Не понял предвзятого отношения к волшебнику ордена писцов. Во первых, он решает одну из самых страшных опасностей для волшебника - потеря книги заклинаний. Без нее волшебник обречен играть с тем списком заклинаний, что он подготовил до потери книги. Этот подкласс даёт возможность перенести ВСЕ, что вы записывали волшебным пером (которое не заканчивается, а стоит напомнить что перо и чернила стоят 15 золотых) в другую книгу заклинаний, без нужды восстанавливать ее по долгу и за деньги. "При необходимости вы можете заменить книгу во время короткого отдыха, используя волшебное перо для рисования магической печати на пустой книге или магической книге заклинаний, на которую вы настроены. По окончании отдыха сознание вашей книги заклинаний призывается в новую книгу, после чего оно превращает новую книгу в вашу книгу заклинаний со всеми заклинаниями в ней. Если ваша старая книга заклинаний всё ещё существует, заклинания исчезают с её страниц." Во вторых, в отличии от всех остальных волшебников, волшебник ордена писцов быстрее всех способен переписывать заклинания, 2 минуты против 2 часов. Это огромная разница. Даже если вы записываете заклинание своей школы это будет 1 час за КАЖДЫЙ уровень копируемиго заклинания. (То есть волшебник для копирования заклинания потратит за копирования заклинания 9 уровня 18 часов и 450 золотых.) Про смену урона уже сказано. Ни один другой волшебник не способен сотворить подобное. А учитывая, что у волшебника есть заклинание драконье дыхание "Dragons breath", которое позволяет выбрать тип урона на другую стихию то это превращает заклинание палящий луч "Scorching ray" (наносящй по 2д6 урона огнем по 3 луча каждый на расстояние 120 футов) в крайне гибкое оружие. Даже огненный шар можно скомбинировать с молнией, тем самым избежать сопротивление к огню. Все что нужно для смены типа урона - это заклинание того же уровня, урон которого вы хотите поменять. По поводу пробужденной книги, по сути это БЕСПЛАТНЫЙ фамильяр (призыв фамильяра стоит 10 золотых и его можно убить), которого можно использовать как дрона для разведки или атаки с воздуха. А учитывая, что пробужденный разум нельзя отозвать, кроме как рассеиванием магии "dispell nagick" или ввести волшебника ордена писцов в состояние недееспособный. Эта абилка фактически уведичивает дальность заклинаний на 300 футов. Ведь именно на столько футов мы можем от себя отправить пробужденный разум, потенциально увеличивая дальность заклинаний вплоть до 420 футов. ЕДИНСТВЕННЫЙ объективный минус волшебника писцов это потребность в большом количестве денег, что бы иметь большое количество заклинаний, так как многие умения завязаны на книге заклинаний. Вроде текст перед вами, а тут подобная невнимательность. Понимаю, что рубрика больше про рофлы и отыгрыш, нежели чем серьезный разбор класса и его умений, но подобные просчеты могут ввести зрителя , особенно новичков в заблуждение.
Как раз собираюсь сделать волшебника писцов и отыграть максимального дрочилу над книжками и знаниями. Аля Декард Каин. На мой вкус так это очень хороший архетип для волшебиника
не играл за волшебников и только начал смотреть этот, прости господи, обзор, но судя по твоему комменту понимаю что это архетип про гибкость, и это круто!)
@@yksarthur1356 хорошая память не поможет вам в финансовом плане. Волшебник, даже с чертой "Хорошая память" которую по не совсем понятной причине так очень любят, не избавляет от необходимости в золоте. Как я говорил в своём комментарии, 1 заклинание первого уровня для копирования стоит 2 часа и 50 золотых. С каждым новым уровнем цена и время увеличиваются в ДВОЕ. За заклинание 9 уровня, нам будет необходимо затратить 450 золотых монет и 18 часов игрового времени. Другие школы конечно имеют возможность сократить расходы времени и денег, если они копируют непосредственно заклинания этих школ, однако даже так речь идёт о часах работы и куче золота. А именно вместо 18 часов и 450 золотых, волшебник школы воплощения на копирование заклинания этой же школы затратит 9 часов и 225 золотых. Переписывание заклинаний из книги в книгу требует меньше времени, но не денег. Ценник сохраняется, а вы должны тратить время на переписывались КАЖДОГО заклинания отдельно, не упоминая затраты на приобретение второй книги заклинаний. Вы может и помните все заклинания вашей книги благодаря упомянутой вами черте, что конечно может облегчить её последующее восстановление, однако черта "Отличная память" никак не влияет ни на финансовую ни на непосредственные механики подготовки и сотворения заклинаний данным классом. Таким образом черта имеет ценность исключительно с точки зрения сюжета, хотя учитывая навыки и значение Интеллекта, что отвечает за "Историю" вам данная черта будет не так сильно важна. Однако вернемся к школе писцов. Школа писцов БЕСПЛАТНО переносит ВСЕ заклинания записанные в книге, единственное условие данного умения - книга, являющаяся оригиналом, не должна быть уничтожена. Причём отмечается, что в качестве носителя может применяется и обычная книга, стоящая меньше, чем книга заклинаний. Так что, даже в этом аспекте волшебник ордена писцов гораздо выгоднее, с точки зрения финансов, чем волшебники других школ. Поэтому минусом этого подкласса, которая правда является объективной - это потребность в большом количестве заклинаний, которые стоят денег. Однако, именно этот подкласс не заставит вас зарабатывать по несколько тысяч золотых, что бы сделать копию вашей книги.
Я извиняюсь я вижу люди это уже писали, но это волшебник из Пастфаиндера2 должен вставлять заклинание в ячейку а днд волшебник может применять любое заклинание сколько угодно раз пока хватает ячеек (условно волшебник 5-того уровня может использовать волшебные стрелы 9 раз)
Я даже тебя поправлю, но с РЕМАРКОЙ, что я не уверен ибо экспириенс невервинтера первого: 3.5(если не ошибаюсь) днд использовал такую же механику в пользу балансировки Wizzard'а, откуда она уже перекочевала в ДнД Уан... Тьфу ты, в Патфиндер... P.S. - Поправьте если не прав, просто охранная руна на открытие коммита - внушение: вы обязаны меня поправить или обосретесь)))
Волшебник мой любимый класс, и один из самых опасных в игре. И тем обиднее смотреть на уровень подготовки к ролику. Количество банальных ошибок в механиках игры зашкаливает, и если можно пожобное простить ребятам слева (я так понял это просто игроки которые почти не играли волшебником) то человек справа позиционирует себя как мастер, и ему подобное спускать было юы странно. Помимо того что ошибок очень много, они иногда касаются самых основ. + Нигде не сказано что авторы не претендуют на истину в последней инстанции. Если уж вам так впадлу нормально подготовиться, сделайте ремарку об этом, многие ведь посмотрят это видео, повеият каждому слову, и не захотят напрмер играть за волшебника.
Аналогично братик. Думал посмотрю что-то интересное про свой любимый класс. В описании написано "углубленный разбор" - по факту же люди с первых минут видео начинают нести чушь, и чем дальше оно уходит тем более цирковые представления наблюдаются. Вплоть до того что преподносят механику других систем как механику днд, ошибки настолько грубейшие что такое чувство что ни игроки, ни мастер, ни то что не осведомлены о книгах кроме базовой phbшки, они и саму phbшку не до конца прочли, а когда читали видимо находились под жесточайшим приходом.
играю за волшебника школы прорицания и это имба. Ты со 2го уровня можешь заменить любые , Любые броски д20 на свои , которые ты бросил утром. Из за этого некоторые твои заклинания неотвратимы, полиморф какой нибудь или гипно узор например , там один спас , который ты можешь заставить провалить+ с 6го уровня , я восстанавливаю себе ячейки заклинаниями прорицания, то есть кастовать заклинания я могу в большем количестве
А разве там механика работает не по принципу. До броска Куба делаешь заявку мастеру, теперь я хочу чтобы результат был тако (который ты узнал своим броском вначале дня)? Ьы не меняешь результат броска, а изначально говоришь что он вот такой и факт
@@egor12a да меняешь до того как кто-то или ты бросил куб , но суть не меняется , если у меня выпало 2-3 , а лучше 1 , после длительного отдыха , это означает автоматический успех моего заклинания . С босс файтом очень помогает или даже в социалке. Например победить в армресленге не побежденного чемпиона , чтобы даже никто не заподозрил использование магии )
Про закладывание заклинаний в ячейки В 5ке Волшебник просто заготавливает пул своих заклинаний, как Жрец или Друид. Просто не из списка заклинаний, а из собственной книги заклинаний
@@kubvogne ребят, вы вообще правила днд читали перед записью ролика? В пятерке вообще нет такой механики заготовки конкретных заклинаний в конкретную ячейку. Ладно бы только это, но у вас через слово фактическая ошибка. Про смену типа урона, про смену типа спасброска, и это я ещё меньше половины ролика посмотрел. Меня ещё позабавила постановка барда по силе выше волшебника. У барда вообще почти нет боевых заклинаний. Лучшее, что он может сделать - взять тайнами магии спеллы волшебника. В целом, волшебник в руках нормального игрока самый сильный боевой класс. Никакой воин и близко тут не стоит, он может просто делать много атак и закрывать волшебника своей тушей.
@@ТрехголовыйУтконос и ещё про Орден Писцов они полную хуйню наговорили. Огненные ладони силовым полем или некротический фаерболл - это прям жесть и пиздец
@@Эйзенхорн-х3с все так. Авторы вообще не понимают, что разные типы урона нихуя не одинаково сильные. Минус огненного шара в том, что очень многое существа режут урон от огня пополам или вообще его игнорируют. С другими стихиями, типа электричества, это бывает реже, но ещё бывает. Огненный шар силовым полем или психической энергией это гораздо более надёжное оружие. Огненный шар излучением это страшная штука, так как нередко бывает уязвимость к излучению. Невротический огненный шар ±неплох, хотя у нежити часто иммунитет или сопротивление некротике.
Кастуешь призыв башни. 9 ячейкой. Залазишь в нее и забываешь про концентрацию. Засыпаешь. Проходящие мимо спустя неделю приключенцы видят лежащую на земле кровавую лепеху, и гадают, откуда она здесь, черт возьми, появилась.
@@Remgulus-kun она без концентрации и не настолько высокая, чтобы от тебя осталась лепешка на 17+ уровне. Максимальный урон от падения 20к6~70, на 17+ уровне волшебник это выдержит.
@@archi3511 я имел в виду другое, просто не так написал. Башня стоит 24 часа. Если ты эти часы проспишь, не успев из нее выйти, должно произойти именно то, что и написано.
@@ТрехголовыйУтконос хиты волшебника на этом уровне примерно равняются урону от падения с башни. 16к6+6, при условии что у волшебника к этому времени +0 телосложение. Максимально нароллил 67. 70 урона от падения его вполне могут ваншотнуть. Ну, или я просто не так считаю. +, смотря, проснется ли он в полете, и успеет ли кастануть что-то вроде падения перышком или полета.
@@Remgulus-kun никакой нормальный волшебник не будет иметь +0 телосложение. Помимо хитов это ещё и бонус на концентрацию, категорически ему важный. У нормального волшебника на 17 уровне будет телосложение минимум 14. Это 104 хп по правилам днд. Плюс у него было 4 повышения характеристик, и телосложение для него второе по важности после интеллекта. Так что может быть тело и 16 (121 хп), или черта крепкий - 138 хп.
Ребята, побойтесь Мистру, вас же неофиты смотрят! Книгу игрока бы хоть перечитали. Хотя бы на страницах с классом который обозреваете, а то ошибка на ошибке.
Не, ну что это за "Экспертное" заключение с орденом писцов??? Вот я ваще не понял прикола, почему к нему так плохо относятся! Та же школа очарования ВООБЩЕ НА ГОЛОВУ ниже по разнообразию применения. Да, другая направленность, но тот же бард делает тоже самое, но лучше. И вот это вот ваше отношение к некоторым школам просто жесть. Нельзя нормально высказать мнение своё, аргументированно расписать, почему вы считаете это слабым или плохим, без насмешек и кривляний. Прошу авторов ролика пояснить за высказывания. Меня лично задело про орден писцов, мне все умения кажутся уместными. ВСЕ. А в школе преобразования на десятом уровне какая-то лажа совсем. Ну кому сдалась эта мышь? Я этого ждал от десятого уровня ВОЛШЕБНИКА?
Полностью согласен с тобой. Неприятно слышать в обзоре, в котором не сказано, что это мнение не претендующие на объективность, личные эмоции. Хотелось бы услышать, пояснения что конкретно не понравилось, а не прочтение с саркастическим тоном описательного текста, а также недочитывание способности на 2 и 6 уровне. Раз уж начали могли бы и довести до конца, пусть и с тем, что по итогу не понравился. А тут просто: "Все, в *****"
Добротный несколько часов? Тебя ждёт куча бреда начиная с пятой минуты. Какие нафиг вставления заклинаний в ячейки? Вы вообще хоть что-то про волшебника читали?
@@АндрейВаренников-е9е да я уже глянул и накомментил всякого, просто ожидал иного услышав, в начале, что волшебник это сложный класс требующий подготовки и тд, вообщем застили мне глаза, надежды не оправдались
Очень странно слушать постоянную путаницу в механе у вас. Например между концентрацией и фокусировкой или с тем как волшебник в 5 редакции подготавливает заклинания. И на других видосах что-то подобное наблюдал у вас.
@@Nevrastenia_grunge ладно бы они в терминах путались, они все блин коллективно постоянно несут фактическую околесицу. Я не понимаю, почему я в первый раз играл в днд в прошлом сентябре, но от каждого их выпуска я лоб себе пробиваю.
@@ТрехголовыйУтконос Я тоже в ахуегенезе братик. "Углубленные разборы" у них блядь. Я конечно всякое понимаю, но пусть либо пишут "полнейшие ебланы о днд", либо хоть раз откроют даже ту же базовую phbшку. Ну это совсем свинство какое-то, это не ошибки, это именно что околонулевое знание системы
20:47 в правилах четко говориться, что когда ты кастуешь спел из предмета или какой либо маг предмет дублирует спелл, то ты обязан держать концентрат если он предусмотрен в заклинание, могу ошибаться, но это правило лежит в книги мастера в главе с маг предметами
1:29:58 заклинание мираж 4 ячейки дальность 300ф(около 100 метров) и покрывает 150 футов в кубе( куб 50 метров считай) Вот тебе довольно большое покрытие)
@@ТрехголовыйУтконос что читать? какие-то слова странные говоришь на этом канале. мы тут привыкли к отсебятине, путанице, и хейту классов и архетипов без каких либо аргументов. ты бы ещё логику здесь вспомнил, или здравый смысл. тьфу, откуда же вы такие берётесь?
Способность 10 уровня школы Воплощения добавлять Интеллект к одному броску урону, не сказать что прям очень сильная, например, средний урон от огненного шара от 28 увеличивается до 33. Не сказать, что очень сильно. Однако есть одно заклинание, которое колоссально увеличивает урон - это заклинание Волшебная стрела. По правилам вы создаёте три стрелы, но бросок урона кидаете один и каждая стрела наносит этот урон. Бросок урона 1к4+1, т.е. минимальный урон от трёх стрел будет 6, а максимальный 15. А если есть способность добавлять к урону Интеллект, то то урон становится 1к4+6, минимальный с трёх стрел 21, а максимальный 30. Без попадания, без спасов. Если использовать ячейку более высокого уровня, то будет расти количество стрел. Например, на 4 уровне заклинания минимальный урон будет 42, а максимальный 60. Можно ещё взять черту на метомагию, чтобы взять усиленную метамагию и в случае единицы можно перекинуть кубик 1к4 на урон
По поводу концентрации - да нужно, там механ работает так что базовое правило работает всегда если нет вординга который его отменяет. Как пример с той же отменой концентрации прочтите описание некоторых эффектов из таблицы вайлд сорки.
Чет вообще не очень... Механику тройки прикрутить к пятерке... Дослушал до момента "всегда беру мага воплощения"... После этого что-то говорить про балансировки(что там как мастер должен балансить) -слабости итд ИМХО такие гайды-рассказы слушать не надо.
47:05 скажу больше, я так с фамильяром делал на волшебнике, берешь сову, с ее "облёт" которые не провоцирует атак, вешаешь драконье дыхание и она летает дышит и улетает, и это официально работает (без ХБ и прочего)
55:55 это самое имбовое умение на урон, т.к. один бросок урона совершается при касте АоЕ заклинаний. К таковым, кстати, относится волшебная стрела 1 уровня. Таким образом, волшебник 9 уровня наносит (1d4+1)*3 урона от трех стрел (в среднем 9 урона), а волшебник 10 уровня наносит (1d4+1+5)*3 (в среднем 24 урона).
@@nubicon_ как у тебя 6-15 стало средним 9? Среднее 10,5. Но да мастера говорили что у волшебных стрел урон кидается один раз хотя в заклинании и в правилах напрямую не сказано. Ссылаются на правила урона по площади, но где ты тут площадь видел?
@@КостяНесмелов-н3ц скажу почему один бросок. Потому что это не бросок атаки и потому что все эти 3 стрелы это одновременный эффект (как например волна грома, которая тоже одна и та же для всех)
@@КостяНесмелов-н3ц среднее 9, т.к. у тебя 1 бросок кости. Среднее от к4 это 2.5, но округляется в меньшую, т.е. 2. Следовательно урон = (2 + 1) * 3 = 9.
@@nubicon_ Половину не надо округлять т.к. количество двоек и троек будет одинаково также количество единиц и четвёрок будет одинаково. Был бы кубик с нечётным количеством граней среднее число получилось бы целым.
Малый вызов... Это та штука, за которую я полюбил подкласс вызывателя. Это бесплатный кинжал для плута на один удар, как уже писали в комментариях, это ключ для любой двери, который ты раньше видел, это временная емкость для жидкости, пусть и маленькая, это любая немагическая хрень, влазящая в указанный размер и вес. У меня в кампании с попаданцами был волшебник, который призывал этим скиллом ебучую ГРАНАТУ... И это ещё он не додумался минометную мину призвать, она тоже меньше 30 см. Если в сеттинге есть порох, пушки, взрывчатка, то и простую пороховую бомбу можно.
Совершенно не понимаю потоков дерьма в сторону изобретателя. Как минимум классной идеей отыгрыша заклинаний в виде самодельных изобретений уже заслуживает право на существование. А кроме него и волшебника через интеллект кастуют воин и плут, йопта. Уверен, я не единственный, кто это написал в комментах...брр
1:11:10 там 2 раза по 20к6, баклажан блять, читай до конца. Плюс там ебейшая область и дальность. И у тебя всего 1 такая ячейка на день. Чиж не понимает, что заклинания это не урон. Урон блять мечом или луком можно нанести. Заклинание это тактический инструмент. И не забываем про волшебную стрелу со средним уроном у этого подкласса в 24 единицы, которая теперь заговор.
@@nubicon_ это да. Гипнотический узор третей ячейкой может вообще окончить мой одним кастом. Удержание чудовища может позволить паладину убить босса за один ход, жуткий смех Таши может обезвредить врага даже на высоких уровнях. У них очень примитивное представление о заклинаниях.
55:33 добавляете к 1 броску урона свой мод. (Вы это так и прочитали) Интеллекта Данная механика сделанна для заклинаний, которые используются несколькими снарядами за 1 ход. Т.е. если использовать ту же волшебную стрелу мод. Интеллекта будет прибааляться к каждому дротику (1д4) которых, на этом заклинании с 1 ячейкой 3. И итоговый урон получается (1д4+мод интеллекта)*3
1:19:07 КОСТЯ! Как вариант можно сделать такую штуку, если работать с плутом или кем-то вроде (классом на букву И): Плут изучает замочную скважину, делает чертеж (или даже простой набросок), а волшебник воплощает ключ. Почему просто не взломать? Ну, смтуация может требовать необходимости оперативно открыть/закрыть дверь/механизм
Способность школы вызова можно применить так: Скопировать ключ, документ, книгу с важными знаниями, Что-то твёрдое чтобы заклинило механизм, крюк для крюка кошки, инструмент по типу молоток щипцы, капкан но это не точно.
У заклинаний в отличие от оружия куча костей урона, банально огненный шар - 8д6, 3 или 5 доп урона от интеллекта с одной стороны это капля в море, с другой заклинания не нуждаются в таком усилении базово А вот то, что правильно - добавить характеристику к заговорам Тому же эвокатору, у которого много абилок рассчитанно на аое можно было бы добавить инту к каждому броску кости, т е при инте +5, огненный шар наноси 8д6 + 8*5, условно несколько раз за длительный отдых или за доп ячейку заклинаний
@@Duwokinus огненный шар даже с +5 сильная штука. Если +40, это просто сделает бессмысленным многие более сильные заклинания на урон. Почитай книгу мастера, там есть примерные оценки, какой примерно урон может быть у заклинаний какого уровня.
1:35:32 этим умением можно дамажить косвенно, объясняю рассказываю: Вы создаёте платформу, условно мост, на этот мост/платформу вы помещаете физ объект, существо и тд, а потом отменяете иллюзию и объекты падают, вот вам урон, и это только на скоряк придуманное
Меня одного начал отталкивать парень в синей футболке? Даже не знаю в чем причина. Возможно из-за его не редких неловких локальных вбросов, либо из-за общего вайба инфантильности (не могу выразить точную причину для этого чувства). Просто накидаю таймкодов под это все. 2:56 44:53 А вообще, данный канал в целом кажется слишком странным и всё больше отталкивающим. В видео про класс нет адекватной презентации, по которой новички или не очень опытные ребята могли бы что-то понять во всей полноте класса (я уже не говорю ничего про ошибки, которые могут многих ввести в заблуждение). К примеру, вы вообще даже не стали рассматривать некроманта. Вы серьёзно? Вы пропустили целый архетип с тейком по типу "Прочитайте сами этот кринж." Вы же буквально несколько десятков минут назад обсуждали школу воплощения и предложили ряд интересных хоум-рулов для отыгрыша или настройки правил. Почему некромант стал исключением? Почему без эмоций нельзя рассказать про ошибки этого архетипа и разогнать парочку "костылей", которые могли бы помочь людям, желающим отыграть некроманта? К чему вся эта эмоциональная избирательность? Думаю, такой подход нельзя назвать углублённым разбором класса волшебник. Это видео больше похоже на разгоны самых эффективных паттернов класса с щепоткой субъективщины, которая иногда заставляет испытывать испанский стыд.
49:56 Я с вас хуеею. Естественно, нельзя просто так менять тип урона, тем более делать психический огненный шар. Психический огненный лар называется синаптический разряд, и стоит пятую ячейку. Менять стихию могут некоторые подклассы, вроде волшебников ордена писцов или чародеев с метамагий преобразованное заклинание. И то тут смена урона ограничена. Спасы же менять нельзя вообще. Неужели так сложно изучить правила днд если не перед играми, то хоть перед роликами?
По поводу первой абилки школы призыва: можно сделать кинжал плуту. А т.к. "видно, что предмет магический" - получаем маг оружие плуту на один крит удар
а нафига плуту на таких ранних уровнях магический кинжал, так еще и на 1 удар. Если ты так хочешь, то можно пойти в архетип- мистический ловкач, или иметь друга изобретателя.
@@gamegalakteke1682ну например потому что даже на первом уровне вы можете встретит цель с сопротивлением не магическому урону, а то и вовсе штуку которая растворяет не магические предметы. Я например встречал рой насекомых и призрака в одном доме. Мистический плут не научится сразу делать магические атаки. И вообще вроде он не умеет такого. Мистическому плуту придётся ждать 7 уровня чтобы суметь призвать теневой клинок и обойти сопротивление не магическому урону. Правда оружие +1 будет получить проще.
Извините за Душку, просто помогу с комментариями) 41:31 в правилах(в пхб если не ошибаюсь) есть ограничение на 1 долгий отдых в 24 часа, так что такая фича с эльфами не пройдет более 1 раза😅 Просто уточняю не бейте
Заклинание в предметах требуют концентрации если не написано обратное, так в правилах написано в графе концентраций. Это можно обойти с заклинаниями касаний, если кастануть через фамильяра
По поводу концентрации на заклинаниях, привязанных к предмету - вообще по логике это ж не персонаж его читает, так что по идее концентрации быть не должно, но тогда получается слишком имба. Моё предложение - чтобы заклинание длилось ровно определённое кол‐во ходов. Скажем, "при применении заклинатель получает +2 к кд на следующие 5 ходов".
не, заклинание с предмета применяет тот, кто юзает предмет, потому все правила о концентрации работают как обычно. Но зато предмет может использовать, если не оговорено специально, любой деятель, включая фамильяра. Можно дать фамильяру кольцо с той же "Тьмой", скастовать им на себя её и ходить, шмалять заклинаниями из чёрного облака, пользуясь тем же воззванием "Дьявольский взгляд", взятым за черту.
Чел блять не удосужился даже прочитать умение Использование заклинаний волшебника. Он наверно и не в курсе, что это умение у разных классов имеет разное описание
1:11:11 чиж если я правильно понял, потенциала не осознает, это неограниченный щит, туманный шаг, тьма и прочие да банально удержание личности, что инста Крит от атак если спел прокнет, зря недооценивает, я такую фичу получил когда, был сильно рад, и впервые слышу что ее так недооценивают, хотя в комьюнити 8 лет почти
@@nubicon_ увы вы правы посмотрел всех их видео практически (но по классам точно все) и они даже заранее перед стримом/записью видео не могут прочитать класс и маломальски подготовиться..
@@ТрехголовыйУтконосво первых можно подготовить и другую защиту. Например научиться носить броню и даже щит. Во вторых волшебные стрелы может отразить либо контрзаклинание, либо щит.
@@ТрехголовыйУтконос у меня был билд волшебника ограждения и у меня было кд разогнано до 23+5 от щита и этого хватало если же нет, то было касты и прочие возможности переживать и убегать
думаю что если артифакт разумный то он может держать концетрацию вложенного спела а если просто кусок матерьяла способный держать магию то направлять должен твой разум
Как хорошо, что видео рассматриваю не как "углубленный разбор класса", а чисто отсебятина с байками с вольным прочтением некоторых строк из книг правил. Иначе бы тоже говном изошелся бы на атворов. Только вот название и описание надо в таком случае менять.
56:38 так завещали разрабы, у них спрашивали в Твиттере, и они овертелись, что такой баланс типа, уже не помню, надо поискать, но точно скажу что они это комментировали, почему заклинатели не добавляют характеристику к урону
36:10 Не у всех заклианий повышается урон на одну кость за более высокую ячейку. Например, у распада урон повышается нв 3к6. А у Голода Хадара не повышается вообще.
У пылающего луча прибавляется луч равный 2д6, у огненного шара +2д6 урона. +1 кубик это минимум когда меньше прибавить уже нельзя. Это только на первом круге и то не у всех заклинаний Например заклинание Сон и Разноцветные брызги. И уже на втором круге у нас есть например Мельфова кислотная стрела у которой за повышение уровня дополнительный урон увеличивается на 2д4 и на те же 2д4 увеличивается урон облака кинжалов.
@@КостяНесмелов-н3ц ну, не совсем. У огненного шара +к6, у дребезг (2 уровень) +к8. У некоторых заклинаний вообще нет прибавки урона от более высоких ячеек. Авторы ролика частично правы в том, что обычно прибавкой является одна кость. Но не всегда.
Насчёт омоложения - предлагаю ещё одно хоумбрю в дополнение к контролируемому внешнему возрасту. Омоложение...реально омолаживает, позволяя прожить дольше, но каждые 1d10 дней эффект фактического омоложения ослабевает на 1d3 года, пока не достигнет 0 и не станет исключительно косметическим. Повторное использование камня на цели снимает эффект, возвращая цель к фактическому возрасту, и накладывает его эффект заново. Также если персонаж в два раза превысил естественный срок своей жизни(140 лет для человека, 1400 для эльфа) , его тело мгновенно возвращается в свой фактический возраст и эффект отныне и навсегда будет только косметическим. В момент смерти труп персонажа моментально постареет до фактического возраста.
@@Seneht я рискну предположить, что предполагается, что в днд не так уж легко достичь неограниченного срока жизни. Есть зелья омоложения, но оно опускает возраст ограничено и не может продлить жизнь сильнее, чем лет на 70. Есть умение друидов увеличить срок жизни, но оно тоже ограничено. Даже могущественные заклинания воскрешения не могут вернуть к жизни человека, умершего от старости (хотя реинкарнацией это можно обойти). Есть такая штука, как эпические дары, которые могут выдать божества за великие деяния героям 20 уровня. И один из этих даров как раз прекращает старение. Видимо, по задумке создателей продление жизни - нетривиальная задача.
@@ТрехголовыйУтконос в моём варианте как раз-таки бесконечно продлевать жизнь не получится. Всего лишь жалкие +70 лет для человека в наилучшем случае - и то, если употреблять это средство каждую неделю. Собственно молодость-то оно возвращает на очень короткий срок, всего-то +-полгода - а затем снова идти к волшебнику за новой дозой. К тому же в моём варианте эффект не складывается, а больше тридцати лет всё равно не скинешь, итого - это не панацея от смерти, а просто способ протянуть лишние 30-50 лет для самых богатых. Думаю, даже стоит ввести дополнительное уточнение, что больше двух сотен лет этим способом не прибавишь никому, даже эльфу или дракону. К вопросу о доступности. Волшебник 14 уровня - это персонаж ранга придворных магов у правителей средней руки и основателей собственных школ и ковенов. Ещё не всемогущий архимаг(такие начинаются где-то с уровня так 17 и до плюс бесконечности) - но уже серьёзная заявка на такой статус в не столь отдалённом будущем, волшебник очень именитый и солидный. К такому не стыдно обратиться олигарху, аристократу и королю, он знает себе цену и, будьте покойны, заломит за свои услуги достаточно для того, чтобы персонажи социальным статусом пожиже не смели и мечтать о магическом бессмертии.
@@Seneht я не особо вникал в текст. Просто, видимо, в днд есть установка - без божественной помощи нельзя остановить старение. Неважно за какие деньги. Либо божественная помощь, либо становление условным личем. Продлить можно, но никакое средство не продлит жизнь неограниченно.
Я посмотрел 8 минут и уже куча ошибок. 1 У волшебника такая же система кастов, что и у жреца. Ему не надо решать, что он трижды сделает фаербол, вы с ПФ перепутали. 2 Ага, у волшебника к6. Не только у него, вообще-то. На самом деле, разница с условным жрецом не такая уж большая, уровне на 10 разница в 10 хп примерно. Это ну дай бог различие в один удар. Хотите дольше жить - берите школу ограждения или военную магию. Или просто используйте защитные заклинания.
А ещё не забудем заклинание доспех мага, которое частично компенсирует неумение носить обычные доспехи и т.к. оно длится 8 часов вы можете использовать его перед походом а когда вы неспешной прогулкой дошли до цели когда у вас наконец может произойти Файт скажете что ячейка восстановилась т.к. вы отдохнули пока шли. 13+2=15КБ это уже не так плохо как могло быть. Добавить к этому заклинание щит и в сумме 20 на один раунд это ОЧЕНЬ неплохо чтобы выжить подольше. И это даже не рассматривая варианты получить природный доспех, или же умение носить доспехи от расы. Про мультиклассы не упомянем и подавно.
@@КостяНесмелов-н3ц ну на щит надо реакцию тратить, и оба заклинания занимают место среди подготовленных. Уровня с 6-7 траты на КД заклинателю в целом теряют смысл. Ещё с 3 уровня выгодно использовать отражения - они в принципе игнорируют многие попадания по тебе.
@@ТрехголовыйУтконос нюанс в том что отражений мало. Если у вас один противник и он без мультиатак. То ОК. Впринципе этому можно помочь используя замедление. Но потерять эффект не сыграв и раунда будет обидно. Если же мы возьмём размытый образ он подействует не на всех существ и он требует концентрации а концентрацию и так много на что потратить есть. На ускорение, замедление, или облако кинжалов.
@@КостяНесмелов-н3ц размытый образ тоже требует концентрации. Отражения не требуют концентрацию и позволят пережить даже мультиатаку большинства врагов (атак редко больше трёх). Для защиты также есть псевдожизнь (без концентрации) и мерцание (без концентрации). Тратить реакцию на щит, имхо, спорная штука. На высоких уровнях реакцию лучше сохранить для контрспелла, поглощения стихий или временного сдвига. Если вы боевой заклинатель, то для провоцированной атаки.
Читать до конца* Челы, офайте ролик с позором... Даже на мой коммент можете не отвечать, который я ранее оставил... Это какой-то позор... Я не помню, выходил ли ролик на бусти, но не ужели те, кто подписан и смотрел его в раннем доступе, не указали на критическое непонимание того, о чём они говорят? И да, я подписан, но не особо слежу за подписками в бусти и мог что-то пропустить. Не, парни, это позор Это реально позор этого канала. При всём уважении к вашим персонам и любви к вашим прошлым роликам, но здесь вы реально вышли на сцену и обделались на глазах у изумлённой публики. Ну реально обидно, что вы так плохо подготовились.
@@ТрехголовыйУтконос ну так да. Напильники юзают от незнания способов, как это можно делать без хомбрю. Согласен, хомбрю нужны, но там, где это уместно. Лучше лишний раз прочитать правила из разных источников, чем городить чушь, особенно, если всё и так давно изобрели. Отклонился от темы. С прошлыми роликами были проблему, но там база была лучше. А волшебник требует точного подхода, так как он использует сильнейшие механики системы. Кроме заклинаний волшебник мало что умеет. А когда про волшебника рассуждают "под пивом" то да, это калично. Кстати, а сколько кар за ход можно использовать? Можно ли использовать громовую кару и божественную или громовая кара это не попадание атакой? Или я что-то не понял?
@@petrijojion3822 количество использования кар в ход неограниченно. Есть кары от класса, есть кары которые заклинания, и работают при ударе (иногда один раз, иногда пока сидит концентрация). Спокойно с 5 уровня можно две палящие кары и две божественные кары.
@@petrijojion3822 никаких ограничений на количество кар в ход нет. Некоторые заклинания кары заканчиваются с ударом, некоторые, вроде палящей кары, идут стабильно. Можно использовать палящую кару и божественную кару, вместе с 2 атаками это 4 кары в ход.
55:30 Мужики, то ли я ебанутый, то ли лыжи не едут. Не знаю, написали ли об этом или нет, но волшебник школы воплощения добавляет к каждому броску урона свой модификатор интеллекта. То есть какой-нибудь палящий луч будет наносит не 6к6 + 5, а 6к6 + 15(т.к. снаряда 3, а интеллекта, допустим, 5). Но ролик все еще хорош) Товарищи знатоки, если я все таки ошибся, то напишите
В Балде именно так, а в ДНД к одному броску урона. На сколько я помню, это именно так. На маг стрелах хорошо работает и на других заклах с аое, где бросаешь урон 1 раз и все его получают.
@@petrijojion3822 Не только в балде, на днд су написано: "...Вы добавляете к одному броску уропа свой модификатор Интеллекта". Так что мне кажется, что моя версия верна
@@petrijojion3822ну, палящий луч стреляет тремя лучами и на каждый из них бросается урон. То есть к общему урону прибавляется по 5 модификатора Интеллекта по 3 раза
щит из школы ограждения работает НЕ так-же как бонусные хп и дикий облик. Пишу это для тех кто собирается играть на волшебнике этой школы и по какой-то причине открыл это видео, и просмотрел его полтора часа. щит из школы ограждения является отдельным объектом, а значит не получает бонусы и штрафы от сопротивлений и уязвимостей персонажа. и он работает одновременно с временными хитами, хотя сами временные хиты не складываются.
Будет ли работать сотворение если маг видел ключи на поясе тюремщика, кстати а могут ли волшебники колдовать в неволе, можно ли создать казимат безмолвия ?
Способность колдовать зависит от вида конкретного заклинания. Для соматических нужно иметь свободные руки со всеми целыми пальцами, для вербальных - свободный рот с целыми зубами, для материальных - компоненты или фокусировку. А насчёт видел на поясе...тут всё зависит от ситуации. Думаю, если у мага заявлена фотографическая память или интеллект эдак 18+ - таки да, но если нет - всё же нужно чётко представлять этот предмет, может в руках повертеть
Категорически не согласен с тем что волшебник както зависит от подкласса. Как полноценный заклинатель с самым большим списком заклинаний волшебник получает очень мало фич от класса и подкласса. Т.к. заклинания уже достаточно мощная фича. А бонусы от подкласса это всегда приятная мелочь а не чтото билдообразующее. Максимальный урон вместо бросков один раз в день ну ок. Один раз из двадцадцати заклинаний пригодится, если бой вообще будет. Союзники не попадают в область заклинания. Я так умею и без формирования заклинания, но фича удобная. Предвиденные кубики у волшебника имба конечно НО 2 раза в день. А проверок за одну партию может быть больше сотни. И я не говорю что абилки надо делать сильнее. Наоборот. Самые сильные абилки вы записываете в книгу заклинаний.
17:57 ну ребят какое хоумбрю? Есть стандартное "кольцо хранения заклинаний"... Не люблю критиковать чужой труд, но азы то нужно знать. В начале ролика 3 ДнД специалиста не могли вспомнить какая кость хитов у чародея. Вы же ещё и ролик уже недавно снимали про чародея, разбирали значит его, ладно бы не делали ролик и никто не играл им
Механически 18й лвл волшебника действительно не так чтобы сильно. Но с другой стороны все что он получает на уровнях от класса - такое себе. Прикол в том, что ему это и не нужно. Заклинания решают все проблемы. Буквально. Волшебник и без того имба и не контрится. В какой то степени партия ему только мешает на хай левелах, ведь вынуждает подставляться. В идеале наделать симулякров и делать все их руками, а самому сычевать в башне и дрочить книжки😂
Чиж говорит что 1 и 2 ячейка как заговор гов*о и что есть 9 ячейка, а как ты будешь противника атаковать у тебя только 1 ячейка 9, 8 и 2 ячейка 7 😂 Полуторным мечом ковырять😂😂 Банально щит взять и иметь у себя 5 КД 😂
дайте уте говорить, требую, хех а когда будут писаться заклы, вы их по школам разобьете или кругам? ролик кайф, ждем заклы, ку а на счёт времени, душно или не душно я вот из тех кого ролики в интернетах меньше часа, ебать как бесят, потому что ты на фоне слушаешь и делаешь какието дела, а оно уже закончилось под волшебника я обточил несколько заготовок и буду заканчивать с черепами больше роликов, с большим хронометражом и больше уты
33:58 ведущий справа ты вообще знаешь базовые правила по волшебнику? Нет в ДнД вариантов, что волшебник под каждую ячейку конкретное заклинание использует, он подготавливает уловные 4 закла 1 круга и может в любых вариациях используя любые ячейки использует для любого подготовленного заклинания "Книгу использовать в качестве концентрации"??? Имел ввиду возможно в качестве фокусировки наверное Ребят вы классные, но уж базовые правила то надо знать...
42:56 18 и 20 уровень волшебника говно?) Бесплатный туманный шаг не хотите? Что касается силы классов - у кого есть огненный шар и метеоритный дождь? Жрецы сильны, но чары с волшебниками короли массового урона.
Не понял предвзятого отношения к волшебнику ордена писцов.
Во первых, он решает одну из самых страшных опасностей для волшебника - потеря книги заклинаний. Без нее волшебник обречен играть с тем списком заклинаний, что он подготовил до потери книги. Этот подкласс даёт возможность перенести ВСЕ, что вы записывали волшебным пером (которое не заканчивается, а стоит напомнить что перо и чернила стоят 15 золотых) в другую книгу заклинаний, без нужды восстанавливать ее по долгу и за деньги.
"При необходимости вы можете заменить книгу во время короткого отдыха, используя волшебное перо для рисования магической печати на пустой книге или магической книге заклинаний, на которую вы настроены. По окончании отдыха сознание вашей книги заклинаний призывается в новую книгу, после чего оно превращает новую книгу в вашу книгу заклинаний со всеми заклинаниями в ней. Если ваша старая книга заклинаний всё ещё существует, заклинания исчезают с её страниц."
Во вторых, в отличии от всех остальных волшебников, волшебник ордена писцов быстрее всех способен переписывать заклинания, 2 минуты против 2 часов. Это огромная разница. Даже если вы записываете заклинание своей школы это будет 1 час за КАЖДЫЙ уровень копируемиго заклинания. (То есть волшебник для копирования заклинания потратит за копирования заклинания 9 уровня 18 часов и 450 золотых.)
Про смену урона уже сказано. Ни один другой волшебник не способен сотворить подобное. А учитывая, что у волшебника есть заклинание драконье дыхание "Dragons breath", которое позволяет выбрать тип урона на другую стихию то это превращает заклинание палящий луч "Scorching ray" (наносящй по 2д6 урона огнем по 3 луча каждый на расстояние 120 футов) в крайне гибкое оружие. Даже огненный шар можно скомбинировать с молнией, тем самым избежать сопротивление к огню. Все что нужно для смены типа урона - это заклинание того же уровня, урон которого вы хотите поменять.
По поводу пробужденной книги, по сути это БЕСПЛАТНЫЙ фамильяр (призыв фамильяра стоит 10 золотых и его можно убить), которого можно использовать как дрона для разведки или атаки с воздуха. А учитывая, что пробужденный разум нельзя отозвать, кроме как рассеиванием магии "dispell nagick" или ввести волшебника ордена писцов в состояние недееспособный. Эта абилка фактически уведичивает дальность заклинаний на 300 футов. Ведь именно на столько футов мы можем от себя отправить пробужденный разум, потенциально увеличивая дальность заклинаний вплоть до 420 футов.
ЕДИНСТВЕННЫЙ объективный минус волшебника писцов это потребность в большом количестве денег, что бы иметь большое количество заклинаний, так как многие умения завязаны на книге заклинаний.
Вроде текст перед вами, а тут подобная невнимательность. Понимаю, что рубрика больше про рофлы и отыгрыш, нежели чем серьезный разбор класса и его умений, но подобные просчеты могут ввести зрителя , особенно новичков в заблуждение.
Как раз собираюсь сделать волшебника писцов и отыграть максимального дрочилу над книжками и знаниями. Аля Декард Каин. На мой вкус так это очень хороший архетип для волшебиника
Абсолютно согласен! Это моя любимая школа волшебников !
не играл за волшебников и только начал смотреть этот, прости господи, обзор, но судя по твоему комменту понимаю что это архетип про гибкость, и это круто!)
1 плюс, буквально = черте хорошая память
@@yksarthur1356 хорошая память не поможет вам в финансовом плане.
Волшебник, даже с чертой "Хорошая память" которую по не совсем понятной причине так очень любят, не избавляет от необходимости в золоте. Как я говорил в своём комментарии, 1 заклинание первого уровня для копирования стоит 2 часа и 50 золотых. С каждым новым уровнем цена и время увеличиваются в ДВОЕ.
За заклинание 9 уровня, нам будет необходимо затратить 450 золотых монет и 18 часов игрового времени.
Другие школы конечно имеют возможность сократить расходы времени и денег, если они копируют непосредственно заклинания этих школ, однако даже так речь идёт о часах работы и куче золота.
А именно вместо 18 часов и 450 золотых, волшебник школы воплощения на копирование заклинания этой же школы затратит 9 часов и 225 золотых.
Переписывание заклинаний из книги в книгу требует меньше времени, но не денег.
Ценник сохраняется, а вы должны тратить время на переписывались КАЖДОГО заклинания отдельно, не упоминая затраты на приобретение второй книги заклинаний.
Вы может и помните все заклинания вашей книги благодаря упомянутой вами черте, что конечно может облегчить её последующее восстановление, однако черта "Отличная память" никак не влияет ни на финансовую ни на непосредственные механики подготовки и сотворения заклинаний данным классом. Таким образом черта имеет ценность исключительно с точки зрения сюжета, хотя учитывая навыки и значение Интеллекта, что отвечает за "Историю" вам данная черта будет не так сильно важна.
Однако вернемся к школе писцов. Школа писцов БЕСПЛАТНО переносит ВСЕ заклинания записанные в книге, единственное условие данного умения - книга, являющаяся оригиналом, не должна быть уничтожена. Причём отмечается, что в качестве носителя может применяется и обычная книга, стоящая меньше, чем книга заклинаний. Так что, даже в этом аспекте волшебник ордена писцов гораздо выгоднее, с точки зрения финансов, чем волшебники других школ.
Поэтому минусом этого подкласса, которая правда является объективной - это потребность в большом количестве заклинаний, которые стоят денег.
Однако, именно этот подкласс не заставит вас зарабатывать по несколько тысяч золотых, что бы сделать копию вашей книги.
Я извиняюсь я вижу люди это уже писали, но это волшебник из Пастфаиндера2 должен вставлять заклинание в ячейку а днд волшебник может применять любое заклинание сколько угодно раз пока хватает ячеек (условно волшебник 5-того уровня может использовать волшебные стрелы 9 раз)
Я даже тебя поправлю, но с РЕМАРКОЙ, что я не уверен ибо экспириенс невервинтера первого: 3.5(если не ошибаюсь) днд использовал такую же механику в пользу балансировки Wizzard'а, откуда она уже перекочевала в ДнД Уан... Тьфу ты, в Патфиндер...
P.S. - Поправьте если не прав, просто охранная руна на открытие коммита - внушение: вы обязаны меня поправить или обосретесь)))
Волшебник мой любимый класс, и один из самых опасных в игре. И тем обиднее смотреть на уровень подготовки к ролику. Количество банальных ошибок в механиках игры зашкаливает, и если можно пожобное простить ребятам слева (я так понял это просто игроки которые почти не играли волшебником) то человек справа позиционирует себя как мастер, и ему подобное спускать было юы странно. Помимо того что ошибок очень много, они иногда касаются самых основ.
+ Нигде не сказано что авторы не претендуют на истину в последней инстанции. Если уж вам так впадлу нормально подготовиться, сделайте ремарку об этом, многие ведь посмотрят это видео, повеият каждому слову, и не захотят напрмер играть за волшебника.
Аналогично братик. Думал посмотрю что-то интересное про свой любимый класс. В описании написано "углубленный разбор" - по факту же люди с первых минут видео начинают нести чушь, и чем дальше оно уходит тем более цирковые представления наблюдаются. Вплоть до того что преподносят механику других систем как механику днд, ошибки настолько грубейшие что такое чувство что ни игроки, ни мастер, ни то что не осведомлены о книгах кроме базовой phbшки, они и саму phbшку не до конца прочли, а когда читали видимо находились под жесточайшим приходом.
Хм, таки попал к свежему выпуску, где от этого комментария действительно может быть какая-то польза
Не ты один, брат мой
Я не понял, а где все коменты типо:"ХОТИМ РАСКЛАД ТАРО🔥🔥🔥"?
Так ждал этого обзора, а оказалось что никто из них не терял книгу...
и не находил книгу игрока...
играю за волшебника школы прорицания и это имба. Ты со 2го уровня можешь заменить любые , Любые броски д20 на свои , которые ты бросил утром. Из за этого некоторые твои заклинания неотвратимы, полиморф какой нибудь или гипно узор например , там один спас , который ты можешь заставить провалить+ с 6го уровня , я восстанавливаю себе ячейки заклинаниями прорицания, то есть кастовать заклинания я могу в большем количестве
А разве там механика работает не по принципу. До броска Куба делаешь заявку мастеру, теперь я хочу чтобы результат был тако (который ты узнал своим броском вначале дня)?
Ьы не меняешь результат броска, а изначально говоришь что он вот такой и факт
@@egor12a да меняешь до того как кто-то или ты бросил куб , но суть не меняется , если у меня выпало 2-3 , а лучше 1 , после длительного отдыха , это означает автоматический успех моего заклинания . С босс файтом очень помогает или даже в социалке. Например победить в армресленге не побежденного чемпиона , чтобы даже никто не заподозрил использование магии )
Про закладывание заклинаний в ячейки
В 5ке Волшебник просто заготавливает пул своих заклинаний, как Жрец или Друид. Просто не из списка заклинаний, а из собственной книги заклинаний
Понял свою ошибку спасибо
@@kubvogne ребят, вы вообще правила днд читали перед записью ролика? В пятерке вообще нет такой механики заготовки конкретных заклинаний в конкретную ячейку.
Ладно бы только это, но у вас через слово фактическая ошибка. Про смену типа урона, про смену типа спасброска, и это я ещё меньше половины ролика посмотрел.
Меня ещё позабавила постановка барда по силе выше волшебника. У барда вообще почти нет боевых заклинаний. Лучшее, что он может сделать - взять тайнами магии спеллы волшебника.
В целом, волшебник в руках нормального игрока самый сильный боевой класс. Никакой воин и близко тут не стоит, он может просто делать много атак и закрывать волшебника своей тушей.
@@ТрехголовыйУтконос и ещё про Орден Писцов они полную хуйню наговорили. Огненные ладони силовым полем или некротический фаерболл - это прям жесть и пиздец
@@Эйзенхорн-х3с все так. Авторы вообще не понимают, что разные типы урона нихуя не одинаково сильные. Минус огненного шара в том, что очень многое существа режут урон от огня пополам или вообще его игнорируют. С другими стихиями, типа электричества, это бывает реже, но ещё бывает. Огненный шар силовым полем или психической энергией это гораздо более надёжное оружие. Огненный шар излучением это страшная штука, так как нередко бывает уязвимость к излучению.
Невротический огненный шар ±неплох, хотя у нежити часто иммунитет или сопротивление некротике.
Кастуешь призыв башни.
9 ячейкой.
Залазишь в нее и забываешь про концентрацию.
Засыпаешь.
Проходящие мимо спустя неделю приключенцы видят лежащую на земле кровавую лепеху, и гадают, откуда она здесь, черт возьми, появилась.
Смешно, но башня не требует концентрации:-)
@@Remgulus-kun она без концентрации и не настолько высокая, чтобы от тебя осталась лепешка на 17+ уровне. Максимальный урон от падения 20к6~70, на 17+ уровне волшебник это выдержит.
@@archi3511 я имел в виду другое, просто не так написал. Башня стоит 24 часа. Если ты эти часы проспишь, не успев из нее выйти, должно произойти именно то, что и написано.
@@ТрехголовыйУтконос хиты волшебника на этом уровне примерно равняются урону от падения с башни.
16к6+6, при условии что у волшебника к этому времени +0 телосложение. Максимально нароллил 67.
70 урона от падения его вполне могут ваншотнуть.
Ну, или я просто не так считаю.
+, смотря, проснется ли он в полете, и успеет ли кастануть что-то вроде падения перышком или полета.
@@Remgulus-kun никакой нормальный волшебник не будет иметь +0 телосложение. Помимо хитов это ещё и бонус на концентрацию, категорически ему важный.
У нормального волшебника на 17 уровне будет телосложение минимум 14. Это 104 хп по правилам днд.
Плюс у него было 4 повышения характеристик, и телосложение для него второе по важности после интеллекта. Так что может быть тело и 16 (121 хп), или черта крепкий - 138 хп.
-И вот, ты уже не латентный визард :)
А если честно, у меня как раз на кампейне нпс-волшебник, и этот видос мне как говорится - как раз.
1:19:09
Костя вот эту хрень из школы вызова можно применить так: создать почти любой материальный компонент для заклинания любой стоимости
Долго ждал когда выйдет видос по волшебнику. Так держать!
Ребята, побойтесь Мистру, вас же неофиты смотрят! Книгу игрока бы хоть перечитали. Хотя бы на страницах с классом который обозреваете, а то ошибка на ошибке.
Мистра второй раз померла блядь увидев этот "углубленный разбор", эта пати смогла откопать древний нетерилський свиток с 10 ячейкой "кринж-тайм"
18:17 есть офф предмет кольцо хранения заклинаний, вот то о чем речь как раз, идеально подобранный предмет
Не, ну что это за "Экспертное" заключение с орденом писцов???
Вот я ваще не понял прикола, почему к нему так плохо относятся! Та же школа очарования ВООБЩЕ НА ГОЛОВУ ниже по разнообразию применения. Да, другая направленность, но тот же бард делает тоже самое, но лучше. И вот это вот ваше отношение к некоторым школам просто жесть. Нельзя нормально высказать мнение своё, аргументированно расписать, почему вы считаете это слабым или плохим, без насмешек и кривляний.
Прошу авторов ролика пояснить за высказывания.
Меня лично задело про орден писцов, мне все умения кажутся уместными. ВСЕ. А в школе преобразования на десятом уровне какая-то лажа совсем. Ну кому сдалась эта мышь? Я этого ждал от десятого уровня ВОЛШЕБНИКА?
Полностью согласен с тобой. Неприятно слышать в обзоре, в котором не сказано, что это мнение не претендующие на объективность, личные эмоции.
Хотелось бы услышать, пояснения что конкретно не понравилось, а не прочтение с саркастическим тоном описательного текста, а также недочитывание способности на 2 и 6 уровне.
Раз уж начали могли бы и довести до конца, пусть и с тем, что по итогу не понравился. А тут просто: "Все, в *****"
Концентрация от артефактов поддерживается. Если не поддерживается, то в артефакте прописывается это
Ох наконец то новый выпуск и мой любимый класс на разборе, надеюсь меня ждёт добротных несколько часов
Надеемся тебе понравится наш разгон
Добротный несколько часов? Тебя ждёт куча бреда начиная с пятой минуты. Какие нафиг вставления заклинаний в ячейки? Вы вообще хоть что-то про волшебника читали?
@@АндрейВаренников-е9е да я уже глянул и накомментил всякого, просто ожидал иного услышав, в начале, что волшебник это сложный класс требующий подготовки и тд, вообщем застили мне глаза, надежды не оправдались
Очень странно слушать постоянную путаницу в механе у вас. Например между концентрацией и фокусировкой или с тем как волшебник в 5 редакции подготавливает заклинания. И на других видосах что-то подобное наблюдал у вас.
@@Nevrastenia_grunge ладно бы они в терминах путались, они все блин коллективно постоянно несут фактическую околесицу. Я не понимаю, почему я в первый раз играл в днд в прошлом сентябре, но от каждого их выпуска я лоб себе пробиваю.
@@ТрехголовыйУтконос Я тоже в ахуегенезе братик. "Углубленные разборы" у них блядь. Я конечно всякое понимаю, но пусть либо пишут "полнейшие ебланы о днд", либо хоть раз откроют даже ту же базовую phbшку. Ну это совсем свинство какое-то, это не ошибки, это именно что околонулевое знание системы
Почти 3 часа кайфа, спасибо ребятам за ваше творчество и рассуждения!
20:47 в правилах четко говориться, что когда ты кастуешь спел из предмета или какой либо маг предмет дублирует спелл, то ты обязан держать концентрат если он предусмотрен в заклинание, могу ошибаться, но это правило лежит в книги мастера в главе с маг предметами
1:29:58 заклинание мираж 4 ячейки дальность 300ф(около 100 метров) и покрывает 150 футов в кубе( куб 50 метров считай)
Вот тебе довольно большое покрытие)
Мужики, обожаю ваше творчество и неистово жду подкаст про следопыта) ❤❤❤
Разочарую, но наверное это единственный класс который мы не будем разбирать
@@kubvogne А почему? Не доеб, а чистый интерес
@@kubvogne чего ж нет. Дойдя до следопыта вы наконец осознали, что правила читать надо?
@@ТрехголовыйУтконос что читать? какие-то слова странные говоришь на этом канале. мы тут привыкли к отсебятине, путанице, и хейту классов и архетипов без каких либо аргументов. ты бы ещё логику здесь вспомнил, или здравый смысл. тьфу, откуда же вы такие берётесь?
1:36:34 сюда идеально подходит черта отличная память, потому что ты всё запоминать и потом можешь это в точности воспроизвести
Спасибо за гайд на арсена маркаряна... Очень ждал
Способность 10 уровня школы Воплощения добавлять Интеллект к одному броску урону, не сказать что прям очень сильная, например, средний урон от огненного шара от 28 увеличивается до 33. Не сказать, что очень сильно.
Однако есть одно заклинание, которое колоссально увеличивает урон - это заклинание Волшебная стрела. По правилам вы создаёте три стрелы, но бросок урона кидаете один и каждая стрела наносит этот урон. Бросок урона 1к4+1, т.е. минимальный урон от трёх стрел будет 6, а максимальный 15. А если есть способность добавлять к урону Интеллект, то то урон становится 1к4+6, минимальный с трёх стрел 21, а максимальный 30. Без попадания, без спасов.
Если использовать ячейку более высокого уровня, то будет расти количество стрел. Например, на 4 уровне заклинания минимальный урон будет 42, а максимальный 60.
Можно ещё взять черту на метомагию, чтобы взять усиленную метамагию и в случае единицы можно перекинуть кубик 1к4 на урон
По поводу концентрации - да нужно, там механ работает так что базовое правило работает всегда если нет вординга который его отменяет. Как пример с той же отменой концентрации прочтите описание некоторых эффектов из таблицы вайлд сорки.
Есть заклинание Воображаемая сила, спосбона создать в радиусе куба, но к сожалению только один объект. Так что от неё плясать можно. Это 2 уровень
Чет вообще не очень... Механику тройки прикрутить к пятерке... Дослушал до момента "всегда беру мага воплощения"... После этого что-то говорить про балансировки(что там как мастер должен балансить) -слабости итд
ИМХО такие гайды-рассказы слушать не надо.
надо-надо, я например думал что это я хреновй мастер, а оказалось что очень даже ничего так)
Наконец-то досмотрел видос, прекрасный выпуск, так что ждем Жреца! А я пойду досматривать хроники Аллерии и думать насчет подписки на бусти 😮
47:05 скажу больше, я так с фамильяром делал на волшебнике, берешь сову, с ее "облёт" которые не провоцирует атак, вешаешь драконье дыхание и она летает дышит и улетает, и это официально работает (без ХБ и прочего)
55:55 это самое имбовое умение на урон, т.к. один бросок урона совершается при касте АоЕ заклинаний. К таковым, кстати, относится волшебная стрела 1 уровня. Таким образом, волшебник 9 уровня наносит (1d4+1)*3 урона от трех стрел (в среднем 9 урона), а волшебник 10 уровня наносит (1d4+1+5)*3 (в среднем 24 урона).
@@nubicon_ как у тебя 6-15 стало средним 9? Среднее 10,5. Но да мастера говорили что у волшебных стрел урон кидается один раз хотя в заклинании и в правилах напрямую не сказано. Ссылаются на правила урона по площади, но где ты тут площадь видел?
@@КостяНесмелов-н3ц скажу почему один бросок. Потому что это не бросок атаки и потому что все эти 3 стрелы это одновременный эффект (как например волна грома, которая тоже одна и та же для всех)
@@КостяНесмелов-н3ц среднее 9, т.к. у тебя 1 бросок кости. Среднее от к4 это 2.5, но округляется в меньшую, т.е. 2. Следовательно урон = (2 + 1) * 3 = 9.
@@nubicon_ Половину не надо округлять т.к. количество двоек и троек будет одинаково также количество единиц и четвёрок будет одинаково. Был бы кубик с нечётным количеством граней среднее число получилось бы целым.
@@nubicon_ Вот только волна грома это эффект на область как и сказано в разделе заклинаний, а магическая стрела нацеливается на цель.
Малый вызов... Это та штука, за которую я полюбил подкласс вызывателя. Это бесплатный кинжал для плута на один удар, как уже писали в комментариях, это ключ для любой двери, который ты раньше видел, это временная емкость для жидкости, пусть и маленькая, это любая немагическая хрень, влазящая в указанный размер и вес.
У меня в кампании с попаданцами был волшебник, который призывал этим скиллом ебучую ГРАНАТУ...
И это ещё он не додумался минометную мину призвать, она тоже меньше 30 см.
Если в сеттинге есть порох, пушки, взрывчатка, то и простую пороховую бомбу можно.
А так же "хитрые" деньги и дубликаты карт, печатей и тд.
Яд лилового червя не магический...
Совершенно не понимаю потоков дерьма в сторону изобретателя. Как минимум классной идеей отыгрыша заклинаний в виде самодельных изобретений уже заслуживает право на существование.
А кроме него и волшебника через интеллект кастуют воин и плут, йопта. Уверен, я не единственный, кто это написал в комментах...брр
1:11:10 там 2 раза по 20к6, баклажан блять, читай до конца. Плюс там ебейшая область и дальность. И у тебя всего 1 такая ячейка на день.
Чиж не понимает, что заклинания это не урон. Урон блять мечом или луком можно нанести. Заклинание это тактический инструмент. И не забываем про волшебную стрелу со средним уроном у этого подкласса в 24 единицы, которая теперь заговор.
@@nubicon_ заклинания это и урон в том числе, и на высоких уровнях сочетание урона и контроля прекрасное. Но да, бесплатные касты все ещё хорошо.
@@ТрехголовыйУтконос я к тому что есть дохуя крутых заклинаний для того же волшебника, но челы только про урон думают, что как по мне пиздец тупо
@@nubicon_ это да. Гипнотический узор третей ячейкой может вообще окончить мой одним кастом.
Удержание чудовища может позволить паладину убить босса за один ход, жуткий смех Таши может обезвредить врага даже на высоких уровнях.
У них очень примитивное представление о заклинаниях.
@@nubicon_ а откуда 24-то? 3+3+3+5=14. Читай до конца) к одному броску урона
@@ИванИванов-х6ю2ктак на стрелы и делается один бросок урона, все стрелы имеют одинаковый урон.
Зачем усилять волшебника, накидывать хб, когда он и так наглухо сломанный?
Ого, впервые на свежак поаал, спасибо
55:33 добавляете к 1 броску урона свой мод. (Вы это так и прочитали) Интеллекта
Данная механика сделанна для заклинаний, которые используются несколькими снарядами за 1 ход. Т.е. если использовать ту же волшебную стрелу мод. Интеллекта будет прибааляться к каждому дротику (1д4) которых, на этом заклинании с 1 ячейкой 3. И итоговый урон получается (1д4+мод интеллекта)*3
1:19:07
КОСТЯ!
Как вариант можно сделать такую штуку, если работать с плутом или кем-то вроде (классом на букву И):
Плут изучает замочную скважину, делает чертеж (или даже простой набросок), а волшебник воплощает ключ. Почему просто не взломать? Ну, смтуация может требовать необходимости оперативно открыть/закрыть дверь/механизм
Куча ошибок. Постоянно путают днд 3.5е, 5е, пф. Если вы смотрели видео и НЕ читали умения волшебника, то прочитайте здесь ОЧЕНЬ много ошибок
Особенно про каст заклинаний потому что их не нужно готовить в отдельную ячейку, а только подготовить список
Способность школы вызова можно применить так:
Скопировать ключ, документ, книгу с важными знаниями, Что-то твёрдое чтобы заклинило механизм, крюк для крюка кошки, инструмент по типу молоток щипцы, капкан но это не точно.
Ну наконец!
У заклинаний в отличие от оружия куча костей урона, банально огненный шар - 8д6, 3 или 5 доп урона от интеллекта с одной стороны это капля в море, с другой заклинания не нуждаются в таком усилении базово
А вот то, что правильно - добавить характеристику к заговорам
Тому же эвокатору, у которого много абилок рассчитанно на аое можно было бы добавить инту к каждому броску кости, т е при инте +5, огненный шар наноси 8д6 + 8*5, условно несколько раз за длительный отдых или за доп ячейку заклинаний
@@Duwokinus огненный шар даже с +5 сильная штука.
Если +40, это просто сделает бессмысленным многие более сильные заклинания на урон.
Почитай книгу мастера, там есть примерные оценки, какой примерно урон может быть у заклинаний какого уровня.
1:35:32 этим умением можно дамажить косвенно, объясняю рассказываю:
Вы создаёте платформу, условно мост, на этот мост/платформу вы помещаете физ объект, существо и тд, а потом отменяете иллюзию и объекты падают, вот вам урон, и это только на скоряк придуманное
Меня одного начал отталкивать парень в синей футболке? Даже не знаю в чем причина. Возможно из-за его не редких неловких локальных вбросов, либо из-за общего вайба инфантильности (не могу выразить точную причину для этого чувства).
Просто накидаю таймкодов под это все.
2:56
44:53
А вообще, данный канал в целом кажется слишком странным и всё больше отталкивающим. В видео про класс нет адекватной презентации, по которой новички или не очень опытные ребята могли бы что-то понять во всей полноте класса (я уже не говорю ничего про ошибки, которые могут многих ввести в заблуждение). К примеру, вы вообще даже не стали рассматривать некроманта. Вы серьёзно? Вы пропустили целый архетип с тейком по типу "Прочитайте сами этот кринж." Вы же буквально несколько десятков минут назад обсуждали школу воплощения и предложили ряд интересных хоум-рулов для отыгрыша или настройки правил. Почему некромант стал исключением? Почему без эмоций нельзя рассказать про ошибки этого архетипа и разогнать парочку "костылей", которые могли бы помочь людям, желающим отыграть некроманта? К чему вся эта эмоциональная избирательность? Думаю, такой подход нельзя назвать углублённым разбором класса волшебник. Это видео больше похоже на разгоны самых эффективных паттернов класса с щепоткой субъективщины, которая иногда заставляет испытывать испанский стыд.
Было бы классно, если бы после разбора всех официальных классов были бы разборы популярных ХБ классов, например, Кровавого охотника и Алхимика.
49:56
Я с вас хуеею. Естественно, нельзя просто так менять тип урона, тем более делать психический огненный шар. Психический огненный лар называется синаптический разряд, и стоит пятую ячейку.
Менять стихию могут некоторые подклассы, вроде волшебников ордена писцов или чародеев с метамагий преобразованное заклинание. И то тут смена урона ограничена. Спасы же менять нельзя вообще.
Неужели так сложно изучить правила днд если не перед играми, то хоть перед роликами?
По поводу первой абилки школы призыва: можно сделать кинжал плуту. А т.к. "видно, что предмет магический" - получаем маг оружие плуту на один крит удар
а нафига плуту на таких ранних уровнях магический кинжал, так еще и на 1 удар. Если ты так хочешь, то можно пойти в архетип- мистический ловкач, или иметь друга изобретателя.
@@gamegalakteke1682ну например потому что даже на первом уровне вы можете встретит цель с сопротивлением не магическому урону, а то и вовсе штуку которая растворяет не магические предметы.
Я например встречал рой насекомых и призрака в одном доме.
Мистический плут не научится сразу делать магические атаки. И вообще вроде он не умеет такого. Мистическому плуту придётся ждать 7 уровня чтобы суметь призвать теневой клинок и обойти сопротивление не магическому урону. Правда оружие +1 будет получить проще.
Извините за Душку, просто помогу с комментариями)
41:31 в правилах(в пхб если не ошибаюсь) есть ограничение на 1 долгий отдых в 24 часа, так что такая фича с эльфами не пройдет более 1 раза😅
Просто уточняю не бейте
всё нормально, братик, расслабься. они не читают правила.
Заклинание в предметах требуют концентрации если не написано обратное, так в правилах написано в графе концентраций. Это можно обойти с заклинаниями касаний, если кастануть через фамильяра
По поводу концентрации на заклинаниях, привязанных к предмету - вообще по логике это ж не персонаж его читает, так что по идее концентрации быть не должно, но тогда получается слишком имба. Моё предложение - чтобы заклинание длилось ровно определённое кол‐во ходов. Скажем, "при применении заклинатель получает +2 к кд на следующие 5 ходов".
не, заклинание с предмета применяет тот, кто юзает предмет, потому все правила о концентрации работают как обычно. Но зато предмет может использовать, если не оговорено специально, любой деятель, включая фамильяра. Можно дать фамильяру кольцо с той же "Тьмой", скастовать им на себя её и ходить, шмалять заклинаниями из чёрного облака, пользуясь тем же воззванием "Дьявольский взгляд", взятым за черту.
Чел блять не удосужился даже прочитать умение Использование заклинаний волшебника. Он наверно и не в курсе, что это умение у разных классов имеет разное описание
У всех классов в днд нет требования пихать определенный спел в ячейку
@@steellord7494 я в курсе, кэп, спасибо
ну ты в курсе, а "мастер" в данном видео не в курсе, хоть и играл обычно школой воплощения.
21:20
Если не сказано иное, концентрация нужна. Там обычно написано, что вы накладываете заклинание, пусть и с помощью предмета. Ну все.
Почти 3 часа кайфушек))
Если на созданный заклинанием эффект не воздействует ничего внешнего, то оно пожалуй не должно рассеиватся без концентрации на заклинании артефакта.
Наконец-то, мы дождались! Лайк сразу же
Он интересно было бы послушать про возможные тактики и стратегии в бою😅
Отпусти фамильяра😂
1:11:11 чиж если я правильно понял, потенциала не осознает, это неограниченный щит, туманный шаг, тьма и прочие да банально удержание личности, что инста Крит от атак если спел прокнет, зря недооценивает, я такую фичу получил когда, был сильно рад, и впервые слышу что ее так недооценивают, хотя в комьюнити 8 лет почти
Челы просто не знают о чем говорят, поиграли волшебником 1 раз (и то дай бог) и теперь сформировали свое очень важное мнение
@@nubicon_ увы вы правы посмотрел всех их видео практически (но по классам точно все) и они даже заранее перед стримом/записью видео не могут прочитать класс и маломальски подготовиться..
@@TryHarderFromDS бесконечный щит на 18 уровне это странно, по тебе даже с щитом все легко попадут.
Поглощение стихий гораздо вкуснее.
@@ТрехголовыйУтконосво первых можно подготовить и другую защиту. Например научиться носить броню и даже щит. Во вторых волшебные стрелы может отразить либо контрзаклинание, либо щит.
@@ТрехголовыйУтконос у меня был билд волшебника ограждения и у меня было кд разогнано до 23+5 от щита и этого хватало если же нет, то было касты и прочие возможности переживать и убегать
думаю что если артифакт разумный то он может держать концетрацию вложенного спела а если просто кусок матерьяла способный держать магию то направлять должен твой разум
Как хорошо, что видео рассматриваю не как "углубленный разбор класса", а чисто отсебятина с байками с вольным прочтением некоторых строк из книг правил. Иначе бы тоже говном изошелся бы на атворов.
Только вот название и описание надо в таком случае менять.
56:38 так завещали разрабы, у них спрашивали в Твиттере, и они овертелись, что такой баланс типа, уже не помню, надо поискать, но точно скажу что они это комментировали, почему заклинатели не добавляют характеристику к урону
Есть заклинатели которые могут. И колдунский чародей получается однообразным в бою.
Можно монолог о действиях в отряде и тактике (где-то с 11:10 по 13:46) в шорт превратить? Я буду своим скидывать
29:30
При чем иут внимательность? Волшебники владеют спасом мудрости, проверка внимательности тут ни при чем.
Что у вас за каша в голове?
36:10
Не у всех заклианий повышается урон на одну кость за более высокую ячейку. Например, у распада урон повышается нв 3к6. А у Голода Хадара не повышается вообще.
У пылающего луча прибавляется луч равный 2д6, у огненного шара +2д6 урона.
+1 кубик это минимум когда меньше прибавить уже нельзя. Это только на первом круге и то не у всех заклинаний Например заклинание Сон и Разноцветные брызги.
И уже на втором круге у нас есть например Мельфова кислотная стрела у которой за повышение уровня дополнительный урон увеличивается на 2д4 и на те же 2д4 увеличивается урон облака кинжалов.
@@КостяНесмелов-н3ц ну, не совсем. У огненного шара +к6, у дребезг (2 уровень) +к8. У некоторых заклинаний вообще нет прибавки урона от более высоких ячеек.
Авторы ролика частично правы в том, что обычно прибавкой является одна кость. Но не всегда.
@@КостяНесмелов-н3ц у стрелы вроде на д4 только.
@@ТрехголовыйУтконос д4+1 умножить на количество стрел
@@КостяНесмелов-н3ц я про Мельфову кислотную стрелу. Там вроде просто +д4.
У меня одного проблемы с липсингом, как будто звук отстаёт от видео?
Насчёт омоложения - предлагаю ещё одно хоумбрю в дополнение к контролируемому внешнему возрасту. Омоложение...реально омолаживает, позволяя прожить дольше, но каждые 1d10 дней эффект фактического омоложения ослабевает на 1d3 года, пока не достигнет 0 и не станет исключительно косметическим. Повторное использование камня на цели снимает эффект, возвращая цель к фактическому возрасту, и накладывает его эффект заново. Также если персонаж в два раза превысил естественный срок своей жизни(140 лет для человека, 1400 для эльфа) , его тело мгновенно возвращается в свой фактический возраст и эффект отныне и навсегда будет только косметическим. В момент смерти труп персонажа моментально постареет до фактического возраста.
@@Seneht я рискну предположить, что предполагается, что в днд не так уж легко достичь неограниченного срока жизни.
Есть зелья омоложения, но оно опускает возраст ограничено и не может продлить жизнь сильнее, чем лет на 70. Есть умение друидов увеличить срок жизни, но оно тоже ограничено.
Даже могущественные заклинания воскрешения не могут вернуть к жизни человека, умершего от старости (хотя реинкарнацией это можно обойти).
Есть такая штука, как эпические дары, которые могут выдать божества за великие деяния героям 20 уровня. И один из этих даров как раз прекращает старение.
Видимо, по задумке создателей продление жизни - нетривиальная задача.
@@ТрехголовыйУтконос в моём варианте как раз-таки бесконечно продлевать жизнь не получится. Всего лишь жалкие +70 лет для человека в наилучшем случае - и то, если употреблять это средство каждую неделю. Собственно молодость-то оно возвращает на очень короткий срок, всего-то +-полгода - а затем снова идти к волшебнику за новой дозой. К тому же в моём варианте эффект не складывается, а больше тридцати лет всё равно не скинешь, итого - это не панацея от смерти, а просто способ протянуть лишние 30-50 лет для самых богатых.
Думаю, даже стоит ввести дополнительное уточнение, что больше двух сотен лет этим способом не прибавишь никому, даже эльфу или дракону.
К вопросу о доступности. Волшебник 14 уровня - это персонаж ранга придворных магов у правителей средней руки и основателей собственных школ и ковенов. Ещё не всемогущий архимаг(такие начинаются где-то с уровня так 17 и до плюс бесконечности) - но уже серьёзная заявка на такой статус в не столь отдалённом будущем, волшебник очень именитый и солидный. К такому не стыдно обратиться олигарху, аристократу и королю, он знает себе цену и, будьте покойны, заломит за свои услуги достаточно для того, чтобы персонажи социальным статусом пожиже не смели и мечтать о магическом бессмертии.
@@Seneht я не особо вникал в текст. Просто, видимо, в днд есть установка - без божественной помощи нельзя остановить старение. Неважно за какие деньги. Либо божественная помощь, либо становление условным личем.
Продлить можно, но никакое средство не продлит жизнь неограниченно.
@@ТрехголовыйУтконос само собой, о бесконечном продлении жизни тут речи не идёт. Смерть смертным, вся власть - бессмертным(с)
Урраа! Маааааги!
Было бы интересно послушать про мистика
Я посмотрел 8 минут и уже куча ошибок.
1 У волшебника такая же система кастов, что и у жреца. Ему не надо решать, что он трижды сделает фаербол, вы с ПФ перепутали.
2 Ага, у волшебника к6. Не только у него, вообще-то. На самом деле, разница с условным жрецом не такая уж большая, уровне на 10 разница в 10 хп примерно. Это ну дай бог различие в один удар.
Хотите дольше жить - берите школу ограждения или военную магию. Или просто используйте защитные заклинания.
Фух, а то я уж думал что меня одного со всех этих ошибок тригерит😂
А ещё не забудем заклинание доспех мага, которое частично компенсирует неумение носить обычные доспехи и т.к. оно длится 8 часов вы можете использовать его перед походом а когда вы неспешной прогулкой дошли до цели когда у вас наконец может произойти Файт скажете что ячейка восстановилась т.к. вы отдохнули пока шли.
13+2=15КБ это уже не так плохо как могло быть. Добавить к этому заклинание щит и в сумме 20 на один раунд это ОЧЕНЬ неплохо чтобы выжить подольше. И это даже не рассматривая варианты получить природный доспех, или же умение носить доспехи от расы. Про мультиклассы не упомянем и подавно.
@@КостяНесмелов-н3ц ну на щит надо реакцию тратить, и оба заклинания занимают место среди подготовленных. Уровня с 6-7 траты на КД заклинателю в целом теряют смысл.
Ещё с 3 уровня выгодно использовать отражения - они в принципе игнорируют многие попадания по тебе.
@@ТрехголовыйУтконос нюанс в том что отражений мало. Если у вас один противник и он без мультиатак. То ОК. Впринципе этому можно помочь используя замедление. Но потерять эффект не сыграв и раунда будет обидно. Если же мы возьмём размытый образ он подействует не на всех существ и он требует концентрации а концентрацию и так много на что потратить есть. На ускорение, замедление, или облако кинжалов.
@@КостяНесмелов-н3ц размытый образ тоже требует концентрации.
Отражения не требуют концентрацию и позволят пережить даже мультиатаку большинства врагов (атак редко больше трёх).
Для защиты также есть псевдожизнь (без концентрации) и мерцание (без концентрации).
Тратить реакцию на щит, имхо, спорная штука. На высоких уровнях реакцию лучше сохранить для контрспелла, поглощения стихий или временного сдвига. Если вы боевой заклинатель, то для провоцированной атаки.
Класс👍👏
Читать до конца*
Челы, офайте ролик с позором...
Даже на мой коммент можете не отвечать, который я ранее оставил...
Это какой-то позор... Я не помню, выходил ли ролик на бусти, но не ужели те, кто подписан и смотрел его в раннем доступе, не указали на критическое непонимание того, о чём они говорят? И да, я подписан, но не особо слежу за подписками в бусти и мог что-то пропустить.
Не, парни, это позор
Это реально позор этого канала.
При всём уважении к вашим персонам и любви к вашим прошлым роликам, но здесь вы реально вышли на сцену и обделались на глазах у изумлённой публики.
Ну реально обидно, что вы так плохо подготовились.
Удивительно, что они всегда ужасно подготовлены. У них в каждом ролике миллион фактических ошибок, при чем очевидных, даже не в тонкостях.
@@ТрехголовыйУтконос ну так да. Напильники юзают от незнания способов, как это можно делать без хомбрю.
Согласен, хомбрю нужны, но там, где это уместно. Лучше лишний раз прочитать правила из разных источников, чем городить чушь, особенно, если всё и так давно изобрели.
Отклонился от темы.
С прошлыми роликами были проблему, но там база была лучше. А волшебник требует точного подхода, так как он использует сильнейшие механики системы. Кроме заклинаний волшебник мало что умеет. А когда про волшебника рассуждают "под пивом" то да, это калично.
Кстати, а сколько кар за ход можно использовать?
Можно ли использовать громовую кару и божественную или громовая кара это не попадание атакой? Или я что-то не понял?
@@petrijojion3822 количество использования кар в ход неограниченно. Есть кары от класса, есть кары которые заклинания, и работают при ударе (иногда один раз, иногда пока сидит концентрация). Спокойно с 5 уровня можно две палящие кары и две божественные кары.
@@petrijojion3822 никаких ограничений на количество кар в ход нет. Некоторые заклинания кары заканчиваются с ударом, некоторые, вроде палящей кары, идут стабильно.
Можно использовать палящую кару и божественную кару, вместе с 2 атаками это 4 кары в ход.
@@petrijojion3822 можно использовать божественную кару + любую другую
1:48:18 эльфов можно очаровать, вы же пару минут назад сказали, что у них не иммунитет а сопротивление..😮
Так будут таймкоды или нет ? Отметьте когда начинается волшебник эльфийской песни .
55:30 Мужики, то ли я ебанутый, то ли лыжи не едут. Не знаю, написали ли об этом или нет, но волшебник школы воплощения добавляет к каждому броску урона свой модификатор интеллекта. То есть какой-нибудь палящий луч будет наносит не 6к6 + 5, а 6к6 + 15(т.к. снаряда 3, а интеллекта, допустим, 5). Но ролик все еще хорош)
Товарищи знатоки, если я все таки ошибся, то напишите
В Балде именно так, а в ДНД к одному броску урона. На сколько я помню, это именно так. На маг стрелах хорошо работает и на других заклах с аое, где бросаешь урон 1 раз и все его получают.
@@petrijojion3822 Не только в балде, на днд су написано: "...Вы добавляете к одному броску уропа свой модификатор Интеллекта". Так что мне кажется, что моя версия верна
@@heavypaw8654 ну так. К ОДНОМУ. Ну, или палящий луч также работает, прост я не маг, плохо спелы шарю)
@@petrijojion3822в палящем луче используется 3 броска урона, тк там 3 луча
@@petrijojion3822ну, палящий луч стреляет тремя лучами и на каждый из них бросается урон. То есть к общему урону прибавляется по 5 модификатора Интеллекта по 3 раза
Пожалейте пж нытика (меня) добавьте на Яндекс музыку😢
Займусь на этой неделе
@@kubvogne спасибо
@@kubvogne+ещё одно спасибо, было бы действительно круто
щит из школы ограждения работает НЕ так-же как бонусные хп и дикий облик. Пишу это для тех кто собирается играть на волшебнике этой школы и по какой-то причине открыл это видео, и просмотрел его полтора часа.
щит из школы ограждения является отдельным объектом, а значит не получает бонусы и штрафы от сопротивлений и уязвимостей персонажа. и он работает одновременно с временными хитами, хотя сами временные хиты не складываются.
Обожаю такие разборы) А изобретатель будет когда-нибудь?
Посмотрел услышал, ок
Я не ослышался, вы говорите волшебник каждое заклинание только рас в день может кастануть? С чего вы это взяли?
Просто мастер перепутал механики 5ой и 3.5 редакций. Там действительно была привязка конкретного заклинания к конкретной ячейке.
@@lostsoul3453 а ну тогда понятно, а то я после данного утверждения, побежал перечитывать правила, думал это я что то пропустил и жил не правильно😄
с того что они не читают пхб. я хз это какой-то принцип, синдром всезнайки или банальная лень.
а где можно посмотреть ваши партии?
Будет ли работать сотворение если маг видел ключи на поясе тюремщика, кстати а могут ли волшебники колдовать в неволе, можно ли создать казимат безмолвия ?
Способность колдовать зависит от вида конкретного заклинания. Для соматических нужно иметь свободные руки со всеми целыми пальцами, для вербальных - свободный рот с целыми зубами, для материальных - компоненты или фокусировку.
А насчёт видел на поясе...тут всё зависит от ситуации. Думаю, если у мага заявлена фотографическая память или интеллект эдак 18+ - таки да, но если нет - всё же нужно чётко представлять этот предмет, может в руках повертеть
Хотим расклад таро🔥🔥🔥
А когда будут тайм коды ?
Привет. Меня давно преследует идея артефактной шляпы волшебника...
Со способностью превращаться в палатку на несколько человек с походными удобствами...
Шляпа похожая на палатку, палатка похожая на шляпу
1:51:05 аниме называется перерождение в монстра
Категорически не согласен с тем что волшебник както зависит от подкласса. Как полноценный заклинатель с самым большим списком заклинаний волшебник получает очень мало фич от класса и подкласса. Т.к. заклинания уже достаточно мощная фича. А бонусы от подкласса это всегда приятная мелочь а не чтото билдообразующее. Максимальный урон вместо бросков один раз в день ну ок. Один раз из двадцадцати заклинаний пригодится, если бой вообще будет. Союзники не попадают в область заклинания. Я так умею и без формирования заклинания, но фича удобная.
Предвиденные кубики у волшебника имба конечно НО 2 раза в день. А проверок за одну партию может быть больше сотни.
И я не говорю что абилки надо делать сильнее. Наоборот. Самые сильные абилки вы записываете в книгу заклинаний.
17:57 ну ребят какое хоумбрю? Есть стандартное "кольцо хранения заклинаний"... Не люблю критиковать чужой труд, но азы то нужно знать. В начале ролика 3 ДнД специалиста не могли вспомнить какая кость хитов у чародея. Вы же ещё и ролик уже недавно снимали про чародея, разбирали значит его, ладно бы не делали ролик и никто не играл им
Механически 18й лвл волшебника действительно не так чтобы сильно. Но с другой стороны все что он получает на уровнях от класса - такое себе. Прикол в том, что ему это и не нужно. Заклинания решают все проблемы. Буквально. Волшебник и без того имба и не контрится. В какой то степени партия ему только мешает на хай левелах, ведь вынуждает подставляться. В идеале наделать симулякров и делать все их руками, а самому сычевать в башне и дрочить книжки😂
@@LivWhiteman бесплатное поглощение стихий это удобно. Как и бесплатный туманный шаг.
Чиж говорит что 1 и 2 ячейка как заговор гов*о и что есть 9 ячейка, а как ты будешь противника атаковать у тебя только 1 ячейка 9, 8 и 2 ячейка 7 😂
Полуторным мечом ковырять😂😂
Банально щит взять и иметь у себя 5 КД 😂
Та ещё если у противника есть котрспел твоя 9 и 8 ячейка летят в некуда 😂
@@uranium9214контрспел на контрспелл
Фигня какая то все время про хоумбрю
По поводу определенных заклинаний в отдельной ячейке. Это механика из прошлых редакций в 5е вообще похуй как у всех классов главное подготовить список
дайте уте говорить, требую, хех
а когда будут писаться заклы, вы их по школам разобьете или кругам?
ролик кайф, ждем заклы, ку
а на счёт времени, душно или не душно
я вот из тех кого ролики в интернетах меньше часа, ебать как бесят, потому что ты на фоне слушаешь и делаешь какието дела, а оно уже закончилось
под волшебника я обточил несколько заготовок и буду заканчивать с черепами
больше роликов, с большим хронометражом и больше уты
ХОТИМ РАСКЛАД ТАРО!!! (Не могу найти смайл огня😅)
Ура 3часа взахлёб
33:58 ведущий справа ты вообще знаешь базовые правила по волшебнику? Нет в ДнД вариантов, что волшебник под каждую ячейку конкретное заклинание использует, он подготавливает уловные 4 закла 1 круга и может в любых вариациях используя любые ячейки использует для любого подготовленного заклинания
"Книгу использовать в качестве концентрации"??? Имел ввиду возможно в качестве фокусировки наверное
Ребят вы классные, но уж базовые правила то надо знать...
Визард ❤
🔥🔥🔥 ХОТИМ РАСКЛАД ТАРО🔥🔥🔥
42:56
18 и 20 уровень волшебника говно?) Бесплатный туманный шаг не хотите?
Что касается силы классов - у кого есть огненный шар и метеоритный дождь? Жрецы сильны, но чары с волшебниками короли массового урона.
то что видео не поделено на таймкоды на линии просмотра делает его мусорным как по мне
Косплей на XP to lvl 3
1. Рекламируем бусти с изобретателем
2. Через пару минут "изобретатель херня, которую поносят даже динозавры 3-тей редакции"
3. Профит. Пук среньк