Если CP RED - сложно, то я даже не знаю куда дальше. Это максимально простая система, можете сравнить, например, с Witcher TRPG. Тот же движок, но вы офигеете. Болтали полтора часа, но так и не сказали что Соло может кидать ролевую способность в Восприятие (и ему нет смысла этого не делать пока он не в бою), что делает его отличным разведчиком. Из навыков странно что не упомянули Атлетику - Соло должен уметь хорошо лазить и прыгать. И этим же навыком, кстати кататься на великах и скейтах ( мини- дополнение Spinning your wheels). Уклонение от пуль сильно переоценено. Уклонение кидается _вместо_ статической сложности на попадание, зависящей от дистанции и оружия. Надо иметь восьмые Рефлексы чтобы мочь это делать _и_ высокую Ловкость и навык, чтобы это имело смысл. И ты все еще можешь кинуть 1 на своем уклонении. Если ты идейный снайпер, стреляющий издалека, или любишь тяжелую броню, которая режет Ловкость, оно тебе нафиг не нужно. Самое главное в Resist Torture/Drugs - это не сопротивляемость боевым отравляющим веществам, а то что это навык о том как пьянствовать и принимать вещества без последствий. Body - это не только хиты, но и урон в безоружном бою. Особенно это важно в действиях в захвате. Move - это очень важная стата в бою. От дистанции зависит сложность попадания. Чем дальше вы можете пройти за ход, тем точнее вы стреляете и тем тяжелее попасть в вас. И тем больше у вас возможностей использовать укрытия. (А тут нельзя попасть в персонажа за укрытием, надо или обходить или сносить укрытие). CP RED, при всей минималистичности, имеет отличную механику для перестрелок, где надо постоянно перемещаться и принимать тактические решения. И очень неплохую механику для боя без оружия - за счет боевых искусств и захватов (правила борьбы - просто маленький шедевр гейм-дизайна). А вот расхваленный бой на холодном оружии - полное уныние. Там нет вообще ничего, кроме деления брони пополам и "я кидаю на атаку - он кидает на защиту".
Из атмосферных решений: у нас был Соло с седьмыми рефлексами. Он перед серьезными замесами закидывался Синткоком чтобы получить +1 к рефлексам и уворачиваться от пуль.
По поводу рефлексов: лично у меня был опыт, что игроки которые только полагались на рефлексы и уворот как основной тип защиты, рано или поздно ловили одну фулловую очередь из штурмовухи и резко охлаждали пыл. Плюс стелс-снайперы, от их выстрелов уворачиваться не получиться. Поэтому я лично не против, чтоб игроки брали 8 реф на все билды, т.к. это далеко не панацея. В крайнем ваншоте медтех с 7 рефлексами пережил боссфайт против киберпсиха с автопушкой "Хеликс", т.к. использовал укрытие и дымовые гранаты, а вот ушлый законник с 8 реф, который чисто крутил сальтухи в открытом месте в итоге отъехал. Соло с +16 уворота вообще ногу критом оторвало. Не увернулся)
Так то согласен, но пачка где у всех поголовно 8 рефлексов, начинает чувствовать себя богами при плавном усложнении сражений. Например если это сюжеты из грязи в князи, то со старта всякие мелкие бустеры без подкрутки бросков увы очень быстро отлетают. Поэтому лично я как мастер топлю за 8реф только у боевых ребят. Но если вы играете короткую игру или ваншот то пофиг.
Вот что скажу, крайне рекомендую Cyberpunk 2020, так как она не так сложна в освоении, очень понятна даже если не читать о Рулбук (Кнч зависит от мастера, но по ощущениям куда меньше). 2020 мне больше по душе, так как я и играл больше в 2020, но и как по мне Рэд немного сковывает, если это можно сказать, там боевка более топорная что-ли, ну нет прям той быстроты и как это не звучало бы, киберпанковости. Также подмечу, что в Рэде вырезали некоторые важные и прикольные навыки и кнч добавили некоторые смешные навыки. Но однако, прям плюсом Рэда не могу не подметить это является разделение на специализации у спецвозможности. Хотя и в 2020 тоже есть огрехи, но лично у нас на играх мы большинство их пофиксили и теперь каждая сессия, это прям вкуснота.
Насчёт Реакции , в Стартовом Наборе уворачиваться от атак дальнего боя можно только если Реакция равна или больше 9, уже не получиться со старту создать перса, что сможет уворачиваться. И в ДЛС добавлен имплант, которой позволяет уворачиваться с любой РЕА. Ведя уже третью партию по РЕДу, я взял для себя такой подход. И имплант подкину игрокам на середине/70% сюжета.
Про рефлексы 8, это да, 1 моя боль киберпанка редов, я вообще считаю, что от пуль уворот только импланты должны давать, у нас была пати рокербой, медик, технарь и нетранер и у всех 8 рефлексы, т.к. если можно взять преймущество то почему его не брать. На втором месте боевые исскуства, в 2077 они были прикольнее, в редовском я чисто для урона с руки брал, приемы специфические.
Ну а так будет у всех поголовно имплант на уворот. В целом уворот на за восьмые рефлексы - это дорого по очкам. Потому что он себя оправдывает когда у тебя большая ловкость и навык уворота. Иначе проще и надежней защищаться дистанцией.
@@Nirrael Проще если есть такая возможность и если у врага и у вас оружие подходящее, а уклонение хорошо и в ближнем бою. Как уже написал выше медик, технарь, рокербой и хакер, и вроде по очкам всем хватало. Я за хакера дампнул удачу (не люблю рассчитывать на удачу, чисто мой бзик) и немного тело, т.к. тело в отличии от других статов поднимается имплантами. Хакал, стрелял, в близи карате сражался, вроде ничего значительного не убыло. А учитывая что реакция это дальний бой (и инициатива вроде), который чаще всего происходит, то она точно должна быть высокой. Насчет импланта, который у каждого будет это от игры зависит. Если его сделать военным то это сложнее достать и т.п. Например когда мы играли на улице было запрещено скорострельное оружие, и если мы не на деле мы с собой винтовки не таскали, т.к. могут быть проблемы с законом. Я хотел боргацию, дак это отдельный квест у нас был достать ее.
По статам хотелось бы побольше понимать и на практике бы разбор был крутым 54:13
Если CP RED - сложно, то я даже не знаю куда дальше. Это максимально простая система, можете сравнить, например, с Witcher TRPG. Тот же движок, но вы офигеете.
Болтали полтора часа, но так и не сказали что Соло может кидать ролевую способность в Восприятие (и ему нет смысла этого не делать пока он не в бою), что делает его отличным разведчиком.
Из навыков странно что не упомянули Атлетику - Соло должен уметь хорошо лазить и прыгать. И этим же навыком, кстати кататься на великах и скейтах ( мини- дополнение Spinning your wheels).
Уклонение от пуль сильно переоценено. Уклонение кидается _вместо_ статической сложности на попадание, зависящей от дистанции и оружия. Надо иметь восьмые Рефлексы чтобы мочь это делать _и_ высокую Ловкость и навык, чтобы это имело смысл. И ты все еще можешь кинуть 1 на своем уклонении. Если ты идейный снайпер, стреляющий издалека, или любишь тяжелую броню, которая режет Ловкость, оно тебе нафиг не нужно.
Самое главное в Resist Torture/Drugs - это не сопротивляемость боевым отравляющим веществам, а то что это навык о том как пьянствовать и принимать вещества без последствий.
Body - это не только хиты, но и урон в безоружном бою. Особенно это важно в действиях в захвате.
Move - это очень важная стата в бою. От дистанции зависит сложность попадания. Чем дальше вы можете пройти за ход, тем точнее вы стреляете и тем тяжелее попасть в вас. И тем больше у вас возможностей использовать укрытия. (А тут нельзя попасть в персонажа за укрытием, надо или обходить или сносить укрытие).
CP RED, при всей минималистичности, имеет отличную механику для перестрелок, где надо постоянно перемещаться и принимать тактические решения. И очень неплохую механику для боя без оружия - за счет боевых искусств и захватов (правила борьбы - просто маленький шедевр гейм-дизайна). А вот расхваленный бой на холодном оружии - полное уныние. Там нет вообще ничего, кроме деления брони пополам и "я кидаю на атаку - он кидает на защиту".
Ламповый стрим, жду остальные роли
Первое правило раннера: планируй.
Второе правило раннера:стреляй первым.
Третье правило раннера:используй укрытие
Из атмосферных решений: у нас был Соло с седьмыми рефлексами. Он перед серьезными замесами закидывался Синткоком чтобы получить +1 к рефлексам и уворачиваться от пуль.
Вот это хороший подход
Эх, сенгока такая красивая была. Как вспомню, так сразу тепло на душе.
И про Остермана моего любимого вспомнили 😢❤ Я буду любить его вечно!
По поводу рефлексов: лично у меня был опыт, что игроки которые только полагались на рефлексы и уворот как основной тип защиты, рано или поздно ловили одну фулловую очередь из штурмовухи и резко охлаждали пыл. Плюс стелс-снайперы, от их выстрелов уворачиваться не получиться. Поэтому я лично не против, чтоб игроки брали 8 реф на все билды, т.к. это далеко не панацея. В крайнем ваншоте медтех с 7 рефлексами пережил боссфайт против киберпсиха с автопушкой "Хеликс", т.к. использовал укрытие и дымовые гранаты, а вот ушлый законник с 8 реф, который чисто крутил сальтухи в открытом месте в итоге отъехал. Соло с +16 уворота вообще ногу критом оторвало. Не увернулся)
Так то согласен, но пачка где у всех поголовно 8 рефлексов, начинает чувствовать себя богами при плавном усложнении сражений. Например если это сюжеты из грязи в князи, то со старта всякие мелкие бустеры без подкрутки бросков увы очень быстро отлетают. Поэтому лично я как мастер топлю за 8реф только у боевых ребят. Но если вы играете короткую игру или ваншот то пофиг.
@@kubvogne Справедливо! Спасибо за разбор!
Соло может быть в будущем хорошим кочевником. А + к навыкам от кочевника будут хорошим бонусом.
Спасибо за подробное видео и хороший формат. Ждем еще выпусков по ред.
Интересно увидеть продолжения про статы и полицейского (не помню как зовут класс)
lawman или законник
Спасибо за разбор в студию пожалуйста разбор по другим ролям в Киберпанк Рэд)
В проекте)
Остерман навсегда в наших сердцах.
Граф да, граф плачет и ждёт. Очень ждёт.
Вот что скажу, крайне рекомендую Cyberpunk 2020, так как она не так сложна в освоении, очень понятна даже если не читать о Рулбук (Кнч зависит от мастера, но по ощущениям куда меньше). 2020 мне больше по душе, так как я и играл больше в 2020, но и как по мне Рэд немного сковывает, если это можно сказать, там боевка более топорная что-ли, ну нет прям той быстроты и как это не звучало бы, киберпанковости. Также подмечу, что в Рэде вырезали некоторые важные и прикольные навыки и кнч добавили некоторые смешные навыки. Но однако, прям плюсом Рэда не могу не подметить это является разделение на специализации у спецвозможности.
Хотя и в 2020 тоже есть огрехи, но лично у нас на играх мы большинство их пофиксили и теперь каждая сессия, это прям вкуснота.
Насчёт Реакции , в Стартовом Наборе уворачиваться от атак дальнего боя можно только если Реакция равна или больше 9, уже не получиться со старту создать перса, что сможет уворачиваться.
И в ДЛС добавлен имплант, которой позволяет уворачиваться с любой РЕА.
Ведя уже третью партию по РЕДу, я взял для себя такой подход. И имплант подкину игрокам на середине/70% сюжета.
В базовом рулл буке написано что если рефлексы равны 8 то можно уворачиваться
Очень интересуюсь Киберпанком (к несчастью пока не поиграл (просто не с ким)). Спасибо за видео: почерпнул из него много полезной информации.
У сообщества по киберу есть дискорд, там можно поискать с кем поиграть. Рады что понравилось
@@kubvogne А как этот канал в дискорд называется?
discord.gg/Euj2u69F
Структуру бы более четкую, а так неплохой ролик❤
Про рефлексы 8, это да, 1 моя боль киберпанка редов, я вообще считаю, что от пуль уворот только импланты должны давать, у нас была пати рокербой, медик, технарь и нетранер и у всех 8 рефлексы, т.к. если можно взять преймущество то почему его не брать. На втором месте боевые исскуства, в 2077 они были прикольнее, в редовском я чисто для урона с руки брал, приемы специфические.
Мир панка жесток, дм жесток. Глупо не взять себя маленькое приемущество...
Ну а так будет у всех поголовно имплант на уворот. В целом уворот на за восьмые рефлексы - это дорого по очкам. Потому что он себя оправдывает когда у тебя большая ловкость и навык уворота. Иначе проще и надежней защищаться дистанцией.
@@Nirrael Проще если есть такая возможность и если у врага и у вас оружие подходящее, а уклонение хорошо и в ближнем бою. Как уже написал выше медик, технарь, рокербой и хакер, и вроде по очкам всем хватало. Я за хакера дампнул удачу (не люблю рассчитывать на удачу, чисто мой бзик) и немного тело, т.к. тело в отличии от других статов поднимается имплантами. Хакал, стрелял, в близи карате сражался, вроде ничего значительного не убыло. А учитывая что реакция это дальний бой (и инициатива вроде), который чаще всего происходит, то она точно должна быть высокой. Насчет импланта, который у каждого будет это от игры зависит. Если его сделать военным то это сложнее достать и т.п. Например когда мы играли на улице было запрещено скорострельное оружие, и если мы не на деле мы с собой винтовки не таскали, т.к. могут быть проблемы с законом. Я хотел боргацию, дак это отдельный квест у нас был достать ее.