Захотелось поделиться идеями для вдохновения монаха: 1)(возможно вы это где-то слышали) почему бы не обьяснить монаха как ведьмака из романов. Бегают без брони, тренируются с детства в монастырях, используют примитивную магию, и ещё есть зелья, что являются допингом, позволяющим в случае игромеханики днд больше бить, лучше уворачиваться и т.д. ... Да они даже стрелы на лету отбивают 2) в книге игрока в архетипе ассасина пишется, что ассасинами являются "особо помазанные" священнослужители, так что мешает сказать, что монахи-это "особо помазанные бить в ёбыч" 3) конкретный персонаж, которым можно вдохновиться. Рюо Нарушима из манги "Шамо" (хотя этот парень может и за плута сойти)
Не зацикливайтесь на "восточности" класса монах. Для референсов посмотрите персонажей Мортал комбат и подумайте какими архетипами кто является. И на основании этого сделайте персонажа.
насчет движения аракокры полет и ходьба не суммируются, то есть за ход никак не получится преодолеть 75ф, вы можете либо пройти 25ф, либо пролететь 50ф если вы по какой то причине захотите совместить полет с ходьбой то это будет выглядеть так вы прошли 10ф вы можете пройти еще 15ф либо пролететь еще 30ф( 10ф полета равны 5ф ходьбы) вы пролетели 20ф и у вас осталось еще 10ф полета или 5 ходьбы, вы приземлились и прошли еще 5ф ваши очки действия закончились
По поводу хождения по дождю: конечно монах может бежать по каплям дождя, это не противоречит правилам, но ещё правила говорят, что скорость падения равна 500 футам в раунд. Можешь конечно бежать вверх по предмету который падает в 4 раза быстрее чем ты бежишь, но далеко ли ты убежишь?)
Хах, а может быть это работает иначе... "Вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, НЕ ПАДАЯ во время движения." Это не логично, это тупо, но по видимому бег по дождю возможен. Да и вообще, если думать прям логично, то при каждом шаге по дождю монах будет производить взрыв, т.к. ему нужно отталкиваться от капель с колоссальной силой и эти капли будут сжиматься, нагреваться и испаряться, и все это в доли секунды. Я не физик, если че могу быть не прав.
@@ChupaChupaChups все зависит от точки отсчёта. Монах перемещается по капле дождя вверх и не падает, но относительно чего? Земли или той поверхности по которой он бежит? Если мы скажем, что он не падает относительно земли, то в любой сцене где монах бежит вверх по падающему дирижаблю и т.п. его высота относительно земли не будет меняться как бы быстро не падал дирижабль. Готов ли мастер к тому что монах сможет не падать в черную дыру просто потому что бежит по обломкам и делает это "не падая"? А вообще на мой взгляд "не падая" означает только то, что монах не теряет сцепление с поверхностью по которой бежит
Можно дать артефакт (тату волшебное) которое забирает у врагов ячейки и передает тебе цы 1. действие: забрать жизненую энергию 2. Сложность: телосложение 8 +модификатор мудрости 3. Успех: наносите 1к6 урона и кидаете 1к4 число = уровень ячейки (оду ячейку), которую превращаете в цы и забираете себе 3. Провал: наносити 1к6
9:23 у меня в голове сразу появляеться список в виде: 1. Трикрин 2. Автогном 3. Тортл Трикрин = 13 КД от рассы + когда без брони есть преимущество на скрытность. (статы +2/+1 или +1 к трем) Автогном = 13 КД от рассы + он конструкт. Тортл = 17 КД со старта и +4 КД если ты "спрячешься в панцирь" (НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ БРОНЮ и не получает КД от ловкости). Качаем мудрость и можно отыгрывать угвея😅
Не стоит забывать, что разные формулы брони не складываются. Если ты берёшь автогнома, то у тебя либо 13+лвк, либо 10+лвк+мдр С тортлом то же самое. Ты можешь лвк не вкачивать, а всё в силу и телосложение, тогда будет монах через силу, но у тебя всегда 17 кд
Оч интерстно и позновательно большое спасибо. Есдинственное что, монах в плане отыгрыша и боёвки более гибок. Например, щас иду на "Страда", с монахом пути тени, который в пати из трех (монк, пал и прист) отыгрывает этакого роумера, который залетает в задние ряды, к тряпочникам, кастует тьму на монетку, которую во время хода сжимает в кулаке и в конце хода открывает кулак, и этим мощно помогает пати. Теперь про отыгрыш: Монастырь, это не обязательно шаолинь. Монастырь, это просто духовно-направленное обучение В моём случае, это направление очищения души ближнего своего, путём воздействия на душу (страх) или на тело (пытки), ну и освобождение невольных душ, как например, в нежити. На вопрос, как он попал в пати, тоже есть ответ. Его послали на испытание для поднятия сана с простого монаха, до боевого и с остальными ему просто по пути. Короч, видос классный, но вы ставите много рамок в плане продумывания и использования персонажа, но помимо этого, видос дал много идей такому новичку, как я. Спасибо большое))
Книга Игрока: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАЗНЫХ СКОРОСТЕЙ Если у вас есть несколько скоростей, например, скорость ходьбы и скорость полёта, вы можете переключаться между ними во время перемещения. При каждом переключении вычитайте уже пройденное расстояние из новой скорости. Разница покажет, на сколько ещё вы можете переместиться. Если результат равен 0 или меньше, вы не можете использовать эту новую скорость во время текущего перемещения. Например, если у вас есть скорость 30 и скорость полёта 60 за счёт заклинания полёт [fly], вы можете пролететь 20 футов, потом пройти 10 футов, Затем вновь подняться в воздух и пролететь ещё 30 футов.
Расу берем гит, очки навыков распределяем по правилам таши(+1 к трем параметрам) и на выходе получаем муд, лов, вын +16, остальные на 8. Не плохой чертой будет подвижность. У гитов отличные плюшки - волшебная рука, туманный шаг, астральное познание, возможность носить среднюю и лег броню.
Воинское воспитание гитьянки. Вы владеете легкими и средними доспехами, короткими, длинными и двуручными мечами. С помощью энергии ци (вливаем в него энергию ци) превращаем свой длинный меч в монашеское оружие. Декадентское мастерство. В вечном городе Ту’нарате у гитъянки полно времени чтобы чему-нибудь научиться. Вы изучаете один язык по вашему выбору и получаете владение одним навыком или инструментом по вашему выбору.
Идея для билда: Грунг монах путь живого оружия Кулаками наносишь больший урон + выбираешь колющий урон и благодаря грунгу наносишь еще 2к4 урона ядом и отравляешь
А вот у изобретателя с характеристиками проблем нет А вот изобретатель сам может делать броню, так ещё и крутую А вот изобретатель может сделать машину, чтобы быстрее двигаться А вот изобретатель модет сделать глайдер, или глайдборд чтобы "ездить" по воде
Попал к вам случайно. Даю обратную связь: 1) вечный гм харизматичен, говорит уверенно, но в правилах немного плавает. 2) молодой человек напротив ориентируется в правилах лучше, но более сухой в диалоге 3) девушка симпатичная, но не привнесла в беседу, как будто бы, ни одной оригинальной мысли. Возможно, ей стоит выписывать перед записью мысли, которыми она бы хотела поделиться. Для всех троих скажу (как истинный диванный критик), теряться перед камерой - нормально) Пробуйте и рано или поздно, но всё получится!
У меня был монах пути кенсея, но в стиле средневековых мастеров меча. Он был бастардом, который научился фехтованию у бати и решил отправиться в своё приключение, чтобы завоевать себе славу, денег и получить за заслуги дворянский титул
Исходя из моего опыта - Монах в ДнД/Пасфайндер - суровая имба при правильном применении - высокая скорость и инициатива, высокий КД, ведро атак с нормальным уроном и разнообразными статусами, сопротивляемости всякой дряни и почти полная независимость от шмота... Вожу сейчас Пасфайндер в сеттинге маго/стимпанка и в партии 2 Монаха - Полуорк и Дворф - вызывают ощутимые сложности в балансировке боевых сцен, потому как рвут в ласкутину все и всех даже тогда, когда у остальных участников от сложности реально начинает "развязываться пупок"... Ощутимо осложнить этим парням жизнь выходит, по большей части, нарративно-повествовательными препятствиями - расследованиями, загадками, переговорами, нестандартными условиями битвы, нежели непосредственно жесткими противниками на поле боя... )
очень здорово, что твои игроки так хорошо применяют монаха, мой личный опыт увы не так хорош. ИМХО игрок должен знать свои механики и думать над их применением, а не игнорить половину оных. Интересно послушать, как у вас проходят игры.
@@kubvogne в основном с пивом, матюками и ржачем как от стаи гиен... ) половина их мастерства применения монаха, это мои, как мастера, концентрация на нарративно-описательной и повествовательной составляющих и нежелание переусложнять противников и боевые сцены... но только половинка - они и правда хороши в этом... )
Монах упирается в урон около 50 в ход что мало Имеет низкий ац завязанный на двух статах, что невероятно сложно скейлить и даже так это не будет больше чем у латника пр прочих равных Бонусы монаха невероятно ситуативны и зачастую минорны
Опциональное правило из Таши позволяет использовать в каждой расе бонусы к тем характеристикам, к которым хочется. "...Например, если особенность «Увеличение характеристик» вашей расы или подрасы увеличивает Телосложение на 2, а Мудрость - на 1, вы вместо этого можете увеличить Интеллект на 2 и Харизму на 1..."
Монах должен был быть исключительно законопослушным в 3-3.5, он не мог получать уровень в случае если он не законен Идея монаха - персонаж который просто бьет морды в трактире, у нас же нет какого-то принципа в создании персонажа, если говорить о рекомендация - какой-нибудь ванпачмен, который просто тренировался потому что кто-то убил его деда/брата/отца/мать/сестру/брата/дядю/тетю/соседа и тд. чтобы отомстить и идет в кампейн ради поиска этого мини-главгада
интересно мультикласс монах сол души и плут клинка души будет работать?монах действием атакует дальн атакой а от плута бонусным даль атака псих и луч урон вместе
Лесной эльф +2 к ловкости +1 к мудрости Вкачиваем 14 в ловкость + 2 = 16 Вкачиваем 15 в мудрость + 1 = 16 Вот, с ходу сразу 16 КД) (Я просто заинтересовался такими приколами после того как взял себе высшего эльфа для чародея... да, не шибко хороший выбор, зато я теперь знаю как ему сделать 3 стата на +2)
В Году Бродячих Драконов (1373 DR) когда сами небеса пали под яростью Властелинов небес, Тамаранд, второй после Ларета, был вынужден уничтожить Короля Правосудия, но отказался от мантии суверена. Отказавшись же, уже первый поклялся что никогда не допустит повторения столь неожиданного нападения со стороны почитателей Тиамат. Но даже избранный Бахамута не способен в одиночестве противостоять всем Драконам Тиамат и Культу, тогда было принято решение и на склонах Гор Галена был возведен монастырь что будет хранить традиции самого Бахамута. Драконорожденные кланов, сироты, ренегаты Культа проходили там обучение основам "Пути Дракона" монахи, следопыты, войны, жрецы, чародей становились глазами, ушами, а порой и руками в борьбе с последователями Тиамат и Безумия. Мой Драконорожденный пути Дракона, такой милый, карманный огнемет)
Неожиданно интересный подкат мне подкинул ютуб. Будучи мастером, на мой взгляд, монах слабо вписывается в среднестатистическое фэнтези-приключение. Стандартный монах-отшельник, который дерется кулаками, звучит довольно сухо. Того же "скучного" война можно интерпретировать гораздо большим количеством способов. Если брать монаха на длительную партию, то можно создать фракцию этих монахов, чью миссию исполняет партийный монах. Он даже может быть двойным агентом, наблюдая за кем-то из отряда. Зато монах хорош на короткие или несерьезные приключения. Сделать плазмоида, живущего в банке, которого похитивший его криминальный авторитет заставлял драться на подпольной арене, пока тот не сбежал прихватив с собой крупную сумму, и теперь его разыскивает весь криминальный мир. А в играх, ориентированных на боевку, монах тоже неплохо смотрится. На небольших уровнях его очки ци выглядят достаточно полезно и вариативно.
Согласен, монах хорош на коротких дистанциях или в около азиатском сеттинге, у меня как у мастера всегда проблема с раскрытием монахов и следопытов. Можно конечно играть с предысториями, взяв за основу только скелет игромеханик, как например монах в пепельном отряде - подпольный боец и больше плут по поведению нежели монах. Но все это кажется костылями, хотя зависит от истории.
Вы как-то забываете, что самим фактом существования этот класс обязан популярности гонконгских боевиков. То есть он буквально появился как попытка привлечь хоть какое-то внимание к ДнД. Потому как он был странным инородным куском, так и остался, как бы его ни балансили :)
Монах самый сложный класс в отыгрыше. Его цель самосовершенствие. Ему люди другие не нужны. Да он может быть временным союзником. Но у него свой манастырь и свой путь.
Господа, подскажите пожалуйста, гле вы видели такое правило, что критический провал- везде провал ? Насколько помню и Крит. успех и Крит. провал распростроняются только на атаки, ни на проверки, ни на спасброски, да с еденицей на кубе адски трудно добрать бонусами, но они всё ещё прибавляются.
@@kubvogne Понял, я в днд относительно новичок и ни разу такой формулировки в правилах не встречал, возможно так играть интереснее, в любом случае удачи вам)
@@vadimzelenin4328 так как 20 и 1 выпадают редко, считаю нужным их обыгрывать, что бы подобное событие запомнилось. Главное что бы 1 не делали из персонажей дураков и растяп. Например плут прыгает с одной крыши на другую, выпадает 1. Плохой вариант - "ты поскальзываешься на голубиной каке и падаешь вниз получая 3д6 урона", хороший - "взяв разбег ты собираешся совершить прыжок, за мгновение до того как ты оторвался от крыши, черепица предательски трескается и ломается, разрушая твой план, ты скользиш по крыше потеряв равновесие, но за мгновение до падения хватаешься за край крыши, теперь ты висишь на высоте 10 метров, твой действия". Ну лично я вижу это так.
Не понял про "договориться с мастером насчет доспехов"... а зачем? Первое же умение это "защита без доспехов"... если на вас нет защиты доспех или щита то КД считается 10+модЛовкостм+модМудрости. Зачем?
@@ruslanabdr1730 не учитель а проповедник если жрец должен распространять веру в бога то монах это разнощик своей идеологии (и венерических болезнейXD)
это новый для нас формат, оставьте тут пожалуйста свое мнение
Захотелось поделиться идеями для вдохновения монаха:
1)(возможно вы это где-то слышали) почему бы не обьяснить монаха как ведьмака из романов. Бегают без брони, тренируются с детства в монастырях, используют примитивную магию, и ещё есть зелья, что являются допингом, позволяющим в случае игромеханики днд больше бить, лучше уворачиваться и т.д. ... Да они даже стрелы на лету отбивают
2) в книге игрока в архетипе ассасина пишется, что ассасинами являются "особо помазанные" священнослужители, так что мешает сказать, что монахи-это "особо помазанные бить в ёбыч"
3) конкретный персонаж, которым можно вдохновиться. Рюо Нарушима из манги "Шамо" (хотя этот парень может и за плута сойти)
Не зацикливайтесь на "восточности" класса монах. Для референсов посмотрите персонажей Мортал комбат и подумайте какими архетипами кто является. И на основании этого сделайте персонажа.
насчет движения аракокры полет и ходьба не суммируются, то есть за ход никак не получится преодолеть 75ф, вы можете либо пройти 25ф, либо пролететь 50ф если вы по какой то причине захотите совместить полет с ходьбой то это будет выглядеть так вы прошли 10ф вы можете пройти еще 15ф либо пролететь еще 30ф( 10ф полета равны 5ф ходьбы) вы пролетели 20ф и у вас осталось еще 10ф полета или 5 ходьбы, вы приземлились и прошли еще 5ф ваши очки действия закончились
Ооо новый формат на канале! Ребята, вы просто красатули - давайте ещё такого!
По поводу хождения по дождю: конечно монах может бежать по каплям дождя, это не противоречит правилам, но ещё правила говорят, что скорость падения равна 500 футам в раунд. Можешь конечно бежать вверх по предмету который падает в 4 раза быстрее чем ты бежишь, но далеко ли ты убежишь?)
Хах, а может быть это работает иначе...
"Вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, НЕ ПАДАЯ во время движения."
Это не логично, это тупо, но по видимому бег по дождю возможен. Да и вообще, если думать прям логично, то при каждом шаге по дождю монах будет производить взрыв, т.к. ему нужно отталкиваться от капель с колоссальной силой и эти капли будут сжиматься, нагреваться и испаряться, и все это в доли секунды. Я не физик, если че могу быть не прав.
@@ChupaChupaChups все зависит от точки отсчёта. Монах перемещается по капле дождя вверх и не падает, но относительно чего? Земли или той поверхности по которой он бежит? Если мы скажем, что он не падает относительно земли, то в любой сцене где монах бежит вверх по падающему дирижаблю и т.п. его высота относительно земли не будет меняться как бы быстро не падал дирижабль. Готов ли мастер к тому что монах сможет не падать в черную дыру просто потому что бежит по обломкам и делает это "не падая"?
А вообще на мой взгляд "не падая" означает только то, что монах не теряет сцепление с поверхностью по которой бежит
Можно дать артефакт (тату волшебное) которое забирает у врагов ячейки и передает тебе цы
1. действие: забрать жизненую энергию
2. Сложность: телосложение 8 +модификатор мудрости
3. Успех: наносите 1к6 урона и кидаете 1к4 число = уровень ячейки (оду ячейку), которую превращаете в цы и забираете себе
3. Провал: наносити 1к6
9:23 у меня в голове сразу появляеться список в виде:
1. Трикрин
2. Автогном
3. Тортл
Трикрин = 13 КД от рассы + когда без брони есть преимущество на скрытность.
(статы +2/+1 или +1 к трем)
Автогном = 13 КД от рассы + он конструкт.
Тортл = 17 КД со старта и +4 КД если ты "спрячешься в панцирь"
(НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ БРОНЮ и не получает КД от ловкости). Качаем мудрость и можно отыгрывать угвея😅
Если противник зол и бьёт тебя, возможно стоит ударить в ответ 😀
Не стоит забывать, что разные формулы брони не складываются.
Если ты берёшь автогнома, то у тебя либо 13+лвк, либо 10+лвк+мдр
С тортлом то же самое. Ты можешь лвк не вкачивать, а всё в силу и телосложение, тогда будет монах через силу, но у тебя всегда 17 кд
Оч интерстно и позновательно большое спасибо.
Есдинственное что, монах в плане отыгрыша и боёвки более гибок. Например, щас иду на "Страда", с монахом пути тени, который в пати из трех (монк, пал и прист) отыгрывает этакого роумера, который залетает в задние ряды, к тряпочникам, кастует тьму на монетку, которую во время хода сжимает в кулаке и в конце хода открывает кулак, и этим мощно помогает пати.
Теперь про отыгрыш:
Монастырь, это не обязательно шаолинь. Монастырь, это просто духовно-направленное обучение
В моём случае, это направление очищения души ближнего своего, путём воздействия на душу (страх) или на тело (пытки), ну и освобождение невольных душ, как например, в нежити.
На вопрос, как он попал в пати, тоже есть ответ. Его послали на испытание для поднятия сана с простого монаха, до боевого и с остальными ему просто по пути.
Короч, видос классный, но вы ставите много рамок в плане продумывания и использования персонажа, но помимо этого, видос дал много идей такому новичку, как я.
Спасибо большое))
Книга Игрока:
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАЗНЫХ СКОРОСТЕЙ
Если у вас есть несколько скоростей, например, скорость ходьбы и скорость полёта, вы можете переключаться между ними во время перемещения.
При каждом переключении вычитайте уже пройденное расстояние из новой скорости. Разница покажет, на сколько ещё вы можете переместиться.
Если результат равен 0 или меньше, вы не можете использовать эту новую скорость во время текущего перемещения.
Например, если у вас есть скорость 30 и скорость полёта 60 за счёт заклинания полёт [fly], вы можете пролететь 20 футов, потом пройти 10 футов, Затем вновь подняться в воздух и пролететь ещё 30 футов.
Спасибо что указали на ошибку,🤝👍
Наткнулся случайненько, посмотрел многие подкасты, идеи и разгоны интересные, но на моменте со скоростью меня убило)
Всё ошибаются
@@kubvogne да я без негативу) если б кто-то видел мои первые трактовки правил, мне б на законодательном уровне запретили этим заниматься)
Расу берем гит, очки навыков распределяем по правилам таши(+1 к трем параметрам) и на выходе получаем муд, лов, вын +16, остальные на 8. Не плохой чертой будет подвижность. У гитов отличные плюшки - волшебная рука, туманный шаг, астральное познание, возможность носить среднюю и лег броню.
Воинское воспитание гитьянки. Вы владеете легкими и средними доспехами, короткими, длинными и двуручными мечами.
С помощью энергии ци (вливаем в него энергию ци) превращаем свой длинный меч в монашеское оружие.
Декадентское мастерство. В вечном городе Ту’нарате у гитъянки полно времени чтобы чему-нибудь научиться. Вы изучаете один язык по вашему выбору и получаете владение одним навыком или инструментом по вашему выбору.
Идея для билда: Грунг монах путь живого оружия
Кулаками наносишь больший урон + выбираешь колющий урон и благодаря грунгу наносишь еще 2к4 урона ядом и отравляешь
Пока вы шутили про кампейн черепашек ниндзя, я уговорил друга провести ваншот с такой задумкой.
кенку монах который буквальном смысли говорит цитатами учителя XD
А вот у изобретателя с характеристиками проблем нет
А вот изобретатель сам может делать броню, так ещё и крутую
А вот изобретатель может сделать машину, чтобы быстрее двигаться
А вот изобретатель модет сделать глайдер, или глайдборд чтобы "ездить" по воде
А ещё, изобретателя частенько не пускают на игру. Особенно архетип из "таши"
48:20 это в пасфайндере монахи обязаны быть законопослушными
Попал к вам случайно.
Даю обратную связь:
1) вечный гм харизматичен, говорит уверенно, но в правилах немного плавает.
2) молодой человек напротив ориентируется в правилах лучше, но более сухой в диалоге
3) девушка симпатичная, но не привнесла в беседу, как будто бы, ни одной оригинальной мысли. Возможно, ей стоит выписывать перед записью мысли, которыми она бы хотела поделиться.
Для всех троих скажу (как истинный диванный критик), теряться перед камерой - нормально)
Пробуйте и рано или поздно, но всё получится!
большое спасибо за обратную связь! Стараемся с каждым видео сделать лучше
Взяла монаха калаштара. Пофиг на монастыри, меня всему мой куори обучал 😎
Где то я слышал, что для хождения по воде нужно выполнить побочный квест. Повисеть на кресте, под которым десяток солдат 😂
У меня был монах пути кенсея, но в стиле средневековых мастеров меча. Он был бастардом, который научился фехтованию у бати и решил отправиться в своё приключение, чтобы завоевать себе славу, денег и получить за заслуги дворянский титул
Я например играю аасимаром монахом долгой смерти, персонаж по типу Данте из серии dmc
Исходя из моего опыта - Монах в ДнД/Пасфайндер - суровая имба при правильном применении - высокая скорость и инициатива, высокий КД, ведро атак с нормальным уроном и разнообразными статусами, сопротивляемости всякой дряни и почти полная независимость от шмота... Вожу сейчас Пасфайндер в сеттинге маго/стимпанка и в партии 2 Монаха - Полуорк и Дворф - вызывают ощутимые сложности в балансировке боевых сцен, потому как рвут в ласкутину все и всех даже тогда, когда у остальных участников от сложности реально начинает "развязываться пупок"... Ощутимо осложнить этим парням жизнь выходит, по большей части, нарративно-повествовательными препятствиями - расследованиями, загадками, переговорами, нестандартными условиями битвы, нежели непосредственно жесткими противниками на поле боя... )
очень здорово, что твои игроки так хорошо применяют монаха, мой личный опыт увы не так хорош. ИМХО игрок должен знать свои механики и думать над их применением, а не игнорить половину оных. Интересно послушать, как у вас проходят игры.
@@kubvogne в основном с пивом, матюками и ржачем как от стаи гиен... ) половина их мастерства применения монаха, это мои, как мастера, концентрация на нарративно-описательной и повествовательной составляющих и нежелание переусложнять противников и боевые сцены... но только половинка - они и правда хороши в этом... )
Монах упирается в урон около 50 в ход что мало
Имеет низкий ац завязанный на двух статах, что невероятно сложно скейлить и даже так это не будет больше чем у латника пр прочих равных
Бонусы монаха невероятно ситуативны и зачастую минорны
Конкретно в 5e монах механически слаб, его онсновная роль бегать станить врагов.
Высокий КД... Если бы всё то, что тут написано, было бы правдой, я бы щас был супермен.
Опциональное правило из Таши позволяет использовать в каждой расе бонусы к тем характеристикам, к которым хочется.
"...Например, если особенность «Увеличение характеристик» вашей расы или подрасы увеличивает Телосложение на 2, а Мудрость - на 1, вы вместо этого можете увеличить Интеллект на 2 и Харизму на 1..."
9:00 что-то не пойму, они что, характеристику спаса противника используют в качестве заклинательной характеристики? 🤔
Пример злого монаха это Тайлунг ,можно еще рассу табакси взять
На выборе сап класса Монаха, просто соотносите с аниме, которое вам нравятся. Путь солнечной души, сильно Драгонболл напоминает.
Монах должен был быть исключительно законопослушным в 3-3.5, он не мог получать уровень в случае если он не законен
Идея монаха - персонаж который просто бьет морды в трактире, у нас же нет какого-то принципа в создании персонажа, если говорить о рекомендация - какой-нибудь ванпачмен, который просто тренировался потому что кто-то убил его деда/брата/отца/мать/сестру/брата/дядю/тетю/соседа и тд. чтобы отомстить и идет в кампейн ради поиска этого мини-главгада
Когда ведётся обзор на класс. Было бы желательно обсуждать с тем кто уверен в своих знаниях класса
интересно мультикласс монах сол души и плут клинка души будет работать?монах действием атакует дальн атакой а от плута бонусным даль атака
псих и луч урон вместе
Небольшая пища для размышления. Агент Смит - монах
Лесной эльф +2 к ловкости +1 к мудрости
Вкачиваем 14 в ловкость + 2 = 16
Вкачиваем 15 в мудрость + 1 = 16
Вот, с ходу сразу 16 КД) (Я просто заинтересовался такими приколами после того как взял себе высшего эльфа для чародея... да, не шибко хороший выбор, зато я теперь знаю как ему сделать 3 стата на +2)
В Году Бродячих Драконов (1373 DR) когда сами небеса пали под яростью Властелинов небес, Тамаранд, второй после Ларета, был вынужден уничтожить Короля Правосудия, но отказался от мантии суверена. Отказавшись же, уже первый поклялся что никогда не допустит повторения столь неожиданного нападения со стороны почитателей Тиамат. Но даже избранный Бахамута не способен в одиночестве противостоять всем Драконам Тиамат и Культу, тогда было принято решение и на склонах Гор Галена был возведен монастырь что будет хранить традиции самого Бахамута. Драконорожденные кланов, сироты, ренегаты Культа проходили там обучение основам "Пути Дракона" монахи, следопыты, войны, жрецы, чародей становились глазами, ушами, а порой и руками в борьбе с последователями Тиамат и Безумия.
Мой Драконорожденный пути Дракона, такой милый, карманный огнемет)
Неожиданно интересный подкат мне подкинул ютуб. Будучи мастером, на мой взгляд, монах слабо вписывается в среднестатистическое фэнтези-приключение. Стандартный монах-отшельник, который дерется кулаками, звучит довольно сухо. Того же "скучного" война можно интерпретировать гораздо большим количеством способов. Если брать монаха на длительную партию, то можно создать фракцию этих монахов, чью миссию исполняет партийный монах. Он даже может быть двойным агентом, наблюдая за кем-то из отряда. Зато монах хорош на короткие или несерьезные приключения. Сделать плазмоида, живущего в банке, которого похитивший его криминальный авторитет заставлял драться на подпольной арене, пока тот не сбежал прихватив с собой крупную сумму, и теперь его разыскивает весь криминальный мир. А в играх, ориентированных на боевку, монах тоже неплохо смотрится. На небольших уровнях его очки ци выглядят достаточно полезно и вариативно.
Согласен, монах хорош на коротких дистанциях или в около азиатском сеттинге, у меня как у мастера всегда проблема с раскрытием монахов и следопытов. Можно конечно играть с предысториями, взяв за основу только скелет игромеханик, как например монах в пепельном отряде - подпольный боец и больше плут по поведению нежели монах. Но все это кажется костылями, хотя зависит от истории.
Разговорчивый монах через силу - брат Тук, один из спутников Робина Гуда)
тогда почему там не тире в беге у монаха , а именно + 10 и так далее ?
Вы как-то забываете, что самим фактом существования этот класс обязан популярности гонконгских боевиков. То есть он буквально появился как попытка привлечь хоть какое-то внимание к ДнД. Потому как он был странным инородным куском, так и остался, как бы его ни балансили :)
В районе 30:00. Раз уж зашла речь про Pathfinder, то там и навыки, и спасы критуют😅
Нет же, что в первой, что во второй редакции, точнее не так как в днд
Путь милосердия лучший сабкласс и единственный который останется скорее всего неизменным в новой редакции(Книга в сентябре)
Он хорош для раскачки фул монаха, я вот думаю брать мульти класс монаха открытой ладони.
Блин, на максимальной громкости телефона ничего не слышно
4 минута. Торт или людоящер - вшитая броня
Монах самый сложный класс в отыгрыше. Его цель самосовершенствие. Ему люди другие не нужны. Да он может быть временным союзником. Но у него свой манастырь и свой путь.
Господа, подскажите пожалуйста, гле вы видели такое правило, что критический провал- везде провал ? Насколько помню и Крит. успех и Крит. провал распростроняются только на атаки, ни на проверки, ни на спасброски, да с еденицей на кубе адски трудно добрать бонусами, но они всё ещё прибавляются.
Всё время что играю в днд "1" Это Крит провал, так научили старшие товарищи и меня это устраивает
@@kubvogne Понял, я в днд относительно новичок и ни разу такой формулировки в правилах не встречал, возможно так играть интереснее, в любом случае удачи вам)
@@vadimzelenin4328 так как 20 и 1 выпадают редко, считаю нужным их обыгрывать, что бы подобное событие запомнилось. Главное что бы 1 не делали из персонажей дураков и растяп. Например плут прыгает с одной крыши на другую, выпадает 1. Плохой вариант - "ты поскальзываешься на голубиной каке и падаешь вниз получая 3д6 урона", хороший - "взяв разбег ты собираешся совершить прыжок, за мгновение до того как ты оторвался от крыши, черепица предательски трескается и ломается, разрушая твой план, ты скользиш по крыше потеряв равновесие, но за мгновение до падения хватаешься за край крыши, теперь ты висишь на высоте 10 метров, твой действия". Ну лично я вижу это так.
@@kubvogneм... Я выкинул 1 на атаку. В итоге скелет сбил меня с ног ударом и ещё кислотой меня облил. Я то пережил, но ощущение подставы осталось
Не понял про "договориться с мастером насчет доспехов"... а зачем?
Первое же умение это "защита без доспехов"... если на вас нет защиты доспех или щита то КД считается 10+модЛовкостм+модМудрости.
Зачем?
Мне кажется тортл хорош, и Броня своя есть и когти плюс дают
"Монах не лучший класс для большого-большого урона". Я чуть не поперхнулся. Вот юмарюга.
личное мнение очень сильно зависит от опыта
не ну монаху харизма логична он же должен как проповедовать свое учение
Монах не обязательно учитель ведь
@@ruslanabdr1730 не учитель а проповедник если жрец должен распространять веру в бога то монах это разнощик своей идеологии (и венерических болезнейXD)