Отличная память [Keen mind]
DnD5: "Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также РАСШИФРОВКУ уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, ПОСЛЕ чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя СОБСТВЕННЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ."
То есть это не тупо скопировать из памяти. Вы отлично помните как заклинание написано в той форме что вложена в свиток, но без самого свитка на который оно зашифровано знаками волшебника что его написал вы его не скастуете. Вам нужно выработать технику: жесты, звуки, фокусировки чтобы заклинание сработало в именно вашем воспроизведении. Например. Вот увидели вы на надпись: "B.Y.O.B", и, даже если вы это отлично запомнили, вы не знаете оригинального значения, жеста что может обозначить этот же смысл, интонации произнесения. Вам нужен интеллект чтобы понять что это: "Bring Your Own Booze", а не "БЙОБ". И воспроизвести это, так, как вы бы это исполнили чтобы вас поняли (уместно, с тактом, интонацией).
DnD5: "За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на ЭКСПЕРИМЕНТЫ с заклинанием, чтобы им ОВЛАДЕТЬ, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания".
Если пример с английским кажется вам простой аналогией - отнесите это к заклинанию 1 уровня. А теперь представьте что вы увидели: "自带酒". Как заклинание 7 уровня. Вам необходимо расшифровать, поэкспериментировать (с материальными компонентами) и записать заклинание как оно работает конкретно под вас: "zì dài jiǔ" (согнуть пальцы кисти, оттопырив большой палец вверх, представлять что кисть руки это ваша, и только ваша, бутылка).
Поэтому эта черта не может работать для копирования заклинаний из чужих книг и свитков.
П.С. Эта черта может работать если вы потеряли свою книгу заклинаний и у вас нет запасной копии. Для заполнения новой книги заклинаниями что не были подготовлены, но вы их уже выучили и записывали собственными обозначениями в старую книгу.
DnD5: "Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте."
Прикол для мага в чтении по губам - возможность без броска на магию контрить любое заклинание с вербальным компонентом при условии, что он сам знает это заклинание и видит его произносит противник.
Про везунчика из новой редакции:
"Преимущество. Когда вы бросаете к20 для
D20 Теста, то вы можете потратить 1 очко удачи,
чтобы дать себе преимущество на этот бросок.
Помеха. Когда существо бросает к20 для броска атаки по вам, то вы можете потратить 1 очко
удачи, чтобы дать ему помеху на этот бросок"
Теперь, ты не переброс делаешь. А СРАЗУ решаешь, будет ли помеха у противника или преимущество у тебя. Может быть он и так бы промахнулся или ты и так бы попал. Теперь, это всего лишь, увеличение шанса. Иначе было бы сказано "когда противник ПОПАДАЕТ по вам атакой" и "когда вы проваливаете проверку характеристики и т. д."
Преимущество и помеха, это ВСЕГДА 2d20. И ВСЕГДА кубы бросаются вместе! Это теперь не переброс! %)
Лайк мне, за внимательность!🤪
Волшебник, который кастует не с помощью палочки, фолианта, волшебного шара... А С ПОМОЩЬЮ ГРЁБАННОЙ АЛЕБАРДЫ. Поистине страшный пиздец.
Есть такой хб класс, магус. И он делает именно это)
Крутая идея с неистово атакующим у меня как раз 8 лвл на войне 4 черту брать буду.
Вот Билд: Человек, класс: Воин (мастер боевых искусств), 3 черты: мастер древкового оружия, адепт боевых искусств, мастер тяжелого оружия.
И я разговаривая с мастером согласовал себе алебарду( древковое +тяжелое) и на реакции приёмы проводить( тут просто у меня все карты на руках появились).
Описание одной сцены- подбирает к моему персонажу варвар с секирой предварительно потратив бонусное действие на ярость, я провожу атаку от реакции с приемом обезоруживание, спасбрасок он проваливает, секира падает, тратит действие не на атаку а что бы поднять + 30 урона в лицо от реакции с приемом(к10 от оружия + 10 от черты мастер тяжелого оружия +4 от бонуса характеристики+ 6 от приема.
И это было просто восхитительно 😂❤🎉
отлично раскрываешь своего война, теперь мастеру придется не легко в прописывании боевых сцен, в таком реально раскрывается воин профессионал.
Варвар в ярости проваливает спас на силу? О_О такое бывает?😂
Дай лапу пожму, брат. Лучше чем выбить оружие из рук разъяренного врага ещё приёма не придумали.
@@kreonlиногда... 8 атак, 2 попадания. Это о моей удаче к слову
подвижный - очень универсальная черта которая будет полезна абсолютно любому, а особенно спасет мелкие расы которые стартуют с низкой скоростью. ну или сделает быстрые расы типа коней лесных эльфов итд еще быстрее.
3:59
Ну что же вы так со внимательным были НеВниМАтеЛьНы, как раз таки язык существа нужно ПОНИМАТЬ, чтобы суметь прочитать по губам. Так что не получится прочитать по губам язык, которого вы НЕ понимаете, тут внимательность вам никак не поможет, да и с чего бы она могла вам тут помочь)
Для упрощения игры можно дать возможность записать или как то воспроизвести прочитаное по губам, но бросок высокой сложности. Или мастеру говорить мол эти парни на известном вам языке говорят.
Я тоже заметил, но решил проверить комментарии)...
@@kubvogne Как вариант. Не зная языка говорящего можно "по губам" (скорее по языку тела) понять настроение говорящего, рассержен он или спокоен, угрожает ли вам опасность, по брошеному взгляду понять о вас ли вообще говорят. И т.д.
согласен, если игрок отыгрывает эту черту и импровизирует то можно позволить кубам решить его судьбу. Тут много если, например персонаж знает этого нпс и может понять намерения как ты и сказал, но возможно подсмотрев такой разговор игроки получат только вопросы, разгадка которых будет интересна и сможет вывести на след шаг в квесте.
Мы с друзьями прикалываемся и говорим "черты черта"
Было бы здорово, расставь вы тайминги)
Сделали!
Как перезаряжать ручной арбалет, если вторая рука занята:
1. Волшебная рука
2. Шквал
3. Левитация
4. Телекинез
5. Болты, закреплённые на бедре с механизмом автонатягивания тетивы
6. Звездострел
7. Фокус
8. Невидимый слуга
9. Малая алхимия
Думаю, хватит.
1:03:15 по моему везунчик это литерелли для любого глав.героя в аниме, где герой выкручивается из буквально невозможной ситуации
У меня возникли разногласия с мастером, когда я, играющий раз так третий, захотел взять своему колдуну небожителя черту ТЕЛЕПАТ. Я, прочитав описание, понял это так, что я могу вне зависимости от ситуации говорить кому-то прямиком в голову (если вижу разумеется) и уже при проверке читать мысли и при этом это нельзя увидеть сразу. В чем конфликт: мастер воспринимает обнаружение мысли (заклинание) как магию(логично), но эта черта по моему восприятию позволяет это раз в день делать обнаружение мыслей просто так(при условии, что у тебя там маг фокусировка). И это никак не увидеть, если конечно тебя в толпе не приметят. То есть я это вижу как к примеру в людях икс, а мастер как заклинание фентези, не смотря на черту. Это вроде и справедливо, нополомало отыгрыш, так какэто разногласие вышло в период игры. Надеюсь объяснил этот момент. Хочу узнать ваше мнение по этому поводу. Моё по сути желание бвдо, чтобы, даже если всё по кубам провалится, меня не могли спалить по гаранту, а мастер тупо меня сразу палил даже простой стражник, который даже магией не владел.
Каждая магия требует для своего каста компоненты - вербальные (произнесение заклинания), соматические (волшебные пасы и символы руками) и материальные (компоненты заклинания или магические инструменты для срабатывания магии). И именно по этим компонентам магию обнаруживают. Черта позволяет колдовать без этих компонентов, так что сам факт каста никто не заметит. Но уже в самом заклинании есть заметка, что жертва магии при более глубоком проникновении знает "..что вы прощупывали её сознание.."
Проблема в том, что не ясно на каких словах стоит акцент. Что ВЫ прощупывали её сознание или что вы ПРОЩУПЫВАЛИ сознание. Первое обнаруживает вас, второе обнаруживает сам факт вмешательства в голову.
Но мне тоже кажется, что второе логичнее
4:10 Вы не правильно прочитали черту Внимательный "Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы ПОНИМАЕТЕ".
Я надеялся что говоря про отличную память вы вспомните про требования заклинарий телепортации хорошо знать место куда вы отправляетесь. Т.е. черта сокращает необходимое время для отличного запоминания места до "я там был хотя бы раз" или вы допустим подсмотрели документ, запомнили, а уже делать копию начали в другом месте без необходимости забирать документ с собой. Тоже самое с подсмотренными заклинаниями. Понадобится страничка чтобы перенести оригинал, и уже потом время и деньги на переписывание заклинания в книгу заклинаний т.к. было сказано уже что обозначения у волшебников разные и в них надо отдельно разбираться чтобы записать свои обозначения.
Напишите кто-нибудь вкратце выводы. Я не могу дослушать со своим СДВГ
Та же херня, просто делаю два дела параллельно и стараюсь помнить, что нужно местами слушать
1:01:33 тобишь если очень утрировать, то черта везунчик дает магу школы прорицания 5 д 20 вместо двух
Хоть и из них он может выбрать лишь два значения
Про память и заклинания
Ты как раз запоминаешь фотографию, а разбираешь это уже по памяти
Ты её видел - видел
Всё в течении месяца ты по памяти её можешь читать
58:15 страж, всё, к тебе не подходят, остановились в 10фт от тебя
я в балдурсе брал раз полурослика счасливчика волшебника с школой прорицания ( у которого есть кости что он может делать подмену) и еще чародея дикой магии вкачал до власти над удачей - вот это реальный прикол
враг выкинул 20, ты просто меняешь ему кубик с 20 на 1.
В моменте когда обсуждали черту подвижный. Почему это по тебе не должны делать провоцированные атаки, если уронил врага? Они совершаются с помехой, но совершаются, насколько я помню.
В моменте, когда обсуждали волшебника с этой чертой, вы говорите, легче сделать отход, но отход делается действием, значит ты ничего не сможешь больше сделать, кроме как отхода, а так урон сможешь влить и убежать.
К тому же не обязательно именно попадать по нему, достаточно факта проведения рукопашной атаки по нему.
Тот же самый заговор громовой клинок или любое другое заклинание, у которого написано совершите рукопашною атаку заклинанием ты можешь проводить и наносить нормальное количество урона, а потом убегать от этого врага спокойно.
Я молчу про Чародея, когда рядом 2 врага, ты вообще по двум можешь вдарить с метамагией и убежать от двоих
в правилах не сказано может ли существо бить провоцированной атакой если лежит, но в правилах состояния "сбитый с ног" сказано - Существо совершает с помехой броски атаки. Относится ли это к провоцированным атакам? Такой детали нет в правилах, значит решение остается на мастере и я считаю что существо сбитое с ног не может проводить атаки реакцией. Если же само существо или игрок по своей воле легли ничком, что бы избежать метких попаданий от дальнобойных атак так как - Броски атаки по существу совершаются с преимуществом, если нападающий находится в пределах 5 футов от него. В противном случае броски атаки совершаются с помехой. То в этом случае атака реакцией сохраняется, но осуществляется с помехой.
На счет того легче сделать отход или использовать одну из особенностей черты. Если ты один на один то черта помогает, если ты окружен то не помогает ибо "Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет." то есть эта особенность работает только против одного противника. На счет заклинаний, да это хорошая идея, но если у игрока изначально был на это план и он таки взял заклинания в которых написано совершите рукопашную атаку заклинанием, возможно у игрока такого нет, идея повторюсь хорошая. Многое зависит от ситуации, возможно проще и лучше совершить полноценный отход, что бы в след ход вдарить заклинанием по мощнее, получить помощь, хил или банально не откиснуть.
@@kubvogne, а разве реакций, ты не совершаешь бросок атаки против существа? Хз, по мне так четко написано, что любые атаки, когда проводишь бросок кубика к20 на попадание делаются с помехой. Если бы не было возможности совершать реакции, мне кажется это было бы написано отдельным пунктом.
Позицию по черте понял вашу, но опять же, в черте не написано какое-либо ограничение на количество существ. Указано, лишь, что необходимо произвести рукопашную атаку для "активации черты". Дело в том, что ты проводя именно рукопашную атаку (заклинанием, кулаками, оружием), ты совершаешь её против одной цели, но при этом, если у тебя несколько атак, допустим ты монах 5 ур, можешь произвести удары по 4 различным целям (2 атаки действием и допустим 2 атаки шквалом), ты не провоцируешь атак от всех 4 врагов.
там четко написано "Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки" значит это работает только на тех по кому была заявлена атака, классам с одной атакой проще сделать отход если врагов больше одного. Разбор по этой черте требует много уточнений как по мне, плюс разговор с мастером по по поводу спорных моментов. Даже в нашем с тобой обсуждении уже много "если", что только увеличивает недопономание.
Метамагия "удвоенное заклинание" требует чтобы заклинание накладывалось на 1 цель и не имело дальности "на себя". Для многих неожиданность, но громовой клинок кастуется на себя, а не на врага. По этой же причине громовой клинок не работает с боевым заклинателем.
@@АссистентПротагониста, а я и не писал про метамагию и заговор громовой клинок. Про громовой клинок, я написал, что его достаточно, чтобы активировать черту
Я бы ещё добавил черту: Дар самоцветного дракона [Gift of gem dragon]
Вы проявляете в себе некоторые силы самоцветного дракона, получая следующие преимущества:
Увеличение характеристик. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, при максимуме 20.
Телекинетическое возмездие. Когда вы получаете урон от существа, которое находится в пределах 10 футов от вас, вы можете реакцией начать излучать телекинетическую энергию. Существо, которое причинило вам урон, должно совершить спасбросок Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор характеристики, которую вы увеличили этой чертой). При провале существо получает 2к8 урона силовым полем и отталкивается от вас на 10 футов. При успехе существо не отталкивается и получает половину урона. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Отличная черта для всякого кастера, откидывание от себя, тип урона, кость урона и самое сладкое - откидывание от себя РЕАКЦИЕЙ. Лично у себя на играх спас силы видел редко, мастера часто предпочитают ловкачей но даже так, спас силы терпимый но возможность нанести 100% урон силовым полем как п мне слишком вкусно чтобы не взять на чародее/волшебнике/жреце с концентрацией и т.д.
Был бы сценарий, сделал бы шорты про такие черты
@@kubvogne угу, редкая черта и был бы отнюдь не против чтобы у меня как ДМ-ма на столе меня чаще бесили откидыванием реакцией
@@kubvogne Кастеры очень редко пользуются реакцией, разве что с чертой боевой заклинатель и то это в том случае если проходят мимо них а не к ним + если мастера не запрещают своё происхождение еще один способ заиметь 18-ю характеристику на 1 лвл. Очень хотелось бы видеть больше интересных концептов персонажей с разными расами вроде демонов/двуногих котов с маленьким размером а не антропоморфщина вроде табакси/полу-кованных полу-людей которые хотят вернуть своё человеческое тело и охотятся за своими органами как за сокровищами или могущественными артефактами и т.д. Шортс на тему оригинальных концептов для своего происхождения как по мне был бы интересным и взлетел бы. Комментарий был написан ради продвижения канала, даешь НРИ в массы!
@@kubvogne Так же хотелось бы разобрать мастеров, их произвол, правил ДМ всегда прав. Просто меня как ДМ-а раздражают манчкины которые хотят быть сильнее всех, но как ДМ я руководствуюсь представлением о том что мы в первую очередь в героическом фэнтези и лучшие из лучших в этом мире и чего плохого в том чтобы быть "сильным" уже на первом уровне? В этом подкасте можно было бы разобрать "имбалансные" расы вроде Ааракокр и Юань-ти которые вечно в бане но почему то многие игнорируют действительно имбовых гномов с их преимущественными спасами интеллекта-мудрости-харизмы и превосходным тёмным зрением(свирфнеблин). Также у меня лично остро стоит вопрос на счёт предыстории которые дают черты вроде везунчика(награждённый) или бдительный/крепкий от "разорённого" так же других предыстории вроде спелл-джамера. Хотелось бы чтобы больше ДМ-ов коммуницировали с игроками и придумывали свои предыстории по-типу "потомственный палач" с арканной чертой "мастер клинка", навыками медицины и запугивания, и владения инструментами плотника(дескать в его обязанностях ухаживать за эшафотом).
@@kubvogne а еще инструменты которые обделяются вниманием как мастеров так и игроков, ведь владение инструментами плотника или каменьщика дают неплохие бонусы на проверки характеристик и в конце-то концов ваш персонаж не просто так ими владеет, хотелось бы чтобы плут понимал и помнил что такое инструменты фальсификатора и для чего они нужны и хоть иногда ими пользовался чтобы решать проблемы свалившиеся на голову
По поводу меткой стрельбы хочу напомнить что дротики и метательные копья тоже дальнобойное оружие. Впрочем только один эффект упоминает именно дальнобойное оружие. А вот игнор укрытия и максимальная дистанция действуют для любого метательного оружия, в том числе для ножей и топоров. И это очень ценная черта для метательного оружия по той причине, что базовая нормальная дальность у метания очень низкая.
У. Меня был волшебник с чертой Внимательный и с итоговым значением пасивное восприятие 20. Все за столом офигели, но фича пригодилась.
Внимательность полезна в любом случае
Подвижный нужен каким-нибудь полуросликам. тем, у кого скорость ниже стандарта.
Я не совсем понял, а как можно вписывать черты в предысторию? Или это только для альтернативно одарё... кхм, альтернативных людей?
По желанию мастера и/или договорённости с ним в результате интересной предыстории итд итп
У колдуна есть воззвание на договоре гриммуара, зачем ему целая черта?
А с чего это скрытая атака это не урон оружием? А чем это урон? Заклинанием?
Как в старфаиндере классифицируйте это экстраординарная способность, сверхъестественная или это способность позожая на заклинание?
Я хочу так же заметить что скрытая атака не существует отдельно от попадания атаки одужием. А то вы ещё скажете что адепт стихий перебрасывает только две кости урона.
Забавно что они минуть 5-10 видео обсуждают не правильно прочитанный перк(чтение по губам)
Лайк за историю с минотаврихой
Очень люблю дынду за вот такие хитроввебанные и ошеломляющие решения
1:03 плюс предыстория
В Марвел есть такой персонаж как Домино. Её суперспособность это направленная удача. Только вот чем чаще ей везёт тем меньше везёт её окружающим. Если игрок хочет что бы ему постоянно везло то пусть везёт, но Вы же мастер , и если вам это не нравиться то пусть это везение будет чревато последствиями. Просто банить что либо это ленивый подход как по мне.
Мы уже были на грани. Всю тиму кроме меня положили.
4 переброса на ласт-хп. 20-ка выпала против лича. (а только она могла помочь). Вся команда выжила. Мы все орали как бешенные. Ну а восстановление счастливчика можно нерфануть не по 3 а по 1 броску в длительный отых. 3 Максимум.
Колдун может не тратить черту на то, что может получить воззванием.
КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ
Требование: умение «Договор гримуара»
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней.
Так что Костя ты ящик Пандоры открыл, как по мне Тиамат на 14 лвл вообще не страшна
Дикий атакующий... ... ... херня, идём дальше. Это СЛИШКОМ дорогое решение СЛИШКОМ ситуативной проблемы. Если мастер позволяет нарративно брать черты, не дожидаясь нового тира, то ок. Если нет, то это мусор, а не черта.
• Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете...
Это скопировано с книги игрока. Ребят, вы сами откуда то взяли частицу "не", и сами обсудили, почему это тупо.
Приветствую, ребята а где черта страж, особенно в купе мастер древкового оружия?)
сочетание хорошее, странно что мы о нем забыли
Из той же оперы. Мастер древкового оружия посохом+боевой заклинатель. Враг хотел тебя ударить, но вместо этого застыл на месте например
У посоха нет досягаемости) Так что он все равно находится у тебя
@@ravennevermore2378 А это не важно, если противник не может пошевелиться
Незаслуженно мало подписчиков и лайков, очень рад что нашёл такой качественный канал, лучи поддержки и лайк❤
Спасибо 💕
По поводу везунчика. Игрок сам выбирает какую к20 использовать, т.е. получается при помехе он может выбрать наибольший результат из 3, как по мне звучит поломано
Всего три раза в день)
Я на паладине это против бронированных противников применял, закрывая глаза и позволяя Тиморе вести мою руку)
-5/+10 почти всегда попадал и иной раз критовал)
Везунчик просто универсальный, вот и всё. Сильно зависит ещё от типа кампании, иногда бывает, что долгого отдыха нет весьма продолжительное время. Если бы восстанавливался на коротком отдыха, то да, ОЧЕНЬ сильно, а так просто универсальная штука с ограниченным ресурсом.
Например, заклинание "искусная острота" куда сильнее.
А ещё в днд всё "сломано", так что не стоит париться из-за этого, в игре же нет рейтинга
Я бы сказал что у тебя есть кубик который ты выкинул с помехой и кубик который ты кинул за счёт черты. А третьего кубика не существует. Т.к. Счастливчик применяется к результату броска.
Будет ли черта "Дикий атакующий" взаимодействовать с боевым стилем "Сражение большим оружием"?
сложно сказать, в целом в правилах не описано взаимодействие похожих механик, поэтому универсально будет обсудить с мастером, лично я не вижу ничего плохого в данном сочетании. Игроку весело и приятно играть, поэтому чеб нет
На мой взгляд если это работает это всё равно бессмысленно т.к. выбросить 1-2 два раза подряд это должно очень сильно не повезти. Считаю что это всё таки работает т.к. механики не полностью повторяются.
Дикий атакующий позволяет перебросить все кости, а боевой стиль позволяет перебросить единицы и двойки т.е. боевой стиль с меньшим шансом сделает результат хуже чем он был. Перебросить с двойки на единицу это надо суметь. И это очень хорошо сработает на маленьких кубиках 2д6
Но если мы возьмём топор с уроном д12 то заметим что 3,4,5 это всё ещё урон ниже половины возможного, но боевой стиль не позволяет перебросить эти значение, но переброс можно сделать с помощью черты Дикий атакующий. И вот перебросить с пятёрки на более низкое значение шанс уже очень неплохой. Впринципе может быть выгодно если допустим орк критует топором и ему не нравится что все значения выпали на 4-6. А воинским стилем будет шанс уберечь себя от ухудшения результата.
В обратном порядке я бы не стал использовать, если только повторно не выпадут единицы и двойки.
И 19-м или если вы воин, то в дополнение к остальным на 6-м и 14-м уровнях
Кто сказал что у волшебника мало ловкости? Я меньше чем 14 не делаю т.к. если я смогу атаковать только заклинаниями я буду бесполезен начиная со второго боя +2 ловкости это хоть какая бо броня в сочетании с допехом мага, а немного погодя и со средним доспехом т.к. я делаю мультикласс. Плюс это возможность нанести больше урона чем урон фокусом, если я хочу сэкономить ячейки в битве со слабыми врагами и не стоять столбом весь файт.
4:14 Ребята где-то нашли "не" в фразе "который вы понимаете" и спорят можно ли читать по губам неизвестную речь
А разве у во на нет доп черты на 6 лвл, или это только в BG 3?
У воина не доп черта, а выбор характеристик/черта дополнительно на 6, 14 и 19 уровнях) В сумме он может повышать статы или выбирать черту 7 раз
На самом деле, вообще не вижу никакого смысла максималить инициативу. Она всего лишь определяет в каком порядке НАЧИНАЕТСЯ бой. И всё. Дальше идёт поток.
Бдительный нужен, в основном, волшебнику. Потому что на дод 3 тира какой-нибудь рога может тупо вырезать мага ещё до того, как тот сделает свой первых ход.
Отличная память... ... .... ..............
Серьёзно? Назовите мне хоть одну ситуацию, в которой оно может понадобиться.
Знать, где север - проверка Выживания. Можно прокинуть всей патей.
Знать, когда рассвет и закат - проверка Выживания.
Вспомнить всё, что слышали и видели - за игрой следить надо.
Инт+1 - даже комментировать не хочу. Купите Повязку интеллекта и не ебите мозг.
на удивление, очень много действительно таких себе черт выбрано.
во многих случаях +2 к стату будет лучше, лол
50/50.
есть действительно метовые черты, а есть такая фигня как переброс костей оружия и +10 футов
Ля чел мета в днд, какой же это кошмар. Ну сказали же в самом начале что выбранные черты личное мнение и тд. Будь добрее, лучше напиши какие черты тебе нравятся например
@@kubvogne сори, если мое высказывание показалось грубым. не вкладывал такой подтекст.
просто от названия топ 10 - ожидаешь своего рода гайд для новичков.
Да че так много дмов нелюбят изобретателей это ведь прекрасный класс а предьява что не во все сетинги вписывается то у человека просто слаборазвита фантазия раз он не может представить класс в разных вариациях кроме стериотипов
Я перестал смотреть видео обсуждения черт, потому первые 15 минут видео ведётся диалог о том, что один из ведущих неправильно читал текст описания первой же черты на русском языке.
Всё ошибаются, ну нравится нам обсуждать даже то где сами накосячили 😀
@@kubvogne в целом, я это понимаю)
Но я хотел посмотреть более информационно-рассуждательное видео по официальным чертам, а тут уже почти хб, поэтому мой интерес не оправдался. Желаю вам успехов в будущих видео)
Вообще-то, Внимательный позволяет читать по губам язык, который ты понимаешь, не НЕ понимаешь. Половина ваших рассуждений об этой черте построена на неверно прочитанном тексте.
Кстати, пользуясь возможностью поправлю вас по пониманию класса Волшебник. Волшебник не ограничен в количестве применений одного подготовленного заклинания. Он может его кастовать столько раз, на сколько хватит ячеек. В разборе Волшебника вы утверждали, что каждое из подготовленных заклинаний Волшебник может применить только раз.
Вопрос не по теме, опытные люди, не бойтесь накидать идей.
У меня гм достаточно долго водит со мной и каждый раз мы играем с некоторыми хоумбрю. Меньше времени на продолжительный отдых, черта на первом и... Заговоры бонусным действием. Страшная тема для неписей и куда более страшная для меня. Когда непись заговором получает сопротивление от всех моих атак и после этого ещё и кидает мне помеху, я слегка впадаю в замешательство. Ну и когда чародей лекарь наносит бонусным действием столько же сколько воин в ход... Впрочем, мастер предложил мне придумать как бы сбалансировать это всё, что за особенность дать физ классу и... Идей у меня нет.
Вот как раз думаю может черту запросить на боевой стиль или чего ещё... Но тем не менее хотелось бы послушать и чужих мыслей
Это какой фокус без прибавки бонуса характеристики к урону делает одной атакой больше урона чем воин двумя и более атаками? А монах с первого уровня может сделать 3 атаки и к каждой будет прибавляться бонус характеристики. К урону.
И это не говоря уже о том, что боевые стили и черты тоже могут прибавить очень много урона. Боевой стиль для двуручного оружия уменьшает разброс урона в большую сторону, для одноручного напрямую повышает урон мы также можем затронуть черты которые помогут бить ещё чаще и ещё больнее, которые уже есть.
Ну вот собственно можете выдать дополнительную черту. Типа фокус бонусным действием это черта. Всем тоже черту.
@@КостяНесмелов-н3ц много у тебя бессмысленных аргументов, мне их даже разбирать не хочется. Ответ который я получил я… уже написал сам.
Ладно.
Мультиатаку можно делать и за бонусное действие тоже. Если слишком - мультиатаку можно делать вместо движения
@@КостяНесмелов-н3ц Не забывай про сопротивление физ урону на неписях
@ спасибо, дельный совет по поводу действия
Я прекрасно пониманию, что этот топ субъективен, однако, проигнорировать нахождение в топе одной из худших DnD черт я не мог. Не будем вдаваться в математику, просто поверьте, что я это всё посчитал. Черта "Дикий атакующий", в случае если вы используете в качестве оружия что то на d12 добавляет вам среднеарифметически - плюс 2 на кости урона (я округлил в большую сторону). Повышение силы или ловкости даёт плюс 1 к урону и плюс 1 к попаданию, плюс 1 к попаданию можно перевести примерно в 1,2 урона. А дальше сами думайте.
Возможно и так, надо плейтестить, но эта чёрта ещё отлично спасает натроение некоторым игрокам, шанс получить больше урона и не важно выпало больше или инет, может позитивно сказаться на общем восприятии игры. Ну при у словии что у человека есть такие закидоны
в bg3 это хорошая черта с карами паладина и любыми критами. А также для друида через превращение, немного, но повышает средний урон.
Всё правильно. Чтобы читать по губам надо не просто знать язык надо знать артикуляцию этого языка. Чтобы вы пониманимали я к примеру не смогу прочитать по губам даже рускую речь и упаси боже пытаться читать по губам португальскую или английскую.
очень быстро вырезки убираете... а в целом понравился ваш канал, случайно наткнулся) буду смотреть
2 арбалета нельзя же использовать. по правилам "боеприпас" требует свободную руку для перезарядки. т.е. из 2 заряженных арбалетов можно просто по разу выстрелить, и выкидывать)
Про арбалеты ты прав, вылетело из головы
@@kubvogne это нормально, это в свойствах арбалета не указано и частенько забывают)
Есть нюанс. Мастер арбалетов не уточняет что оружие должно находиться в другой руке. Т.е. можно использовать один ручной арбалет для использования всех преимуществ черты
@@КостяНесмелов-н3ц ну да, это так, но я говорил конкретно про 2 ручных арбалета, или оружие+ручной арбалет и почему это не работает, так как нужна свободная рука. Не было бы возможности использовать его от самого себя, то и это свойство было бы лишним в принципе.
@@antonlukyanenko6200 ну впринципе можно ударить оружием, выронить его, и дострелять из арбалета. Потом за свободное действие подобрать и повторить. Но это извращение будет отвратно работать в принципе и ещё отвратнее без боевого стиля парное оружие.
Но с чертой нужен только воинский стиль стрельба.
черта бдительный это идеал для варвара в начале игры
Даёшь видос по 2пфу
Хейт изобретателя просто потому что его играют как инженера.
Алхимик какое отношение имеет к роботам?) Тот же боевой кузнец на раз-два кастомится в угрюмого дварфа вырезающего руны на снаряжении сапортийцев, а его спутник в питомца как у следопыта. Если переместить пушку артелириста в руку, то он становится македонским заклинателем.
Кованные роботы? Ну если верить их описанию, то это древесные волокна подражающие мышцам которые люди обшили металлом для своих целей (люди в латах тоже роботы?...)
Не стал искать в каком именно ролике вы больше уделили времени ворчанию на каласс, пожтому оставил комментарий тут.
Очень странная позиция "НИКОГДА этого не будет на моей игре т.к. мне не нравится как это ОБЫЧНО реализуют".
Вы тут в кубы играете и задротство или в историю и красоту?
Что странного в том, что какие то элементы механик не используются? Каждый делает за своим столом то что хочет, если мне не хочется парится на счёт кованых и изобретателя то их просто нет ни в лоре ни в механиках. Если игроки не хотят ломать мозг над компонентами заклинаний, хорошо берите фокусировку. Не хотят считать макс переносимый вес, не считают и так далее. Всегда готов обсудить что и как, но мои предпочтения останутся.
На счёт "вы тут играете в Кубы и задротство или в историю и красоту" это просто вопрос или связан со сказаным выше?
@@kubvogne странно то, что исходя из ваших слов если игрок будет знать о неприязни к обычному вайбу изобретателя, но все равно сильно будет желать пощупать его механики, он может придумать персонажа волшебника неудачника который спился и из-за нехватки денег начал и экспериментировать: "а чего это такого крепкого он может с помощью магии сварить", а вы ему ответите "НЕТ! НЕТ!! НЕТ!!!".
Так в вайбах дело или в механиках в таком случае?
Последний вопрос связан со всем комментарием. Потому что как я уже отметил, оболочку можно слепить любую, но категоричность ваших заявлений заставляет думать, что проблема в механике класса, а это уже игра в кости, а не в историю, как мне кажется...
Поясняю более широко. Мы играем в авторский сеттинг где есть ограничения по игровым расам, сабклассам и классам. Игромеханики тесно связаны с лором, то что прописано тем и играем. Возможно в этом мире появятся изобретатели и колдуны, которых сейчас нет. Если игрок хочет потрогать изобретателя, то не в моём сеттинге. Мастеров много.
@@kubvogne ок, я так понял верховные боги вашего сеттинга запрещают волшебникам брать пассатижи)
Я вас понял)
Давно от бдительного + к инициативе от харизмы?
Ты жопой слушаешь? У плута с подклассом "дуэлянт" такая фишка.
Там перечисляли сумму от нескольких факторов.от харизмы вроде было у подкласса плута
Крайне удивлен что не увидел черту "Дикий Талант" из Unearthed Arcana. Поломанная черта которая делает все и даже больше.
Во-первых вы увеличиваете любую из ваших характеристик на 1 что само по себе вкусно.
Во-вторых на все проверки идущие от увеличенной характеристики вы докидываете дополнительный кубик.
В-третьих, вы можете перебросить одну из костей урона, если атака использует стат блок увеличенной черты
В- четвёртых с увеличением уровня увеличивается и размер кости что вы докидываете/перебрасываете от D6 в начале и D12 на 17 уровне.
Минуса всего 2
Во-первых. при крите размер кости уменьшается, но вы можете вернуть ей прежний размер 1 раз до продолжительного отдыха и на нем же и при анти крите тоже размер кости увеличивается.
Во-вторых. Вам нужно решить какую характеристику прокачивать
если не ошибаюсь почти все эти черты Чиж брал из пхб, до аркан увы руки не доходят
Ритуальный заклинатель - это мусор. откровенно мусор. Какой-нибудь артефакт с хранением заклинаний будет в разы полезнее.
Артефакт надо как-то найти, засунуть в него заклинания, и если это кольцо хранения - засовывать каждый день за ячейки кастера, ещё и в ограниченном числе.
А черта не только расширяет число заклинаний для таких ребят как бард или чародей, но и даёт доступ без траты ресурсов к неплохим внебоевым штукам. Невидимый слуга, понимание языков, хижина Леомунда, призрачный скакун, на высоких уровнях - связь Рэри. При этом такой чертой можно разнообразить отыгрыш сугубо боевых классов, воин, варвар начнут ощущаться уже по другому. Особенно если в пачке нет волшебника
@@Tuligigilut отвечаю по пунктам.
рассмотрим ситуацию с кольцом хранения заклинаний.
1. Найти артефакт - Поиск предмета? Обнаружение магии? Скинуть мастеру список артефактов, интересных персонажу?
2. Засовывать каждый день заклинания за ячейки - в конце дня у персонажа остаются неиспользованные ячейки (был закупочный день без боёв). Засадить их в кольцо перед длинным отдыхом, чтобы они были под рукой завтра, когда придётся драться с толпой врагов, а родных ячеек не хватит? Хмм.. звучит, как план.. хороший план. Какие-нибудь 5 волшебных стрел будут весьма кстати какому-нибудь чародею драконьей крови с 20 харизмы. Или 5 первоуровневых сейвов, чтобы не бояться тратить ячейки на урон.
3. Ограничения - черта даёт доступ ТОЛЬКО к заклинаниям с ключевым словом "ритуал". Таких не то, чтобы сильно много.
4. Сугубо боевые классы - кто мешает волшебником со сложностью спаса залить в кольцо огненный шар и три щита и дать его тому же варвару?
Шар>Ярость>Врываемся в остатки врагов и рубим их в капусту (только лут не повреди). Или зарядить кольцо слепотой/глухотой/очарованием/усыплением/невидимостью и дать его плуту, чтобы обнёс кого-нибудь. Или невидимость/щит агатиса и дать его варвару. Вариантом для отыгрыша не меньше. Зато можете вливать в кольцо те заклинания, которые нужны в данный момент и быстро. Оно аёт возможность кастовать тем, кто в принципе кастовать не может, при этом используя характеристики полного кастера.
5. А что же даёт черта? Во-первых, она занимает слот черт. То есть тот же воин вместо "Стойкого" или "Атлетичного" возьмёт "Ритуального заклинателя" и будет вынужден занимать одну руку книгой вместо оружия или щита. Во-вторых, в плане доступа к заклинаниям "Посвящённый в магию" или ".. в Высшее волшебство" будет куда полезнее. В-третьих, чтобы взять "Ритуального заклинателя", нужно иметь Интеллект или Мудрость 13+. Кто из чисто боевых классов будет качать ментальные характеристики выше +1? У них совсем другие приоритеты.
Чё-то я устал. Но, думаю, и так понятно, что "Ритуальный заклинатель" - это ситуативный хлам.
@@Epenckorn
1. Допустим кольцо у нас есть, хотя поиск предмета и обнаружение магии тут не совсем в тему (особенно если мы воин/варвар без спелов (: ), а вот договориться с мастером - вполне
2. Бывают приключение на несколько дней с большой растратой ячеек, особенно если в группе только 1 фулл кастер. но да, сливать излишек полезно, никогда не говорил что кольцо хранения - плохой маг предмет, особенно если он у кастера, увеличение ресурса - это шик.
3. Черта даёт доступ ко многим крайне полезным ритуалам, чья сила в небоевом использовании. Особенно полезна для чародеев, которые не умеют читать ритуалы и ограничены в знаемых заклинаниях. На 5 уровне мы знаем 6 заклинаний, не тратить слот под обнаружение магии, понимание языков, получить доступ к поиску фамильяра, сигналу тревоги, леомундовой хижине, подводному дыханию - дорогого стоит. Это не боевая черта, это черта на утилити, которая серьёзно расширяет потенциал (та же связка фамильяра с дыханием дракона уже стоит черты)
4. Кольцо дублирует то, что у пати уже есть, и имеет многие плюсы, не смотря на ограничения (два фаербола в кольцо не впихнуть, а вот лечащие слова - вполне, жаль что фишка домена жизни на них не перенесется). Черта не зависит от договорённостей с мастером о магических предметах, и расширяет репертуар ритуалов группы, и направленна на небоевую часть приключений
5. Черта не боевая, взяв её не нужно выкидывать щит, или оружие. Посвящённый в магию имеет куда меньший охват возможностей, заговоры обычно того не стоят, хотя барду опять же - может зайти. Посвящённый в Высшее волшебство не всегда пускают, и как по мне подходит для крайне специфичных сборок. Ну а по требованиям - 14 мудрость не самое плохое вложение средств, особенно если ты жрец или друид и не хочешь тратить слоты подготовки на ритуалы
Резюмируя - Ритуальный заклинатель - это утилити черта, пользу от которой нужно осознавать (см. пункт 3.), иначе она действительно станет ненужным хламом. Но не стоит скидывать её со счетов, особенно в длительных компаниях, особенно с нулевой сессией и совместной проработкой группы. Черта определённо ситуативная, как и Атлетичный, но никак не хлам на подобии Стойкого, Борца или Языковеда (хотя и такие черты могут быть полезны, но вот Стойкий не вывозит)
@@Tuligigilut на итог её полезность зависит от того, уделяют ли внимание в кампании утилити-составляющей. часто бывает, что в кампании ни мастеру, ни игрокам не интересно даже взаимоотношения между сопартийцами развивать, куда там с окружением взаимодействовать. а Стойкий может не хило так бустануть волшебника или чародея, особенно в начале, когда статы слабые и костей мало.
А если хочешь дать чародею больше заклинаний, то лучше возьми ему 4 уровня волшебника и записывай все заклинания 1 и 2 уровня в книгу, а в лимите оставляй только с 3. Это будет куда полезнее, чем "ритуальный заклинатель"
С пятой минуты можно выключать. Ведущие выкинули 1 на проверку внимательности и интеллекта. Черта внимательный даёт возможность читать по губам язык который персонаж ПОНИМАЕТ.
Ого, не меня одну бесит черта Счастливчик? У нас на играх ее обычно не запрещают, а наоборот говорят "да, конечно". А потом весь бой кто-то "магическим образом" все отражает и всегда попадает. Я как-то даже считала, ну нет столько бросков чтобы плуту-полурослику не хватило 3х перебросов, ведь ты ж ее заявляешь только когда тебе неповезло, а его само по себе происходит только в части кидков и то что тебе прям необходимо не провалить - то еще меньше.
Давайте банить все сильные черты вместо улучшения слабых, весело будет ух!
@@vladgrom7752 а ні "весело" це коли перебрасуеш все що тобі не подобається.
Чёрта хороша если это идёт в отыгрыш и не абьюзится по черному.
Я был на одной игре там вообще игнорировали количество перебросила за ход и даже количество удачи всего и на одной проверке персонаж сделал 4 или больше перебросов.
Я в такой момент понимаю что я слишком нищий для этой партии.